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Cytus II


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Dragonest Game(중국)
최초 공개 2015년 12월 5일
장르 리듬 게임
플랫폼 파일:iOS 로고.svg 파일:안드로이드(운영체제) 로고.svg
최신 버전 5.0.10 5.0.10
고주사율 지원 지원
출시일 2018년 1월 18일 2018년 3월 8일
콘텐츠 등급 15세 이용가[1]
가격 ₩3,300 + IAP[2]
외부 링크 파일:rayark icon.png 파일:페이스북 아이콘.svg 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg파일:X Corp 아이콘(화이트).svg 파일:App Store 아이콘.svg 파일:Google Play 아이콘.svg
엔진 파일:유니티 로고.svg2019.4.28f1[3]

1. 개요2. 타이틀 화면3. 특징
3.1. 게임 시스템
3.1.1. 노트 종류3.1.2. 판정선
3.2. 난이도 체계3.3. 판정 및 스코어 체계
3.3.1. 판정3.3.2. 스코어 및 랭크3.3.3. 콤보 점수 및 계산 공식3.3.4. 경험치
4. 수록곡5. 등장인물6. 설정7. 스토리8. CAPSO 시스템9. 예고 및 업데이트 현황10. 미디어 믹스
10.1. O.S.T. 앨범
11. 평가
11.1. 장점11.2. 단점11.3. 호불호가 갈리는 요소
12. 버그
12.1. 미해결12.2. 해결
13. 여담

[clearfix]

1. 개요

Cytus II 오프닝 - The Whole Rest
Can you hear me?
내 목소리가 들리니?
모바일 리듬 게임 Cytus의 후속작이자, 레이아크의 4번째 리듬 게임이다. Rayark의 일본자사인 Rayark Japan에서 프로토타입을 제작하였고, 응원단 시리즈를 만든 iNiS의 개발자도 관여했다고 한다.[4] 공식적인 약칭은 C2.

2. 타이틀 화면

파일:Cytus II 초기상태 타이틀 표지.png
타이틀 화면[5]
파일:prod_cytus_mob.png
파일:CytusII2_0.png
파일:Cytus_II 3.0.jpg
파일:Cytus_II 4.0.jpg
1.0~1.9.1,
5.0~
2.0~2.3.1,
2.5.0~2.9.0
3.0~3.4,
3.7~3.9.2
4.0~4.9
파일:C2v2.3.9.png
파일:Cytus_II 3.4.5.jpg
2.3.9~2.4.0
하츠네 미쿠 콜라보
3.4.5~3.6
DEEMO 콜라보

3. 특징

3.1. 게임 시스템


튜토리얼 영상이다. Cytus II 최초 실행 시 강제로 튜토리얼을 진행한다.

전작인 Cytus의 액티브 스캐닝 라인을 그대로 적용하였고, 위아래로 움직이는 라인에 나타나는 노트들을 탭하거나 슬라이드, 그리고 롱 터치하여 플레이한다. 한 채보를 클리어하게 되면 일정의 경험치를 주는데, 이로 캐릭터들의 레벨을 올려 스토리와 추가 곡들을 해금하며 게임을 진행한다. 일정 레벨이 되면 레벨 잠금 (Level Lock)이 발생하며, 요구하는 캐릭터들의 레벨을 맞춰야 한다. 이때는 아무리 플레이해도 경험치를 주지 않는다.

3.1.1. 노트 종류

파일:c2tap.gif
클릭 노트
파일:c2slide.gif
드래그 노트
파일:c2hold.gif
홀드 노트
파일:c2swipe.gif
스와이프 노트
파일:c2long.gif
오버페이지 노트
파일:c2clickplusdrag.png
플릭 노트

노트의 명칭은 공식적으로 밝혀지지 않았으며, 플릭 노트를 제외한 노트의 명칭은 v.1.7 업데이트 이후 튜토리얼에 추가된 설명 문구의 조작 방법을 기준으로 하였다. 전작과 달리 본작에서 새로 등장한 노트는 볼드체로 표시했다.

3.1.2. 판정선

판정선의 위치가 변경되었다. 전작에선 스크롤의 가운데로 노트가 정렬되었지만 이번 작에선 반환점을 나타내는 점선에서 한 마디의 첫 박자 노트가 나오게 되었다. 그리고 배경의 색깔이 흰색에서 검은색으로 변경됨에 따라 판정선의 색깔도 검은색에서 흰색으로 변경되었다.

