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오버워치 2의 11번째 (총 43번째) 영웅 | ||||
◀ | ▶ | |||
해저드 | 프레야 | 아쿠아 |
<nopad> | |
전직 수색 구조 요원에서 현상금 사냥꾼으로 전직한 프레야는 대가만 제대로 지불한다면 누구든 찾아냅니다. | |
<colbgcolor=#798086,#333e48><colcolor=#ffffff> Freja 프레야 | |
본명 | Freja Skov 프레야 스코우 |
역할군 | 공격 |
성우 | |
출시일 | 2025년 3월 22일~3월 25일(사전 체험) 2025년 4월 23일(라이브)[1] |
이 틀에서는 게임 관련 내용만 다룸. 스토리 관련 정보는 스토리를 참고. |
1. 개요2. 기본 정보3. 스토리4. 대사5. 능력 정보
5.1. 지속 능력 - 역할: 공격(Role: Damage)5.2. 지속 능력 - 현상금 사냥(Bounty Hunting)5.3. 기본 무기(기본 발사) - 속사 석궁(Revdraw Crossbow)5.4. 기본 무기(보조 발사) - 정조준(Take Aim)5.5. 좌Shift - 재빠른 돌진(Quick Dash)5.6. E - 상승기류(Updraft)5.7. Q - 올가미 사격(Bola Shot)
6. 특전 정보7. 운용8. 성능9. 평가10. 상성11. 궁합12. 관련 업적 및 도전과제13. 영웅 갤러리14. 패치 노트15. 출시 전 정보16. 기타16.1. 2차 창작
1. 개요
프레야는 블리자드 엔터테인먼트 사의 FPS 게임 오버워치 시리즈의 영웅이다.2. 기본 정보
영웅 선택 화면 |
||<table align=center><table width=600px><table bordercolor=#333e48><table bgcolor=#333e48>
키 아트
파일:키 아트 사진
||파일:키 아트 사진
||<table align=center><table width=600px><table bordercolor=#333e48><table bgcolor=#333e48>
메인 화면
파일:메인 화면 사진
||파일:메인 화면 사진
3D 초상화
![파일:Overwatch2_프레야 초상화.png]()
2D 초상화
![파일:오버워치2 프레야 초상화.png]()
프레야 테마곡
||<table width=100%><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><table bordercolor=#fff,#1c1d1f>영웅 소개 문구
||
||
||<table width=100%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f>나는 절대 실패하지 않아.
(I always deliver.)
(I always deliver.)
― 영웅 선택 대사
||2025년 2월 13일에 공개되었다.
모든 오버워치 1 영웅을 해금했을 경우 자동으로 해금된다. PC방에서는 영웅 잠금 여부 상관없이 모든 영웅을 플레이할 수 있다.
3. 스토리
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를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[프레야/스토리#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[프레야/스토리#|]][[프레야/스토리#|]] 부분을
참고하십시오.4. 대사
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
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의 [[프레야/대사#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[프레야/대사#|]][[프레야/대사#|]] 부분을
참고하십시오.5. 능력 정보
<nopad> |
소개 영상 |
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;" | <table width=100%><rowcolor=#fff> 역할 | 생명력 | |
| 기본 225 | }}} | |
## 하얀 칸 10개 | |||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;font-size:0.8em;word-break:keep-all;" | <rowcolor=#fff> 생명력 정보 | 기본 ▉ 방어력 ▉ 보호막 ▉ 추가 생명력 ▉ | }}} |
- 기본 능력 패치 내역 【펼치기 / 접기】
- * 20??년 ??월 ??일
- 패치 내용
- 패치 설명
- 패치 내용
5.1. 지속 능력 - 역할: 공격(Role: Damage)
적에게 피해를 주면 일시적으로 대상이 받는 치유량을 감소시킵니다. 돌격 영웅을 상대로는 효과가 반으로 줄어듭니다. | |
지속 시간: 3초 받는 치유량 감소: 25%(공격/지원군), 12.5%(돌격군) | |
|
5.2. 지속 능력 - 현상금 사냥(Bounty Hunting)
결정타를 3번 입히고 나면 추가 궁극기 충전을 얻습니다. | |
궁극기 충전: 25% | |
|
현상금 사냥꾼이란 직업에 어울리는 패시브 능력으로 죽지 않고 3연킬을 달성하면 추가 궁극기 게이지를 제공해준다. 다만, 단순 '처치 기여'나 '어시스트'가 아니라 '주도적 결정타', 즉 막타를 3회 누적해야 하므로 도트 대미지나 포탑 따위에 킬을 빼앗겨 손해를 볼 수 있는 것에 주의해야 한다.
탄속과 연사가 동시에 빠른데 폭발 저격도 되는 석궁 덕분에, 몸샷 한 대라도 맞히는 것은 신중한 에임과 포지셔닝이면 충분하다. 문제는 막타를 프레야 본인이 직접 쳐야만 한다는 것. 또한 궁극기 자체의 성능은 선딜이 길고 폭발 반경이 좁아 대처하기 쉬워서, 무기 구조와 포지션이 닮은 애쉬의 B.O.B./일리아리의 태양 작렬/소전의 오버 클럭 등등에 비하면 프레야의 올가미 사격은 순수 파괴력과 기대값이 비교적 낮다. 요컨대 프레야의 궁은 아끼지 않고 적극적으로 던져서 전술적 이점을 간단히 만드는 용도이고, 현상금 사냥 역시도 주무기인 속사 석궁 외에 아무런 교전 수단이 없는 프레야가 궁극기를 너무 오래 아껴두지 말 것을 의미하는 패시브이다.
