커터 Cutter カッター 刻刀 | |||
<rowcolor=#505050,#dddddd> 기본 | 2차 정예화 후 | ||
포지션 | 가드 - 소드마스터 | 진영 | 컬럼비아 |
레어도 | 4★ | 성별 | 여 |
성우 | 야하기 사유리 원에스더[1] 苏婉[2] | 일러스트 | 下野宏铭 |
기본정보 | |||
특기 | 검술, 요리 (폭파) | ||
전투 경험 | 3년 | ||
출신지 | 컬럼비아 | 생일 | 5월 2일 |
종족 | 불포 | 신장 | 155cm |
광석병 감염 상황 | 체표면에 오리지늄 결정이 분포, 의학 테스트 보고서 참고 결과, 감염자로 확인. |
종합검진 | |||
물리적 강도 | 표준 | ||
전장 기동력 | 표준 | ||
생체 인내도 | 보통 | 전술 계획력 | 보통 |
전투 기술력 | 우수 | 오리지늄 아츠 적응성 | 보통 |
프로필 |
커터는 컬럼비아의 힘이 닿는 지역 중 가장 끄트머리에서 장기간 활동한 용병이다. 광석병 치료를 위해 스스로 찾아왔으며, 수차례의 작전을 통해 우수한 근거리 작전 능력을 보여주었다. 현재 로도스 아일랜드의 어느 가드 팀에 소속되어 있으며, 지금까지 주요 인물 호송을 비롯한 다수의 작전에 참가해왔다. |
1. 개요
刻刀,只是个普通的雇佣兵。我得了矿石病,所以打算用我的能力换取治疗机会,这把刀应该还能派上些用场......嗯,就是这样。
나는 커터. 그냥 용병이야. 광석병을 앓고 있어서, 여기에서 일하는 대신에 치료를 부탁하고 싶어. 이 칼이 도움이 되는 때가 분명 있을 거야. 그러니까, 잘 부탁해.
- 오퍼레이터 입사
나는 커터. 그냥 용병이야. 광석병을 앓고 있어서, 여기에서 일하는 대신에 치료를 부탁하고 싶어. 이 칼이 도움이 되는 때가 분명 있을 거야. 그러니까, 잘 부탁해.
- 오퍼레이터 입사
중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터.
2. 설정
웨이보 소개 |
원문 링크 |
비공식 번역 식질 |
"내 이름은 커터, 그냥 평범한 용병이야. 광석병에 걸리고나서, 내 능력을 치료 기회로 삼을셈이었는데 아직 이 도도 아직 쓸만할거야......응, 이 정도일려나." ———————————————————— 콜롬비아 출신 용병인 커터는 네가 상상하는 것보다 더 믿음직하며, 항상 자신만의 원칙을 고수하지. 만약 전투 중에 주변의 민가를 부숴버렸다면 주인에게 사과하고 식탁 위에 보상금을 남겨두는 사람이야. 그렇기에 매번 들어오는 돈보다는 나가는 돈이 더 많아서 주머니 사정이 썩 좋지는 않아. 그리고 듣자하니 커터가 요즘 칼로리 폭탄인 인스턴트 음식에 질려서 건강 요리에 매우 흥미를 가지고 시작했다고 하더라. |
3. 성능
3.1. 능력치
스탯 | |||
재배치 | 느림 (70초) | 배치 코스트 | 17 → 19 → 21 |
저지 가능 수 | 2 | 공격 속도 | 다소 느림 (1.3초) |
속성 | 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX | 최대 신뢰도 | |
최대 체력 | 990 → 1357 → 1763 → 2320 | ||
공격 | 233 → 338 → 439 → 571 | +70 | |
방어 | 142 → 204 → 266 → 325 | ||
마법 저항 | 0 | ||
특성 | |||
일반 공격이 2회 연속 공격 |
잠재능력 | ||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
배치 코스트 -1 | 재배치 시간 -4초 | 공격력 +21 | 재능 강화 (+3%) | 배치 코스트 -1 |
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 후 공격 범위 | 2차 정예화 후 공격 범위 |
태그 | 근거리 |
누커 딜러 |
3.2. 재능
재능 | 개방 조건 | 효과 |
빛을 새긴 흔적 (光蚀刻痕) | 1차 정예화 | 적에게 대미지를 입힐 때 12% 확률로 SP 1 추가 회복 |
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓ | ||
빛을 새긴 흔적 (光蚀刻痕) | 2차 정예화 | 적에게 대미지를 입힐 때 20% 확률로 SP 1 추가 회복 |
3.3. 정예화
1차 정예화 | ||||
최대 스탯 상승 배치 코스트 2 증가 신규 스킬 크림슨 커터 획득 신규 재능 빛을 새긴 흔적 획득 | ||||
요구 조건 및 재료 | ||||
Lv. 45 | 용문폐 | 가드 칩 | 폴리에스테르 | 아케톤 응집체 |
15000 | 3 | 1 | 1 |
2차 정예화 | ||||
최대 스탯 상승 배치 코스트 2 증가 재능 빛을 새긴 흔적의 효과 상승 모듈 시스템 개방 | ||||
요구 조건 및 재료 | ||||
1차 정예화 Lv. 60 | 용문폐 | 가드 칩셋 | 젤 | 망간 광석 |
60000 | 5 | 12 | 11 |
3.4. 스킬
레드 무브 (红移) | ||||
공격 회복 | 수동 발동 | |||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 5 | 16 | - | 즉시 4자루의 칼을 던져 전방에 있는 적을 랜덤으로 공격하고, 한 자루마다 공격력 200%만큼의 물리 대미지를 받는다 |
2 | 5 | 16 | - | 즉시 4자루의 칼을 던져 전방에 있는 적을 랜덤으로 공격하고, 한 자루마다 공격력 210%만큼의 물리 대미지를 받는다 |
3 | 5 | 16 | - | 즉시 4자루의 칼을 던져 전방에 있는 적을 랜덤으로 공격하고, 한 자루마다 공격력 220%만큼의 물리 대미지를 받는다 |
4 | 5 | 15 | - | 즉시 4자루의 칼을 던져 전방에 있는 적을 랜덤으로 공격하고, 한 자루마다 공격력 240%만큼의 물리 대미지를 받는다 |
