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풍손 Feng Xun | |
| |
<colbgcolor=#1bdcaf><colcolor=white> 등급 | |
속성 | 포효 |
신격 | 복희 |
역할군 | 보조형 |
나이 | 25 |
생일 | 2002년 11월 28일 |
키 | 180cm |
직업 | 현상금 사냥꾼 |
선호 | 늦잠 자기 |
소속 조직 | - |
관계 | 풍령 - 여동생 리링 - 친구 |
성우 | 김솔 이토 마사히로 Gary Yeung |
[clearfix]
1. 개요
「또 일어날 시간인가?」 |
모바일 게임 디스라이트의 캐릭터 풍손에 대해 기록한 문서.
2. 배경
3. 에스퍼 소개
에스퍼 소개 |
4. 능력
4.1. 스킬
<rowcolor=#fff> 아이콘 | 이름 | 내용 |
용음파공 | 적 1명을 3회 공격하며, 매번 자신의 공격력 15% 및 최대 생명력 1%의 피해를 입히고, 이번 피해의 150% 만큼 자신과 현재 생명력이 가장 낮은 아군의 생명력을 회복한다. [자연의 조화][☯]시전 중: 반드시 치명타를 입힌다.
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오합화룡장 | 적 전체에 자신의 공격력 30% 및 최대 생명력 2%의 피해를 입히고, 2턴간 [방어력 감소]를 부여한다. [자연의 조화]시전 중: 반드시 치명타를 입히며, 피해를 입힌 뒤 자신의 최대 생명력 4%만큼 추가 피해를 입힌다. 쿨타임: 4턴
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만물의 정렬 | 3턴간 [자연의 조화]를 시전하고 [끝없는 수행][⛰️] 을 2중첩 획득한다. 패시브 효과: 라운드 시작 시 아군 전체가 [건곤윤회][➕]를 획득한다. 쿨타임: 6턴
| |
3단계 각성 추가 효과 | 만물의 정렬 시전 후 오합화룡장을 사용해 적을 추격한다. |
리더 스킬 | 아군 전체의 생명력+30% |
버프 | 디버프 |
[자연의 조화][☯], [건곤윤회][➕], [끝없는 수행][⛰️], [공격력 상승], [가속], [치명타 피해 증가] | [방어력 감소] |
4.2. 신격 공명
<rowcolor=#fff> 레벨 | 아이콘 | 이름 | 내용 |
R1 | 오합화룡장·과부하 | 오합화룡장이 입히는 최종 피해가 10% 증가한다. | |
R2 | 만물의 정렬·변환1 | 만물의 정렬 신규 효과: 아군 전체에 2턴간 [랜덤 버프]]의 모든 효과를 부여한다. 아군 전체의 AP가 25% 증가한다. | |
R3 | 신의 축복 | 기본 공격력, 기본 방어력, 기본 생명력이 15% 증가한다. | |
R4 | 가시영역 | 자신의 턴이 아닐 때 공격하면 피해가 15% 증가한다. | |
R5 | 신의 후광 | 기본 공격력, 기본 방어력, 기본 생명력이 20% 증가한다. | |
R6 | 만물의 정렬·변환2 | 만물의 정렬 신규 효과: 자신의 턴 시작 시 해당 스킬의 쿨타임 중이 아니면 자신의 제어 효과를 정화하고, 자신에게 2턴간 자신의 최대 생명력 80%의 [실드]를 부여한다. |
5. 신격 그림자
찾기 힘든 완벽함 풍손의 신격 그림자 | ||||
30레벨 능력치 | ||||
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6등급 옵션 | ||||
|
6. 대사
<rowcolor=#fff> 상황 | 대사 |
획득 | |
캐릭터 선택 | |
애니메이션 | |
얼티밋 클로즈업 | |
전투 승리 |
7. 에스퍼 평가
3.4.1v 패치로 추가된 보조형 에스퍼. 아군에게 다양한 버프를 걸어주며, 기절과 수면을 자동으로 정화해주고 아군이 기본 공격 시 다단히트로 협공을 가하는 스킬셋을 지니고 있다.PvP에서 가장 대처하기 까다로운 안나와 6공명 힐다의 카운터라는게 특기사항이다. 풍손이 자체적으로도 다단히트 스킬을 두번 연달아서 쓸 수 있는데다, 아군의 협공으로도 다단히트 스킬이 발동하기 때문에 안나의 버프를 순식간에 벗겨내고 골로 보내버릴 수 있다.[7] 기절이나 수면이 걸린 아군을 별도의 턴 소모 없이 바로 깨우기 때문에 힐다 역시 풍손 앞에서 할 수 있는게 없어진다.
PvE에서는 어디에 넣어도 중간 이상 가는 전천후 버퍼라 많은 이들이 애용하고 있다. 황땅이나 오버클럭같은 점수내기 컨텐츠에서 특히 유용하며. 우허나 엠블라와의 조합이 발군.
8. 기타
- 모티브인 복희는 여와와 마찬가지로 하반신이 뱀인데, 중국서버 오픈으로 인해 바뀐 디자인 트렌드 때문인지 풍손의 하반신이 풍여희마냥 뱀처럼 나오진 않았다.
- 에스퍼로써 지닌 능력은 미래 예지. 본인이 직접 보고 듣고 느끼는 것이라 체력과 정신적 소모가 심하고, 아예 일어날 가능성이 없는 미래를 내다보려 시도하면 무한 루프에 빠져 죽어버릴 수 있다. 풍손 이벤트 스토리에서는 아린이 풍손의 신력을 이용해 자신의 소원을 이루려 하지만, 미래예지의 단점을 몰랐던 터라 수십 회의 루프 끝에 멘탈이 나가버리고, 풍손이 직접 루프를 끊어 아린을 구해낸다.
[☯] (제거 불가) 아군이 피해를 입힐 시 피해량의 30%에 해당하는 생명력을 회복한다. 아군의 기본 스킬이 피해를 입힐 때마다 대상의 최대 생명력 2%만큼 추가 피해를 입히며, 자신의 공격력 100%를 초과하지 않는다.[⛰️] (제거 불가) 아군이 [기절\] 혹은 [수면\]을 부여받을 경우, 즉시 2중첩을 소모해 정화한다. (최대 8중첩)
[자연의 조화\] 시전 중: 아군이 기본 스킬을 사용하면 2중첩을 소모해 용음파공으로 추격한다.(턴마다 1회만 발동)[➕] (제거불가) 스킬 시전시 3턴간 [랜덤 버프\][8]를 1개 획득한다. 만일 기본 스킬일 경우 복희가 [끝없는 수행\]을 1중첩 획득한다. 반격 시에는 발동하지 않는다.[☯] [➕] [⛰️] [7] 절대적인 카운터는 아니라서 패시브를 발동시켜줄 아군이 이미 죽었거나, 풍손 장비 수준이 너무 떨어지면 안나를 잡기전에 풍손이 먼저 죽는다.
[자연의 조화\] 시전 중: 아군이 기본 스킬을 사용하면 2중첩을 소모해 용음파공으로 추격한다.(턴마다 1회만 발동)[➕] (제거불가) 스킬 시전시 3턴간 [랜덤 버프\][8]를 1개 획득한다. 만일 기본 스킬일 경우 복희가 [끝없는 수행\]을 1중첩 획득한다. 반격 시에는 발동하지 않는다.[☯] [➕] [⛰️] [7] 절대적인 카운터는 아니라서 패시브를 발동시켜줄 아군이 이미 죽었거나, 풍손 장비 수준이 너무 떨어지면 안나를 잡기전에 풍손이 먼저 죽는다.