또한 전작과 달리 판정선 변속을 지원한다. 판정선이 빨라지기 전에는 화면 하단에 SPEED UP이라는 글자가 뜨며, 판정선이 점점 붉은색으로 변한다. 판정선이 느려지기 전에는 화면 하단에 SPEED DOWN이란 글자가 뜨며, 판정선이 점점 푸른색으로 변한다. 이 판정선 변속은 주로 CHAOS / GLITCH / CRASH 레벨에서 난이도를 올리기 위한 주 요소로 등장한다. 간혹 가다 HARD 레벨, 심지어 EASY 레벨에서도 판정선이 변속되는 경우가 있는데, 이런 건 CHAOS / GLITCH / CRASH 레벨에서처럼 난이도를 올리기 위함이 아니라 곡 음원 자체에 변속이 있어서 판정선 속도를 바꾸지 않으면 싱크가 점점 틀어지기에 어쩔 수 없이 변경된 것이다. 물론 아닐 때도 있다.

3.2. 난이도 체계

전작과 달리 곡 하나에 기본적으로 EASY, HARD, CHAOS 3개의 난이도 채보가 존재한다. 이 중 일부 곡에 GLITCH라는 네 번째 난이도 채보가 있고, 6개의 곡[18]CRASH라는 특수 채보가 있다. 그리고 Alice 팩 / Hans 팩에는 4.5 업데이트로 추가된 DREAM, 4.9 업데이트로 추가된 DEEMO II 콜라보 악곡에는 DROP이라는 특수 채보가 존재한다.

표시 난이도는 총 15레벨로 구성되어 있으며, CRASH 채보는 레벨 부분에 그리스 문자로 표시되어 있다.[19]

또한 4.7 업데이트로 각 곡의 CHAOS, GLITCH 난이도 버튼을 누른 채로 있으면 GLITCH/CRASH 채보 메뉴가 활성화될 때 나오는 글리치 효과음과 함께 MASTER 모드가 활성화된다. 해당 모드에서는 1000000점 기반의 스코어 체계가 DEEMO처럼 % 기반의 스코어 체계로 바뀌고, 최고 판정인 Master의 추가와 함께 Master와 Miss를 제외한 하위 판정들에 대해 FASTSLOW가 표시되는 등 판정이 세밀해져 더욱 정밀한 타격이 요구된다. 차이점이라면 DEEMO는 단위만 %일 뿐 여타 게임들과 다르지 않게 실시간 점수를 확보한 만큼만을 표시하지만, Cytus II 마스터 모드는 실시간으로 판정 평균을 계산하여 표시한다. 소수점 둘째자리까지 표시되며, 소수점 첫째자리 이상의 단위가 바뀔 때마다 점수 부분에 시각적 표시를 제공해 준다. MASTER 모드 역시 Perfect 이상 판정만으로 완곡하면 Milion Master가 나오며, 100%로 완곡한다면 Million Master 대신 Max Master가 표시된다. 또한 마스터 모드로 플레이했을 때의 결과가 일반 모드의 종전 기록 또는 TP를 갱신했을 경우, 해당 결과가 일반 모드 기준의 점수와 TP로 환산되어 반영된다.

EASY, HARD 난이도는 플릭 및 스와이프 노트가 전혀 등장하지 않으며, CHAOS, GLITCH 난이도는 기믹성 변속 및 플릭 및 스와이프 노트가 자주 활용되고, CRASH 난이도는 통상 난이도에서는 볼 수 없는 기괴하고 난해한 기믹성 채보가 특징이다. 마지막으로 DREAM 난이도는 Alice, Hans 팩에, DROP 난이도는 DEEMO II 콜라보 악곡에만 존재하며, DEEMO 시리즈와 유사한 형태의 판정선과 노트들이 등장한다.

3.3. 판정 및 스코어 체계

3.3.1. 판정

판정 점수 TP M.TP [M] 콤보
Master[M] - 100% 연결
C.Perfect[25] 100% 100% 80%
Perfect 100% 70% 50%
Good 30%
[26][27]
30% 10%
Bad 0% 0% 끊김
Miss 0%
파일:cytus2_perfect_comparison.gif
C.Perfect와 그냥 Perfect 비교.
먼저 눌린 쪽이 그냥 Perfect이다.