5 | 5 | 15 | - | 즉시 4자루의 칼을 던져 전방에 있는 적을 랜덤으로 공격하고, 한 자루마다 공격력 250%만큼의 물리 대미지를 받는다 |
6 | 5 | 15 | - | 즉시 4자루의 칼을 던져 전방에 있는 적을 랜덤으로 공격하고, 한 자루마다 공격력 260%만큼의 물리 대미지를 받는다 |
7 | 5 | 14 | - | 즉시 4자루의 칼을 던져 전방에 있는 적을 랜덤으로 공격하고, 한 자루마다 공격력 280%만큼의 물리 대미지를 받는다 |
8 | 5 | 13 | - | 즉시 4자루의 칼을 던져 전방에 있는 적을 랜덤으로 공격하고, 한 자루마다 공격력 300%만큼의 물리 대미지를 받는다 |
9 | 5 | 12 | - | 즉시 4자루의 칼을 던져 전방에 있는 적을 랜덤으로 공격하고, 한 자루마다 공격력 320%만큼의 물리 대미지를 받는다 |
10 | 5 | 11 | - | 즉시 4자루의 칼을 던져 전방에 있는 적을 랜덤으로 공격하고, 한 자루마다 공격력 340%만큼의 물리 대미지를 받는다 |
스킬 범위 |
크림슨 커터 (绯红刺刀) | ||||
공격 회복 | 수동 발동 | |||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 0 | 17 | - | 주위에 최대 5명의 적에게 공격력 300%에 달하는 물리 대미지를 준다 비행 유닛에겐 공격력 계수가 배가 된다 |
2 | 0 | 17 | - | 주위에 최대 5명의 적에게 공격력 310%에 달하는 물리 대미지를 준다 비행 유닛에겐 공격력 계수가 배가 된다 |
3 | 0 | 17 | - | 주위에 최대 5명의 적에게 공격력 320%에 달하는 물리 대미지를 준다 비행 유닛에겐 공격력 계수가 배가 된다 |
4 | 1 | 16 | - | 주위에 최대 5명의 적에게 공격력 340%에 달하는 물리 대미지를 준다 비행 유닛에겐 공격력 계수가 배가 된다 |
5 | 1 | 16 | - | 주위에 최대 5명의 적에게 공격력 350%에 달하는 물리 대미지를 준다 비행 유닛에겐 공격력 계수가 배가 된다 |
6 | 1 | 16 | - | 주위에 최대 5명의 적에게 공격력 360%에 달하는 물리 대미지를 준다 비행 유닛에겐 공격력 계수가 배가 된다 |
7 | 2 | 15 | - | 주위에 최대 6명의 적에게 공격력 380%에 달하는 물리 대미지를 준다 비행 유닛에겐 공격력 계수가 배가 된다 |
8 | 3 | 14 | - | 주위에 최대 6명의 적에게 공격력 400%에 달하는 물리 대미지를 준다 비행 유닛에겐 공격력 계수가 배가 된다 |
9 | 4 | 13 | - | 주위에 최대 6명의 적에게 공격력 420%에 달하는 물리 대미지를 준다 비행 유닛에겐 공격력 계수가 배가 된다 |
10 | 5 | 12 | - | 주위에 최대 6명의 적에게 공격력 450%에 달하는 물리 대미지를 준다 비행 유닛에겐 공격력 계수가 배가 된다 |
스킬 범위 |
{{{#!folding 스킬 업그레이드 재료 ▼ | <table width=100%><colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 업그레이드 레벨 | 공통 | |
1 → 2 | |||
2 | |||
2 → 3 | |||
2, 3 | |||
3 → 4 | |||
3, 1 | |||
4 → 5 | |||
3, 4 | |||
5 → 6 | |||
3, 2 | |||
6 → 7 | |||
4, 2 | |||
마스터리 | 레드 무브 | 크림슨 커터 | |
7 → 8 | |||
2, 1, 3 | 2, 1, 3 | ||
8 → 9 | |||
4, 2, 3 | 4, 2, 2 | ||
9 → 10 | |||
6, 2, 2 | 6, 2, 2 |
3.5. 인프라
스킬 | 개방 조건 | 효과 시설 | 효과 |
특훈 기록 (特训记录) | 초기 | 가공소 | 가공소에 배치 후 칩 가공 시, 부산물 산출 확률 70% 상승 |
스킬 | 개방 조건 | 효과 시설 | 효과 |
무념무상 (淡泊) | 1차 정예화 | 가공소 | 가공소 배치 후 컨디션 2 이상 소모하는 칩 가공 시 컨디션 소모 -1 |
3.6. 모듈
||<table width=100%><width=20%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#333333><color=#ffffff,#dddddd>
ORIGINAL || 커터의 배지
(刻刀证章) ||
ORIGINAL || 커터의 배지
(刻刀证章) ||
이미지 | 기본 정보 |
오퍼레이터 커터는 근접 전투에서 빠른 공격으로 적에게 여러 번 피해를 입히는데 능하므로, 외근 부서의 결정에 따라, 외근 임무에서는 가드 오퍼레이터로 구분되며, 소드마스터 직책을 행사한다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다. |
SWO-Y | 리필용 칼 세트 (可替换刀具套装) | ||||
STAGE / 스탯 변화 | 특성 / 재능 업데이트 | ||||
1 | 체력 +100 공격 +40 | 특성 추가 적의 방어력 70 무시 | |||
2 | 체력 +130 공격 +55 | 재능 [빛을 새긴 흔적] 개선 적에게 대미지를 입힐 때 30%(+10%) 확률로 SP 1 추가 회복 | |||
3 | 체력 +150 공격 +65 | 재능 [빛을 새긴 흔적] 개선 적에게 대미지를 입힐 때 33%(+13%) 확률로 SP 1 추가 회복 | |||
모듈 임무 | 1. 전투 5회 완료, 비지원 커터 편성 및 출전 필수, 전투당 커터로 드론 적 최소 3기 섬멸 2. 메인 스토리 2-7 스테이지를 3★ 평가로 클리어, 비지원 커터 편성 및 출전 필수, 커터의 '크림슨 커터' 스킬로 디펜더-4 최소 2기 섬멸 | ||||
개방 시 요구 조건 및 재료 | 모든 모듈 임무 완료 2차 정예화 Lv. 40 이상 신뢰도 100% 이상 | ||||
1, 4, 20000 | |||||
