오퍼레이터 • 포지션 | |
<colcolor=#fff,#ddd> {{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block" {{{#!folding [ 뱅가드 ] {{{#!wiki style="" ★★★★★★ | <tablebordercolor=#000> ## 6성 뱅가드 목록 시작 [[시즈(명일방주)| 시즈 백파이프 사가 사일라흐 플레임테일 ◇ 비질 이네스 ☆ 뮤엘시스 불피스폴리아 |
★★★★★ | |
## 5성 뱅가드 목록 시작 [[텍사스(명일방주)| ◇ 텍사스 지마 ◇ 그라니 리드 엘리시움 키아베 ◇ 와일드메인 블랙나이트 칸타빌레 ◇ 퍼즐 폰사이러스 ◇ 완칭 ◇ 케스트럴 팽 더 파이어 샤픈드 마이틈 ◈☆ 칠책 | |
★★★★ | |
## 4성 뱅가드 목록 시작 [[스캐빈저(명일방주)| 스캐빈저 ◇ 쿠리어 비그나 머틀 빈스토크 | |
★★★ | |
## 3성 뱅가드 목록 시작 [[팽(명일방주)| ◇ 팽 바닐라 ◇ 플룸 | |
★★ | |
## 2성 뱅가드 목록 시작 [[야토(명일방주)| ◇ 야토 |
- [ 가드 ]
- ★★★★★★## 6성 가드 목록 시작
[[실버애쉬|]][[스카디(명일방주)|실버애쉬]][[첸(명일방주)|스카디]][[헬라그|첸]][[블레이즈(명일방주)|헬라그]][[쏜즈|블레이즈]][[수르트(명일방주)|쏜즈]][[마운틴(명일방주)|수르트]][[팔라스(명일방주)|마운틴]][[니어 더 래디언트 나이트|팔라스]][[아이린(명일방주)|☆ 니어 더 래디언트 나이트]][[가비알 디 인빈서블|아이린]][[무에나|☆ 가비알 디 인빈서블]][[총웨|무에나]][[치우바이|☆ 총웨]][[이그제큐터 디 엑스 포에데레|치우바이]][[외드레르|이그제큐터 디 엑스 포에데레]][[레싱|외드레르]][[비비아나(명일방주)|◇ 레싱]][[데겐블레허|비비아나]][[좌락|데겐블레허]][[울피아누스(명일방주)|좌락]][[페페(명일방주)|울피아누스]][[비나 빅토리아|☆ 페페]]비나 빅토리아★★★★★## 5성 가드 목록 시작
[[프란카|]][[스펙터(명일방주)|프란카]][[인드라(명일방주)|스펙터]][[라플란드(명일방주)|인드라]][[새비지(명일방주)|라플란드]][[스와이어|◇ 새비지]][[아스테시아|스와이어]][[플레임브링어|아스테시아]][[브로카|◇ 플레임브링어]][[바이비크|브로카]][[시데로카|◇ 바이비크]][[에이어스카르페|◇ 시데로카]][[플린트(명일방주)|에이어스카르페]][[위슬래시|플린트]][[아미야#가드|◇ 위슬래시]][[Tachanka(명일방주)|◇ 아미야]][[아카후유|◇◈☆ Tachanka]][[테킬라(명일방주)|아카후유]][[라 플루마|◇ 테킬라]][[하이모어(명일방주)|라 플루마]][[다그다(명일방주)|◇ 하이모어]][[윈드차임스|◇ 다그다]][[레우스S 느와르 코르네|윈드차임스]][[모건(명일방주)|◈☆ 레우스S 느와르 코르네]][[브라이오피타|◇ 모건]][[레토(명일방주)|◇ 브라이오피타]][[Fuze(명일방주)|레토]][[Doc(명일방주)|◇◈☆ Fuze]][[오다(명일방주)|◈☆ Doc]][[라이오스(명일방주)|◇ 오다]]◈☆ 라이오스★★★★## 4성 가드 목록 시작
[[도베르만(명일방주)|]][[에스텔(명일방주)|도베르만]][[비헌터|에스텔]][[무스(명일방주)|비헌터]][[프로스트리프|무스]][[마토이마루|프로스트리프]][[우타게|마토이마루]][[컨빅션(명일방주)|우타게]][[커터(명일방주)|◇ 컨빅션]][[아렌(명일방주)|커터]][[재키(명일방주)|아렌]][[나소흑(명일방주)|재키]][[쿼츠(명일방주)|◇◈ 나소흑]][[휴머스|◇ 쿼츠]]휴머스★★★## 3성 가드 목록 시작
[[멜란사|]][[미드나이트(명일방주)|◇ 멜란사]][[포푸카|미드나이트]]포푸카★## 1성 가드 목록 시작
[[Castle-3|]]Castle-3
- [ 디펜더 ]
- ★★★★★★## 6성 디펜더 목록 시작
[[호시구마|]][[사리아(명일방주)|호시구마]][[니엔|사리아]][[유넥티스|☆ 니엔]][[블레미샤인|유넥티스]][[머드락|블레미샤인]][[혼(명일방주)|머드락]][[페넌스|혼]][[제시카 더 리버레이티드|페넌스]][[슈(명일방주)|제시카 더 리버레이티드]]☆ 슈★★★★★## 5성 디펜더 목록 시작
[[니어(명일방주)|]][[리스캄|니어]][[벌컨(명일방주)|리스캄]][[크루아상(명일방주)|벌컨]][[바이슨(명일방주)|크루아상]][[훔(명일방주)|◇ 바이슨]][[아스베스토스(명일방주)|훔]][[Blitz(명일방주)|아스베스토스]][[헤비레인(명일방주)|◈☆ Blitz]][[애쉬락|◇ 헤비레인]][[오로라(명일방주)|애쉬락]][[샬렘|오로라]][[체르니(명일방주)|◇ 샬렘]][[파이어휘슬|◇ 체르니]][[시멘트(명일방주)|파이어휘슬]][[베이스라인(명일방주)|시멘트]][[언더플로우(명일방주)|베이스라인]][[센시(명일방주)|◇ 언더플로우]][[필라에(명일방주)|]]◇◈☆ 센시★★★★## 4성 디펜더 목록 시작
[[쿠오라|]][[굼(명일방주)|쿠오라]][[마터호른(명일방주)|굼]][[듀나(명일방주)|마터호른]][[버블(명일방주)|◇ 듀나]][[루토나다|버블]]루토나다★★★## 3성 디펜더 목록 시작
[[비글(명일방주)|]][[카디건(명일방주)|◇ 비글]][[스팟(명일방주)|카디건]]스팟★★## 2성 디펜더 목록 시작
[[느와르 코르네|]]◇ 느와르 코르네★## 1성 디펜더 목록 시작
[[Friston-3|]]Friston-3
- [ 스나이퍼 ]
- ★★★★★★## 6성 스나이퍼 목록 시작
[[엑시아(명일방주)|]][[슈바르츠(명일방주)|엑시아]][[W(명일방주)|슈바르츠]][[로사(명일방주)|☆ W]][[로즈몬티스|로사]][[아르케토|☆ 로즈몬티스]][[Ash(명일방주)|아르케토]][[첸 더 홀룽데이|◈☆ Ash]][[파투스|☆ 첸 더 홀룽데이]][[피아메타|파투스]][[파죰카|피아메타]][[티폰(명일방주)|파죰카]][[레이(명일방주)|티폰]][[위셔델|레이]][[나란투야|☆ 위셔델]]나란투야★★★★★## 5성 스나이퍼 목록 시작
[[메테오라이트|]][[블루포이즌|메테오라이트]][[파이어워치(명일방주)|블루포이즌]][[프로방스(명일방주)|파이어워치]][[플래티넘(명일방주)|프로방스]][[이그제큐터|플래티넘]][[그레이스롯|이그제큐터]][[세사|그레이스롯]][[안드레아나|세사]][[에이프릴(명일방주)|안드레아나]][[아오스타(명일방주)|에이프릴]][[토디폰스|아오스타]][[크루스 더 킨 글린트|토디폰스]][[에라토(명일방주)|◇ 크루스 더 킨 글린트]][[그레이 더 라이트닝베어러|◇ 에라토]][[루나컵|그레이 더 라이트닝베어러]][[지에윈|루나컵]][[멜라나이트|◇ 지에윈]][[인사이더(명일방주)|멜라나이트]][[콜드샷|◇ 인사이더]]◇ 콜드샷★★★★## 4성 스나이퍼 목록 시작
[[메이(명일방주)|]][[메테오(명일방주)|메이]][[시라유키(명일방주)|메테오]][[제시카(명일방주)|시라유키]][[버메일|◇ 제시카]][[엠브리엘|버메일]][[애시드드롭|엠브리엘]][[파인콘|애시드드롭]][[토터|파인콘]][[케이퍼(명일방주)|토터]]◇ 케이퍼★★★## 3성 스나이퍼 목록 시작
[[크루스(명일방주)|]][[아드나키엘|◇ 크루스]][[캐터펄트(명일방주)|◇ 아드나키엘]]캐터펄트★★## 2성 스나이퍼 목록 시작
[[레인저(명일방주)|]]◇ 레인저★## 1성 스나이퍼 목록 시작
[["저스티스 나이트"|]][[테라 대륙 조사단|"저스티스 나이트"]]◇◈☆ 테라 대륙 조사단
- [ 캐스터 ]
- ★★★★★★## 6성 캐스터 목록 시작
[[이프리트(명일방주)|]][[에이야퍄들라|이프리트]][[모스티마|에이야퍄들라]][[케오베|모스티마]][[시(명일방주)|케오베]][[패신저|☆ 시]][[카넬리안|패신저]][[골든글로우|카넬리안]][[에벤홀츠|골든글로우]][[린(명일방주)|에벤홀츠]][[오올헤약|린]][[로고스(명일방주)|오올헤약]][[님프(명일방주)|로고스]][[마르실(명일방주)|님프]][[라플란드 더 데카덴차|◈☆ 마르실]]☆ 라플란드 더 데카덴차★★★★★## 5성 캐스터 목록 시작
[[아미야|]][[나이트메어(명일방주)|◇ 아미야]][[스카이파이어|나이트메어]][[레이즈(명일방주)|스카이파이어]][[압생트(명일방주)|레이즈]][[레온하르트(명일방주)|◇ 압생트]][[비즈왁스|레온하르트]][[토미미|비즈왁스]][[민트(명일방주)|◇ 토미미]][[아이리스(명일방주)|◇ 민트]][[라바 더 퍼거토리|아이리스]][[코로세럼|◇ 라바 더 퍼거토리]][[쉐라(명일방주)|코로세럼]][[락락|◇ 쉐라]][[아스트젠|락락]][[미니멀리스트|◇ 아스트젠]][[카니팔라트|◇ 미니멀리스트]][[아르모니|]][[산탈라|◇ 카니팔라트]][[델핀(명일방주)|산탈라]][[디아만테(명일방주)|◇ 델핀]][[워미|◇ 디아만테]][[아로마(명일방주)|워미]][[테크노(명일방주)|아로마]]테크노★★★★## 4성 캐스터 목록 시작
[[헤이즈(명일방주)|]][[기타노(명일방주)|헤이즈]][[그레이(명일방주)|기타노]][[클릭(명일방주)|]][[인디고(명일방주)|그레이]][[푸딩(명일방주)|인디고]]◇ 푸딩★★★## 3성 캐스터 목록 시작
[[스튜어드(명일방주)|]][[라바(명일방주)|스튜어드]]◇ 라바★★## 2성 캐스터 목록 시작
[[두린(명일방주)|]][[12F|◇ 두린]]◇ 12F
- [ 메딕 ]
- ★★★★★★## 6성 메딕 목록 시작
[[샤이닝(명일방주)|]][[나이팅게일(명일방주)|샤이닝]][[켈시|나이팅게일]][[루멘(명일방주)|켈시]][[리드 더 플레임 섀도우|◇ 루멘]][[에이야퍄들라 더 크비트 아스카|리드 더 플레임 섀도우]]☆ 에이야퍄들라
더 크비트 아스카★★★★★## 5성 메딕 목록 시작
[[프틸롭시스|]][[사일런스(명일방주)|프틸롭시스]][[와파린(명일방주)|사일런스]][[실론(명일방주)|와파린]][[브리즈(명일방주)|◇ 실론]][[폴리닉|◇ 브리즈]][[위스퍼레인|◇ 폴리닉]][[투예|위스퍼레인]][[멀베리|◇ 투예]][[허니베리|멀베리]][[히비스커스 더 퓨리파이어|◇ 허니베리]][[파프리카(명일방주)|히비스커스 더 퓨리파이어]][[벤델라|파프리카]][[해럴드(명일방주)|벤델라]][[아미야#메딕|◇ 해럴드]][[파피루스(명일방주)|◇ 아미야]][[로즈솔트|◇ 파피루스]]◇ 로즈솔트★★★★## 4성 메딕 목록 시작
[[미르(명일방주)|]][[가비알(명일방주)|미르]][[퍼퓨머|◇ 가비알]][[수수로|퍼퓨머]][[퓨어스트림|수수로]][[체스트넛|◈ 퓨어스트림]]체스트넛★★★★## 1성 메딕 목록 시작
[[Lancet-2|]]◇ Lancet-2
- [ 서포터 ]
- ★★★★★★## 6성 서포터 목록 시작
[[안젤리나(명일방주)|]][[마젤란(명일방주)|안젤리나]][[스즈란(명일방주)|마젤란]][[스카디 더 커럽팅 하트|스즈란]][[노시스|☆ 스카디 더 커럽팅 하트]][[링(명일방주)|노시스]][[스테인리스(명일방주)|☆ 링]][[사일런스 더 패러디그매틱|스테인리스]][[비르투오사|◇ 사일런스 더 패러디그매틱]][[시빌라이트 에테르나|☆ 비르투오사]]◇ 시빌라이트 에테르나★★★★★## 5성 서포터 목록 시작
[[프라마닉스|]][[메이어(명일방주)|프라마닉스]][[소라(명일방주)|메이어]][[이스티나|소라]][[글라우쿠스|이스티나]][[샤마르(명일방주)|글라우쿠스]][[츠키노기|샤마르]][[씬(명일방주)|츠키노기]][[나인컬러드 디어|◇ 씬]][[퀘르쿠스|◇◈ 나인컬러드 디어]][[하이디(명일방주)|퀘르쿠스]][[윈드플릿|◇ 하이디]][[프로바이조|윈드플릿]][[발라크빈|프로바이조]][[그레인버즈|◇ 발라크빈]][[루실라|그레인버즈]][[샌드레코너|루실라]][[캐서린(명일방주)|샌드레코너]][[보빙|◇ 캐서린]]보빙★★★★## 4성 서포터 목록 시작
[[딥컬러|]][[어스스피릿|딥컬러]][[포덴코|어스스피릿]][[로베르타(명일방주)|포덴코]]로베르타★★★## 3성 서포터 목록 시작
[[오키드(명일방주)|]]◇ 오키드★## 1성 서포터 목록 시작
[[U-Official|]][[PhonoR-0|◇ U-Official]]◇ PhonoR-0
- [ 스페셜리스트 ]
- ★★★★★★## 6성 스페셜리스트 목록 시작
[[아(명일방주)|]][[팬텀(명일방주)|아]][[위디|팬텀]][[글래디아(명일방주)|위디]][[미즈키(명일방주)|]][[리(명일방주)|◇ 글래디아]][[스펙터 디 언체인드|리]][[도로시(명일방주)|☆ 스펙터 디 언체인드]][[텍사스 디 오메르토사|도로시]][[키린R 야토|☆ 텍사스 디 오메르토사]][[스와이어 디 엘리건트 위트|◈☆ 키린R 야토]][[Ela(명일방주)|스와이어 디 엘리건트 위트]][[아스카론(명일방주)|◈☆ Ela]][[크라운슬레이어|아스카론]][[쏜즈 더 로드스타|◇ 크라운슬레이어]]쏜즈 더 로드스타★★★★★## 5성 스페셜리스트 목록 시작
[[레드(명일방주)|]][[맨티코어(명일방주)|레드]][[클리프하트|맨티코어]][[에프이터|◇ 클리프하트]][[와이후|에프이터]][[스노우상트|와이후]][[카프카(명일방주)|◇ 스노우상트]][[로빈(명일방주)|카프카]][[우요우|◇ 로빈]][[Frost(명일방주)|우요우]][[베나|◈☆ Frost]][[키라라(명일방주)|◇ 베나]][[인포서(명일방주)|키라라]][[카제마루(명일방주)|◇ 인포서]][[스푸리아|카제마루]][[아몬드(명일방주)|스푸리아]][[Iana(명일방주)|아몬드]][[틴맨|◈☆ Iana]][[피규리노|◇ 틴맨]]피규리노★★★★## 4성 스페셜리스트 목록 시작
[[그라벨|]][[로프(명일방주)|그라벨]][[쇼(명일방주)|로프]][[에단(명일방주)|◇ 쇼]][[제이(명일방주)|◇ 에단]][[버던트(명일방주)|제이]][[콘트레일(명일방주)|버던트]]◇ 콘트레일★## 1성 스페셜리스트 목록 시작
[[THRM-EX|]]◇ THRM-EX
- [ 임시 모집 오퍼레이터 ]
- ||<-5><colbgcolor=#000> 통합 전략 및 보안 파견 전용 임시 모집 오퍼레이터 ||★★★★★## 구분선
[[튤립(명일방주)|]][[샤프(명일방주)|튤립]][[스톰아이|샤프]][[피스(명일방주)|스톰아이]][[터치(명일방주)|피스]]터치★★★## 구분선
[[예비 인원 - 근거리|]][[예비 인원 - 디펜더|예비 인원 - 근거리]][[예비 인원 - 스나이퍼|예비 인원 - 디펜더]][[예비 인원 - 캐스터|예비 인원 - 스나이퍼]][[예비 인원 - 지원|예비 인원 - 캐스터]]예비 인원 - 지원
◇: 배포 오퍼레이터, ◈: 콜라보레이션 오퍼레이터, ☆: 한정 오퍼레이터 |
템플릿:명일방주 오퍼레이터 |
아미야 Amiya 阿米娅 | アーミヤ | |||
기본 | 1차 정예화 후 | ||
2차 정예화 후 | |||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 포지션 | [[명일방주/포지션/캐스터|]] 캐스터 | 코어 캐스터 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 진영 | 로도스 아일랜드 |
레어도 | 5★ | 성별 | 여 |
성우 | 쿠로사와 토모요 이지현[1] 에마 밸런타인[2] 타오뎬 | 일러스트 | 唯@W |
기본정보 | |||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 특기 | 바이올린 연주 | ||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 전투 경험 | 3년 | ||
출신지 | 림 빌리턴 | 생일 | 12월 23일 |
종족 | 카우투스 / 키메라[3] | 신장 | 142cm[4] |
광석병 감염 상황 | 체표면에 오리지늄 결정이 분포, 의학 테스트 보고서 참고 결과 감염자로 확인. |
종합검진 | |||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 물리적 강도 | 보통 | ||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 전장 기동력 | 표준 | ||
생체 인내도 | 보통 | 전술 계획력 | 우수 |
전투 기술력 | 표준 | 오리지늄 아츠 적응성 | ■■ |
1. 개요
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablebordercolor=#fff,#1f2023>로도스 아일랜드의 공식 리더이며, 내부에서 가장 강력한 집행권을 가지고 있다. 겉으로는 미숙한 소녀처럼 보이지만, 실제로는 신뢰받는 리더이다. 현재 아미야는 로도스 아일랜드를 이끌며, 감염자의 미래를 위해, 이 거대한 대지가 광석병이라는 한 치 앞도 알 수 없는 안갯속을 벗어날 수 있도록 끊임없이 노력하고 있다.