기본 모드에서는 전작에서처럼 판정이 더 정확한 Perfect(C.Perfect), 그냥 Perfect, Good, Bad, Miss로 구분되며, Good 이상의 판정을 받으면 콤보가 이어진다. C.Perfect와 Perfect 이펙트가 비슷한 노란색이어서 플레이 중에 구분하기 어려울 수 있지만, C.Perfect 이펙트가 그냥 Perfect 이펙트보다 조금 더 화려하고 원색에 가깝다. C.Perfect는 글자가 더 선명한 노란색에 네온 효과가 있지만, 그냥 Perfect는 글자가 레몬색일 뿐이다.

Chaos, Glitch 채보에서 버튼을 길게 누른 다음 CAPSO 1개를 소모하여 해금할 수 있는 마스터 모드에서는 C.Perfect 상위 판정인 Master 판정이 추가되고 C.Perfect 판정이 결과창에 기록된다.[28] 해당 모드에서는 Master 판정이 최상위 판정이며, Miss를 제외한 그 이하 판정에서는 Fast/Slow가 기록된다. 마스터 모드에서의 판정 점수는 M.TP로 따로 표기된다.

TP는 계산 결과를 소수점 이하 셋째자리에서 버림하여 표시된다. 1.0.x까지는 TP를 반올림으로 계산했지만, 1.1부터는 버림으로 계산한다. 이로 인해 1.1로 업데이트를 하면 일부 곡에서 TP가 0.01 떨어진 것으로 보일 수 있다.

전작에 비해 노트 활성화에 관한 판정이 많이 완화되었다. 전작에서는 활성화 되지 않은 노트를 치면 무조건 Perfect 이하 판정이다. 즉, 반환선 근처 튕겨서 쳐야 하는 노트를 조금이라도 빨리 치면(활성화되지 않은 상태에서 치면), 같은 오차범위로 보통 노트는 C.Perfect 나오는 것이 그냥 Perfect가 나온다. 반면, 본작은 그런 거 상관 없이 같은 오차범위이면 C.Perfect가 나오며, 전작에 비해 비활성화 노트와 활성화 노트 표시 차이가 그렇게 크지 않다. 다만, Grouped 플레이 시 전작에 비해 노트가 부풀어 오르는 시점이 반환선 7/8 위치이다. 전작은 5/8~3/4 위치이기 때문에 전작에 비해 늦게 부풀어 오른다. 이 부분만큼은 활성화가 강화되었지만 판정에는 영향 없고 플레이를 더 원활하게 한다. 잘 개선되었다고 할 수 있는 부분.

곡을 풀 콤보로 클리어하면 결과 화면의 Max Combo 위치에 무지개색 다이아몬드 모양 안에 Full Combo(FC)라고 표시된다. TP에 관계없이 전부 Perfect 판정으로 클리어했다면 곡의 마지막 판정이 끝난 직후에 Million Master(MM) 효과가 나타난다.
파일:cytus2_combo_color_mm.png 파일:cytus2_combo_color_fc.png 파일:cytus2_combo_color_na.png
Million Master 가능 상태 Full Combo 가능 상태(MM 불가) 콤보가 끊긴 상태
게임 중에 화면 상단의 콤보 숫자 색으로 현재 상황을 간략하게 알 수 있다. 현재까지 모든 노트를 Normal Perfect 이상의 판정으로 처리해서 MM가 가능하다면 숫자가 노란색으로 표시된다. TP100 여부는 알 수 없다. 콤보가 끊기지는 않았지만 Good 판정이 하나 이상 있어서 MM는 불가능하지만 FC는 가능하다면 숫자가 파란색으로 표시된다. Bad 이하의 판정이 있어서 FC도 불가능한 상황이라면 숫자가 흰색으로 표시된다.

