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삼국지 12


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(1996년)
모리 모토나리
맹세의 세 화살

(1997년)
오다 노부나가전
(1998년)
삼국지 조조전
(1998년)
삼국지조조전 Online
(2016년 ~ 2020년)
(서비스 종료)
진삼국무쌍 영걸전
(2016년)
[A] : 개별 시리즈지만 삼국지 시리즈에 기반한 스핀오프이다.
}}}}}}}}} ||

파일:external/www.legendra.com/romance_of_the_three_kingdoms_xii_japon.jpg
출시일 2012년 4월 20일 (일본)
2015년 2월 12일 (한국)[1]
장르 시뮬레이션 게임
플랫폼 PC, 타블렛 PC, 플레이스테이션3, PS Vita, Wii U

1. 소개2. 대전판3. 비판4. 시나리오5. 무장 일러스트
5.1. 일러스트 예시
6. BGM7. 전투 시스템8. 연휴9. 병과10. 일기토11. 비책12. 내정 시스템
12.1. 시설 리스트
13. 기법
13.1. 기법 리스트
14. 도시15. 커맨드 설명
15.1. 군사15.2. 인재15.3. 외교15.4. 상벌15.5. 군단
16. 무장
16.1. 무장 능력치 설명16.2. 무장 특기 설명16.3. 무장 전법 리스트
16.3.1. 자신 강화계16.3.2. 범위 강화계16.3.3. 범위 약화계16.3.4. 공격계
16.4. 무장 어투16.5. 고대 무장
17. 명품18. 관직19. PS3, Wii U 발매
19.1. 군사제패 모드19.2. 추가 시나리오19.3. 강화진, 병법진19.4. 무장 발탁 시스템
20. 모드21. 오프닝 영상22. 기타23. 판매24. 작동환경25. 성우
25.1. 남성 역할25.2. 여성 역할
26. 외부 링크

1. 소개

2012년 4월 20일 발매된 삼국지 시리즈의 12편으로 PC 버전으로 출시되었다. 코에이 테크모 산하 코에이의 첫 본가 삼국지 시리즈이기도 하다. 전작들에 비해 UI부터 시작해 아이콘이나 초상화 등이 큼직큼직한 것을 보면 알 수 있듯이 당시 흥행했던 노트북이나 태블릿PC 등으로 플레이가 용이한 터치조작 방식등 기획부터 감안했다는 걸 알 수 있다. 또한 삼국지 인터넷처럼 온라인 기능을 지원하며 대전판은 부분 유료 시스템도 있다.

장수의 수는 PC판 PK 기준 588명, 기타 콘솔판 기준으로는 601명이다. 이중에서 좌자나 사마휘, 헌제 등 7명은 사용할 수 없는 이벤트 인물 7명이라 사용할 수 있는 삼국지 무장은 총 581명(콘솔판 594명)이다.[2][3] 전작 삼국지 11의 670명보다 100여명 가까이 줄어 들었다. 이는 삼국지 9, 10의 650명 보다도 줄어든 수치로 시리즈 내내 꾸준히 장수의 숫자가 늘어났지만 이번에는 줄어든 문제점이 있다. 그 대신인지 아예 새로운 무장을 육성해서 키워쓰는 것이 가능하고 일본 전국시대 무장들도 사용할 수 있는 시나리오가 있다. 도시 수는 40곳.

2. 대전판



(#)삼국지12는 삼국지 정식 시리즈 최초이자 유일하게 온라인에서 전투를 즐길 수 있는 게임이다. 삼국지 12의 무장 카드로 덱을 구성해 삼국지 12 본편의 전투 시스템으로 온라인 대전을 하는 것이며 무장 카드는 대전하는 것으로 랜덤으로 획득할 수 있다. 클라이언트는 삼국지 12에 기본 동봉되어 있으며 본체를 가지고 있지 않을 경우에도 GAMECITY 아이디만 가지고 있다면 무료로 플레이 가능하다. 공식 홈페이지에서 무료로 받을 수 있는데 일본 외 해외 IP는 막아놨기 때문에 프록시 우회를 해야 된다(그런데 경험상 미국에선 가능하다는 후문이다. 역시 천조국). 카드는 유료인 부분 유료화 방식이며 무장 카드에는 SR(슈퍼레어), R(레어), UC(언커먼), C(커먼)의 등급으로 나뉘어 있다. 한 덱에 무장은 최대 6명까지, 총합 코스트 27까지 넣을 수 있다. 무장의 레어도에 따라 같은 무장이라도 카드 테두리나 코스트, 특기, 전법, 병력이 다르며 능력치는 같다.

대전판의 경우 외국유저들이 몰려 래그와 디스가 심해서 처음에 일본 유저들이 '아예 외국유저들 우회 플레이까지 막았어야지 인스톨 파일만 막으면 되냐?'라고 불만이 많았다고 한다. 이후 시간이 많이 흐르기도 했고 삼국지 12 자체가 평가가 떨어지는 탓도 있어서 그런지 코에이도 서버유지만 하는 정도라 어느 일본유저는 '일본에선 하는 인원이 적어 (IP를 뚫고 하는)외국 유저들(대부분 한국이나 중국 유저들) 덕분에 돌아간다, 감사한다'고 했다고.

3. 비판

삼국지 12/비판 문서 참조.

4. 시나리오

5. 무장 일러스트

무장 일러스트에 대해서는 전작들처럼 얼굴이나 바스트업 뿐만이 아니라 전신에 가까운 크기며 그에 따라서 수백이 넘는 무장들의 일러스트를 새로 그렸다. 특히 이번 작은 거의 전신을 표현할 수 있게 됨에 따라 한 인물의 개성을 더욱 살릴 수 있게 되었다.

그 결과 인물 하나하나의 특징이나 역사상 중요했던 사건 또는 특정 일화에서의 상황에 캐릭터성을 부여해 일러스트를 그림에 따라 매우 다채로운 연출을 보여준다.

5.1. 일러스트 예시


이것을 통칭 스토리텔링 일러스트라고 한다. 물론 이 스토리텔링 일러스트는 신장의 야망에서 처음 선보인 것이다. 정확하게 말하면 백만인의 신장의 야망 도리이 스네에몬과 다메 모토타다 일러가 바로 그것이다. 도리이는 나가시노 합전당시 다케다군에 붙잡혀 책형에 처해지는 장면, 다메는 가와코에 야전에서 주군 호죠 우지야스를 만류하기 위해 소라나팔을 부는 장면을 그렸는데 삼국지 12와 달리 전신일러가 아니다.

본작에서는 일러스트에 휴고 바람이 불었는지 여포, 황충, 조인 등 수많은 네임드 무장들과 심지어는 문관인 전풍, 저수 등도 그처럼 입을 연 일러스트로 나왔다.

또한 유비, 제갈량, 관우, 장비, 조운, 마초, 황충 등 몇몇 무장에 한해 아라카와 히로무가 그린 만화 일러스트가 있다. 그리고 하후돈만이 유일하게 일러스트가 변하는 무장으로 역사적 사실을 반영해 양눈이 성한 일러스트와 외눈인 일러스트 2가지가 존재한다.

6. BGM

이번 작에서 일러스트와 더불어 가장 높게 평가받고 있다. BGM의 전설인 삼국지5와 종종 비교될 정도니. 특히 신삼국의 bgm중 하나인 공명지가에 영향을 받은 타이틀 음악인 맹아와 엔딩 음악인 종천은 가장 애절한 음색을 자랑한다. 물론 어떤 유저들은 전작에 비해 계절마다 화면도 바뀌지 않고, 음악도 바뀌지 않아서 매우 심심하다며 삼국지5를 그리워 하기도 한다. 하지만 이번 작에서는 BGM이 지역별로 다르다. 그리고 이렇게 지역별로 BGM을 설정했던 시리즈로 삼국지 8등이 있다는 것을 알아 둘 필요도 있다. 정확히 하면 삼국지 5 이래 삼국지 7, 삼국지 9, 삼국지 11은 계절별로(삼국지 11은 상황별로 bgm이 바뀌긴 했다. 적이 쳐들어올 때라든가.) / 삼국지 6, 삼국지 8, 삼국지 10은 상황이나 지역별로 BGM이 나뉘었다. 그 흐름으로 보면 짝수편인 12에서 지역별 BGM이 나오는 것이 크게 어색하지는 않다.

그리고 명성이 4,000 이상이 되어 공(公)에 취임하게 되면 BGM이 바뀐다. 특히 유비, 조조, 손권, 여포는 전용 BGM이 존재한다(손견과 손책의 경우는 손권 전용 BGM이 나온다. 또한 유선은 유비 전용, 조비, 조예, 조방, 조모, 조환도 조조 전용 BGM으로 나온다.)(단, 이 경우에는 반에디터 등을 통해 초기 설정을 손가는 적색 세력(2), 유가는 녹색(1), 조가는 청색(0)으로 설정해야 한다.)

7. 전투 시스템

파일:external/games.xsool.com/108_122G54HX353.jpg

전투 시스템에 대해 공개된 것은 실시간 전투로 전투 화면은 기존의 6, 10과 비슷해졌으며 노부나가의 야망 천하창세처럼 진지를 점령하는 개념이 추가되었다. 즉, 더 이상 필드전체가 전장이 아니다. 전투필드는 공성전+야전인데 성이 없는 필드는 운남 한 곳을 제외하면 없다. 공격측은 제한시간 900초안에 방어측의 성문을 뚫고 본진을 때려부수면 되고 방어측은 제한시간 900초까지 버티거나 공격측의 본진을 부수면 된다. 이 때 본진은 원거리 공격으로 체력이 0이 되어도 근접 공격으로 때려야 본진이 파괴된다는 것을 주의해야 한다. 또한 공격측과 수비측에 상관없이 적의 본군 장수를 모조리 사로잡거나 전사시키면 전투에서 이길 수 있다. 적 군주만 사로잡아서는 전투에서 승리할 수 없다.

공격측과 방어측 모두 본진은 방어도가 매우 낮기 때문에 쉽게 부술 수 있으나, 성문이 만만치 않다. 성벽 위에서 궁병과 창병이 성벽 아래의 적을 공격할 수 있기 때문에 공격측이 매우 불리한 듯 싶으나, 무장들의 각종 스킬을 사용하는데 드는 지휘봉 포인트(일본어 원문에서는 채배(采配) 포인트. 12 일러스트에서 두예가 들고 있는 것이 바로 채배)를 모으기 위해서는 성벽 밖 필드에 있는 진을 점령하고 버텨야 하기 때문에 방어측이라고 마냥 성벽만 믿고 버티다가는 공격측의 진법 사용에 무너질 수 있다. 자신이 점령한 진이 없다고 해도 느린 속도로 포인트는 회복 된다. 원군의 경우에는 본군의 지휘봉 포인트 회복속도의 절반의 속도로 지휘봉 포인트가 회복된다. 이 진은 부대가 진 안에 발만 들이면 점령이 되며 진 안에 적이 있다면 그 적을 쓰러트려야지 점령된다. 또한 전장은 전장의 안개로 인해 시야가 확보되지 않은 곳은 볼 수가 없으며 이를 이용한 기습전도 가능하다.

아군부대와 적부대가 근접하고 있으면 일정 확률로 일기토가 발생하며 일기토에서 지면 동요상태에 걸리거나 포획되거나 병력 피해를 입거나 하는데 이는 일기토 부분에서 후술한다. 부대가 전멸하면 장수가 체력 100을 가진 상태로 살아남는데(이를 '궤주상태' 라고 한다.) 이 장수는 본진으로 들어가면 본진의 예비병을 소비해서 재출격 가능하며, 체력 100을 전부 없애면 진으로 돌아가 재출격하지 못하게되고 포위해서 잡을 경우 높은 확률로 포박된다. (일정 확률로 전사할 수도 있다.) 포로를 잡는 것이 중요하지만 장수의 이동속도가 빠르고(기병보다 빠르다). 접촉면적이 적기 때문에 잡는 것이 쉽지는 않다. 다만 본진의 예비병을 소비해버리면 본진의 방어력이 낮아지므로 주의해야 한다. 본진의 체력은 예비병의 수와 같아서 예비병을 사용하면 본진의 체력이 줄어드는 것이기 때문이다. 본진의 예비병은 최대 500000까지다.

본진 방어력이 낮아서 에로사항이 꽃피는점이 있는데 예비병을 아무리 500000까지 데려간다해도 9탄처럼 병사수에비례해 공격력이 올라가는 것도 아니여서 적군의 10만도 안되는 병력에 50만이 녹는사태가발생한다. 병력이 많다고 무조건 돌격하다가는 적군의 본진 돌격에 낭패를 볼 수 있으니 주의…

지형으로는 숲, 늪가, 물가(여울) 등이 있는데 숲에서는 창병을 제외한 모든 병과의 이동속도가 줄어들고 궁병의 공격력이 떨어지고 맹사의 대미지가 절반이 된다. 늪가나 물가에서는 숲과 마찬가지로 모든 병과의 이동속도가 느려지지만(숲과는 다르게 창병도 이동속도가 느려진다) 특기 '수련' 이 있다면 이동속도가 느려지지 않는다.