강화 시 요구 재료 | STAGE 2 | STAGE 3 | |||
1, 15, 5, 25000 | 1, 5, 6, 30000 | ||||
{{{#!folding 모듈 이미지 / 스토리 [▼] | |||||
기본 정보 | |||||
커터에겐 세 가지 원칙이 있다. 무고한 자는 절대 해치지 않는다. 인신매매와 사기 행위는 하지 않는다. 임무 중 무고한 사람에게 재산적 손실이 발생할 경우, 임무가 끝난 후 합당하게 배상한다. 이 때문에 오늘 모두가 잠든 시간, 커터는 간수 용병을 기절시킨 뒤 컨테이너를 열어 안에 있는 여자아이에게 손을 내밀었다. 그녀는 용병의 생각을 잘 알고 있다. 칼에 피를 묻혀야 하는 그들에게 있어 화물이 도주한 사건은 그들의 평판뿐만 아니라 생계에도 영향을 준다. 때문에 설령 동료를 죽인다 해도 그들은 아무런 심리적 부담도 느끼지 않을 테지만, 이 무고한 여자아이를 위해서라면 절대 멈추지 않을 것이다. 커터는 아무것도 보이지 않는 밤의 어둠 속에 숨어있다. 목구멍을 통해 올라오는 희미한 달고도 비릿한 내음이 그녀로 하여금 과거 뜨거운 태양 아래 그녀의 얼굴을 따라 흘러내리던 피를 떠올리게 한다. 수년 전 어느 날, 커터가 누군가의 것인지 모를 장검을 움켜쥐었던 것처럼 등 뒤에 업은 소녀가 그녀의 팔을 꽉 움켜쥐고 있었다. 그녀는 소녀를 위로 올려 위치를 좀 더 편안하게 교정했다. 팽팽하게 긴장한 정신이 느슨해지는 순간, 통증이 뒤따랐다. 커터는 달빛에 상처를 비춰보았다. 몇 시간 전 홀연히 날아온 석궁의 화살이 그녀의 어깨와 소녀의 팔에 상처를 냈다. 두 사람의 피는 이미 멈췄지만, 지금 어깨를 움직임에 따라 그 상처가 다시 벌어지고 있었다. 고개를 돌려 상처를 바라보자, 그녀의 머리가 갑자기 윙윙거렸다. 운명이 그녀의 목에 묶어두었던 줄이 갑자기 조여들자 그 순간 커터는 호흡이 멈추는 것 같았다. 순간 손이 차가워지고 심장 박동 소리가 귓가에 울려 퍼지는 가운데, 그녀는 자신이 곧 이 어둠 속에서 익사할 것 같다고 생각했다. 제 자리에서 얼어붙어 있는 그녀의 어깨 위 상처가 뜨겁게 타올랐다. |
3.7. 평가
첸과 바이비크처럼 2회 연속 기본 공격하는 특성을 가진 4성 누커형 가드. 커터는 상기한 두 오퍼레이터와 달리 양손의 검을 교차해서 공격하는 모션으로 한 번의 공격에 2타가 동시에 들어가지만 공속 자체는 동일하다.2연격
특성
덕분에 방어력이 낮은 적 상대로는 DPS가 굉장히 뛰어나며 스킬도 둘 다 유용해서 탈 4성급 오퍼레이터 중 하나로 평가받고 있다. 초중반에 1정까지 육성해줄 경우 훌륭한 가성비를 보인다. 통합 전략에서도 초중반 빌드업에 매우 유용해서 빠르게 뜨면 대부분 집어주는 오퍼레이터였다.4성 컨셉덱을 한다면 사실상 유일한 지상 누커, 파인콘과 더불어 유이한 물리 누커로 채용된다. 그렇다고 해도 6성들의 화끈한 폭딜을 기대하는 것은 무리이지만 원하는 타이밍에 일시적으로 대량의 딜을 넣을 수 있는 4성은 저 둘밖에 없기 때문에 4성덱임에도 불구하고 전략의 폭이 매우 넓어진다. 다만 물리 딜러 특성 상, 2정예+어느정도의 레벨은 확보되어야 딜이 나오기 시작하므로 1정 이하에서는 생각보다 유용하지 않을 수 있다. 강력한 폭딜로 특정 적을 끊어먹는 6성 누커들 보다는 전선 한 켠에서 특정 웨이브 부담을 덜어주는 용도로 사용해야 하며, 재능과 스킬의 조화 때문에 프리딜이 되는 위치에서는 동종 5, 6성만큼이나 꾸준딜이 나온다.
모듈 강화로 적의 방어력을 70 무시하는 효과를 얻었다. 물방이 이보다 낮은 경우는 매우 적기 때문에 최종 공격력에 70을 더하는 효과나 마찬가지이다. 다른 누커형 가드가 받은 스킬 피해 10% 모듈보다는 스킬의 대미지 증가 효과가 낮지만, 커터 모듈의 진가는 평타에 있다. 모듈을 장착하면 평타의 실질 공격력이 772가 되므로 기존의 662에 비하면 공격력이 16.6% 증가한 효과다.[3] 이 덕분에 딜량이 눈에 띄게 상승했고 소도마스터 중 모듈 강화의 최고 수혜자로 꼽힌다.
재능
은 확률적으로 공격시 SP 추가 회복이다. 각각 공격에 적용되므로 평균적으로 재능 확률의 2배만큼 매 공격에 추가 회복되는 것과 같다. 즉, 2정예 5잠재면 매 공격이 1.46의 sp를 채운다고 봐도 무방하다. 이는 공격회복 치고 가벼운 1, 2스킬 모두와 매우 잘 어울리는데 자체 SP 회복이 있어도 스킬 기력 자체가 무거운 동종 5, 6성보다 스킬의 유용성을 대폭 올려준다.두 스킬은 공통적으로 시전 시간이 1초다. 시간은 평타 간격에 들어가지만, 평타에도 선딜레이가 있으므로 실제로는 평타가 살짝 늦어진다.
1스킬
은 첸 2스킬의 경량 버전이라고 볼 수 있다. 일반적인 원거리 가드의 공격 범위 내에 있는 적들에게 단검 4개를 투척한다. 소드 마스터는 가드 중에서는 비교적 공격력이 약한 편이지만, 이 스킬은 타격당 공격력 배율이 높기 때문에 꽤 강력하다. 타게팅이 랜덤이라서 적이 여럿 있는 경우 누구를 때릴 지는 순수히 운에 맡겨야 하지만, 중복 타게팅의 제한이 없어 적이 혼자라면 4연타로 때리기 때문에 중장갑병에게도 상당히 강력한 공격을 할 수 있다.모듈까지 육성이 끝난 경우 한 자루의 공격력은 2387 + 70 이며, 총합은 9828이다.
재능 덕분에 마스터하면 평균적으로 7~8회의 공격마다 발동이 가능하다. 스킬 발동 시간을 포함하여 한 사이클을 평타 9회(11.7초)로 잡으면, 평타 2연타 8회와 스킬 340% 4회로 총 2960%의 공격력이고 방어는 20회 적용된다. 따라서 1스킬 커터는 11.7초마다 '29.6 x 공격력 - 20 x (물방-70)'의 화력을 낸다. 퍼펙트 커터의 공격력 702를 대입하면 '22180 - 20 x 물방'이며, 이를 시간으로 나눈 DPS는 '1896 - 1.71 x 물방'이다. 타격 수가 많아서 물방의 계수가 높지만, 4성 물리 딜러는 지속 스킬을 사용해도 1초 물공 1500 나오기도 힘들다.
