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프레야


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오버워치 2 영웅 목록
역할군 내 가나다순 정렬
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오버워치 2의 11번째 (총 43번째) 영웅
해저드 프레야 아쿠아

<nopad> 파일:오버워치 프레야.png
전직 수색 구조 요원에서 현상금 사냥꾼으로 전직한 프레야는 대가만 제대로 지불한다면 누구든 찾아냅니다.
<colbgcolor=#798086,#333e48><colcolor=#ffffff> Freja
프레야
본명 Freja Skov
프레야 스코우
역할군 공격
성우 파일:대한민국 국기.svg 오로아
파일:영국 국기.svg 올리비아 리 앤더슨
파일:일본 국기.svg
출시일
2025년 3월 22일~3월 25일(사전 체험)
2025년 4월 23일(라이브)[1]
이 틀에서는 게임 관련 내용만 다룸. 스토리 관련 정보는 스토리를 참고.

1. 개요2. 기본 정보3. 스토리4. 대사5. 능력 정보
5.1. 지속 능력 - 역할: 공격(Role: Damage)5.2. 지속 능력 - 현상금 사냥(Bounty Hunting)5.3. 기본 무기(기본 발사) - 속사 석궁(Revdraw Crossbow)5.4. 기본 무기(보조 발사) - 정조준(Take Aim)5.5. 좌Shift - 재빠른 돌진(Quick Dash)5.6. E - 상승기류(Updraft)5.7. Q - 올가미 사격(Bola Shot)
6. 특전 정보
6.1. 보조 특전6.2. 주요 특전
7. 운용8. 성능
8.1. 장점8.2. 단점
9. 평가
9.1. 경쟁전9.2. 프로 대회
10. 상성
10.1. 돌격10.2. 공격10.3. 지원
11. 궁합
11.1. 타 영웅
11.1.1. 돌격11.1.2. 공격11.1.3. 지원
11.2. 전장
12. 관련 업적 및 도전과제13. 영웅 갤러리14. 패치 노트15. 출시 전 정보16. 기타
16.1. 2차 창작

1. 개요

프레야는 블리자드 엔터테인먼트 사의 FPS 게임 오버워치 시리즈영웅이다.

2. 기본 정보

영웅 선택 화면
파일:오버워치 2_프레야 영웅 선택 애니메이션.gif
||<table align=center><table width=600px><table bordercolor=#333e48><table bgcolor=#333e48>
키 아트
파일:키 아트 사진
||
||<table align=center><table width=600px><table bordercolor=#333e48><table bgcolor=#333e48>
메인 화면
파일:메인 화면 사진
||
3D 초상화
파일:Overwatch2_프레야 초상화.png
2D 초상화
파일:오버워치2 프레야 초상화.png
프레야 테마곡
||<table width=100%><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><table bordercolor=#fff,#1c1d1f>영웅 소개 문구
공식 홈페이지 소개
||
||<table width=100%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f>나는 절대 실패하지 않아.
(I always deliver.)
― 영웅 선택 대사
||

2025년 2월 13일에 공개되었다.

모든 오버워치 1 영웅을 해금했을 경우 자동으로 해금된다. PC방에서는 영웅 잠금 여부 상관없이 모든 영웅을 플레이할 수 있다.

3. 스토리

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 프레야/스토리 문서
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를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[프레야/스토리#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[프레야/스토리#|]][[프레야/스토리#|]] 부분을
참고하십시오.

4. 대사

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 프레야/대사 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[프레야/대사#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[프레야/대사#|]][[프레야/대사#|]] 부분을
참고하십시오.

