적 1명에게 자신의 공격력 110%의 피해를 입힌다. 대상의 버프 효과 1개를 강탈하고, 2턴간 [출혈]을 부여한다.
레벨 2 입히는 피해가 115%로 증가
레벨 3 입히는 피해가 120%로 증가
레벨 4 입히는 피해가 125%로 증가
레벨 5 입히는 피해가 130%로 증가
무정한 수확
적 1명에게 자신의 공격력 150%의 피해를 입히고 자신의 버프 및 적의 디버프마다 10%의 추가 피해를 입히며, 100%를 넘지 않는다. 자신이 이번 피해 20%의 생명력을 회복한다. 대상을 처치할 때 추가 턴을 획득한다. 대상을 처치하지 못하면 자신에게 2턴간 자신의 최대 생명력 20%만큼 [실드]를 부여하고 이 스킬의 쿨타임을 초기화한다. 쿨타임: 4턴
레벨 2 피해가 160%로 증가
레벨 3 피해가 170%로 증가
레벨 4 피해가 180%로 증가
레벨 5 쿨타임 1턴 감소
나비의 꿈
적 1명에게 자신의 공격력 240%의 피해를 입히고 자신의 버프 및 대상의 디버프 총 수량에 따라 민첩한 도약을 사용해 해당 횟수만큼 추격한다(최대 4회 추격 가능). 추격하는 도중 대상이 사망하면 다른 대상을 선택 해 최대 횟수까지 추격한다. 쿨타임: 4턴
자신의 버프와 적의 디버프 수에 따라 추가 피해를 주는 단일 극딜러. 단일 피해량은 매우 뛰어나지만 조건부를 심하게 타기 때문에 전용 덱이 강요된다.
때문에 디버프 위주로 싸우는 아군이나, 버프 캐릭터 위주로 섞은 뒤 디버프 걸린 적들에게 3스킬을 사용시 디버프와 자신에게 주어진 버프 횟수에 따라 한번에 여러번 때리는 여러 가지로 이득인 캐릭터다. 이 때문에 오토보다는 손컨시에 잘 쓰이는 캐릭터이다.
3.4.10v 패치로 상향되었다. 6공명시 3스킬로 적을 처리하면 추가타 횟수가 최대수치로 회복되는데, 이로 인해 한번에 적을 전부 쓸어버리는 모습을 보여주기도 한다. 상향 전에 비해선 많이 쓸만해졌지만, 스킬구성 자체가 극단적인 모 아니면 도 형태다보니 선호도가 그다지 올라가진 않았다.