첸 2스킬과 사용성이 매우 달라지는 이유가 여기에서 기인한다. 첸 2스는 충전에 20 SP나 필요하고 속성이 하이브리드이므로 잡몹은 오버킬이 잘 나고 엘리트/보스에겐 물방/마방 동시 적용으로 딜이 미묘해지기 때문에 적이나 상황을 재면서 쓰게 되지만 커터 1스는 훨씬 가볍고 충전이 빠른데다가 대충 질러도 잡몹은 여전히 잘 잡고 다음 타이밍에 충전이 덜 되어 낭패를 보는 경우도 덜하다. 오히려 딜이 살짝 부족했다고 하더라도 마무리 평타로 SP 수급이 되기 때문에 다른 2타 가드에 비해 충전 체감이 훨씬 빠르다. 또한 상대의 물방만 고민하면 되기 때문에 다른 물리 딜러와 디버퍼를 조합하기가 더 쉽다.
물론 보편적으로 6성 누커가 충분히 있을 경우 이들을 제쳐두고 키울만한 경우는 아니고 어쨌든 4성을 스작까지 마쳐야한다는 허들이 있기 때문에 결국 자신이 생각하는 전략 폭의 문제이다. 상기했듯 4성덱에는 그런 전략적 대체재가 없으므로 메인으로 키울만하다.
2스킬
은 다이아몬드형 범위에 광역으로 공격을 하는 스킬이다. 타겟당 공격은 1회로 제한되지만 타겟 수는 1스킬보다 많은 여섯까지 포착하며 배율도 더 높고 드론 특공이 붙어 적절한 상황에서의 누적 피해량은 1스킬과 수준이 다르다. 육성 종료시 공격력은 3159 + 70, 드론 상대로 6318 + 70이다. 1스킬보다 1 SP를 더 소모하고 2차 재능의 효과로 평균 9회의 공격이 필요하다.인프라
의 경우, 가공소 칩 제작할 때 부산물 확률 증가 및 가공시 컨디션 2 이상 소모하는 경우 컨디션 감소량 1 감소라서 칩을 대량으로 변환할 때는 좋을 수도 있지만, 한꺼번에 대량으로 칩을 변환하는 경우가 거의 없고 칩을 변환하는 것 자체가 손해를 감수하고 바꾸는 것이라 그리 좋은 평가는 못 받고 있다. 무엇보다 칩 가공에서는 가장 효율이 좋은 백파이프가 있다.4. 오퍼레이터 상세 기록
커터의 증표 |
계약 |
임상 진단 분석 |
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 흐릿하며, 비정상적인 음영이 존재하는 것으로 확인됨. 순환계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 확인. 광석병 감염 증세 있음. 현 단계로서는 광석병 감염자로 판단됨. [체세포와 오리지늄 융합률] 4% 환자 커터의 병세는 비교적 안정된 상태다. [혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.23u/L 환자 커터의 혈중 오리지늄 결정 상태는 비교적 안정되어 있다. |
파일 자료 1 |
오퍼레이터 커터는 컬럼비아 남서쪽에 있는 어느 소도시 출신이다. 조사에 따르면 해당 지역은 재앙의 영향으로 땅이 척박하여, 많은 현지인들이 몸쓰는 일로 생계를 유지해오고 있었고, 충분한 보수만 제공된다면 어떠한 일이라도 했다. 또한 변방에 위치한 탓에 컬럼비아 당국의 통제력이 비교적 약해 장기간 제대로 된 치안 관리가 이루어지지 못했고, 결국 컬럼비아에서 유명한 무법지대가 되고 말았다. 이런 환경에서 자라난 오퍼레이터 커터 역시 다른 사람들과 마찬가지로 의뢰비에 의지해 살아왔지만, 동시에 그녀는 스스로 반드시 지켜야 할 원칙을 세워 자신을 통제하였다. |
파일 자료 2 |
이 무법지대에서 온 용병은 일상 속에서 매우 담담하고 평온한 모습을 유지하고 있다, 어떻게 보면 조금 멍해 보일 정도로 말이다. 이런 특징은 커터가 태양빛을 충분히 쬐고 난 뒤에 더욱 두드러지는데, 그 모습은 그녀가 전장에서 칼을 휘두를 때와는 전혀 다르다. 그리고 오퍼레이터 커터는 요리에 대해 왠지 모를 애착을 갖고 있지만, 직접 요리한 결과물은 그다지 만족스럽지 못했을 뿐만 아니라, 실수로 도마를 토막 내 버리거나, 정체불명의 물체를 삶다가 화재 센서를 작동시키고, 스토브 사용 중 소규모 폭발을 일으키는 등의 일련의 사고가 발생하였다. 결국 자주 주방을 사용하는 오퍼레이터들에 의해 오퍼레이터 커터의 주방 출입이 제지당하고, 결국에는 주방 출입 금지 리스트에 오르고 말았다. 시무룩한 오퍼레이터 커터의 모습은 뭇사람들의 동정을 불러일으켰지만, 그럼에도 그녀에 대한 주방 출입 금지 명령은 모두들의 한결같은 지지와 호평을 받았다. |
파일 자료 3 |
조사를 통해 알게 된 오퍼레이터 커터가 스스로 세운 원칙은 다음과 같다. 1. 무고한 자는 절대 해치지 않는다. 2. 인신매매와 사기를 치지 않는다. 3. 작전 중 무고한 사람이 금전적 피해를 받았다면, 작전이 끝난 후 반드시 제대로 배상해 준다. 이러한 원칙 탓에 그녀의 수입은 종종 그녀보다 몇 수 아래의 용병들보다도 낮았고, 이로 인해 그녀는 늘 빈곤한 상태였다. 그럼에도 불구하고 오퍼레이터 커터는 이 원칙을 포기하거나 스스로와 타협하지 않았다. 추측건대, 무법 지대에서 자란 그녀가 이런 업무 스타일을 갖게 된 것은, 아마 대화 도중 그녀가 언급한 '선생님'이란 인물과 연관이 있을지도 모른다. 오퍼레이터 커터 본인이 밝히길, 각지를 돌아다니는 검사였던 '선생님'은 길거리 싸움으로 부모를 잃은 그녀를 길러주었을 뿐만 아니라, 그녀에게 검술까지 알려줬다고 한다. 이런 '선생님'의 영향으로 오퍼레이터 커터는 다른 평범한 고향 사람들처럼 마구잡이로 싸우는 길을 택하지 않고, 지금처럼 자신만의 원칙을 지키는 용병이 될 수 있었던 것이리라. 이후 커터가 자립할 수 있을 정도로 성장한 것을 확인한 '선생님'은 지금 그녀가 목에 걸고 있는 펜던트만을 남긴 채 조용히 떠났다고 한다. 커터는 지금도 이 펜던트를 부적으로 삼고 소중히 간직하고 있다. |