《프로필》
||Hypergryph의 모바일 게임 명일방주의 주역이자 타이틀 히로인. 명일방주의 아이콘에 그려진 캐릭터가 이 캐릭터이다.
튜토리얼 종료 후 2성 오퍼레이터 셋과 함께 처음부터 주어지는 캐스터다. 플레이어와 함께 강해지는 컨셉인지 잠재 능력 상승을 위한 증표는 일반적인 헤드헌팅이나 공개모집으로 구할 수 없고, 메인 스테이지인 2-10, 3-8, 4-9, 6-17, 7-18 스테이지 클리어 보상으로 얻을 수 있다.[5]
2. 설정
웨이보 소개 |
기록 2017/08/16[번역1] |
기록 2017/08/22[번역2] 이미지 번역 |
원문 링크 |
한국어 공식 소개 |
본 게임의 얼굴마담 겸 스토리의 실질적인 주인공에 해당하는 캐릭터로, 정확한 출신 성분이 불분명하고 약간 신비로운 인상을 지닌, 로도스 아일랜드의 지휘관 겸 리더 자리를 맡고 있는 소녀.
겉보기에는 크게 봐줘봤자 고등학생 정도인 소녀에 불과하지만, 타인의 마음을 여는 신비한 매력과, 능력을 억제하는 링 형태의 구속구를 손가락(열 마디 모두), 목, 허벅지 등등 몸 곳곳에 착용한 상태에서도 강력한 마법 능력을 지녔으며, 자신이 지닌 능력을 바탕으로 로도스 아일랜드의 구심점 겸 솔선수범해서 전선에 뛰어드는 현장 지휘관 역할을 겸임하고 있다. 마법 능력은 정신에 관련된 능력이며, 활용법은 작중 행적 및 고찰 항목을 참조할 것.
강력한 능력을 지니고 있단 걸로 묘사되지만, 능력의 폭주를 막기 위해 몸 곳곳에 링 형태의 구속구를 착용하고 있는데, 아미야 본인이 남의 위기를 구하기 위해서라면 공공연히 능력을 쓰는 것에 개의치 않기 때문에 틈틈이 켈시에게 '반지 조심해라'라는 잔소리를 듣는 묘사가 나온다. 13지역에서 밝혀지길 반지는 아미야의 능력이 강화되면서 생기는 감정을 제어하기 위한 것으로, 아미야가 점차 성장하여 감정을 제어할 수 있게 되면 더 이상 불필요해질 듯하다. 13지역에서 뱀파이어 생귀나르와의 싸움에서 반지 하나가 부서지고 다른 하나에도 금이 갔으며, 이런 식으로 차례차례 없어질 것이라고 한다.
의사 결정과 전문 분야 이외에는 '대외적인 리더'라는 공식 소개문처럼 측근인 박사(플레이어)와 켈시를 중심으로 한 그 휘하의 실무 직원들에게 보좌받으면서 배워가는 입장으로, 특히 박사와 켈시는 다른 오퍼레이터들보다도 더 각별하게 여긴다. 정확히 말하자면 박사는 동료애 이상의 감정으로 반쯤 의존성향이 있고, 주치의를 겸하는 켈시에게는 스스로 몸을 험하게 굴린다는 자각이 있어서 잔소리를 들어도 얌전히 따르는 인상이다. 때문에 켈시가 박사에게 아미야의 힘이 되어달라고 늘 당부를 하는데 아무래도 이것을 말하는 것으로 보인다. 그 덕분인지 스토리를 보면 아미야는 박사에게 반쯤 집착에 가까운 감정을 보이는 경우가 종종 있다.[8]
키가 142cm로 굉장히 작다. 초등학교 여학생 4~5학년 평균키 수준으로, 소인족인 두린족 캐릭터들의 신장 130~132cm와 약 10cm 밖에 차이가 안 날 정도다. 하지만 키가 이렇게 작다는 것을 잘 모르는 플레이어들이 많다. 얼굴이 제법 성숙해 보이고, 머리가 작은 편이라 키에 비해 등신대가 큰 편이고, 몸에 안 맞게 큰 코트를 입고 있는 데다가 초미니스커트 차림이라 다리가 은근히 길어보이기 때문에 단독 스탠딩 일러스트만 보면 키가 작다는 실감이 안 나서 그렇다. 그러나 잘 보면 등신대가 은근히 작다는 것을 알 수 있고, 게임 내 일러스트나 애니메이션에서 다른 사람이나 주변 지형지물과 비교하면 키가 작은 것이 더 뚜렷하다. 에피소드 7에서 패트리어트와 싸우는 일러스트를 보면 마치 패트리어트가 엄청난 거인처럼 보이는데, 패트리어트가 키가 무려 253cm에 달하는 거구이긴 하지만 아미야가 너무 키가 작은 탓에 실제보다 더 커 보이는 것이다.
로도스 아일랜드의 리더라는 입지와는 달리 상냥하고 허울이 없으며 잔생각이 많은 등 카리스마하고는 거리가 먼 성격이라 사적인 자리에서는 반 장난으로 놀림거리가 되거나 너무 이상주의적이라고 당당하게 비판당하기도 한다. 실제로 다른 캐릭터들의 대사를 보면 리더로서 위엄을 보여주기는 커녕 개성 넘치는 오퍼레이터들에게 끌려다니는 마스코트 토끼 취급당하는 경우가 많다.[9]
반면 겉보기와는 다르게 자신의 의견을 쉽게 굽히지 않는 고집이 센 면도 있다. 특히 박사의 구출 작전은 주요 멤버들이 대부분 반대했는데 아미야가 끝까지 밀어붙여 실행시킨 것이다. 여기에 정의감과 자신의 몸을 아끼지 않는 이타적인 성격이 더해져서 총지휘관이 최전선에서 종횡무진하는 구도가 되면서, 임무시에는 반대로 동료들이 아미야의 뒷바라지를 하느라 동분서주하는 광경이 펼쳐진다. 에피소드 5에서는 블레이즈를 따끔하게 야단치며 상당히 리더십 있는 면모를 보였으며, 에피소드 6에서는 용문 근위국장 웨이 옌우를 상대로 당당히 항의하는 강한 모습을 보였다. 클로저도 ‘클로저의 기밀 파일’ 애니메이션에서 아미야가 노려보면 겁먹는다. 이렇듯이 뒤로 가면서 엄연히 리더다운 모습도 자주 묘사되고 있다.
외견 연령에 비해서 의젓한 인상이지만 정예화 대사에서 승진 배지를 안 달아준다고 토라진다던가, 말로는 부정하지만 크리스마스 선물을 받을 생각에 들뜨는 등 겉모습다운 면도 있는 듯.
눈동자 중심에 흐릿한 붉은 점이 있으며, 마법 능력을 강하게 구사하거나 감정이 고양되면 붉은 점이 선명하게 드러난다.#[10]
3. 작중 행적
자세한 내용은 아미야/작중 행적 문서 참고하십시오.4. 성능
4.1. 캐스터
4.1.1. 스탯
||<-4><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101> 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX (신뢰도) ||
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 최대 체력 | 699 → 958 → 1198 → 1480 (+200) | <colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 재배치 | 느림 (70초) |
공격 | 276 → 390 → 514 → 612(+70) | 배치 코스트 | 18 → 20 |
방어 | 48 → 81 → 110 → 121 | 저지 가능 수 | 1 |
마법 저항 | 10 → 10 → 15 → 20 | 공격 속도 | 다소 느림 (1.6초) |
특성 | |||
일반 공격으로 적에게 마법 대미지 |
잠재능력 | ||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
최대 HP +200 | 배치 코스트 -1 | 공격력 +30 | 배치 코스트 -1 | 재능 강화 (+1, +2) |
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 후 공격 범위 | 2차 정예화 후 공격 범위 |
태그 | 원거리 |
딜러 |
4.1.2. 재능
재능 | 개방 조건 | 효과 |
??? | 초기 | ????? |
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓ | ||
감정 흡수 (情绪吸收) | 2차 정예화 | 공격할 때마다 SP 2 회복, 적을 쓰러뜨리면 SP 8 추가 회복 |
4.1.3. 스킬
전술영창γ (战术咏唱·γ型) | ||||
자연 회복 | 수동 발동 | |||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 0 | 40 | 30초 | 공격 속도 +30 |
2 | 0 | 40 | 30초 | 공격 속도 +35 |
3 | 0 | 40 | 30초 | 공격 속도 +40 |
4 | 5 | 35 | 30초 | 공격 속도 +45 |
5 | 5 | 35 | 30초 | 공격 속도 +50 |
6 | 5 | 35 | 30초 | 공격 속도 +55 |
7 | 10 | 32 | 30초 | 공격 속도 +60 |
8 | 10 | 32 | 30초 | 공격 속도 +70 |
9 | 10 | 32 | 30초 | 공격 속도 +80 |
10 | 15 | 30 | 30초 | 공격 속도 +90 |
스피릿 버스트 (精神爆发) | ||||
자연 회복 | 자동 발동 | |||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 0 | 100 | 25초 | 매회 공격이 공격력 33%의 6연발 마법으로 변하여, 공격 범위 내 목표를 무작위로 공격한다. 스킬 자동 시전, 지속 시간 종료 후 10초간 기절 |
2 | 0 | 100 | 25초 | 매회 공격이 공격력 35%의 6연발 마법으로 변하여, 공격 범위 내 목표를 무작위로 공격한다. 스킬 자동 시전, 지속 시간 종료 후 10초간 기절 |
3 | 0 | 100 | 25초 | 매회 공격이 공격력 37%의 6연발 마법으로 변하여, 공격 범위 내 목표를 무작위로 공격한다. 스킬 자동 시전, 지속 시간 종료 후 10초간 기절 |
4 | 0 | 100 | 25초 | 매회 공격이 공격력 39%의 7연발 마법으로 변하여, 공격 범위 내 목표를 무작위로 공격한다. 스킬 자동 시전, 지속 시간 종료 후 10초간 기절 |
5 | 0 | 100 | 25초 | 매회 공격이 공격력 41%의 7연발 마법으로 변하여, 공격 범위 내 목표를 무작위로 공격한다. 스킬 자동 시전, 지속 시간 종료 후 10초간 기절 |
6 | 0 | 100 | 25초 | 매회 공격이 공격력 43%의 7연발 마법으로 변하여, 공격 범위 내 목표를 무작위로 공격한다. 스킬 자동 시전, 지속 시간 종료 후 10초간 기절 |
7 | 0 | 100 | 25초 | 매회 공격이 공격력 45%의 7연발 마법으로 변하여, 공격 범위 내 목표를 무작위로 공격한다. 스킬 자동 시전, 지속 시간 종료 후 10초간 기절 |
8 | 0 | 100 | 25초 | 매회 공격이 공격력 50%의 8연발 마법으로 변하여, 공격 범위 내 목표를 무작위로 공격한다. 스킬 자동 시전, 지속 시간 종료 후 10초간 기절 |
9 | 0 | 100 | 25초 | 매회 공격이 공격력 55%의 8연발 마법으로 변하여, 공격 범위 내 목표를 무작위로 공격한다. 스킬 자동 시전, 지속 시간 종료 후 10초간 기절 |
10 | 0 | 100 | 25초 | 매회 공격이 공격력 60%의 8연발 마법으로 변하여, 공격 범위 내 목표를 무작위로 공격한다. 스킬 자동 시전, 지속 시간 종료 후 10초간 기절 |
키메라 (奇美拉) | ||||
자연 회복 | 수동 발동 | |||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 0 | 120 | 30초 | 공격력 +100%, 최대 HP +25%, 공격 범위 확대, 대미지 유형이 트루 대미지로 변경 스킬 종료 후 아미야는 전장에서 강제 퇴각한다 |
2 | 0 | 120 | 30초 | 공격력 +110%, 최대 HP +25%, 공격 범위 확대, 대미지 유형이 트루 대미지로 변경 스킬 종료 후 아미야는 전장에서 강제 퇴각한다 |
3 | 0 | 120 | 30초 | 공격력 +120%, 최대 HP +25%, 공격 범위 확대, 대미지 유형이 트루 대미지로 변경 스킬 종료 후 아미야는 전장에서 강제 퇴각한다 |
4 | 0 | 120 | 30초 | 공격력 +130%, 최대 HP +50%, 공격 범위 확대, 대미지 유형이 트루 대미지로 변경 스킬 종료 후 아미야는 전장에서 강제 퇴각한다 |
5 | 0 | 120 | 30초 | 공격력 +140%, 최대 HP +50%, 공격 범위 확대, 대미지 유형이 트루 대미지로 변경 스킬 종료 후 아미야는 전장에서 강제 퇴각한다 |
6 | 0 | 120 | 30초 | 공격력 +150%, 최대 HP +50%, 공격 범위 확대, 대미지 유형이 트루 대미지로 변경 스킬 종료 후 아미야는 전장에서 강제 퇴각한다 |
7 | 0 | 120 | 30초 | 공격력 +160%, 최대 HP +75%, 공격 범위 확대, 대미지 유형이 트루 대미지로 변경 스킬 종료 후 아미야는 전장에서 강제 퇴각한다 |
8 | 0 | 120 | 30초 | 공격력 +180%, 최대 HP +75%, 공격 범위 확대, 대미지 유형이 트루 대미지로 변경 스킬 종료 후 아미야는 전장에서 강제 퇴각한다 |
9 | 0 | 120 | 30초 | 공격력 +200%, 최대 HP +75%, 공격 범위 확대, 대미지 유형이 트루 대미지로 변경 스킬 종료 후 아미야는 전장에서 강제 퇴각한다 |
10 | 0 | 120 | 30초 | 공격력 +230%, 최대 HP +100%, 공격 범위 확대, 대미지 유형이 트루 대미지로 변경 스킬 종료 후 아미야는 전장에서 강제 퇴각한다 |
스킬 범위 |
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 스킬 업그레이드 재료 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px" | <table width=100%><colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 업그레이드 레벨 | 공통 | ||
1 → 2 | ||||
4 | ||||
2 → 3 | ||||
4, 4 | ||||
3 → 4 | ||||
6, 4 | ||||
4 → 5 | ||||
6, 5 | ||||
5 → 6 | ||||
6, 4 | ||||
6 → 7 | ||||
6, 2, 3 | ||||
마스터리 | 전술영창γ | 스피릿 버스트 | 키메라 | |
7 → 8 | ||||
5, 3, 5 | 5, 3, 2 | 5, 3, 4 | ||
8 → 9 | ||||
6, 3, 6 | 6, 3, 5 | 6, 3, 6 | ||
9 → 10 | ||||
10, 4, 5 | 10, 4, 5 | 10, 4, 4 |
4.1.4. 모듈
||<table width=100%><width=20%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#333333><color=#ffffff>
ORIGINAL || 아미야의 배지
(阿米娅证章) ||
ORIGINAL || 아미야의 배지
(阿米娅证章) ||
이미지 | 기본 정보 |
오퍼레이터 아미야는 오리지늄 아츠를 다루는데 능하므로, 외근 부서의 결정에 따라, 외근 임무에서는 캐스터 오퍼레이터로 구분되며, 코어 캐스터 직책을 행사한다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다. |
CCR-Y | DWDB-221E | ||||
STAGE / 스탯 변화 | 특성 / 재능 업데이트 | ||||
1 | 체력 +100 공격 +30 | 특성 추가 일반 공격이 정예 또는 리더 적 명중 시 SP +1 | |||
2 | 체력 +130 공격 +40 | 재능 [감정 흡수] 개선 공격이 명중할[11] 때마다 SP 3(+1) 회복, 적을 쓰러뜨리면 SP 8 추가 회복 | |||
3 | 체력 +150 공격 +50 | 재능 [감정 흡수] 개선 공격이 명중할 때마다 SP 3 회복, 적을 쓰러뜨리면 SP 10(+2) 추가 회복 | |||
모듈 임무 | 1. 비지원 아미야로 정예 또는 리더 적 누적 10명 섬멸 2. 메인 스토리 3-8 스테이지를 3★ 평가로 클리어, 비지원 아미야 편성 및 출전 필수, 아미야로 '스컬슈레더' 섬멸 | ||||
개방 시 요구 조건 및 재료 | 모든 모듈 임무 완료 2차 정예화 Lv. 50 이상 신뢰도 100% 이상 | ||||
2, 3, 40000 | |||||
강화 시 요구 재료 | STAGE 2 | STAGE 3 | |||
2, 20, 4, 50000 | 2, 8, 5, 60000 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 모듈 이미지 / 스토리 [▼] (스포일러 주의) {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px" | |||||
기본 정보 | |||||
