라운드 시작 시와 자신이 부활 시 전장에 다른 아군이 생존한 경우 해당 스킬을 시전한다. 자신에게 [점지][🛡️]를 부여하고, 나머지 아군에게 [맞춤 교육][▢]을 부여한다. 자신이 사망 시 나머지 아군의 [맞춤 교육]을 모두 제거한다. [맞춤 교육] 보유자가 턴 시작 시 에스퍼의 역할군에 따라 효과가 발동한다. [공격형]: 공격력과 입히는 피해량이 영구적으로 상승하며, 최대 상한이 있다. [방어형]: 방어력이 영구적으로 상승하고 받는 피해량이 영구적으로 감소하며, 최대 상한이 있다. 모든 스킬 쿨타임이 1턴 감소한다. [제어형]: 속도가 영구적으로 상승하며, 최대 상한이 있다. 스킬 효과 부여 시 빗나가지 않고 저항할 수 없다. 이 스킬은 레벨업 할 수 없습니다
전형적인 아군강화형 에스퍼지만 자신의 턴이 와야 버프를 쓸 수 있는 다른 에스퍼와 달리 여상은 라운드 시작부터 버프가 걸린다. 버프의 성능만 놓고 보자면 다른 아군강화형 에스퍼들보다 약간 뒤처지는 편이지만, 게임 시작과 동시에 걸린다는 메리트가 있어서 속도에 전혀 신경 쓰지 않고 탱템만 둘둘 말아주면 세팅이 완성된다. 여기에 본인 피해감소 및 방어력 증가 버프, 아군 전체 디버프 무마 버프도 있어서 상대하는 입장에선 토나오는 탱킹력을 보여준다. 깨알같이 침묵 디버프도 거는데, 3스킬에 붙은 침묵은 3턴짜리라 굉장히 성가시다.
[🛡️] 방어력이 50% 증가하고 피해 감소 효과가 25% 증가한다.[▢] 보유자의 턴 시작 시 에스퍼의 역할군에 따라 효과가 발동된다.[🌱] 행동 불가 외의 디버프를 획득하면 해당 상태 1중첩을 소모해 이번 디버프에 면역된다. 최대 3중첩할 수 있다.[🛡️][▢][🌱][🌱]