프레야의 인터페이스에는 트레이서의 점멸 UI처럼 조준점 밑에 재빠른 돌진의 충전 횟수가 보이고, 좀 더 밑에 현상금 사냥의 충전 횟수를 표시하는 UI가 있다. 브리기테의 수리 팩처럼 최대 3회[2] 충전되는 것이 보인다. 이 점이 확연히 보이게끔, 3번째로 처치한 대상의 시체에서는 은행강도 시리즈 스킨처럼 지폐 더미가 뿜어져 나오는 효과가 생긴다.
이미 궁극기가 충전된 상태에서 결정타 3회를 달성할 경우 인터페이스에 3회 모두 불이 켜진 채로 유지되며 충전된 궁극기를 사용하자마자 그때 현상금 사냥 3회가 모두 소진되며 궁극기 게이지가 다시 차오른다.
단독 처치 '횟수'에 관여하는 효과로 오버워치 시리즈에서 첫 등장한 능력이다. 거의 똑같은 작동법으로, 인게임 성능에는 무관하나 신화 무기의 연출 요소가 프레야의 현상금 사냥처럼 누적 처치 횟수를 인식하여 자동 강화되는 형태로 우선 등장했다.
5.3. 기본 무기(기본 발사) - 속사 석궁(Revdraw Crossbow)
자동 화살을 고속으로 발사합니다. | ||
공격 유형: 투사체 탄환 수: 12발 공격력: 30 공격 속도: 초당 4.8발(DPS: 144) 재장전 시간: 1.6초 투사체 속도: 125m/s 투사체 크기: 0.175m 최대 거리: 치명타 판정: ✓(2배) | ||
기술별 상호작용 여부 (부가 설명) {{{#!folding 갤러리 【펼치기 / 접기】 {{{#!wiki style="display:block;width:100%;max-width:600px;margin:-5px auto -10px;" | <nopad> 파일:대표이미지 | |
시네마틱 《이름》 | ||
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석궁으로 화살을 발사한다. 근접 공격은 개머리판으로 후려친다. 한조의 화살과 다르게 낙차 없이 일직선으로 날아가며 1초에 4발씩 연사가 가능하지만 히트스캔이 아닌 투사체 무기인데다 탄퍼짐이 있어 장거리에 있는 적을 연발로 맞추는 것은 어렵다. 때문에 한조나 위도우처럼 원거리에서 저격수로 운용하는 것보다는 무기의 특성과 후술할 이동기 스킬들을 활용해 근중거리에서 인파이팅할 때 강점을 살릴 수 있다.
DPS는 144로 공격군 평균 수준이나 투사체라 거리별 피해 감소도 없고, 연사력이 좋아 누적 딜량이 높다. 다만 탄퍼짐이 심해 조준 사격과 함께 사용해야 중장거리 견제가 가능하다.
5.4. 기본 무기(보조 발사) - 정조준(Take Aim)
속도를 늦춰 고속 폭발 화살을 조준합니다. 재빠른 돌진을 사용하면 정조준이 초기화됩니다. | ||
투사체 속도: 125m/s 투사체 크기: 0.175m 폭발 범위: 2.3m 최대 거리: 이동 속도 감소: 80% (1.5초 동안, 1.1m/s, 체공 가능), 35% (3.575m/s) 치명타 판정: ✓ (2배) | ||
기술별 상호작용 여부 (부가 설명) {{{#!folding 갤러리 【펼치기 / 접기】 {{{#!wiki style="display:block;width:100%;max-width:600px;margin:-5px auto -10px;" | <nopad> 파일:대표이미지 | |
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보조 발사 버튼을 누르면 정조준 상태에 들어가며, 약 1.5초 동안 매우 느리게 움직이게 된다. 정조준 도중 기본 발사 버튼을 누르면 폭발형 화살을 발사하며, 착탄 후 약 1초 후에 작은 범위에 폭발 피해를 입힌다.
정조준에 부가적으로 제공되는 슬로우 효과의 매커니즘이 약간 특이한데, 움직임이 느려진다는 판정이 단순히 이동속도가 감소하는게 아니라 잠시 슬로우 모션을 건 것처럼 움직이게 된다. 쉽게 말해, 어떤 이유로던 공중에서 움직이던 중에 정조준을 하고 푼다고 해서 기존의 속도와 방향이 초기화되지 않고, 슬로우가 풀리는 순간 기존의 속도와 방향으로 다시 움직인다. 즉, 일반적인 둔화 판정처럼 아예 운동량을 초기화시키는 식으로 작동되는 것이 아니고 기존 운동량을 유지한 채로 마치 시간이 느려지듯이 기존 운동량에 슬로우 배율만 일시적으로 적용하는 식이라 E스킬과 함께 사용할 시 조준 동안은 아주 느린 속도로 상승하다 조준을 푼다면 운동량과 방향이 초기화되지 않고 원래 기존의 E스킬의 상승 범위만큼 다시 상승한다. 마찬가지로 낙하 상태라면 조준 시 아주 느린 속도로 하강하다 조준을 푼다면 다시 이전 속도 그대로 낙하한다.
참고로 정조준에 별도의 쿨타임은 없지만 슬로우 효과는 정조준에 최초 돌입 직후부터 최대 1.5초 동안만 유지되며 이후에는 정조준을 풀었다가 다시 사용해야 슬로우 효과가 적용된다. 또한 정조준을 풀고 다시 조준하기 까지 딜레이가 좀 있는 편이고 정조준 상태에서 격발 시 폭발 화살을 장전하는 동안에는 정조준이 안되는 점을 주의해야 한다. 다만, 정조준을 유지하는 동안 재빠른 돌진 사용 시 슬로우 효과 판정과 폭발 화살이 초기화되어 다시 슬로우가 발동되는데 이 점을 이용하여 정조준의 슬로우 효과를 최대 3번 연속으로 유지하여 공중에 장시간 체공하면서 폭발 화살을 난사해대는 잡기술이 가능하다.[4]
5.5. 좌Shift - 재빠른 돌진(Quick Dash)
이동 중인 방향으로 벽을 넘으며 정조준을 초기화합니다. |
재사용 대기시간: 5초 (2회 충전) 이동 거리: 7m 수평 이동 속도: 20m/s 수직 이동 속도: 10m/s[5] | ||
기술별 상호작용 여부 {{{#!folding 갤러리 【펼치기 / 접기】 {{{#!wiki style="display:block;width:100%;max-width:600px;margin:-5px auto -10px;" | <nopad> 파일:대표이미지 | |
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짧은 거리를 도약하는 기술. 이동은 수직으로만 움직이는 것이 아니라 파라의 급속 추진과 비슷하게 약간 상승하며 전진한다. 만약 움직이지 않고 제자리에서 사용한다면 위로 짧게 도약한다.