처음에는 몇 개의 흐릿한 그림자였다. 그 후에는 눈부신 빛이었고, 빛은 점차 멀어져 하늘로 올라가더니 광점만 남겼다. 그리고 얼마 지나지 않아 그 광점마저 빠르게 멀어지더니, 이윽고 아무런 의미 없는 칠흑만이 남았다. 당신은 그 광점들이 천체라는 것을 떠올렸고, 별들의 집이 우주라는 것을 떠올렸다. 뒤이어 당신의 시야가 갑자기 환해졌다. 매끄러운 금속의 밀폐된 공간 속에서, 투명한 창문이 당신의 세 번째 눈이 되었고 당신은 그것을 통해 창문 밖에 있는 거대한 회색 구체를 보았다. 평범한 사람은 절대 이해할 수 없는 거대한 구조물 속에서 그것은 조용히 자신의 생부를 기다리고 있었다…… 갑자기 감명을 받았는지 어떤 액체가 당신의 시야를 흐렸다. 당신은 이 감정의 근원을 찾기 시작했고, 마침내 한 아이의 탄생을, 당신 아이의 탄생을 보게 되었다. 새로운 운명, 영혼의 의탁…… 하지만 이렇게 작디작은 생명은 허공의 저 거대한 구조물에 비하면 너무나도 보잘 것 없었다. 정신을 차린 당신은 수많은 크고 작은 함선들을 보았다. 수학자로서 당신은 머릿속에서 재빠르게 말도 안 되는 비교를 하기 시작했다. 저 중에서 가장 작은 함선도 인간 아이보다 수천수만 배는 더 클 것이다. 하지만 당신들은 해냈다. 아득히 먼 옛날의 시작부터, 최초의 불이나 사냥에서부터 시작해 오늘날까지 이르렀다. 당신은 정말 자랑스러웠다. 어떻게 된 건지는 모르겠지만, 당신이 이것에 공감하자 더욱 많은 정보가 당신의 머릿속으로 밀려들어 왔다. 곧 당신은 자신의 신분을 떠올렸고, 자신이 저 인공위성의 설계자라는 것을 깨달았다. 기나긴 아공간의 여행 끝에 당신은 결국 그것이 완성되는 순간을 목격하게 되었다. 명예, 부, 가족, 이상…… 순간 이 단어들이 머릿속에서 반짝이고 맴돌다가 사라져 결국에는 마지막 하나, 오직 단 하나만의 단어만이 남았다…… …… … “미래……” “뭐? 뭐가 보여?” “……” “이봐, 대답 좀 해! 이봐!” 모두가 침묵에 빠졌다. 곁에 있던 젊은 여자가 다급해졌다. “뇌를 검사해봐. 이렇게 서둘러선 안 된다고 내가 진작에 말했잖아. 우린 겨우 데이터베이스와 통신하는 프로토콜 채널을 만든 것뿐이라고! 데이터 송신이 성공한 것도 이번이 처음인데!” “……미안.” “잠깐, 뭐라고?” “내 말은…… 사실 난 너희 같은 행성 엔지니어를 별로 좋아하지 않았어. 너희가 하는 일이 겉은 화려하지만, 실속이 없는 일이라고 생각했으니까…… 하지만 난 보았어. 너의 과거를 보았고, 너의 감정을 느꼈어. 그건…… 무엇과도 비교할 수 없었지.” “너……” “그래. 나는 네가 평범한 아버지처럼 자식과 가정을 떠올리며 다소 경이로운 인공 달을 바라보고 있는 걸 보았어. 그리고, 이런 감정은 정말 상상 이상이야…… 우리는 성공했어.” 모두가 다시 침묵에 빠졌다. “그렇다면……” 침묵을 깬 사람은 비교적 젊은 나이의 붉은 머리 여자였다. “그것은 우리의 시대를, 앞으로의 시대를 어떻게 기록할까요?” “아마 멍청한 일의 대집합으로 기록되겠지.” 누군가 무심히 대답했다. “우리는 이미 많은 것을 배웠어. 다만, 이후에 그들은 미래를 꾸밀 그 어떤 핑계도 찾지 못할 거야.” “인간을 좀 더 믿어보자고, 여러분.” 한 노인은 아예 편한 자세로 주저앉아버렸다. “우리는 이미 충분한 교훈을 얻었어. 우리의 후손은 전철을 밟지 않을걸.” 누군가 쓴웃음을 지었다. 물론 이 말은 그저 아름다운 바람일 뿐. “……그래서 우리가 확실히 성공한 건가? DWDB-221E 프로젝트가 이렇게 빨리 결실을 보다니…… 맙소사.” 곱슬머리가 갑자기 일어섰다. “아직도 DWDB-221E라고 불러야 합니까?” 저도 프로젝트 넘버에는 특정 양식이 있다는 건 압니다. 마치 AMa라는 차가운 약칭처럼 말이죠. 하지만 우리의 작업에는 더 정중한 명칭을 붙일 가치가 있다고요!” 그는 반년 넘게 포기하지도 않고 제안해 왔던 내용을 다시 제안했다. “저는 '운명'이라고 부르고 싶습니다! 아니면 '세계의 진리'는 어떤가요?” 이번에는 어색한 침묵이다. “'검은 왕관'은 어때요? 어쨌든 일부 현상을 직관적인 시각으로 바라봤을 때 확실히 검은 왕관 같잖아요.” “별론데. 시시한 사극 같아.” “그렇다면……” 노인은 끝도 없이 다투는 부하들을 멈추고는 창밖의 별을 바라보았다. 몇몇 좋지 않은 소식이 들려오곤 있지만, 인간은 모든 위험을 뛰어넘을 것이다. 마치 예전의 수많은 순간에도 그래왔던 것처럼. “내가 제안하지……” “'문명의 존속'이라고 부르자고.” |
4.2. 가드
아미야 (가드) Amiya 阿米娅 | アーミヤ | |||
가드 프로모션 | |||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 포지션 | [[명일방주/포지션/가드|]] 가드 | 아츠 파이터 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 일러스트 | 唯@W |
검으로 불을 가르고, 현재로 과거를 이겨내고, 자아로 혼란한 난국을 마주하라.
분노한다, 그러므로 절대 타협하지 않는다.
분노한다, 그러므로 절대 침묵하지 않는다.
2020년 11월 1일 중국서버[12] 8지역 업데이트로 아미야의 프로모션 시스템이 추가되었다. 8지역의 JT8-2 스테이지를 2차 정예화 한 아미야를 편성하여 클리어할 시[13] 클래스 체인지가 가능해진다. 역대 살카즈 군왕중 "푸른분노 콜람"의 힘을 해방한 형태이다.[14]분노한다, 그러므로 절대 타협하지 않는다.
분노한다, 그러므로 절대 침묵하지 않는다.
4.2.1. 스탯
||<-4><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101> 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX (신뢰도) ||
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 최대 체력 | 1199 → 1578 → 1998 → 2629 | <colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 재배치 | 느림 (70초) |
공격 | 282 → 409 → 532 → 657 (+45) | 배치 코스트 | 19 → 21 |
방어 | 170 → 243 → 312 → 376 (+45) | 저지 가능 수 | 1 |
마법 저항 | 15 → 15 → 15 → 20 | 공격 속도 | 다소 느림 (1.25초) |
특성 | |||
일반 공격으로 적에게 마법 대미지 |
잠재능력 | ||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
최대 HP +200 | 배치 코스트 -1 | 공격력 +28 | 배치 코스트 -1 | 방어력 +22 |
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 후 공격 범위 | 2차 정예화 후 공격 범위 |
태그 | 근거리 |
딜러 지원 |
4.2.2. 재능
재능 | 개방 조건 | 효과 |
푸른 분노 (青色怒火) | ?[A] | 전장에 있을 때 모든 아군 유닛의 공격력 및 방어력 +4%, 스킬 발동 중에는 효과 2배 |
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓ | ||
푸른 분노 (青色怒火) | 2차 정예화 | 전장에 있을 때 모든 아군 유닛의 공격력 및 방어력 +7%, 스킬 발동 중에는 효과 2배 |
4.2.3. 스킬
영소·분야 (影霄·奔夜) | ||||
자연 회복 | 수동 발동 | |||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 10 | 45 | 25초 | 공격력 +20%, 공격이 2연격 공격으로 변경되며, 마법 회피 60% 획득 |
2 | 10 | 44 | 25초 | 공격력 +25%, 공격이 2연격 공격으로 변경되며, 마법 회피 60% 획득 |
3 | 10 | 43 | 25초 | 공격력 +30%, 공격이 2연격 공격으로 변경되며, 마법 회피 60% 획득 |
4 | 10 | 42 | 26초 | 공격력 +35%, 공격이 2연격 공격으로 변경되며, 마법 회피 60% 획득 |
5 | 10 | 41 | 26초 | 공격력 +40%, 공격이 2연격 공격으로 변경되며, 마법 회피 60% 획득 |
6 | 10 | 40 | 26초 | 공격력 +45%, 공격이 2연격 공격으로 변경되며, 마법 회피 60% 획득 |
7 | 10 | 39 | 27초 | 공격력 +50%, 공격이 2연격 공격으로 변경되며, 마법 회피 60% 획득 |
8 | 10 | 38 | 28초 | 공격력 +60%, 공격이 2연격 공격으로 변경되며, 마법 회피 60% 획득 |
9 | 10 | 37 | 29초 | 공격력 +70%, 공격이 2연격 공격으로 변경되며, 마법 회피 60% 획득 |
10 | 10 | 35 | 30초 | 공격력 +80%, 공격이 2연격 공격으로 변경되며, 마법 회피 60% 획득 |
영소·절영 (影霄·绝影) | ||||
자연 회복 | 수동 발동 | |||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 0 | 20 | 25초 | 즉시 전방에서 HP가 가장 낮은 목표에게 공격력의 120%로 마법 참격 10회 진행(최후 일격은 2배의 트루 대미지 부여). 마법 참격 중 적을 처치할 때마다 공격력 +20% 및 마법 저항력 +20 상승(최대 3회 중첩), 남은 스킬 시간 중 이어지는 공격은 트루 대미지로 적용. 본 스킬은 한 작전 당 1회만 시전 가능 |
2 | 0 | 20 | 26초 | 즉시 전방에서 HP가 가장 낮은 목표에게 공격력의 125%로 마법 참격 10회 진행(최후 일격은 2배의 트루 대미지 부여). 마법 참격 중 적을 처치할 때마다 공격력 +20% 및 마법 저항력 +20 상승(최대 3회 중첩), 남은 스킬 시간 중 이어지는 공격은 트루 대미지로 적용. 본 스킬은 한 작전 당 1회만 시전 가능 |
3 | 0 | 20 | 27초 | 즉시 전방에서 HP가 가장 낮은 목표에게 공격력의 130%로 마법 참격 10회 진행(최후 일격은 2배의 트루 대미지 부여). 마법 참격 중 적을 처치할 때마다 공격력 +20% 및 마법 저항력 +20 상승(최대 3회 중첩), 남은 스킬 시간 중 이어지는 공격은 트루 대미지로 적용. 본 스킬은 한 작전 당 1회만 시전 가능 |
4 | 0 | 20 | 28초 | 즉시 전방에서 HP가 가장 낮은 목표에게 공격력의 140%로 마법 참격 10회 진행(최후 일격은 2배의 트루 대미지 부여). 마법 참격 중 적을 처치할 때마다 공격력 +20% 및 마법 저항력 +20 상승(최대 3회 중첩), 남은 스킬 시간 중 이어지는 공격은 트루 대미지로 적용. 본 스킬은 한 작전 당 1회만 시전 가능 |
5 | 0 | 20 | 29초 | 즉시 전방에서 HP가 가장 낮은 목표에게 공격력의 145%로 마법 참격 10회 진행(최후 일격은 2배의 트루 대미지 부여). 마법 참격 중 적을 처치할 때마다 공격력 +20% 및 마법 저항력 +20 상승(최대 3회 중첩), 남은 스킬 시간 중 이어지는 공격은 트루 대미지로 적용. 본 스킬은 한 작전 당 1회만 시전 가능 |
6 | 0 | 20 | 30초 | 즉시 전방에서 HP가 가장 낮은 목표에게 공격력의 150%로 마법 참격 10회 진행(최후 일격은 2배의 트루 대미지 부여). 마법 참격 중 적을 처치할 때마다 공격력 +20% 및 마법 저항력 +20 상승(최대 3회 중첩), 남은 스킬 시간 중 이어지는 공격은 트루 대미지로 적용. 본 스킬은 한 작전 당 1회만 시전 가능 |
7 | 0 | 20 | 31초 | 즉시 전방에서 HP가 가장 낮은 목표에게 공격력의 160%로 마법 참격 10회 진행(최후 일격은 2배의 트루 대미지 부여). 마법 참격 중 적을 처치할 때마다 공격력 +25% 및 마법 저항력 +20 상승(최대 3회 중첩), 남은 스킬 시간 중 이어지는 공격은 트루 대미지로 적용. 본 스킬은 한 작전 당 1회만 시전 가능 |
8 | 0 | 20 | 32초 | 즉시 전방에서 HP가 가장 낮은 목표에게 공격력의 180%로 마법 참격 10회 진행(최후 일격은 2배의 트루 대미지 부여). 마법 참격 중 적을 처치할 때마다 공격력 +30% 및 마법 저항력 +20 상승(최대 3회 중첩), 남은 스킬 시간 중 이어지는 공격은 트루 대미지로 적용. 본 스킬은 한 작전 당 1회만 시전 가능 |
9 | 0 | 20 | 33초 | 즉시 전방에서 HP가 가장 낮은 목표에게 공격력의 200%로 마법 참격 10회 진행(최후 일격은 2배의 트루 대미지 부여). 마법 참격 중 적을 처치할 때마다 공격력 +35% 및 마법 저항력 +20 상승(최대 3회 중첩), 남은 스킬 시간 중 이어지는 공격은 트루 대미지로 적용. 본 스킬은 한 작전 당 1회만 시전 가능 |
10 | 0 | 20 | 35초 | 즉시 전방에서 HP가 가장 낮은 목표에게 공격력의 220%로 마법 참격 10회 진행(최후 일격은 2배의 트루 대미지 부여). 마법 참격 중 적을 처치할 때마다 공격력 +40% 및 마법 저항력 +20 상승(최대 3회 중첩), 남은 스킬 시간 중 이어지는 공격은 트루 대미지로 적용. 본 스킬은 한 작전 당 1회만 시전 가능 |
스킬 범위 |
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 스킬 업그레이드 재료 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px" | <table width=100%><colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 업그레이드 레벨 | 공통 | |
1 → 2 | |||
4 | |||
2 → 3 | |||
4, 4 | |||
3 → 4 | |||
6, 4 | |||
4 → 5 | |||
6, 5 | |||
5 → 6 | |||
6, 4 | |||
6 → 7 | |||
6, 2, 3 | |||
마스터리 | 영소·분야 | 영소·절영 | |
7 → 8 | |||
5, 4, 4 | 5, 4, 4 | ||
8 → 9 | |||
6, 4, 5 | 6, 4, 5 | ||
9 → 10 | |||
10, 4, 4 | 10, 4, 4 |
4.2.4. 모듈
<keepall> ORIGINAL | 아미야의 배지 (阿米娅证章) |
이미지 | 기본 정보 |
분노에 직면한 아미야가 얻은 힘과 많은 억압받는 자들의 분노가 그녀의 아츠를 베는 검을 만들었다. 혼돈의 분노는 썩어가는 것을 태우는 들불로, 냉정한 분노는 증오를 베는 칼날로 변했다. 가드 오퍼레이터의 테스트를 통과한 아미야는 기념품으로 이 배지를 수여받았다. |
AFT-X | 명령을 기다리는 분노 (待调弦的怒火) | ||||
STAGE / 스탯 변화 | 특성 / 재능 업데이트 | ||||
1 | 공격 +26 마법 저항 +3 | 특성 추가 적을 저지하지 않을 시 공격 속도 +8 | |||
2 | 공격 +38 마법 저항 +4 | 재능 [푸른 분노] 강화 장에 있을 때 모든 아군 유닛의 공격력 및 방어력 +8%(+1%p), 스킬 발동 중에는 효과 2배 | |||
3 | 공격 +45 마법 저항 +4 | 재능 [푸른 분노] 강화 장에 있을 때 모든 아군 유닛의 공격력 및 방어력 +9%(+2%p), 스킬 발동 중에는 효과 2배 | |||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 모듈 임무 | 1. 전투 5회 완료, 각 전투에서 비지원 가드 아미야로 스킬 '영소·절영' 최소 1회 시전 2. 메인 스토리 2-10 스테이지를 3★ 평가로 클리어, 비지원 아미야 편성 및 출전 필수, 아미야로 스컬슈레더 처치 | ||||
STAGE 1 개방 시 요구 조건 및 재료 | 모든 모듈 임무 완료 2차 정예화 Lv. 50 이상 | ||||
2, 3, 40000 | |||||
강화 시 요구 조건 및 재료 | STAGE 2 (신뢰도 50% 이상) | STAGE 3 (신뢰도 100% 이상) | |||
2, 20, 4, 50000 | 2, 8, 5, 60000 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 모듈 이미지 / 스토리 [▼] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px" | |||||
기본 정보 | |||||
모듈 스토리 내용 |
4.3. 메딕
아미야 (메딕) Amiya 阿米娅 | アーミヤ | |||
메딕 프로모션 | |||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 포지션 | [[명일방주/포지션/메딕|]] 메딕 | 주술 메딕 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 일러스트 | Mag42 |
에피소드 14 보상으로 얻을 수 있는 프로모션. 살카즈 군왕중 테레시아의 힘을 해방한 형태.[16]
4.3.1. 스탯
||<-4><tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#ccc,#1c1c1c> 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX (신뢰도) ||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 최대 체력 | 776 → 1022 → 1217 → 1416 (+120) | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 재배치 | 느림 (70초) |