5. 능력 정보

<nopad>
소개 영상
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;"<table width=100%><rowcolor=#fff> 역할 생명력
파일:Dark_Circle_Damage.svg
공격
기본 225 }}}
## 하얀 칸 10개
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;font-size:0.8em;word-break:keep-all;"<rowcolor=#fff> 생명력 정보
기본  
방어력  
보호막  
추가 생명력  
}}}
기본 능력 패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 20??년 ??월 ??일
  • 패치 내용
    - 패치 설명

5.1. 지속 능력 - 역할: 공격(Role: Damage)

파일:Damage.svg적에게 피해를 주면 일시적으로 대상이 받는 치유량을 감소시킵니다.
돌격 영웅을 상대로는 효과가 반으로 줄어듭니다.
지속 시간: 3초
받는 치유량 감소: 25%(공격/지원군), 12.5%(돌격군)
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2024년 2월 14일
  • 능력 리메이크
  • 2024년 7월 10일
  • 너프: 돌격 영웅을 상대로 치유 감소 효과가 반으로 줄어듭니다.
    - 돌격 영웅들은 생존력과 게임 플레이 속도에 미치는 영향이 타 역할군에 비해 크지만, 전선 앞에 서 있다 보니 치유량 감소 페널티를 늘 받기 마련이었다. 그래서 처음에는 역할 공격의 치유량 감소를 10%로 줄였으나, 이로 인해 게임이 늘어지자 다시 20%로 롤백, 후에 추가 돌격군 한정으로만 10%(절반)가 되도록 적용했다.
  • 2024년 12월 11일
  • 버프: 치유량 감소가 20%에서 25%로 증가
  • 버프: 지속시간이 2초에서 3초로 증가

5.2. 지속 능력 - 현상금 사냥(Bounty Hunting)

파일:프레야 현상금 사냥.png결정타를 3번 입히고 나면 추가 궁극기 충전을 얻습니다.
궁극기 충전: 25%
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 20??년 ?월 ?일
  • 패치 내용
    - 패치 설명

현상금 사냥꾼이란 직업에 어울리는 패시브 능력으로 죽지 않고 3연킬을 달성하면 추가 궁극기 게이지를 제공해준다. 다만, 단순 '처치 기여'나 '어시스트'가 아니라 '주도적 결정타', 즉 막타를 3회 누적해야 하므로 도트 대미지나 포탑 따위에 킬을 빼앗겨 손해를 볼 수 있는 것에 주의해야 한다.

탄속과 연사가 동시에 빠른데 폭발 저격도 되는 석궁 덕분에, 몸샷 한 대라도 맞히는 것은 신중한 에임과 포지셔닝이면 충분하다. 문제는 막타를 프레야 본인이 직접 쳐야만 한다는 것. 또한 궁극기 자체의 성능은 선딜이 길고 폭발 반경이 좁아 대처하기 쉬워서, 무기 구조와 포지션이 닮은 애쉬의 B.O.B./일리아리의 태양 작렬/소전의 오버 클럭 등등에 비하면 프레야의 올가미 사격은 순수 파괴력과 기대값이 비교적 낮다. 요컨대 프레야의 궁은 아끼지 않고 적극적으로 던져서 전술적 이점을 간단히 만드는 용도이고, 현상금 사냥 역시도 주무기인 속사 석궁 외에 아무런 교전 수단이 없는 프레야가 궁극기를 너무 오래 아껴두지 말 것을 의미하는 패시브이다.

프레야의 인터페이스에는 트레이서의 점멸 UI처럼 조준점 밑에 재빠른 돌진의 충전 횟수가 보이고, 좀 더 밑에 현상금 사냥의 충전 횟수를 표시하는 UI가 있다. 브리기테의 수리 팩처럼 최대 3회[2] 충전되는 것이 보인다. 이 점이 확연히 보이게끔, 3번째로 처치한 대상의 시체에서는 은행강도 시리즈 스킨처럼 지폐 더미가 뿜어져 나오는 효과가 생긴다.

이미 궁극기가 충전된 상태에서 결정타 3회를 달성할 경우 인터페이스에 3회 모두 불이 켜진 채로 유지되며 충전된 궁극기를 사용하자마자 그때 현상금 사냥 3회가 모두 소진되며 궁극기 게이지가 다시 차오른다.