단순한 이동기로 보일 수도 있지만 가장 주목해야 하는 점은 바로 정조준 초기화 기능으로, 정조준은 따로 쿨타임이 존재하지 않으나 한 발을 쏘고 나면 잠시의 장전 모션이 나온 뒤 다시 사격할 수 있어서 딜로스가 매우 심한 단점이 있다. 그러나 정조준 사격 직후에 해당 스킬을 사용하면 장전 모션 없이 바로 정조준 사격을 다시 사용할 수 있게 된다.
프레야 운용의 핵심이라 볼 수 있는 스킬로서, 이 스킬 덕분에 프레야는 변칙적인 무빙으로 적의 공격을 흘리고 정조준 사격을 연사해 공세를 이어나갈 수 있다. 더불어 정조준 시 순간적으로 공중에서 체공하는 기능을 이용해 낙하 도중 정조준과 재빠른 돌진을 연속 사용하여 공중에서 빠르게 기동하며 공격할 수도 있다.
5.6. E - 상승기류(Updraft)
질풍을 타고 위로 솟아오릅니다. |
재사용 대기시간: 12초 이동 거리: 8.5m 이동 속도: 17m/s | ||
기술별 상호작용 여부 {{{#!folding 갤러리 【펼치기 / 접기】 {{{#!wiki style="display:block;width:100%;max-width:600px;margin:-5px auto -10px;" | <nopad> 파일:대표이미지 | |
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수직으로 상승하는 이동 기술. 파라의 로켓 추진기와 비슷하나 그쪽과 다르게 수평 이동 없이 정확하게 수직 방향으로만 뛰어오른다. 올라가는 높이도 파라 만큼은 아니지만 꽤 높은 거리까지 솟아오르며 재빠른 돌진과 함께 콤보로 사용하여 고지를 선점하기에 좋다. 다만, 단순 이동기보다는 우클릭 정조준의 슬로우 효과를 살려 공중으로 순간적으로 뛰어올라서 후열을 저격하는 용도로 자주 활용되는 편이다.
5.7. Q - 올가미 사격(Bola Shot)
폭발성 올가미를 발사합니다. 적중한 적을 감싸고 근처의 다른 적을 끌어옵니다. |
궁극기 충전 비용: 1750 포인트[충전계산][자동충전][충전불가] 공격력: 25(직격), 76(지속 피해), 100~60(폭발 피해) 시전 시간: 0.64초 + 0.4초 지속 시간: 1.2초 범위: 반경 5m 이동 속도 감소: 75%(끌려온 적, 1.375m/s), 25%(범위 내 적, 4.125m/s) 투사체 속도: 70m/s 치명타 판정: ✕ | ||
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콘셉트 원화 1 | ||
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콘셉트 원화 2 |
- 대사 모음 【펼치기 / 접기】
- * <자신 및 적군> Nu vanker der! (사냥감은 놓치지 않아!)[9]
- <아군> 목표를 추적한다! (Hunting them down!)
- 패치 내역 【펼치기 / 접기】
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- 패치 설명
- 패치 내용
약 0.5초 동안 조준 후 조준점을 향해 일직선으로 날아가는 올가미 화살을 날린다. 올가미 화살이 적에게 적중 시 그 적을 일시적으로 '방해받음'[10] 상태로 만들고 주변의 모든 적을 해당 적 방향으로 약간 끌어당긴 다음 약 1초 후 폭발하여 주변에 피해를 준다. 적 영웅에게 적중하지 않더라도 지형지물에 닿으면 폭발하며, 이때는 끌어당김 없이 주변에 피해만 입힌다.
범위와 피해량은 다른 딜러의 궁극기 처럼 다수의 적들을 한 방에 쓸어담을만큼 폭발적인 성능은 아니지만, 따로 떨어져있는 딜/힐러 1~2명을 묶어서 확실하게 처리하기에는 충분하다. 궁극기 게이지 요구량 자체도 낮고 패시브로 인해 궁극기 게이지가 매우 빠르게 차기 때문에 상대적으로 부족한 성능을 높은 순환력으로 커버하는, 트레이서의 펄스 폭탄과 비슷한 성격의 궁극기이다. 따라서 다른 영웅들처럼 각을 재면서 아껴놨다가 한방을 노려 쓰기보다는 게이지가 차는대로 1~2명 씩 확실하게 처리하는 용도로 자주 사용해주는게 좋다.
게다가 오버워치 2는 팀 게임이라 팀원들과의 협동이 매우 중요한 만큼 한꺼번에 적을 쓸어담는 것 못지 않게 하나씩 적을 잘라내면서 리스폰을 꼬는 것 또한 효과적으로 게임을 주도할 수 있는 방법이며 애초에 프레야의 스킬 셋 자체가 대놓고 이런 암살 플레이를 노리고 설계되어있다.
궁 사용시 외국어를 외치는 오버워치 영웅들의 궁극기 대사가 으레 그렇듯 프레야의 궁 대사도 벌써부터 몬더그린으로 누 방바닥,누 밤바다,누난 다다,누 단다단 등으로 변형되었다.
