1. BMS
곡명 | NO NIGHT MORE SOUL! |
장르 | HAPPY HARDCORE |
BPM | 165 |
작곡가 | ねこみりん |
BGA | ぎだ |
BGA 형식 | BMP-BGA |
Extended |
사운드 클라우드에 원곡이 올라와있다.
평상시 일러도 일러지만, 그보다도 미스레이어가 상당히 음란하다(...) 정 보고싶다면 유튜브 등지에 곡명을 검색하면 된다. 거기에 곡 선택시 나오는 타이틀 일러스트는 미연시를 연상시키는 구도고, 오늘밤에 어머니가 돌아오시지 않는다는 여자아이와 '의사놀이를 한다'는 선택지가 있는 걸 봐서는...
1.1. 대회 결과
대회: GENRE-SHUFFLE (2012)총점: 144 (49 임프레션)
개인전 스코어 순위: 17위
1.2. 차분
Be-Music Script 난이도 체계 | ||||||||||
NORMAL | HYPER | ANOTHER | ||||||||
7K | ☆6 | 670 | ☆10 | 1222 | ☆12 | 1696 | ||||
5K | ☆8 | 892 | ||||||||
14K | ☆12 | 1789 |
발광 BMS 난이도 체계 | ||||||
차분명 | 발광 난이도 | 노트 수 | 판정 | 차분 제작자 | 참고 | |
HARDEST | ★17 | 2590 | EASY | 赤い人 |
곡 자체가 패턴을 만들기 좋아서인지, 赤い人 외에도 夢瑠(yumether 차분 제작자), 仙人掌の人(SABOTHER 차분 제작자. 심플하게 'さ'만 붙인 차분명도 쓴다.), BAECON 같이 인지도가 높은 차분제작자들도 차분을 만들었다. 그 외에도 Ecchi, Lilium 등의 차분제작자가 제작한 차분도 있으나, 정작 제 1발광, 제 2발광, 오버조이 등 유명한 난이도표에 등재된 차분은 赤い人의 HARDEST 차분 단 하나뿐이다...
★17 HARDEST 차분 플레이 영상 (영상 업로더가 문제의 미스레이어가 출력되지 않게 BGA 파일을 수정한 듯하다.) [1]
건반부는 17 치고는 꽤 간단한 편이지만, 반대급부로 스크래치 견제가 까다롭다. 스크래치 견제 패턴에 비교적 자유로운 키보드 유저 기준으로도 8비트 스크래치가 줄기차게 떨어지는 유형의 곡이라 말려서 죽을 위험이 높다. 중간에 16비트 스크래치 지대도 있고... 17에서는 개인차가 상당히 갈리지만 하급 수준으로 보는 사람들이 많다.
2. VOEZ
2.1. 채보
NO NIGHT MORE SOUL! | |||
작곡 | ねこみりん | ||
BPM | 165 | ||
Easy | Hard | Special | |
레벨 | 6 | 16[2] | 15 |
노트 수 | 1043 | 592 |
2017년 3월 11일 VOEZ에 수록되었다. Durandal -Magical Freezing-에 이은 ねこみりん(네코미린)의 2번째 VOEZ 제공곡.
先天性エゴサ依存症候群을 봐서는 이 곡의 자켓에 등장하는 소녀 역시 BMS BGA의 그 소녀일 확률이 있다.
2.1.1. Easy
2.1.2. Hard
플레이 영상. 플레이어는 TheBombMan.
Hard 난이도는 15레벨로, The Longest Night에 이은 2번째 Hard 15렙이자, 노트 수가 1000개를 넘어간다.
채보는 The Longest Night의 강화판으로, 주로 이동이 큰 폭타 계열이 지속적으로 떨어진다. 거기에다 노트수가 1000개나 되는데 곡 길이는 The Longest Night보다 1분 가량 짧고, 슬라이드가 아닌 일반 노트가 많으므로, 체력곡의 성향을 보인다. 박자는 크게 난해하지는 않지만, 한쪽에서는 12비트, 한쪽은 4비트인 패턴이 등장하므로 주의가 필요하다. 또한 중간중간 슬라이드+스와이프 패턴도 나오니 주의가 필요하며 폭타의 이동폭이 큰 편이라 실수하기가 쉽다.
FC 난이도는 15레벨 중상위권 정도이지만, 폭타곡&체력곡이기도 한 만큼, 플레이어에 따라 약간의 개인차가 있다. 이런 패턴이 어렵다면 15레벨 최상위권도 되는 편. AP 역시 별반 다르지 않다. 하지만 SS(100만점) 난이도는 역시 지난번처럼 1000개 가량의 노트수와 일반 퍼펙트로 삐긋하기 쉬운 패턴 덕분에 어려운 편.
레이야크가 스와이프보다 연타를 더 어렵게 생각하는지 2.0 업데이트에서 스페셜 레벨이 동일한 반면 하드는 15->16으로 상승하였다.
2.1.3. Special
AP 영상. 플레이어는 kocster059.
프리뷰 영상을 보면 알겠지만 Until the Blue Moon Rises, WonderWing과 함께 스와이프 보스곡 포지션을 맡고 있다.
시작부터 끝에 스와이프가 붙은 16비트 재봉틀과 폭타들 사이에 스와이프를 끼워 넣은 뻘미스를 유발하는 패턴들이 나온다. 이후 초반부에는 8비트 축연타가 지속적으로 나오고, 중간에 손교차 패턴도 나와 OK를 유발한다. 하드코어 부분에 돌입하면 롱노트로 치환된 8비트 동시치기 연타로 시작하는데, 곧 음성 샘플링에 맞춰서 이 곡의 주요 패턴인 MUSIC BOX의 극강화인 지그재그 스와이프 패턴이 나온다.
박자 자체는 MUSIC BOX보다 나은 편이지만 중간중간 2연속으로 같은 방향이 나오고, 이후 이 곡의 최흉 패턴인 16비트 지그재그가 축연타식으로 나온다. 이 패턴이 끝난 직후 라인장난과 함께 홀드 노트가 등장하기 때문에 미스를 유발한다. 이후에도 스와이프가 주를 이루는 패턴이 나오며, 16비트 지그재그도 다시 나타난다.
일반적으로 개인차를 배재하면 15레벨에서 나오기 힘든 스와이프 발광 구간때문에 16레벨 수준의 불렙으로 여겨진다. 실제로 수록 당시 랭킹창은 16레벨 신곡과 비슷하게 나왔으며, 현재도 중상위권 랭킹의 경우, 실제 랭킹도 여러 16레벨과 비슷하거나 더 어렵게 나온다. 16비트 스와이프라는 패턴에 익숙해지지 못한다면 체감난이도는 더욱 올라가는 편. 하지만 한편으로는 이러한 패턴에 익숙해진 일부 유저에 한해 적정레벨이란 의견도 나오고 있는 등 극단적인 개인차를 지니고 있다. 스코어링에서도 개인차가 드러나는데, 스와이프 구간이 스코어링에서 상당한 부분을 차지하고 있다. 익숙하다면 점수가 잘 나오지만, 방향을 한 번 틀리면 그 뒤로 계속 틀려서 점수를 아예 못 얻기 때문에 개인차가 상당하다.
Hard 채보와는 개인차가 있는 편인데, 일반적으로는 Special이 어렵다고 평가받으나 AP 공략 등의 상황이나 스와이프 처리력, 폭타 지력 등 개인 성향에 따라 Hard가 더 어렵다고 느끼는 경우도 존재한다.