| 에스퍼 목록 |
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- [ 파동 속성 ]
- [ 포효 속성 ]
- [ 섬광 속성 ]
| 일휘 Ikki | |
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| <colbgcolor=#b8b8b8><colcolor=white> 등급 | |
| 속성 | |
| 신격 | 츠쿠요미 |
| 역할군 | 공격형 |
| 나이 | 27 |
| 생일 | 2000년 11월 6일 |
| 키 | 181cm |
| 직업 | 前 그림자 가드 |
| 선호 | 연극 |
| 소속 조직 | 前 질서의 그림자 |
| 관계 | 아버지 - 당진시 의무원 (사망) 문월 - 동맹 푸코 - 협력 임현 - 복수의 대상 |
| 성우 | |
1. 개요
| |
| 「이제 커튼콜의 시간입니다.」 |
모바일 게임 디스라이트의 캐릭터 일휘에 대해 기록한 문서.
2. 에스퍼 소개
| 에스퍼 소개 |
| 영화배우였던 일휘는 피할 수 있었던 비극 속에서 츠쿠요미의 신력을 얻었습니다. 아버지의 복수에 집착하던 일휘는 연예계를 은퇴한 뒤 질서의 그림자에 합류해 권모술수의 세상에 뛰어들었습니다. |
3. 상세
3.1. 이력
Ⅰ.극중 인물
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능력이 출중한 질서의 그림자 멤버들 중에서도 일휘의 임무 수행률은 상위권을 차지한다. 탁월한 연기력, 츠쿠요미의 신격이 부여한 환각을 만드는 신력 덕분에 복잡하게 뒤엉킨 위기 속에서도 유연하게 대처한다.{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
그는 세상을 무대로, 임무를 대본으로, 그를 포함한 모든 사람을 극중 인물로 여긴다. 목적을 달성하기 위해서라면 어떤 역할이든 할 수 있다.
그래서 어떤 모습이 진짜 일휘인지 아는 사람이 없고, 그 자신도 자기 생각을 한 번도 밝힌 적 없다.
그러던 어느 날 일휘는 누군가 무심코 과거의 영화배우를 닮았다고 한 말을 듣고 그 자리에서 멍해진 적이 있었다.}}}
Ⅱ.빛났던 영화배우
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당진 국경 근처 마을에서 태어난 일휘는 어렸을 때부터 연기에 대한 열정과 재능을 보였다. 이를 안 아버지는 그에게 꿈을 좇아 연기를 배우라고 응원하며 마을 밖으로 내보냈다.{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
일 때문에 아버지는 곁에 없었지만 일휘는 언제나 아버지의 사랑을 느낄 수 있었다. 마침내 주목받는 영화배우가 되었을 때 그는 아버지에게 같이 살자고 제안했다.
하지만 국경 초소의 의사인 아버지는 그 제안을 거절했다. 미라클 근처 국경을 수비하는 사람들한테 자신이 필요하다며 마을에 그대로 있겠다고 했다.
일휘는 아버지의 의견을 존중했다.}}}
Ⅲ.피할 수 있었던 비극
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
어느 날 통화를 하던 중, 아버지가 이상한 병세를 보이는 국경 수비병들이 있다고 말했다. 상부에 이곳에서 철수한 뒤 관찰하자고 보고했지만 누구도 떠나선 안 된다는 통지만 받았다고 했다.{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
아버지의 약해진 목소리를 들은 일휘는 다급한 마음에 바로 마을로 향했다. 그가 도착했을 때 국경 초소는 엉망진창이 되어 있었고 수많은 사람들이 목숨을 잃은 뒤였다.
아버지는 마지막 힘을 끌어모아 미라클이 인간의 정신에 영향을 줄 수 있으며, 국경 수비대의 참사는 예견된 일이었고 상부에서 이 사실이 알려지지 않도록 암살자를 보냈다고 말했다. 일휘는 폐허 속에서 정신을 잃은 아버지를 안은 채 신격화를 완성했다.