3.3.2. 스코어 및 랭크

전작과 동일한 랭크 책정 방식을 사용한다. 점수 별 랭크는 아래 표 참조. 곡 클리어 기준은 C랭크 이상으로, 70만점을 넘기면 된다.
랭크 점수
Million Master 1000000
S 950000~999999
A 900000~949999
B 800000~899999
C 700000~799999
Failed ~699999

MASTER모드에서의 랭크 체계는 매우 간소해졌다. 곡 클리어 기준은 M.TP가 70.00%를 넘으면 된다.
랭크 점수(M.TP)
Max Master 100.00%
Clear 70.00~99.99%
Failed ~69.99%

3.3.3. 콤보 점수 및 계산 공식

전작과 동일한 콤보 점수 제도를 사용한다. 콤보 점수는 전체의 10%인 100,000점이 배정되어 있으며, 그 공식은 다음과 같다.
[math(100,000×\displaystyle\dfrac{2}{(N-1)N}×\displaystyle\sum_{k=1}^Nc(k))]
[math(c(k)=n-1(n\ne0))]
[math(c(k)=0(n=0))]

N은 채보 전체 노트 수, k는 (처리) 노트 순서 번호, c(k)는 k번째 노트를 처리할 때의 값, n은 k번째 노트를 처리할 때의 콤보다.

[math(c(k))]의 총합[29] 이전 부분[30]은 채보 비례 상수다. 예를 들어 총 노트 수(N)가 100개인 채보의 경우, 최대로 획득 가능한 [math(c(k))]의 총합은 1에서 99까지의 합인 4,950[31]이므로, 채보 비례 상수는 100,000을 4,950으로 나눈 값인 약 20.202다.

예를 들어 총 노트 수가 100개인 채보에서 50개의 노트를 PERFECT로 처리하고, 1개의 노트를 놓친 뒤, 남은 49개의 노트를 PERFECT로 처리한 경우, 노트 처리로 얻는 점수인 900,000 × (99/100) = 891,000점과, 콤보 점수 [20.202 × { (1+2+...+49) + (1+2+..+48) }] = 48,505점을 합산한 939,505점이 되어 A랭크를 받게 된다.

이 때문에 놓친 노트의 개수가 같아도 점수가 상이할 수 있는데, 위의 노트 100개 예시에서 마지막 노트만 놓쳤다고 가정하면 노트 처리 점수는 891,000점으로 동일하고 콤보 점수는 [20.202×{1+2+....+98}]=98,020점이 되어 합산하면 989,020점이 된다.

3.3.4. 경험치

2.0 업데이트 이후 25레벨 이후 기본공식 계수가 1.5에서 2.5로 변경되었으며, 일부 보정치가 변경되었다.
25레벨 이전 공식
기본 공식 (획득 점수 * 1.5 / 10,000)[소수점계산] (+ 추가 경험치)
추가 경험치 첫 클리어 시 + 100
MILLION MASTER 시 + 25[첫]
FULL COMBO 시 + 25[첫]
Failed 시 경험치 획득 불가
최대 350, 최소 105(70만점)

25레벨 이후 공식
기본 공식 (획득 점수 * 2.5 / 10,000)[소수점계산] (+ 추가 경험치)
추가 경험치 첫 클리어 시 + 100
MILLION MASTER 시 + 50
FULL COMBO 시 + 50
Failed 시 경험치 획득 불가
최대 450, 최소 175(70만점)

