키린R 야토 Kirin R Yato 麒麟R夜刀 | キリンRヤトウ | |||
기본 | 2차 정예화 후 | ||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 포지션 | [[명일방주/포지션/스페셜리스트|]] 스페셜리스트 | 처형자 | <colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 진영 | 로도스 아일랜드 작전팀 A4 |
레어도 | 6★ | 성별 | 여 |
성우 | 후지타 사키 우정신[1] 제시카 맥도널드 侯小菲[2] | 일러스트 | 一千[3] |
기본정보 | |||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 특기 | 백병전, 암살 | ||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 전투 경험 | 8년 | ||
출신지 | 극동 | 생일 | 5월 14일 |
종족 | 오니 | 신장 | 161cm |
광석병 감염 상황 | 의학 테스트 보고서 참고 결과 감염자로 확인. |
종합검진 | |||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 물리적 강도 | 우수 | ||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 전장 기동력 | 우수 | ||
생체 인내도 | 표준 | 전술 계획력 | 표준 |
전투 기술력 | 우수 | 오리지늄 아츠 적응성 | 표준 |
1. 개요
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablebordercolor=#fff,#1f2023>짧은 치료 후, 극동에서 돌아온 야토는 본래 자신의 자리로 복귀해 계속해서 로도스 아일랜드 A4 작전팀 팀장의 역할을 수행했다. 아이루가 만든 새로운 장비로 교체한 그녀는 보다 고난도의 공격 작전을 수행할 수 있게 되었으며, 그녀 자신의 의지 또한 전에 비해 더욱 강해졌다.
《프로필》
||Hypergryph의 모바일 게임 명일방주의 오퍼레이터. 야토의 얼터네이트 오퍼레이터다.
2. 설정
웨이보 소개 |
[불꽃으로 벼려진] //키린R 야토 "박사. 그래, 나야. A4 작전팀 팀장 야토, 지금 귀환했다. 새로운 장비의 입수 경로에 대해선 이미 임무 보고서에 작성해 뒀어." ____ "나 왔어, 박사." 야토가 당신 앞에 나타났을 때, 당신은 여전히 그녀의 새로운 모습에 놀랄 것이다. "새 장비의 느낌? 아직 적응하고 있지만, 느낌이 좋아. 지금 내가 할 수 있는 일이 더 많아졌어." 당신도 알다시피, 그녀는 반드시 당신에게 먼저 강조할 것이다. "나에게 맡겨라. 작전, 파견, 지원…… 어떤 형태의 임무든. 아무리 어려운 일이라도 나는 처리할 능력이 있어, 미지의 강한 생물을 상대해야 하는 것은 말할 것도 없고." 당신은 그녀가 극동에서 겪은 경험을 떠올리며, 새로운 임무의 위험도가 당신을 조금 망설이게 했다. 그리고 그녀는 당신의 생각을 알아차리고 거리낌 없이 입을 열었다. "박사, 망설일 필요 없어. 약속할게, 너는 내 임무 보고서에서 '실패'라는 두 글자를 보지 못할 거야." 언제나 믿고 임무를 완수하는 것이 바로 야토이다. 원문 링크 비공식 번역 링크 |
3. 성능
3.1. 스탯
||<-4><tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#ccc,#1c1c1c> 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX (신뢰도) ||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 최대 체력 | 762 → 1016 → 1270 → 1629 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 재배치 | 빠름 (18초) |
공격 | 218 → 321 → 440 → 565 (+90) | 배치 코스트 | 8 → 10 |
방어 | 143 → 205 → 267 → 318 | 저지 가능 수 | 1 |
마법 저항 | 0 | 공격 속도 | 빠름 (0.93초) |
특성 | |||
재배치 시간 대폭 감소 |
잠재능력 | ||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
배치 코스트 -1 | 공격력 +22 | 재배치 시간 -2초 | 제2재능 강화 (+3%) | 배치 코스트 -1 |
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 후 공격 범위 | 2차 정예화 후 공격 범위 |
태그 | 근거리 |
쾌속부활 누커 |
3.2. 재능
제1재능 | 개방 조건 | 효과 |
쌍뢰검 키린 (双雷剑麒麟) | 초기 | 공격 시 추가로 공격력의 6%에 해당하는 마법 대미지를 입힌다 |
↓ 1차 정예화 후 업그레이드 ↓ | ||
쌍뢰검 키린 (双雷剑麒麟) | 1차 정예화 | 공격 시 추가로 공격력의 13%에 해당하는 마법 대미지를 입힌다 |
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓ | ||
쌍뢰검 키린 (双雷剑麒麟) | 2차 정예화 | 공격 시 추가로 공격력의 20%에 해당하는 마법 대미지를 입힌다 |
제2재능 | 개방 조건 | 효과 |
귀인 강화 상태 (鬼人强化状态) | 2차 정예화 | 스킬 지속 시간 동안 및 스킬 종료 후 10초 동안 공격력 +13% |
3.3. 스킬
귀인화 (鬼人化) | ||||
패시브 | ||||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | - | - | 20초 | 공격 속도 +30, 공격이 2연 공격으로 변경, 스킬 지속 시간 동안 같은 목표에 대한 3회차 공격이 6연 공격으로 변경한다 |
2 | - | - | 20초 | 공격 속도 +35, 공격이 2연 공격으로 변경, 스킬 지속 시간 동안 같은 목표에 대한 3회차 공격이 6연 공격으로 변경한다 |
3 | - | - | 20초 | 공격 속도 +40, 공격이 2연 공격으로 변경, 스킬 지속 시간 동안 같은 목표에 대한 3회차 공격이 6연 공격으로 변경한다 |
4 | - | - | 20초 | 공격 속도 +45, 공격이 2연 공격으로 변경, 스킬 지속 시간 동안 같은 목표에 대한 3회차 공격이 6연 공격으로 변경한다 |
5 | - | - | 20초 | 공격 속도 +50, 공격이 2연 공격으로 변경, 스킬 지속 시간 동안 같은 목표에 대한 3회차 공격이 6연 공격으로 변경한다 |
6 | - | - | 20초 | 공격 속도 +60, 공격이 2연 공격으로 변경, 스킬 지속 시간 동안 같은 목표에 대한 3회차 공격이 6연 공격으로 변경한다 |
7 | - | - | 20초 | 공격 속도 +70, 공격이 2연 공격으로 변경, 스킬 지속 시간 동안 같은 목표에 대한 3회차 공격이 6연 공격으로 변경한다 |
8 | - | - | 20초 | 공격 속도 +80, 공격이 2연 공격으로 변경, 스킬 지속 시간 동안 같은 목표에 대한 3회차 공격이 6연 공격으로 변경한다 |
9 | - | - | 20초 | 공격 속도 +90, 공격이 2연 공격으로 변경, 스킬 지속 시간 동안 같은 목표에 대한 3회차 공격이 6연 공격으로 변경한다 |
10 | - | - | 20초 | 공격 속도 +100, 공격이 2연 공격으로 변경, 스킬 지속 시간 동안 같은 목표에 대한 3회차 공격이 6연 공격으로 변경한다 |
난무 (乱舞) | ||||
패시브 | ||||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | - | - | - | 제1재능 효과가 1.5배로 증가, 공격력이 105%까지 상승, 전방 한 칸 내 모든 적에게 16회 참격을 시전하며, 적의 공격을 받기 더 쉬워진다 |
2 | - | - | - | 제1재능 효과가 1.6배까지 상승, 공격력이 108%까지 상승, 전방 한 칸 내 모든 적에게 16회 참격을 시전하며, 적의 공격을 받기 더 쉬워진다 |
3 | - | - | - | 제1재능 효과가 1.7배까지 상승, 공격력이 112%까지 상승, 전방 한 칸 내 모든 적에게 16회 참격을 시전하며, 적의 공격을 받기 더 쉬워진다 |
4 | - | - | - | 제1재능 효과가 1.8배까지 상승, 공격력이 116%까지 상승, 전방 한 칸 내 모든 적에게 16회 참격을 시전하며, 적의 공격을 받기 더 쉬워진다 |
5 | - | - | - | 제1재능 효과가 1.9배까지 상승, 공격력이 120%까지 상승, 전방 한 칸 내 모든 적에게 16회 참격을 시전하며, 적의 공격을 받기 더 쉬워진다 |