또한 인공지형으로 성벽, 다리가 있다. 창병과 궁병 병과는 성벽 위로 올라가 아래의 적에게 사격을 가할 수 있는데, 성벽 위에 있을 때에는 창병은 돌 투척, 궁병은 지상에 있을 때처럼 화살 공격을 한다. 그러나 돌 투척으로는 특수공격 '분신' 발동이 불가능해지는 창병과 달리 궁병은 특수공격 '맹사'를 발동할 수 있기 때문에 방어전에는 궁병 병과만한 것이 없다. '전군병격', '총맹사', '원맹사' 전법을 사용해 전병과에 맹사를 할 수 있게 되면 기병이고 충차고 다 때려잡는다. 반면 성벽 아래에서 성벽 위의 적을 공격할 수 있는 건 궁병과 투석뿐이며, 그마저도 공격력이 30%로 깎이고 특수공격이 발동하지 못하게 된다. 또한 화계나 대타격 등의 공격 전법을 사용해 공격해도 그 효과가 크게 떨어지게 된다.

또한 좁은 다리 위에 있는 부대는 공방이 50%가 되기 때문에, 다리 건너편에 방어가 좋은 부대를 배치해 두면 장판파를 찍을 수 있다. 단, 줄이 다리를 지탱하고 있는 그래픽의 다리는 공방 50% 페널티가 적용되지 않으니 주의하자. 페널티가 적용되는 다리의 경우 그 위를 지나가는 부대의 능력치를 살펴보면 쉽게 알 수 있을 것이다.

특수상태로서는 복병, 도발, 동요가 있는데 복병은 일종의 버프로 적이 복병을 보지 못하며 복병상태에서 자신이 공격하거나 적이 복병상태인 자신에게 닿을 경우 적은 동요에 걸린다. 예를 들어 복병인 줄 모르고 복병상태인 적이 막고 있는 곳을 지나가려 했을 때 등. 자신이 공격하거나 적이 자신에게 닿을 경우, 또는 자신이 전법을 쓰거나 상대의 전법을 받을 경우 복병은 해제된다. 나머지 2개인 도발과 동요는 상태이상인데 도발은 자신의 컨트롤이 안먹히고 도발을 건 상대만을 계속 공격하며 이 때 도발을 건 상대가 성벽 등의 갈 수 없는 장소에 있고 도발이 걸린 상대가 궁병이 아니여서 도발을 건 상대를 공격을 못 할 경우 본진을 공격하려 한다. 동요는 걸리면 전투력이 매우 낮아지며 기동력도 낮아지고 특수공격 발동이 불가능해진다.

본작에서 병과는 장수마다 창병, 궁병, 기병 중 하나가 고정되어 있으며 장수마다 전법을 하나씩 가지고 있다. 전법은 다른 캐릭터들이 가지고 있는 범용 전법 외에도 예를 들어 유비는 의용병, 관우는 천리행, 장비는 만인적, 여포는 인중의 여포 등 캐릭터성이 부각된 캐릭터 전용 전법이 생겼다. 병과의 능력치로서는 공격, 방어, 파괴, 전투력, 기동력, 무력, 통솔, 지력이 있으며 공격은 공격력, 방어는 방어력, 파괴는 건물(성벽, 본진)에 대한 공격력, 기동력은 이동속도를 나타낸다. 전투력은 변화시 공격, 방어, 파괴에 영향을 미친다.

전투는 싸움을 걸 도시에 인접하고 도로로 연결된 도시만 가능하며, 원군도 인접하고 도로로 연결된 도시여야 가능하다. 부대의 수는 본군+원군 최대 10부대(한 군은 최대 6부대까지 출전할 수 있으나 본군과 원군의 합계가 10부대가 되어야한다. 예를 들어 본군을 6부대 출전시키면 원군은 4부대까지, 본군이 5부대라면 원군은 5부대까지 출전시킬 수 있는 것이다)까지, 1부대당 1장수, 관직에 따라 1부대당 최고 3만명까지 거느릴 수 있다. 최대 80만 대 80만의 싸움이 가능하다. 이러한 전투 시스템이 노부나가의 야망 천하창세의 전투와 심하게 닮아 있다는 말이 있는데, 다른 삼국지 시리즈도 그렇듯 기본으로 천하창세의 시스템을 베이스로 하여 삼국지 시리즈에 맞게 개량(혹은 마이너체인지)한 것으로 보인다. 또 삼국지 9의 시스템도 어느정도 쓰인 것으로 보인다.

또한 전투로 인해 도시와 도시를 잇는 중간도시가 점령당해 군주가 있는 도시와의 연결이 끊기게 되면 도시에 '분단' 표시가 뜨며 그 즉시 도시의 병사 일부가 감소하고 계절(3개월)이 지날때마다 병사가 추가로 감소하며 그 도시는 장수의 이동과 병력의 수송을 할 수도, 받을 수도 없게 된다. 다만 동맹이나 정전을 맺었을 경우 그 기간 동안은 분단이 풀린다. 전투 중 적 무장이 포박되지 않을 경우 전투 후에 포박되지 않은 적 무장들이 연결된 도시로 도망치는데(일정 확률로 포박된다. 명마를 가지고 있다면 이 때 포박되지 않는다.) 분단 상태의 도시를 공격해서 승리할 경우에는 적 무장들이 전투가 끝나도 도망치지 못하고 전부 다 포박된다.

포박된 무장들은 그 도시의 포로가 되며 포로를 되찾아오는 방법은 외교를 하던가 포로가 스스로 탈출하는 것이 있다. 포로의 무력이나 지력이 높을 수록 탈옥 확률이 높다.

또한 파워업키트에서 기본공격이 범위공격인 병과가 추가되었는데 이러한 병과로 전차, 전투코끼리, 철차 등이 있다. 이러한 범위공격은 목표로 삼은 부대 이외의 부대에 주는 피해는 목표로 삼은 부대에게 주는 피해의 절반이다. 범위공격의 대상은 부대에만 한정된다. 즉 성문이나 진에 이러한 범위공격으로는 피해를 줄 수 없고 목표로 지정해줘야 공격을 할 수 있다.

8. 연휴

파워업키트에서 추가된 것. 연휴, 강적으로 나뉜다.

연휴나 강적의 경우에는 친애, 혐오, 친족, 혼인, 특수 관계에 있는 무장이 동시에 전투에 참전할 경우 확률적으로 발동된다. 발동 여부는 전투 개시 전 연휴 무장의 일러스트가 번쩍번쩍거리는 것으로 확인할 수 있으며 번쩍번쩍거리는 인물에게 마우스를 대면 무장 정보 아래에 연휴, 강적관계가 표시된다. 연휴, 강적이 발동했을 경우에는 연휴관계일 경우 연휴관계인 무장 2사람이 동시에 한 적에게 공격하면 연휴가 발생하며 이 경우 친애, 친족, 혼인, 특수 관계일 경우에는 연휴관계인 무장 2사람의 부대 능력치가 상승하고 혐오일 경우에는 반대로 연휴관계인 무장 2사람의 능력치가 하강한다. 상승과 하강하는 능력치는 무장 관계에 따라 다르다. 연휴 무장의 한 명이 참군으로 참전하고 다른 한 명은 전투에 참전할 경우에 발동했을 경우에는 전투에 참여하는 연휴 무장만 공격해도 연휴가 발동한다.

강적관계일 경우에는 자군과 적군의 강적관계인 무장 2사람이 서로를 공격시 발생하며 강적관계인 무장 2사람의 부대 능력치가 상승된다. 즉 연휴 관계인 무장을 적극 같이 출전시키고 혐오 관계일 경우에는 같이 출전시키지 않거나 되도록이면 같은 적을 공격하지 않게 하는 컨트롤이 필요하고, 강적 관계일 경우에는 능력치가 크게 차이나지 않는 한 서로 전투하지 않도록 하는 것이 좋다.

연휴관계는 전투에서만 발생하는 것은 아니다. 친애, 친족, 혼인관계가 있는 무장들을 같은 도시+같은 종류 시설에 배치할 경우 능력치가 상승한다. 예를 들어 유비와 미씨는 부부관계인데, 이 둘을 신야에 위치한 시장에 각각 배치할 경우 금 수입량이 증가한다. 다만 항상 발생하는 건 아니고 발생할 경우 유비+미씨의 연휴관계에 의해 수입량이 향상됐다는 메시지가 뜬다.

아래에는 네임드 무장들의 연휴, 강적관계를 표시하였으며 이는 특수 관계이다. 본래 일반 연휴나 강적의 경우에는 범용 대사가 나오지만, 아래 리스트의 무장들은 특수 대사가 나온다. 순서는 지력/무력/기동력/방어력/공격력

연휴(친애관계)
무장 효과 관계
유비 / 제갈량 지력 대 상승 수어지교, 제갈량은 유비의 군사
방통 / 제갈량 지력 대 상승 복룡봉추, 수경문하
이유 / 동탁 지력 대 상승 이유는 동탁의 사위
황충 / 법정 지력 중 상승 정군산 전투
순욱 / 곽가 지력 중 상승 순욱이 곽가를 천거
여몽 / 노숙 지력 중 상승 괄목상대
여몽 / 장흠 지력 중 상승 괄목상대
장소 / 장굉 지력 중 상승 강동의 이장
여포 / 진궁 지력 중 상승 진궁은 여포의 모사
장각 / 장보 지력 중 상승 형제
관우 / 장비 무력 대 상승 의형제
하후돈 / 하후연 무력 대 상승 사촌
손견 / 손책 무력 대 상승 부자
관흥 / 장포 무력 중 상승 의형제
맹획 / 축융 무력 중 상승 부부
조조 / 조홍 무력 중 상승 사촌, 동탁 추격 시 조홍이 자신이 탈 말을 줘서 조조를 구출한 일화가 있다.
태사자 / 손책 무력 중 상승 태사자는 손책과 싸워 패배해 귀순하게 된다.
관우 / 장료 무력 중 상승 장료는 유비 삼형제가 흩어졌을 때 관우를 설득해서 일시적으로 귀순시켰다.
안량 / 문추 무력 중 상승 둘 다 원소군의 맹장
조운 / 유비 기동력 대 상승 조운은 유비의 충신
조조 / 하후연 기동력 대 상승 하후연은 조조의 충신
여포 / 장료 기동력 대 상승 장료는 여포의 무장
마등 / 한수 기동력 대 상승 의형제
관우 / 주창 기동력 중 상승 주창은 관우의 부하
장비 / 방통 기동력 중 상승 장비는 방통이 지방관으로 갔을 때 게으름을 부리는 방통을 혼내주러 갔었다.
마초 / 마대 기동력 중 상승 사촌형제
황월영 / 제갈량 기동력 중 상승 부부
악진 / 이전 기동력 중 상승 악진과 이전은 여러 번 함께 싸웠다.
가후 / 장수 기동력 중 상승 가후는 장수의 모사
여몽 / 육손 기동력 중 상승 여몽은 육손을 도독 후임으로 추천했다.
주태 / 장흠 기동력 중 상승 같은 수적 출신으로 손권에게 함께 귀순하였다.
정보 / 한당 기동력 중 상승 둘 다 손견의 부하였다.
공손찬 / 조운 기동력 중 상승 조운은 원래 공손찬의 부하였다.
유비 / 관우 방어력 대 상승 의형제
손권 / 주태 방어력 대 상승 주태가 산월과의 전투에서 손권을 지켜준 일화가 있다.
여포 / 초선 방어력 대 상승 연인
제갈량 / 마속 방어력 중 상승 읍참마속
조조 / 조인 방어력 중 상승 사촌
전위 / 허저 방어력 중 상승 전위의 후임으로 허저가 조조를 경호하게 된다.
장료 / 이전 방어력 중 상승 합비 공방전에서 같이 싸웠다.
주유 / 소교 방어력 중 상승 부부
황개 / 정보 방어력 중 상승 둘 다 손견의 부하였다.
대교 / 소교 방어력 중 상승 자매
유비 / 손상향 방어력 중 상승 부부
고순 / 장료 방어력 중 상승 둘 다 여포의 부하였다.
장보 / 장량 방어력 중 상승 형제
유비 / 장비 공격력 대 상승 의형제
조조 / 하후돈 공격력 대 상승 사촌
손책 / 주유 공격력 대 상승 의형제
조운 / 제갈량 공격력 중 상승 친애
황충 / 엄안 공격력 중 상승 촉의 노장
강유 / 제갈량 공격력 중 상승 스승과 제자
조인 / 조홍 공격력 중 상승 사촌
장료 / 악진 공격력 중 상승 합비 공방전에서 같이 싸웠다.
손책 / 대교 공격력 중 상승 부부
한당 / 황개 공격력 중 상승 둘 다 손견의 부하였다.
여포 / 고순 공격력 중 상승 고순은 여포의 부하였다.
장각 / 장량 공격력 중 상승 형제
아마치 시로 / 마수미(이즈미 마스미) 공격력 중 상승 연인

연휴(혐오관계)
무장 효과 관계
조비 / 조식 지력 중 저하 조비는 조식을 경계하였으며, 칠보시의 일화가 있다.
위연 / 마대 무력 중 저하 마대는 위연을 죽였다.
원담 / 원상 기동력 대 저하 형제끼리 후계자 다툼을 하였다.
종회 / 등애 기동력 중 저하 종회는 등애를 모반의 혐의로 누명을 씌웠다.
능통 / 감녕 방어력 대 저하 감녕은 능통의 아버지인 능조를 죽였다.
위연 / 제갈량 방어력 중 저하 제갈량은 위연을 반골의 상이라고 경계하였다.
방덕 / 우금 공격력 중 저하 번성 전투에서 패배했을 때 방덕은 항복하지 않고 죽었으나 우금은 항복하였다.

