적 1명에게 자신의 공격력 30% 및 최대 생명력 3.5%의 피해를 입힌다. 60%확률로 1턴간 [도발]을 부여한다.
레벨 2 생명력 피해 비율이 4%로 증가
레벨 3 효과 발동 확률이 70%로 증가
레벨 4 생명력 피해 비율이 4.5%로 증가
레벨 5 효과 발동 확률이 80%로 증가
풍부한 지혜
적 1명을 3회 공격한다. 공격할 때마다 자신의 공격력 20% 및 최대 생명력 2.5%의 피해를 입히고 30% 확률로 2턴간 [도발]을 부여한다. 자신에게 2턴간 자신의 최대 생명력 25%만큼 [실드]를 부여한다. 해당 스킬은 빗나가지 않는다. 쿨타임: 5턴
레벨 2 효과 발동 확률이 40%로 증가
레벨 3 생명력 피해 비율이 3%로 증가
레벨 4 효과 발동 확률이 50%로 증가
레벨 5 쿨타임 1턴 감소
지혜의 정수
적 1명에게 자신의 공격력 20% 및 최대 생명력 10%의 피해를 입힌다. 대상의 모든 버프를 제거하고 모든 스킬 쿨타임을 최대턴로 연장하며, 2턴간 [도발]. 자신에게 2턴간[치명타 저항]을 부여한다. 쿨타임: 6턴
레벨 2 생명력 피해 비율이 11%로 증가
레벨 3 생명력 피해 비율이 12%로 증가
레벨 4 생명력 피해 비율이 13%로 증가
레벨 5 쿨타임 1턴 감소
3단계 각성 후
적 1명에게 자신의 공격력 20% 및 최대 생명력 10%의 피해를 입힌다. 대상의 모든 버프를 제거하고 모든 스킬 쿨타임을 최대턴로 연장하며, 2턴간 [도발]. 자신에게 2턴간[치명타 저항]을 부여한다. 공격을 받으면 해당 스킬의 쿨타임이 감소한다. 턴마다 1회 발동한다.
스킬 구조상 PvE에는 적합하지 않고 PvP 컨텐츠에서 활용할 수 있다. 생명력 스탯이 매우 높고 스킬에도 생명력 계수가 붙어있어 눕덱용으로 설계한 듯 하나, 디스라이트의 PvP 컨텐츠는 대개 5:5라 적 하나만 괴롭히는 스킬셋이 그다지 선호되지 않는다. 차라리 아군 전체를 보호하는 에스퍼를 쓰면 썼지, 별도의 패시브나 반격능력도 없이 자신의 턴에 상대방에게 도발을 거는 엘리엇을 쓸 이유가 없다. 3.2.6패치로 3스킬에도 생명력 계수가 붙고 공명 효과가 변경되는 상향을 받았고 잠깐 연구되기도 했으나 평가가 바뀌진 않았다. 스킬셋 자체가 워낙 단순하고 저열하다보니 스킬셋이 획기적으로 엎어지지 않는이상, 예나 지금이나[1] 앞으로도 쭉 빛을 볼 일이 없는 에스퍼.
키운 사람이 거의 없어 알려지진 않았지만 이 양반 역시 어린시절이 좀 기구하다. 부모님은 본인만 놔두고 집을 비우는 일이 잦았던것으로 보이고 학교폭력의 피해자이기도 하며 책벌레에 사교성 없는 성격 역시 이때 형성된것이라 한다. 그래도 독서를 많이 해서 지식은 많은지 누가 모르는걸 물어보면 술술 대답해준다.