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VOEZ


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보이즈
[1]
}}}
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<colbgcolor=#779><colcolor=#fff> 제작 Rayark
엔진 Unity
유통 중국 <colcolor=#555> Long Mobile
글로벌 Rayark
한국 대원미디어[스위치]
플랫폼 iOS / Android / 닌텐도 스위치
출시일자 iOS 2016년 5월 26일
Android 2016년 6월 1일
닌텐도 스위치 2017년 3월 3일
장르 리듬 게임
고주사율 지원 여부 지원
콘텐츠 등급 파일:구글3세등급.png 3세 이상
가격 모바일 부분유료
닌텐도 스위치 (미)$25.00
(일)¥2500
[3]
(일)¥4320
(한) ₩ 44,000
[4]
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg |
파일:X Corp 아이콘(블랙).svg | 파일:페이스북 아이콘.svg
상점 페이지 파일:Google Play 아이콘.svg | 파일:App Store 아이콘.svg

1. 개요2. 특징3. 시스템 요구 사양4. 시스템5. 스토리6. 캐릭터
6.1. 프로필 사진
7. 이벤트8. 반응과 평가9. 닌텐도 스위치 버전
9.1. 모바일 버전과의 차이점
10. 미디어 믹스11. 버그
11.1. 안드로이드11.2. 닌텐도 스위치
12. 문제점
12.1. 시간이 지나면서 해소된 문제점12.2. 호불호가 갈리는 요소
13. 사건사고
13.1. VOEZ 표절 게임 등장 사태13.2. VOEZ 데이터 손실 사태
14. 여담15. 관련 문서

1. 개요

오프닝 애니메이션[5]
LISTEN TO OUR VOICE!
우리의 목소리를 들어보세요!
Rayark에서 제작한 리듬 게임. 플레이 도중 광과민성 발작 반응 주의

2. 특징


==# 출시 전 정보 #==
최초 공개 영상[6] 티저 영상[7]
2015년 6월 16일 E3 2015에서 공개되었다. Cytus, DEEMO에 이은 Rayark의 세 번째 리듬 게임. Project V로, 자사의 다섯 번째 게임임을 강조하고 있다.[8]

Rayark에서도 이 게임에 많은 기대를 걸고 있다. CEO 유밍양의 인터뷰에 의하면 게임 프로토타입 하나의 제작에만 6개월 이상을 사용했고, 5~6개의 프로토타입을 만들어 다시 시도하는 것을 반복해 실제 개발 기간은 2년 반이라고 한다. Cytus가 비주얼로, Deemo가 스토리로 승부를 보았다면, VOEZ는 Rayark의 진정한 첫 오리지널 리듬게임 플레이를 선보일 것이라고 자신감을 내비쳤다.

온라인 소셜 모바일 게임이고, 무료 다운로드와 플레이를 지원한다. 매달 최소 5곡에서 10곡을 업데이트해 2016년 말까지 100곡이 넘는 곡을 갖춘 리듬게임이 될 예정이다. Rayark의 첫 온라인 소셜 모바일 게임이기 때문인지 Rayark의 게임 중 최초로 클로즈 베타 테스트가 진행된 게임이다. 이미 두 번의 콘서트에서 게임 플레이를 공개한 만큼, 게임 자체는 완성했지만 서버와 관련된 테스트가 필요했던 모양이다.

빠르면 2016년 3월 중 정식 버전을 출시할 것이라 예고했었지만, 클로즈 베타 테스트가 늦어진 까닭인지 Japanese Media Social Game Info와의 인터뷰에서 4월 말에 출시된다고 언급하였다.

2016년 5월 14일에 진행된 RayarkCon 2016 Dive! Dive에서 연기된 최종 일자가 발표되었는데, 중국 버전과 글로벌 버전 모두 iOS는 2016년 5월 26일, 안드로이드는 2016년 6월 2일이다. 정식 발매 날짜가 미루어지는 대신 2016년 5월 18일부터 2016년 5월 23일까지 중국 한정 파이널 테스트가 진행되었다.

2017년 2월, 닌텐도의 새로운 거치형 콘솔 닌텐도 스위치로 이식 출시를 공개했다. 발매일은 3월 3일이며, xiAscension to Heaven을 포함해 독점 수록곡들을 지속적으로 공개할 예정. 터치스크린을 활용한 게임플레이 방식 때문인지,스위치 최초로 휴대모드만 지원하는 게임이 되었으나, 1.3.1 업데이트로 버튼 조작을 지원하면서 휴대 모드 사용을 강제하지 않게 되었다.