그 사람들에게 대가를 치르게 할 것이다!}}}
Ⅳ.가시밭길
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
일휘는 이런 비극을 초래한 배후 조종자를 찾겠다고 맹세했다. 배우를 그만둔 그는 질서의 그림자에 합류했다. 아버지와 자신의 행적을 감추고 암살을 피할 수 있는 유일한 곳이었다.{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
역신격화와 관련된 연구를 계속 한 푸코가 신격 동기화율의 진실을 알려주었다. 일휘는 그제야 상부에서 자신들의 과오를 덮으려고 모두 없애려 한 것을 알게 되었다.
진실을 안 일휘는 분노에 휩싸였지만 침착함을 유지했다. 어둠 속에서 절호의 기회가 올 때까지 기다리기로 했다.}}}
4. 능력
4.1. 스킬
| <rowcolor=#fff> 아이콘 | 이름 | 내용 |
| | 안개 낀 달빛 | 적 1명을 3회 공격한다. 공격할 때마다 자신의 공격력 20%, 40%, 60%의 피해를 입히고 매번 30% 확률로 대상의 버프 1개를 강탈한다.
|
| | 달이 뜬 밤 (패시브) | 전투 시작 시 [달이 뜬 밤][🍂]을 활성화 한다. [달이 뜬 밤]이 활성화 되어있는 동안 자신은 [은닉] 상태가 되고 석화 효과에 면역된다. 적이 스킬이나 반격을 시전할 때마다 일휘의 공격력 50%만큼의 피해를 받고, 일휘에게 [달의 위상\]을 1중첩 부여한다. 턴마다 1회만 발동할 수 있다. [달이 뜬 밤]은 [달의 흔적][🌝]을 이용해 [달의 위상][🌘] 을 가장 많이 중첩한 적에게 [달의 흔적]을 부여해 표식을 남긴다. 달의 위상 4중첩 시 일휘가 자신에게 부여된 모든 제어 효과를 제거하고 즉시 [초승][🌒]을 시전한다. 달의 위상 8중첩 시 일휘가 자신에게 부여된 모든 제어 효과를 제거하고 즉시 [보름][🌕]을 시전한다. 달의 위상 12중첩 시 일휘가 자신에게 부여된 모든 제어 효과를 제거하고 모든 [달의 위상]을 소모한다. 자신은 [거울 속의 꽃][🏵️] 을 획득하고 즉시 [달의 윤회·종막][🌑]을 시전한다.
|
| | 달의 윤회 | 자신의 모든 디버프 효과를 정화하고 적 전체에 자신의 공격력 30%의 피해를 3회 입힌다. 자신에게 [달이 뜬 밤]이 없으면 [달이 뜬 밤]을 다시 시전한다. 해당 스킬의 쿨타임은 어떤 방식에도 영향을 받지 않는다. 쿨타임: 5턴
|
| 3단계 각성 추가 효과 | 이번 피해의 30%만큼 자신의 생명력을 회복한다. |
| | 리더 스킬 | 아군 전체의 공격력 +30% |
| 버프 | 디버프 |
| 디버프 정화, [달의 위상][🌘], [달이 뜬 밤][🍂], [거울 속의 꽃][🏵️], [초승][🌒], [보름][🌕], [달의 윤회·종막][🌑], [은닉] | 버프 강탈, [달의 흔적][🌝], [치료 불가](신격 그림자) |
4.2. 신격 공명
| <rowcolor=#fff> 레벨 | 아이콘 | 이름 | 내용 |
| R1 | | 달이 뜬 밤·변환1 | 달이 뜬 밤 신규 효과: 전투 시작 시 [거울 속의 꽃][🏵️]을 획득한다. |
| R2 | | 안개 낀 달빛·변환 | 안개 낀 달빛 신규 효과:공격 후 자신의 [달의 위상][🌘]을 1중첩 활성화한다. |
| R3 | | 신의 축복 | 기본 공격력, 기본 방어력, 기본 생명력이 15% 증가한다. |
| R4 | | 완벽한 수확 | 스킬이 1회 입히는 피해가 대상 최대 생명력의 35%보다 높으면 대상의 최대 생명력 15%의 고정 피해를 추가로 입힌다. |
| R5 | | 신의 후광 | 기본 공격력, 기본 방어력, 기본 생명력이 20% 증가한다. |
