| 에스퍼 목록 |
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- [ 파동 속성 ]
- [ 포효 속성 ]
- [ 섬광 속성 ]
| 파티마 Fatimah | |
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| <colbgcolor=#ff8f00><colcolor=white> 등급 | |
| 속성 | |
| 신격 | 길가메시 |
| 역할군 | 공격형 |
| 나이 | 35 |
| 생일 | 1992년 5월 15일 |
| 키 | 190cm |
| 직업 | 불명 |
| 선호 | 마스코프 |
| 소속 조직 | 무소속 |
| 관계 | 나염 - 상사 아미르 - 친구 슬론 - 친구 엘리프 - 적 |
| 성우 | |
1. 개요
| |
| 「모든 어둠을 물리치겠어.」 |
모바일 게임 디스라이트의 캐릭터 파티마에 대해 기록한 문서.
2. 에스퍼 소개
| <colbgcolor=#fff> |
| 에스퍼 소개 |
| 길가메시 신력을 지닌 파티마는 모든 범죄를 근절합니다! |
3. 상세
3.1. 이력
Ⅰ.지레트의 미스터리한 에스퍼
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지레트에는 도시의 범죄자들이 어둠을 틈타 슬금슬금 기어나오면 신비로운 에스퍼가 나타나 그들을 응징한다는 도시 전설이 하나 있다. 바로 영웅이라 불리는 "태양" 파티마다.{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
길가메시의 신력을 지닌 그녀는 밤에도 태양처럼 빛나는 황금갑옷을 입었다고 한다. 이 신비한 에스퍼가 나서는 이유를 아는 사람은 아무도 없다. 단지 악인에게 관대하지 않다는 것만 알고 있다.
이런 평가는 신경 쓰지 않는 파티마는 평소에는 모습을 잘 드러내지 않는 조용한 행보를 보인다. 지레트에서 활동 중인 진짜 목적은 중요한 것을 찾기 위해서다.}}}
Ⅱ.도망칠 수 없는 악몽
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파티마는 해즐릿 최대 와이너리를 운영한 부모님 슬하에서 행복한 시간을 보냈다. 하지만 강도로 인해 이 평온한 일상은 산산이 조각났다.{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
폭도들은 그녀의 부모를 잔인하게 죽였고, 파티마는 저우언사 하산의 보호 아래 간신히 살아남았다. 보안국은 사건을 해결하지 못했고 사건은 결국 사람들의 뇌리에서 잊혀졌다.
활발했던 파티마는 성격이 180도 바뀌었다. 하산은 그녀의 트라우마를 없애기 위해 천문 산맥에 있는 요양원으로 그녀를 데리고 갔고, 그곳에서 10년을 보냈다.
하지만 시간이 지나도 그녀의 마음속 짐은 사라지지 않았다. 이 미결 강도 사건은 파티마에게 탈출할 수 없는 악몽이 되었다.}}}
Ⅲ.악몽을 끝내는 길
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실의에 빠진 파티마는 가업을 하산에게 맡기고 홀로 여행을 떠났다. 그러던 중 초월의 미라클 강림을 경험하고 그로 인해 길가메시의 신력을 얻었다.{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
파티마는 재난 속에서 놀라운 실력을 보여준 미라클 실험실 멤버들에게서 신력의 강함을 목격했다. 그녀가 가진 힘은 예전에 할 수 없었던 일을 할 수 있게 해준다는 사실에 파티마는 다시 희망을 품었다.
파티마는 부모를 죽인 진범을 찾아내 대가를 치르게 하겠다고 결심했다. 사설탐정이 된 그녀는 조사에 착수했다.
진실을 밝히기 전까지 그녀는 절대 포기하지 않았다.}}}
Ⅳ.어둠 속 태양
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
파티마는 해즐릿에서 실마리를 찾았지만, 족쇄의 미라클이 강림하면서 단서가 다시 끊어졌다.{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
파티마는 희망을 버리지 않고 진범을 계속 찾았다. 진실을 찾는 과정에서자신과 무관한 범죄 사건들을 처리하며 도시의 전설적인 영웅 "태양"으로 거듭났다.
파티마는 지금도 진실을 추적하며 에스퍼 범죄를 단속하고 있다. 그녀가 범죄자 한 명을 보안국 입구에 데려다 놓을 때마다 고통받는 지레트 시민이 한 명이 줄어들 것이다.}}}
4. 능력
4.1. 스킬
| <rowcolor=#fff> 아이콘 | 이름 | 내용 |
| | 범죄 근절 | 적 1명을 3회 공격한다. 공격할 때마다 자신의 공격력 30%의 피해를 입히고 자신의 AP가 10% 증가한다.