6 | - | - | - | 제1재능 효과가 2배까지 상승, 공격력이 125%까지 상승, 전방 한 칸 내 모든 적에게 16회 참격을 시전하며, 적의 공격을 받기 더 쉬워진다 |
7 | - | - | - | 제1재능 효과가 2.1배까지 상승, 공격력이 130%까지 상승, 전방 한 칸 내 모든 적에게 16회 참격을 시전하며, 적의 공격을 받기 더 쉬워진다 |
8 | - | - | - | 제1재능 효과가 2.2배까지 상승, 공격력이 135%까지 상승, 전방 한 칸 내 모든 적에게 16회 참격을 시전하며, 적의 공격을 받기 더 쉬워진다 |
9 | - | - | - | 제1재능 효과가 2.35[4]배까지 상승, 공격력이 140%까지 상승, 전방 한 칸 내 모든 적에게 16회 참격을 시전하며, 적의 공격을 받기 더 쉬워진다 |
10 | - | - | - | 제1재능 효과가 2.5배까지 상승, 공격력이 150%까지 상승, 전방 한 칸 내 모든 적에게 16회 참격을 시전하며, 적의 공격을 받기 더 쉬워진다 |
공중 회전난무 (空中回旋乱舞) | ||||
패시브 | ||||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | - | - | - | 전방으로 2칸 돌진, 일정 거리 (0.2) 돌진할 때마다 주변의 모든 적에게 공격력의 200%에 해당하는 참격을 시전하며, 그동안 적을 공격할 때마다 돌진 거리가 연장 (+0.3)된다 (최대 5칸, 공중 목표 공격 가능) |
2 | - | - | - | 전방으로 2칸 돌진, 일정 거리 (0.2) 돌진할 때마다 주변의 모든 적에게 공격력의 210%에 해당하는 참격을 시전하며, 그동안 적을 공격할 때마다 돌진 거리가 연장 (+0.3)된다 (최대 5칸, 공중 목표 공격 가능) |
3 | - | - | - | 전방으로 2칸 돌진, 일정 거리 (0.2) 돌진할 때마다 주변의 모든 적에게 공격력의 220%에 해당하는 참격을 시전하며, 그동안 적을 공격할 때마다 돌진 거리가 연장 (+0.3)된다 (최대 5칸, 공중 목표 공격 가능) |
4 | - | - | - | 전방으로 2칸 돌진, 일정 거리 (0.2) 돌진할 때마다 주변의 모든 적에게 공격력의 230%에 해당하는 참격을 시전하며, 그동안 적을 공격할 때마다 돌진 거리가 연장 (+0.3)된다 (최대 5칸, 공중 목표 공격 가능) |
5 | - | - | - | 전방으로 2칸 돌진, 일정 거리 (0.2) 돌진할 때마다 주변의 모든 적에게 공격력의 240%에 해당하는 참격을 시전하며, 그동안 적을 공격할 때마다 돌진 거리가 연장 (+0.3)된다 (최대 5칸, 공중 목표 공격 가능) |
6 | - | - | - | 전방으로 2칸 돌진, 일정 거리 (0.2) 돌진할 때마다 주변의 모든 적에게 공격력의 250%에 해당하는 참격을 시전하며, 그동안 적을 공격할 때마다 돌진 거리가 연장 (+0.3)된다 (최대 5칸, 공중 목표 공격 가능) |
7 | - | - | - | 전방으로 2칸 돌진, 일정 거리 (0.2) 돌진할 때마다 주변의 모든 적에게 공격력의 260%에 해당하는 참격을 시전하며, 그동안 적을 공격할 때마다 돌진 거리가 연장 (+0.3)된다 (최대 5칸, 공중 목표 공격 가능) |
8 | - | - | - | 전방으로 2칸 돌진, 일정 거리 (0.2) 돌진할 때마다 주변의 모든 적에게 공격력의 270%에 해당하는 참격을 시전하며, 그동안 적을 공격할 때마다 돌진 거리가 연장 (+0.3)된다 (최대 5칸, 공중 목표 공격 가능) |
9 | - | - | - | 전방으로 2칸 돌진, 일정 거리 (0.2) 돌진할 때마다 주변의 모든 적에게 공격력의 280%에 해당하는 참격을 시전하며, 그동안 적을 공격할 때마다 돌진 거리가 연장 (+0.3)된다 (최대 5칸, 공중 목표 공격 가능) |
10 | - | - | - | 전방으로 2칸 돌진, 일정 거리 (0.2) 돌진할 때마다 주변의 모든 적에게 공격력의 300%에 해당하는 참격을 시전하며, 그동안 적을 공격할 때마다 돌진 거리가 연장 (+0.3)된다 (최대 5칸, 공중 목표 공격 가능) |
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 스킬 업그레이드 재료 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px" | <tablewidth=100%><colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 업그레이드 레벨 | 공통 | ||
1 → 2 | ||||
5 | ||||
2 → 3 | ||||
5, 6, 4 | ||||
3 → 4 | ||||
8, 5 | ||||
4 → 5 | ||||
8, 4, 4 | ||||
5 → 6 | ||||
8, 5 | ||||
6 → 7 | ||||
8, 5, 3 | ||||
마스터리 | 귀인화 | 난무 | 공중 회전난무 | |
7 → 8 | ||||
8, 4, 3 | 8, 4, 8 | 8, 4, 9 | ||
8 → 9 | ||||
12, 4, 7 | 12, 4, 9 | 12, 4, 8 | ||
9 → 10 | ||||
15, 6, 6 | 15, 6, 4 | 15, 6, 3 |
3.4. 인프라
스킬 | 개방 조건 | 효과 시설 | 효과 |
내구력 회복 (耐力回复) | 초기 | 제어 센터 | 제어 센터에 배치 시, 자신의 시간당 컨디션 소모 +0.5, 아이룰루 +8 |
스킬 | 개방 조건 | 효과 시설 | 효과 |
솔선수범 (以身作则) | 2차 정예화 | 제어 센터 | 아이루와 유쾌한 친구들 오퍼레이터와 함께 제어 센터에 배치 시, 모든 제조소의 생산력 +2% (동종 효과 중 가장 높은 수치만 적용) |
3.5. 정예화
1차 정예화 | ||||
최대 스탯 상승 배치 코스트 2 증가 신규 스킬 난무 획득 재능 쌍뢰검 키린의 효과 상승 | ||||
요구 조건 및 재료 | ||||
Lv. 50 | 용문폐 | 스페셜리스트 칩 | 장치 | 폴리에스테르 |
30000 | 5 | 5 | 5 |
2차 정예화 | ||||
최대 스탯 상승 신규 스킬 공중 회전난무 획득 재능 쌍뢰검 키린의 효과 상승 신규 재능 귀인 강화 상태 획득 모듈 시스템 개방 | ||||
요구 조건 및 재료 | ||||
1차 정예화 Lv. 80 | 용문폐 | 스페셜리스트 듀얼 칩 | 핵결정체 소결물 | 아케톤 팩 |
180000 | 4 | 3 | 6 |
3.6. 모듈
||<tablewidth=100%><width=20%><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#333><color=#fff,#ddd>
ORIGINAL || 키린R 야토의 배지
(麒麟R夜刀证章) ||
ORIGINAL || 키린R 야토의 배지
(麒麟R夜刀证章) ||
이미지 | 기본 정보 |
특제 장비 세트를 착용한 오퍼레이터 야토는 반복해서 전장에 파고드는 데 능하므로, 외근 부서의 결정에 따라, 외근 임무에서는 스페셜리스트 오퍼레이터로 구분되며, 처형자 직책을 행사한다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다. |
EXE-X | 훈련용 말뚝 (训练用木桩) | ||||
STAGE / 스탯 변화 | 특성 / 재능 업데이트 | ||||
1 | 체력 +96 공격 +36 방어 +20 | 특성 추가 퇴각 시 배치 코스트 대량[5] 반환 | |||
2 | 체력 +112 공격 +43 방어 +25 | 제2재능 [귀인 강화 상태] 강화 스킬 지속 시간 동안 및 스킬 종료 후 10초 동안 공격력 +14% (+1%), 스킬 지속 시간 동안 공격력이 추가로 +3% | |||
3 | 체력 +123 공격 +48 방어 +28 | 제2재능 [귀인 강화 상태] 강화 스킬 지속 시간 동안 및 스킬 종료 후 10초 동안 공격력 +15% (+2%), 스킬 지속 시간 동안 공격력이 추가로 +5% (+2%) | |||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 모듈 임무 | 1. 전투 5회 완료, 비지원 키린R 야토 편성 및 출전 필수, 전투당 비지원 키린R 야토 최소 3회 배치 2. 메인 스토리 3-7 스테이지를 3★ 평가로 클리어, 비지원 키린R 야토 편성 및 출전 필수, 키린R 야토로 포병 최소 2명 섬멸 | ||||
STAGE 1 개방 시 요구 조건 및 재료 | 모든 모듈 임무 완료 2차 정예화 Lv. 60 이상 | ||||
4, 2, 80000 | |||||
강화 시 요구 조건 및 재료 | STAGE 2 (신뢰도 50% 이상) | STAGE 3 (신뢰도 100% 이상) | |||