6. 특전 정보
특전 시스템 이후에 출시된 영웅이라 그런지 모든 특전의 성능이 준수하고 프레야의 장점을 살리거나 약점을 보완하는 방향으로 잘 설계되어 있다.6.1. 보조 특전
일반 화살에 빠른 속도로 3번 연속 적중당한 적이 2초 동안 20% 둔화됩니다. |
치명상을 입은 적은 나에게 위치가 드러납니다. |
6.2. 주요 특전
상승기류 사용 시 일시적으로 재빠른 돌진을 자유롭게 한 번 사용할 수 있습니다. |
정조준으로 명중 시 자동 화살 탄약 4발을 돌려받습니다. |
7. 운용
프레야는 메인 딜러와 서브 딜러의 특징을 섞은 영웅으로 정면이나 사이드에서 안정적인 포킹 운영을 원한다면 메인 딜러, 폭발 화살의 폭딜과 기동성을 살려서 암살 운영을 원한다면 서브 딜러로 운영하게 된다.주요 딜링기인 폭발 화살의 적중 여부에 따라 킬 결정력이 크게 달라지다보니 에임을 많이 탄다. 폭발 화살의 탄속이 빠르다곤 하지만 결국은 투사체다보니 적의 무빙 방향을 예측하여 조준하는 연습을 해두는게 좋다.
올가미 사격의 경우 "원거리 펄스 폭탄"이라 생각하고 쓰면 된다. 올가미가 매우 빨리 차기에 한타 전 주요 적군을 확실히 제압하거나 수비궁과 주요 스킬을 빼는 용도로 탁월하다.
8. 성능
8.1. 장점
- 강력한 누킹 성능
프레야의 정조준은 직격 시 130, 치명타로 적중 시 170이라는 매우 강력한 피해를 가진데다가 쿨타임도 짧고, 무엇보다 재빠른 돌진 스킬을 사용 시 정조준이 초기화되는 능력을 최대한 활용하면 순간적으로 390의 피해량을, 치명타 적중 시 510이라는 무지막지한 화력을 쏟아부을 수 있다. 그러면서 속사 석궁을 통해서 부족한 딜링을 빠르게 보충할 수 있어서 이론상 지속 딜링과 순간 딜링이 총체적으로 우수하다. 폭발+누킹이라는 특성상 적들이 몰려 있을 때 효과가 극대화될 수 있으며 프레야의 궁극기를 통해 이를 실현시킬 수 있다는 점도 호재.
- 뛰어난 이동력과 고지대 선점 능력
프레야는 수평 이동기와 수직 이동기를 동시에 갖추었으며, 서로 쉽게 연계할 수 있어서 매우 다채로운 움직임을 보여준다. 이러한 기동력은 프레야의 딜각과 시야를 넓혀주고, 주도적인 회피와 반격을 수월하게 만든다. 특히 점프력이 높아 확실하게 고지대를 먹을 수 있게 해주는 상승기류의 존재로 인해 2층이 많은 맵에서 전장 장악력이 급상승한다.
- 메인딜, 서브딜 양방에서 활용 가능
지속딜과 순간딜 모두 준수하고, 기동성도 수평과 수직 모두 균형을 이룬 스킬셋 덕에 프레야는 다양한 상황에서 교전을 유리하게 이끌 수 있다. 본대에서 아군을 지키고 안정적으로 딜을 넣는 메인 딜러식 운영, 옆이나 뒤로 돌아 진영을 흔들고 변수를 노리는 서브 딜러식 운영이 모두 가능하다. 특전을 통해 각자의 영역을 견고히 해낼 수 있다는 점도 이 장점을 굳건히 해준다.
- 간결하고 효율적인 궁극기와 패시브에 기반한 스노우볼링
프레야의 궁극기 올가미 사격은 적을 묶어두는 동시에 강력한 폭딜을 넣을 수 있어 결정적 상황에 킬을 올리는데 최적의 성능을 보여준다. 게다가 자체 궁극기 비용도 낮은데다가 킬을 올릴 때마다 더 빠르게 충전되어 적재적소 적을 처치해나가며 스노우볼을 굴리기 용이하다.
- 높은 고점
상술한 모든 장점을 종합하면 나오는 결론. 우클릭의 명중률이 존재 가치와도 같다는 점에서 소전과 고점의 양상이 비슷한데, 프레야는 거기에 기동력까지 확보해 파일럿의 손을 더 심하게 타는 면이 있다. 하지만 움직이면서 폭딜을 쏟아붓는 스킬 구조상 퍼포먼스의 향상이 눈에 띄게 돋보이는 만큼 잘하는 실력에 따라 굉장히 무서운 딜러로 돌변하는 광경을 목격할 수 있다.
8.2. 단점
- 투사체에 기반한 불안정한 화력
프레야의 모든 공격 기술은 투사체이기 때문에 실질 사거리는 그다지 길지 않으며, 상황에 따라 기대 딜량이 요동치는 불안정한 모습을 보인다. 때문에 이에 대한 별도의 적응이 필요하다고 평가받는다. 즉, 위에 서술된 누킹의 장점은 공격이 맞아야지만 두드러질 수 있다.
- 원거리 히트스캔 공격에 취약함
생명력이 225로 낮은 편인데다 투사체 기반 스킬셋에 정조준 시 그자리에 굳어버리는 프레야 특성상 높은 정확도를 지닌 히트스캔 공격에 취약할 수 밖에 없다. 따라서 장거리 대치 상황에서 히트스캔 영웅을 상대로는 대체로 불리하며 뛰어난 기동력과 유연한 딜링 메커니즘을 활용해서 빈틈을 파고드는 전략적인 교전 능력을 요구한다.
