나무모에 미러 (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-11-23 12:32:29

BPM


파일:나무위키+유도.png  
은(는) 여기로 연결됩니다.
리듬FPS게임에 대한 내용은 BPM: BULLETS PER MINUTE 문서
번 문단을
부분을
, 대한민국의 연예 기획사에 대한 내용은 빅플래닛메이드엔터 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
참고하십시오.
1. 개요2. BPM과 빠르기3. 장르별 BPM4. 리듬 게임에서5. 개음절 곡은 템포가 빠른 곡이 많은가?

1. 개요

BPM은 Beats per minute의 약자로 1분에 비트가 몇 번 반복되는지를 세는 단위이다. 주로 음악에서 템포, 의학에서 심박수를 셀 때 쓰인다. 현대 음악에서 BPM은 특정한 장르의 특징을 나타내는 지표이기도 하다. 특히 EDM 및 댄스 음악에서 그런 성향이 강하다.

2. BPM과 빠르기

BPM이 높을수록 분당 더 많은 비트가 들어가기 때문에 템포가 빨라진다. 다만 '비트'의 기준을 어떻게 잡느냐에 따라 실제 빠르기에 비해 BPM이 2배, 3배 등으로 크게 나타나거나 1/2배, 1/3배 등으로 작게 나타나므로 속도를 규정하는 절대적인 수치가 될 수는 없다. BPM이 낮더라도 비트를 작게 쪼갤수록 더 빠르게 느껴진다. 예를 들어, 알캉의 철도에튀드와 FREEDOM DiVE의 경우에는 표기 BPM은 222.22이나 BPM 계산 프로그램 등에 돌려보면 111.1이 뜬다. [1]아이돌 그룹 대표 락 노래인 소녀시대힘 내!도 180bpm이지만, 구글링하면 90으로 표기한 악보도 있다. 여자친구은 보컬 멜로디 자체는 느리지만 쿵짝쿵짝 소리가 가요 치고는 매우 빠르다. BPM 170.

60 BPM은 1분에 60박자, 즉 1초에 1박자를 의미한다. 특정 BPM의 1박자를 초로 변환하기 위해서는 [math( t(sec) = \dfrac {60}{BPM} )]을 계산하면 되며, 제작하는 프로그램에서 구한 초 시간마다 의도한 액션을 실행시키면 된다.

3. 장르별 BPM

특정한 장르가 취하는 BPM대는 대략 아래의 범위이나, 물론 예외는 있다. 이하 EDM과 BPM은 다소 독자연구적임을 밝힌다.

4. 리듬 게임에서

리듬 게임에서는 대부분의 경우에 이 수치에 따라 노트가 내려오는 속도가 결정되며 배속 조절로 자신에게 가장맞게 맞춘다.

노래마다 일일이 보면서 배속조절을 하는건 귀찮으니 자신에게 맞는속도를 알아두는 것이 좋다. 일부 경우에는 실제 BPM과 게임상으로 표기되는 BPM이 다른 경우도 많다. 대표적으로 DJMAX 시리즈의 수록곡인 Dream of You같은 경우에는 원BPM은 저BPM이나 실제 게임상에는 상당히 빠른 BPM을 보인다. (64BPM → 192BPM) 또한 곡의 BPM을 변하게 하지 않고 단지 스크롤 속도만 변화시키는 경우도 있다.[15] (212BPM → 424BPM) 이 BPM 수치를 이리저리 바꾸는 연출을 변속이라고 부르는데, 자세한 것은 해당 항목을 참고하자.

최신 리듬 게임의 경우 유저 편의성을 고려하여 노트가 떨어지는 속도를 BPM과 관계없이 항상 일정하게 만들어놓은 경우가 늘고 있다. 특히 모바일로 나오는 각종 리듬게임이 그런 경향을 보이고 있다. 이럴 경우 BPM은 노트의 밀도에만 영향을 주게 된다.

댄스 게임인 오디션에서는 BPM 범위가 한정적이다. 대부분 80~160BPM, 속도 범위를 벗어나는 경우 해당 BPM 범위 내로 바꿔 표시한다. 예를 들자면 60~79BPM 되는 노래를 2배 빠르게 하는 경우가 많다. 반대로 160BPM이 넘어가는 노래를 1/2로 낮추는 경우도 가끔은 있다는 점.

BPM을 통해 곡의 박자를 유추할 수 있다. 메트로놈[16]에 곡의 BPM을 설정 후 작동시면 대부분 곡들은 마디[17] 당 4번의 소리가 난다. 리듬게임에선 이것을 4비트라고 부른다. 하지만 곡에 따라서 마디당 3번, 5번 등 갯수가 다른 경우도 있다. 4번 소리가 나는 경우는 4/4박자, 3번 소리가 나는 경우는 3/4박자이다. 즉, BPM에 맞게 메트로놈을 작동시켰을 때 마디당 n번 소리가 나면 해당곡의 박자는 n/4박자라고 유추할 수 있다.[18] [19]

5. 개음절 곡은 템포가 빠른 곡이 많은가?

개음절 언어는 랩하듯이 빠르게 말하는 데 유리한데, 그렇다 보니 템포가 빠른 곡이 정착하기 쉽다는 말이 있다.[20] 반면에 폐음절 언어는 제아무리 각종 음운 현상이 발음을 돕는다 한들 개음절 언어에 비하면 폐음절 쓰임이 훨씬 많아서 템포가 높으면 노래를 부르기 힘들어진다. 또한 리듬 게임에서 개음절 언어곡의 고레벨 채보가 많은 이유이기도 하며, 동시에 폐음절 언어곡의 고레벨 채보가 적은 이유이기도 하다.