단독 처치 '횟수'에 관여하는 효과로 오버워치 시리즈에서 첫 등장한 능력이다. 거의 똑같은 작동법으로, 인게임 성능에는 무관하나 신화 무기의 연출 요소가 프레야의 현상금 사냥처럼 누적 처치 횟수를 인식하여 자동 강화되는 형태로 우선 등장했다.

5.3. 기본 무기(기본 발사) - 속사 석궁(Revdraw Crossbow)

파일:프레야 속사 석궁.png자동 화살을 고속으로 발사합니다.
공격 유형: 투사체
탄환 수: 12발
공격력: 30
공격 속도: 초당 4.8발(DPS: 144)
재장전 시간: 1.6초
투사체 속도: 125m/s
투사체 크기: 0.175m
최대 거리:
치명타 판정: ✓(2배)
기술별 상호작용 여부
 · 
방어 가능
방어 불가

반사 가능
방어 불가

방어 가능
방어 불가
 · 
증폭 가능
증폭 불가

증폭 가능
증폭 불가

탈출 가능

(부가 설명)
{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:2px auto;text-align:center;padding:4px 8px;font-size:0.9em;border:1px solid;border-radius:8px;"
{{{#!folding 갤러리 【펼치기 / 접기】
{{{#!wiki style="display:block;width:100%;max-width:600px;margin:-5px auto -10px;"
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시네마틱 《이름》
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하이라이트 연출 '이름'
<nopad> 파일:대표이미지
게임 내 모습
}}}}}}}}}
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* 한국어 대사 (영어 대사)
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 20??년 ?월 ?일
  • 패치 내용
    - 패치 설명
||

석궁으로 화살을 발사한다. 근접 공격은 개머리판으로 후려친다. 한조의 화살과 다르게 낙차 없이 일직선으로 날아가며 1초에 4발씩 연사가 가능하지만 히트스캔이 아닌 투사체 무기인데다 탄퍼짐이 있어 장거리에 있는 적을 연발로 맞추는 것은 어렵다. 때문에 한조나 위도우처럼 원거리에서 저격수로 운용하는 것보다는 무기의 특성과 후술할 이동기 스킬들을 활용해 근중거리에서 인파이팅할 때 강점을 살릴 수 있다.

DPS는 144로 공격군 평균 수준이나 투사체라 거리별 피해 감소도 없고, 연사력이 좋아 누적 딜량이 높다. 다만 탄퍼짐이 심해 조준 사격과 함께 사용해야 중장거리 견제가 가능하다.

5.4. 기본 무기(보조 발사) - 정조준(Take Aim)

파일:프레야 정조준.png속도를 늦춰 고속 폭발 화살을 조준합니다. 재빠른 돌진을 사용하면 정조준이 초기화됩니다.
공격 유형: 투사체
탄환 수: 1발
재장전 시간: 1초
공격력: 40(직격), 30~90(폭발)[3]
자가 피해: 15~45(폭발)
폭발 대기시간: 부착 후 1초
투사체 속도: 125m/s
투사체 크기: 0.175m
폭발 범위: 2.3m
최대 거리:
이동 속도 감소: 80% (1.5초 동안, 1.1m/s, 체공 가능), 35% (3.575m/s)
치명타 판정: ✓ (2배)
기술별 상호작용 여부
 · 
방어 가능
방어 불가

반사 가능
방어 불가

방어 가능
방어 불가
 · 
증폭 가능
증폭 불가

증폭 가능
증폭 불가

탈출 가능

(부가 설명)
{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:2px auto;text-align:center;padding:4px 8px;font-size:0.9em;border:1px solid;border-radius:8px;"
{{{#!folding 갤러리 【펼치기 / 접기】
{{{#!wiki style="display:block;width:100%;max-width:600px;margin:-5px auto -10px;"
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패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 20??년 ?월 ?일
  • 패치 내용
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보조 발사 버튼을 누르면 정조준 상태에 들어가며, 약 1.5초 동안 매우 느리게 움직이게 된다. 정조준 도중 기본 발사 버튼을 누르면 폭발형 화살을 발사하며, 착탄 후 약 1초 후에 작은 범위에 폭발 피해를 입힌다.