- 정조준과 올가미 사격의 긴 선딜레이
프레야의 주요 기술인 정조준은 폭발까지 1초의 선딜레이가 존재해서 적의 힐케어나 자리야의 방벽 같은 다양한 변수에 의해서 적을 처치하지 못하는 경우가 잦다. 올가미 사격은 적을 척살하는데 최적의 성능을 보이지만, 선딜레이가 길고 직격판정이 까다로워서 생각보다 맞히기 힘든 기술이다. 가뜩이나 프레야는 다른 공격군의 궁극기들보다 낮은 고점의 궁극기인 올가미 사격을 빠른 회전율로 극복해야 하는데 적을 처치하지 못하고 빈번히 적중에 실패하면 패시브가 발동되지 않아서 전반적인 변수 창출이 더욱 힘들어진다.
- 어려운 딜 사이클
프레야는 자체 조준 실력도 많이 요구하는데다가 기동력이 딜링 능력에 직결되어 있는 특징이 있어서 적재적소에 활용하기 어렵고 손이 꼬이기 쉬운 영웅이다. 결국 고점을 뽑으려면 투사체 명중률과 스킬의 활용력이 전제되어야 하는데, 프레야는 스킬의 쿨타임도 짧고 수직 이동성도 강해서 제대로 다루지 못할 경우 실질 명중률과 DPS가 급감한다. 때문에 직관적인 투사체 딜러라는 이미지와는 다르게 손이 바쁜 캐릭터로 평가받고 있으며, 파일럿의 손에 따라서 저점이 크게 떨어질 수 있는 리스크를 가지고 있다.
9. 평가
9.1. 경쟁전
9.2. 프로 대회
10. 상성
10.1. 돌격
- D.Va - '''불리'''
프레야의 모든 공격기술이 매트릭스에 먹히는게 가장 치명적이다. 디바가 붙는다고 해도 짧은 돌진과 상승 기류를 활용해서 도주하기는 쉽지만 디바는 탱커중에서도 기동성이 최상급이라서 프레야의 변칙적인 기동에도 충분히 대응할수 있다. 거기다 프레야의 낮은 기본 딜로는 디바의 떡장갑을 뚫는건 꽤나 힘들며 프레야는 체력이 낮아서 스킬이 전부 빠졌을 때 디바가 치고 들어오면 상당히 치명적이다. 거기다 프레야는 변수를 낼만한 기술이 없다보니 디바가 프레야 자체를 집중 마크하지 않아도 지속적으로 매트릭스로 프레야의 공격을 먹어대는것만으로도 프레야의 운영에 큰 지장이 생긴다.
- 둠피스트 - '''↔ 유리'''중립
둠피스트는 프레야가 취약한 근접전 전용에 1대1에서의 체급이 굉장히 큰 영웅이다보니 둠피스트에게 전면전을 허용하면 거의 웬만해선 진다. 둠피스트는 기동성, 딜량, 변수창출능력 모두 프레야를 능가하다보니 한번 물리면 쉽게 떼어내기 힘들며 둠피스트의 강화펀치는 프레야에게도 잘못 맞으면 한방에 골로갈수 있어서 굉장히 위험하다. 다만 프레야도 둠피스트가 손대기 힘든 공중군 영웅이라서 둠피스트도 펀치각 쉽게 찾기 힘드니 굳이 둠피스트와 전력 싸움을 할 필요는 없다. 다만 프레야의 낮은 기본 딜로도 둠피스트를 녹이기는 힘들다보니 괜히 둠피스트와 싸우려 들 필요 없이 맞출 각이 보인다면 궁 파밍이나 적당히 하며 피해다니거나 둠피스트가 물러 올 후방 힐러들을 엄호해주는 정도가 베스트.
- 라마트라 - 중립
네메시스 폼은 오버워치 내에서 손꼽히는 방어력과 체력을 가지고 있는데다 막기까지 쓰면 더더욱 단단해져서 프레야 단독으로 라마트라를 잡는것은 불가능에 가깝다. 옴닉폼도 공허방벽과 돌격군 내에서도 얼마안되는 원거리 견제가 가능한 공허 가속기 덕분에 까다로우며, 탐식의 소용돌이는 프레야의 높은 기동성을 억제하는 역할을 한다. 허나 탐식의 소용돌이가 없다면 라마트라는 뚜벅이에 불과하므로 사각이나 고지대에서 작정하고 저격을 해대면 라마트라 역시 프레야를 잡을 수가 없다.
- 라인하르트 - 중립
기동력이 출중해서 라인하르트의 사거리에 닿을 일없이 맘편히 딜을 넣을 수 있지만 방벽에 모든 공격이 막힌다. 특히 방벽은 내구도가 많고, 크기도 커서 라인하르트뿐만 아니라 다른 적에게 딜을 넣는게 힘들어서 정면에서의 싸움에선 서로가 서로를 잡을 수 없다. 그래서 폭딜이 가능한 아군과 함께 방벽을 깨거나 사이드를 크게 돌아서 뒷라인을 노려야 한다.
- 레킹볼 - '''불리'''
팀원들과 같이 있는 경우에는 레킹볼을 걱정 안해도 되나, 만약 사이드 도는 도중에 레킹볼을 만나게 된다면 레킹볼의 실력이 안좋기를 바라야 한다. 유의미한 딜을 넣기위해서 정조준을 사용하면 슬로우 때문에 과녁이 되버리고, 어떻게든 딜을 욱여넣어도 레킹볼은 보호막을 키고 상대하거나 도망가면 그만이다. 도망치기 위해서 상승 기류 및 모든 이동기를 사용해도 레킹볼은 갈고리를 타고 쫓아온다. 운나쁘면 플랭킹 시도 자체를 포기해야 하는 수준까지 갈 수도 있다.
- 로드호그 - '''유리'''
히트박스가 넓고 방어구도 없는 로드호그는 사거리가 훨씬 긴 프레야에게 일방적으로 맞는 구도이며 냉기 화살 특전을 찍었다면 말 그대로 신명나게 괴롭힐 수 있다. 만약 접근해서 갈고리를 던진다고 해도 상승 기류나 빠른 돌진으로 피하면 그만이다. 다만 호그는 기본적으로 사용자의 갈고리 숙련도가 상성의 유불리를 결정할 정도로 갈고리 명중률에 영향을 많이 받는다는 점은 기억해둘 필요가 있다.