공격 | 186 → 306 → 425 → 532 (+45) | 배치 코스트 | 15 → 17 |
방어 | 46 → 67 → 84 → 106 | 저지 가능 수 | 1 |
마법 저항 | 10 → 10 → 15 → 20 | 공격 속도 | 다소 느림 (1.6초) |
특성 | |||
공격 시 마법 대미지 부여, 적을 공격할 때마다 공격 범위 내 아군 유닛 1명의 HP를 대미지의 50%만큼 회복 |
잠재능력 | ||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
최대 HP +200 | 배치 코스트 -1 | 공격력 +22 | 배치 코스트 -1 | 마법 저항력 +8 |
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 후 공격 범위 | 2차 정예화 후 공격 범위 |
태그 | 원거리 |
지원 딜러 |
4.3.2. 재능
재능 | 개방 조건 | 효과 |
간절한 기대 (诚挚期许) | ?[A] | 배치 시 모든 아군 유닛의 최대 HP +5%, 스킬 지속 중 모든 아군 유닛이 초당 최대 HP의 1.5%만큼 회복 |
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓ | ||
간절한 기대 (诚挚期许) | 2차 정예화 | 배치 시 모든 아군 유닛의 최대 HP +8%, 스킬 지속 중 모든 아군 유닛이 초당 최대 HP의 2.5%만큼 회복 |
4.3.3. 스킬
슬픔의 공감 (哀恸共情) | ||||
자연 회복 | 수동 발동 | |||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 20 | 70 | 50초 | 공격 속도 +30, 공격 시 스킬 범위 내의 아군을 공격력의 10%만큼 추가 치유 |
2 | 20 | 70 | 50초 | 공격 속도 +35, 공격 시 스킬 범위 내의 아군을 공격력의 10%만큼 추가 치유 |
3 | 20 | 70 | 50초 | 공격 속도 +40, 공격 시 스킬 범위 내의 아군을 공격력의 10%만큼 추가 치유 |
4 | 25 | 70 | 50초 | 공격 속도 +45, 공격 시 스킬 범위 내의 아군을 공격력의 15%만큼 추가 치유 |
5 | 25 | 70 | 50초 | 공격 속도 +50, 공격 시 스킬 범위 내의 아군을 공격력의 15%만큼 추가 치유 |
6 | 25 | 70 | 50초 | 공격 속도 +55, 공격 시 스킬 범위 내의 아군을 공격력의 15%만큼 추가 치유 |
7 | 30 | 70 | 50초 | 공격 속도 +60, 공격 시 스킬 범위 내의 아군을 공격력의 20%만큼 추가 치유 |
8 | 33 | 70 | 50초 | 공격 속도 +65, 공격 시 스킬 범위 내의 아군을 공격력의 20%만큼 추가 치유 |
9 | 36 | 70 | 50초 | 공격 속도 +70, 공격 시 스킬 범위 내의 아군을 공격력의 20%만큼 추가 치유 |
10 | 40 | 70 | 50초 | 공격 속도 +75, 공격 시 스킬 범위 내의 아군을 공격력의 25%만큼 추가 치유 |
스킬 범위 |
자비의 비전 (慈悲愿景) | ||||
자연 회복 | 수동 발동 | |||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 0 | 30 | 32초 | 공격 범위 내의 모든 적에게 즉시 공격력의 140%만큼 마법 피해를 입히고 5초 동안 대상의 공격 속도와 이동 속도 -60%, 공격에 적중당한 적 하나당 공격력 +15%(최대 5중첩), 공격 대미지가 트루 대미지로 변경되고 동시에 2명의 적을 공격 본 스킬은 한 작전 당 1회만 시전 가능 |
2 | 0 | 30 | 32초 | 공격 범위 내의 모든 적에게 즉시 공격력의 145%만큼 마법 피해를 입히고 5초 동안 대상의 공격 속도와 이동 속도 -60%, 공격에 적중당한 적 하나당 공격력 +15%(최대 5중첩), 공격 대미지가 트루 대미지로 변경되고 동시에 2명의 적을 공격 본 스킬은 한 작전 당 1회만 시전 가능 |
3 | 0 | 30 | 32초 | 공격 범위 내의 모든 적에게 즉시 공격력의 150%만큼 마법 피해를 입히고 5초 동안 대상의 공격 속도와 이동 속도 -60%, 공격에 적중당한 적 하나당 공격력 +15%(최대 5중첩), 공격 대미지가 트루 대미지로 변경되고 동시에 2명의 적을 공격 본 스킬은 한 작전 당 1회만 시전 가능 |
4 | 5 | 28 | 32초 | 공격 범위 내의 모든 적에게 즉시 공격력의 155%만큼 마법 피해를 입히고 6초 동안 대상의 공격 속도와 이동 속도 -60%, 공격에 적중당한 적 하나당 공격력 +20%(최대 5중첩), 공격 대미지가 트루 대미지로 변경되고 동시에 2명의 적을 공격 본 스킬은 한 작전 당 1회만 시전 가능 |
5 | 5 | 28 | 32초 | 공격 범위 내의 모든 적에게 즉시 공격력의 160%만큼 마법 피해를 입히고 6초 동안 대상의 공격 속도와 이동 속도 -60%, 공격에 적중당한 적 하나당 공격력 +20%(최대 5중첩), 공격 대미지가 트루 대미지로 변경되고 동시에 2명의 적을 공격 본 스킬은 한 작전 당 1회만 시전 가능 |
6 | 5 | 28 | 32초 | 공격 범위 내의 모든 적에게 즉시 공격력의 165%만큼 마법 피해를 입히고 6초 동안 대상의 공격 속도와 이동 속도 -60%, 공격에 적중당한 적 하나당 공격력 +20%(최대 5중첩), 공격 대미지가 트루 대미지로 변경되고 동시에 2명의 적을 공격 본 스킬은 한 작전 당 1회만 시전 가능 |
7 | 10 | 25 | 32초 | 공격 범위 내의 모든 적에게 즉시 공격력의 170%만큼 마법 피해를 입히고 7초 동안 대상의 공격 속도와 이동 속도 -60%, 공격에 적중당한 적 하나당 공격력 +25%(최대 5중첩), 공격 대미지가 트루 대미지로 변경되고 동시에 2명의 적을 공격 본 스킬은 한 작전 당 1회만 시전 가능 |
8 | 10 | 25 | 32초 | 공격 범위 내의 모든 적에게 즉시 공격력의 180%만큼 마법 피해를 입히고 8초 동안 대상의 공격 속도와 이동 속도 -60%, 공격에 적중당한 적 하나당 공격력 +25%(최대 5중첩), 공격 대미지가 트루 대미지로 변경되고 동시에 2명의 적을 공격 본 스킬은 한 작전 당 1회만 시전 가능 |
9 | 10 | 25 | 32초 | 공격 범위 내의 모든 적에게 즉시 공격력의 190%만큼 마법 피해를 입히고 9초 동안 대상의 공격 속도와 이동 속도 -60%, 공격에 적중당한 적 하나당 공격력 +25%(최대 5중첩), 공격 대미지가 트루 대미지로 변경되고 동시에 2명의 적을 공격 본 스킬은 한 작전 당 1회만 시전 가능 |
10 | 10 | 20 | 32초 | 공격 범위 내의 모든 적에게 즉시 공격력의 200%만큼 마법 피해를 입히고 10초 동안 대상의 공격 속도와 이동 속도 -60%, 공격에 적중당한 적 하나당 공격력 +30%(최대 5중첩), 공격 대미지가 트루 대미지로 변경되고 동시에 2명의 적을 공격 본 스킬은 한 작전 당 1회만 시전 가능 |
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 스킬 업그레이드 재료 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px" | <tablewidth=100%><colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 업그레이드 레벨 | 공통 | ||
1 → 2 | ||||
- | ||||
2 → 3 | ||||
- | ||||
3 → 4 | ||||
- | ||||
4 → 5 | ||||
- | ||||
5 → 6 | ||||
- | ||||
6 → 7 | ||||
- | ||||
마스터리 | 1스킬 이름 | 2스킬 이름 | 3스킬 이름 | |
7 → 8 | ||||
- | - | - | ||
8 → 9 | ||||
- | - | - | ||
9 → 10 | ||||
- | - | - |
4.3.4. 모듈
||<tablewidth=100%><width=20%><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#fff,#ddd>
ORIGINAL || 아미야의 배지 (메딕)
(阿米娅证章 (医疗)) ||
ORIGINAL || 아미야의 배지 (메딕)
(阿米娅证章 (医疗)) ||
이미지 | 기본 정보 |
아미야가 슬픔을 직면한 후 얻은 힘. 테레시아로부터 비롯된 감정이 그녀의 아츠 스태프로 재탄생했다. 깊은 감정은 동료를 치유하는 힘이 되고, 진정한 비통은 적을 심연으로 끌어들인다. 메딕 오퍼레이터 테스트를 통과한 아미야에게 특별히 본 배지를 수여하여 이를 기념한다. |
INC-X | 그을림 자국의 치마 (带有灼痕的裙子) | ||||
STAGE / 스탯 변화 | 특성 / 재능 업데이트 | ||||
1 | 체력 +100 공격 +25 | 특성 강화 공격 시 마법 대미지 부여, 적을 공격할 때마다 공격 범위 내 아군 유닛 1명의 HP를 대미지의 60%만큼 회복 | |||
2 | 체력 +130 공격 +35 | 재능 [간절한 기대] 강화 배치 시 모든 아군 유닛의 최대 HP +9%(+1%), 스킬 지속 중 모든 아군 유닛이 초당 최대 HP의 3%(+0.5%)만큼 회복 | |||
3 | 체력 +150 공격 +40 | 재능 [간절한 기대] 강화 배치 시 모든 아군 유닛의 최대 HP +10%(+2%), 스킬 지속 중 모든 아군 유닛이 초당 최대 HP의 3.5%(+1%)만큼 회복 | |||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 모듈 임무 | 1. 전투 중 비지원 메딕 아미야로 '자비의 비전' 스킬 누적 5회 사용 2. 메인 스토리 3-8 스테이지를 3★ 평가로 클리어, 비지원 메딕 아미야 편성 및 출전 필수, 기타 메딕 오퍼레이터 편성 불가 | ||||
STAGE 1 개방 시 요구 조건 및 재료 | 모든 모듈 임무 완료 2차 정예화 Lv. 50 이상 신뢰도 100% 이상 | ||||
2, 3, 40000 | |||||
강화 시 요구 재료 | STAGE 2 | STAGE 3 | |||
2, 20, 4, 50000 | 2, 8, 5, 60000 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 모듈 이미지 / 스토리 [▼] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px" | |||||
기본 정보 | |||||
켈시는 지휘실 입구에서 잠시 멈췄다. “켈시 선생님?” 실내에 있던 사람이 그녀를 발견했다. 소녀는 회의 테이블 옆에서 고개를 들어 켈시에게 자신을 보여주고자 애썼지만, 얼굴 대부분은 서류 더미에 가려진 채 복슬복슬한 귀 끝만 밖으로 튀어나왔다. “라이타니엔 카라반의 책임자는 협력 조항에 이의를 제기하지 않았어.” 켈시가 다가가며 테이블 위에 흩어진 서류를 집어 들었다. “그렇다고 그들이 모두 받아들이겠다는 뜻은 아니다.” “네, 협상할 때의 말투는 매우 정중했지만, 저를 바라보는 눈빛은…… 음, 차갑고 사나웠어요.” 곳곳에 남아있는 적의를 느끼기라도 한 듯 소녀는 눈살을 찌푸렸다. “가급적……” “가급적이면 타인의 감정에, 특히 부정적인 감정에 휘둘리지 말라는 얘기죠? 알고 있어요.” 소녀는 미소를 지었다. “걱정 마세요. 만트라 소대가 이미 그들을 감청하고 있거든요. 게다가 로고스 씨도 그들이 만약에라도 로도스 아일랜드에 해를 가하려 한다면, 사전에 그들의 손을 아츠 스테프와 함께 얼려버릴 거라고도 했어요.” 로고스는 아마 의도적으로 표현을 제한해 자신이 펼칠 주술 효과의 부정적인 묘사를 상당수 줄였을 것이다. 다른 오퍼레이터도 어린 새로운 리더에게 적응하고자 노력했다. 모두가 무의식적으로 아미야를 옛날처럼 보호가 필요했던 아이로 여긴 하지만, 그런 생각을 하는 사람들은 모두 이 11살짜리 아이가 보여준 치밀함과 노련함에 놀랐다. 아미야는 빠른 속도로 성장했다. 3개월 전에 맞춘 원피스의 소매는 이제 딱 맞게 되었고, 정신은 말할 것도 없다. 한동안 켈시는 아미야를 매일 만나면서도 늘 전날과 다른 느낌을 받았다. 자신의 시간 감각에 문제가 생긴 것일까, 아니면 '마왕'의 영향이 아직 완전히 통제되지 않는 것일까? “켈시 선생님……” 아미야의 목소리가 작고 가늘어졌다. “또 꿈을 꿨어요.” “……어떤 꿈?” “꿈에서…… 한 사람을 봤어요. 저와 나란히 앉아 제 손을 잡고 제게 많은 이야기를 해주었는데, 어떤 건 제 과거에 대한 이야기였고, 어떤 건 제가 아직 겪지 못한 일이었어요.” “미래?” “으음…… 아마도요. 아주 큰 쇠로 만들어진 높은 벽이 있는 이동도시에서 전쟁이 일어났고, 많은 사람들…… 특히 살카즈가 많이 죽었고, 검은 돌이 여기저기 자라났어요.” “이런 얘기를 해준 사람은……” “정말 많이 슬퍼했어요. 하지만 정말 정신적으로 강한 사람이어서 눈물을 흘리진 않았어요. 그리고 자신은 포기할 수 없다고, 미래는 분명 더 나아질 거라고 말했어요.” 켈시는 소녀를 향해 손을 내밀었다. 지난 1년 동안, 모두의 곁을 떠난 사람에 대한 얘기는 굳이 하지 않았다. 어쩌면 아미야는 아직 위로가 필요할지도 모른다. “그리워하는 마음은 당연한 거야, 아미야. 테레시아에 대한 네 마음을 굳이 억누를 필요는 없어.” “아…… 정말 테레시아 씨가 보고 싶어요. 정말, 정말요. 하지만 제가 꿈속에서 본 사람은 테레시아 씨가 아니었어요.” 아미야가 눈을 크게 떴다. “켈시 선생님, 꿈에서 본 사람은 저 자신이라는 생각이 들어요.” 켈시는 약간 놀랐고, 아미야는 켈시를 꼭 껴안았다. “한참 얘기만 했더니 배가 고프네요.” 소녀는 불쌍한 표정을 지으며 켈시의 손을 흔들었고, “식사를 함께 하실래요?”라고 말하며 지휘실 밖으로 뛰어나갔다. “뭐 먹을까…… 콩 스튜는 어때요? 스카우트 씨가 당근을 넣으면 맛이 달콤해진다고 했는데……” “와아, 지금 우르수스는 기온이 이렇게나 낮았군요…… 가만히 서 있으면 춥지 않을까요?” “켈시 선생님…… 선생님……” 켈시는 아미야의 손을 잡고 걷다가 자신도 모르게 이런 생각을 했다. 클로저가 일을 잘하네. 이 복도가 이렇게 밝다니. |
4.4. 인프라
스킬 | 개방 조건 | 효과 시설 | 효과 |
협력 협의 (合作协议) | 초기 | 제어 센터 | 제어 센터에 배치 시, 모든 무역소의 오더 수주 효율 +7% (동종 효과 중 가장 높은 수치만 적용) |
스킬 | 개방 조건 | 효과 시설 | 효과 |
바이올린 독주 (小提琴独奏) | 2차 정예화 | 숙소 | 숙소에 배치 시, 해당 숙소 안에 배치된 모든 오퍼레이터의 시간당 컨디션 회복 +0.15 (동종 효과 중 가장 높은 수치만 적용) |
4.5. 정예화
1차 정예화 | ||||
최대 스탯 상승 배치 코스트 2 증가 신규 스킬 스피릿 버스트 획득 공격 범위 확장 | ||||
요구 조건 및 재료 | ||||
Lv. 50 | 용문폐 | 캐스터 칩 | 장치 | 이철 |
20000 | 3 | 4 | 4 |
2차 정예화 | ||||
최대 스탯 상승 신규 스킬 키메라 획득 재능 ???의 효과 상승 모듈 시스템 개방 | ||||
요구 조건 및 재료 | ||||
1차 정예화 Lv. 70 | 용문폐 | 캐스터 듀얼 칩 | 정제 원암 | 로식 콜 |
120000 | 3 | 10 | 10 |
4.6. 평가
최초이자 유일하게 프로모션이 가능한 오퍼레이터이며, 치명적인 페널티가 동반되는 강력한 스킬을 특징으로 하는 5성 캐스터이자 가드이자 메딕. 원본인 캐스터 버전의 경우, 5성 오퍼레이터이면서도 유일하게 6성 오퍼레이터처럼 스킬이 3개 있고, 성능과는 무관하지만 1차 정예화 후에서도 별도 일러스트가 있는 등 여러모로 주인공급 캐릭터답게 우대받고 있다.8지역의 JT8-2 스테이지에 진입하기 위한 필수 조건이 아미야의 2차 정예화 여부이기 때문에 성능과는 별개로 2차 정예화가 필수이며, 이 스테이지를 클리어하면 가드로의 클래스 체인지가 해금된다. 이 클래스 체인지가 얼터네이트(이격)와 다른 점은, 얼터네이트는 원본이 되는 캐릭터 설정을 공유할 뿐이고 시스템 상으로는 별개의 캐릭터로 분리되어 있는 반면, 아미야는 하나의 캐릭터 안에서 특수한 조작을 통해 클래스를 변경시킬 수 있다는 점이다. 당연히 캐스터 상태에서의 육성 상태(레벨, 정예화)가 가드에도 그대로 계승되지만, 스킬 마스터리는 각각의 스킬별로 이루어지는 것이므로 별도로 올려줄 필요가 있다.