강적
무장 효과 관계
주유 / 제갈량 지력 대 상승 기생유 하생량의 일화가 있다.
사마의 / 제갈량 지력 대 상승 제갈량은 북벌 때 사마의와 싸웠다.
진궁 / 조조 지력 중 상승 여백사를 죽인 이후 진궁은 조조의 곁을 떠났다.
양호 / 육항 지력 중 상승 서로 적장이였으나 우의관계를 나누었다.
관우 / 여포 무력 대 상승 호로관 전투 때 싸웠다.
장비 / 여포 무력 대 상승 호로관 전투 때 싸웠다.
방덕 / 관우 무력 중 상승 번성 전투 때 싸웠다.
서황 / 관우 무력 중 상승 서로 적장이였으나 우의관계를 나누었다. 번성 전투 때 싸웠다.
마초 / 허저 무력 중 상승 마초가 조조를 죽이려는 것을 막았다.
하후연 / 황충 무력 중 상승 정군산 전투 때 싸워 황충이 하후연을 이겼고 하후연은 전사했다.
원소 / 원술 방어력 대 상승 형제끼리 사이가 좋지 않았다.
조조 / 유비 공격력 대 상승 평생의 라이벌.
조조 / 마초 공격력 대 상승 조조는 마초의 일족들을 죽였다.
고순 / 진궁 공격력 중 상승 정사에 의하면 진궁은 고순을 싫어했다.

9. 병과

병과는 창병, 궁병, 기병이 있으며 장수마다 이 중 하나로 고정되어 있으며 바꿀 수 없다. 다만 병기를 장착해서 병기로 병과를 바꿀 수는 있다. 병기를 장착한 부대가 전멸하면 파괴되어 재출격 시 그 부대는 부대 장수의 원래 병과로 돌아온다. 각 병과는 상성이 있는데, 창병은 기병에게 강하고, 기병은 궁병에게 강하고, 궁병은 창병에게 강하다. 이는 각 상성에 따라 병과가 특수공격을 발동하는 것으로, 창병은 기병에 대해서 특수공격 '분신'을 발동하고, 기병은 궁병에 대해서 특수공격 '돌격'을, 궁병은 창병에 대해서 특수공격 '맹사'를 발동한다. 이 특수공격은 일정시간 지속적으로 한 부대를 공격할 때 마다 발생해서 적에게 큰 피해를 준다. 즉 이 말은 특수공격을 전법으로 봉쇄하면 상성이 봉쇄되는 것과 다를 바가 없으며 특기 '호걸'이 있다면 상성 병과가 아닌 동일 병과와 싸워도 이러한 특수공격이 발동하게 된다.

이들의 능력치를 정리하면 다음과 같다.
병과명 설명 공격 간접공격 파괴 방어 기동 사정(간접 공격시) 특징
창병 파괴력이 높고, 기병에 강한 병과 10 7 18 11 15 6 기병에게 특수공격 '분신' 발동
성벽에 오를 수 있다.
성벽에 오를 시 간접 공격(원거리 공격)이 가능하다.(돌 투척)
숲에서 기동력이 떨어지지 않는다.
기병 기동력이 높고, 궁병과 병기에 강한 병과 10 0 9 10 18 0 궁병, 병기에게 특수공격 '돌격' 발동
궁병 원거리 공격을 할 수 있고, 창병에 강한 병과 10 8 9 10 15 12 창병에게 특수공격 '맹사' 발동
성벽에 오를 수 있다.
숲의 적을 공격할 때에는 간접 공격 수치가 20% 감소하여 공격력이 8 * 0.8 = 6.4가 되고 특수공격 '맹사'의 피해가 절반이 된다.
충차 병기, 방어력과 파괴력이 높지만, 기동력이 낮은 병과 5 0 40 14 8 0
투석 병기, 파괴력이 높은 원거리 공격을 할 수 있고, 기동력이 낮은 병과 8 15 30 5 8 12 성문을 간접 공격(원거리 공격)할 수 있다.

부대의 공격력과 방어력, 간접 공격의 계산공식은 다음과 같다.
통솔 x 병과의 수치 ÷ 10

그러니까 저 위의 표의 10은 1로 생각하면 된다. 궁병은 간접 공격력이 기본으로 표시된다.

파괴력의 계산공식은 다음과 같다.
통솔 x 병과의 수치 ÷ 100, 소숫점은 버린다.

특수공격의 발생속도는 다음과 같다.
창병(15초)>기병(18초)>=궁병(싱글판은 20초, 대전판은 18초)

창병 - 창병은 야전이나 방어전 둘 다 좋다. 숲에서 강하고 기병에 강해 본진기습에 대비하거나 궁병을 보호하기 좋고 또한 파괴력이 강해 성문과 본진을 부수는 것에도 능하기 때문, 방어전에서도 유용하게 사용할 수 있다는 장점이 있으나 단점은 파괴력이 강한데도 불구하고 먼저 성문으로 달려갔다가는 궁병한테 얻어터져서 큰 피해를 입을수 있다는 것과 기동력이 느려서 답답하다. 특히 수련없이는 습지에서는 정말 눈에띄게 느려져서 백도어에도 취약해진다.

궁병 - 궁병은 방어전에서 진가를 발휘한다. 특히 성문을 두들겨패는 창병을 죽이기에는 아주 그만이다. 기병도 성벽위는 공격할 수 없으므로 성문이 부숴지지 않았다면 큰 위협은 되지 않는다. 야전에서는 숲에서 약하고, 기동력이 빨라 야전에서 힘을 발휘하는 기병에게 약하기 때문에 창병으로 잘 보호해 주는 것이 중요하다.

기병 - 기병은 야전에서 진가를 발휘한다. 특히 침공할 때 꼭 데리고 가야 하는데 기병의 빠른 기동력으로 진을 빨리 먹어야 하기 때문이다. 다만 방어전에서는 별 도움이 안 된다. 그렇다 하더라도 본진 문이 여러개거나 상대 본진으로 갈 수 있는 루트가 여러 개가 있다면 기동력이 좋아 치고빠지기를 할 수 있기 때문에 그런 경우에는 괜찮다. 그리고 병기들을 잡는 것도 최적인데 병기들은 느리기 때문에 기병에게 도망칠 수 없기 때문이다.

충차 - 훌륭한 병기, 방어력도 강하고 궁병한테 약점도 없어 성문 부수는 것과 방패 역할로 제격이다. 방어전이라 할지라도 성문이 부숴질 때 방패 역할을 시키면 되므로 쓸모가 있다. 그러나 공격력과 기동력이 약해서 혼자 다니면 샌드백이 되기 때문에 주의, 또한 기동력이 약하기 때문에 제한시간을 조심할 필요가 있을 것이다.

투석 - 충차보다는 범용성이 떨어지는 병기, 성벽을 오를 수 없기 때문에 방어전도 별 도움이 안 되고, 방어력이 약해 적이 붙으면 금세 전멸해 버린다. 또한 정작 성문 원거리 공격이 가능함에도 불구하고 사정거리가 궁병과 같다는 문제점이 있다. 다만 공격력이 강하기 때문에 야전에서의 화력 지원 역할을 할 수 있으며 자신이 원사 특기를 가지고 있는데 상대는 원사 특기가 없는 경우라든가, 상대방이 창병만 있을 경우에는 시간은 좀 걸리더라도 성문을 피해 없이 부술 수 있다. 투석의 진가는 사실 성문을 부수기 전보다 성문을 부수고 난 후에 발휘되는데, 본진 앞을 막고 있는 적 병력 너머로 사격해 본진에 피해를 주는 것이 가능하기 때문이다. 일단 투석은 원사가 있어야 제대로 활용이 가능하며 상대가 원사가 없는 경우는 무혈입성이 가능하고 있어도 원사 있어도 공격 쪽이 위치잡기가 좋기 때문에 같은 원사면 리치가 닿지 않는 곳에서 던지면 된다. 특히 낙양, 장안, 한중, 자동 같은 대형 관문에서 그냥 뚫었다가는 피해가 막심해지는 전장에서는 투석을 이용하면 피해를 줄일 수 있다. 아무래도 신경 써줘야 할 것이 많다보니 역시 범용성이 문제.

10. 일기토

전투 시 인접해 있는 부대에서 일정 확률로 일기토가 발생하는데, 일기토에서 승리하면 적 부대에게 큰 피해를 입히거나, 적장을 생포하거나 적 부대를 일격에 전멸시키기도 한다. 원래는 적 부대가 동요하기도 했으나 이는 1.0.0.4 패치에서 삭제되었다.

일기토는 총 5합을 치르며, 5합에서 자신의 막대로 상대편의 막대(이 막대의 이름을 '사기상태' 라고 부른다)를 완전히 밀어버리거나, 자신의 바가 상대편의 막대보다 길면 승리하게 된다. 또한 가위바위보 + 카드게임의 방식을 취하고 있다. 완전히 밀어버릴 경우 상대는 낙마한다. 이 막대기가 얼마나 기냐에 따라 일기토 승리로 상대방의 병력을 감소시키는 것이 결정된다. (길면 길 수록 많이 감소시킨다.)

일기토의 패는 최대 5장이며 무력이 높을 수록 패를 가지는 개수가 많아지고, 패에는 천, 지, 인과 위력을 나타내는 숫자가 있는데 위력이 높은 패가 들어올 확률도 무력이 높을수록 커진다. 게임을 해보면 알겠지만 관우 장비 같은 유명 무장들은 무력 수치가 정말 엄청나게 높다. 자체 무력수치도 중요하지만 그 외에 무력을 높일 수 있는 방법이 많다. 보물이라든가, 관직이라든가, 내정이라든가. 특히 장비나 관우 같이 자기 무력을 높혀주는 전법을 보유하고 있는 무장들은 되면 전법 효과를 받고 있는 중에 일기토 발생시 무력이 120은 쉽게 넘어가고 후반부에 가면 150까지 가는 경우도 있다.[7] 게다가 무력을 높여주는 강화계 전법 효과도 받고 있고 상대 무장은 무력을 낮춰주는 약화게 전법의 효과를 받을 수도 있다. 그리고 패의 숫자는 무력에 정비례하는 것이 아니라 상대 무장과의 무력 차이로 정해진다. 서로의 패는 공개되어 있다. 천, 지, 인은 각각 상성이 있어 천은 지에, 지는 인에, 인은 천에 이기고 상성이 없는 경우에는 숫자가 높으면 이긴다. 이긴 패의 숫자에 비례해 자신의 막대가 전진하며, 같은 패를 여러 장 쓰면 숫자가 높아져 상성이 없을 경우 이기거나 강력한 피해를 줄 수도 있다. 이길 경우나 무승부라면 가지고 있는 패는 보충되지 않으며, 질 경우나 패를 다 사용했을 경우에 패가 보충된다.

또한 특수 커맨드로 필살, 반격이 있는데 필살은 패의 최종 합계 숫자를 2배로 올려주고, 반격은 원래 상성의 패는 비기고 같은 패나 역상성의 패는 피해를 돌려준다. PK에서는 반격이 변경되어 원래 상성의 패는 지고(이때 원래 받는 피해보다 더 큰 피해를 받는다.) 같은 패와 역상성의 패는 피해를 돌려준다. 즉 상성을 말 그대로 반대로 역전시킨다. 역상성의 패로 반격에 성공했을 경우 원래 받는 피해보다 더 큰 피해를 준다. 필살이나 반격은 무력이 높거나, 일기 특기를 가지고 있으면 얻을 확률이 높다.

11. 비책

삼국지 12/비책 항목으로.

12. 내정 시스템

내정 시스템은 도시의 각 시설에 무장을 배치하는 시스템으로 각각의 기능을 가지고 있는 시설에 걸맞은 능력치를 가진 무장을 배치하고 실행버튼을 눌러 턴을 진행시켜 도시를 성장시키거나 수입을 얻는 구조다. 이때 무장이 시설에 알맞는 특기(가령 시장 시설에는 상재)를 갖고 있으면 효율이 더욱 좋아진다. 각 시설은 돈을 붓는 것으로 레벨이 오르며 레벨이 오른 시설은 더 좋은 기능을 한다. 이는 전작 어느 것과도 다른 시스템. 전작에서 비슷한 요소를 찾아보면 삼국지 6에서 각 내정 분야마다 담당관을 두어 매 턴마다 내정을 자동으로 실행하는 형태가 있었다. 또한 내정시설에 무장을 배치하지 않을 경우 효율이 대폭 하락한다. 아무리 능력치가 낮은 무장이라도 배치하지 않는 것보다는 나으니 반드시 대기시켜 두자. 이전 시리즈에서는 내정 개발이 완료된 후방 지역에는 무장을 배치하지 않아도 별 문제가 없었는데, 이러한 편법(?)을 막기 위한 시스템으로 보인다.

자원은 금과 군량, 명성이 있으며, 금은 건물건설, 기법개발, 비책개발 등에 사용하고 군량은 병사를 출진할 때 소비한다. 명성은 소비하는 것은 아니지만 명성이 높아질수록 군주는 관직을 얻어 부하들에게 군주의 하위 관직을 배분할 수 있게 되고 외교는 명성이 높을수록 유리하게 되며, 명성에 영향을 받는 비책도 있다.

파워업키트에서는 연휴라는 것이 추가되었는데 친애, 친족, 혼인관계의 무장을 동일 시설 2개에 배치하면 매 턴 마다 일정 확률로 발동하여 발동시 두 시설의 수입, 효과가 기존의 수입, 효과보다 높게 나타난다.

또한 일정 확률로 화타, 좌자, 수경선생 등의 인물이 방문하는 경우가 있는데, 방문을 받아주면 화타의 경우에는 부상 상태의 무장을 치료해주거나, 부상병을 전부 회복시켜 주거나 하며, 좌자의 경우 자세력 무장의 수명을 예측해주거나, 자세력 무장의 수명을 늘려 주기도 한다. 수경선생의 경우 자세력에 없는 기법이나 명품을 제공해 준다.