- 마우가 - '''불리'''
방벽도 없고, 덩치도 커서 맞추기 쉽지만 실제로 상대해보면 마우가가 조금 유리하다. 파라와 에코와 같이 비행형 영웅이라서 평타가 히트스캔 방식인 마우가한테 취약하다. 집중사격을 퍼부어도 받는 피해가 감소되면서 회복까지 하는 터질듯한 심장 때문에 딜이 제대로 들어가지 않는다. 무엇보다 케이지 혈투에 갇히는 순간 모든 이동기가 봉쇄당해서 그냥 맞아죽을 수 밖에 없다. 그래서 마우가를 항상 견제하고 기동력으로 거리를 계속 벌리면서 싸워야 하지만 마우가도 돌파로 금방 좁힐 수 있어서 이마저도 쉽지 않다. - 시그마 - '''불리'''
기본적으로 시그마는 비행형 누커에게 취약하지만 프레야는 파라나 에코와는 플레이 스타일이 많이 달라서 포지션 이점이 적은 편이다. 투사체 방어 능력이 뛰어난 시그마는 방벽이나 키네틱으로 프레야의 모든 공격을 방어해버리며 궁극기도 키네틱과 방벽에 손쉽게 카운터당한다. 조합상으로도 시그마를 포함한 포킹 조합은 적극적인 교전을 피하려는 성향이 강해서 킬이 잘 안나와서 현상금 궁게이지를 얻기 어렵다. 시그마와 교전하는 것 자체가 프레야의 장점이 쉽게 묻힌다. 정면에서 우직하게 시그마와 싸워주지말고 다른 영웅부터 노리는게 바람직하다. 시그마의 초구체는 공중에 떠있으면 직격 가능성이 낮기는 하지만 20m 정도 거리에서 교전하면 스플래시 데미지에 온몸이 작살난다. 시그마의 포킹에 맞는 거리에 서있다는건 상당히 위험한 장소에 있다는 것이니 아군 탱커와 자신과의 거리가 적절한지 체크해야한다.
- 오리사 - 중립
딜이 준수하기는 하지만 말뚝박고 한 자리에 오래버티면서 상대하는 오리사에게는 치명적이지는 않다. 일단 수호의 창에 모든 공격이 막히는데다 방어 강화 상태가 되면 치명타가 들어가지 않아서 스노우볼을 굴리는데 큰 방해가 된다. 지속화력이 좋은 융합 기관포와 기절 및 넉백 효과가 있는 투창의 존재로 인해서 오히려 역으로 카운터를 맞을 수 있다. 그래도 상대가 피지컬이 좋지 않는 이상 프레아가 죽을 일은 잘없으며, 모든 탱커들 중에서 몸집이 가장 크고, 뚜벅이인 오리사를 궁게이지 배터리로 만들기 쉬워서 아예 상대하지 못할 정도는 아니다. - 윈스턴 - '''불리'''
상승기류와 짧은 돌진으로 윈스턴에게서 비교적 쉽게 도망칠 수 있지만 다이브 저지 능력이 부실한 프레야는 윈스턴을 떼어낼 방법이 많지않다. 사거리가 긴 충전사격은 공중에서 활공하고 있는 프레야를 저격하기 좋기에 조심하자.
- 자리야 -
- 정커퀸 - '''유리'''
얇은 히트박스와 고기동성, 체공까지 더해져서 초근접이 아닌이상 정커퀸의 산탄총과 톱니칼을 잘피하게 설계되어 있다. 더군다나 정커퀸은 뚜벅이이기에 고지대로 올라가거나 활강을 하면서 화살과 올가미를 쏴대면 정커퀸으로선 맞아줄 수 밖에 없다.
- 해저드 -
10.2. 공격
- 겐지 - '''불리'''
속도가 느린 투사체 공격 특성 상 아무리 에임이 좋아도 재빠른 입체 기동을 보여주는 겐지를 상대로 속사 석궁의 명중률이 확떨어진다. 따라서 제대로 맞추려면 가까이 접근해야되는데 겐지 역시 근거리에서 우클릭-질풍참 콤보로 프레야를 순삭할 수 있어서 상대하기 여간 까다로운게 아니다. 그래도 우클릭 폭발화살을 제대로 맞추기만 하면 물몸인 겐지를 순삭시킬 수 있는건 프레야도 마찬가지라서 위도우메이커만큼 상대가 까다롭지는 않다.
- 리퍼 - '''매우유리'''
캐릭터 설계상 리퍼를 상대하거나 혹은 리퍼에게서 도망치는 건 정말 쉽다. 다만 리퍼가 망령화로 공격을 모두 흘릴 수 있다는 게 흠.
- 메이 - 중립
거리만 벌리면 메이의 기본 공격은 프레야에게 아무 위협도 되지 않는다. 하지만 85짜리 고드름은 프레야에게 매우 치명적이니, 정조준 사용 시 주의해야한다. 기껏 체력을 깎아놓으면 급속 빙결로 체력을 회복하는게 꼴보기 싫지만 그뿐이다. 빙벽으로 프레야의 딜을 차단해도 금방 부숴버릴수 있으며, 아니면 상승 기류를 사용해서 넘어가면 그만이다. 다만 공중 기동 영웅 특성상 조금 넓은 히트박스 때문에 간혹가다 어이없게 헤드샷을 맞고 죽어버리는 경우가 있다.