| R6 | | 달이 뜬 밤·변환2 | [거울 속의 꽃] 효과 변경: [달이 뜬 밤][🍂]이 더이상 종료되지 않는다. |
5. 신격 그림자
| 공연 연습 일휘의 신격 그림자 | ||||
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| 30레벨 능력치 | ||||
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| 6등급 옵션 | ||||
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| 거울을 보며 연습하던 그는 너무 몰두한 나머지 자신이 누구인지도 잊었습니다. 이 어둠의 길을 걸으면 모든 게 대본대로 흘러갈까요? | ||||
6. 대사
| <rowcolor=#fff> 상황 | 대사 |
| 획득 | 세계는 거대한 무대고, 이 무대에서 모두 함께 멋진 공연을 해봐요! |
| 캐릭터 선택 | 이제 커튼콜의 시간입니다. |
| 애니메이션 | 과거란 독주처럼 사람을 취하게 만들죠. |
| 얼티밋 클로즈업 | 제가 견뎌온 모든 것들을, 누군가는 대가를 치러야 할 것입니다! |
| 전투 승리 | 공연이 끝났네요. |
7. 에스퍼 평가
3.4.3 패치로 추가된 공격형 에스퍼.상대가 행동할 때마다 자동으로 반격을 가하며, 상대가 일정 횟수 행동하면 자동으로 스킬을 시전하는 매커니즘을 지니고 있다.
직접 쓸 수 있는 기본공격이나 3스킬은 그다지 강력하진 않고, 상대의 행동에 반응해서 발동하는 달이 뜬 밤 패시브 3종이 핵심이다. 패시브 하나에 자동으로 시전되는 스킬이 3종류 들어있어서 사실상 액티브 스킬이 5개나 다름 없다.
달이 뜬 밤 패시브에는 다양한 효과가 있다.
- 자동 공격 : 적이 스킬을 시전하거나[18] 반격을 하면 일휘 공격력 50%에 해당하는 대미지를 입는다. 치명피해도 적용되기 때문에 속도를 전부 버리고 공격스탯에 올인하면 이 효과 만으로도 상당한 누적딜을 선사할 수 있다.
- 달의 위상 3종 세트 : 적이 스킬시전을 하거나 반격을 하면 일휘에게 달의 위상 버프가 쌓이기 시작한다. 달의 위상이 4, 8, 12회 쌓일 때마다 스킬이 발동된다. 셋 다 매우 강력한 성능이고 달의 위상 메즈 효과는 자신이 빗나감 확률 증가 디버프를 상대의 저항을 무시하기 때문에 효과명중을 챙기지 않아도 된다는 사기적인 메리트도 있다. 스택을 쌓아 발동시키는 스킬들이라 풍여희나 에단의 쿨타임 증가 효과도 전혀 먹히지 않는다. 12스택을 쌓아 달의 윤회 스킬이 발동되면 거울속의 꽃이라는 부활 버프가 생긴다. 다만 부활 후에는 달의 뜬 밤 버프가 없고, 다시 3스킬을 시전해서 달의 뜬 밤을 걸어야 하기 때문에 사실상 있으나 마나 한 기능.[19]
- 달의 흔적 : 일휘에게 가장 달의 위상 버프를 많이 누적한 적에게 달의 흔적이라는 디버프를 부여한다. 달의 흔적은 별도의 약화 효과는 없으나, 달의 위상 12중첩 시 발동되는 달의 윤회 공격의 주 타겟이 된다.
- 상시 은신 : 달이 뜬 밤에는 상시 은신 기능이 있어 석화되지 않고 반격당하지 않는다. 달이 뜬 밤에 종속된 버프라 버프제거로 은신을 벗겨낼 수도 없다.
달의 뜬 밤 패시브 때문에 안나의 완벽한 천적이다. 모든 공격이 단일타겟인 안나는 직접 일휘를 잡는 게 불가능하고, 반격에 의존하는 안나의 스킬 구조 상 달의 위상만 빨리 쌓게 하는 역효과만 난다. 또한 일휘의 패시브 때문에 누적 데미지를 받다가 어느 순간 안나가 죽어 있기도 한다. 일휘가 등장한 뒤로 PvP 랭커 덱에는 안나가 퇴출되었다.