여러가지 한계점 때문에 전체적으로 애매하다는 평이 많지만, 게임의 주인공답게 메인스토리의 고난이도 지역 보스전에 제법 활약하는 모습을 보여준다. 캐스터의 경우 7지역 보스전에서, 가드의 경우 8지역 보스전에서 공략의 키 캐릭터로 사용할 수 있으며 기본적으로 제공되는 캐릭터인 만큼 특히 무과금이나 중소과금 유저들에게 큰 힘이 되어준다. 또한 필수 육성이라는 특성 탓에 5성 이하 단일 캐스터와 아츠 파이터들은 필연적으로 아미야와 비교되는 경우가 많다. 자세한 것은 클래스별로 후술.
특이사항으로 클래스 체인지가 해금된 상태라면 통합 전략에서 캐스터/가드/메딕 모집권으로 아미야를 모집할 수 있다. 가드 아미야로 설정된 상태더라도 캐스터 모집권으로 모집이 가능하며, 그 반대도 가능하다. 또한 이미 모집한 후에도 클래스 체인지로 캐스터, 가드, 메딕을 마음대로 오갈 수 있다. 보안 파견에서도 마찬가지로, 처음 모집할 땐 기존에 설정했던 클래스로 등장하지만 오퍼레이터 화면으로 가서 클래스 체인지를 하고 다시 보안 파견으로 돌아오면 변경된 클래스로 진행할 수 있다. 다만 아미야 자체가 통합 전략이나 보안 파견에서 딱히 강한 편은 아니기 때문에, 적극적으로 고르는 경우는 드물고 대부분은 지상 오퍼레이터가 부족한데 캐스터나 메딕 모집권이 나왔을 때나, 힐링 오퍼레이터가 없는데 캐스터나 가드 모집권이 나왔을 때 사고 방지를 위해 고르는 경우가 많다. 즉, 자체 성능보다도 통합전략에서 모집권 억까를 줄여준다는 점으로서의 의미가 크다.
인프라
는 계륵이라는 느낌이 강한 편이다. 초기 스킬은 무역소 효율을 직접 올려주는 스킬이므로 초보 유저라면 일단 우선적으로 제어 센터에 배치하게 되겠지만, 일반적으로 재화를 교환하기만 하는 무역소보다 재화를 직접 생산하는 제조소를 더 중시하기 때문에 제어 센터에서도 빠지는 경우가 많다. 그리고 2차 정예화 후에 얻는 숙소 스킬은 다른 숙소 스킬들이 그러하듯 잉여 취급이므로 큰 의미가 없다. 참고로 제어 센터 스킬은 스와이어와 효과가 같아 중첩 적용이 되지 않으므로 스와이어와는 따로 배치하여야 한다.4.6.1. 캐스터
전반적으로 4성 이하의 오퍼레이터보다는 나은 편이지만 5성 오퍼레이터로 놓고 보자면 단점이 많다. 2, 3스킬 전부 디메리트가 크기 때문에 배치나 스킬 발동 타이밍을 신경써야 한다. 재능이 다른 오퍼레이터보다 늦은 타이밍인 2차 정예화 때 해금되기 때문에, 2차 정예화 전에는 4성 헤이즈와 엎치락뒤치락 할 정도로 딜량이 낮다.하지만 쓸만한 6성 캐스터가 없다면 어쩔 수 없이 사용하게 되며, 6성 캐스터를 보유했더라도 마딜이 좀 부족하다 싶을 때 추가적으로 동원되거나 오퍼레이터 풀에 따라서는 3스킬의 트루 대미지를 노리고 동원되는 경우가 있다. 어차피 스토리 진행상 반드시 2차 정예화까지는 육성해야 하므로 2정예까지의 육성 비용이 절대 매몰 비용이 되지 않는다는 점은 장점이라 할 수 있다.
스탯
은 캐스터 중 체력이 높고 공격력이 낮은 편이다. 공격속도는 다른 코어 캐스터와 마찬가지로 1.6초에 1회.재능
은 2차 정예화에서 하나가 겨우 열리며 그 이전에는 명칭도 ???로 가려져 있다. 재능의 내용은 자신의 SP 회복을 보조하는 것으로, 적을 공격하면 SP 2가 회복되며 적을 쓰러뜨리면 SP가 8이 추가로 회복된다. 아미야의 주력 스킬인 2, 3스킬이 엄청난 SP 소모량을 보이기 때문에 매우 유용한 재능이다.SP의 자연 회복은 1초에 1이고, 아미야의 공격 속도는 1.6초 이므로 공격 중인 아미야는 1.6초에 SP 3.6, 이걸 1초당으로 환산하면 2.25 SP를 얻게 되므로 결과적으로 공격 중일 때는 2.25배(+125%)의 SP 회복률 상승 효과가 있다. 여기다 7지역을 클리어하여 재능이 강화되면 SP 획득 효과가 공격시 3, 처치시 10이 되어 SP 회복률이 2.875배(+187.5%)가 되어 더욱 스킬 발동이 빨라진다. 2스킬은 1차 정예화 때부터 사용이 가능하지만 SP 소모가 무려 100으로 고정되어 있어서 재능이 열리지 않은 상태라면 스킬 쓰는 걸 보기가 힘들다. 그래서 아미야를 쓰고자 하는 경우라면 2차 정예화 여부도 은근히 중요하게 작용한다.
1스킬
은 평범한 공격속도가 오르는 공용 스킬이다. 2, 3스킬과는 달리 성능 자체는 평범한 대신 리스크가 없다. 2스킬이 열린 후에는 쓸 일이 다소 줄어들지만 2, 3 스킬의 리스크를 커버할 수 없는 상황이나 잡몹 여럿을 상대하는 등 단일 폭딜이 딱히 필요한 상황이 아니면 쓰이는 경우가 종종 있다.의외의 경쟁력이 있는 게, SP가 30 남짓하다보니 아미야의 빠른 SP회복과 맞물려 사실상 무한지속에 가까운 순환력을 보여주는데, 1스킬 스작을 다 끝낼 시 DPS는 846이며, 7렙이여도 712이다. 4성 이하 오퍼들과 비교하면 순간 극딜이 필요하지 않은 작전에선 비교우위를 가진다. 어디까지나 공용 스킬이라서 실제로 무한지속인 압생트 1스킬이나 짧은 강타형 스킬인 미니멀리스트 2스킬 등 같은 5성들의 스킬과 비교하면 성능적으로는 큰 장점이 없지만, 육성이 필수라는 점에서 벌충은 가능하다.
2스킬
은 낮은 배율로 마법을 난사하는 기술로, 범위 내에 적이 하나밖에 없다면 강력한 단일 딜링능력을 보여준다. 공격 횟수는 4레벨, 마스터리 1에서 하나씩 늘어나 최종적으로는 8연발이 되며, DPS가 4.8배로 증가하기 때문에 상당히 높은 화력을 낼 수 있다.아미야의 최대 공격력 712을 기준으로 보면 공격력의 60%를 8연발하므로, DPS는 712 x 0.6 x 8 / 1.6s = 2,136까지 가능하다. 일정시간 동안 평타를 강화하는 타입에서 이 정도 값은 찾아보기 힘들다. 대상이 하나면 상당히 강력한 편이기 때문에 기병과 사냥꾼 이벤트에서 등장한 빅 밥이나 빅 아담 같은 이동속도가 느리면서 특정 지점에서 쉬어가는 보스를 공략할 때 쓰이기도 했다. 단 계산식이 곱연산이라서 공격력 증가 버프를 주면 버프받은 후에 40%를 까는 식이다.
2스킬의 단점은 2차 정예화의 신규 재능이 발동되지 않는 가정하에는 충전 시간이 스킬 레벨을 올려도 줄어들지 않는 고정 100초나 되면서 자동 발동이라 원하는 타이밍에 쓰기 힘든데, 스킬 지속시간이 끝나면 10초 동안 기절 상태에 걸려 쉬는 시간까지 생기는 점이다. 충전시간은 2차 정예화가 되면 약간 커버가 가능해지지만 다른 둘은 사실상 끝까지 단점으로 남게 된다. 또한 2스킬은 사정거리 내에 적이 늘어나면 공격이 분산되기 때문에 적이 몰려오는데 2스킬이 발동되는 경우 적 하나를 잡는데 시간이 오래 걸려 쌓이기 쉽고, 그 와중에 다른 적이 와서 탱커의 저지를 넘는 일이 생기기도 한다.
결과적으로 2스킬은 스킬이 켜질때 화력만큼은 탈5성 급이지만,극심한 SP 요구량과 기절, 자동 발동이라는 심각한 패널티 때문에 차라리 안정적인 1, 3스킬을 사용하는 사람이 많다.
참고로 2정예로 재능이 열린 후엔 2스킬이 꺼지는 순간에 공격을 가해서 7연타 공격이 들어가기 전에 기절한다면 그 7연타에 재능이 적용돼서 SP를 얻을 수 있다. 크게 체감되는 수준은 아니지만.
3스킬
은 수동 발동, 생존력 증가, 공격 범위 확대, 트루 대미지라는 장점이 있지만, SP 요구량이 극심하고 스킬 종료 후 강제 퇴각당한다는 심각한 문제가 있다. 최대 육성 시 스킬 발동으로 주는 트루 대미지는 30초 동안 44,000, DPS 1,469이다.주요 사용처는 에피소드 7의 1페이즈 패트리어트[18]처럼 방어력과 마법 저항이 모두 높은 적을 상대할 때이다. 1페이즈의 패트리어트는 45000의 체력에 2100의 물리 방어력과 90의 마법 저항을 지니고 있어 트루 대미지로 공략하는 것이 가장 손쉬운 방법이다. 특히 4성 이하의 저레어+무료캐릭터 편성으로 도전할 때는 대체 불가능한 대 보스/엘리트 주축 딜러가 된다.
그럼에도 불구하고 3스킬은 득보다 실이 큰 애매한 스킬로 평가되는데, 우선 첫 번째 문제점으로 강제 퇴각 패널티에 비해 딜 성능이 그리 높지가 않다. 공격력 버프량이 꽤 쓸만한 수치지만 수르트[19]처럼 강제퇴각을 감수하고 사용할 정도의 죽창딜을 넣는 것도 아니며, 다수 적을 공격할 수 있는 것도 아니라서 다른 고화력 딜러들과 비교해봐도 우위를 점하지 못한다. 물론 상기했듯 방어력도 마법 저항력도 높은 적이 상대라면 트루 대미지 특성상 채용 가치가 생기지만, 반대로 말하자면 그 정도의 극단적인 적이 나오는 상황이 아니라면 채용 가치가 낮다.
두 번째 문제점으로 배치 시 주어지는 SP가 없고 소모 SP는 높아 예열 시간이 지나치게 길다는 점이다. 실버애쉬의 진은참이나 에이야퍄들라의 화산도 소모 SP가 높다는 단점이 있지만, 동시에 배치 시 SP도 높아서 퇴각 후 재배치 전술로 공백 시간을 줄일 수 있다.[20] 하지만 아미야는 그런 것 없이 재배치 시간 70초 + SP 회복 시간 120초 = 190초를 쌩으로 기다려야 하며, 설령 아미야의 재능이 예열 시간 내내 적용되는 환경이더라도 노 잠재 시 약 123초, 풀 잠재 시 약 112초의 공백 시간이 생긴다. 게다가 재배치 시간 70초는 실버애쉬라도 데려가지 않는 이상 무슨 수를 써도 줄일 수가 없다.
세 번째 문제점으로 결국 단일 공격이라 목표 외 대상에게 공격이 새어나갈 가능성이 높으며, 물량전에 약하다. 이는 다른 단일 딜러들도 마찬가지지만 아미야는 상기한 강제 퇴각 패널티+예열이 길다는 점으로 인해 이 단점이 더욱 치명적으로 작용한다. 실제로 이 점으로 인해 도발을 가진 패트리어트 정도를 제외하면 다른 보스들은 방어력, 마법 저항력이 모두 높더라도 아미야를 고려하는 경우가 거의 없다.[21]
네 번째 문제점으로 트루 대미지 딜러라는 입지에서도 훨씬 강력하고 사용도 간편한 켈시가 등장했다는 점이다. 켈시가 20초 동안 총 딜량이 34,100이고 DPS 1,705인데, 총 딜량은 아미야가 더 높지만 기본 DPS도 밀리고 스킬 특성상 총 딜량의 대부분이 발동 후 초기에 집중되어 있다보니 처음부터 5,000, 4,700, 4,300 씩 찍어대어 순간 DPS 또한 켈시가 압도적으로 유리하다. 무엇보다 아미야는 재능 효과가 적용되어도 3스킬의 높은 SP 요구량과 강제 퇴각으로 지속 딜링이 불안정한데, 그에 반해 켈시의 3스킬은 소모 SP가 고작 15밖에 되지 않으며, 설령 Mon3tr가 퇴각하더라도 Mon3tr를 재배치하고 요구 SP를 모으는 데에 40초밖에 걸리지 않는다.
요약하자면 트루 대미지를 입히는 점은 매력적이지만 딱 거기까지일 뿐, 단일 공격이고 공백 시간이 긴데다 DPS가 그렇게 높은 것도 아니라서 일반적인 상황에서는 채용 가치가 떨어지고, 트루 대미지가 반드시 필요한 상황에서도 더 좋은 경쟁자가 버티고 있어 실제 효용성은 꽤나 낮은 편이라고 할 수 있다. 어쨌든 굉장히 희귀한 트루 대미지 스킬이면서 그 중 몇 안 되는 '트루 대미지 딜링용'으로 쓸 만한 스킬이기는 하므로[22] 오퍼레이터 풀에 따라 채용 여지 자체는 있다.
4.6.2. 가드
가드 상태의 아미야는 '아츠 파이터' 클래스로 분류된다. 즉, 지상에만 배치할 수 있고 저지 수 1, 근접 마법 공격을 한다.공용 스킬을 제외하면 스킬이 영 다루기 어려웠던 캐스터 때와 달리 가드 아미야는 1스킬의 편의성이 대폭 개선되어 무난하게 쓸 만한 편이다. 아스테시아와 같은 방어력 증가나 시데로카와 같은 자힐은 없지만, 1스킬의 단일 대상 DPS는 같은 5성 아스테시아 및 시데로카의 약 2배에 달하며 6성 수르트와 비슷한 수준이라 공격적으로 쓰기 좋고, 자체 마법 저항력과 마법 회피 덕에 마법 탱킹 능력도 높다. 2스킬의 페널티로 인해 5성의 영역을 벗어날 정도는 아니지만 5성안에서도 우수한 딜링이 가능해서, 동일한 5성 아츠 파이터인 아스테시아와 시데로카의 육성 필요성을 낮추는 원인이 되기도 했다.
재능
은 배치 시 모든 아군의 공방을 7% 증가시켜 주며, 스킬 발동 시엔 그 수치가 2배가 된다. 클래스나 소속 등을 따지지 않고 맵 전체에 상시 공격력 버프를 주는 유일한 재능이며, 공격 속도 증가까지 포함해도 안젤리나와 함께 단 둘뿐인 범용 딜링 상승 재능이라 상당히 유용하다. 이 재능을 보고 가끔 토템으로 기용하기도 한다.1스킬
은 수동 발동이며, 공격력과 자신의 마법 회피율을 증가시키고, 스킬 지속 시간 동안 일반 공격이 2회 타격으로 변한다.[23] 2스킬에 비하면 다소 심심해 보일 수 있으나, 마딜 가드 스킬 중에서 단일 지속딜 용도로는 최고 수준의 가성비를 보유한 스킬이다. 마딜이라 타격 수가 늘어도 페널티가 없어서 DPS 상승률은 360%에 달하는데 이는 1인 타격시의 수르트 2스킬(342%) 보다도 살짝 높다. 회전율이 좋고 사용상 패널티가 없다는 점도 장점이다.여기에 더해 의외의 사용처가 있는데 바로 8지역 JT8-2, JT8-3에서의 보스전이다. 아미야가 기본적으로 가지고 있는 마법 저항력 20과 스킬 발동시 얻는 60%에 달하는 마법공격 회피율로 탈룰라의 위협적인 마법공격 패턴을 받아내며[24], 힐러의 지원만 있으면 어지간한 디펜더보다 더 잘 버텨주면서 탈룰라를 직접 저지하는 것과 동시에 딜을 꾸역꾸역 누적시킬 수 있다.
비슷한 이유로 9-19 보스전에서도 사용할 수 있다. 만드라고라의 기본 공격, 주요 패턴인 만드라고라의 주목은 모두 마법 공격이라 힐러만 대동하면 잘 버틴다. 다만 만드라고라가 2페이즈로 돌입하면 조건부로 공중 유닛이 되기 때문에 아미야를 활용하기 힘들어진다.
2스킬
, 일명 당끼참은 첸의 3스킬과 비슷하면서도 약간 다르다. 발동 즉시 일정 범위 내의 체력이 가장 낮은 적에게 빠른 속도로 공격 10회를 가하며, 그 중 마지막 1회의 공격은 피해량이 2배가 되고 대미지 유형이 트루 대미지로 바뀐다. 이 때 스킬 시전 도중 아미야가 처치한 적의 수에 비례해 아미야의 공격력과 마법 저항력을 올려 주며, 이 수치는 3회까지 스택이 가능하다. 남은 지속 시간 동안에는 스택이 쌓인 상태로 평타를 날리며 대미지 유형이 트루 대미지로 바뀐다. 이토록 엄청난 성능을 가졌지만 그 대가로 작전 중 최대 1회 사용이라는 상당한 페널티가 존재한다.트루 대미지 딜러로서는 캐스터 때보다 더 애매해졌는데, 아미야를 대 엘리트 메인 딜러로 쓴다면 다른 디버퍼가 육성이 안 되었거나 메인 물딜/마딜러들의 화력이 부족할 때 고난이도의 적을 상대하는 상황인데, 그런 상황에서는 보통 엘리트 적이 여럿이 나오거나 스킬 한 번으로 죽지 않는 상황이 많다. 실제로 저스펙 고난이도 공략을 보면 캐스터 아미야 3스를 2번 이상 쓰는 경우가 많은데, 그런 상황에서 1번밖에 못 쓰는 가드 아미야 2스는 분명한 한계가 있다.