===# 베타 테스트 #===
중국 베이징에서 열린 Long Mobile X Rayark 콘서트 크라우드 펀딩에 550¥ 이상을 후원한 사람들에게 VOEZ 클로즈드 베타 플레이 리딤코드를 증정하였으며, RayarkCon 2015에서 일부 사람들에게도 클로즈 베타 신청 리딤코드를 나누어주었다. 이후 2016년 2월 2일에 열린 TPGS 소식을 페이스북에 게시하며 좋아요와 공유를 한 사람 중 20명에게 추가로 베타 테스트 키를 배포하였고, 트위터에서 VOEZ 팬아트 이벤트를 열어 당첨된 사람들에게도 배포하였다.

클로즈드 베타 테스트는 2016년 2월 25일부터 3월 11일까지 진행되었으며, 일주일에 6곡씩 총 12곡을 해금해주었다. 이후 2차 테스트도 진행되었는데, 기존의 당첨자들은 그대로 두고 새로운 참가자를 뽑겠다고 트위터와 페이스북에서 공지했다. 이윽고 3월 30일, 2차 클로즈 베타 당첨자들에게 이메일이 발송되었고, 테스트가 시작되었다.

3. 시스템 요구 사양

4. 시스템

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 VOEZ/시스템 문서
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를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[VOEZ/시스템#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[VOEZ/시스템#|]] 부분을
참고하십시오.

4.1. 업데이트 현황

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 VOEZ/업데이트 현황 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[VOEZ/업데이트 현황#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[VOEZ/업데이트 현황#|]] 부분을
참고하십시오.

5. 스토리

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 VOEZ/일기 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[VOEZ/일기#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[VOEZ/일기#|]] 부분을
참고하십시오.

스토리는 메인 화면의 일기 메뉴에서 볼 수 있다. 각 장마다 해금 조건이 있어 이를 달성하면 해당 장을 볼 수 있게 된다. (예 : 곡 5번 연주하기, 하드 모드에서 800,000점 이상 달성하기) 또한 일부 장은 해제시 열쇠를 얻을 수 있다.

일기의 내용은 VOEZ/일기문서와 공식 홈페이지[11] 참조. 안타깝게도 현재 일기들은 2017년 2월 이후 갱신이 되고 있지 않다.

6. 캐릭터

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 VOEZ/캐릭터 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[VOEZ/캐릭터#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[VOEZ/캐릭터#|]] 부분을
참고하십시오.

6.1. 프로필 사진

VOEZ의 일종의 가챠. 설정에서 사진을 터치해서 변경할 수 있으며 츄츄 1개를 사용하여 다른 프로필 사진 3개를 얻을 수 있다.[12] 사진의 종류는 VOEZ의 캐릭터 얼굴, 동물, 이모티콘, Cytus의 일러스트[13], VOEZ의 일러스트, 디저트, 츄츄 사진이 있다.

7. 이벤트

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 VOEZ/이벤트 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[VOEZ/이벤트#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[VOEZ/이벤트#|]] 부분을
참고하십시오.

8. 반응과 평가

기준일:
2025-11-14
파일:메타크리틱 로고.svg
'''[[https://www.metacritic.com/game/voez/critic-reviews/|메타스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''''''[[https://www.metacritic.com/game/voez/user-reviews/|유저 평점 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]'''상세 내용