한동안은 마비스, 금추, 일휘덱이 인기를 끌었으나 아미르, 모모코같은 실드 무시 딜러들이 출시되면서 1군에서 물러나게 되었다. 또한 일휘의 스킬셋 자체가 매우 수동적이다보니 튼튼한 반격 에스퍼들[20]이나 눕덱 상대로 할 수 있는 게 없다. 아예 PvP판에서 퇴출된 것은 아니지만, 딜링능력은 기대 안 하고 달의 위상에 달린 상대 저항무시 버프제거, 저항무시 최대체력 감소, 체력회복감소 디버프에 더 의의를 두고 채용하는 편이다. 일휘와 궁합이 매우 좋은 신탁 에이라와 요아라시 출시 후에는 다시 쓰이게 되었다.
안나 이상으로 버그를 많이 달고 출시된 에스퍼. 죽은 뒤에도 달의 흔적을 남기거나, 패시브로 자해를 하거나, 신격 그림자 치료불가 효과를 아군에게 걸거나, 아레나 경기가 끝나지 않는 버그[21] 등 해괴한 버그를 지니고 있었다. 이런 두 눈 뜨고 못 볼 온갖 기상천외한 상황을 연출하다가 출시 후 거의 3개월이나 지나서야 전부 해결되었다.
8. 기타
- 사이코패스 예술가 같은 외향과는 달리 선역이다. 이벤트 스토리에서는 문월을 구해주고 질서의 그림자와 접근시켜 무언가 꿍꿍이가 있는 것처럼 묘사되나, 순수하게 자신의 아버지와 시민들을 구하기 위해 나선 것으로 드러난다.
[🍂] [달이 뜬 밤\]을 활성화한다. 자신이 [은닉\] 상태가 되고 석화 효과에 면역된다. 적이 스킬이나 반격을 시전할 때마다 일휘의 공격력 50%만큼의 피해를 받고, 일휘에게 [달의 위상\]을 1중첩 부여한다. 턴마다 1회만 발동한다.[🌝] 일휘에게 [달의 위상\]을 가장 많이 중첩한 적. (별도의 약화 효과는 없으며, 일휘의 패시브로 공격받는 주 대상임을 표시하는 기능만 있다.)[🌘] 달의 위상 중첩 수. (별도의 강화 효과는 없고 초승, 달의윤회 종막, 보름 스킬 발동 카운트 역할이다.)[🌒] 적 전체의 모든 버프를 제거하고 AP를 20% 감소시키며, 해당 효과는 빗나가지 않으며 저항할 수 없다. [은닉\] 상태인 아군 전체의 AP를 25% 증가시킨다.[🌕] 적 전체의 최대 생명력을 30% 감소시키고, 해당 효과는 빗나가지 않으며 저항할 수 없다. 자신에게 3턴간 [공격력 상승], [치명타 피해 증가]와 자신의 공격력 250% 만큼의 [실드]를 부여한다.[🏵️] 죽음에 이르는 피해를 입을 시 [거울 속의 꽃\]을 소모해 사망하지 않는다. 자신의 모든 디버프 효과를 정화하고 생명력을 100% 회복하며 2턴간 [무적\]을 획득한다. [달이 뜬 밤\]이 해제되고 모든 [달의 위상\]이 사라진다.[🌑] 적 전체에 공격력 50%의 피해를 1회 입힌다. 이후 자신의 공격력 30%의 단일 피해를 5회 입히며, 중복 대상에게 입히는 피해는 10%씩 증가한다. [달의 흔적\] 표식이 있는 적을 먼저 공격한다.[🌘] [🍂] [🏵️] [🌒] [🌕] [🌑] [🌝] [🏵️] [🌘] [🍂] [18] 추가공격에는 발동하지 않는다.[19] 물론 풀공명으로 이 단점을 어느 정도 지울 수는 있다.[20] 안나도 반격 에스퍼지만 안나는 자체 스펙이 종잇장이고 무지개실드로 타격을 무시하면서 버티는 쪽이다.[21] 신들의 전쟁이나 마스터 아레나같은 자동전투 PvP는 먼저 결과를 산출한 다음 플레이어에게 결과를 보여주기 때문에 별 상관 없으나, 포인트 워에서는 매치가 그대로 증발한다.