12.1. 시설 리스트

시설은 금을 소비해 레벨업 해 효율을 증가시킬 수 있으며, 각각 건설비용 / 효과 / 특기효과 / 효율상승능력치다. 건물은 최대 12개 건설가능하다.

시장, 농원, 병사의 경우 장수를 배치하지 않아도 적은 양이나마 금, 군량, 병사 수입이 증가하지만, 나머지 시설은 장수를 배치하지 않으면 그냥 깡통이니 주의하자. 계략부에 인접한 도시에 효과를 발생시키는 비책의 경우에도 계략부를 그냥 지어 놓아서는 안되고, 반드시 누구라도 장수를 배치해 놓아야 한다.

또한 도시에 5레벨의 시설이 있을 경우 그 5레벨의 시설과 동일 시설의 증축기간이 1턴 감소한다.

수치는 기본수치며, 차례대로 무장 미배속시-1레벨-2레벨-3레벨-4레벨-5레벨

※시장: 100 / 금 수입 50-300-350-400-450-500 / 상재 특기 보유시에는 금 수입이 증가, 명사 특기 보유시에는 명성 수입 발생 / 정치

※농원: 300 / 군량 수입 60-400-450-500-550-600 / 경작 특기 보유시에는 군량 수입이 증가, 명사 특기 보유시에는 명성 수입 발생 / 정치

※병사: 500 / 병사 수입 40-250-300-350-400-450 / 연병 특기 보유시에는 병사 수입이 증가, 병심 특기 보유시에는 부상병 회복 속도 상승 / 통솔

※순찰국: 500 / 명성 상승(이 수치는 순찰국이 철거되면 상승했던 만큼 사라진다) 0-10-20-30-40-50 /무력 75 이상 매 턴 명성 +1 무력 90 이상 매 턴 명성 +2 / 보수 특기 보유시에는 도시 방어 회복 속도 상승, 감시 특기 보유시에는 포로의 탈주를 저지함. / 무력
PK - 무장을 배치시 치안을 상승시키는 기능이 추가되었다. 치안이 높을수록 이민족이 처들어왔을 때의 피해가 줄어든다.

※계략부: 500 / 일부 비책에 필요, 레벨업마다 군사/귀모 특기 배치시의 효과가 증가 / 군사 특기 보유시에는 인접 도시의 방어 저하, 귀모 특기 보유시에는 인접 도시의 병기 탈취, 계략부(군사, 귀모) 효과 방어 / 지력
PK - 기능이 무장을 배치 시 계략부가 위치한 도시의 자세력의 무장을 적 세력이 등용하는 것을 방지하는 것으로 변경(지력이 높을수록 방어율이 높다), 세력 계략부의 레벨 합계만큼 비책 포인트의 증가량 상승(최대 50까지) / 귀모 특기 보유시 인접 도시의 병기를 탈취하는 기능이 사라졌다.

사람들이 정확하게 모르는 사실이 하나 있는데 계략부는 소속 도시 장수들의 이반 확률을 억제하는 역할을 수행한다. 자세한 내용에 관해서는 인재 등용 관련된 계략부 효과 참고.

※제조소: 500 / 충차, 투석을 생산. 충차는 기법 '병기제조' 1단계, 투석은 기법 '병기제조' 3단계가 필요하다. 레벨업마다 병기생산비용 15% 감소. 충차는 생산 기간 3턴, 투석은 생산 기간 5턴이며 생산하는 무장의 지력이 80이상이면 1턴 감소. / 지력
PK - 중장, 연노, 전차, 대순, 호개를 생산하는 기능이 추가. 생산 기간 3턴, 생산하는 무장의 지력이 80이상이면 1턴 감소

※구인소: 1000 / 재야, 포로를 등용, 레벨업마다 재야와 포로를 등용할 확률, 수집 특기 배치시 아이템을 발견할 확률이 증가 / 수집 특기 보유시에는 명품(아이템)을 발견할 수 있고, 인맥 특기 보유시에는 인접 도시의 재야, 포로를 등용가능 / 지력

※기법소: 2000 / 기법을 연구, 기법을 연구시에는 기법소가 한 도시에 2개 있어야 하며, 기법은 한 세력이 한 도시에서 하나만 연구 가능하므로, 한 도시에만 2개 지으면 된다. 만약 이미 자기 세력에 기법소를 2개 보유한 도시가 있다면, 다른 도시에 기법소를 지으려고 할 때 미리 경고해 줄 것이다. 레벨업마다 기법개발비용 4%감소, 감소효과는 도시내의 전기법소에서 합산된다.

13. 기법

삼국지 11의 기교연구 같은 것, 기법소가 2개 있는 도시에서 기법 연구를 할 수 있다. 기법에 따라 필요한 병과, 능력치가 지정되어 있어 이를 충족하는 무장 두 명이 연구하게 된다. 무장 두 명의 능력치 평균이 조건 능력치보다 5이상 높으면 연구 시간이 1턴 단축된다. 또한 군주에 따라 기법 레벨의 상한이 있으며 신세력의 경우에는 모든 기법 상한이 5인 대신에 고유기법이 없다. 또한 고유기법의 상한은 모두 5이다. 대체적으로 유비,조조, 손권 같은 인지도 높고 유명군주 일수록 기법 상한이 높고 형남 4군 쩌리나 덕왕 엄백호(…) 같은 군주들은 기법상한이 2나 3인 경우가 많다. 특정 군주만 연구할 수 있는 고유 기법도 존재한다. 또한 고유기법을 제외한 어느 기법을 전 세력 중 어느 세력이 최초로 연구할 경우 그 세력에게 명성을 준다. 예를 들어 창병 공격 1단계를 아무도 연구하지 않았는데 자세력이 그것을 가장 먼저 연구했다면 자세력이 명성을 획득하는 것이다. 이러한 아무도 연구하지 않은 기교는 기교 연구시 기교 이름에 황금색으로 표시된다. 또한 자세력에 기법소가 많을수록 연구기간이 단축되는데 2개월까지는 기법소 총합 레벨이 5레벨이 오를 때마다 단축되며, 3개월부터는 총합 10레벨이 오를 때마다 단축된다. 총합 40레벨이 되면 5개월 단축이 되며 그 이상은 단축되지 않는다.

13.1. 기법 리스트

기법은 두 가지 조건을 모두 충족해야 하며, 1단계 당 요구 능력치 5씩, 오르는 수치도 +5%씩 오른다. 이하는 1단계 기준이다. 모든 기법의 최대 레벨은 5이며 개발비용은 레벨당 1000→4000→9000→16000→25000이다.

<군략> 개발
창병 공격 / 창병 무장, 무력 60이상 / 창병 공격력 + 5%
창병 방어 / 창병 무장, 무력 60이상 / 창병 방어력 + 5%
창병 파괴 / 창병 무장, 무력 60이상 / 창병 파괴력 + 5%
기병 공격 / 기병 무장, 무력 60이상 / 기병 공격력 + 5%
기병 방어 / 기병 무장, 무력 60이상 / 기병 방어력 + 5%
기병 기동 / 기병 무장, 무력 60이상 / 기병 기동력 + 5%
궁병 공격 / 궁병 무장, 무력 60이상 / 궁병 공격력 + 5%
궁병 방어 / 궁병 무장, 무력 60이상 / 궁병 방어력 + 5%
궁병 사정 / 궁병 무장, 무력 60이상 / 궁병 사정거리 + 5%

<정략>
병기 제조 / 통솔 60이상, 지력 60이상 / 충차제조 가능, 3단계에는 투석제조 가능. 매 단계당 병기의 성능이 증가.
운반법 / 정치 60이상, 통솔 60이상 / 출진, 수송시의 군량 소비 감소
의료술 / 정치 60이상, 지력 60이상 / 부상병 회복 속도 증가
 의료술 Lv0 그 도시의 부상병의 10 %를 회복 (최소 2000)
 의료술 Lv1 그 도시의 부상병의 13 %를 회복 (최소 2600)
 의료술 Lv2 그 도시의 부상병의 16 %를 회복 (최소 3200)
 의료술 Lv3 그 도시의 부상병의 19 %를 회복 (최소 3800)
 의료술 Lv4 그 도시의 부상병의 22 %를 회복 (최소 4400)
 의료술 Lv5 그 도시의 부상병의 25 %를 회복 (최소 5000)
세입 개선 / 정치 60이상, 통솔 60이상 / 무장 미배속 시설의 수입량이 증가
건축법 / 무력 60이상, 지력 60이상 / 건물의 건설 비용 감소, 2단계부터는 단계에 맞는 레벨의 건물 증축 시간이 1턴씩 줄어든다. (2단계에는 2레벨 건물의 증축기간 1턴 감소, 3단계에는 3레벨 건물의 증축기간이 1턴 감소, 4단계에는 4레벨 건물의 증축기간이 1턴 감소, 5단계에는 5레벨 건물의 증축기간이 1턴 감소한다.)
의병 모집 / 무력 60이상, 통솔 60이상 / 계절(3개월)이 지날 때마다 명성에 비례해 병사 수입
민간 지원 / 정치 60이상, 지력 60이상 / 명성에 비례해 시설의 수입량이 증가
교섭법 / 정치 60이상, 지력 60이상 / 외교력 상승

<고유>
한실 부흥 / 유비 세력 / 매 계절(3개월)이 지날 때마다 명성 상승, 외교시의 명성 보정 증가, 레벨업마다 명성과 관련된 비책(구재지책), 기법(의병모집, 민간지원)의 효과가 증가(요구 능력치 무력 60이상/지력 60이상, 레벨업마다 요구 능력치 5 증가). 구체적인 내용은 아래의 링크를 참고.

한실부흥 효과 고찰

둔전제 / 조조 세력 / 농원의 기본 생산량 +5% (요구 능력치 정치 60이상/지력 60이상, 레벨업마다 요구 능력치 5 증가)
본진 강화 / 손씨 3대 세력 / 본진의 방어력이 증가 (요구 능력치 정치 60이상/통솔 60이상, 레벨업마다 요구 능력치 5 증가)
동원술 / 원소 세력 / 병사의 수입량 + 5% (요구 능력치 통솔 60이상/지력 60이상, 레벨업마다 요구 능력치 5 증가)
맹습 돌격 / 서량 세력(동탁 세력, 마등 세력, 여포 세력) / 기병 특수공격 '돌격' 의 위력 상승(요구 능력치 기병 무장, 무력 60이상, 레벨업마다 요구 능력치 5 증가). 다만 버그로 인해 경기 외에는 효과가 적용되지 않는다. 자세한 내용은 아래의 링크를 참고.

맹습돌격 효과 고찰

또한, 고유기법은 고유기법을 세력의 군주가 죽고 누군가가 그 세력을 계승할 시에도 개발할 수 있다. (혈족이 아니라도 상관없다.)

14. 도시

도시의 총 개수는 40개로 전작보다 2개가 줄었으며[8] 도시마다 시설 최대 건설개수가 다르며 도시마다 규모가 있어 큰 도시일 수록 시설을 많이 설치할 수 있으므로 좋다. 또한 도시마다 특징이 있는데 통상도시, 농업도시, 상업도시, 대도시가 있다. 그리고 전작 삼국지 11과 마찬가지로 산월과 교주 일대가 맵상에서 빠져 있으므로 본작에서도 사섭 일가는 등장하지 않는다. 도시의 특징은 아래와 같다.

여기서의 수입은 시설(건물)이 하나도 없을 때를 기준으로 한다.

통상 도시: 금 수입 1250, 군량 수입 1000, 특징 없음
농업 도시: 금 수입 1000, 군량 수입 1200, 농원 기본 수입 1.5배 증가
상업 도시: 금 수입 1875, 군량 수입 1000, 시장 기본 수입 1.5배 증가
의료 도시: 인접 도시의 전투로 일어난 부상병의 일부를 보호(= 인접 도시의 전투 시 그 전투로 일어난 부상병의 일부를 흡수). PK 추가 특징
대도시: 금 수입 1500, 군량 수입 1200, 병사 기본 수입 1.2배 증가, 시설 설치수 12개

15. 커맨드 설명

15.1. 군사

출진: 군사를 보내 전투함
수송: 군사와 병기를 수송함

15.2. 인재

이동: 선택도시의 무장을 이동시킴
소환: 선택도시로 다른 도시의 무장을 불러옴

15.3. 외교

타세력과 외교함, 외교는 금, 군량, 포로 석방, 명품(아이템)을 교섭 조건으로서 사용해 타세력과 정전 협정, 동맹을 맺거나 금, 군량, 포로 석방, 명품(아이템)을 타세력에게서 획득한다. 교섭은 교섭횟수가 있어 교섭횟수만큼 교섭이 끝나면 자동으로 종료되며, 교섭횟수만큼 실패 당하면 외교는 실패한다. 다만 비책 '절충의 책'을 사용한다면, 군량과 명품 외에도 병력, 보유 비책, 자신이 연구한 기법을 교섭 조건으로 걸 수 있다. 외교 항목은 다음과 같다.

또한 외교는 심증이라는 수치가 있는데 세력당 기본 심증은 50, 그 세력에 유리한 외교가 성립되거나 그냥 무언가를 주는 것으로 심증을 올릴 수 있으며 그 세력에 불리한 외교가 성립하면 심증이 깎인다.

외교하는 무장의 정치가 높을수록, 교섭법 기법 레벨이 높을수록, 자세력의 명성이 높을수록, 그 세력의 심증이 높을수록 성공 확률이 높다.