정조준에 부가적으로 제공되는 슬로우 효과의 매커니즘이 약간 특이한데, 움직임이 느려진다는 판정이 단순히 이동속도가 감소하는게 아니라 잠시 슬로우 모션을 건 것처럼 움직이게 된다. 쉽게 말해, 어떤 이유로던 공중에서 움직이던 중에 정조준을 하고 푼다고 해서 기존의 속도와 방향이 초기화되지 않고, 슬로우가 풀리는 순간 기존의 속도와 방향으로 다시 움직인다. 즉, 일반적인 둔화 판정처럼 아예 운동량을 초기화시키는 식으로 작동되는 것이 아니고 기존 운동량을 유지한 채로 마치 시간이 느려지듯이 기존 운동량에 슬로우 배율만 일시적으로 적용하는 식이라 E스킬과 함께 사용할 시 조준 동안은 아주 느린 속도로 상승하다 조준을 푼다면 운동량과 방향이 초기화되지 않고 원래 기존의 E스킬의 상승 범위만큼 다시 상승한다. 마찬가지로 낙하 상태라면 조준 시 아주 느린 속도로 하강하다 조준을 푼다면 다시 이전 속도 그대로 낙하한다.

참고로 정조준에 별도의 쿨타임은 없지만 슬로우 효과는 정조준에 최초 돌입 직후부터 최대 1.5초 동안만 유지되며 이후에는 정조준을 풀었다가 다시 사용해야 슬로우 효과가 적용된다. 또한 정조준을 풀고 다시 조준하기 까지 딜레이가 좀 있는 편이고 정조준 상태에서 격발 시 폭발 화살을 장전하는 동안에는 정조준이 안되는 점을 주의해야 한다. 다만, 정조준을 유지하는 동안 재빠른 돌진 사용 시 슬로우 효과 판정과 폭발 화살이 초기화되어 다시 슬로우가 발동되는데 이 점을 이용하여 정조준의 슬로우 효과를 최대 3번 연속으로 유지하여 공중에 장시간 체공하면서 폭발 화살을 난사해대는 잡기술이 가능하다.[4]

5.5. 좌Shift - 재빠른 돌진(Quick Dash)

파일:프레야 재빠른 돌진.png이동 중인 방향으로 벽을 넘으며 정조준을 초기화합니다.
재사용 대기시간: 5초 (2회 충전)
이동 거리: 7m
수평 이동 속도: 20m/s
수직 이동 속도: 10m/s[5]
기술별 상호작용 여부
 · 
방어 가능
방어 불가

반사 가능
방어 불가

방어 가능
방어 불가
 · 
증폭 가능
증폭 불가

증폭 가능
증폭 불가

탈출 가능
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짧은 거리를 도약하는 기술. 이동은 수직으로만 움직이는 것이 아니라 파라의 급속 추진과 비슷하게 약간 상승하며 전진한다. 만약 움직이지 않고 제자리에서 사용한다면 위로 짧게 도약한다.

단순한 이동기로 보일 수도 있지만 가장 주목해야 하는 점은 바로 정조준 초기화 기능으로, 정조준은 따로 쿨타임이 존재하지 않으나 한 발을 쏘고 나면 잠시의 장전 모션이 나온 뒤 다시 사격할 수 있어서 딜로스가 매우 심한 단점이 있다. 그러나 정조준 사격 직후에 해당 스킬을 사용하면 장전 모션 없이 바로 정조준 사격을 다시 사용할 수 있게 된다.

프레야 운용의 핵심이라 볼 수 있는 스킬로서, 이 스킬 덕분에 프레야는 변칙적인 무빙으로 적의 공격을 흘리고 정조준 사격을 연사해 공세를 이어나갈 수 있다. 더불어 정조준 시 순간적으로 공중에서 체공하는 기능을 이용해 낙하 도중 정조준과 재빠른 돌진을 연속 사용하여 공중에서 빠르게 기동하며 공격할 수도 있다.