기준일:
2025-11-14
파일:오픈크리틱 로고.svg
[[오픈크리틱#s-2|
#!if (+average) >= 84
[[파일:오픈크리틱 mighty-man.png|width=50px]]
#!if (+average) <= 83 && (+average) >= 75
[[파일:오픈크리틱 strong-man.png|width=50px]]
#!if (+average) <= 74 && (+average) >= 66
[[파일:오픈크리틱 fair-man.png|width=50px]]
#!if (+average) <= 65 && average != null && average != "-"
[[파일:오픈크리틱 weak-man.png|width=50px]]
{{{#!if average == null
average == "-"
파일:오픈크리틱 --man.png}}}]]
[[https://opencritic.com/game/4021/voez|
#!if (+average) >= 84
{{{#!wiki style="display: flex; justify-content: center; align-items: center; width: 100%; aspect-ratio: 1 / 1;  border-radius: 50%; text-align: center; background: conic-gradient(from calc(90deg + ((100 - 82) * 1.8deg)), #fc430a 82%, #2e2e2e 82%)"
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#!if (+average) <= 83 && (+average) >= 75
{{{#!wiki style="display: flex; justify-content: center; align-items: center; width: 100%; aspect-ratio: 1 / 1;  border-radius: 50%; text-align: center; background: conic-gradient(from calc(90deg + ((100 - 82) * 1.8deg)), #9e00b4 82%, #2e2e2e 82%)"
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{{{#!wiki style="display: flex; justify-content: center; align-items: center; width: 85%; aspect-ratio: 1 / 1; background: #2e2e2e; border-radius: 50%; color: #fff"
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평론가 평점]]
[[https://opencritic.com/game/4021/voez|
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#!if (+average) <= 65
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평론가 추천도]]
[[https://opencritic.com/game/4021/voez|
#!if (+average) >= 84
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#!if (+average) <= 83 && (+average) >= 75
{{{#!wiki style="display: flex; justify-content: center; align-items: center; width: 100%; aspect-ratio: 1 / 1;  border-radius: 50%; text-align: center; background: conic-gradient(from calc(90deg + ((100 - -) * 1.8deg)), #9e00b4 -%, #2e2e2e -%)"
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#!if (+average) <= 74 && (+average) >= 66
{{{#!wiki style="display: flex; justify-content: center; align-items: center; width: 100%; aspect-ratio: 1 / 1;  border-radius: 50%; text-align: center; background: conic-gradient(from calc(90deg + ((100 - -) * 1.8deg)), #4aa1ce -%, #2e2e2e -%)"
{{{#!wiki style="display: flex; justify-content: center; align-items: center; width: 85%; aspect-ratio: 1 / 1; background: #2e2e2e; border-radius: 50%; color: #fff"
{{{+2 -}}}}}}}}}
#!if (+average) <= 65
{{{#!wiki style="display: flex; justify-content: center; align-items: center; width: 100%; aspect-ratio: 1 / 1;  border-radius: 50%; text-align: center; background: conic-gradient(from calc(90deg + ((100 - -) * 1.8deg)), #80b06a -%, #2e2e2e -%)"
{{{#!wiki style="display: flex; justify-content: center; align-items: center; width: 85%; aspect-ratio: 1 / 1; background: #2e2e2e; border-radius: 50%; color: #fff"
{{{+2 -}}}}}}}}}
유저 평점]]


기준일:
2024-10-08
파일:Google Play 로고.svg파일:Google Play 로고 화이트.svg
총 평점: [[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.rayark.valkyrie|
★★★★★
4.0 / 5 {{{#!wiki style="display:inline-block; display:10.9만; font-size:.9em"]]

기준일:
2024-10-08
파일:App Store 아이콘(iOS 26).png
총 평점: [[https://apps.apple.com/kr/app/voez/id1007929736|
★★★★★
4.3 / 5 {{{#!wiki style="display:inline-block; display:494; font-size:.9em"]]


리듬게이머들 사이에서는 긍정적인 반응이 주를 이루나, 터치믹스FX의 게임성과의 유사성이 보여 아쉬워하는 사람들도 있다. 움직이는 궤도는 사실 터치믹스FX에서 먼저 구현된 기능이기 때문에, VOEZ를 과연 레이아크의 첫 오리지널 플레이라고 할 수 있느냐는 비판의 목소리도 존재한다. 그러나 노트의 종류들이 다르고, 궤도의 크기와 색깔이 변화하며, 서로 겹칠 수도 있다는 이 특징들이 VOEZ와 터치믹스FX를 서로 다른 리듬게임으로 만든다. 한국의 리듬게임 개발자 중 한명인 7 Sequence가 VOEZ의 게임성을 극찬한 바 있다.
VOEZ는 현실적으로 힘들 것 같던 유기적인 비주얼의 게임플레이를 들고 나왔구나.. 기술의 진화인지, 개발자의 열정인지는 모르겠지만 겜돌이 입장의 내가 꼭 보고 싶었던 게임이 나오는 것 같아 반갑다. BEMANI 브랜드의 음악게임에서 선보이고 있는, 끊김없이 만듦새가 좋고 흐르는 듯한 진행이 가능한 인터페이스 디자인을 처음 접했을 때 굉장하다고 생각했었는데, 공연 중 공개된 VOEZ의 플레이 영상에서도 비슷한 느낌을 받았다. 면밀히 따져보면 플레이 방식이 완전히 새로운 것은 아니지만, 디모같이 넓은 입력 위치에 노트를 뿌려준다의 개념을 반대로 뒤집어 실시간으로 입력 위치를 바꿔준다 라는 개념은 굉장하다고 생각한다. 거기에 비주얼 연출까지 섞어 보여주는 유기적인 느낌과, 플레이 방식만 이해하고 따라가도 퍼포먼스 플레이를 하는 듯한 느낌을 줄 수 있다는 부분은 분명한 장점이라고 생각한다. 그루브코스터에서도 연출의 힘을 빌려 채보 디자인 자체에 여러 가지 혁신이 있었다고 느꼈는데, VOEZ 또한 그런 부분을 많이 생각한 듯.. 터치 디바이스를 활용하는 게임에서는 최고의 선택이 아닌가 싶다.12345