4, 60, 3, 100000 | 4, 20, 4, 120000 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 모듈 이미지 / 스토리 [▼] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px" | |||||
기본 정보 | |||||
나는 말뚝이 싫다. 말뚝은 너무 크고 무거우며, 변하지도 않고, 스스로 이동할 수도 없다. 아무리 때려도 말뚝은 반격하지 않고. 훈련용이라기엔 지극히 비효율적이고, 다양한 훈련 요구에 맞지도 않아. 이런 쓸모없는 건 쓰레기통에 버려야 하는데. 웃지 마. 내 말을 믿어. 나는 이 자리에 있는 누구보다도 비효율적인 행위를 증오해. 매일 말뚝을 가지고 연습해서 그런지 이젠 보기만 해도 신물이 날 지경이야. 내가 칼을 든 첫날부터, 내 첫 번째 대련 상대는 바로 이런 거대한 말뚝이었어. 반 토막짜리긴 했지만, 그래도 내 키보다 컸고, 내가 끌어안지도 못 할 정도로 두꺼웠어. 도장 마당에는 눈이 가득 쌓였고 정중앙에 말뚝이 놓여 있었는데, 보통 그런 환경에서는 칼을 열심히 휘둘러야만 그나마 체온을 유지할 수 있거든. 나는 말뚝을 잘라야 화로를 피운 따뜻한 방에 들어갈 수 있다는 명령을 받았어. 그날, 나는 칼 여섯 자루를 부러뜨렸고 말뚝을 여덟 조각 내버렸다. 그날 이후, 나는 말뚝을 상대로 거의 매일 칼을 휘둘렀고, 하나를 망가뜨리면 또 새 걸로 바꿨어. 이 습관은 지금까지 이어지고 있어. 예리한 지적이네. 맞아, 내가 '거의'라고 표현한 건, 딱 한 번 멈춘 적이 있기 때문이야. 내가 로도스 아일랜드에 합류한 지 얼마 지나지 않았을 때, 처음으로 외근 임무에 참가한 후였지. 첫 임무인 만큼 나도 너희처럼 승리를 갈망했으나, 우리는 얼마 지나지 않아 매우 큰 어려움을 겪게 됐어. 우리는 굉장히 노련한 캐스터를 상대했는데, 그는 약삭빠르게도 타인의 엄호를 받으며 신출귀몰하게 아츠를 시전했어. 우리는 그의 아츠를 당해내기 어려웠고, 내 칼은 그에게 아무런 위협조차 되지 못했어. 결국 우리는 쓰라린 패배를 맛보았지. 돌아온 나는 분한 마음에 실패의 원인을 손에 든 칼에 돌렸고, 그날 처음으로 수행조차 포기한 채 밤새도록 녹화한 영상을 보면서 그 캐스터의 동작 하나하나를 연구했고, 그에게 맞설 방법을 고민했어. 이윽고 준비가 끝났다고 생각할 무렵, 나는 칼을 치우고 새로운 무기를 잔뜩 들고 혼자 그 캐스터를 상대하러 갔어. 하지만 또 실패했어. 이유는 내가 찾아낸 방법이 잘못되었거나, 새로운 무기가 효과가 없었기 때문이 아니야. 내가 그 방법을 연습하고 그 무기들을 사용하는 데 시간을 투자하지 않았고, 그저 녹화 영상 몇 번을 본 것만으로도 당연히 이길 거라 생각하며 싸우러 갔기 때문이야. 이런 비효율적이고 무의미한 행위는 실패할 가능성이 크다는 반증이 됐지. 돌아온 후 나는 다시 말뚝을 놓고 수행을 재개했어. 비록 말뚝이 평범하고 내가 말뚝을 싫어하긴 하지만, 말뚝은 내가 기초적인 훈련을 하고 새롭게 구상한 기술을 연습하기에 충분했어. 그거면 됐으니까. 이 자리에 있는 여러분은 모두 우수한 오퍼레이터이고, 언젠가는 첫 외근 임무에 나가게 될 거야. A4 작전팀의 팀장으로서, 나 야토가 여러분에게 알려줄 팁이 있다면, 멈추지 말고 자신의 기술을 연마할 것. 이는 고효율로 통하는 유일한 길이야. 그리고 지레짐작은 버려. 어떤 일이든 요행이 있을 수 있지만, 네게 행운이 언제나 찾아오는 건 아니야. 말뚝이든, 과녁이든, 더미든, 뭐든 상관없어⋯⋯ 부숴버려, 그리고 멈추지 마. 이게 여러분이 해야 할 일이야. 강의는 이것으로 끝이다⋯⋯ 질문이 있나? 뭐? 임무 기록을 찾아봤다고? 맞아, 그 캐스터는 결국 내가 해치웠어. 내가 실패했다고 한 건 새로운 방법이 실패했다는 거였어. 결국, 나의 해결책은 다시 칼을 들고 찰나의 기회를 노려, 말뚝을 베듯 칼을 휘두르는 거였어. 그렇게 나는 그 캐스터를 베어버렸어. |
3.7. 평가
몬스터 헌터 콜라보레이션 이벤트인 불을 쫓는 낙엽에서 출시된 한정 6성 오퍼레이터이자 3번째 6성 처형자 오퍼레이터. 텍사스 디 오메르토사가 출시된 지 고작 4개월만에 또 한정 6성 처형자가 출시된지라 처음에는 회의적인 반응이 많았으나, 실제 성능이 밝혀지고 나서는 성능의 방향성이 다를 뿐 텍사스 디 오메르토사에 견줄 만한 강력한 오퍼레이터로 평가된다. 텍사스 디 오메르토사가 비교적 긴 시간 동안 지속적인 딜링과 함께 CC기 등의 보조 효과를 가하는 반면, 이쪽은 극단적인 딜 타임 압축이 특징이다. 원작에서 기동성과 말뚝 딜링이 우수한 쌍검을 고증한 듯.유틸의 부재로 인해 텍사스 디 오메르토사만큼 범용적으로 활약하기는 어렵지만, 이는 특사스가 말도 안되는 것이지 특토 역시 거의 모든 6성 오퍼레이터를 능가한다고 해도 멸 의견 없을 정도로 굉장히 좋은 성능을 가지고 있다. 가장 좋은 장점은 텍사스 디 오메르토사가 못하는 물리 딜링에 특화되어 있다는 것으로, 이전까지는 경쟁력이 많이 떨어진 팬텀을 제외하면 텍사스 디 오메르토사를 보완해 줄 마땅한 오퍼레이터가 없었으나, 키린R 야토는 이 점을 제대로 보완해주기에 같이 쓰기에 굉장히 좋다. 이 둘을 함께 쓰는 일명 특특 조합이 중국 서버에서 유행하고 있으며, 무난한 범용 편성으로도, 통합 전략에서도, 심지어는 최고난도 컨텐츠인 위기 협약과 핀치 아웃 시험 작전에서도 특특 조합의 채용률이 상당히 높았던 걸 보면 그 활약이 엄청나다는 걸 알 수 있다. 인플레이션이 더더욱 가속화된 5주년 시점에서도 압도적인 재배치 시간에 힘입어 대체할 오퍼레이터가 없기 때문에 여전히 최상위권의 성능을 자랑하고 있다.
1재능
은 공격할 때마다 마법 대미지가 추가되는 효과로, 물리 딜 위주로 설계된 야토가 방어력이 높은 적을 상대로도 어느 정도 대항할 수 있는 여지를 만들어준다. 속성을 구분하지 않더라도 대미지가 1.2배로 늘어난다고 생각하면 무난하게 좋은 재능이다. 특이사항으로 1재능의 마법 대미지는 별도의 타수로 계산되어 야토가 각종 연타 기믹에 강력한 대응력을 보여주는 원동력이기도 하다.2재능
은 스킬 지속시간 및 스킬 종료 후 10초간 공격력이 증가하는 효과. 2차 정예화 기준으로 공격력이 13% 증가하며, 모듈을 3단계까지 강화하면 스킬 지속 중 20%에 스킬 종료 후 10초간 15%가 증가하게 된다. 쾌속부활 특성상 스킬이 종료되면 즉시 퇴각해 배치 쿨을 돌리는 것이 일반적이므로 상시 공격력 +20% 효과라고 생각해도 무방하고, 반대로 스킬이 끝났는데도 딜이 미묘하게 모자란 경우 추가 딜을 넣기 용이하다는 장점도 있다. 1재능을 합쳐 계산하면 스킬 피해량이 대략 44% 상승하는 효과를 누릴 수 있다.1스킬
은 공격 속도가 크게 증가하고 세 번째 공격마다 6연타 공격을 날린다. 20초 동안의 총 피해량이 10만을 훌쩍 넘는 데다 이론상 DPS와 타수도 가장 높아서 1스킬답지 않게 굉장히 강력한 스킬이다. 엑시아 3스킬의 지상 근거리 버전이라고 봐도 무방할 정도.단점은 무적 시간이나 상태이상 면역 같은 것 없이 20초나 눌러앉아서 딜을 쏟아내야 하므로 다소 안정성이 떨어진다는 점, 그리고 스킬에 공격력 보정 효과가 전혀 없어서 적 방어력에 영향을 크게 받는다는 점이 있다. 물론 아군의 보조를 받는다면 충분히 극복 가능한 단점이지만, 처형자답지 않은 번거로운 운용이 요구되므로 2, 3스킬에 비해 채용률이 낮다. 그밖에는 론 트레일 이벤트의 연타 기믹에서 종종 사용되기도 했다.
2스킬
은 스스로에게 도발을 거는대신 1재능을 강화하고 공격 범위내 모든 적에게 짧은 시간 동안 16번의 참격 난무를 날린다. 1재능 강화수치는 마스터리 3레벨 기준 2.5배로 뛰어올라 계수를 50%까지 끌어올려 1재능만으로 대략 33%의 딜 비중을 갖게 한다. 타겟 수 제한 없는 범위 참격 16연타를 단숨에 욱여넣으므로 다루기 쉽고 피해량도 우수하여 야토의 주력 스킬로 쓰인다.특이사항으로 스킬 설명문에는 기재되어있지 않지만, 난무 중에는 기절이나 빙결을 비롯한 상태이상에 걸리지 않으며 공격 속도 저하의 효과도 받지 않는다. 만일 난무 도중에 상태이상에 걸린다면 난무가 다 끝나고 나서 상태이상이 적용된다. 난무가 끝나기도 전에 의문사 당하지만 않는다면 그 어떤 상황에서도 난무 풀딜을 욱여넣고 퇴장할 수 있다는 뜻. 난무의 지속 시간 또한 103프레임, 약 1.6초에 불과해 한 방에 퇴각당하지 않는 한 딜링을 보장 받는다. 대신 처형자의 스탯 자체는 그다지 튼튼하지 않은 데다 도발까지 걸기 때문에 배치하는 위치와 타이밍이 잘못 되면 유의미한 피해를 전혀 입히지도 못 하고 바로 죽어버릴 수 있다. 2스킬 사용 시 가장 주의해야 할 부분이다.