4. 수록곡

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5. 등장인물

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6. 설정

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7. 스토리

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8. CAPSO 시스템

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9. 예고 및 업데이트 현황

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10. 미디어 믹스

10.1. O.S.T. 앨범

파일:cytus2_logo_large.png
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{{{#!folding OST 리스트 1
<tablewidth=100%><table bgcolor=#333><table bordercolor=#222> Cytus II-Paff Cytus II-Neko Cytus II: Robo_head Cytus II-Xenon Cytus II-Conner
파일:Cytus II-Paff.jpg
파일:Cytus II-Neko.jpg
파일:Cytus II-Robo_head.jpg
파일:Cytus II-Xenon.jpg
파일:Cytus II-Conner.jpg
1 Body Talk 1 The Spark 1 Deadly Slot Game 1 INSPION 1 Xiorc
2 Survive 2 Resurrection 2 Make Me Burn 2 Whispers in my Head 2 REBELLIUM
3 Bullet Waiting for Me
(James Landino Remix)
3 One Way Love 3 Restriction 3 Return 3 Imprinting
4 KANATA 4 Happiness Breeze 4 Luolimasi 4 concentric circles 4 Gekkouka
5 Fight Another Day
(Andy Tunstall Remix)
5 Alterna Pt.1 -Cosmogony- 5 Claim the Game 5 Fighting 5 Light of Buenos Aires
6 Baptism of Fire
(CliqTrack Remix)
6 Zealous Hearts (Rayark Edit) 6 Devillic Sphere 6 To the Light 6 tondari-hanetari
7 Fireflies (Funk Fiction Remix) 7 Keep it up 7 Pure Powerstomper 7 Phantom Razor 7 Abduction
8 Gravity 8 CODE NAME : GAMMA 8 Celestial Sounds
(KivΛ Remix)
8 Black Hole 8 Nostalgia Sonatina
9 Re:Boost 9 Blow my mind 9 Grimoire of Crimson 9 SAMURAI 9 I luv U
10 Green Hope 10 Chrome VOX 10 Dasein 10 Iolite-Sunstone 10 Instinct
11 Under the same sky 11 Hard Landing 11 EMber 11 Sairai 11 Floor of Lava
12 Brain Power
}}}
OST 리스트 2
||<-2><tablewidth=100%><width=20%><table bgcolor=#333><rowbgcolor=#333><table bordercolor=#222> Cytus II-Ivy ||<-2><width=20%> Cytus II-Vanessa ||<-2><width=20%> Cytus II-Greatest Hits ||<-2><width=20%> - ||<-2><width=20%> - ||
파일:Cytus II-Ivy.png
파일:Cytus II-Vanessa.png
파일:Cytus II-GreatestHits.jpg
-
-
1 Reset 1 Anchor 1 Hydra
2 DRG 2 syūten 2 Liberation
3 Sentimental Journey 3 Rosa Rubus 3 Ramen is God
4 Biotonic 4 XYZ 4 Re:VeLΔTiØN ~光道ト破壊ノ双白翼~
5 Alexandrite 5 II-V 5 Rebirth
6 Tokiwatari 6 Chaos and Abyss -3rd Movement- 6 PrayStation (HiTECH NINJA Remix)
7 Purge 7 Duality 7 100sec Cat Dreams
8 Area 184 8 Ra 8 REmorse
9 BloodyMare 9 CHAOS //System Offline// 9 Stranger
10 AssaultMare 10 V. //System Offline// 10 小悪魔×3の大脱走!?
11 Lunar Mare 11 ͟͝͞Ⅱ́̕ 11 Sunday Night Blues
12 99 Glooms 12 II //System Offline// 12 Jazzy Glitch Machine
13 Pressure 13 Used to be 13 Awakening
14 V. 14 The Whole Rest 14 Hagiasmos
- 15 Used to be //System Offline// (Instrumental) 15 Occidens
16 Used to be //System Offline// (Reverse) 16 iL
17 Used to be //System Offline// 17 New Challenger Approaching
18 hidden track 18 Walnuts Walkers
- 19 Darling Staring...
20 Accelerator
21 Break Through The Barrier
22 NRG_Tech
23 ViRUS
24 Fade Into The Darkness
25 Dead Master
26 Time to Fight
27 UnNOT!CED
28 TOKONOMA Spacewalk
}}} ||
Neko 앨범은 Bugs에 존재하여 들을 수 있다.

11. 평가

11.1. 장점

11.2. 단점

11.3. 호불호가 갈리는 요소

12. 버그

12.1. 미해결

12.2. 해결

괄호 안은 버그가 해결된 날짜 혹은 버전.