iOS와 안드로이드에 전부 출시된 현재는 호불호가 갈리는 중이다. 주로 완전히 새로운 플레이 스타일과 그래픽, 이펙트와 수록곡에 대해서는 호평하는 편이지만 게임성에 대해서는 비판의 목소리가 많다.

9. 닌텐도 스위치 버전



2017년에 출시되었으며, 모바일 버전을 그대로 이식했으므로 처음부터 한국어화를 지원하였다.

9.1. 모바일 버전과의 차이점

닌텐도 스위치 이식판의 경우는 소프트웨어가 기본적으로 유료($25.00/¥2500/ ₩44,000)로 제공된다. 기본적으로 온라인 연결이 필수인 모바일 버전과는 달리, 업데이트를 제외하면 완전한 오프라인 모드를 지원한다. 따라서 원작에서 온라인 기능이 필요한 부분은 전부 제거되었다.

10. 미디어 믹스

===# O.S.T 앨범 #===
Voez (Original Soundtrack) Voez (Original Soundtrack), Vol.1 Voez (Original Soundtrack), Vol.2
파일:Voez (Original Soundtrack).jpg 파일:Voez_vol1.jpg 파일:Voez_vol2.jpg
수록곡
1 Colorful Voice 1 君と見たソラの歌 1 ARCANA
2 Give 2 こころ 2 Twinkle wink
3 Half Way[#] 3 MUSIC BOX 3 Scherzo
4 Hope[#] 4 Refel 4 Imperium
5 Hope (Classic Piano)[#] 5 Rotating Sky 5 Revival
6 Mont Blanc 6 Carnation 6 Like Asian Spirit
7 Road 7 Keep You Safe (feat. Eli) 7 Soul in Call
8 Snow 8 Gamegame 8 Go or Stay
9 Stay 9 Tougenkyou 9 Time Phase Pt.1
10 One Happy Thing a Day 10 PrayStation 10 Akari
11 双龍飛閃-Dual Dragoon- 11 Second Breath
12 Platinum 12 Vieille Ville
13 Flame Dark 13 SupaMax
14 citanLu 14 Eastern Horoscope
15 Aquarius 15 Shamisen Drives The Wind
16 Warp Drive 16 Yggdrasil
17 FUSE 17 Infinite Puzzle
18 Infinite Wonderland 18 Aquamarine
19 Ruination 19 The Longest Night
20 Hop Step Adventure☆ 20 Extreme Attack
21 dynamo 21 Ancient Rose
22 Farewell Waltz 22 Lv.0
23 Beyond the Horizon 23 The Graduate
24 Beat it Beep 24 Brightness (feat. むた)
25 CERBERUS 25 Wilt

11. 버그

11.1. 안드로이드

11.2. 닌텐도 스위치

12. 문제점

12.1. 시간이 지나면서 해소된 문제점

12.2. 호불호가 갈리는 요소

13. 사건사고

13.1. VOEZ 표절 게임 등장 사태

파일:MagicMelody01.png

VOEZ를 통표절한 게임이 2016년 11월 29일~30일 23시 경까지 등장한 사례가 있었다.

게임 이름은 Magic Melody이며, 제작사는 Ray Musk, VOEZ에 수록된 곡과 효과음을 이름과 일러스트만 바꿔서 그대로 실은 것이 보인다. 거기에 이 게임은 한술 더 떠 「너의 이름은.」스토리와 게임 내 스토리가 매우 비슷하며, 해당 영화의 명대사까지 가져왔다. 게다가 Flame Dark 일러스트를 센과 치히로의 행방불명의 한 장면에서 가져왔으니 말 다했다.