5.6. E - 상승기류(Updraft)

파일:프레야 상승기류.png질풍을 타고 위로 솟아오릅니다.
재사용 대기시간: 12초
이동 거리: 8.5m
이동 속도: 17m/s
기술별 상호작용 여부
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방어 가능
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반사 가능
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수직으로 상승하는 이동 기술. 파라의 로켓 추진기와 비슷하나 그쪽과 다르게 수평 이동 없이 정확하게 수직 방향으로만 뛰어오른다. 올라가는 높이도 파라 만큼은 아니지만 꽤 높은 거리까지 솟아오르며 재빠른 돌진과 함께 콤보로 사용하여 고지를 선점하기에 좋다. 다만, 단순 이동기보다는 우클릭 정조준의 슬로우 효과를 살려 공중으로 순간적으로 뛰어올라서 후열을 저격하는 용도로 자주 활용되는 편이다.

5.7. Q - 올가미 사격(Bola Shot)

파일:프레야 올가미 사격.png폭발성 올가미를 발사합니다. 적중한 적을 감싸고 근처의 다른 적을 끌어옵니다.
궁극기 충전 비용: 1750 포인트[충전계산][자동충전][충전불가]
공격력: 25(직격), 76(지속 피해), 100~60(폭발 피해)
시전 시간: 0.64초 + 0.4초
지속 시간: 1.2초
범위: 반경 5m
이동 속도 감소: 75%(끌려온 적, 1.375m/s), 25%(범위 내 적, 4.125m/s)
투사체 속도: 70m/s
치명타 판정: ✕
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콘셉트 원화 1
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콘셉트 원화 2
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* <자신 및 적군> Nu vanker der! (사냥감은 놓치지 않아!)[9]
  • <아군> 목표를 추적한다! (Hunting them down!)
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* 20??년 ?월 ?일
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약 0.5초 동안 조준 후 조준점을 향해 일직선으로 날아가는 올가미 화살을 날린다. 올가미 화살이 적에게 적중 시 그 적을 일시적으로 '방해받음'[10] 상태로 만들고 주변의 모든 적을 해당 적 방향으로 약간 끌어당긴 다음 약 1초 후 폭발하여 주변에 피해를 준다. 적 영웅에게 적중하지 않더라도 지형지물에 닿으면 폭발하며, 이때는 끌어당김 없이 주변에 피해만 입힌다.

범위와 피해량은 다른 딜러의 궁극기 처럼 다수의 적들을 한 방에 쓸어담을만큼 폭발적인 성능은 아니지만, 따로 떨어져있는 딜/힐러 1~2명을 묶어서 확실하게 처리하기에는 충분하다. 궁극기 게이지 요구량 자체도 낮고 패시브로 인해 궁극기 게이지가 매우 빠르게 차기 때문에 상대적으로 부족한 성능을 높은 순환력으로 커버하는, 트레이서의 펄스 폭탄과 비슷한 성격의 궁극기이다. 따라서 다른 영웅들처럼 각을 재면서 아껴놨다가 한방을 노려 쓰기보다는 게이지가 차는대로 1~2명 씩 확실하게 처리하는 용도로 자주 사용해주는게 좋다.

게다가 오버워치 2는 팀 게임이라 팀원들과의 협동이 매우 중요한 만큼 한꺼번에 적을 쓸어담는 것 못지 않게 하나씩 적을 잘라내면서 리스폰을 꼬는 것 또한 효과적으로 게임을 주도할 수 있는 방법이며 애초에 프레야의 스킬 셋 자체가 대놓고 이런 암살 플레이를 노리고 설계되어있다.

궁 사용시 외국어를 외치는 오버워치 영웅들의 궁극기 대사가 으레 그렇듯 프레야의 궁 대사도 벌써부터 몬더그린으로 누 방바닥,누 밤바다,누난 다다,누 단다단 등으로 변형되었다.