파일 자료 4 |
[제한된 기록] 조사 결과 오퍼레이터 커터의 부모님의 목숨을 앗아간 그 흉기 난동 사건의 발발 원인은 어느 지역 조직폭력배들이 자신들의 불법 비즈니스 사실을 폭로해 막대한 손해를 입힌 어떤 자에게 보복하기 위해 벌인 짓으로 드러났다. 그리고 이 사건에 수없이 많은 무고한 시민들이 말려들어 목숨을 잃었고, 커터의 부모님도 그들 중 하나였다. 그러나 목격자들 진술에 의하면, 당시 조직 폭력배에게 둘러싸여 공격 받던 이들은 현지인이 아닌 처음보는 사람들이었다고 한다. 해당 기록은 상황을 감안하여 오퍼레이터 커터에게 공개 여부를 결정해야 할 것이다. |
승진 기록 |
5. 대사
상황 | 대사 |
어시스턴트 임명 | 打扰了,博士,今天是我值班......嗯?哎,我的刀,怎么卡在门框上了...... 실례할게 박사, 들어갈게. 오늘의 당번은 나라서… 어, 어라… 칼이 문에 걸렸어. |
대화 1 | 在我家乡,土壤一天比一天贫瘠,收的那点粮食连自己都喂不饱,大多数人无法谋生,只好做佣兵,只要给钱,什么都做。 내 고향에서는 땅이 점점 야위어가고, 수확할 수 있는 식량은 자기네 배도 채울 수 없어. 그래서 대부분의 사람들은 살아가기 위해서 용병이 될 수밖에 없어. 맞아. 돈만 준다면 뭐든지 할 수 있는 용병. |
대화 2 | 呃,他们说我的刀太危险,禁止我再进厨房。我只是想帮忙,可是,那个砧板,我的刀稍微一碰就裂开了......唉,那个,要赔偿吗? 음… 내 칼이 위험하니까, 두 번 다시 주방에 들어오지 말라고 다들 그랬어. 도와주려고 한 것뿐인데. 도마에 칼이 닿은 순간에 두 동강이 나버렸어. 이건 역시 변상해야겠지? |
대화 3 | 每次晒着太阳,都会忍不住犯困。你放心,在确认安全之前,我不会真的...睡着......的.........ZZZzzzzz............ 햇볕을 쬐고 있으면 나도 모르게 잠이 와. 그래도 안심해. 안전한 상황이라고 확인할 때까지는 잘 일어나 있을 거니까…zzzZ |
정예화 후 대사 1 | 在工作上,我有自己的原则,我不伤害无辜,也不让无关的人承受损失。......说实话,这好难。 일에 대해서는 나 나름대로 규칙이 있어. 죄가 없는 사람은 해치지 않고, 관계없는 사람에게 손실을 주지 않는 거야. 솔직히, 지켜내는 건 꽤 어렵지만. |
정예화 후 대사 2 | 这个项链,借你用,要收好,这是守护符。不行,刀不能给你,我不在的时候,就用这个将就一下吧。 이 목걸이를 줄 테니까, 꼭 하고 있어야 해. 부적… 아니, 칼은 안 돼. 내가 없을 땐 이걸로 참아줘. |
신뢰도 상승 후 대사 1 | 博士,你看着我的眼睛别动,哎,你别动......嗯,嗯嗯,放心了,你不是那种任用他人行恶的人,我看得出来。 박사. 내 눈을 보고 가만히 있어 봐. 움직이지 마. 응. 괜찮아 보이네. 너는 다른 사람을 이용해서 나쁜 짓을 하는 사람이 아니란 걸 나는 알 수 있어. |
신뢰도 상승 후 대사 2 | 小时候的事,其实我不太记得了,是老师抚养我长大,还教我如何用刀。老师告诉我,我父母无辜被牵连,死在一场争斗中,他捡到我时我就抱着这把刀,就算被割伤也不松开。 어릴 적 일들은 솔직히 잘 기억 못 해. 스승님이 날 길러주셨고 칼을 다루는 방법도 가르쳐주셨어. 스승님 말에 의하면 내 부모님은 아무런 죄도 없는데 싸움에 휩쓸리게 되어서… 그렇게 살해당했다고 해. 스승님이 날 발견했을 때 나는 이 칼을 계속 안고 있었는데, 베여서 다쳤는데도 놓지 않았다고 해. |
신뢰도 상승 후 대사 3 | 持刀的人总会追寻一场对决,而夺人性命的人,最终也将成为他人手中亡魂。或许有一天,我也会迎来这样的结局......到时候,希望你能见证。 검을 다루는 사람은 언제나 사투를 원해. 그리고 생명을 빼앗는 쪽에 서는 사람도, 마지막에는 다른 사람에 의해 목숨을 잃게 돼. 어쩌면, 나에게도 그런 결말을 맞는 날이… 그때는, 박사가 지켜봐줬으면 좋겠어. |
방치 | 有我守着,安心睡吧。 내가 보고 있을 거니까, 안심하고 자. |
획득 | 刻刀,只是个普通的雇佣兵。我得了矿石病,所以打算用我的能力换取治疗机会,这把刀应该还能派上些用场......嗯,就是这样。 나는 커터. 그냥 용병이야. 광석병을 앓고 있어서, 여기에서 일하는 대신에 치료를 부탁하고 싶어. 이 칼이 도움이 되는 때가 분명 있을 거야. 그러니까, 잘 부탁해. |
작전 기록 학습 대사 | 好厉害!原来还有这种用刀的方法! 아니, 칼에 그런 쓰임이 있었구나. |
1차 정예화 대사 | 除了刀,自由就是我唯一的宝物,如果你愿意保障它,我就都听你的。 칼 이외에 중요하게 여기고 있는 건 자유뿐이야. 그것만 보장해준다면 무엇이든지 따를게. |
2차 정예화 대사 | 佣兵的刀,不是那种没见过血,服服帖帖的小玩具。或许也会有一天,我将无法再控制我的刀。不过,不用担心,至少现在......它会为你所用。 용병의 칼은 아무 데나 있는, 피를 본 적 없는 장식용 장난감이 아니야. 언젠가 나는 내 칼을 제어할 수 없게 될지도 몰라. 그렇지만, 걱정하지 마. 적어도 지금은... 너를 위해서 칼을 휘두를 거니까. |
팀 배치 대사 | 了解。刻刀入队了。 알았어. 커터, 입대합니다. |
팀장 임명 | 明白,我可以挑选自己的队员吗? 알았어. 오퍼레이터들은 스스로 골라도 될까? |
작전 출발 | 准备好,注意不要波及无辜人员。 죄 없는 사람을 끌어들이지 않도록, 충분히 준비해. |