파워업키트에서는 외교 커맨드 각각이 기본적으로 일정량의 심증이 없으면 아예 제시조차 할 수 없게 되었다. 이는 제시조건이라고 보면 된다. 필요 심증은 괄호 안에 표기한다. 교섭 시 아예 성공 가능성이 없는 경우에는 '예측무' 라고 표시된다.

동맹 - 교섭 타세력과 2년간의 동맹을 체결한다. (필요 심증 70)
동맹 기간 중은 서로가 공격할 수 없다.
공격받을 시 원군을 보내준다.
'요청' 을 해서 성공하면 공격 시 원군을 보내준다.
동맹 기간 동안 분단된 도시의 분단이 해제되어 병사가 줄어들지 않고 병력의 수송. 장수의 이동과 호기가 가능해진다.

동맹 연장(PK) - 동맹국과의 동맹기간을 1년 늘린다. (필요 심증 70)
남은 동맹 기간이 6개월 이하 세력일 경우에만 요구 가능.

요청 - 동맹 세력에게 자신이 공격 시 원군을 요청한다. 공격받을 때는 요청없이 원군을 부를 수 있다. (필요 심증 90)

정전 - 교섭 타세력과 6개월간의 정전협정을 체결한다. (필요 심증 40)
정전협정 중에는 서로가 공격할 수 없다.
정전협정 기간 동안 분단된 도시의 분단이 해제되어 병사가 줄어들지 않고 병력의 수송. 장수의 이동과 호기가 가능해진다.
동맹과 다른 점은 동맹보다 기간이 짧고, 원군을 요청하거나 부를 수 없다.

정전 연장(PK) - 정전국과의 정전기간을 3개월 늘린다. (필요 심증 40)
남은 정전 기간이 3개월 이하 세력인 경우에만 요구 가능.

권고 - 교섭 타세력을 자세력으로 편입시킨다. 명성이 교섭 타세력보다 높을수록, 교섭 타세력의 도시와 인접하는 자세력 도시의 병력이 많을수록 성공률이 높다. (필요 심증 없음)

금, 군량 - 금과 군량을 제공하거나 받을 수 있다. (요구 심증 10)

명품 - 명품은 세력 무장이 장비하고 있지 않은 것(창고에 있는 것)만 제공하거나 받을 수 있다. 받은 명품은 창고로 이동한다. (요구 심증 30)

포로 - 자세력의 타세력 포로를 해방하거나 타세력의 자세력 포로를 해방하도록 요구한다. 해방된 포로는 수도로 이동한다. (요구 심증 60)

기법 - 절충의 책 사용시에만 가능(PK에서는 절충의 책을 요구하지 않는다.), 기법을 제공하거나 받을 수 있다, 다만 제공하는 세력은 제공하는 기법의 레벨이 제공받는 세력의 그 기법 레벨보다 높아야 하며, 제공받는 세력은 자세력의 기법 한계 레벨보다 높은 기법은 받을 수 없다. (요구 심증 80)

병력 - 절충의 책 사용시에만 가능(PK에서는 절충의 책을 요구하지 않는다.), 수도의 병력을 제공하거나, 수도로 병력을 받을 수 있다. 다른 도시의 병력은 제공하거나 받을 수 없다. (요구 심증 80)

비책(PK에서는 삭제되었다.) - 절충의 책 사용시에만 가능, 비책을 제공하거나 받을 수 있다. 비책은 이미 소유하고 있는 비책을 받을 수는 없다.

없음(PK에서는 이름이 '공물' 로 바뀌었다.) - 요구 없이 무언가를 제공하거나 무언가를 받는다, 요구 없이 무언가를 제공할 경우에는 심증이 올라간다.

대답은 이하의 종류가 있다.

승낙 - 승낙한다.

약정거부 - 거절한다.

제시불만 - 다른 조건을 요구한다.

15.4. 상벌

가증: 녹봉을 증가시켜서 충성도를 상승시킴, 가증해서 초록색 한자(감사)가 뜨면 자동으로 충성도가 올라가고, 충성도에 붉은색 한자(불만)이 뜨면 충성도가 내려가므로 가증이 필요함. 가증 1회당 총 금 수입량 -50. 가족이나 의형제는 무조건 충성이라서 충성도가 표시되지 않는다. 가증에 대한 구체적인 내용은 다음의 링크를 참고하자.

봉록, 가증에 대한 이해

포상: 자세력의 무장의 명품(아이템)을 수여하거나 몰수함, 수여하면 수여한 명품의 가치에 따라 충성도 상승, 몰수하면 몰수한 명품의 가치에 따라 충성도 하락. 기존작과는 달리 전쟁이나 수색으로 획득한 보물이나 아이템은 군주에게 주어지는 것이 아니라 창고로 들어가게 된다. 따라서 이 옵션으로 군주에게 아이템을 수여하거나 몰수(!)할 수 있다. 군주 본인 혹은 가족이나 의형제의 아이템은 마음대로 수여하거나 몰수해도 아무 문제가 없다.

관직: 자세력 무장에게 관직을 배분함. 무관직은 병력 지휘를 많이 늘려주고, 통솔, 무력을 직급에 따라 올려준다. 문관직은 병력 지휘 증가량은 적지만, 지력, 정치를 직급에 따라 올려준다. 장수가 관직에 새로 임명되거나 승격되면 충성도가 올라가고, 강등되거나 해임되면 충성도가 내려간다.

처벌: 포로나 자세력 무장(!)들을 처단(죽임)하거나 추방(재야로 만듬), 혹은 풀어준다. 포로를 죽인다고 명성이 하락하지 않지만 포로를 해방하면 1명마다 명성이 1 상승한다. 하지만 외교 커맨드를 통해 대가를 받고 석방하면 명성이 오르지 않는다. 자세력 무장을 추방하면 반대로 명성이 1 하락하고 심지어 처단하면 명성이 20 하락한다. 5명이상의 자세력 무장들을 연속으로 처단하면 명성이 50 추가 하락하기도 한다. 자식들이나 배우자, 부모, 의형제는 처벌이 불가능하지만 친동생은 가능하다.

자세력 무장들을 처단할 수 있다는 사실이 굉장히 흥미로와 보이지만 별거 없고 잘 써먹기는 매우 힘들다. 사용법은 크게 2가지로 롤플레잉을 하거나, 아니면 이벤트를 회피하는 것이다.

얼핏 보면 위험인물들이 배반이나 반란을 일으키기전에 먼저 처리하라고 준 옵션 같지만 반란 이벤트는 없다. 충성심이 낮은 무장들이 다른 세력으로 도망가는 경우가 있지만 이럴 경우에는 포상이나 가증으로 충성심을 높히는 게 무장 수도 줄지 않고 명성도 떨어지지 않아서 더 좋은 선택이다. 게다가 무장들이 흑심이 전혀 없어서 처단하면 억울하고 전혀 영문을 모르겠다는 비참한 유언(…)을 남긴다. 근데 신기하게 목숨 구걸하는 무장들은 한명도 없다.

자세력 무장 처단의 롤플레이 사용법은 실상 '막장 군주 놀이'(…)에 불과하다. 위에서 말했듯 충성심 때문에 처형할 필요가 거의 없기 때문. 처벌 메뉴를 이용해서 몇년 동안 군주를 위해 뼈빠지게 전쟁에서 고생한 장수를 토사구팽할 수 있고, 6개월 동안의 험난한 수련 후에 처음으로 정부에서 일하게 될 꿈 많고 열정있는 신 장수를 들어오자마자 사형시킬수도 있다.[9]아니면 최근에 아버지들을 잃은 을 아버지들 곁에 보내는 자상한(…) 삼촌이 될 수도 있다(…).

다른 사용법이라면 원래 볼 이벤트를 회피하거나 변경하는 것. 반동탁연합 시나리오에서 동탁을 죽인 여포가 이각에 의해 하야하는 게 역사 흐름이자 이벤트인데 이각, 장제, 곽사, 번조를 전부 죽이거나 하야시키면 여포가 헌제를 옹립하여 동탁의 자리에 오른다. 만약 이렇게 하지 않으면 이벤트를 이어받아 여포가 하야한다. 이벤트를 회피하거나 변경하면 잔재미가 있기는 한데 누가 이벤트를 이어받아서 일으킬 것인지 일일이 확인해봐야 하고, 해봤자 큰 매리트가 없다는 것이 문제.

결국 가장 효율적인 사용법이라면 무장은 많고 돈은 없고, 쓰레기 무장이라도 하야 후 근처의 세력이 빼가는 것이 아까우면 '나도 못먹을 거 너도 먹지 마라'라는 심보로 처형 할 수는 있긴 하다. 봉록 압박은 심한데 명성깎기는 싫고 허접한 무장이라도 놔주면 딴 세력에 등용되는 걸 꺼릴때 이보다 적절한 방책은 없긴하다(…).

15.5. 군단

신설: 군단을 만든다. 군단은 최대 4개까지 만들 수 있다.
편제: 군단을 수정한다.
방침: 군단에 대한 방침이나 금, 병량의 양을 조절한다.

군단은 녹봉이 너무 올라 금 수지가 적자가 나거나 도시의 관리가 귀찮을 때 활용하면 좋다. 군단을 만들 때 자세력의 금과 병량을 군단에 배분해야 한다. 이는 군단방침에서 조정할 수 있다. 군단방침에는 다음과 같은 것들이 있다.

공략방침: 임의공략(AI에게 맡긴다), 지정공략(자신이 공격지를 지정한다), 공략금지(모든 공격을 금지한다), 토벌만(토벌만 허용한다)
수송방침: 임의수송(AI에게 맡긴다), 지정수송(자신이 수송지를 지정한다), 수송금지(모든 수송을 금지한다)
내정방침: 등용, 모병, 순찰, 금생산, 병량생산 활동을 허가, 금지할 수 있다.
제조방침: 충차, 투석, 중장, 대순, 호개, 전차, 연노를 생산, 생산금지 할 수 있다.
군단물자: 군단의 물자 배분을 조정.

16. 무장

본작에서는 무장의 수가 매우 중요해졌는데, 무장의 수가 내정이라고 봐도 과언이 아니기 때문. 또한 무장의 충성도를 녹봉을 줘서 올리는(가증) 신장의 야망과 같은 시스템을 채용하고 있다. 녹봉은 높아지면 높아질수록 총 금 수입을 깎아먹는다. 이 녹봉은 무장이 기대한 봉록보다 높은 봉록을 주면 감사상태가 되어 충성도가 매 턴 오르고, 기대한 봉록보다 적게 주면 불만상태가 되어 충성도가 매 턴 내려간다. 자동으로 불만상태가 될 시 가증하는 옵션이 있으며 이러한 봉록은 무장의 능력이 높을수록, 무장이 자세력에 종사한 년도가 오래될수록, 세력의 지배도시수가 많아질수록 오른다. 나중 가면 무장이 너무 많아져서 금 소득에 적자가 날 수도 있는데 이는 군단을 나눠서 어느정도 해결할 수 있다. 자세력이라도 군단이 다르면 녹봉을 공유하지 않으며 컴퓨터는 녹봉 관리를 잘 하기 때문이다. 그러니까 후방에 봉록은 많이 처먹으면서 능력치 낮은 내정용 장수 몰아넣고 군단으로 나눠주면 간단하게 극복.

또한 탄원을 해결함으로써 무장의 능력치를 올리거나 특기를 얻을 수 있는데, 탄원은 부상위험, 돈, 군량소모 등의 불이익이 있으나 이를 해결하면 특정 능력치를 영구적으로 +1하거나 특기를 얻을 수 있다. 탄원으로 능력치는 105까지 상승시킬 수 있다. 탄원이 들어올 때 2번 해결할 수 있으며 탄원은 무작위로 들어온다. 그리고 관직으로 능력치를 올려줄 수 있는데 관직에 따라 능력치가 올라가고 최대 병력수가 증가한다. 또한 관직에 임명하면 충성도가 증가하며 반대로 관직에서 해임하면 충성도가 내려간다. 이는 관직의 위계가 높을수록 증감폭이 높다.

아이템 또한 능력치를 올려주거나 특기를 부여하는 것으로 돌아왔다. 즉 무장의 최종 능력치는 '최대 105 + 관직(+10까지) + 아이템(+10까지)'으로 125까지 가능하다.

또한 인간관계가 군주의 자식, 가족 외에는 그렇게 중요하지 않게 되었다. 다만 전작처럼 친애 무장과 혐오 무장이 있는데 둘 다 처음부터 지정되어 있고 PK에서 수정할 수 있다. 혐오 무장의 경우 상황에 따라 늘어날 수 있는데, 예를 들어 조비를 참수하면 조조의 혐오 무장이 된다. 의형제나 결혼 관계는 조정할 수 없다. 이러한 친애 무장, 혐오 무장, 친족관계 등은 PK에서 연휴라는 시스템에 도입되었다. 자세한 내용은 '연휴' 부분과 내정 부분을 참조.

16.1. 무장 능력치 설명

무장의 능력치는 무력, 통솔, 지력, 정치가 있으며 매력은 삭제되었다.

- 무력
전투: 각 병과 상성에 따라 발생하는 특수공격의 위력을 결정한다. 무력 90 이상의 무장이 특수공격을 발동 시 50%의 확률로 특수공격의 30% 피해를 입히는 공격(연격이라뜬다)이 추가되며 무력 100 이상의 무장의 경우 특수공격이 항상 30% 추가피해가 발동한다. 또한 일기토 시 무장의 패 개수와 데미지를 결정하며 필살, 반격커맨드의 등장 확률에도 영향을 준다. 전법 대타격인중여포의 위력에 영향을 미친다. 본작에서 특수공격이 화력에서 차지하는 비중이 상당히 높으므로 통솔이 다소 쳐지더라도 무력이 높은 무장은 전투에 기용할 가치가 있다.