또 하나 아쉬운 점은 스킬 지속 시간이 1초를 넘기는 데다 스킬 후반부에 타격이 몰려 있는 구조라 통합 전략의 강타 소장품 효과를 거의 받지 못 한다는 것이다.
3스킬
은 배치하자마자 전방으로 일정 거리 이동하면서 '공중 회전난무'를 가하는 스킬. 0.2칸 이동할 때마다 0.5칸의 범위 공격을 가하며, 적을 공격할 때마다 이동 거리가 연장되어 최대 5칸까지 이동한다. 설명문에 적혀있듯이 공중 유닛도 공격 가능. 그리고 회전난무 중에는 첸 3스킬과 비슷하게 전장에 배치되어 있지 않은 취급을 받아 적을 저지하지 못하며 적의 공격 대상이 되지 않는다. 또한 니어라이트, 생명연산처럼 오퍼레이터를 중심으로 일정 범위만 시야를 확보할 수 있는 맵에서도 이동거리에 따른 추가 시야 확보는 불가능해서 배치 자체로 얻은 시야 밖의 적은 기믹으로 보호 받으므로 피해를 줄 수 없다.정지한 적을 기준으로 5~6 히트가 가능하며, 적의 이동 방향이나 이동 속도에 따라 히트 수가 증감하므로 배치하기 전에 상황을 잘 판단할 필요가 있다. 적의 이동 방향과 마주보게 배치한다면 히트 수가 줄어들고, 이동 방향과 같은 방향으로 배치해야 히트 수를 늘릴 수 있다. 공중회전난무의 이동 속도와 같은 속도의 적이 존재한다면 풀 히트를 박는 것도 이론상으로는 가능. 또한 여러 칸을 차지하는 대형 보스가 상대라면 피아메타 2스킬과 비슷하게 특대 대미지를 박아넣는 것도 가능하다. 그리고 배치하고 나서 공중회전난무가 발동할 때까지 약간의 텀이 있어서 이 사이에 와파린 2스킬 등의 보조 효과를 욱여넣을 수도 있다. 2스킬과 비교해서 오는 장점이라면 2스킬은 아무리 발동이 빠르다해도 의문사 당할 가능성이 적지않지만 3스킬은 배치 즉시 무적판정이 적용돼서 씹힐 걱정은 사실상 하지않아도 된다.
인프라
는 제어 센터 스킬로 레우스S 느와르 코르네, 테라 대륙 조사단과 조합하도록 설계되어 있다. 2차 정예화 기준으로 제어 센터에 레우스S 느와르 코르네와 함께 배치한다면 아이룰루 8개와 함께 모든 제조소의 생산 효율 +2%를 얻을 수 있어 켈시와 동등한 효율이 된다. 다만 야토에게 컨디션 소모 증가가 붙어 있는데다 그 소모량도 상당한 편이기 때문에 무한동력은 불가능하다. 고려할 만한 조합은 다음과 같다.나머지 3명의 조합 | 컨디션 소모량 | 유지 가능 시간 |
라바 더 퍼거토리 히비스커스 더 퓨리파이어 크루스 더 킨 글린트 | -0.5/h | 48시간 |
레인보우 소대 (애쉬, 블리츠, 타찬카, 프로스트 중 3명) | -0.8/h | 30시간 |
일반적인 제어 센터 스킬 3명 (무에나, 플레임테일, 헤비레인 등) | -1.1/h | 약 21시간 48분 |
특히 1번의 이격 오퍼레이터 5명 조합은 키린R 야토를 제외한 나머지 넷은 컨디션 소모가 없게 되는데, 피아메타를 이용하면 실질적인 무한동력으로 기능할 수 있으므로 여건이 된다면 조합해 볼 만하다. 동일 자리에 켈시를 넣는다면 160시간, 느와르 코르네까지 빼고 켈시와 아미야를 넣는다면 80시간 유지가 되지만, 그 경우는 5명 전원의 컨디션이 감소하기 때문에 제어 센터 전부를 갈아야 하는 타이밍이 언젠가는 온다.
4. 오퍼레이터 상세 기록
계약 |
당신을 눈을 비비고서야 눈앞에 있는 게 오랫동안 못 봤던 베테랑 오퍼레이터 야토라는 것을 확신했습니다. 분명한 건, 지금의 그녀는 예전과 완전히 달라졌다. |
키린R 야토의 증표 |
키린R 야토의 잠재능력 상승에 사용된다. 한 번도 본 적 없는 숫돌. 야토를 알게 된 이래, 야토는 매일매일 단련을 계속하고 있다. |
임상 진단 분석 |
방사선 검사 결과 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 흐릿하며, 비정상적인 음영이 존재하는 것으로 확인. 순환계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 확인, 광석병 감염 증세 발견. 현 단계로서는 광석병 감염자로 확인. [체세포와 오리지늄 융합률] 9% 체표면에는 현재로선 명확한 광석병 증상이 나타나지 않음. [혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.27u/L 극동에서 돌아온 후 야토의 감염 상태는 악화됐지만, 치료 후에는 효과적으로 제어되고 있다. “오퍼레이터 야토는 임무 도중 오리지늄과 빈번히 접촉한 탓에 이전보다 병세가 악화했어. 하지만 본인의 강력한 요구가 있으니 지금으로서는 그녀의 업무에 지장이 가지 않는 선에서 보존 치료 및 정기 검진만 할 뿐이야. 그리고 다음번에는 제발 검사가 끝나기 전에 뛰쳐나가지 않았으면 좋겠네!” ——어느 의료부 오퍼레이터 |
파일 자료 1 |
극동의 노화마을에서 임무를 마치고 돌아온 야토는 로도스 아일랜드에서 상당한 파문을 일으켰다. 하지만 그 파문의 원인은 그녀가 미지의 생물을 만났다는 것이 아니라, 그녀가 전신에 걸친 특이한 장비 때문이었다. 장비 성능에 대한 기초적인 테스트에 따르면, 방어구는 특수한 소재로 만들어져 충격을 충분히 차단할 수 있는 새하얀 빛을 뿜을 수 있을뿐더러, 무기는 마치 벼락같은 무시무시한 위력을 보여주었다. 그 외에도 테스트 도중 이 장비에서 다른 신비한 특성이 드러났는데, 예를 들어 착용자의 신체 기능을 향상시킨다거나 충격 테스트에서 돌연 관측 수치가 급격히 감소하는 것 등이 있다. 작동 메커니즘은 아직 명확하지 않으나, 확실한 건 이런 특성이 장비를 구성하는 재료와 밀접한 연관이 있다는 것이다. “정말 놀라워! 이런 재료는 처음이야!” 한 엔지니어링부 오퍼레이터는 열변을 토하며, 수많은 아이룰루를 교환하는 조건으로 아이루들에게서 '키린'이라는 키워드를 얻어냈다. 훗날 그녀는 레이즈의 방에 몰래 잠입했다고 하는데, 그 결과는 능히 짐작할 수 있으리라. 야토 본인의 말에 따르면 이 장비가 그녀의 작전 능력을 향상시켜주는 것은 물론, 한 편으로는 그녀의 일상생활에도 설명하기 어려운 변화를 가져왔다고 한다. 예를 들어 주변에서 그녀에게 보내는 시선이 갑자기 늘어났다던가, 때때로 들려오지만 다가가면 순식간에 사라지는 나지막한 감탄 같은 것 말이다. 하지만 그녀의 성격상 이러한 변화에 의문을 갖는 것도 잠시뿐, 얼마 지나지 않아 그녀는 신경 쓰지 않게 되었다. 최근 엔지니어링부는 장비 분석 보고서를 다시 한번 업데이트했는데, 해당 보고서에는 아이루들이 말하는 '아무리 높은 곳에서 떨어져도 다치지 않는' 기능에 대한 특별 검증도 포함되어 있었다. 최종 테스트 결과, 이 기능은 존재할 수 없는 것으로 드러났고 보고서를 받은 야토는 다소 실망하는 기색을 감추지 못했다. |
파일 자료 2 |