파일:external/s11.postimg.org/Magic_Melody.png
이런 표절 내용이 있다 보니 PPAP 패러디까지 등장했다.

13.2. VOEZ 데이터 손실 사태

2017년 2월 2일, 많은 유저들이 VOEZ를 1.1.1버전으로 업데이트한 이후 계정 코드가 바뀌면서 구매했던 곡이 모두 잠겨버리는 문제를 호소하고 있다. 직접 키를 구매해 곡을 해금한 유저들에게는 심각한 문제가 아닐 수 없다.
Ice가 문제를 확인한지 약 1시간 후 모든 계정의 데이터 복구가 완료되었다.

14. 여담

15. 관련 문서


[1] 4월 13일 페이스북에 올라온 난공마을에 대한 설명문에 보이즈(VOEZ)라고 언급되어 있다.[스위치] [3] DL판 기준[4] 패키지판 기준. 단, 한국 한정으로 DL판과 패키지판 가격이 동일하다.[5] 샤오난을 제외한 마지막의 히든 멤버까지 거의 모든 캐릭터가 등장한다. 배경음악은 Colorful Voice.[6] 배경음악은 이 게임의 초기 수록곡인 Refel.[7] 2015년 12월 5일 대만에서 열린 RayarkCon 2015에서 공개되었다.[8] 로마자로 숫자 5를 표기하는 V와 보이즈의 첫 글자 V를 중의적으로 넣은 것.[9] iPad mini에서도 돌아가기는 한다. 렉은 좀 심한 편. 아이패드 4에서도 가끔 잔렉을 제외하면 잘 돌아가지만 아이패드 3에서는 버벅거린다.[10] 그런데 제조년도가 2011년인 갤럭시 S2에서도 돌아간다. 다만 전작에선 안 돌아간다.[11] 홈페이지에는 게임 내에 나와있는 일기 내용보다 더 세세하며, 몇가지 내용이 더 추가되어있는 경우도 있다.[12] 중복이 될 수 있다.[13] Cytus의 일러스트 사진의 비중이 꽤나 많은 것을 보면 후속작인 Cytus II를 암시하는 떡밥인 것으로 추정된다.[14] 추가업데이트 이전에는 터치컨트롤만 지원했기 때문에 스위치 최초의 휴대모드 전용 게임이라는 타이틀을 가지고 있었다.[#] 인게임 미수록[#] [#] [18] 예를 들어 누적 50곡을 넘게 플레이 했는데 여전히 누적 25곡 달성 조건인 일기가 열리지 않는다.[19] 1개의 노래에서 이지/하드/스페셜 중 한개의 채보[20] 극단적인 예시로는 They seem like blossoms yet ... 최후살 패턴 참고.[21] 특히 DEEMO는 2017년 3월에 3.0 업데이트로 스토리를 제대로 완결시켜서 이 점이 더더욱 부각된다. DEEMO는 소설화와 영화화까지 되었을 정도로 스토리가 강력하게 어필하는, 그리고 팬층까지 두터운 리듬 게임인데, VOEZ는 안타깝게도 스토리 관련 업데이트를 할 타이밍을 놓쳐버려 유저층 유지에 실패했고 Rayark와 유저들 양측에서 버림받고 방치되는 악순환을 겪고 있다.[22] DEEMO II는 4대 리겜과 어깨를 견주기에는 애매한 것이, 리듬게임 요소가 있지만 스토리 및 아트에 치중한 나머지 리겜으로서의 기능은 다소 떨어진다는 평가가 주류이다. 거기다 요구되는 기기 사양도 높아 접근성이 떨어지는 점도 한 몫한다.[23] 특히 두 게임 다 가챠 요소가 있다 보니 장기적인 수익 면에서는 VOEZ가 밀릴 수 밖에 없다. VOEZ도 가챠 요소가 없지는 않지만 게임 플레이에 지장은 없는 프로필 사진 뽑기밖에 없다.[24] 물론 이건 만우절 채보라 논외. 2021년 만우절 이벤트 때는 해당 곡을 포함한 모든 만우절 채보의 난이도가 41로 고정되었다.[25] VOEZ Original Soundtrack 앨범 중 5곡을 선정했다.[26] World Music Selection은 각국의 민속음악 풍의 곡들을 모아놓은 셀렉션이다. Noel의 경우 앨범에서도 유럽풍의 음악을 기반으로 제작한 음악임을 알 수 있다.[27] 목소리