그에 더해 캐스터 3스가 잡몹에게 낭비될 때도 있지만 가드 2스 또한 마찬가지로, 0스택시 마법 참격은 702×1.14×2.2로 1회당 1,761인데 고난이도 작전의 잡몹은 체력이 기본 5천에 마저도 30은 달고 있다 보니 잡몹 잡고 스택을 쌓으려다 잡몹에게 참격을 다 낭비하는 상황이 나오기도 한다. 또한 원거리에서 최대 체력이 대폭 증가한 채로 비교적 안전하게 트루딜을 넣는 캐스터 3스와 달리, 가드 2스는 참격이 끝나면 전방 1칸의 범위밖에 남지 않는데, 생존력 보정이라고는 재능의 방어력 +14%와 스택의 마법 저항력 +0~60밖에 얻지 못하는 가드 아미야로는 보스를 직접 저지하면서 딜을 넣기에 부족함이 크다.
때문에 가드 2스킬을 활용하고자 한다면 참격으로 인한 단일 폭딜을 메인으로 두고, 스택 버프나 그 이후의 트루 대미지 평타는 덤으로 치는 것이 가장 좋다. 실질적으로 첸 3스킬과 활용성이 거의 같다고 볼 수 있는데, 보통 같은 수치라면 물딜보다 마딜이 더 고평가 받는 게임 환경상 아미야의 단일 대상 마법 대미지 1980% + 트루 대미지 440%는 첸의 물리 대미지 3200%와 비교해도 크게 꿀리지 않는 수치다. 게다가 첸과 마찬가지로 버프 효율이 높은 데다가 참격 중 공격받지 않는 특성으로 인해 적의 성가신 패턴을 회피할 수 있다는 점도 장점이다. 당연히 첸과 함께 이중 참격을 날리는 것도 가능.
4.6.3. 메딕
메딕 상태의 아미야는 주술 메딕, 즉 일반 메딕과 같은 3×4 범위에 일반 공격이 마법 대미지를 입히며 대미지의 절반만큼 범위 내 아군을 회복시킨다.일반적인 작전에서는 그닥 보일 일이 없으나, 통합전략에서는 캐스터, 가드, 메딕 모집권 모두에서 모집 및 정예화를 할 수 있는데다가 작전당 1회 사용이 여전하다는 단점만 제외하면 2타겟 트루대미지라는 괜찮은 성능을 가진 2스킬로 여러 국면에서 활약할 수 있다. 스킬 발동 동안 맵 전체 힐도 유용한 편.
재능
은 스킬 발동 동안 모든 아군에게 최대 체력 비례힐을 주는 재능. 범위 밖까지 체력 비례힐을 주는 시점에서 좋은 재능이나 1 스킬은 SP를 70이나 소모하고 2스킬은 작전당 한번만 사용가능하기에 효과를 여러번 보기는 어려운 재능이다. 도트힐이기 때문에 솔로블레이드, 저거너트 같은 메딕에게 힐을 받지 못하는 오퍼레이터를 포함해, 전술가의 지원군, 소환사의 소환물 등의 기존의 힐을 받지 못하는 아군들 또한 회복을 받는다. 여러모로 힐미야의 핵심이라고 볼 수 있는 부분.1스킬
은 공격 속도가 증가하고 스킬 범위 내 아군을 공격력의 일정 비율만큼 추가로 치료하는 스킬. 특이하게도 아미야의 기본 공격 범위와 관계 없이 아미야 주변 2칸이 스킬 범위로 지정되어있어, 추가 치료까지 고려한다면 배치에 유의하는 편이 좋다.이 스킬은 스킬작을 해도 초기 기력, 공격 속도, 추가 치유량만 소폭 증가하고 중요한 소비 기력은 70으로 고정이라 스킬작 효율이 다소 좋지 않은 편.
2스킬
은 늘 나오는 아미야의 트루 대미지 스킬. 발동 즉시 일정량의 마법 대미지와 적에게 일시적인 공격 속도 및 이동 속도 감소 디버프를 걸며, 적중한 적의 수에 비례한 공격력 버프를 걸고 2타겟에 트루 대미지를 가하는 스킬이다.작전당 1회(...)라는 단점은 그대로지만, 대공 가능한 2타겟 트루 대미지라는 점에서 제법 유용하다. 특히 아미야 프로모션 공개 후 나온 통합전략 살카즈의 영겁 기담에서는 14승천 패널티인 시대의 자취 내의 적 유닛이 받는 물리 마법 대미지 50% 감소를 뚫고 시대의 가시(방어력 1000, 마법 저항 50)를 비롯한 방어 능력치가 높은 적에게 큰 피해를 줄 수 있어 평가가 올라간 편.
5. 오퍼레이터 상세 기록
아미야의 증표 |
"언젠가 박사님께서 저의 선택을 이해하실 수 있기를... 부디 저를 용서해 주세요." |
계약 설명 |
로도스 아일랜드의 공개적인 리더 아미야는 당신과 함께 싸울 것입니다. "힘내요, 박사님." |
임상 진단 분석 |
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 흐릿하며, 비정상적 음영이 존재하는 것으로 확인됨, 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 확인. 광석병 감염 증세 있음, 현단계로서는 광석병 감염자로 판단됨. [체세포와 오리지늄 융합률] 19%[25] ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ [혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.27u/L[26] ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ |
프로모션 파일 자료 1[27] |
역사 기록에 의하면, 살카즈 군왕 콜람이 사용했던 패검의 길이는 약 0.9~1.2m, 폭은 대략 5cm였으며, 온통 검은색을 띤 재질 불명의 검이라고 한다. 검신에는 살카즈 고유의 문자가 새겨져 있는데, 해석하면 "투쟁을 여기서 멈추노라"라는 뜻이다. 콜람은 왕위를 계승 받은 후 카즈델을 정비하였고, 이때 서방이 오랫동안 살카즈에 끼친 해악을 통감하며, 일부 살카즈 부족을 이끌고 동방으로 향했다. 그러나 이 시점 이후부터는 그 행적이 묘연하다. 전설에 따르면, 콜람에겐 싸우지 않고도 적을 물리칠 수 있는 위엄이 있었다고 한다. 콜람의 적은 콜람과 대적할 때면 마치 무기보다 몇 배는 더 무거운 듯한 중압감을 받아야 했고, 콜람의 물리적, 정신적 공격을 받은 적은 설사 운이 좋아 죽지 않는다 하더라도 불구나 폐인이 돼버리는 경우가 허다했다 한다. 하지만 누군가는 콜람은 어진 군주로, 그의 패검에 베인 상처에선 피가 흐르지 않았으며, 만약 스스로 물러난다면 목숨을 건질 수 있었다고 하기도 하였다. 하지만 몇몇 고서에서는, 콜람의 패검은 그가 즉위하기 전에 이미 전쟁 도중 파괴되었으며, 이후 콜람이 사용한 무기는 아츠로 만들어낸 어딘가 약해 보이는 형태의 것이었다고 밝히고 있다. 다만 이 기록은 콜람이 후에 살카즈 분쟁 중 보여주었던 모습과는 부합하지 않으며, 실제로 그랬다 하더라도 어째서 콜람이 자신의 애검을 다시 주조하지 않았는가는 여전히 의문으로 남는다. 이에 나는 콜람이 아츠로 무기를 만들 수 있는 능력을 지녔던 것은 분명하며, 애검을 다시 주조하지 않았던 이유는 바로 왕위 때문이 아닐까 생각한다. 그는 본래 협객이었던 자신의 신분 때문에 그 아츠를 거의 사용하지 않은 것으로 보인다. 문헌에 따르면, 콜람이 왕위를 계승하자 그의 패검은 불꽃이 멎을 때와 같은 푸른색의 그윽한 빛을 내뿜었다고 한다. 이는 콜람의 과격한 성격 탓에 훗날 '푸른 분노'라고도 불리었다. 살카즈 역사에 대한 자료 중 대다수는 카즈델이 쇠퇴하면서 지속적으로 유실된 터라 관련 역사 연구 방면에서 큰 어려움을 겪고 있다. 최근 일부 살카즈 학자들이 살카즈 역사를 재정립해야 한다고 목소리를 높이고는 있지만, 살카즈 족의 숭고함을 선전하기 위해 연구 자료들에 사실관계가 확인되지 않은 사실들을 추가하면서 본래의 의의가 많이 퇴색되었다. ——로고스 |
프로모션 파일 자료 2[28] |
전하 말입니까? 박사님, 제가 이 질문에 대답할 적임자인건 확실합니까? 저는 일개 살카즈 보일러공에 불과한데, 어찌 로도스 아일랜드 박사님 앞에서 감히 제 식견을 자랑하겠습니까⋯⋯ 네? 로도스 아일랜드의 평범한 살카즈가 마왕을 어떻게 생각하는지 알고 싶다고요? 음, 여기는 보일러랑 가까우니 일단 선풍기를 좀 쐬고 계세요. 제가 고민 좀 해보죠. 전하 이전에 카즈델을 다스린 마왕의 이름은 일리스였습니다. 폭군은 아니었지만, 그렇다 할 정적도 없고, 그에게 충성하는 왕정이 없지만, 또 그렇다고 그를 배신한 사람도 없었습니다. 나중에야 알게 됐지만, 궁정에 혼혈 남매가 있었더라고요. 한 명은 마왕의 호위 검사, 다른 한 명은 마왕의 어전 재봉사였죠. 네, 맞습니다. 장군과 전하죠. 당신이 생각한 것처럼. 일리스가 전사하자 이들은 나서서 남은 살카즈를 데리고 적에게 반격했습니다. 아직도 교과서의 내용이 기억납니다. "마왕 대관식을 치르지 못한 전하는 바느질을 놓지 않았지만, 그녀는 영웅들과 함께 전략을 짰다. 탐욕스러운 적들이 살카즈의 도시에 침입했지만, 그들은 동시에 죽음의 덫에 빠진 거나 마찬가지다." 우리는 혈투에서 살아남았습니다. 이건 결코 쉬운 일이 아니죠. 한 골리앗 전사가 적의 시체 더미에 쓰러져 겨우 목숨을 부지하고 있을 때, 마침 전하가 그의 앞에 다가왔습니다.그는 전하 손에 있는 희미한 빛을 보았고, 그 보일 듯 말 듯한 지팡이는 색이 없는 방추의 실로 엮여 있었습니다. 그러다 어느 순간, 상처가 봉합되고 잘린 팔다리는 다시 제자리로 돌아갔습니다. 그는 이러한 오리지늄 아츠를 본 적이 없었죠. 마치 재봉사가 생명을 봉합하는 것처럼. 전하가 마왕에 등극했을 때, 많은 사람들이 기뻐했지만, 별로 기뻐하지 않은 사람들도 있었습니다.장군이 후자의 목을 베어버렸지만. 그 후 200여 년 동안⋯⋯ 전하는 줄곧 카즈델의 상처를 치료하려고 했죠. 박사님, 이건 다 알고 있는 사실이지만, 살카즈의 피는 매 순간마다 카즈델의 땅에 흩뿌려지고 있습니다. 마왕으로서 그녀가 할 수 있는 일은 많지만, 정작 그녀가 해야 할 일은⋯⋯ 너무나도 많았습니다. 나중에 켈시 선생님의 도움으로 전하는 많은 사람들을 구했지만, 전하도 알고 있습니다. 열 명을 구하는 동안 백 명이 목숨을 잃고, 백 명을 구한다 해도 천 명은 이미 구할 수 없다는 사실 말이죠. 게다가 아무리 마왕이라고 해도 광석병 앞에서는 속수무책이니까요. 내전 초기, 전하가 카즈델을 떠난 바람에 많은 사람들이 그녀를 비웃었지만, 저도 막상 무슨 말을 해야 할지 모르겠더군요. 그들의 어머니는 최근 백 년 동안 건설된 병원에서 그들을 무사히 출산했고, 그들은 최근 50년 동안 설립된 유동 학교에서 교육을 받았기에 "맹목적인 자비", "근시안적", "이종족에게 속는다" 등의 말을 배울 수 있게 됐습니다⋯⋯ 아, 죄송합니다. 제가 쓸데없는 얘기를 한 것 같군요. 제가 감히 전하의 마음을 헤이릴 순 없습니다만, 저는 아미야, 박사님, 그리고 켈시 선생님이라면 반드시 로도스 아일랜드를 위해 더 나은 미래를 계획할 거라고 믿습니다. 그리도 가끔은 저도 이 함선이 언젠가⋯⋯ 전하의 소원을 이뤘으면 좋지 않을까 생각합니다. |
6. 스킨
6.1. 캐스터
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오픈 베타 당시에 구입할 수 있고 오픈 후 이벤트로 얻을수 있었던 스킨으로 2020년 1월 이벤트와 3월 17일부터 시작하는 이벤트에서 복각하였고, 한국/일본/글로벌 서버에서는 오픈 직후 주어진 한정 임무를 다 끝내면 무료로 제공되었고, 이후 협약상점에서 협약 상금을 소모해 상시 구입할 수 있다. 중국서버 오픈베타 당시에 LIMITED EDITION이라는 문구때문에 오픈베타 한정구매로 착각해서 오리지늄을 전부 가챠에 사용했던 유저들이 난리가 났었다.
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//见习联结者 - 阿米娅 忒斯特收藏系列/见习联结者。阿米娅在罗德岛餐厅打工时的穿着。蓬松外套很防寒,也能装进一只企鹅大小的东西。 神秘店主和少女阿米娅签了一个梦想协议,希望她能将热食与爱送到每位顾客手中。 //프레시 파스너 - 아미야 테스트 컬렉션/프레시 파스너. 아미야는 로도스 아일랜드 식당에서 아르바이트를 할 때 입는 옷입니다. 두툼한 외투로 방한이 되며, 펭귄 한 마리 크기의 물건도 넣을 수 있습니다. 신비한 가게 주인과 소녀 아미야는 모든 고객에게 따뜻한 음식과 사랑을 전할 수 있기를 희망하면서 꿈의 계약에 서명했습니다. |
1주년 출석 이벤트 보상. 평소엔 포니테일이었던 머리 스타일이 단발로 변한 게 차이점.
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//播种者 - 阿米娅 忒斯特收藏系列/播种者。宽松舒适的出游配搭,独家附赠小型登山包与一个育苗套装。设计师有一个小小的愿望,她希望大家能够帮忙实现。 栽种,培育,便是为了明日。 //파종자 - 아미야 테스트 컬렉션/파종자. 여유롭고 편안한 나들이 코디로, 개별적으로 작은 등산 가방과 육묘 1개 세트를 증정합니다. 디자이너는 작은 소망을 가지고 있으며, 그녀는 모두가 도와서 실현할 수 있기를 바랍니다. 심고 기르는 것은 내일을 위함이다. |
중국에서 발매된 아트북 1권에 포함된 스킨. 스킨 컨셉에 맞춰 백합 종자와 흙을 동봉해서 증정했는데 한국에선 이게 관세법 위반이라 종자와 흙은 제외되어 배송이 됐다. 여담으로 옷 색깔과 비닐스러운 옷 때문에 켈시 옷이라 부른다.
6.2. 가드
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//触及星辰 - 阿米娅(近卫升变状态) 由阿米娅参与设计的CASC合作服装/触及星辰。配备精密的生命保障系统,兼顾维生性能与舒适性,足以应对外层空间的极端环境。 她曾梦见过星星的模样。那群星长眠的深空彼岸,或许有一日会留下她的足迹。 //터치 더 스타즈 - 아미야 (가드 얼터네이트) 아미야가 디자인한 CASC 콜라보레이션 의상/터치 더 스타즈. 정밀한 생명 유지 시스템을 갖추어 우주 공간의 극한 환경에 충분히 대응할 수 있는 생명 유지 성능과 편안함을 모두 가졌다. 그녀는 일찍이 꿈에서 별의 모습을 본 적이 있다. 저 별들이 잠든 깊은 하늘 저편에서 언젠가는 그녀의 발자취를 남길지도 모른다. |
담당 일러스트레이터가 Mag42로 변경되었으며, Mag42는 이후 메딕 버전 아미야를 담당하기도 했다.
중국항천과기집단공사(CASC) 콜라보 스킨으로, 일명 우주당끼라고 불린다.
품질 자체는 좋은 평가를 받고 있으나, 하필 콜라보 대상인 CASC가 미국의 고강도 제재 대상으로 지정된 곳이다.[29] 따라서 중국 외 서버에서는 그대로 출시할 경우 굉장히 큰 논란이 발생할 가능성이 높았기에 결국 출시되지 못했다.
6.3. 메딕
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[신규 컬렉션] //우주에 울리는 독주 - 아미야 테스트 탄생 기념 컬렉션 1101 - 우주에 울리는 독주. 방주가 실은 꿈의 고치가 은하수로 날아가 빛나는 실이 되었고, 모두의 사랑이 그 실을 엮어 아미야만을 위한 옷을 만들었습니다. 그리고 남은 실은 소원과 함께 바이올린이 되었습니다. ____ 그녀는 유유히 바이올린을 켜며 자신의 소원을 속삭였다. 그녀의 청중, 그녀의 무대는 이미 여러 번 바뀌었지만, 그녀의 연주만은 영원히 변치 않는다. 이 땅과 하늘이 그녀의 선율을 기억할 때까지, 그녀는 연주를 멈추지 않을 것이다. 원문 링크 |
Live2D가 적용된 스킨이다.