작전 개시 | 刀子,擦亮了吗? 무기는 손질했어? |
오퍼레이터 터치 1 | 明白了。 알았어. |
오퍼레이터 터치 2 | 我可以等待。 언제까지나 기다릴게. |
배치 1 | 战场就是坟场。 전장은 묘지야. |
배치 2 | 我要做的只是挥刀而已。 내 역할은 칼을 휘두르는 것뿐. |
작전 중 1 | 别出声。 목소리를 내지 마. |
작전 중 2 | 别回头。 뒤돌아보지 마. |
작전 중 3 | 直视我。 내 눈을 봐. |
작전 중 4 | 你慢了。 늦었구나. |
고난이도 작전 성공 | 或许总有一天,会出现我的刀斩不断的东西。但,看来不是现在,不是你们。 어쩌면, 언젠가 내 칼로도 벨 수 없는 것이 나타나는 날이 올지도 몰라. 그렇지만, 그건 지금이 아니고, 너희도 아닌 것 같아. |
3성 작전 성공 | 呼......按照合同完成了,需要清点一下吗? 후. 계약대로 임무는 완수했어. 확인할래? |
비 3성 작전 성공 | 失去战意的人,不该是我的攻击目标。 전의를 잃은 사람은, 내 표적이 아니야. |
작전 실패 | 走,博士,尽可能地走远!这里......还有我。 가, 박사! 가능한 한 멀리. 여긴 내가 어떻게든 할 테니까. |
시설에 배치 | 可以晒到太阳,嗯,暖暖的...... 여기에서 햇볕을 쬘 수 있구나. 따뜻해서 기분좋아. |
터치 | 唔,别拉耳朵。 으윽. 귀를 당기지 말아줘. |
신뢰도 터치 | 要一起晒太阳吗? 같이 햇볕 쬘래? |
인사 | 啊,博士你来了。今天有哪些工作? 아, 왔구나 박사. 오늘의 업무 의뢰는 뭐야? |
6. 기타
- 옷에 합성옥 기호와 비슷한 문양이 그려져있고 컬러링도 합성옥과 비슷한 빨간색이라서 성옥이라는 별명이 있다.
- 공개모집에서 누커 태그를 선택할 시 높은 확률로 커터가 뜨는데, 커터가 추가되기 이전에는 확정적으로 파이어워치를 획득할 수 있었다. 그래도 추가되기 전에 비하면 누커 태그가 확실히 잘 뜨는 편이고, 4성이라 고급 증명서 1장을 주기 때문에 욕은 덜 먹는 편.
7. 둘러보기
오퍼레이터 • 포지션 | |
<colcolor=#ffffff,#dddddd> {{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block;" {{{#!folding [ 뱅가드 ] {{{#!wiki style="" ★★★★★★ | <table bordercolor=#000000> ## 구분선 [[시즈(명일방주)| 시즈 백파이프 사가 사일라흐 플레임테일 ◇ 비질 이네스 뮤엘시스 불피스폴리아 |
★★★★★ | |
## 구분선 [[텍사스(명일방주)| ◇ 텍사스 지마 ◇ 그라니 리드 엘리시움 키아베 ◇ 와일드메인 블랙나이트 칸타빌레 ◇ 퍼즐 폰사이러스 ◇ 완칭 ◇ 케스트럴 팽 더 파이어 샤픈드 마이틈 ◈☆ 칠책 | |
★★★★ | |
## 구분선 [[스캐빈저(명일방주)| 스캐빈저 ◇ 쿠리어 비그나 머틀 빈스토크 | |
★★★ | |
## 구분선 [[팽(명일방주)| ◇ 팽 바닐라 ◇ 플룸 | |
★★ | |
## 구분선 [[야토(명일방주)| ◇ 야토 |
- [ 가드 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[실버애쉬|]][[스카디(명일방주)|실버애쉬]][[첸(명일방주)|스카디]][[헬라그|첸]][[블레이즈(명일방주)|헬라그]][[쏜즈|블레이즈]][[수르트(명일방주)|쏜즈]][[마운틴(명일방주)|수르트]][[팔라스(명일방주)|마운틴]][[니어 더 래디언트 나이트|팔라스]][[아이린(명일방주)|☆ 니어 더 래디언트 나이트]][[가비알 디 인빈서블|아이린]][[무에나|☆ 가비알 디 인빈서블]][[총웨|무에나]][[치우바이|☆ 총웨]][[이그제큐터 디 엑스 포에데레|치우바이]][[외드레르|이그제큐터 디 엑스 포에데레]][[레싱|외드레르]][[비비아나(명일방주)|◇ 레싱]][[데겐블레허|비비아나]][[좌락|데겐블레허]][[울피아누스(명일방주)|좌락]][[페페(명일방주)|울피아누스]][[비나 빅토리아|☆ 페페]]비나 빅토리아★★★★★## 구분선
[[프란카|]][[스펙터(명일방주)|프란카]][[인드라(명일방주)|스펙터]][[라플란드(명일방주)|인드라]][[새비지(명일방주)|라플란드]][[스와이어|◇ 새비지]][[아스테시아|스와이어]][[플레임브링어|아스테시아]][[브로카|◇ 플레임브링어]][[바이비크|브로카]][[시데로카|◇ 바이비크]][[에이어스카르페|◇ 시데로카]][[플린트(명일방주)|에이어스카르페]][[위슬래시|플린트]][[아미야#가드|◇ 위슬래시]][[Tachanka(명일방주)|◇ 아미야]][[아카후유|◇◈☆ Tachanka]][[테킬라(명일방주)|아카후유]][[라 플루마|◇ 테킬라]][[하이모어(명일방주)|라 플루마]][[다그다(명일방주)|◇ 하이모어]][[윈드차임스|◇ 다그다]][[레우스S 느와르 코르네|윈드차임스]][[모건(명일방주)|◈☆ 레우스S 느와르 코르네]][[브라이오피타|◇ 모건]][[레토(명일방주)|◇ 브라이오피타]][[Fuze(명일방주)|레토]][[Doc(명일방주)|◇◈☆ Fuze]][[오다(명일방주)|◈☆ Doc]][[라이오스(명일방주)|◇ 오다]]◈☆ 라이오스★★★★## 구분선
[[도베르만(명일방주)|]][[에스텔(명일방주)|도베르만]][[비헌터|에스텔]][[무스(명일방주)|비헌터]][[프로스트리프|무스]][[마토이마루|프로스트리프]][[우타게|마토이마루]][[컨빅션(명일방주)|우타게]][[커터(명일방주)|◇ 컨빅션]][[아렌(명일방주)|커터]][[재키(명일방주)|아렌]][[나소흑(명일방주)|재키]][[쿼츠(명일방주)|◇◈ 나소흑]][[휴머스|◇ 쿼츠]]휴머스★★★## 구분선