- 바스티온 - 중립
몸집이 큰 바스티온은 프레야의 아주 좋은 과녁이며, 국민 콤보 우-슆-우-슆-우로 순식간에 고철덩어리로 만들 수 있고, 바스티온의 머리 크기가 생각보다 크기에 헤드샷도 맞추기 쉽다. 하지만 1:1 싸움에선 누가 더 에임이 좋고 침착한지 승부가 결정되는데, 바스티온의 일반 공격은 프레야의 천적들인 히트스캔 방식이며, 정조준 시 발생하는 슬로우는 바스티온이 전술 수류탄을 부착하기에 아주좋다. 만약에 전술 수류탄을 부착당한다면(115) 프레야의 체력(225)이 절반 넘게 날아가버린다. 또 공중 기동 영웅인 프레야 특성상 히트박스가 은근히 넓다보니 바스티온의 총알 세례를 맞고 죽기쉽다. 특히 강습 상태에선 맞서 싸울 생각을 아예버리고 침착하게 변신이 풀릴 때까지 기다렸다가 상대하는게 최선이다. 그래도 이리저리 날아다니며 바스티온의 에임을 흔들리게 한 다음 덩치 큰 기계에게 순식간에 콤보를 욱여넣을 수 있는 프레야가 조금 유리한 편.
- 벤처 - 중립
서로 잡는게 쉽지는 않지만 그래도 프레야가 우위에 있다. 프레야는 비행 및 기동 스킬을 가지고 있어서 사거리에 닿을 일이 거의 없이 몸집이 크고, 투사체 방어 수단이 없는 벤처를 일방적으로 두드려팰 수 있다. 그러나 벤처 역시 쉽게 당해주지 않는데, 폭발 화살이나 올가미를 맞히더라도 잠복으로 이를 무시할 수 있고, 체력도 높은데 보호막까지 생성되는 패시브로 인해서 생각보다 처치하는게 어렵다. 그리고 정조준 특성상 그 자리에 정지한 상태로 딜을 넣는 경우가 많은데 벤처가 이를 알고 빠르게 쳐들어오는 순간 상성이 급격히 불리해진다. 그래도 궁 우위는 프레야가 압도하기에 최대한 벤처가 쉽게 올 수 없는 곳에서 상대하는게 좋다.
- 소전 - '''불리'''
정조준 사용 시 발생하는 프레야의 슬로우는 소전의 레일건 에임 연습으로 딱좋으며, 게다가 풀 충전 레일건이 헤드샷이 아닌 몸샷만 맞춰도 프레야의 체력이 절반 넘게 날아가니 순식간에 너덜너덜해진다.
- 솔저: 76 - '''매우불리'''
솔저의 모든 스킬과 공격 메커니즘이 프레야의 입장에서 성가신 부분들로만 구성되어 있다. 프레야의 속사 석궁은 속도가 느린 투사체 특성 상 질주로 이리저리 민첩하게 움직이는 솔저를 장거리에서 맞추기 어려우며 명중률을 위해서 가까이 접근하더라도 나선 로켓과 딜로스가 거의없는 높은 DPS로 인해서 역으로 순삭당할 수도 있다. 어쩌다 폭발 화살을 명중시켜도 생체장으로 금방 회복해서 딜교환 면에서 손해를 본다. 반면 솔저의 히트스캔 방식의 공격은 공중에 머무는 순간이 많은 프레야에게는 매우 치명적이며 탄퍼짐도 없어서 어느 거리에서나 변함없는 딜링이 가능한지라 프레야의 입장에서 일방적으로 얻어맞는 꼴이 된다. 궁상성 역시 투사체형 궁극기인 프레야의 궁극기 특성 상 제대로 쓰려면 넓은 공간으로 뛰어오르거나 앞으로 나서야되는데 이 때 극한의 컨트롤로 멈추는 순간 없이 신속한 입체기동을 하더라도 솔저가 생체장 깔고 궁극기라도 켜면 바로 먹잇감으로 전락하게되니 궁상성도 안좋은 최악의 카운터다.
- 솜브라 - '''불리'''
여러모로 걸리적거리는 존재. 해킹에 걸리면 이동기를 쓸 수 없어서 성능이 급격히 떨어지는데 해킹을 끊을 스킬도 없고 DPS도 솜브라한테 밀려서 그대로 당할 수밖에 없다. 특히 상승기류가 잠기는 게 치명타. 그렇다고 잡기 위해서 정조준이나 올가미를 쓴다해도 타이밍에 맞춰서 위치변환기로 폭발 딜을 무시하면서 도망친다. 이 과정이 계속 반복된다면 프레야 입장에선 누킹을 통한 스노우볼링을 굴리기가 힘들어진다. 이 때문에 단독으로 행동하는건 가급적 삼가야 하고, 힐러를 비롯한 다른 아군들의 도움을 받을 수 있는 곳에 위치하면서 싸워야 한다.
- 시메트라 - '''유리'''
거리만 벌리면 짧은 광선 공격을 가진 시메트라를 닭 쫓던 개 신세로 만들어버릴 수 있다. 다만 시메트라의 우클릭 투사체 속도가 생각보다 빠르고 판정도 좋은데다 풀충전 직격 데미지가 무려 100이기 때문에, 이것만 조심하면 된다.
- 애쉬 - '''불리'''
정조준, 그리고 상승 기류를 대놓고 사용하면 애쉬의 에임 연습 표적으로 아주 좋다. 상대 팀에 있다면 처치해야할 대상 1호지만, 기껏 옆구리나 뒤통수에 화살을 박으러 가도 충격 샷건으로 밀쳐서 조준을 방해하며, 재빠른 돌격으로 이리저리 날아다녀도 넓은 범위의 폭발과 화상을 일으키는 다이너마이트를 터뜨리는 경우가 많아서 정면 싸움은 권장되지 않는다. 애쉬가 다른곳에 정신이 팔려있는 순간을 노리는것이 좋다. 다행히 위도우메이커처럼 헤드샷 한 방에 나가떨어질 리스크가 없기에 기동력이 크게 제한되는 수준은 아니지만, 애쉬가 더 빠른 공격 속도를 가졌기에 상황에 따라선 위도우메이커보다 더 골치 아플 때도 있다. 간혹 조준에 정신이 팔려서 가만히 있다 화살 세례를 맞고 폭사하는 애쉬가 있다.