내정: 순찰국의 명성 상승의 효율을 높여준다. 명성치는 각 시설마다 매 달 무력 70의 무장에게서 1, 무력 90에서 2의 명성치를 얻을 수 있다. PK에서 순찰국의 치안 상승의 효율을 높혀주는 기능이 추가되었다.

- 통솔
전투: 통상 전투력과 최대 통솔 가능 병사 수를 결정한다. 통솔 90 이상의 무장은 전투 시작 시 기동력 상승 효과(50초 지속)를 받으며 통솔 100 이상의 경우는 전투 중 병력이 25% 미만이 되었을 때 저력이 발동한다(방어력이 20증가).
내정: 매 달의 징병량을 증가시킨다. 또한 수송가능한 최대병력의 양을 결정한다.

- 지력
전투: 전법의 효율을 결정한다. 전법의 지속시간은 지력의 영향을 받는다. 지력 90 이상의 무장은 전투 시작 시 시야 범위 확대 효과(50초 지속)를 받으며 지력 100 이상의 경우는 전법 사용 시 지휘포인트를 1 받을 수 있다.(삼국지 12 파워업키트에서 지력 100 이상의 경우는 '동요' 상태를 일정 확률로 차단한다. 로 변경되었음) 전법 신화계, 화계, 매복지독의 위력에 영향을 미친다.

내정: 등용, 탐색의 성공확률을 높여주며 비책의 개발기간과 공성병기 생산기간 단축(지력 80 이상일 경우 1턴 단축)에도 영향을 준다. PK에서 중장, 대순, 호개, 연노, 전차의 생산기간을 단축(지력 80 이상일 경우 1턴 단축)하는 기능이 추가되었다.

- 정치
전투: 해당 없음

내정: 시장과 농원의 생산력을 높여주며 외교교섭 성공 확률에 영향을 준다. 정치 90 이상의 무장은 축제를 열어 세력의 명성을 높이는 경우가 있으며 100 이상의 무장을 소유한 세력은 명품이나 금, 병량, 병력을 백성으로부터 자동으로 입수할 수 있다. PK에서 이민족과의 외교 시 이민족이 요구하는 금을 줄여주는 기능이 추가되었다.

全장수 능력치별 순위 목록

16.2. 무장 특기 설명

자세한 설명과 숨겨진 기능에 대한 내용은 아래의 링크를 참고하자.

특기 고찰 - 정략 계열
특기 고찰 - 전투 계열

<내정>
상재(商才): 시장에서의 금 수입이 증가 (배치 시, 정치 +15 효과와 동일)
경작(耕作): 농원에서의 군량 수입이 증가 (배치 시, 정치 +15 효과와 동일)
명사(名士): 시장, 농원에서 추가로 명성 수입
병심(兵心): 병사에 배치하면 부상병의 회복 속도가 상승
연병(練兵): 병사에서의 병력 수입이 증가 (배치 시, 통솔 +15 효과와 동일)
수집(收集): 구인소에서 명품(아이템)을 탐색 가능
인맥(人脈): 구인소에 배치하면 인접 도시의 재야, 포로 무장도 등용 가능
감시(監視): 순찰국에 배치하면 포로의 탈주를 방지. 단, 100%가 아니다.
보수(補修): 순찰국에 배치하면 도시 방어의 회복 속도가 상승
변설(弁舌): 외교의 교섭 횟수가 1회 증가, PK에서 이민족과 외교 시 이민족이 요구하는 금이 낮아지는 기능이 추가되었다.(이민족이 타세력을 습격해준다고 스스로 제안할 때, 이민족이 자세력 침공 시 철군을 스스로 제안할 때, 외교-도시습격, 군세철군, 병량고용, 병력구입- 등)
군사(軍師): 계략부에 배치했을 경우 인접 도시의 방어를 하락, 보유한 비책 사용가능(PK)
귀모(鬼謀): 계략부에 배치했을 경우 인접 도시의 병기를 뺏고, 군사(계략부), 귀모(계략부)의 효과를 막음. 단, 100%가 아니다. PK에서 인접 도시의 병기를 뺏는 기능과 귀모(계략부)의 효과를 막는다가 삭제되었다.

<전투>
호걸(豪傑): 동일 병과에 대해서도 특수 공격이 발동
일기(一騎): 일기토에서 필살, 반격을 사용 가능할 확률이 상승
신속(神速): 보유 부대의 기동력이 증가(기동력 20%상승)
수련(水練): 보유 부대가 물가(여울), 늪지에 있을 때 기동력이 하락하지 않음.
원사(遠射): 원거리 공격(창병의 돌 투척, 궁병·투석의 원거리 공격)의 사정거리가 증가(사정거리 20% 상승)
공성(攻城): 보유 부대가 적 본진이나 성문에 주는 피해가 증가(파괴력 20%상승)
병기(兵器): 충차나 투석의 공격력, 방어력, 파괴력이 상승. (공격력, 방어력, 파괴력+10)
냉정(冷靜): 전투 중, 보유 부대가 동요상태 시 받는 전투력 하락 효과가 감소(10% 감소)
군사: 비책을 발동했을 경우, 보유 부대가 있다면 효과 시간이 연장(보유 부대가 여러명 있다면 효과가 가산한다.)
귀모: 전투가 시작될시 복병화, PK에서 참군으로 배치 시 초기 지휘 포인트를 3 가지고 시작하게 하는 기능이 추가되었다.

16.3. 무장 전법 리스트

차례대로 전법이름, 소비 지휘봉포인트, 효과, 기본 지속시간이다(기본 지속시간 + 지력보정이 더해져 최종적인 지속시간이 결정된다). 강화계 전법, 약화계 전법은 모두 지속시간이 있다. 범위 전법, 공격계 전법은 발동하는 자신을 중심으로 범위를 계산한다. 코에이가 온라인 대전판을 위한 밸런스 수정을 계속하고 있으므로 포인트 사용량이 변경된 전법도 있다. 이 리스트는 전국무장, 고대무장, 전국칠웅무장은 포함되지 않은 것이다.

오리지널에서 전법이 바뀐 장수는 취소선을 긋고, 파워업키트 추가 장수는 이름 옆에 (PK)를 표기한다.

※ 괄호 안의 수치가 최신패치 기준의 포인트 사용량
※ 효과의 괄호는 변화수치, 최신패치 기준, 싱글판 기준

전법들의 활용성 및 상세 내용을 공략한 글이 있다.

삼국지12 전법 공략 (1): 공격강화 ~ 사정약화
삼국지12 전법 공략 (2): 무력상승 ~ 노당익장
삼국지12 전법 공략 (3): 창군견수 ~ 만인적
삼국지12 전법 공략 (完): 팔진법 ~ 용맹과감

16.3.1. 자신 강화계

전법을 사용한 부대의 능력치만 강화되는 전법으로, 범위 강화계에 비해 소비하는 지휘봉 포인트가 적고 능력치 상승폭이 큰 것이 특징이다. 따라서 강력한 장수 한두명을 내세워 플레이할 때 뛰어난 성능을 발휘한다. 다만 능력치가 영 좋지 않은 장수가 강화계 전법을 가지고 있을 때는 잉여가 된다. 반면 복병계 전법을 가지고 있는 장수의 경우, 잘 쓰면 많은 도움이 될 것이다.

16.3.2. 범위 강화계

전법을 사용한 부대 주변의 아군 부대를 강화시켜 주는 전법이다. 지휘봉 포인트를 좀 많이 먹기는 하지만 다수의 부대를 굴리고 있다면 보통 자신 강화계 전법보단 범위 강화계를 쓰게 될 것이다. 삼국지에서 내로라하는 군주나 책사 등은 대개 이 계통의 전법을 가지고 있다.

가뜩이나 개인전법보다 지속시간이 짧은 편인데 만약 지력이 낮으면서 이 계통을 가지고 있으면 말 그대로 순식간에 걸렸다 순식간에 풀려버리므로 잉여가 된다. 다만 병격을 강제로 터뜨리게 해주는 병격계열 전법은 병격이 터질 타이밍 직전에 사용해주면 최소 2번은 병격이 터지므로 지력이 낮아도 유용한 편. 당연하지만 지력이 높으면 더더욱 유용해진다.

이 방면의 사기 캐릭은 '고무의 책' + '복병의 책' 효과를 가진 팔진도 전법을 가진 제갈량과, 부상병을 그 자리에서 즉시 부활(…)시키는 의용병 전법을 가진 유비 등이 있다.그러니까 촉나라가 사기

16.3.3. 범위 약화계

전법을 사용한 부대 주변의 적군 부대를 약화시키는 전법이다. 상대 능력치를 깎아먹는 전법이라 좀 초라해 보이긴 하지만 문무저하는 정말 좋은 전법에 속한다. 주로 문관계나 여성 장수들이 이 계열 전법을 가지고 있다. 특히 파괴력약화 전법을 가지고 있는 문관이라면 공성병기가 없는 초반에 수비용으로 유용하게 쓸 수 있을 것이다.

이 계열 전법 중에 특이한 것이 도발계 전법인데, 효과 지속 시간 동안 적부대를 통제 불가 상태로 만들어 이쪽 마음대로 움직이게 할 수 있다는 특징이 있다. 특히 플레이어가 성을 공격할 때에는 도발이나 허유엄살을 사용해서 성 안에 있는 부대를 성 밖으로 끌어낸 다음, 아군 부대로 성 입구를 막고 공격해 모조리 사로잡는 방법을 쓸 수도 있다. 특히 허유엄살은 추가로 공격력을 70이나 깎기 때문에 사기 전법 중 하나로 꼽힌다.

16.3.4. 공격계

전법을 사용한 부대 주변에 있는 적 부대의 병력에 직접적으로 손해를 가하는 전법이다. 적 부대마다 일정한 손해를 입히기 때문에 적이 다수의 부대를 이끌고 뭉쳐있을 때 뛰어난 전과를 올리게 해 준다. 특히 게임 초반에는 다수의 무장이 각각 소수의 병력을 이끌고 있는 경우가 많기 때문에 잘 쓰면 전세를 뒤엎거나 이 계통의 전법만으로 전투를 아예 끝내버릴 수도 있다.

이 계열 전법의 최고봉은 인중여포와 신화계이다. 위력도 최강이지만 그 뒤에 따라오는 부가 효과까지 엄청나기 때문에 대타격이나 화계와는 차원이 다른 강력함을 보여준다.

위력은 인중여포, 신화계 > 대타격, 화계, 분쇄타격, 흉노난사 > 매복지독

이러한 공격계 전법의 경우에는 무력, 지력 차이 이외에도 발동하는 부대의 병력이 많을수록 위력이 높아지며(최대3000)최소 피해(300)가 있어서 자군과 적군 부대의 무력,지력이 1밖에 차이가 안나거나 혹은 적군 부대의 무력,지력이 자군의 발동 부대보다 더 높다고 해도 피해량이 1이 나오거나 하는 경우는 없다.

16.4. 무장 어투

본작에서는 내정이나 전투에서 장수를 선택했을시 해당 장수의 육성이 나온다. 이 부분에서 전작인 11편의 경우 특정 무장들이 전법 크리티컬 발동시 나오는 컷인을 고유한 일러스트로 갖고 있던 것처럼 이번 작도 고유한 어투(말투)를 가진 무장들이 존재한다. 고유 어투가 없는 무장의 경우는 남성이 10가지(약자남, 용자남, 난폭남, 위엄남, 노장남, 보통남, 정녕남, 책사남, 능리남, 노회남), 여성이 4가지(청초녀, 묘령녀, 용감녀, 전혀 요염하지 않은요염녀)중 하나의 말투를 갖는다.

고유 어투가 있는 무장은 총 31명이다. 이들을 소속 국가별로 나눠보면 아래와 같다.

16.5. 고대 무장

전작들에도 등장한 고대무장들도 등장한다. 해금 조건은 다음과 같다.

대부분의 고대무장들은 위의 조건들을 충족하여 얻을 수 있지만 이사, 악비 등 특전무장으로 배포된 7명은 별도 시리얼을 입력해야 사용할 수 있다. 그게 아니라면 유저가 직접 신무장으로 제작하여 넣는 수밖에. 아래의 링크에서 얻도록 하자.

고대무장 해금파일
고대무장 추가파일

그리고 천하통일을 한 번 달성하면 시나리오가 하나 추가되는데 영웅집결 시나리오에 오다 노부나가를 비롯한, 노부나가의 야망에 등장하는 일본 전국시대의 무장들이 삼국지 세계에 끼어드는 '노부나가 전생' 시나리오가 추가된다. 이들의 일러스트는 노부나가의 야망 천도 재탕. 등장 군주는 오다 노부나가(허창), 다케다 신겐(여강), 우에스기 겐신(하비), 다테 마사무네(양평), 시마즈 다카히사(강주).그덕인지 엄백호, 왕랑, 유요, 한복는 재야로 내려가고(…) 조조는 업으로, 손견은 오, 도겸은 소패로 이사간다. 일단 그래도 일본 무장들의 능력치는 뻥튀기까진 아니지만 그래도 높다. 물론 너프당한 무장들이 있지만.

사실 생각해 보면 신장의 야망(천도) 에서의 능력치와 삼국지12에 참전한 능력치가 거의 비슷한데 KOEI가 생각이 짧은건지 전국무장을 밀어주려는 건지 알 도리가 없다. 설명을 하자면 장수들의 MAX 능력치가 신장의 야망(천도)의 경우 120, 삼국지12의 경우는 100이고 게임안에서 이벤트로 얻는 수치까지 포함해서 105 로 잡혀있다. 결국 두 게임간 능력치는 12~13%정도의 차이가 있지만 무슨 생각인지 대부분의 전국 무장들을 천도보다 -5~6으로 처리해 놨다. 그리고 100이 넘으면 100에 가깝거나 100이다. 그러니 신장의 야망에서 110 이상의 능력치를 가진 무장들 외엔 다 뻥튀기로 보는 게 타당하다.