그러나 BPM 자체와 입으로 노래하는 속도는 별 관련 없다. Bpm은 단지 드럼을 얼마나 많이 쪼개냐일 뿐, 말하는 속도를 반드시 거기에 맞춰야 할 필요는 없다. 쉽게 말해 200bpm이던 1000bpm이던 입으로 부르는 노래 자체는 그 비트 위에 느리게 부를 수 있으며, 반대로 90bpm이던 10bpm이던 그 위에 속사포로 부르는 것도 얼마든지 가능하다. 실제로 외힙에서는 130bpm 미만이면서 속사포 랩을 하는 곡이 적지 않다. Busta Rhymes나 Joyner lucas, Ludacris 등의 래퍼들은 보통 일본곡보다 배는 빠르게 뱉으나 막상 bpm자체는 140bpm 미만으로 전혀 높지 않다.

정작 한국어 역시도 표기상으론 폐음절이 많아 보이나 실질 발음상으로는 그다지 폐음절이 많지도 않다.[21] 어차피 연음 현상으로 완화되는 건 덤. 중국어도 대표적인 개음절 언어인데, 과연 중국 노래는 스피드코어 수준의 노래가 많을까? 또한 로망스어군 언어들 역시 개음절 위주인데, 그렇다면 라틴 음악의 템포는 200bpm이상으로 빠를까? 단지 비트메이킹, 프로듀싱을 어떻게 하느냐의 차이일 뿐이고, 한국의 발라드 선호와 일본의 서브컬처 노래 선호로 다른 것이다. 반대로 일본에도 느린 노래는 차고 넘친다. 애당초 "BPM"이라는 것은 2배수로 차이가 나면 사실상 같은 속도로 취급할 수 있다. ex) 200bpm = 100bpm. 여기서 200bpm은 100bpm에 비해 드럼만 2배로 들어갈 뿐, 100bpm으로 노래를 불러도 200bpm에 맞출 수 있다. 또한 결정적으로 한국어 화자와 일어 화자간 말하는 속도에 차이가 있다는 근거는 없고 개인차가 훨씬 큰 부분이다.


[1] 단, 이 경우는 프로그램이 비트 기준을 어떻게 잡느냐에 따라 측정이 달라질 수 있다. 측정시 BPM이 정수배 차이나는 경우는 표기 BPM이 맞다고 봐도 크게 문제없다.[2] 괄호 안은 2/2박자로 쳤을 경우이다.[3] 50에서 80bpm.[4] 100~160[5] 극단적인 사례이지만 Camellia의 旬のシーフードを活かしたカレー風味パエリア ~808シェフのTwerkとTrap仕立て~는 장르가 트랩인데 BPM이 220~300이다.[6] 최근에는 트로트가 빠른곡이 많다.[7] 간혹 리드래퍼가 도와주기도 하지만 대부분 메인래퍼 혼자 한다.[8] 주로 에이벡스 슈퍼 유로비트의 흥행 이후로 정형화된 일본식 유로비트를 기준으로 한다.[9] 디스코에서 막 분화한 극초기(80년대)에는 120(=1초당 2회)이 기준이었으나, 이 기준은 하우스가 EDM으로서 독자적인 장르로 자리매김한 이후 128(=1분당 32마디)로 바뀌었다.[10] 최대 150대까지 빨라지는 사례도 있다.[11] 단 2010년대 이후의 트렌드로는 테크 하우스 르네상스(?) 및 그 영향으로 느려져서 보통 130전후인 경우가 많다.[12] 대개 138 BPM을 사용한다.[13] 그중에서도 예외적으로 다크 계열 파생인 하이테크 싸이트랜스는 BPM 150대가 낮은 축에 속하고 BPM 180이상이 즐비하다.[14] 하우스의 128에 상응하는 기준은 177.[15] 변속을 한 예 이 브금은 원래 200bpm인데, 스크롤 속도를 늦추어 100bpm으로 만든 악보이다.[16] 실물 메트로놈이 없어도 된다. 구글에 '메트로놈'이라고 검색하면 웹에서 메트로놈을 이용할 수 있다.[17] 대부분 리듬 게임에서 노트 이외에 가로선으로 내려오는 선이 있다. 그 선과 선의 간격을 한 마디라고 한다.[18] 측정시 BPM과 어긋나는 것 같다면 박자의 분모가 4가 아닌 경우이다. 이런 경우는 해당 BPM에 정수배만큼 곱하여 측정하면 알 수 있다. 혹은 그냥 잘못 표기 되어 있는 경우일 수도 있다.[19] 4/4는 마디당 n번 소리가 n비트만큼 나지만, 다른 박자는 n비트가 아니다. 예를 들어 3/4박자는 마디당 3번 소리가 나지만 3번 다 4비트이다. 같은 원리로 3/4박자에서 한 마디에 동일한 간격으로 6개의 노트가 나오면 8비트, 9개의 노트가 나오면 12비트다.[20] 한국 대중음악은 빨라봤자 130~140 BPM을 넘지 않는 곡이 대부분이지만 일본 대중음악의 경우 150~180 BPM이 매우 흔하며 200 BPM을 거뜬히 뛰어넘는, 미친 듯이 빠른 곡들도 심심치 않게 보인다.[21] 궁그마면 바름 그대로 그를 써보자. 비으믈 제외하면 폐음저리 그러케 마는가?

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r72
, 번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r72 (이전 역사)
문서의 r203 (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

분류