6. 특전 정보

특전 시스템 이후에 출시된 영웅이라 그런지 모든 특전의 성능이 준수하고 프레야의 장점을 살리거나 약점을 보완하는 방향으로 잘 설계되어 있다.

6.1. 보조 특전

파일:프레야/냉기 화살.png파일:마우스 좌클릭 [OW2].png 냉기 화살
일반 화살에 빠른 속도로 3번 연속 적중당한 적이 2초 동안 20% 둔화됩니다.
기본 공격에 부가 효과를 부여하는 특전. 기본 좌클릭 공격에 빠르게 3연속 적중당한 적이 2초 동안 이동 속도가 느려진다.[11] 난전 상황에서 적의 기동력을 떨어뜨려 폭발 화살의 명중을 도와주는 특전이다. 기본 공격을 통해 슬로우를 묻힌 후 우클릭을 박아넣는 식으로 콤보를 이어가기 쉬워지기에 도움이 되며, 특히 둔화 효과는 적 탱커에게 큰 부담이 되므로 적 탱커가 프레야의 기본 공격을 막아낼 수 없거나 뚜벅이 영웅일 때 사용하기 좋은 특전이다.
파일:프레야/추적 본능.png파일:마우스 우클릭 [OW2].png 추적 본능
치명상을 입은 적은 나에게 위치가 드러납니다.
현상금 사냥꾼이라는 프레야의 직업에 어울리는 특전으로 치명상 상태인 적의 위치가 항상 벽을 넘어 투시되어 보이는 특전이다. 능력 자체는 솜브라의 기회주의자 패시브와 완전히 동일하며 프레야의 패시브 발동 효율을 올려주기 때문에 실력이 출중하다면 궁극기의 사이클을 매우 빠르게 돌릴 수 있어 아군의 딜 누적 능력이 좋거나 유지력이 부족한 적 조합을 상대할 때 매우 좋다.

6.2. 주요 특전

파일:프레야 상승기류.png파일:마우스 좌클릭 [OW2].png 사냥 준비 완료
상승기류 사용 시 일시적으로 재빠른 돌진을 자유롭게 한 번 사용할 수 있습니다.
상승기류 사용 시 재빠른 돌진을 한번 더 사용할 수 있게 해주는 특전.[12] 프레야의 기동성을 대폭 늘려준다. 기동성이 확실하게 느는 만큼 프레야를 사이드 침투나 암살 플레이 위주로 운영한다면 추천된다. 재빠른 돌진의 쿨타임이 생각보다 빠른 편이라 정조준-쉬프트-쉬프트-상승기류-장전후 정조준-쉬프트-쉬프트로 몇번씩 연달아서 정조준 사격을 날리는 것도 가능해진다.
파일:프레야/가혹한 포화.png파일:마우스 우클릭 [OW2].png 가혹한 포화
정조준으로 명중 시 자동 화살 탄약 4발을 돌려받습니다.
우클릭 정조준으로 폭발 화살을 명중시키면 좌클릭 기본 화살 탄약을 4발 돌려주는 특전. 우클릭을 잘 맞출 수만 있다면 사실상 무한 탄창급으로 사격이 가능해져서 프레야의 지속 딜링을 확실하게 보강해준다. 순간적인 기동력과 폭딜을 보여주지만 쿨타임의 존재로 인해 지속성이 떨어지는 사냥 준비 완료 특전에 비해 별도의 쿨타임이 없이 꾸준하게 효과를 뽑아낼 수 있는지라 총 DPS 이득 자체는 이쪽이 더 높기 때문에 기동력을 위시한 암살 플레이 보다는 우직하게 정면에서 딜링을 하는 정공법 위주로 운영한다면 이쪽이 더 메리트가 있을 수도 있다.