17. 명품

항목 참조.

18. 관직

항목 참조.

19. PS3, Wii U 발매



2012년 12월 13일 동시 발매되었으며 PC판 베이스에 추가 요소가 생겼다. 진법, 무장 발탁 시스템, 추가 시나리오, 추가 무장, 추가 전법 등이 추가되었다. 한정판에는 기존 한정판에 있던 관우, 제갈량, 여포, 초선, 좌자 외에 조운, 손상향 무장 카드가 추가되었다. 이들은 PC판과 이미지는 같지만 전법, 능력치, 병종이 다르다. 장수 가운데 관우, 제갈량, 여포, 초선, 좌자는 PC판 한정판 카드였는데 PS3판 한정판 카드와 전법, 능력치가 다소 다르며 다만 이미지는 같다. 한정판 카드는 일반 카드와 전법, 능력치, 병종이 다르며 조운과 손상향은 이미지도 다르다. 조운은 노년의 모습, 손상향은 유비와 결혼한 후의 모습으로 변했다.

진법과 무장 발탁 시스템은 삼국지 9와 다소 비슷하며 시나리오, 무장, 전법, 이벤트가 추가되었다. 그러나 추가 시나리오는 겨우 3개뿐이고 추가 무장들도 수가 약 100여 명으로 적은 편이다. 무엇보다 추가 전법은 전법봉인, 병격봉인 달랑 2개이며 비책, 기법은 아예 추가된 게 없으며 일웹을 살펴보면 그다지 반응이 좋지 않은 듯 하다.

사실 기존의 PC판에 추가적인 요소를 넣어 이식한 일종의 우려먹기다. 결국 머지않아 발매된 파워업키트를 위한 초석이었던 것이다.

PS3의 추가 무장으로는 화만, 포삼랑, 마균, 조상, 정무, 호준, 사마망, 조방, 왕기, 주이 등이 있다.

19.1. 군사제패 모드

PS3, Wii U, PS Vita판에는 군사제패 모드라는 신요소가 추가되었다. 역사적인 전투만을 체험할 수 있는 모드로, 자신만의 군사를 만들어서 예시로 박망파 전투같은 경우 역사 전투를 조조의 군사가 되어서 승리로 이끄는 모드다.

승리할 경우 획득할 수 있는 포인트로 군사를 성장 시킬수 있고, 각 전투에서 부수적인 조건을 채워서 클리어 하면 동료 카드를 수집할 수 있다.

19.2. 추가 시나리오

장각사후 정세는 잠시 소강상태에 들어갔으나, 각지에서 반란이 터진다. 이를 빌미로 각지의 영웅들은 자신만의 영토를 확고히 하기 위해 반란진압을 구실로 중앙에서 독립하기에 이르고.
하북에서 세력을 확대시키는 원소, 중원에 확고한 기반을 쌓은 조조를 중심으로 각지의 여러 장군들의 패권을 건 싸움을 다루는 사실 시나리오. 의부 동탁을 토벌한 여포는 동탁군 잔당에 쫓겨, 조조와 유비 그리고 도겸의 기대가 교착하는 서주에 오게 되고 어진 정치를 펴는 도겸을 조조의 이빨로부터 지키기 위해 유비는 서주로 향한다.
장안에서 도망나온 헌제는 조조의 옹립하에 들어가게 되고, 이에 유비, 마등, 동승 등은 조조 주살에 찬동하나, 조조에게 발각되고 삼족이 멸문을 당한다. 이에 유비는 본격적으로 조조에게 독립하고, 원소는 조조의 세를 완전히 없애버리기 위해 연주를 완전히 장악하고. 본격적으로 조조를 압박한다. 유비, 손책, 원소, 장수, 마등. 조조에게는 사방이 적. 이 위기를 타개 할 계책은?
화북에서 결전을 벌였던 원소와 원씨일가는 조조의 손에 멸망하고, 조조는 화북과 중원을 제압한 공으로 승상에 임명된다. 그 무렵 조조에게 눈에 가시같은 존재인 유비를 제거하기 위해 군을 움직이기 시작하고. 이 무렵 유표는 병으로 사망한다. 후계의 논쟁이 있었으나, 채모를 필두로 하는 음모론에 넘어가고, 남정한 조조에게 형주의 대부분의 영토를 바치게 된다. 이에 다급한 유비는 강하의 유기에게 피신하여, 후일을 도모하기 시작하는데……
촉을 평정한 후, 하후연을 쓰러트려 한중을 공략한 유비가 '한중왕' 에 즉위한 후의 싸움을 다루는 사실 시나리오. 유비가 한중왕에 즉위한 것에 격노한 조조는 오의 손권과 손잡아 형주를 공격하게 하려고 획책, 형주에 오가 진군해 형주를 지키는 관우에게 위기가 다가오고 있었다. 관우는 유비로부터 맡은 형주를 지켜낼 수 있을 것인가?
형주 분쟁으로 손권과 마찰을 빚던 유비는. 관우를 형주에 남겨두어 지키게 한다. 그러나, 손권과의 마찰이 심해지면서 맹우였던 손권은 조조와 손을잡고 협공으로 형주를 공격, 이에 관우는 손권에게 잡혀 처형당하게 된다. 이에 격분한 유비는 정예를 이끌고 이릉으로 남하하였으나, 육손의 화공에 패배를 당하고, 대부분의 무장들이 모두 죽게되는 실책을 남기고 말았다. 유비는 어린 유선의 보좌를 부탁하면서 눈을 감는데, 이때 사마의가 내민 계책이 바로 오로침공전 이였던 것이다. 남만왕 맹획, 손권, 조비 등에게 둘러싸인 이 형국을 어떻게 풀어 나갈 것인가?
고대 중국의 진나라, 초나라, 제나라, 조나라, 연나라, 위나라, 전한의 천하를 걸고 서로 싸운 일곱 강국, 세상이 말하는 전국 칠웅이 출연하는 가상 시나리오. 진왕 정을 시작해 악의, 손자, 위무기 등 과거의 명군, 명장, 현신들이 천하를 돌아다니며 격돌한다. 아예 대놓고 기원전 246년로 나온다. 다만 유명한 사람만 나와서 조사, 풍환, 모수, 악양, 추연 등이 나오지 못했다. 그래서인지 삼국지 무장들이나 춘추무장, 악비가 전국칠웅의 장수로 나온다.

19.3. 강화진, 병법진

PS3판/Wii U판, 파워업키트에 추가된 시스템, 전장에 배치된 진이 파워업, 진 주변의 부대에 효과를 미치는 강화진과, 전장에 있는 아군 전부대에 영향을 미치는 병법진의 2종류로 진이 세분화되어, '지휘 포인트' 의 증가속도를 높이는 것 이외의 기능이 없었던 진의 중요성이 높아져 방어측도 마냥 성문만 끼고 싸울 것이 아니라 강화진 등의 진을 끼고 싸울 필요성이 생기게 되었다.

강화진은 분신강화, 돌격강화, 맹사강화 3종류의 효과가 있다. 각각 효과를 받고 있는 창병, 기병, 궁병의 분신, 돌격, 맹사가 주는 피해량을 높혀 준다.

병법진은 다음과 같은 효과가 있다.

공방상승: 방어측 전군의 공격력과 방어력이 상승
기동상승: 방어측 전군의 기동력이 상승
시계상승: 방어측 전군의 시야가 넓어진다.
상병회복: 병법진 안에 있는 방어측의 부상병이 회복한다.
독무피해: 적 부대 전체를 독상태로 만든다. (병기-충차, 투석-와 이민족 병과는 독상태에 면역이며, 오환의 '독사격' 의 독상태와 달리 병법진이 점령되기 전까지 독상태가 풀리지 않는다.) 운남에만 존재한다.
성문견고: 성문의 방어력이 크게 증가한다. (적용 시 성문의 내구도의 테두리가 금색이 된다.)
적중돌파: 방어측 부대가 전멸해서 장수가 되었을시 적부대를 통과할 수 있다.

또한 강화진과 병법진은 화살로 적을 공격할 수 있으며 성문과 같이 내구도가 있는데 강화진은 100, 병법진은 300(성문기준)이며 성의 방어도에 따라 내구도가 결정된다. 전투 개시시에 진에 무장을 미리 배치할 수 있다.

그리고 무장이 강화진의 영향을 받으면 병과를 나타내는 마크의 배경이 검은색에서 푸른색이 되며 빛나고, 병법진의 영향을 받으면 병과 마크 옆의 얼굴의 테두리가 빛난다.

이러한 강화진과 병법진의 등장으로, 수성측이라도 병력과 무장의 질이 동등하면 성 밖에서 강화진을 끼고 싸우는 것이 더 유리할 수도 있게 되었다.

19.4. 무장 발탁 시스템

PS3판/Wii U판, 파워업키트에 추가된 시스템, 수개월에 1번 우수한 인재의 소문을 부하가 말해주는데, 군주가 스스로 시찰을 실시하면 무장 발탁이 시작된다. 시찰 때 선택한 시설에 따라 인재의 능력이 달라지므로 지배 도시에 다양한 시설을 건설하는 것으로 발탁한 인재의 선택사항을 늘릴 수 있다. 시설을 선택하면 그 시설에 있는 인재들이 표시되는데 소개문과 보유 특기가 표시되며 이것을 보고 무장을 잘 선택해야 한다. 이름이나 목소리는 육성 개시시 변경 가능.

시설은 병사(통솔이 높은 인재), 순찰국(무력이 높은 인재), 계략부(지력이 높은 인재), 시장(정치가 높은 인재), 기법소(다재다능한 인재) 5개다. 이때 무장은 최대 특기를 3개까지 보유하고 있을 수 있다.

무장을 선택하고 이름, 목소리를 설정했다면 훈련을 실시할 수 있다. 훈련은 6종류가 있으며 종류당 4개의 기능이 있고 각 기능은 능력치나 특기를 습득할 수 있다. 다만 기능은 실패 확률이 존재하며, 상위 기능 2개는 반드시 성공하지만, 하위 기능 2개는 실패율이 있으므로 성공 확률이 높은 것을 골라 견실하게 육성하든가, 실패 확률이 높지만 큰 능력치 상승 or 좋은 특기 획득 가능의 것을 골라 육성하던가는 플레이어의 선택이 좌우하게 된다. 훈련 3회에 3개월이 소비된다.

훈련을 3회 끝난 인재는 '수행' 을 떠나게 되는데, 서북, 중원, 하북, 형초, 파촉, 오월 이 6개 지방이 있으며 수행을 통해 능력을 상승시킬 뿐만 아니라 전법이나 특기를 획득할 수 있다. 수행의 기간은 4~6개월이며 각각의 지역에서 발생하는 효과는 다음과 같다. 여기서 '있다' 라고 말하는 효과는 그럴 확률이 높다는 것이며 절대적인 것은 아니다.

서북은 기병관련 무관육성에 특화된 지역으로, 통솔과 무력이 상승할 수 있고, 전법은 기병강화 계열을 얻을 수 있다.

중원은 균형있는 무장으로 성장할 수 있는 지역으로, 통솔과 지력이 상승할 수 있고, 전법은 공격강화, 기동력강화 계열을 얻을 수 있다.

하북은 활용도가 높은 전법을 얻을 수 있는 지역으로, 무력과 정치가 상승할 수 있고, 전법은 전체강화, 공성강화 계열을 얻을 수 있다.

파촉은 강력한 특수전법이나 고유전법을 얻을 수 있는 지역으로 무력과 지력이 상승할 수 있고, 전법은 창병강화, 방어강화 계열을 얻을 수 있고 적은 확률로 특수한 전법을 얻을 수 있기도 하다.

형초는 문관이나 군사의 육성에 특화된 지역으로, 정치와 지력이 상승할 수 있고 전법은 약화계열, 봉인계열 등 계략이나 방어에 관련된 전법을 얻을 수 있다.

오월은 궁병 관련 무관육성에 특화된 지역으로, 통솔과 정치가 상승할 수 있고, 전법은 궁병강화 계열을 얻을 수 있다.

이러한 수행의 여행지에서 인재는 성장하는데 얼마만큼 성장할까는 운이며, 경우에 따라서는 능력이 급상승하거나 귀중한 특기나 전법을 획득하기도 한다. 여행지에서는 이벤트가 발생하는데 만리장성, 잔도 등의 명소에 관련된 이벤트, 재보를 요구하는 이벤트, 강력한 고유전법을 가진 장수의 고유전법을 배워오는 이벤트등 여러가지다.

수행에서 돌아오면 그 때부터 플레이어의 무장으로써 사용가능하게 되며, 기본 전법을 수행 중 획득한 전법으로 바꾸거나 창병, 궁병, 기병 중 병과를 바꿀 수 있는 기회가 주어진다. 마지막 기회이니 잘 선택해야 한다. 육성의 기간은 반년으로부터 1년, 그 내용 나름으로 자신에게 맞는 무장을 길러낼 수가 있어, 세력의 상황을 보고 부족한 타입의 무장을 기르는 것이 중요하다. 예를 들어 플레이어의 세력이 무관계만 많다면 부족한 내정계, 문관계의 무장으로 육성한다던가 등이 있을 것이다.