최근 몇 차례의 임무 보고에서 야토와 함께 했던 오퍼레이터들은 약속이나 한 듯 한 가지 사실을 언급한다. 바로 야토의 행동 방식이 적잖게 변했다는 것이다. 야토와 함께 임무를 나갔던 몇몇 오퍼레이터가 말하길, 임무 중 야토가 먼저 나서서 여러 세부적인 사항에 대한 자신들의 의견을 물어보았는데, 이는 과거에 극히 보기 드문 모습이었다고 한다. 그들의 말에 따르면, 이제 야토는 여러 방면의 제안을 종합적으로 고려한 뒤에 결정을 내리고, 그 과정에서 최대한 동료 한 명 한 명의 생각을 배려하려는 것 같다고 한다. 그 밖에도 야토는 이제 더 이상 최대한 빨리 임무를 완수하는 것에 집착하지 않으며, 지나친 파괴를 피하고 불필요한 희생을 줄이는 등의 요소를 고민하기 시작했다. 분명 야토의 스타일은 예전과 다름없이 맹렬하고 날카로우며, 심지어 과거보다 더욱 전투를 갈망하고 있을 것이다. 하지만 지금의 그녀는 단순히 임무를 완수하는 것에 그치지 않고, 최소한의 대가로 보다 원만한 결과를 내는 것을 배우기 위해 노력하고 있음을 모두가 알 수 있었다. 그러나 상술한 행동 방식의 변화는 확실히 임무 수행 효율을 떨어뜨렸고, 심지어 일부 상황에서는 풍파를 일으키기도 했다. 아직은 그녀가 이런 사고방식에 제대로 적응하지 못한 것이 분명하다. 그럼에도 불구하고 이러한 야토의 변화는 은연중에 오퍼레이터들에게 널리 호평을 받았다. 비록 그녀가 직접 인정하진 않았으나, 노화마을에서의 경험이 야토를 자극했고 지금의 곤란한 상황을 불러일으켰다고 다들 믿고 있을 것이다. 많은 오퍼레이터들이 이 힘든 시기를 이겨내는 데 도움을 주길 바라고 있으나, 어떻게 해야 야토로 하여금 그들의 마음을 받아들이게 할 수 있는지가 또 새로운 난제로 떠올랐다. 하지만, 어쨌든 간에 모두가 확신하는 한 가지 사실이 있다. 그건 바로 생사가 걸린 중요한 선택이 닥칠 때, 야토라면 반드시 피를 흘리는 것도 두려워하지 않고 앞장서서 돌격할 것이라는 점이다. 그녀의 의지는 그 어떤 고난에도 흔들리지 않는다. 이 점은 결코 변하지 않으리라. |
파일 자료 3 |
[음성 기록 1] “와, 초대박 발견! 지난번 외근 나갔을 때, 우연히 느와르 코르네의 도시락을 봤는데, 어머나 글쎄 옆에 있던 야토 도시락과 똑같더라고! 게다가 둘 다 오므라이스였어! 분명 한 사람이 만든 걸 거야!” “나도 저번에 봤는데, 훈련실에 갔을 때 야토가 진지하게 칼을 손질하고 있더라고. 처음에는 별달리 신경 쓰지 않았는데, 가까이 가보니 글쎄 야토가 든 칼이 바로 느와르 코르네가 새로 바꾼 그 태도였지 뭐야?” “그리고, 또! 어느 날 밤, 내가 바에서 술 마시고 갑판에 바람 쐬러 갔는데, 멀리서 야토와 느와르 코르네 두 사람이 갑판 위에 나란히 앉아 고개를 들어 밤하늘을 보고 있는 걸 봤어…… 와, 순간 술이 확 깼어!” “듣자 하니 한 번은 임무에서 돌아오는 길에 두 사람이 갑자기 다른 길로 빠지더니, 단둘이서 아무도 모르는 곳으로 갔다가 잠시 뒤에 돌아왔다더라. 설마 둘이……” “무슨 이야기 하고 있었어?” “엇, 크흠! 여, 여어, 야토, 좋은 밤이야……” [음성 기록 2] 느와르 코르네? 전에도 말했지만 싫어하지 않아. 어쨌든 오래 알고 지냈고, 업무적으로도 적지 않은 도움을 받은 데다 평상시에도 날 잘 챙겨주잖아. 종종 내가 생각지도 못한 점을 일깨워 준 덕분에 정확한 결정을 내린 적도 여러 번 있었고. 간혹 엄청 귀찮을 때도 있긴 하지만 뭐, 그런대로 익숙해졌다고 할까? 그 임무에서 돌아온 후, 확실히 예전 일이 더 자주 떠오르더라. 기계적으로 검을 휘두르던 시절, 느와르 코르네와 함께 도망치던 날, 잠 못 이루던 나날과 자책과 후회의 고통, 그리고…… 처음 느와르 코르네를 만났던 날. 아마 그날부터 내 인생의 궤적이 달라졌던 것 같아. 지금의 내가 될 수 있는 것도 어느 정도는 느와르 코르네 덕분이라고 할 수 있지. 응, 물론 나도 녀석이 가면을 썼던 이유를 알고 있어. 나는 지금까지 업무에만 전념해서 자주 주변 사람을 소홀히 해버렸지. 이젠 그 반성을 통해서, 느와르 코르네를 위해 할 수 있는 일을 해야겠다고 생각해. 어…… 꼭 녀석을 한마디로 표현해야 하는 거야? 음…… 아마 내게 있어 '대체 불능'이란 말이 적당하겠네. 그 녀석과 함께 할 수 없는 날은 상상조차 할 수 없으니까. 아, 뭐야, 왜 갑자기 다가오는데? 뭐? 그 녀석한테? 솔직히 말하라고? 으, 미안…… 무슨 말을 하는 건지 전혀…… 앗! 그러고 보니, 할 일이 있었지! 먼저 가볼게! |
파일 자료 4 |
[제한된 기록] 나는 그들의 임무 보고서를 모두 살펴보았다. 알 수 없는 생물의 침입, 숲속 맹수들의 폭주, 과도한 오리지늄 채취가 불러온 재앙…… 노화마을 같은 외진 곳 역시 이런 상황이 발생할 수 있다는 것은 확실히 내 예상을 뛰어넘은 일이다. 그 위기 속에서 야토는 평범한 사람이라면 상상도 하기 힘든 고난을 겪었음에도, 그녀로 하여금 임무를 완수할 수 있게 만든 그 의지는 나조차도 감동했다. 하지만 나 역시 노화마을의 사건은 이 대지가 직면한 수많은 위협 중 하나에 불과하며, 미래가 낙관적이지 않다는 것을 인정하지 않을 수 없었다. 이제부터 야토는 더 어려운 임무를 맡고, 예상할 수 없는 위협을 포함한 수많은 위험에 맞서야 하며, 셀 수도 없이 많은 적과 싸워야 한다. 이후 그녀는 피를 흘릴 수도 있고, 다칠 수도 있으며, 심지어 수도 없이 나락에 떨어질 수도 있으나, 그녀가 할 수 있는 건 오직 피로 물든 두 손으로 기어오르는 것뿐이다. 미안하지 않냐고? 아니, 어쨌든 누군가는 해야 할 일이다. 야토가 아니더라도 우리 중 누군가는 이 길에 발을 내딛게 될 것이다. 그나마 다행인 점이 있다면, 미래를 예견하건대 야토 같은 전사는 여전히 우리 곁에 남아 있을 거라는 것이다. 그들은 자신의 과거를 내려놓고 강인한 의지로 막중한 책임을 짊어지며, 커다란 용기로 계속해서 싸워나가며 우리와의 공통된 사명을 관철한다. 어쩌면 그들도 쓰러질 수 있겠지만, 그럼에도 결코 물러서지는 않을 것이다. 바로 그들의 존재가 로도스 아일랜드의 밑바탕을 그려냈으며, 부술 수 없는 갑옷을 만든 것이다. 나는 믿는다. 로도스 아일랜드의 초석이 언젠가 로도스 아일랜드의 미래를 떠받칠 것임을. |
승진 기록 |
박사, 알겠어? 훈련실 일로 야토한테 경고를 보내는 것도 이번에 세 번째라고! 그 쌍검 때문에 훈련실에 있는 과녁이랑, 벽도 천장도 박살 내버린 게 첫 번째! 동반자 아이루와 새 기술을 연습하고 있었다고 상쾌한 표정으로 말하던데, 이쪽은 벽을 고치는데 사흘 밤낮이 걸렸다고! 그리고, '아무리 베어도 잘리지 않는 나무'인지 뭔지는 모르겠는데, 아이루가 찾아낸 무식하게 커다란 그루터기를 훈련실로 들여온 게 두 번째야! '귀인화'인가 하는 기술을 보여주겠다고 오퍼레이터들을 잔뜩 불러 모았는데, 결과는 어떻게 됐을 것 같아? 훈련실의 참상은 이루 말할 수 없을 정도였다고! 마지막 세 번째! 야토랑 아이루들이 커다란 몬스터 모형을 훈련실로 가져와서, A4 작전팀한테 대형 생물 대응 훈련을 시킨다면서 문을 잠갔어. 하지만, 수십 미터 떨어진 곳에서도, 방 안에서부터 터무니없는 소리가 들려와서…… 솔직히, 이젠 무슨 일이 일어나고 있는지 보러 갈 용기도 없어졌어. 저기 박사, 새로운 장비를 입수한 게 야토의 전력 증강으로 이어진 건 나도 알고 있고, 훈련을 계속하는 것도 좋은 일이라고 생각하지만, 이대로는 유지비가 감당이 안 돼! 야토가 어떻게든 특훈이 하고 싶다면, 야외 훈련장을 찾아보게 해줘! |
5. 대사
일본어 음성 |
상황 | 대사 |
어시스턴트 임명 | 나한테 어시스턴트를 맡긴다고? 그럼 어시스턴트 업무에 더 어울리는 옷으로 갈아입을 테니 조금만 기다려 줘. 응? 그럴 필요 없다고? |
대화 1 | 솔직히 아직도 가면 없이 생활하는 게 어색해. 뭔가 얼굴이 허전한 느낌이 든달까. 그래도 이제는 낮에도 자유롭게 움직일 수 있으니, 앞으로는 낮 시간에 수행할 수 있는 임무도 많이 배정해 줘, 박사. |
대화 2 | 아이루한테 배운 전투 방식은, 지금까지 봐 왔던 거랑은 전혀 달라. 끊임없이 이어지는 공격이 방어를 대신하고, 재빠른 회피 스킬에다, 조합에 따라 천차만별의 효과를 보이는 연계 기술까지…… 밤낮없이 훈련하긴 했지만, 아직 모든 것을 완벽하게 습득했다고는 못하겠어. |
대화 3 | 박사, 이 옷이 신경 쓰여? 나도 처음 입었을 땐 좀 당황스러웠어. 이런 디자인인데도 방어 성능은 그렇게 뛰어나다니, 아무리 생각해 봐도 어떤 원리인지 모르겠네. |