[[멜란사|]][[미드나이트(명일방주)|◇ 멜란사]][[포푸카|미드나이트]]포푸카★## 구분선
[[Castle-3|]]Castle-3
- [ 디펜더 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[호시구마|]][[사리아(명일방주)|호시구마]][[니엔|사리아]][[유넥티스|☆ 니엔]][[블레미샤인|유넥티스]][[머드락|블레미샤인]][[혼(명일방주)|머드락]][[페넌스|혼]][[제시카 더 리버레이티드|페넌스]][[슈(명일방주)|제시카 더 리버레이티드]]☆ 슈★★★★★## 구분선
[[니어(명일방주)|]][[리스캄|니어]][[벌컨(명일방주)|리스캄]][[크루아상(명일방주)|벌컨]][[바이슨(명일방주)|크루아상]][[훔(명일방주)|◇ 바이슨]][[아스베스토스(명일방주)|훔]][[Blitz(명일방주)|아스베스토스]][[헤비레인(명일방주)|◈☆ Blitz]][[애쉬락|◇ 헤비레인]][[오로라(명일방주)|애쉬락]][[샬렘|오로라]][[체르니(명일방주)|◇ 샬렘]][[파이어휘슬|◇ 체르니]][[시멘트(명일방주)|파이어휘슬]][[베이스라인(명일방주)|시멘트]][[언더플로(명일방주)|베이스라인]][[센시(명일방주)|◇ 언더플로]][[필라에(명일방주)|]]◇◈☆ 센시★★★★## 구분선
[[쿠오라|]][[굼(명일방주)|쿠오라]][[마터호른(명일방주)|굼]][[듀나(명일방주)|마터호른]][[버블(명일방주)|◇ 듀나]][[루토나다|버블]]루토나다★★★## 구분선
[[비글(명일방주)|]][[카디건(명일방주)|◇ 비글]][[스팟(명일방주)|카디건]]스팟★★## 구분선
[[느와르 코르네|]]◇ 느와르 코르네★## 구분선
[[Friston-3|]]Friston-3
- [ 스나이퍼 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[엑시아(명일방주)|]][[슈바르츠(명일방주)|엑시아]][[W(명일방주)|슈바르츠]][[로사(명일방주)|☆ W]][[로즈몬티스|로사]][[아르케토|☆ 로즈몬티스]][[Ash(명일방주)|아르케토]][[첸 더 홀룽데이|◈☆ Ash]][[파투스|☆ 첸 더 홀룽데이]][[피아메타|파투스]][[파죰카|피아메타]][[티폰(명일방주)|파죰카]][[레이(명일방주)|티폰]][[위셔델|레이]][[나란투야|☆ 위셔델]]나란투야★★★★★## 구분선
[[메테오라이트|]][[블루포이즌|메테오라이트]][[파이어워치(명일방주)|블루포이즌]][[프로방스(명일방주)|파이어워치]][[플래티넘(명일방주)|프로방스]][[이그제큐터|플래티넘]][[그레이스롯|이그제큐터]][[세사|그레이스롯]][[안드레아나|세사]][[에이프릴(명일방주)|안드레아나]][[아오스타(명일방주)|에이프릴]][[토디폰스|아오스타]][[크루스 더 킨 글린트|토디폰스]][[에라토(명일방주)|◇ 크루스 더 킨 글린트]][[그레이 더 라이트닝베어러|◇ 에라토]][[루나컵|그레이 더 라이트닝베어러]][[지에윈|루나컵]][[멜라나이트|◇ 지에윈]][[인사이더(명일방주)|멜라나이트]][[콜드샷|◇ 인사이더]]◇ 콜드샷★★★★## 구분선
[[메이(명일방주)|]][[메테오(명일방주)|메이]][[시라유키(명일방주)|메테오]][[제시카(명일방주)|시라유키]][[버메일|◇ 제시카]][[엠브리엘|버메일]][[애시드드롭|엠브리엘]][[파인콘|애시드드롭]][[토터|파인콘]][[케이퍼(명일방주)|토터]]◇ 케이퍼★★★## 구분선
[[크루스(명일방주)|]][[아드나키엘|◇ 크루스]][[캐터펄트(명일방주)|◇ 아드나키엘]]캐터펄트★★## 구분선
[[레인저(명일방주)|]]◇ 레인저★## 구분선
[["저스티스 나이트"|]][[테라 대륙 조사단|"저스티스 나이트"]]◇◈☆ 테라 대륙 조사단
- [ 캐스터 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[이프리트(명일방주)|]][[에이야퍄들라|이프리트]][[모스티마|에이야퍄들라]][[케오베|모스티마]][[시(명일방주)|케오베]][[패신저|☆ 시]][[카넬리안|패신저]][[골든글로우|카넬리안]][[에벤홀츠|골든글로우]][[린(명일방주)|에벤홀츠]][[오올헤약|린]][[로고스(명일방주)|오올헤약]][[님프(명일방주)|로고스]][[마르실(명일방주)|님프]][[라플란드 더 데카덴차|◈☆ 마르실]]☆ 라플란드 더 데카덴차★★★★★## 구분선
[[아미야|]][[나이트메어(명일방주)|◇ 아미야]][[스카이파이어|나이트메어]][[레이즈(명일방주)|스카이파이어]][[압생트(명일방주)|레이즈]][[레온하르트(명일방주)|◇ 압생트]][[비즈왁스|레온하르트]][[토미미|비즈왁스]][[민트(명일방주)|◇ 토미미]][[아이리스(명일방주)|◇ 민트]][[라바 더 퍼거토리|아이리스]][[코로세럼|◇ 라바 더 퍼거토리]][[쉐라(명일방주)|코로세럼]][[락락|◇ 쉐라]][[아스트젠|락락]][[미니멀리스트|◇ 아스트젠]][[카니팔라트|◇ 미니멀리스트]][[아르모니|]][[산탈라|◇ 카니팔라트]][[델핀(명일방주)|산탈라]][[디아만테(명일방주)|◇ 델핀]][[워미|◇ 디아만테]][[아로마(명일방주)|워미]]아로마★★★★## 구분선
[[헤이즈(명일방주)|]][[기타노(명일방주)|헤이즈]][[그레이(명일방주)|기타노]][[클릭(명일방주)|]][[인디고(명일방주)|그레이]][[푸딩(명일방주)|인디고]]◇ 푸딩★★★## 구분선