참고로 이 발탁 무장은 게임의 난이도를 비교적 낮추는 요소가 되는데, 수행에서 제대로 로또가 터지면 특정 스탯이 100을 찍는 위엄을 보여주게 된다. 조조나 제갈량 같은 수준까지는 안 되지만 최대 2개의 스탯이 90을 넘기는 장수가 탄생한다는 것. 덕분에 인재를 구하기가 하늘의 별따기인 공손 세력이나 엄백호 세력도 운만 따라준다면 장비 같은 무장을, 혹은 순욱같은 문관을 지닐 수 있다는 것. 특히 지력 100과 인재, 수집을 찍은 문관 하나가 탄생을 하면 이후부터 게임의 난이도는 급격하게 낮아진다.

하나 팁을 주자면 3회 훈련에서는 스탯보다는 특기를 노리는 게 바람직하다. 수행에서는 스탯 상승률이 (적절한 운이 따라주면) 10을 가볍게 넘기기 때문에 확실하게 눈에 보이는 낮은 수치의 스탯보다는 특기를 노리는 게 바람직하다. 특히 문관을 필요로 하는 상황이라면 상재나 경작 중 하나와 명인이 필수! (여기에 인재 특기와 변론까지 갖추면 행보관 탄생이다.) 그러므로 애초에 발탁 무장을 선택 할 때도 스탯보다는 특기를 보고 선택을 하는 게 바람직하다.

20. 모드

비판이 많은 시리즈지만 비교적 최신작인만큼 유저들이 스스로 개선해나가는 시리즈이기도 하다. 한글화 패치론 돈에이 야매 연구소 패치가 유명하며 일부 오류점을 수정하기도 했다.[10]유저가 좀 더 광범위하게 수정을 가능하게 해주는 사제 에디터인 반에디터로 유저가 직접 제작한 시나리오도 꽤 있으며 반에디터, 파라블럼 에디터로 능력치나 게임 밸런스를 수정하여 사용하는 유저들도 있다. 패치와 모드에는 전작에서 빠진 무장이나 기타 가공 인물들을 추가한 확장패치, 한중일 역사 무장들을 추가한 코에이영웅기, 각종 애니메이션을 따서 제작한 모드 등 종류가 다양하다. 2014년 11월에는 유저들이 제작한 코스트 특기 모드가 새로 등장하여 삼국지 12 매니아들에게 많은 관심을 받고 있다. 유저들이 직접 제작한 각종 패치, 모드는 네이버 삼국지 도원결의 카페와 코에이 시티 카페에서 배포한다

21. 오프닝 영상


적벽대전과 그 이후에 화용도 부분까지가 나와있으며, 특이사항으로는 삼국지 7 이후로 항상오프닝에 등장했던 여포초선이 나오지 않는다.[12]

22. 기타

전작이 이벤트 발생조건이 까다롭고 결전제패 모드로 분리되어 있던 것에 대한 불만이 많았는지 이번에는 시나리오 도중에 이벤트가 수시로 발생한다. 그래도 그냥 막 발생하는 게 아니라 어느정도 조건이 맞아야 하는지 초반 시나리오로 진행하면 5~6년 뒤부터는 이벤트가 막히는 경우도 종종 발생한다. 특히 시리즈 전작중에서 동영상 이벤트급의 대우를 받는 역사 이벤트에는 음성까지 추가해 주었다.

또한 시나리오 파일을 보면 2개의 시나리오가 숨겨져 있는데 조조가 여포를 토벌하는 시점인 '여포 토벌전' 시나리오와 조조가 마초와 일전을 겨루는 시점인 '동관 전투' 시나리오가 존재한다. 이것은 여포 토벌전은 백만인의 삼국지에 20일 출석하면 해금할 수 있고 동관 전투는 공략집 상편에 특전으로 해금하는 것이 밝혀졌다.

이번 작에서는 게임 외적이나 내적인 면에서 오호상장을 많이 밀어주고 있다. 물론 이는 여타 삼국지 매체나 삼국지 시리즈의 이전 작들에서 많이 행해져왔던 일이지만 본작은 그것이 특별히 두드러진 편이다. 먼저 문두에도 소개됐듯이, 12편의 한정판 구매고객들에게 증정하는 특별 부록에는 오호상장 5명이 그려져있는 장식 부채가 있다. 이렇게 게임 외적인 요소뿐만 아니라 게임 내부에서 이들은 전부 고유의 만화 일러스트(교체)를 갖고 있어 무장마다 일러스트가 총 2가지이다. 또한 5명 모두 전작인 11편보다 능력치가 올랐는데 특히 통솔력의 상승이 가장 눈에 띈다. 아래의 표는 본작에서 오호상장의 능력치를 정리한 표이다. 비고란은 전작 11편을 기준으로 상승한 능력치를 보여준다.
무장 통솔 무력 지력 정치 비고
관우 97 97 79 62 통솔 +2, 지력 +4
장비 94 98 30 22 통솔 +9
마초 93 97 44 26 통솔 +5
황충 90 93 65 52 통솔 +4, 지력 +5
조운 96 96 77 65 통솔 +5, 지력 +1

이처럼 오호상장 모두가 능력치 중에서 전작보다 낮아진 것은 하나도 없으며, 무력과 정치력은 동일하고 지력은 3명이나 올랐다. 그리고 11편에서 장비, 마초, 황충 이 3명이 통솔 80대였던 것에 비해 이번 작에서는 통솔력이 모두 90대를 기록했다. 이는 전술한 능력치중 통솔력이 90대일 경우 발동하는 부가효과를 주기 위해 코에이에서 이렇게 책정해준 것으로 보인다.

그래서인지 삼국지 13에서 황충를 제외한 오호장 모두 능력치가 약간 다운이 되었다.[13]

엔딩을 보기 전, 자세력의 군주가 시작한 도시, 자세력이 등용한 무장중 활약이 가장큰무장, 자세력이 처음 멸망시킨 세력, 자신이 황제에 즉위한 년도, 자세력이 평정한 주 3개가 연도별로 나온다.

온라인 대전에서는 기간 한정으로 다양한 카드가 배포되는데, 삼국지와 관련되지 않는 경우로 다음과 같다.

삼국지와 관련된 장수의 경우에는 일러스트를 다르게 해서 배포된 기간 한정 무장이 있는데, 다음과 같은 무장들이 이에 해당된다.

23. 판매

삼국지 12 Treasure Box 14,800엔(약 22만원[14]), 한정판, 구성품은 다음과 같다.

·「삼국지 12」게임 소프트 본체
·「삼국지 12」오리지널 사운드 트랙
·「삼국지 12」시부사와 코우 비전 공략집
·「삼국지 12」무장 아트북
·「삼국지 12」무장그림 장식 부채
·「삼국지 12」한정 무장 카드 5종(온라인 시리얼 첨부)
·「삼국지 12」특제 클리닝 크로스

한정 무장카드 5종의 무장은 관우, 제갈량, 여포, 초선, 좌자 카드로 일반 카드와 병종과 전법이 다르다. 더구나 좌자는 온라인 대전에서 나오지 않는다.

또한 무장 아트북은 따로 판매하는데 단품 4,200엔이다.

삼국지12 패키지판 10,800엔(약 16만원)
삼국지12 다운로드판 8,800엔(약 13만원)

패키지판(=한정판)과 다운로드판의 시리얼(시디키)은 공유한다. 다운로드판은 태블릿 PC용이라고 보면 된다. 코에이 프라이스의 진가를 보여주는 가격으로 다만 전작인 삼국지 11와 가격은 같다. 삼국지11본체 + PK 한정판의 가격이 저 한정판과 똑같은 14,800엔(본체도 똑같은 10,800엔)이었으므로. 코에이 코리아가 새삼 고마워진다.

삼국지 12 파워업키트 패키지판 6,090엔
삼국지 12 파워업키트 다운로드판 5,400엔

삼국지 12 with 파워업키트 패키지판 13,440엔
삼국지 12 with 파워업키트 다운로드판 11,200엔

기타 상품으로는 다음과 같은 것들이 있다.

삼국지12 무장 파일
2012년 5월 11일 발매
2,310엔
게임에 등장하는 모든 인물의 CG와 프로필, 에피소드, 마스크 데이터를 수록한 책자.
특전: 일본 전국시대 무장 10명의 얼굴(신무장 작성시 사용가능)

삼국지12 핸드북 상
2012년 5월 11일 발매
1,890엔
무장이나 도시의 데이터, 재야 무장 데이터, 아이템 데이터 등을 수록
특전: 오리지널 시나리오 '동관 전투'

삼국지12 핸드북 하
2012년 5월 11일 발매
1,890엔
게임의 역사 이벤트 발생 조건, 효율적인 전투법, 전 시나리오의 공략 정보와 주요 세력의 정보와 활용법 등을 수록
특전: 고대무장 7인(강태공, 이사, 왕전, 몽염, 관중, 포숙아, 악비)

삼국지12 컴플리트 가이드 상
2012년 12월 13일 발매
1,890엔
삼국지12 wii/ps3의 무장이나 도시의 데이터, 재야 무장 데이터, 아이템 데이터 등을 수록

삼국지12 컴플리트 가이드 하
2012년 12월 13일 발매
1,890엔
삼국지12 wii/ps3의 게임의 역사 이벤트 발생 조건, 효율적인 전투법, 전 시나리오의 공략 정보와 주요 세력의 정보와 활용법 등을 수록

기타 정보로 '백만인의 삼국지' 라는 무료 애플리케이션과의 연동이 있는데, 20일간 백만인의 삼국지에 출석하면 오리지널 시나리오 '여포 토벌전' 을 플레이 할 수 있다.

24. 작동환경

CPU: Celeron 1.2GHz이상(데스크톱), ATOM 1.5GHz이상(태블릿)
OS: Windows XP SP3/VISTA/7
메모리: 1GB이상
하드디스크: 5GB 이상의 빈 용량, 다운로드판은 10GB 이상의 빈 용량
DVD-ROM 드라이브: 한정판, 패키지판 필요, 다운로드판 불필요(한정판이나 패키지판도 다운로드판의 소프트를 한정판, 패키지판의 시리얼로 이용할 경우에는 필요 없음)
디스플레이: 1024x576 픽셀 이상 표시 가능한 디스플레이
네트워크 환경: 필수, 온라인 대전이나 대전판을 이용시에는 고속 브로드밴드 접속 환경을 추천함

게임을 플레이하려면 반드시 인터넷 접속이 필요하며 GAMECITY의 아이디와 그 아이디에 삼국지12의 시리얼로 유저 등록을 할 필요가 있다.

25. 성우

몇몇 상황에서 음성이 추가되었는데 먼저 일부 캐릭터는 고유 음성이 있다. 이것에 대한 자세한 설명은 무장 어투 항목에서 하술한다. 그리고 초선의 연환계, 관도대전, 삼고초려, 적벽대전, 출사표 등 일부 비중이 있는 이벤트에서 음성이 추가되었다. 코에이의 아오니 프로덕션 소속 성우 몰빵답게 전부 아오니 프로덕션 성우들이다. 특이한 점은 일부 성우들은 진삼국무쌍 시리즈에도 나오고 있다는 점으로 해당 성우는 옆에 진삼국무쌍 시리즈에서의 역할을 표기했다. 삼국지 도원결의에선 독자적으로 한국어 음성 더빙 작업이 진행중이며 댓글에 따르면 성우들도 과거 게임 더빙 경력이 있다고 한다. 단 아마추어 성우를 모은 음성이기 때문에 전문 성우의 연기 수준은 되지 않는다. 특히 나이대가 확 차이나는 노장들의 연기톤이 많이 어색한 편.

25.1. 남성 역할

25.2. 여성 역할

26. 외부 링크



[1] 출시 기종은 PS3와 PS VITA이며, 파워업키트를 포함한 버전으로 패키지 판매 없이, 다운로드 방식으로만 출시되었다.[2] 사실 일부 장수는 이민족 군주라 사용할 수 없고 처단이나 해방만 가능한 경우이다, 대신 군주가 아닌 이민족 장수 중 네임드라면 포로로 잡아 등용이 가능.[3] 콘솔판에만 나오는 장수는 등윤, 마운록, 번건, 석포, 여령기, 우전, 위소, 유락, 윤대목, 장빈, 정의, 조웅, 주태 13명이다.[4] 게임을 1번 클리어하면 해금[5] '백만인의 삼국지' 이벤트 시리얼로 해금[6] 삼국지12 핸드북 상 특전 시리얼로 해금[7] 다만 무력 상승/저하 상태에서 일기토가 멀어지는 건 너무 로또라고 생각한건지(이 버프를 잘 받으면 사마의가 여포를 쌈싸먹는 것도 가능하다!) 최신 패치에서는 무력 상승/저하 상태일 때는 일기토가 불가능하게 패치되었다.[8] 전작의 안정, 무위가 서량으로 통합되고 운남, 건녕은 운남으로 통합되었다. 덕분에 마등, 맹획은 손해봤다.[9] 그런데 이런 경우 다음에 발탁하는 무장은 일전에 처형당한 발탁장수의 특기를 모두 가지고 나타나기 때문에 발탁장수의 능력치가 마음에 들지 않을 경우 처단하고 다음 발탁무장을 뽑는 꼼수도 있다.[10] 대표적으로 오로침공전 시나리오에서 이릉대전 이후인데 촉에 반준이 있고 오에 포삼랑이 있던 오류를 고쳤다.[11] 실제로는 관우는 유일하게 단일 전법 장수 코스트 9로 책정된다.[12] 다음 작품의 오프닝에서는 다시 등장했다.[13] 총합 순위 10위에 들어가는 관우, 조운이 공동 11위으로 떨어졌다.[14] 발매당시 환율 기준

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