7. 운용

프레야는 메인 딜러와 서브 딜러의 특징을 섞은 영웅으로 정면이나 사이드에서 안정적인 포킹 운영을 원한다면 메인 딜러, 폭발 화살의 폭딜과 기동성을 살려서 암살 운영을 원한다면 서브 딜러로 운영하게 된다.

주요 딜링기인 폭발 화살의 적중 여부에 따라 킬 결정력이 크게 달라지다보니 에임을 많이 탄다. 폭발 화살의 탄속이 빠르다곤 하지만 결국은 투사체다보니 적의 무빙 방향을 예측하여 조준하는 연습을 해두는게 좋다.

올가미 사격의 경우 "원거리 펄스 폭탄"이라 생각하고 쓰면 된다. 올가미가 매우 빨리 차기에 한타 전 주요 적군을 확실히 제압하거나 수비궁과 주요 스킬을 빼는 용도로 탁월하다.

8. 성능

8.1. 장점

8.2. 단점

9. 평가

9.1. 경쟁전

9.2. 프로 대회

10. 상성

10.1. 돌격

10.2. 공격

10.3. 지원

11. 궁합

11.1. 타 영웅

11.1.1. 돌격

11.1.2. 공격

11.1.3. 지원

11.2. 전장

12. 관련 업적 및 도전과제

<rowcolor=#fff> 업적 보상
귀요미 업적명 (영어명)
귀요미 업적 해금 방법
<colbgcolor=#ddd,#383b40> 파일:영웅 스프레이 귀요미.png
"귀요미" 스프레이
픽셀 업적명 (영어명)
픽셀 업적 해금 방법
파일:영웅 스프레이 픽셀.png
"픽셀" 스프레이

13. 영웅 갤러리

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 프레야/영웅 갤러리 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[프레야/영웅 갤러리#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[프레야/영웅 갤러리#|]][[프레야/영웅 갤러리#|]] 부분을
참고하십시오.

14. 패치 노트

라이브 서버 기준

15. 출시 전 정보

M: 서류를 보냈네. 이번 목표는 내 평소 인원들로는 잡을 수가 없었어서 말이야. 자네 실력을 보게 되어 기대되는군.
*: 처리하지. 기한은?
M: 얼마나 빠르게 움직일 수 있겠나?
*: 3일. 수고비 두 배면 이틀.
M: 세 배 주지. 이 건에 대해서 네 비밀 유지 능력을 믿어도 되겠나?
*: 못 믿었으면 날 고용하지도 않았겠지.
M: 역시 마음에 들어. 계속 연락하지.
[…]
*: 대상 확보 완료. 입금을 기다리겠어.
*: 이봐?
*: M4rquis?
*: 아직 이체가 되지 않았어. 나도 참는 데 한계가 있는데.
*: 착각하지 마. 난 누구든 찾아낼 수 있으니까.
*: 물론 너도.
}}}
<nopad>파일:오버워치 프레야 콘셉트 아트.jpg
<colbgcolor=#798086,#333e48><colcolor=#ffffff> Spotlight에서 공개된 프레야의 콘셉트 아트
* 2025년 2월 13일에 송출된 Spotlight 방송에서 최초 공개되었다.
파일:오버워치 헌트리스.jpg
* 석궁을 사용하는 영웅은 타이탄에서 '헌트리스(Huntress)'로 구상되었던 적이 있다. 프레야가 헌트리스에게서 직접적으로 모티브를 따왔는지는 알 수 없으나, 스킬도 어느 정도 유사점을 암시하고 있다. 이와는 별개로 프레야의 개발 코드네임은 '윈드대셔(Winddasher)'였다.
파일:프레야 수라바사 데이터패드.jpg파일:프레야 이스페란사 데이터패드.jpg파일:프레야 쓰레기촌 데이터패드.jpg
* 15시즌에 수라바사, 이스페란사, 쓰레기촌 전장에 프레야의 현상금 의뢰 표적들의 정보가 담긴 데이터패드와 석궁 화살, 사냥돌이 추가되었다.
{{{#!folding 수라바사 데이터패드 내용 [펼치기·접기]
현상금: 사힐 베디야 - 일명 "늑대"
위치: 인도, 수라바사
보상: 250만 달러
특징:
* 베테랑 전사, 군사 및 기타 분야 종사.
* 경험은 풍부하지만 노쇠함. 심장 질환 있음, 쉽게 지침.
* 중무장 상태이며, 철저한 경호를 받음.
* 매주 아들의 집을 혼자 방문하고 떠남.
}}}
이스페란사 데이터패드 내용 [펼치기·접기]
>현상금: 다미앙 바르보자
위치: 포르투갈, 이스페란사
보상: 410만 달러
특징:
* 사업가. 억만장자 사기꾼.
* 경호팀 3개, 훈련된 저격수, 7명의 대역 보유.
* 도시 전역에 감시망 구축.
* 사냥에 1시간도 안 걸릴 것.
쓰레기촌 데이터패드 내용 [펼치기·접기]
>현상금: 마체테 베티
위치: 호주, 쓰레기촌
보상: 130만 달러
특징:
* "아레나" 싸움꾼.
* 강하고 묵직한 타격력, 그러나 둔한 근접 전투원. 원거리에서 공략 필요.
* 오른쪽 눈 없음, 옆구리가 드러남.
* 별도의 방어구는 입지 않았지만, 두개골은 단단함.
* 마체테 9자루
* 마체테 10자루
* 마체테 11자루
* 마체테 수집광