1차 정예화 후 대화 | 이 쌍검에는 불가사의한 힘이 담겨 있어서, 오리지늄 아츠를 사용하지 않아도 뇌격을 가할 수 있어…… 소재 덕분일까? 물론 전에 쓰던 검이 더 익숙하긴 하지만, 모두를 지키기 위해서라면 어떤 무기라도 사용할 거야. |
2차 정예화 후 대화 | 아이루들은 종종 리오레우스보다 더 강한 몬스터들에 대해 얘기해 줬어. 날개를 펄럭이기만 해도 재앙 수준의 재난이 일어난다고 하더라고. 만약 로도스 아일랜드도 그런 위험에 처하게 된다면…… 아니, 우리가 그동안 함께한 경험들 덕분에 나는 그런 적 따위 더 이상 두렵지 않아. |
신뢰도 상승 후 대화 1 | 장비를 바꾸고 새로운 기술을 익혔지만 내가 박사가 아는 야토라는 사실에는 변함이 없어. 박사의 명령이라면, 로도스 아일랜드가 바라는 어떤 일이든 해내고 말 거야. |
신뢰도 상승 후 대화 2 | 느와르 코르네는 늘 이런 식이야. 너무 이것저것 신경 쓰는 바람에 임무 수행이 늦어지고는 하지. 뭐 가끔은, 그런 점도 도움이 되긴 하지만…… 그래, 가끔보단 좀 더 자주 도움이 되는 편인 건 인정할게. 아무튼 그 녀석을 싫어하는 건 아니야. |
신뢰도 상승 후 대화 3 | 다른 오퍼레이터들이 가끔 내가 너무 다치는 것 같다면서 내 행동거지를 걱정하던데, 사실 그렇게까지 걱정하지 않아 줬으면 좋겠어. 자신만 생각하다간 결국 내 발목을 잡게 되잖아. 그래도 다른 동료들의 상황은 제대로 신경 쓰도록 할게. |
방치 | 휴식이 필요한 모양이네, 박사. 이거 한번 써 볼래? 아이루들이 수면초라는 약초랑 버섯을 조합해서 만든 건데, 이게 수면에 도움이 된다고 하더라고. |
오퍼레이터 입사 | 박사. 그래, 나야. A4 작전팀 팀장 야토, 지금 귀환했다. 새로운 장비의 입수 경로에 대해선 이미 임무 보고서에 작성해 뒀어. |
작전기록 학습 | 잠시만 기다려 줘, 작전 당시의 환경 기록을 찾아볼 테니까. |
1차 정예화 (승진) | 어떤 위치에서든, 난 최선을 다할 거야. |
2차 정예화 (승진) | 또 훈장을 주는 거야? 달고 싶은 마음은 굴뚝같지만, 아무래도 이 옷엔 훈장을 달 곳이 없는 것 같네. 아무튼 고마워, 박사. |
팀 배치 | 맡겨 줘, 박사. |
팀장 임명 | 내가 맡게 된 이상, 반드시 작전을 성공시키고 말겠어. |
작전 출발 | 목표 확인. 신속히 처리하겠다. |
작전 개시 | A4 작전팀 야토, 목표 지점에 도착했다. |
오퍼레이터 선택 1 | 지시 대기 중…… |
오퍼레이터 선택 2 | 드디어 내 차례인가? |
배치 1 | 준비됐어. |
배치 2 | 저게 목표인가? |
작전 중 1 | 하앗! 핫! |
작전 중 2 | 이게 전부인가? |
작전 중 3 | 연속 베기! |
작전 중 4 | 저항해 봤자 소용없다! |
고난이도 작전 종료 | 박사의 뛰어난 지휘 덕분에 거둔 승리야. 나도 아직 갈 길이 멀었네. |
3★ 작전 종료 | 승리를 숫돌로 삼아야만 예리함을 유지할 수 있지. |
비 3★ 작전 종료 | 자비를 베푸는 건가? 알겠다. |
작전 실패 | 내 책임이야, 박사는 먼저 철수해. 다시 한번 도전하게 해 줘. |
시설에 배치 | 좀 더 위험하고 강도 높은 임무를 맡고 싶긴 하지만, 이것도 박사의 뜻이라면 기꺼이 따를게. |
터치 | 왜 그래, 박사? 이 옷 소재에 관심 있어? |
신뢰도 터치 | 아, 박사구나. 역시 가면이 없으니 어색하네. |
인사 | 안녕, 박사. 여전한 걸 보니 마음이 놓이네. 지금의 난, 예전보다 나아졌으려나…… |
6. 기타
- 명일방주의 모든 오퍼레이터를 통틀어도 파격적인 이격이 특징인 오퍼레이터인데, 2성에서 6성으로 레어도가 무려 4단계나 상승했고, 동시에 최초의 콜라보레이션 한정 얼터네이트다. 사실 원본 야토 또한 레어도가 2성일 뿐 켈시도 인정할 정도의 베테랑이라는 설정이 있었기에 개연성은 나름 있다.
- 오퍼레이터 이름은 출시 당시에는 이름이 '키린 X 야토'였으나, 출시 6개월 후에 '키린R 야토'로 변경되었다. 원작 몬스터 헌터 크로스 시리즈에서 키린 소재로 만드는 방어구 키린 R 세트를 입었다는 것으로 보인다.[6] 하필 한국에선 크로스 시리즈가 미정발이라 키린 R로 검색하면 명일방주 이야기만 나온다. 요스타 서버에서의 출시에 맞춰 이름이 변경된 만큼 한국 서버에서는 처음부터 '키린R 야토'라는 이름으로 출시되었다.
- 야토는 쌍검을 들고 있지만 입은 옷은 거너용이다.[7] 노출도가 상대적으로 높고 인기도 많았던 거너 디자인이 채택된 듯.
- 스킬 셋 모두 실제 몬스터 헌터 시리즈의 쌍검 전투 기술의 이름과 성능을 모티브로 하고 있다. 각각 1스킬은 스태미나가 지속적으로 감소하는 대신 스펙이 상승하고 날렵한 고유 모션을 사용할 수 있는 쌍검의 타이틀 기술 '귀인화', 2스킬은 귀인화 상태에서만 사용할 수 있는 특수 모션이자 높은 DPS를 자랑하는 난무, 3스킬은 공중에서 귀인화 상태로 특정 모션을 명중시키면 몬스터의 몸통을 타고 지나가며 베어버리는 '공중 회전난무'를 차용했다.[8] 또한 1재능 '쌍뢰검 키린'은 무기의 이름인 동시에 뇌속성 추가 피해가 추가 마법 피해로 구현되어 있고, 2재능 '귀인 강화 상태'는 귀인화 상태로 끊임 없이 공격해 강화 게이지를 모으면 귀인화 상태 뿐만 아니라 귀인화 해제 후에도 일정 시간 스탯이 상승하는 효과를 그대로 가져왔다.
- 오퍼레이터 상세 기록에서 몬스터 헌터 시리즈에 대한 여러 가지 오마주를 찾을 수 있다.
- A4팀 소속이라는 대사 때문에 헷갈려하는 유저들이 있는데, 야토가 소속된 팀은 '작전팀' A4이며 멜란사, 카디건, 아드나키엘, 안셀, 스튜어트로 이루어진 '예비'작전팀 A4와는 다른 팀이다. 설정상 예비작전팀은 실전 경험이 부족한 신입들이나 훈련생들로 구성된 반면 작전팀은 실전에 투입되는 베테랑들이다.
- 불을 쫓는 낙엽 이벤트에서 개편된 2성 버전의 일러스트도 함께 추가되었다. 6성 버전에서 구도만 냅둔채 복장만 바꿨다.
- 불을 쫓는 낙엽 이벤트에서 밝힌 언급에 의하면 과거엔 킬러였다고 한다. 그저 내려온 명령만 맹목적으로 수행했지만 어느 날 자신의 손을 내려다보자 피투성이인 것을 보곤 두려움이 느껴 킬러를 그만두고자 타겟이었던 모녀를 살려주었으나 자신을 두려워해서 안전한 곳에 풀어준지 얼마 지나지 않아 야토를 대신한 다른 킬러에게 죽었다고 한다. 이 일이 트라우마가 되어 모녀가 나오는 악몽까지 꾸지만 자신의 설득으로 킬러를 그만둔 느와르에게 “과거는 과거다…… 네 모든 후회와 죄는 미래를 모두 바쳐 갚아 나가면 된다.”는 위로를 받고 로도스에 입사하여 현재까지 이어졌다고 한다.
- 원본 야토의 대사에 의하면 피부가 약해서 햇빛을 피한다고 하였으나, 키린R 야토는 장비 때문에 오히려 상당한 노출도를 자랑한다. 키린 R 세트의 뛰어난 속성 내성이 고증되어 햇빛 내성이 생긴 덕분에 그렇게 다닐 수 있다고.
- 로도스 아일랜드에 오래 있었다는 특성 때문에 얼터네이트 오퍼레이터치고는 성격의 변화가 거의 없다. 그나마 몬스터 헌터 세계관에서 가져오는 수많은 신비한 물건들에 푹 빠진 것 같은 모습을 보이는 게 전부. 눈에 띄는 차이점이 있다면 원래 썸씽이 있던 느와르 코르네와 한층 더 가까워져 함내에 열애설이 돌아다닌다는 것 정도다.
- 기절 모션이 상당히 웃긴데, 퍽 쓰러지고 나서 잠깐 눈을 떠 두리번거리다가 화면 쪽을 보고 눈치를 보듯이 다시 눕는다. 즉 그냥 기절한 척 하는 것. 체력이 0이 되어 퇴각할 때도 같은 모션으로 쓰러지면서 사라진다. 몬스터 헌터 시리즈 전통적으로 기절해 있는 동안 무적이 되는 시스템을 반영한 것으로 보인다.