2024년 12월 23일, 아미야의 생일 기념으로 대만을 제외한 모든 서버에서 동시에 출시된 스킨.[30]
담당 일러스트레이터는 min으로, 2024 앰비언스 시네스티시아 - 시간의 발걸음의 '몽상가' 테마를 담당했었으며, 아미야가 해당 테마에서 착용한 복장이 그대로 스킨으로 구현되었다.
해당 스킨 구매 시 프로필 '바니의 야상곡'도 덤으로 제공된다.[31]
7. 대사
7.1. 캐스터
상황 | 대사 |
어시스턴트 임명 | 博士,您工作辛苦了。 박사님, 수고하셨어요. |
대화 1 | 凯尔希医生教导过我,工作的时候一定要保持全神贯注......嗯,全神贯注。 켈시 선생님께서 그러셨어요, "일을 할 땐 집중해야 한다"고… 음, 집중해야죠. |
대화 2 | 罗德岛全舰正处于通常航行状态。博士,整理下航程信息吧? 로도스 아일랜드는 전 함 일반 항행 모드입니다. 박사님, 항행 스케줄을 체크하지 않으시겠어요? |
대화 3 | 作为罗德岛的领导者我还有很多不成熟的地方,希望您能更多地为我指明前进的方向。 로도스의 리더로서, 전 아직도 미숙한 점이 많아요… 그러니까, 앞으로 어떻게 나아가야 할지, 더 많이 가르쳐 주세요. |
1차 정예화 후 대화 | 虽然这可能是我一厢情愿的想法,但我希望罗德岛能成为大家的第二个故乡...... 저만의 주제넘은 생각일지도 몰라요. 하지만, 로도스 아일랜드에 계시는 여러분이, 이곳을 제2의 고향으로 여겨 주시면 기쁠 것 같아요… |
2차 정예화 후 대화 | 我们失去了很多才走到今天。有时候我会问自己,这一切真的值得么......? 셀 수 없을 만큼 많은 것을 잃어가며, 겨우 여기까지 왔습니다. 그렇지만… 때때로 불안해지곤 해요. 정말, 이게 최선이었을까 하고… |
신뢰도 상승 후 대화 1 | 有时候,我会想起寒冷的家乡,那里就连空气中都弥漫着铜锈的味道。相比之下罗德岛是如此的温暖。所以,为了守护好这里,我必须更加努力才行。 가끔, 고향 생각이 나요. 정말 춥고, 거리의 공기에서도 녹이 슨 냄새가 감도는 듯한… 그런 곳이었죠. 그에 비해 로도스 아일랜드는 이렇게나 따뜻해요… 그러니까, 저도 더욱더 노력해서 이곳을 단단히 지켜내야겠다고 다짐하고 있어요…… |
신뢰도 상승 후 대화 2 | 嘿嘿,xxx,悄悄告诉你一件事——我重新开始练小提琴了。 헤헷. 실은 저, 다시 바이올린 연습을 시작했어요. 다음에 파티할 때 모두를 놀라게 해 주려고… 그러니까 박사님, 다른 사람들한텐 비밀이에요…? |
신뢰도 상승 후 대화 3 | 博士,我们的脚下,是一条漫长的道路......也许这是一次没有终点的旅行,但如果是和您一起,我觉得,非常幸福。 박사님, 우리가 가는 길은, 끝나지 않는 여행길일지도 모르지만… 그래도, 그 길을 박사님과 함께 걸을 수 있어서, 전 정말 행복해요. |
방치 | 博士,您还有许多事情需要处理。现在还不能休息哦。 박사님, 안 끝난 업무가 아직 잔뜩 남았다구요, 아직 쉬시면 안 돼요. |
오퍼레이터 입사 | 博士,能再见到您......真是太好了。今后我们同行的路还很长,所以,请您多多关照! 박사님, 다시 만나서… 기뻐요. 우리가 걷는 이 길은 멀고 험하겠지만, 아무쪼록 앞으로도 잘 부탁드려요. |
작전기록 학습 | 原来是这样......博士,谢谢您!这些指导,真的很有帮助! 그렇구나… 정말 도움이 되는 지식이네요. 박사님, 지도해 주셔서 감사해요! |
1차 정예화 (승진) | 能再一次和您并肩作战真是太好了,博士! 박사님, 다시 함께 싸울 수 있게 돼서, 정말 기뻐요! |
2차 정예화 (승진) | 那一天所看到的光景,想要呐喊却无法发出声音的绝望......希望能把这些,永远藏在记忆的最深处...... 그날 눈에 강하게 새겨진 광경, 소리치고 싶어도 목소리가 나오지 않을 정도의 그 절망감… 전부, 기억 속 깊은 곳에 묻어둘 수 있다면 좋을 텐데… |
팀 배치 | 嗯,我知道了。 네, 알겠습니다. |
팀장 임명 | 我不会辜负大家的。 여러분의 기대를 저버리지 않을게요! |
작전 출발 | 行动开始! 작전 개시하겠습니다! |
작전 개시 | 来了!大家,请做好战斗准备! 적이 옵니다! 여러분, 전투를 준비해 주세요! |
오퍼레이터 선택 1 | 是。 네. |
오퍼레이터 선택 2 | 博士,我在这里。 박사님, 전 여기에요. |
배치 1 | 我知道了! 알았어요! |
배치 2 | 了解。 알겠습니다. |
작전 중 1 | 我知道你在想什么。 당신이 무슨 생각하는지, 전부 알고 있어요. |
작전 중 2 | 大家可都相信着我。 여러분이 절 믿고 계시니까요! |
작전 중 3 | 你们在害怕我? 제가, 무서운가요? |
작전 중 4 | 这个声音在......哭? 이 목소리는…… 울고 있나요? |
고난이도 작전 종료 | 无论多么艰难的任务,只要有博士在,就一定能完成,我一直这样坚持着! 어떤 힘든 임무라도 박사님만 계시면, 분명 괜찮을 거라 믿어요! |
3★ 작전 종료 | 即使是完美的胜利,大家也要保持警惕,不要太过放松哦! 여러분, 완벽한 승리라 해도, 경계 태세가 완전히 해제될 때까지 마음 놓으시면 안 돼요! |
비 3★ 작전 종료 | 博士,辛苦了!累了的话请休息一会儿吧。 박사님, 수고 많으셨어요! 무리하지 마시고 잠시 쉬세요. |
작전 실패 | 我没事的......大家,请振作起来! 전 괜찮아요…… 여러분, 다들 정신 차리세요! |
시설에 배치 | 有什么想喝的吗,博士? 마실 거라도 드릴까요, 박사님? |
터치 | 欸?博士? 꺄앗?! 박사님? |
신뢰도 터치 | 欸嘿嘿...... 에헤헤…… |
인사 | 欢迎回家,博士! 어서 오세요, 박사님. |
7.2. 가드
상황 | 대사 |
어시스턴트 임명 | 박사님, 왜 그러세요? 앗, 전 괜찮아요. 그냥 좀 피곤해서 그래요. 여기 이력서 두 개, 나중에 확인 부탁드려요. 많은 분들이 로도스 아일랜드에 들어와 오퍼레이터가 되어 주셨으니, 모두를 실망시키지 않도록 열심히 해야죠. |
대화 1 | 로도스 아일랜드도 이 대지도, 많은 것을 잃었어요. 하지만, 이제 그런 일은 일어나지 않을 거예요… 분노에 몸을 망칠 수도 있겠지만, 악의를 상대할 때, 많은 사람들에겐 그것 말고 다른 선택지는 없죠. 이 대지가 평화로워질 때까지, 이 분노의 불씨는, 그 누구도 끌 수 없어요. |
대화 2 | 제 반지가 변한 것처럼 보인다… 고요? 역시 박사님은 못 속이겠네요. 맞아요. 하나는 전에 망가져 버렸거든요. 그래도 괜찮아요, 이미 켈시 선생님께서 새 걸로 바꿔주셨어요. 네? 그때 쓰러졌던 거랑 상관이… 있느냐고요? 박사님, 그건… |
대화 3 | 이번 작전에서는 비즈니스적인 이익을 조금도 얻지 못했을 뿐만 아니라, 꽤 큰 손실이 있었습니다…… 하지만, 세상에는 상업적 가치로 따질 수 없는 것도 잔뜩 있어요. 게다가, 로도스 아일랜드는 이익을 위해서만 일하는 기업도 아니고, 이 대지에 필요한 것은 물질적인 약만 있는 게 아니니까요. |
1차 정예화 후 대화 | 체르노보그의 리유니온… 사건이 다 끝나고 그들을 몰아세운다 한들, 무슨 소용이 있나요? 그들을 짓밟고, 억압하고, 학살했던 사람들도 있다고 생각하면… 증오는 증오를 낳는 법이죠. 처음부터 잘못되었다고요, 그런 건. |
2차 정예화 후 대화 | 과거에, 배신당한 한 명의 살카즈가, 복수를 위해 분노에 몸을 맡긴 채 대지를 건넜고, 마지막엔… 그런 복수의 순환 속에서 목숨을 잃었습니다. 제가 이해할 수 없는 건, 그는 검을 뽑기 전부터 자신의 최후를 마음속에 정하고 있었단 거예요. 분노가 그를… 냉정한 죽음에 이르게 한 거죠. |
신뢰도 상승 후 대화 1 | 죽음은 우리 기억 속에 영원히 새겨져야 해요. 그건 누가 가져온 것이라 해도, 누구에게 주어진 거라 해도, 우리가 저질러버린 과오는 결코 정당화될 수 없죠. 그 흉터야말로, 언제나 우리의 나약함을 떠올리게 해주는 거예요. |
신뢰도 상승 후 대화 2 | 지금도 가끔 미샤 씨의 눈이나, 프로스트노바 씨의 성난 고함이나, 그리고… 패트리어트 씨가 외치던 소리가 떠올라요… 에이스 씨, 스카우트 씨, 그리고 많은 오퍼레이터가 하나의 신념을 위해 희생되었습니다. 하지만 그 사람들 말고, 나머지 수많은 감염자들은, 이 대지에서 뭘 위해 죽어간 거죠? |
신뢰도 상승 후 대화 3 | 박사님, 요즘 저… 왠지 저답지 않다는 느낌이 들지 않나요? 가끔 솟구치는 알 수 없는 분노는… 저 자신의 것일까요? 그렇다면… 아니, 그렇다고 해도, 저는 포기하지 않을 거예요. 박사님, 제가 박사님을 지킬 거예요, 바로 이 검으로. |
방치 | 박사님, 괜찮으세요? 조금 쉬지 않으실래요? 제가 부축해서 데려가 드릴게요. 걱정 안 하셔도 돼요, 전 괜찮으니까요. 박사님께서 쉴 수 있다면… 그걸로 됐어요. |
오퍼레이터 입사 | 박사님, 다시 만나게 돼서 정말 다행이에요. 제 모습… 말인가요? 저, 무서워하지 말아주세요… 나중에 제대로 설명할 테니까, 안심해주세요. 무슨 일이 있어도, 박사님을 다치지 않게 하겠다고 맹세할 테니까요. |
작전기록 학습 | "그것이 필요한 싸움이라면……" 이건, 한때 제가 가장 신뢰했던 사람이 알려준 말이에요. |
팀 배치 | 네, 알겠습니다. |
팀장 임명 | 저는 많은 사람들의 분노를 짊어지고 있습니다. |
작전 출발 | 작전 개시, 갑니다! |
작전 개시 | 적이 옵니다. 전원, 전투 준비! |
오퍼레이터 선택 1 | 여기는 아미야. |
오퍼레이터 선택 2 | 이 검이 복수를 갈망하고 있어… 제멋대로 굴게 놔두진 않겠습니다. |
배치 1 | 나의 검에, 적소의 그림자가 맴돈다. |
배치 2 | 첸 씨의 검술이…… 이 검에 흐르고 있어요. |
작전 중 1 | 무기를 버려라! |
작전 중 2 | 당신의 생각도, 아츠도, 베어버리겠습니다. |
작전 중 3 | 무엇으로 네 녀석의 불의에 답해줄까? |
작전 중 4 | 나를…… 얕보지 마. |
고난이도 작전 종료 | 박사님, 언제나 지지해주셔서 감사합니다. 우리의 전투는 점점 더 힘들어지고 있지만, 포기할 순 없어요. |
3★ 작전 종료 | 언제까지 싸워야, 대지에 퍼진 분노의 불꽃이 사그라질까요…… |
비 3★ 작전 종료 | 수고하셨어요, 박사님. 뒤처리는 제게 맡겨 주세요. |
작전 실패 | ……무슨 일이 있었던 거지? 이럴 리가…… |
시설에 배치 | 후우, 이제 조금은 쉴 수 있겠네요. |
터치 | 으앗, 박사님……! |
신뢰도 터치 | 박사님, 아 그…… 잠시 들어주셨으면 하는 이야기가 있는데…… 괜찮으실까요? |
인사 | 어서 오세요, 박사님! |
가드 상태의 아미야는 "여기는 아미야.", "무기를 내려." 등 첸의 대사와 비슷한 느낌이 나는 것들이 있다. 또한 캐스터 상태의 대사보다 좀 더 호전적이고 분노를 참는 듯한 어투의 대사가 많다. 이러한 분노는 탈룰라를 움직이던 카셰이 공작을 막기 위해 뽑아든 아츠의 검을 불러내며 읽었던 살카즈 군왕 콜람의 기억에 동조하면서 생긴 것으로 보인다.
7.3. 메딕
상황 | 대사 |
어시스턴트 임명 | 박사님, 바쁘세요? 제 이야기 상대가 되어 주지 않으셔도 괜찮아요. 저도 오늘 처리해야 하는 일이 있거든요. 일이 끝나면 저희 같이 식사하는 건 어떠세요? |
대화 1 | 박사님……? 아, 전 책을 읽고 있었어요. 별 건 아니고요, 그냥…… 전 테레시아 씨가 이 책을 읽어준 적이 있었는데, 제가 아직 결말을 모른다는 게 생각나서요. 왜…… 눈물을 흘리고 있냐고요? 아마 너무 따뜻한 내용이어서 그런 걸꺼예요. |
대화 2 | 네…… 반지가 또 깨져 버렸어요. 켈시 선생님께서 “아무리 강력한 기물이라도 그토록 강렬한 감정은 감당할 수 없을 것이다”…… 라고 하셨지만. 저…… 이 깨진 반지, 빼고 싶지 않아요. 이건 구속이지만, 축복이기도 하니까요. 깨져 버렸지만, 저 잘 사용할 수 있어요. |
대화 3 | 박사님, 저 블레이즈 씨가 계획한 행사에 초대받았어요. 본함으로 복귀한 걸 축하하는 자리라 다른 정예 오퍼레이터 분들도 많이 참석할 거라고 들었어요. 저한테 술을 권유할까 봐 걱정이시라고요? 아…… 전 당연히……! 박사님, 켈시 선생님이랑 저의 성장을 지켜 보셨잖아요. 제가 조금 자라긴 했지만, 크게 달라지진 않았다고요. |
1차 정예화 후 대화 | 시간이 지날수록 그때의 테레시아 씨가 겪었던 어려움을 더 깊이 이해하게 되는 것 같아요. 전 어떻게 해야 할까요? 사실, 아직 그 답을 찾지는 못 했지만…… 우선은 지금의 카즈델과 마주하는 것부터 시작할까 해요. W 씨가 저와 함께 해주실 거고, 분명 앞으로 더 많은 분들이 저와…… 네, 저 자신감이 생겼어요. |
2차 정예화 후 대화 | 저는 테레시아 씨의 모든 감정을 느꼈어요. 테레시아 씨는 이 대지의, 살카즈에게, 주변 사람들, 그리고 스스로에게…… 마치, 타오르는 불같은 사랑과 희망을 품고 있었죠. 하지만 이 모든 것들이 한순간에…… 그녀의 생명과 함께 꺼져 버린 거예요. 얼마나 슬펐을까요…… 저도, 정말 슬펐어요…… |
신뢰도 상승 후 대화 1 | 켈시 선생님은 정말 많은 죽음을 지켜 보셨어요. 사랑하는 사람이 한 명, 또 한 명 떠나가는 것을 계속 마주해야 한다는 건, 정말…… 너무나도 고통스러운 일이겠죠. 저도 이제 성장했으니, 켈시 선생님을 도와 더 많은 짐을 짊어질 수 있어요. 켈시 선생님은 더 이상 혼자 걷지 않으셔도 돼요. 우리가 곁에 있다는 걸…… 전 켈시 선생님께 알려 드리고 싶어요. |
신뢰도 상승 후 대화 2 | 역시 그렇군요…… 저도 비슷한 생각이에요, 고맙습니다. 아, 박사님? 박사님도 혹시 '마왕'과 이야기하고 싶으신 건가요? 그럼 긴장을 풀고, 이렇게…… 에너지의 흐름을 느껴 보세요. 악수하는 듯한 느낌이 들지 않으세요? 두 분은 분명 친해질 수 있을 거예요. 전 계속 그렇게 믿고 있어요. |
신뢰도 상승 후 대화 3 | 박사님이 느끼는 죄책감, 혼란, 그리고 슬픔이 느껴져요. 하지만 박사님, 부디 과거에 얽매이지 말아 주세요. 이건 저와 테레시아 씨 모두의 바람이에요. 우리에게는 아직 해야 할 일이 많이 남아 있잖아요. 처음 불을 밝힌 사람은 이제 없지만, 밝혀진 불은 이곳에서 여전히 살아 환하게 타오르고 있어요. 바벨은…… 무너진 적이 없어요. |
방치 | 박사님, 푹 쉬셨나요? 아직 피곤하신 거면 무리하지 않으셔도 돼요. 제가 있잖아요. |
오퍼레이터 입사 | 박사님, 걱정하지 마세요. 이것도 제 힘의 일부인 걸요. 모든 상처를 치유할 수는 없겠지만…… 적어도, 제가 사랑하는 사람들, 그리고 박사님을…… 지켜 드릴게요. |
작전기록 학습 | 여러 가지 힘을…… 한 번의 전투에서 모두 쓸 수 있을까? 아, 박사님! 잠시 생각 중이었어요. |
팀 배치 | 네, 알겠습니다. |
팀장 임명 | 너무나도 많은 슬픔이…… 느껴져요. |
작전 출발 | 계속 나아가요. |
작전 개시 | 맞서 싸우는 것만이…… 유일한 선택이겠죠. |
오퍼레이터 선택 1 | 여기는 아미야. |
오퍼레이터 선택 2 | 박사님, 전 여기에요. |
배치 1 | 아츠 스태프가 제 마음과 공명하고 있어요. |
배치 2 | 저와 테레시아 씨의 감정이…… 이곳에서 구현될 거예요. |
작전 중 1 | 사랑은 상흔을 치료해 줄 거예요. |
작전 중 2 | 눈물은 새 생명을 움트게 할 거예요. |
작전 중 3 | 그리움은…… 제 발목을 잡을 수 없어요. |
작전 중 4 | “길고 긴 밤이 지나면, 우리에게도 분명 여명이 찾아올 거예요.” |
고난이도 작전 종료 | 더는 잃고 싶지 않아요. 그래서 전 계속 싸울 거예요. 모든 희생자와 모든 생존자를 위해서. |
3★ 작전 종료 | 타오르는 분노의 불길은 제가 잠재울게요. 몇 번이라도요. |
비 3★ 작전 종료 | 조금 실수가 있었네요. 아니요, 박사님의 잘못이 아니에요. 제가 더 잘해야 했는데…… 모두 제 책임이에요. |
작전 실패 | 절대…… 박사님을 다치게 두지 않을 거예요. 저를 꼭 붙잡으세요. 절대 놓으시면 안 돼요. |
시설에 배치 | 다시 집으로 돌아왔네요. 너무 좋아요. |
터치 | 네, 박사님. |
신뢰도 터치 | 박사님, 하실 말씀이라도 있으세요? |
새해 | |
인사 | 어서 오세요, 박사님! |
생일 | |
애니버서리 |
8. 여담
Wrathful Cerulean Flame[32] |
- 베이스가 된 종족은 토끼 수인인 '카우투스'지만, 귀 모양과 갈색 머리칼이 당나귀를 연상케하는데다 완전한 순수 카우투스가 아닌 다른 생물의 유전자가 섞인 키메라라는 설정[33]때문에 한국 유저들 사이에서는 아미야가 토끼인지 당나귀인지로 갑론을박이 벌어진 적이 있었다. 이 때문에 생긴 별명이 바로 당끼(당나귀 + 토끼)다. 커뮤니티를 불문하고 한국 유저들 사이에서 굉장히 많이 쓰이는 별명으로, 심지어 한국 서버의 공식 설문조사에서도 좋아하는 오퍼레이터의 설문 항목에서 오퍼레이터의 정확한 이름을 적어달라는 언급과 함께 당끼라는 별명이 언급됐다. 외국에서도 간간이 토끼라 불러줄 뿐, 대부분 당나귀로 취급한다. 다만 아미야의 귀 모양을 볼 때 산토끼 계통을 모티브로 한 것으로 보이며 보통 사람들은 집토끼를 많이 보았기 때문에 당나귀로 착각한 것으로 보인다.출처 해묘가 동석한 유이와의 인터뷰에서도 아미야와 관련하여 당나귀 밈은 개의치 않지만 동인 설정이 공식 설정을 무너뜨리는 상황을 걱정한다고 간접적으로 언급했다.#
- 유일하게 프로모션이 존재하는 오퍼레이터라 클래스 체인지에 해당하는 별명이 따로 존재한다. 보통 가드 아미야는 '가미야(가드+아미야)', 메딕 아미야는 또는 '힐당끼(힐러+당끼)' 또는 '힐미야(힐러+아미야)'라고 불린다.