13. 여담



[1] 게임물관리위원회의 정식 심의를 받은 적은 없지만 Rayark 측에서는 15세 이용가로 안내하고 있다. (Google Play에 있는 앱 설명 참조) Google Play와 App Store의 자체 심의는 12세 이용가를 받았다. 하지만 인신매매, 테러, 살인 등 비윤리적인 소재가 자주 나오는데도 12세 이용가를 받은 게 의아하다는 반응도 다수 존재한다.[2] Black Market 패키지 각 ₩6,600(묶음 구매 시 ₩22,000), 유료 캐릭터 각 ₩14,000(Kaf는 ₩17,000), 9캐릭터 패키지 ₩49,000, CAPSO 시스템 해금 ₩14,000, 보면 해금 Pass ₩14,000.[3] 그런데 Cytus II는 2018년에 발매된 게임이다. 출시 이후 엔진 버전업을 했을 수도 있다.[4] 대표적으로 응원단 2와 EBA에서 기획과 악곡 디렉팅을 맡은 하리구치 토모야 등.[5] 스토리를 어느 정도 진행하게 되면 타이틀 화면이 바뀌게 된다. 스포일러가 있기 때문에 스토리 엔딩 이후의 타이틀 화면은 Cytus II/스토리를 참고할 것. 3.0 업데이트 후 엔딩을 보게 되면 그 이후로 1개의 타이틀 화면을 제외한 원하는 화면으로 변경할 수 있으며, 4.0 엔딩을 보면 3.0 엔딩에서 제외된 타이틀 화면을 포함하여 원하는 화면으로 변경할 수 있다.[M] 마스터 모드 판정[M] 마스터 모드 판정[8] 전작은 Normal Perfect도 존재했다. 드래그 판정이 완화된 셈.[9] 다만 전작에서 노트 활성화만 되어있으면 판정 처리가 된 것에 비해 노트 활성화 개념이 약화되었기 때문에 그만큼 판정 범위가 좁아졌으니(엄격해졌으니) 특히 판정선이 느린 곡에서 주의하길 바란다. 그래도 드래그 노트 자체의 크기는 커져서 전작처럼 뻘미스는 거의 나지 않는 편이다.[10] So In Love[11] Fur War, Pur War[12] 어느 정도나면 스크롤 속도가 상당히 빠르거나 미터바의 길이가 짧다면, 클릭 노트 치듯이 가볍게 쳐주기만 해도 홀드 노트가 TP Perfect로 처리된다.[예외] U.A.D. Hard 7 난이도에 Rayark의 실수로 하나가 나왔으나 현재는 없어졌다.[14] x축 이동 여부로 판정하기 때문에 위/아래 슬라이드도 완전한 세로가 아니라면 인식이 된다.[M] 마스터 모드 판정[16] 클릭 노트에 비해서 C.Perfect 판정이 후하다. 심지어 Perfect 판정은 Good, Bad의 빈 자리를 채우려 하다보니 판정이 정말로 후하다. 어느 정도냐면 스와이프 노트가 막 등장하기 시작할 때부터 완전히 사라지기 바로 전까지의 시간 동안 아무 때나 긋기만 하면 기본적으로 Normal Perfect 이상의 판정이 뜬다.[17] 즉, 홀드 노트보다 떼는 판정이 매우 짜다. 거의 떼자마자 인식 종료로 판정되는 수준.[18] Body Talk, KANATA, Keep it up, CODE NAME : GAMMA, Make Me Burn, Devillic Sphere.[19] 리듬 게임에서 후속작을 낼 때는 대개 난이도 체계를 이어받는 경우가 많으나, 전작의 최고 레벨인 9레벨의 폭이 너무 넓어 이번 작에서는 고난도 보면의 난이도 배정을 확실하게 하려고 이런 변화를 줬을 것으로 추정된다.[20] 2.0 업데이트 이후 난이도 최대치가 9에서 10으로 확장되었다.[21] CHAOS, One Way Love, Claim the Game, Used to be, Bullet Waiting for Me, Who Am I?, The Whole Rest[22] 인게임에서는 인터페이스가 전환되기 전 'Piano'로 표시된다.[M] 마스터 모드 판정[M] [25] 명칭 공식화 전엔 TP 퍼펙트로 불림[26] 전작에서는 Good이 70%였으나, 이번작에서는 Bad와 같은 비중인 30%로 주어져 있다. 이에 대해 Rayark는, '해마다 더해지는 플레이어들의 실력에 대한 변별력을 높이기 위해 의도적으로 이렇게 비중을 매겼다'로 관련 문의에 답했다.[27] FC로 Failed 띄우기도 가능하며, 이 경우에는 결과 화면에서 Max Combo 위에 FC라고 나오지 않는다. 나오는 노트에 따라 불가능할 수 있지만, Good 판정만 나올 경우 37만점까지 떨어질 수 있으며, FC Failed(70만점) 경계선은 Pf:Gd 비율 52.381% : 47.619% 선이다.