- 키린R 야토가 등장한 후 야토가 입고 있는 키린R 의상을 다른 오퍼레이터가 입고 있는 2차 창작이 그려지고 있다. 첫 시작은 픽뚫로 나온 6성 오퍼레이터에게 키린 R 의상을 입힌 것으로, 이후 붐을 타고 마찬가지로 픽뚫로 나온 오퍼레이터들에게 옷을 입히는 팬아트가 다수 나왔다. 한마디로 야토를 못 먹은 대신 느끼는 대리 만족. (...) 픽뚫 팬아트라는 특성상 여캐뿐만 아니라 남캐들도 키린 R 의상을 입는 팬아트들이 나오기도 했다.
7. 둘러보기
오퍼레이터 • 포지션 | |
<colcolor=#ffffff,#dddddd> {{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block;" {{{#!folding [ 뱅가드 ] {{{#!wiki style="" ★★★★★★ | <table bordercolor=#000000> ## 구분선 [[시즈(명일방주)| 시즈 백파이프 사가 사일라흐 플레임테일 ◇ 비질 이네스 뮤엘시스 불피스폴리아 |
★★★★★ | |
## 구분선 [[텍사스(명일방주)| ◇ 텍사스 지마 ◇ 그라니 리드 엘리시움 키아베 ◇ 와일드메인 블랙나이트 칸타빌레 ◇ 퍼즐 폰사이러스 ◇ 완칭 ◇ 케스트럴 팽 더 파이어 샤픈드 마이틈 ◈☆ 칠책 | |
★★★★ | |
## 구분선 [[스캐빈저(명일방주)| 스캐빈저 ◇ 쿠리어 비그나 머틀 빈스토크 | |
★★★ | |
## 구분선 [[팽(명일방주)| ◇ 팽 바닐라 ◇ 플룸 | |
★★ | |
## 구분선 [[야토(명일방주)| ◇ 야토 |
- [ 가드 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[실버애쉬|]][[스카디(명일방주)|실버애쉬]][[첸(명일방주)|스카디]][[헬라그|첸]][[블레이즈(명일방주)|헬라그]][[쏜즈|블레이즈]][[수르트(명일방주)|쏜즈]][[마운틴(명일방주)|수르트]][[팔라스(명일방주)|마운틴]][[니어 더 래디언트 나이트|팔라스]][[아이린(명일방주)|☆ 니어 더 래디언트 나이트]][[가비알 디 인빈서블|아이린]][[무에나|☆ 가비알 디 인빈서블]][[총웨|무에나]][[치우바이|☆ 총웨]][[이그제큐터 디 엑스 포에데레|치우바이]][[외드레르|이그제큐터 디 엑스 포에데레]][[레싱|외드레르]][[비비아나(명일방주)|◇ 레싱]][[데겐블레허|비비아나]][[좌락|데겐블레허]][[울피아누스(명일방주)|좌락]][[페페(명일방주)|울피아누스]][[비나 빅토리아|☆ 페페]]비나 빅토리아★★★★★## 구분선
[[프란카|]][[스펙터(명일방주)|프란카]][[인드라(명일방주)|스펙터]][[라플란드(명일방주)|인드라]][[새비지(명일방주)|라플란드]][[스와이어|◇ 새비지]][[아스테시아|스와이어]][[플레임브링어|아스테시아]][[브로카|◇ 플레임브링어]][[바이비크|브로카]][[시데로카|◇ 바이비크]][[에이어스카르페|◇ 시데로카]][[플린트(명일방주)|에이어스카르페]][[위슬래시|플린트]][[아미야#가드|◇ 위슬래시]][[Tachanka(명일방주)|◇ 아미야]][[아카후유|◇◈☆ Tachanka]][[테킬라(명일방주)|아카후유]][[라 플루마|◇ 테킬라]][[하이모어(명일방주)|라 플루마]][[다그다(명일방주)|◇ 하이모어]][[윈드차임스|◇ 다그다]][[레우스S 느와르 코르네|윈드차임스]][[모건(명일방주)|◈☆ 레우스S 느와르 코르네]][[브라이오피타|◇ 모건]][[레토(명일방주)|◇ 브라이오피타]][[Fuze(명일방주)|레토]][[Doc(명일방주)|◇◈☆ Fuze]][[오다(명일방주)|◈☆ Doc]][[라이오스(명일방주)|◇ 오다]]◈☆ 라이오스★★★★## 구분선
[[도베르만(명일방주)|]][[에스텔(명일방주)|도베르만]][[비헌터|에스텔]][[무스(명일방주)|비헌터]][[프로스트리프|무스]][[마토이마루|프로스트리프]][[우타게|마토이마루]][[컨빅션(명일방주)|우타게]][[커터(명일방주)|◇ 컨빅션]][[아렌(명일방주)|커터]][[재키(명일방주)|아렌]][[나소흑(명일방주)|재키]][[쿼츠(명일방주)|◇◈ 나소흑]][[휴머스|◇ 쿼츠]]휴머스★★★## 구분선
[[멜란사|]][[미드나이트(명일방주)|◇ 멜란사]][[포푸카|미드나이트]]포푸카★## 구분선
[[Castle-3|]]Castle-3
- [ 디펜더 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[호시구마|]][[사리아(명일방주)|호시구마]][[니엔|사리아]][[유넥티스|☆ 니엔]][[블레미샤인|유넥티스]][[머드락|블레미샤인]][[혼(명일방주)|머드락]][[페넌스|혼]][[제시카 더 리버레이티드|페넌스]][[슈(명일방주)|제시카 더 리버레이티드]]☆ 슈★★★★★## 구분선
[[니어(명일방주)|]][[리스캄|니어]][[벌컨(명일방주)|리스캄]][[크루아상(명일방주)|벌컨]][[바이슨(명일방주)|크루아상]][[훔(명일방주)|◇ 바이슨]][[아스베스토스(명일방주)|훔]][[Blitz(명일방주)|아스베스토스]][[헤비레인(명일방주)|◈☆ Blitz]][[애쉬락|◇ 헤비레인]][[오로라(명일방주)|애쉬락]][[샬렘|오로라]][[체르니(명일방주)|◇ 샬렘]][[파이어휘슬|◇ 체르니]][[시멘트(명일방주)|파이어휘슬]][[베이스라인(명일방주)|시멘트]][[언더플로(명일방주)|베이스라인]][[센시(명일방주)|◇ 언더플로]][[필라에(명일방주)|]]◇◈☆ 센시★★★★## 구분선
[[쿠오라|]][[굼(명일방주)|쿠오라]][[마터호른(명일방주)|굼]][[듀나(명일방주)|마터호른]][[버블(명일방주)|◇ 듀나]][[루토나다|버블]]루토나다★★★## 구분선
[[비글(명일방주)|]][[카디건(명일방주)|◇ 비글]][[스팟(명일방주)|카디건]]스팟★★## 구분선
[[느와르 코르네|]]◇ 느와르 코르네★## 구분선
[[Friston-3|]]Friston-3
- [ 스나이퍼 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[엑시아(명일방주)|]][[슈바르츠(명일방주)|엑시아]][[W(명일방주)|슈바르츠]][[로사(명일방주)|☆ W]][[로즈몬티스|로사]][[아르케토|☆ 로즈몬티스]][[Ash(명일방주)|아르케토]][[첸 더 홀룽데이|◈☆ Ash]][[파투스|☆ 첸 더 홀룽데이]][[피아메타|파투스]][[파죰카|피아메타]][[티폰(명일방주)|파죰카]][[레이(명일방주)|티폰]][[위셔델|레이]][[나란투야|☆ 위셔델]]나란투야★★★★★## 구분선
[[메테오라이트|]][[블루포이즌|메테오라이트]][[파이어워치(명일방주)|블루포이즌]][[프로방스(명일방주)|파이어워치]][[플래티넘(명일방주)|프로방스]][[이그제큐터|플래티넘]][[그레이스롯|이그제큐터]][[세사|그레이스롯]][[안드레아나|세사]][[에이프릴(명일방주)|안드레아나]][[아오스타(명일방주)|에이프릴]][[토디폰스|아오스타]][[크루스 더 킨 글린트|토디폰스]][[에라토(명일방주)|◇ 크루스 더 킨 글린트]][[그레이 더 라이트닝베어러|◇ 에라토]][[루나컵|그레이 더 라이트닝베어러]][[지에윈|루나컵]][[멜라나이트|◇ 지에윈]][[인사이더(명일방주)|멜라나이트]][[콜드샷|◇ 인사이더]]◇ 콜드샷★★★★## 구분선
[[메이(명일방주)|]][[메테오(명일방주)|메이]][[시라유키(명일방주)|메테오]][[제시카(명일방주)|시라유키]][[버메일|◇ 제시카]][[엠브리엘|버메일]][[애시드드롭|엠브리엘]][[파인콘|애시드드롭]][[토터|파인콘]][[케이퍼(명일방주)|토터]]◇ 케이퍼★★★## 구분선
[[크루스(명일방주)|]][[아드나키엘|◇ 크루스]][[캐터펄트(명일방주)|◇ 아드나키엘]]캐터펄트★★## 구분선
[[레인저(명일방주)|]]◇ 레인저★## 구분선
[["저스티스 나이트"|]][[테라 대륙 조사단|"저스티스 나이트"]]◇◈☆ 테라 대륙 조사단