|
| | 죄값 | 적 1명을 3회 공격한다. 공격할 때마다 자신의 공격력 30%의 피해를 입히고 대상의 버프 1개를 강탈한다. 쿨타임: 4턴
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| | 황금의 판결 | 적 전체를 3회 공격한다. 공격할 때마다 자신의 공격력 30%의 피해를 입히고 [빛나는 태양][☀️] 중첩수에 따라 피해가 증가한다. 패시브 효과: 적이 버프 효과를 획득할 때마다 자신의 공격력이 2%, 방어력이 2%, 속도가 2 영구 증가한다.(최대 상한: 100회) 자신에게 [빛나는 태양]을 1중첩 부여하고, [빛나는 태양]이 최대 중첩에 도달하면 해당 스킬을 바로 시전하고 모든 [빛나는 태양]을 제거한다. 자신이 피해를 입힐 때 대상의 공격력/방어력/속도가 자신보다 낮으면 각각[빛나는 태양]을 1중첩 획득한다. 턴마다 1회만 시전할 수 있다. 자신은 공격력/방어력/속도가 자신보다 낮은 적의 제어효과를 받지 않는다. 쿨타임: 5턴
|
| 3단계 각성 추가 효과 | 전투 시작 시 자신이 [전의][🗡️]를 5중첩 획득한다. |
| | 리더 스킬 | 아군 전체의 공격력 +30% |
| 버프 | 디버프 |
| [빛나는 태양][☀️], [전의][🗡️], AP 증가, 능력치 성장 | 버프 강탈 |
4.2. 신격 공명
| <rowcolor=#fff> 레벨 | 아이콘 | 이름 | 내용 |
| R1 | | 황금의 판결·과부하 | 황금의 판결이 입히는 최종 피해가 10% 증가한다. |
| R2 | | 황금의 판결·변환1 | 황금의 판결 신규 효과: 아미르가 정의 강림을 시전할 때 자신이 황금의 판결을 사용해 협공한다. |
| R3 | | 신의 축복 | 기본 공격력, 기본 방어력, 기본 생명력이 15% 증가한다. |
| R4 | | 자시 영역 | 자신의 턴이 아닐 때 공격하면 피해가 15% 증가한다. |
| R5 | | 신의 후광 | 기본 공격력, 기본 방어력, 기본 생명력이 20% 증가한다. |
| R6 | | 황금의 판결·변환2 | 황금의 판결 신규 효과: 자신의 반격률이 5% 영구 증가하며, 최대 50% 증가한다. |
5. 신격 그림자
| 도망칠 수 없는 악몽 파티마의 신격 그림자 | ||||
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| 30레벨 능력치 | ||||
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| 6등급 옵션 | ||||
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| 폭도들의 웃음소리와 부모님의 비명소리가 들려온다. 비참했던 그날 밤, 그녀가 할 수 있는 건 그저 몸을 돌려 죽을힘을 다해 도망치는 것이었다. 파티마는 이 악몽으로부터 영원히 벗어날 수 없고, 그녀의 고통을 멈출 수 있는 방법은 범인을 찾아내는 것뿐이다. | ||||
6. 대사
| <rowcolor=#fff> 상황 | 대사 |
| 획득 | 모든 어둠을 물리치겠어. |
| 캐릭터 선택 | 가자! 날이 밝기 전까지 해야할 일이 많다고. |
| 애니메이션 | 내가 싸우는 이유? 신경 끄시지! |
| 얼티밋 클로즈업 | 이곳에서 모든 악을 단죄하겠다! |
| 전투 승리 | 대가를 치뤘군. |
7. 에스퍼 평가
3.4.7v 패치로 추가된 공격형 에스퍼.나르메르처럼 스택을 쌓아서 강력한 3스킬을 쏟아붓는 스킬셋을 지녔다. 차이점이라면 파티마는 적들이 버프를 얻을 때 스택이 쌓이고 자동으로 3스킬을 시전하는 것이다나르메르보다 순간 화력은 낮지만, 상대에 따라선 더 자주 3스킬을 퍼부을 수 있다. 예를들어 PvP에서 상대측에 사쿠라나 리엔이 있다면 저들이 3스킬로 아군들에게 버프를 걸어줄 때 마다 파티마는 바로 10스택이 차므로 3스킬을 시전한다. 다만 골든에지 (금테버프)는 파티마의 스택을 채우지 못한다.
지극히 상대를 가려가면서 성능을 내는 PVP용 에스퍼다보니, 출시 직후 평가가 매우 안좋았고 3.4.10 패치로 아미르와 동시 출전 시 피해 분담 등 여러 혜택을 보는 상향을 받았다. 그러나 패치 시기가 이미 파티마 픽업이 끝난 뒤였고, 아미르와 파티마 둘 다 신규캐릭터다보니 기원석 수급 문제로 둘 다 키우는 유저는 없었다. 아미르도 PvP 특정덱 저격용으로만 쓰이는 판국에 파티마는 아군 진영에 아미르가 있어야 하고 상대진영은 버프를 쓰되 금테버프는 안써야 제성능을 내는 PvP캐릭터 다보니 육성하는 유저를 보기란 하늘에 별따기 수준이다.
꽤 시일이 흐른 후에도 파티마는 PvP용 스킬셋임에도 남들과 차별화되는 요소가 없다시피 해서 출시와 동시에 단 한번도 스포트라이트를 못받은 고인이 신세가 되었다. 동시 출시된 아미르조차 자화 출시 이후로 거의 쓰이지 않는 상황이라, 아미르가 있어야 제성능을 내는 파티마는 그야말로 고인 of 고인.
8. 기타
- 디스라이트 중국서버 출시 이후 추가된 에스퍼 중에선 매우 희귀한 촌스럽지 않은 트렌디한 비주얼의 서양 여성이다. 호불호를 가리지 않는 정석적인 디자인이지만 하필이면 디스라이트의 주 유저층에게는 이런 인간 여캐가 인기가 없는 상황이라 출시와 동시에 묻혀버렸다.
[☀️] (제거 불가) 최대 10중첩 가능하다. (별도의 강화 효과는 없으며, 스킬 스택 표시 기능만 있다)[🗡️] (제거 불가) 받는 피해가 10% 감소한다. 자신의 턴이 아닐 때 황금의 판결을 사용할 때마다 해당 효과를 1중첩 제거하고 자신이 입히는 피해가 10% 영구 증가한다.[☀️] [🗡️] [☀️]