[28] 노멀 모드에서는 TP만 보고서도 C.Perfect가 몇 개 났는지 파악하기 쉬우나 Master 모드에서는 그렇지 않다.[29] [math(\displaystyle\sum_{k=1}^Nc(k))][30] [math(100,000×\displaystyle\dfrac{2}{(N-1)N})][31] [math(=\dfrac{99×100}{2})][소수점계산] 소수점 아래 첫째자리에서 버린다.[첫] 첫 달성 시 2배[첫] [소수점계산] [36] 슬라이드 첫머리를 일찍 누르게 되면 TP 퍼펙트가 안 나오는 것으로 슬삑이라고 불린다.[37] 이 슬라이드 판정을 극한까지 끌어올린 대표적인 채보가 Celestial Sounds. 이외에도 GROOVE COASTER를 연상시키는 기믹이 들어간 FUJIN Rumble, 후반 자체가 기믹으로 점칠된 Brain Power 등 기믹성 채보에도 빠짐없이 활용된다.[38] 공유 클릭 후 공유할 메신저 프로그램을 선택하면 전송된다.[39] 대표적으로 수많은 유저들을 웃긴 Xenon의 탈옥 후 짤방이라던가 수퍼 소닉 포스터를 비튼 짤방이 있다.[40] 이쪽은 아예 개발 1년 만에 스토리 업데이트가 멈춰버린 상태이다.[41] 사이터스 스토리 규모는 레이야크 리듬게임은 물론이거니와 역대 모든 리듬게임들 중에서도 압도적으로 방대하다.[42] 2.1 업데이트 이후 iL과 Re:incRnaTiØN ~夕焼ケ世界ノ決別ヲ~ 로 인해 입지가 흔들리는 중이긴 하다. 2.7버전에는 Battle CHAOS에서 선공개된 15레벨 최상위권의 난이도를 지닌 결승곡들이 수록되어서 입지가 더 줄어들었으나, 딱 거기까지였고 2020년 10월 VOEZ 콜라보까지도 난이도 상한선을 유지한 채 15레벨들을 추가해 나가고 있다. 이 덕분에 급하게 난이도를 올리기 위한 억지 배치도 많이 줄어들면서 채보에 대한 평가도 상당히 좋아지는 효과도 톡톡히 보았다.[43] 둘다 약 4시간 만에 뚫렸다. 이는 Ramen is God GLITCH보다 3시간 덜한 시간이다.[44] 문제가 있다고 할수 있는 곡들은 FUJIN Rumble, CODE NAME : GAMMA(CHAOS), ゴーストアウト 정도인데, 이마저도 개인차에 따라 적정 레벨이 될 여지가 있다.[45] 특히 고밀도 슬라이드 처리 시 이런 경우가 빈번하다.[46] 이런 렉이 생기면서 노트를 터치하거나 드래그를 할 경우, 노트는 미스가 나오고, 드래그는 터치중인데도 불구하고 연결되는 드래그 노트가 모두 미스가 나오는 경우가 있다.[47] 챕터를 구매하더라도 바로 플레이할 수 없는 곡은 다음과 같은 단 4곡 밖에 없다. - Where You Are Not, Music. The Eternity of Us, Meteo - Mourn, In Memory of Maneo.[48] 특히 안드로이드 5를 탑재한 기기에서 진행이 안된다[49] 이 때 화면은 정상적으로 나와 게임 플레이에 큰 지장이 있다.[50] 회색 배경에 곡 제목이 적혀 있어야 하는 곳에 Song Name 이라고 쓰여있으며, 점수, 맥스콤보 등의 숫자가 나타나야 할 곳에 모두 0이 쓰여있고 TP는 100.00%로 나타나 있다.[51] 하지만 최근에 들어 컨텐츠의 고갈 때문인지, 아니면 신작에 집중해서 그런지 점점 업데이트 텀이 길어지고 있다. v4.5 업데이트 이후 업데이트 주기가 한달에서 세달 정도로 3배나 늘어났다.[52] 슈퍼전대 시리즈에서 많이 볼 수 있는 빨간색, 파랑색, 노랑색, 초록색, 분홍색 등이 있으며, 그 외에도 많이 쓰이진 않지만 간혹 보이기도 하는 청록색, 보라색, 주황색, 회색(또는 무채색들) 등이 있다.[53] PAFF 성우는 큐어 코스모, NEKO 성우는 큐어 코랄, Cherry 성우는 큐어 서머, Rin 성우는 올스타즈 극장판 한정으로 큐어 에코. 여기서 NEKO와 Cherry 성우가 맡은 프리큐어는 동일 작품에서 등장하는 건 덤.여기서는 선후배관계, 반면 저쪽에는 친구.[54] 다행히도(?) capso shop에서 파는 곡들은 캡소 50개로 무료로 구매할 수 있기 때문에 크게 문제가 되지는 않았다

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