- [ 캐스터 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[이프리트(명일방주)|]][[에이야퍄들라|이프리트]][[모스티마|에이야퍄들라]][[케오베|모스티마]][[시(명일방주)|케오베]][[패신저|☆ 시]][[카넬리안|패신저]][[골든글로우|카넬리안]][[에벤홀츠|골든글로우]][[린(명일방주)|에벤홀츠]][[오올헤약|린]][[로고스(명일방주)|오올헤약]][[님프(명일방주)|로고스]][[마르실(명일방주)|님프]][[라플란드 더 데카덴차|◈☆ 마르실]]☆ 라플란드 더 데카덴차★★★★★## 구분선
[[아미야|]][[나이트메어(명일방주)|◇ 아미야]][[스카이파이어|나이트메어]][[레이즈(명일방주)|스카이파이어]][[압생트(명일방주)|레이즈]][[레온하르트(명일방주)|◇ 압생트]][[비즈왁스|레온하르트]][[토미미|비즈왁스]][[민트(명일방주)|◇ 토미미]][[아이리스(명일방주)|◇ 민트]][[라바 더 퍼거토리|아이리스]][[코로세럼|◇ 라바 더 퍼거토리]][[쉐라(명일방주)|코로세럼]][[락락|◇ 쉐라]][[아스트젠|락락]][[미니멀리스트|◇ 아스트젠]][[카니팔라트|◇ 미니멀리스트]][[아르모니|]][[산탈라|◇ 카니팔라트]][[델핀(명일방주)|산탈라]][[디아만테(명일방주)|◇ 델핀]][[워미|◇ 디아만테]][[아로마(명일방주)|워미]]아로마★★★★## 구분선
[[헤이즈(명일방주)|]][[기타노(명일방주)|헤이즈]][[그레이(명일방주)|기타노]][[클릭(명일방주)|]][[인디고(명일방주)|그레이]][[푸딩(명일방주)|인디고]]◇ 푸딩★★★## 구분선
[[스튜어드(명일방주)|]][[라바(명일방주)|스튜어드]]◇ 라바★★## 구분선
[[두린(명일방주)|]][[12F|◇ 두린]]◇ 12F
- [ 메딕 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[샤이닝(명일방주)|]][[나이팅게일(명일방주)|샤이닝]][[켈시|나이팅게일]][[루멘(명일방주)|켈시]][[리드 더 플레임 섀도우|◇ 루멘]][[에이야퍄들라 더 크비트 아스카|리드 더 플레임 섀도우]]☆ 에이야퍄들라
더 크비트 아스카★★★★★## 구분선
[[프틸롭시스|]][[사일런스(명일방주)|프틸롭시스]][[와파린(명일방주)|사일런스]][[실론(명일방주)|와파린]][[브리즈(명일방주)|◇ 실론]][[폴리닉|◇ 브리즈]][[위스퍼레인|◇ 폴리닉]][[투예|위스퍼레인]][[멀베리|◇ 투예]][[허니베리|멀베리]][[히비스커스 더 퓨리파이어|◇ 허니베리]][[파프리카(명일방주)|히비스커스 더 퓨리파이어]][[벤델라|파프리카]][[해럴드(명일방주)|벤델라]][[아미야#메딕|◇ 해럴드]][[파피루스(명일방주)|◇ 아미야]]◇ 파피루스★★★★## 구분선
[[미르(명일방주)|]][[가비알(명일방주)|미르]][[퍼퓨머|◇ 가비알]][[수수로|퍼퓨머]][[퓨어스트림|수수로]][[체스트넛|◈ 퓨어스트림]]체스트넛★★★★## 구분선
[[Lancet-2|]]◇ Lancet-2
- [ 서포터 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[안젤리나(명일방주)|]][[마젤란(명일방주)|안젤리나]][[스즈란(명일방주)|마젤란]][[스카디 더 커럽팅 하트|스즈란]][[노시스|☆ 스카디 더 커럽팅 하트]][[링(명일방주)|노시스]][[스테인리스(명일방주)|☆ 링]][[사일런스 더 패러디그매틱|스테인리스]][[비르투오사|◇ 사일런스 더 패러디그매틱]][[시빌라이트 에테르나|☆ 비르투오사]]◇ 시빌라이트 에테르나★★★★★## 구분선
[[프라마닉스|]][[메이어(명일방주)|프라마닉스]][[소라(명일방주)|메이어]][[이스티나|소라]][[글라우쿠스|이스티나]][[샤마르(명일방주)|글라우쿠스]][[츠키노기|샤마르]][[씬(명일방주)|츠키노기]][[나인컬러드 디어|◇ 씬]][[퀘르쿠스|◇◈ 나인컬러드 디어]][[하이디(명일방주)|퀘르쿠스]][[윈드플릿|◇ 하이디]][[프로바이조|윈드플릿]][[발라크빈|프로바이조]][[그레인버즈|◇ 발라크빈]][[루실라|그레인버즈]][[샌드레코너|루실라]][[캐서린(명일방주)|샌드레코너]][[보빙|◇ 캐서린]]보빙★★★★## 구분선
[[딥컬러|]][[어스스피릿|딥컬러]][[포덴코|어스스피릿]][[로베르타(명일방주)|포덴코]]로베르타★★★## 구분선
[[오키드(명일방주)|]]◇ 오키드★## 구분선
[[U-Official|]][[PhonoR-0|◇ U-Official]]◇ PhonoR-0
- [ 스페셜리스트 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[아(명일방주)|]][[팬텀(명일방주)|아]][[위디|팬텀]][[글래디아(명일방주)|위디]][[미즈키(명일방주)|]][[리(명일방주)|◇ 글래디아]][[스펙터 디 언체인드|리]][[도로시(명일방주)|☆ 스펙터 디 언체인드]][[텍사스 디 오메르토사|도로시]][[키린R 야토|☆ 텍사스 디 오메르토사]][[스와이어 디 엘리건트 위트|◈☆ 키린R 야토]][[Ela(명일방주)|스와이어 디 엘리건트 위트]][[아스카론(명일방주)|◈☆ Ela]][[크라운슬레이어|아스카론]]◇ 크라운슬레이어★★★★★## 구분선
[[레드(명일방주)|]][[맨티코어(명일방주)|레드]][[클리프하트|맨티코어]][[에프이터|◇ 클리프하트]][[와이후|에프이터]][[스노우상트|와이후]][[카프카(명일방주)|◇ 스노우상트]][[로빈(명일방주)|카프카]][[우요우|◇ 로빈]][[Frost(명일방주)|우요우]][[베나|◈☆ Frost]][[키라라(명일방주)|◇ 베나]][[인포서(명일방주)|키라라]][[카제마루(명일방주)|◇ 인포서]][[스푸리아|카제마루]][[아몬드(명일방주)|스푸리아]][[Iana(명일방주)|아몬드]][[틴맨|◈☆ Iana]][[피규리노|◇ 틴맨]]피규리노★★★★## 구분선
[[그라벨|]][[로프(명일방주)|그라벨]][[쇼(명일방주)|로프]][[에단(명일방주)|◇ 쇼]][[제이(명일방주)|◇ 에단]][[버던트(명일방주)|제이]][[콘트레일(명일방주)|버던트]]◇ 콘트레일★## 구분선
[[THRM-EX|]]◇ THRM-EX
- [ 임시 모집 오퍼레이터 ]
- ||<-5><colbgcolor=#010101> 통합 전략 및 보안 파견 전용 임시 모집 오퍼레이터 ||★★★★★## 구분선
[[튤립(명일방주)|]][[샤프(명일방주)|튤립]][[스톰아이|샤프]][[피스(명일방주)|스톰아이]][[터치(명일방주)|피스]]터치★★★## 구분선
[[예비 인원 - 근거리|]][[예비 인원 - 디펜더|예비 인원 - 근거리]][[예비 인원 - 스나이퍼|예비 인원 - 디펜더]][[예비 인원 - 캐스터|예비 인원 - 스나이퍼]][[예비 인원 - 지원|예비 인원 - 캐스터]]예비 인원 - 지원
◇: 배포 오퍼레이터, ◈: 콜라보레이션 오퍼레이터, ☆: 한정 오퍼레이터 |
템플릿:명일방주 오퍼레이터 |
[1] 블루포이즌, 카프카와 중복.[2] 플린트, 제시카, 메테오, 소라와 중복.[3] 원본 일러스트레이터는 Skade.[4] 인게임에서는 원문부터 2.4배로 잘못 서술되어 있다.[5] 80%[6] 키린 X는 키린 베스트라는 이름대로 짧은 조끼 형태의 옷에 윗단추 하나만 달려 있는 모양새에, 가슴은 별도의 띠 형태 천을 두른 디자인으로 하위 장비인 키린 S 디자인의 색놀이 버전이다. 하얀색은 S 쪽이고 X는 검은색에 가깝다. 사실 X보다는 발굴 장비인 EX에 가까운 디자인.[7] 몬스터 헌터 월드 이전의 시리즈에서는 검사와 거너 방어구가 분리되어 있었다. 해당 장비의 검사용 상체는 전면부만 천으로 가리고 등 뒤에서 끈으로 묶어놓은 형태다. 키린 R의 디자인은 몬스터 헌터 4G의 발굴 방어구로 처음 등장했으며, 당시 이름은 키린 EX였다. 정식으로 키린 R이라는 이름을 받은 시리즈는 몬스터 헌터 크로스.[8] 평소에는 볼 틈도 없이 순식간에 지나가지만, 클리어하려는 직전 배치 등 제한적인 상황에서는 대략적인 공격 모션을 볼 수 있다.