전투 시작 시, 방어력이 가장 높은 [방어형\] 아군에게 [수호 결속]을 부여한다. 플레이어의 턴이 종료될 때, [수호 결속]을 보유한 아군이 없다면 현재 방어력이 가장 높은 [방어형\] 아군에게 [수호 결속]을 부여한다. [수호 결속]가 n회 공격받거나 사망한 후, 자신이 [격노][😡] 상태가 아니라면 자신의 모든 디버프를 제거하고, 제어 효과를 무시하며, [격노] 상태가 되어 추가 턴을 획득한다.
적 전체를 공격하여 자신의 방어력 90%의 피해를 입힌다. 대상의 최대 생명력이 높을수록 피해가 최대 n% 증가한다. 보스가 아닌 대상에게 [염옥][♉️]을 부여한다. 자동 전투 시, [염옥]을 보유한 적이 없다면 최대 생명력이 가장 높은 적을 우선 공격하고, 그렇지 않으면 [염옥]을 가진 적을 우선 공격한다. 쿨타임: n턴
[🦬] (제거 불가) 치명타로 공격받을 확률이 n% 감소한다. 보유자가 공격받을 때, 공격자에게 보유자의 방어력 n% 만큼 고정 피해를 입히고, 진악이 공격자에게 반격한다. 해당 상태는 같은 진영에 최대 1개만 존재할 수 있다.[😡] (제거 불가) 치명타 확률이 n% 증가하고, 빗나갈 확률이 n% 감소한다. 플레이어의 턴이 시작되기 전에 스킬 쿨타임이 초기화된다. 플레이어의 턴이 종료될 때, 아군 필드에 자신이 생존해 있다면 해당 상태가 1턴 연장된다.[♉️] (정화 불가) 받는 치료량이 감소한다. 보유자가 아군에게 특정 효과를 적용하려 할 때(치료, 생명력 균등 분배, 추가 턴 부여, 버프 부여, 디버프 제거, 사망 면제, 사망 지연, AP 증가, 스킬 쿨타임 감소, 피해 분담 등을 포함하며, [수호 결속\] 부여는 제외), 보유자는 자신의 최대 생명력 n% 만큼 고정 피해를 받는다. 대상마다 턴당 1회만 발동된다. 해당 상태는 같은 진영에 최대 1개만 존재할 수 있다.[🦬][😡][♉️][😡][♉️]