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최근 수정 시각 : 2024-09-09 21:33:43

삼국지 리턴즈



파일:코에이 테크모 로고.svg 파일:삼국지 시리즈 로고.png
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본편
삼국지 1
(1985년)🏯
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(1989년)🏯
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(1992년)🏯
삼국지 4
(1994년)🏯
삼국지 5
(1995년)🏯
삼국지 6
(1998년)🏯
삼국지 7
(2000년)🙆‍♂️
삼국지 8
(2001년)🙆‍♂️
삼국지 9
(2003년)🏯
삼국지 10
(2004년)🙆‍♂️
삼국지 11
(2006년)🏯
삼국지 12
(2012년)🏯
삼국지 13
(2016년)🙆‍♂️
삼국지 14
(2020년)🏯
🏯표시는 군주제, 🙆‍♂️표시는 장수제이다
파워업키트
삼국지 4
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(1996년)
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(1996년)
삼국지 6
with 파워업키트

(1998년)
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(2020년)
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삼국지 리턴즈
(1996년)
코에이 스테디셀러 시리즈 삼국지 2
(2000년)
코에이 스테디셀러 시리즈 삼국지 3
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(1999년)
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(2005년)
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(2005년)
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(2013년)
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(2017년)
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삼국지 DS
(2006년)
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(2007년)
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(2013년)
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삼국지 인터넷 파워업키트
(2000년)
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(2002년)
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(2008년 ~ 2010년)
(서비스 종료)
100만인의 삼국지
(2010년)
100만인의 삼국지
Special
(2012년)
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(2015년)
요괴 삼국지
(2016년)
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신삼국지 모바일
(2018년)
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(2021년)
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삼국지 영걸전
(1995년)
삼국지 공명전
(1996년)
모리 모토나리
맹세의 세 화살

(1997년)
오다 노부나가전
(1998년)
삼국지 조조전
(1998년)
삼국지조조전 Online
(2016년 ~ 2020년)
(서비스 종료)
진삼국무쌍 영걸전
(2016년)
[A] : 개별 시리즈지만 삼국지 시리즈에 기반한 스핀오프이다.
}}}}}}}}} ||

파일:Sangokushi Returns visual.jpg
출시일 1996년 2월(일본) / 1997년(한국)
장르 시뮬레이션 게임
가격 파일:일본 국기.svg 1980엔
파일:대한민국 국기.svg ?

1. 개요2. 특징3. 평가

[clearfix]

1. 개요

삼국지 1을 윈도우에 맞게 이식한 리메이크 작품으로 후에 PS/SS에도 같은 버전으로 이식했다.

한국에 발매될 때 명칭은 삼국지 리턴.

2. 특징

기본 시스템은 리메이크에 맞게 고친 것 없이 동일하지만 일부 BGM은 삼국지 2삼국지 3에서 차용했으며, 앞서 출시한 노부나가의 야망 리턴즈와 동일하게 장수들의 스프라이트를 3D로 처리했다.

HEX 지도 화면이 바둑판 화면으로 그대로 나온 것에서 HEX 지도 화면이 전체 지도가 마름꼴 모양으로 볼 수 있게 했다.

오프닝과 엔딩이 추가되었고 특정 상황이나 특정 명령을 내릴 때 컷신이 나오게 되었는데, 내정에서 명령을 실행할 때, 타국의 영지를 공격하기 위해 출진할 때, 전투 중에 계략을 사용할 때, 군사가 전멸해서 전쟁이 끝났을 때 등이다.

3. 평가

윈도우판에 맞게 이식하긴 했지만 장수들의 스프라이트를 그대로 쓰지 않고 3D로 처리했으며, 당시 코에이의 3D 실력 부족으로 인해 엉성하기 짝이 없는 결과물[1]이 나와 유저들의 거부감을 살 정도로 평가가 좋지 않았다.

그 뿐만 아니라 일본 게임의 장점이라고도 할 수 있는 미려한 메뉴 인터페이스를 억지로 윈도우 기본 인터페이스로 바꿔버린 덕에 판매량은 처참했다. 한국에서도 정식 한국어화하여 윈도우 이식 리메이크판을 발매했지만 한국 쪽 반응도 처참한 건 매한가지였다. 리뷰

윈도우에 맞게 이식한 것으로 인해 화면이 전반적으로 깔끔해지고 작은 화면에 맞게 볼 수 있다는 점으로 좋다고 할 수 있지만 전반적으로는 평가가 좋지 않다.
[1] 비슷한 시기에 발매된 삼국지 영걸전 콘솔판의 일기토 영상과 마작대회2 스페셜의 인물들 스프라이트를 보면 당시 코에이가 가진 3D 기술의 한계를 잘 볼 수 있다.