- 물론 이러한 취급은 팬덤에서 놀려 먹으려고 농담 삼아 그러는 것이고, 인게임에서 주변 인물들의 대사를 보면 평범하게 토끼귀의 소녀라고 부르며 평범하게 토끼 수인으로 여겨지고 있으며, 블레이즈의 경우엔 아미야를 '토깽이'라고 부르며 매우 귀여워한다. 그 외에도 스토리상에서 좋은 모습을 보여주거나 고퀄리티의 팬아트가 나오는 등의 경우에는 제대로 토끼라고 불러주는 경우도 있다.
- 코드네임은 히브리어 단어인 àmijah에서 따왔는데, 뜻은 어머니, 사랑이라는 뜻. 이를 통해 구세주로도 볼 수 있다.
- 모든 오퍼레이터를 통틀어서 유일하게 1차 정예화 전용 일러스트가 존재한다. 또한 메딕 버전의 스킨을 통해 5성 오퍼레이터들 중에서 최초로 Live2D 스킨을 보유하게 되었다.[34]
- 스컬 슈레더의 복부를 아츠로 뚫어 죽인 것 때문에 도넛메이커라는 별명이 붙기도 한다. 이후 아미야와 싸우다 죽는 리유니온의 주요 인물들을 도넛을 만들어 버렸다고 하거나 스컬 슈레더의 비공식 번역명 중 하나인 본 브레이커를 줄여서 '본브해'라는 밈도 있다. 그외에도 얀데레 밈이 있으며, 7지역 스토리로 인해 사이코패스 밈도 생겼다.
- 로도스 아일랜드의 총책임자이기에 유저들 사이에서는 '사장님'이라고도 불리는데, "쉬면 안 된다"는 내용의 방치 대사로 인해 블랙기업 로도스의 악덕 사장 밈이 붙었다. 이 밈은 모든 서버에서 나타나다 보니, 공식에서도 알고 있는지 중국 SNS와 메신저앱에서 사용되는 이모티콘, 한국 명일방주 공식 카페에서 배포한 이모티콘 중에서도 쉬지 말라고 하는 아미야 이모티콘이 있다. 명일방주 한국 서버 1주년 기념 브리핑의 아미야의 성우가 직접 녹음한 특전 영상에서 꽤 발음이 정확한 한국어로 "쉬시면 안 돼요♡"라고 했다. 그리고 클로저의 기밀 파일을 통해 진짜로 블랙기업처럼 굴리고 있다는 걸 공식으로 만들었다.
- 그리고 레인보우 식스 : 시즈 콜라보 이후 되었다. 레인보우 소대 오퍼레이터들의 인프라 스킬이 '제어 센터에 배치 시, 제어 센터 내 레인보우 소대 오퍼레이터 한 명마다 제어 센터 내의 모든 오퍼레이터들의 시간당 컨디션 회복 +0.05'인데 이걸 전원이 가지고 있는 데다가 남은 한 자리에는 '무역소 수주 효율 7%'오퍼레이터를 넣으면 말 그대로 제어센터가 숙소가 돼버리는 무한동력이 완성되기 때문. 유저들은 당연히 아미야를 넣고 굴리는 중이다.
- 다만 공식 입장에서는 아미야가 쉬면 안 된다면서 박사를 몰아붙이는 식의 부정적인 밈이 쌓이는 것이 달갑지는 않았는지 가드 아미야의 대사도 그렇고[35] 이후 아미야는 박사에게 쉬라는 말을 자주 하게 되었다. 인터뷰 내용을 보면 회사 일정을 소화하면서 쉬지 않으면 큰 문제가 생긴다는 것을 인지하고 생긴 변화인 듯하다.
- 가드일 때 쓰는 검의 이름은 '푸른 분노'. 오퍼레이터 레코드를 참고하면 살카즈의 군왕이었던 콜람이 아츠로 주조하여 사용하던 검이다. 한편 사용하는 검술은 8지역 스토리에서 나오듯 첸의 기억을 읽어 따라 사용하는 모양. 가드 폼에서의 스킬들 역시 첸의 스킬을 따라서 사용한다.[36] 메딕일 때 사용하는 아츠 스태프는 테레시아의 것이다.
- 공식 이모티콘에 등장하는 아래 토끼의 디자인은 아미야가 원본이다.
공식 명칭은 朝陇山兔(조능산 토끼), 팬들이 부르는 별명은 '바니야'. 사전 예약 특전 가구인 바니야 방석이 중국 서버에서는 직영 서버에서만 지급하였다. 2019년 6월쯤 인터뷰에서 비리비리 서버에서도 지급할 수 있도록 심의 검토 중이라고 했는데 그 이후로 소식이 없다. 2020년에는 한국을 비롯한 해외서버에서도 지급되기도 했다. 실물 굿즈 인형도 판매되는데 첸, 안젤리나, 쿠리어, 크루아상, 라플란드, 켈시, 스펙터, 시즈 등 여러 오퍼레이터 버전이 있다. 일본 서버의 1주년 방송에서는 등신대 인형이 등장하기도 했다. 크기 또한 사람이 껴안을 수 있을 정도로 크게 나왔다. 아쉽게도 등신대 인형은 아직 상품화 계획은 없다고 한다.
- 2차 정예화까지 육성해 놓지 않으면 JT8-3과 14-21에 입장조차 할 수 없기 때문에 스토리를 다 보려면 어쩔 수 없이 2차 정예화를 해줘야 하는데, 5성 캐릭터라 2차 정예화에 들어가는 재화가 엄청나게 들어가서[37] 유저들에게 원성을 들어먹기도 한다.
- 초창기 적폐 캐릭터로 꼽힌 엑은에 중 에이야퍄들라 혼자 입수 난이도가 높은데[38], 이게 아미야의 악덕사장 밈과 엮여서 '같은 캐스터인 아미야가 일부러 에이야퍄들라 채용을 막고 있다'는 식의 우스갯소리도 나오고 있다. 뿐만 아니라 유독 캐스터 포지션이 다른 포지션에 비해 박대받는 것[39]도 사실 아미야 때문이라는 말도 나온다.
- 통합 전략에서는 채용과 승급이 캐스터, 가드, 메딕 쪽에서 모두 가능하다. 캐스터 모집권으로 가드 아미야나 메딕 아미야를 가져오는 것도 가능하고, 파괴 전술 분대로 캐스터 아미야를, 원거리 전술 분대로 메딕 아미야를 랭크 상승이 완료된 채로 시작할 수도 있다. 진행 중에도 프로모션을 변경하면 아미야를 캐스터 또는 가드, 메딕으로 교체할 수 있다. 소장품 효과는 프로모션에 따라 다르게 받는다.
- 인게임에서 외투 안의 의상은 민소매 의상이지만, 애니메이션인 여명의 전주곡에서는 우르수스의 기후 특성상 민소매를 입히기 좀 그랬는지 일반적인 긴팔 셔츠로 의상이 변경되었다.
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[1] 엑시아와 중복. 한국 서버 1주년 방송에서는 제시카도 담당했었다.[2] 두린, 스와이어와 중복.[3] 본래 카우투스 단일 종족였으나, 테레시아에게 문명의 존속을 계승받으며 살카즈 키메라가 되었다.[4] 1부 시점 신장. 런디니움 사변 이후 150cm로 성장했다.[5] 증표 자체를 얻는게 아닌 캐릭터를 재획득한 것이기에 5성 오퍼레이터의 2~5회차 중복 획득 보상을 얻을 수 있다.[번역1] 나는 다른 사람들과 함께 구출되었다. 의복에 '탑' 모습의 상징이 그려져있는 소녀에게 말을 걸어 보았다. "누구나 떠올리기 싫은 기억을 하나쯤은 가지고 있어요… 저는 그것들을 볼 수 있죠." 그녀는 그저 담담하게 그렇게 말했다.[번역2] ——여행을 다니면서 온갖 사람들을 만나 보았지만, 로도스 아일랜드라는 조직과 조우한 것은 이번이 처음이다. 나는 저들이 구해낸 사람들과 같이 다니며 이들의 목적지는 어디인지, 그들의 목표가 무엇인지 살펴보기로 결정했다.…..아미야는 아직 저 멀리를 응시하고 있다. 그녀는 나에게 답을 줄 수 있을까?[8] 용문에서 박사가 위험에 처하자 무의식이라고는 해도 불살주의에 가까웠던 아미야가 무심코 사람을 죽였고 빅토리아에서는 박사가 스테인리스에게 붙잡혀 인질이 되자 박사가 어디 하나라도 다친다면 죽여버리겠다는 듯이 격노를 표한다.[9] 리더로써의 면모는 오히려 켈시나 박사가 적나라하게 드러내는 경우가 많다.[10] 다만 이는 일러레의 특징일수도 있는게, 같은 일러레가 담당한 첸과 켈시에게는 노란색 점이, 블레이즈에게는 흰색의 점이 있다.[11] 모듈 미장착시와 달리 적이 공격을 회피할 경우 SP가 회복되지 않는다. 인게임에서는 누락되어 있다.[12] 한국을 포함한 글로벌 서버는 2021년 4월 30일.[13] 사실상 JT8-2 스테이지를 클리어할 시. 해당 스테이지는 2정 아미야를 편성하지 않으면 아예 진행이 불가능하기 때문.[14] 그래서 그런지 아미야가 은근히 분노하고 있단걸 대사에서 나타내고있다.[A] 2차 정예화를 먼저 해야만 프로모션을 할 수 있는 조건상 일반적으로 본인 소유의 아미야로는 확인할 수 없고, 자신의 편성에 2차 정예화를 하지 않은 오퍼레이터 밖에 없을 때 아미야를 지원 유닛으로 빌릴 경우, 또는 통합 전략에서 아미야를 랭크 상승 전 상태로 사용할 경우에만 적용된다.[16] 복장에 테레시아 특유의 살짝 탄 소매가 존재한다.[A] [18] 실제로 7-18 노말 패트리어트는 체력이 45000으로, 방해 지뢰를 한 번이라도 쓰거나 아미야에게 버프를 조금만 발라줘도 1페이즈를 한방에 잡을 수 있다. 또한 1페이즈에서는 도발까지 있어서 잡몹에게 공격이 샐 일도 없기 때문에 아미야가 카운터로 꼽힌다.[19] 황혼 발동 시의 DPS가 3,000에 육박한다.[20] 노 잠재 기준 각자의 재능까지 적용시킬 경우 실버애쉬는 78초, 에이야퍄들라는 79~88초의 공백 시간을 갖는다.[21] 대표적인 예시가 '진화의 본질' 보스전으로, 보스가 높은 물리/마법 피해감소 효과를 가지고 있는 대신 체력이 낮아서 트루 대미지가 약점이지만 지속적으로 생성되는 잡몹 웨이브에 아미야 3스킬이 모조리 새어나가는 통에 도저히 쓸 수가 없었다.[22] 4주년 시점에서 트루 대미지를 가진 오퍼레이터는 아미야(캐스터), 아미야(가드), 클리프하트, 나이트메어, 위디, 켈시, 스카디 더 커럽팅 하트, 니어 더 래디언트 나이트, 무에나, 비나 빅토리아 까지 딱 열 명이고, 이 중 트루 대미지 딜러로서 쓸 만한 오퍼레이터는 더욱 줄어든다. 가령 무에나는 딜링 대부분이 물리 대미지이고 트루 대미지의 비중은 낮아 일반적으로 트루 대미지 딜러로 쓰이지는 않는다.[23] 모션이 첸의 기본 공격 모션과 똑같은데 첸의 x모듈에서 나오는 내용이나 등림의에서 웨이옌우의 적소 검법에 대한 언급을 보면 첸의 기본 공격 모션이 적소 검법 중 하나인 분야로 보인다.[24] 탈룰라의 평타자체는 JT8-2 에서는 저지시 물리 공격을, JT8-3 에서는 고정대미지라 그대로 맞아야 하지만 타들어가는 숨결과 연계되는 폭발 패턴은 마법공격 판정이라 회피가 가능하다.[25] 메딕 시점에서는 20%로 증가함.[26] 메딕 시점에서는 0.29u/L로 증가함.[27] 가드 프로모션 시[28] 메딕 프로모션 시[29] 사업 중 미사일 개발이 있다.[30] 대만 서버는 해당 일자 기준으로 에피소드 14가 아직 개방되지 않았기에, 추후 추가될 예정이다.[31] 중국 서버는 스킨 구매 즉시 함께 획득하며, 그 외 서버는 이벤트 종료 후 2주 내에 획득한다.[32] 8지역에서 아미야가 각성할 때 나오는 노래이자 사실상 아미야의 테마곡. 14지역 OST <Merciful Broken Sun>도 해당 곡의 멜로디를 어레인지했다.[33] 바벨에서 밝혀진 바로는 양친이 모두 카우투스라 유전적으로는 순혈 카우투스가 맞으나 테레시아에게 왕관을 계승받고 살카즈의 아츠를 사용하게 되면서 키메라라고 불리게 되었다. 하지만 123 로도스 바벨편에서 아미야가 테레시아의 뿔이 자기 엄마와 닮았다고 하는걸 보면 아미야의 엄마는 뿔난 토끼가 아니면 살카즈나 카프리니처럼 뿔이 있는 종족으로 추정된다.[34] 기존에는 6성 한정 오퍼레이터 또는 6성 오퍼레이터의 스킨에서만 Live2D 효과가 적용되었다.[35] 가드 아미야는 방치할 경우 충분히 쉬라고 말한다.[36] 1스킬 영소•분야는 첸의 기본 공격을, 2스킬 영소•절영은 첸의 3스킬 적소•절영을 따라서 사용한다.[37] 특히 정제 원암을 10개씩이나 퍼먹는데, 6성 캐릭터인 백파이프가 2차 정예화에 정제 원암 13개를 퍼먹어서 '돌돼지'라는 별명이 있는 것을 생각하면 5성치고는 참 엄청난 양이다.[38] 엑시아와 실버애쉬는 공개모집에서 나오며, 2023년 봄에 6성 확정 헤드헌팅 개편 전까지 신규 유저들에게 제공되던 6성 확정 헤드헌팅에도 포함되어있었다. 하지만 에이야퍄들라는 가챠나 정가, 선택권 등을 통해서만 얻을 수 있어 획득하기가 어렵다.[39] 특히 5성 레어도의 캐스터는 사실상 미니멀리스트 출시 전까지 성능캐가 매우 드물었다.