16. 기타

16.1. 2차 창작


[1] 경쟁전에서는 출시 ?주 후인 2025년 ??월 ??일에 활성화되었다.[2] 3회 째의 처치 즉시 패시브 횟수가 충족되며 궁 게이지 25%로 환산하여 빈칸이 되기 때문에, 실제로 3개의 현상금 빈칸이 모두 채워진 모습은 게임 안에서는 아주 짧은 2초 가량만 보인다.[3] 총합 최대 130[4] 정조준-발사-쉬프트-정조준-발사-쉬프트-정조준-발사 같은 식. 여기에 특전까지 찍으면 E스킬을 섞어서 최대 4번까지 정조준을 연속으로 유지하면서 폭발 화살을 날려댈 수 있어서 거의 비행 수준으로 체공하면서 공중에서 폭격을 가할 수 있게 된다.[5] 이동 키를 입력하지 않으면 겐지의 이단 뛰기처럼 수직으로 점프한다[충전계산] 준 피해량 및 치유량 1당 1 포인트만큼 충전된다고 가정한다. 참고[자동충전] 궁극기는 게임 시작 후 초당 5 포인트씩 자동으로 충전되며, 영웅 선택 시간 및 공격&수비 준비 시간 동안에는 충전되지 않는다. 이 때문에 아무런 공격이나 치유도 안 하고 기다리면 궁극기가 완전히 충전되는 데 ?분 ?초가 걸린다.[충전불가] (특정 시간이나 상황 중)에는 궁극기 충전이 불가능하다.[9] 자신에게 들리는 대사와 적군이 사용했을 때 들리는 대사 자체는 같지만 톤이 조금 다르다.[10] 캐서디의 섬광탄과 같이 앉기와 이동 기술이 막힌 상태.[11] 이 때 발사하는 좌클릭 투사체를 꼭 연속으로 다 맞출 필요는 없다. 대략 명중한 기본 발사 투사체 1개당 1.5초 가량의 유지시간이 있어서 1.5초 안에 3발 이상을 박아넣으면 정상적으로 발동된다. 효과 발동 시 적 캐릭터 몸체 주변으로 메이의 리메이크 전 슬로우 효과가 적용될 때와 비슷한 이펙트가 나타나며 해당 적의 이동 속도가 2초간 20% 감소한다.[12] 재빠른 돌진의 충전 횟수가 충전되는 건 아니고 상승기류 사용 직후부터 땅에 닿기 전에 재빠른 돌진키를 누르면 충전 횟수의 소모없이 1번이 추가로 사용되는 식이다.

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