[[스튜어드(명일방주)|]][[라바(명일방주)|스튜어드]]◇ 라바★★## 구분선
[[두린(명일방주)|]][[12F|◇ 두린]]◇ 12F
- [ 메딕 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[샤이닝(명일방주)|]][[나이팅게일(명일방주)|샤이닝]][[켈시|나이팅게일]][[루멘(명일방주)|켈시]][[리드 더 플레임 섀도우|◇ 루멘]][[에이야퍄들라 더 크비트 아스카|리드 더 플레임 섀도우]]☆ 에이야퍄들라
더 크비트 아스카★★★★★## 구분선
[[프틸롭시스|]][[사일런스(명일방주)|프틸롭시스]][[와파린(명일방주)|사일런스]][[실론(명일방주)|와파린]][[브리즈(명일방주)|◇ 실론]][[폴리닉|◇ 브리즈]][[위스퍼레인|◇ 폴리닉]][[투예|위스퍼레인]][[멀베리|◇ 투예]][[허니베리|멀베리]][[히비스커스 더 퓨리파이어|◇ 허니베리]][[파프리카(명일방주)|히비스커스 더 퓨리파이어]][[벤델라|파프리카]][[해럴드(명일방주)|벤델라]][[아미야#메딕|◇ 해럴드]][[파피루스(명일방주)|◇ 아미야]]◇ 파피루스★★★★## 구분선
[[미르(명일방주)|]][[가비알(명일방주)|미르]][[퍼퓨머|◇ 가비알]][[수수로|퍼퓨머]][[퓨어스트림|수수로]][[체스트넛|◈ 퓨어스트림]]체스트넛★★★★## 구분선
[[Lancet-2|]]◇ Lancet-2
- [ 서포터 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[안젤리나(명일방주)|]][[마젤란(명일방주)|안젤리나]][[스즈란(명일방주)|마젤란]][[스카디 더 커럽팅 하트|스즈란]][[노시스|☆ 스카디 더 커럽팅 하트]][[링(명일방주)|노시스]][[스테인리스(명일방주)|☆ 링]][[사일런스 더 패러디그매틱|스테인리스]][[비르투오사|◇ 사일런스 더 패러디그매틱]][[시빌라이트 에테르나|☆ 비르투오사]]◇ 시빌라이트 에테르나★★★★★## 구분선
[[프라마닉스|]][[메이어(명일방주)|프라마닉스]][[소라(명일방주)|메이어]][[이스티나|소라]][[글라우쿠스|이스티나]][[샤마르(명일방주)|글라우쿠스]][[츠키노기|샤마르]][[씬(명일방주)|츠키노기]][[나인컬러드 디어|◇ 씬]][[퀘르쿠스|◇◈ 나인컬러드 디어]][[하이디(명일방주)|퀘르쿠스]][[윈드플릿|◇ 하이디]][[프로바이조|윈드플릿]][[발라크빈|프로바이조]][[그레인버즈|◇ 발라크빈]][[루실라|그레인버즈]][[샌드레코너|루실라]][[캐서린(명일방주)|샌드레코너]][[보빙|◇ 캐서린]]보빙★★★★## 구분선
[[딥컬러|]][[어스스피릿|딥컬러]][[포덴코|어스스피릿]][[로베르타(명일방주)|포덴코]]로베르타★★★## 구분선
[[오키드(명일방주)|]]◇ 오키드★## 구분선
[[U-Official|]][[PhonoR-0|◇ U-Official]]◇ PhonoR-0
- [ 스페셜리스트 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[아(명일방주)|]][[팬텀(명일방주)|아]][[위디|팬텀]][[글래디아(명일방주)|위디]][[미즈키(명일방주)|]][[리(명일방주)|◇ 글래디아]][[스펙터 디 언체인드|리]][[도로시(명일방주)|☆ 스펙터 디 언체인드]][[텍사스 디 오메르토사|도로시]][[키린R 야토|☆ 텍사스 디 오메르토사]][[스와이어 디 엘리건트 위트|◈☆ 키린R 야토]][[Ela(명일방주)|스와이어 디 엘리건트 위트]][[아스카론(명일방주)|◈☆ Ela]][[크라운슬레이어|아스카론]]◇ 크라운슬레이어★★★★★## 구분선
[[레드(명일방주)|]][[맨티코어(명일방주)|레드]][[클리프하트|맨티코어]][[에프이터|◇ 클리프하트]][[와이후|에프이터]][[스노우상트|와이후]][[카프카(명일방주)|◇ 스노우상트]][[로빈(명일방주)|카프카]][[우요우|◇ 로빈]][[Frost(명일방주)|우요우]][[베나|◈☆ Frost]][[키라라(명일방주)|◇ 베나]][[인포서(명일방주)|키라라]][[카제마루(명일방주)|◇ 인포서]][[스푸리아|카제마루]][[아몬드(명일방주)|스푸리아]][[Iana(명일방주)|아몬드]][[틴맨|◈☆ Iana]][[피규리노|◇ 틴맨]]피규리노★★★★## 구분선
[[그라벨|]][[로프(명일방주)|그라벨]][[쇼(명일방주)|로프]][[에단(명일방주)|◇ 쇼]][[제이(명일방주)|◇ 에단]][[버던트(명일방주)|제이]][[콘트레일(명일방주)|버던트]]◇ 콘트레일★## 구분선
[[THRM-EX|]]◇ THRM-EX
- [ 임시 모집 오퍼레이터 ]
- ||<-5><colbgcolor=#010101> 통합 전략 및 보안 파견 전용 임시 모집 오퍼레이터 ||★★★★★## 구분선
[[튤립(명일방주)|]][[샤프(명일방주)|튤립]][[스톰아이|샤프]][[피스(명일방주)|스톰아이]][[터치(명일방주)|피스]]터치★★★## 구분선
[[예비 인원 - 근거리|]][[예비 인원 - 디펜더|예비 인원 - 근거리]][[예비 인원 - 스나이퍼|예비 인원 - 디펜더]][[예비 인원 - 캐스터|예비 인원 - 스나이퍼]][[예비 인원 - 지원|예비 인원 - 캐스터]]예비 인원 - 지원
◇: 배포 오퍼레이터, ◈: 콜라보레이션 오퍼레이터, ☆: 한정 오퍼레이터 |
템플릿:명일방주 오퍼레이터 |