- 에코 -
- 위도우메이커 - '''매우불리'''
보통 E스킬로 뛰어올라 정조준을 하면서 쉬프트로 공중에서 기동하기에 공중에 머무는 순간이 많은 프레야의 특성 상 위도우메이커의 주요 표적이 되기 딱좋다. 공중에서 정조준을 하는 순간 그 자리에 굳어버리는 프레야는 위도우메이커의 입장에서 맞추기 편한 과녁이 된다. 이 때문에 위도우메이커가 노리고 있으면 프레야의 기동력이 크게 제한되기 때문에 프레야의 입장에선 위도우메이커의 존재만으로도 매우 성가셔진다. 다만, 위도우메이커의 약점인 근거리에선 프레야의 좌클릭 속사의 비교적 높은 DPS와 정확도로 어렵지않게 제압할 수 있기 때문에 상대 팀에 위도우메이커가 있다면 기존처럼 함부로 뛰어올라서 공중을 누비며 정조준 사격을 하기보다는 지상에서 아군 탱커 뒤에 숨어서 싸우거나 사이드로 몰래 돌아서 근거리에서 위도우메이커를 최우선으로 암살하는 플레이가 권장된다.
- 정크랫 - '''유리'''
파라와 정크랫의 상성 관계와 조금 비슷하다. 활공 시간이 많은 프레야에게 날아오는 궤적이 뻔히 보이는 정크랫의 공격들은 피하기 아주 쉽다. 간혹 숙련된 정크랫 유저가 날아오면서 평타+충격지뢰 콤보로 암살을 노려도 침착하게 재빠른 돌진을 써서 피하면 그만이다. 죽이는 타이어는 판정과 연사 속도가 뛰어난 프레야의 기본 공격으로, 그리고 정조준 한 번을 맞추기만 해도 타이어는 펑크가 나버리기에 침착하게 대응하면 된다. 다만 정조준에 정신이 팔려서 날아오는 폭탄을 눈치채지 못해서 죽거나, 정크랫과 가까운 거리에서 대놓고 정조준을 사용하면 슬로우 효과 덕분에 폭탄에 직격으로 맞아 터져죽는다. 그리고 당연한거지만 정크랫이 있는 좁은 공간에는 설령 정크랫의 체력이 얼마 안남았더라도 들어갈 생각 조차 안하는게 좋다.
- 캐서디 - '''매우불리'''
- 토르비욘 - '''유리'''
은근히 풍채가 있는 토르비욘에게 프레야의 화살들이 생각보다 잘박히며, 토르비욘이 대가리도 크다 보니 헤드샷도 잘뜬다. 포탑 따위는 금방 파괴할 수 있다. 하지만 대못 발사기의 투사체가 생각보다 빠르고 판정도 좋다보니, 정조준 시 연속으로 머리를 맞고 저세상 갈 수도 있다.
- 트레이서 -
- 파라 -
- 한조 -
10.3. 지원
- 라이프위버 - '''유리'''
히트박스가 넓은 라이프위버는 폭발 화살을 맞추기 쉬우며, 프레야를 방해할만한 스킬도 없기에 매우 유리하다. 단상 위로 올라간다면 오히려 맞추기 쉬워진다.
- 루시우 - '''불리'''
히트박스도 작고 요리조리 움직이고 이속증가까지 있기때문에 투사체를 기반으로 하는 프레야 특성상 맞추기가 힘들며, 이동속도 증가는 아군 모두가 영향을 받으므로 기본공격을 맞추기 어렵게 하는 주범중 하나이다. 궁극기 상성 역시 올가미를 맞춰놨어도 소리 방벽의 보호막이 적용돼있는 상태라면 생채기 하나 내기 힘들다. 하지만 궁사이클이 어마무시하게 차이나므로 그나마 위안이 된다.
- 메르시 - '''유리'''
수호천사와 메르시의 얇은 몸매가 프레야의 명중률을 낮추지만 그 뿐이다. 수호천사가 끝날 때를 노려서 침착하게 쏘면 그만이고, 자가 치유 수단이 없는 메르시는 폭탄 화살에 직격당한다면 체력이 절반 가까이 날아간다. 카두세우스 블라스터가 프레야에게 꽤 아프지만, 최후의 발악일 뿐이다. 간혹 발키리를 사용하는 메르시가 자신에게 날아온다면 정조준을 한 발만 박아줘도 화들짝 놀라서 도망간다. 정맞출 자신이 없다면 그냥 팀에게 합류하면 그만이다.
- 모이라 - '''유리'''
정조준을 맞춰도 화살이 터지기 전에 소멸로 벗어날수 있지만, 모이라는 유지력을 기반으로 하고 프레야는 폭발적인 기동성과 화력에 집중돼있기에 소멸이 빠진 모이라 상대로는 쉽게 이길수 있다. 스킬셋도 모이라는 프레야를 방해할 수가 없다.
- 바티스트 - '''불리'''
스펙으로만 보자면 수직이동성만 보장돼있는 바티스트 자체는 숙련된 유저라면 맞추는것 자체는 쉽지만, 문제는 바티스트의 스킬셋에 있다. 프레야는 히트스캔 영웅들을 상대로 불리한 경향이 있는데, 문제는 바티스트도 히트스캔형 공격방식인데다 기본공격이나 궁극기로 폭딜을 넣으려고 해도 치유 파동이나 불사 장치로 이를 쉽게 이겨내고 이윽고 3점사 소총이 날라오므로 까다롭다. 바티스트가 증폭 메트릭스를 켰다면 225의 체력을 가진 프레야는 녹아버리므로 상대 바티스트가 궁극기를 사용했을때는 교전역시 피해야 한다.
- 브리기테 - '''유리'''
원거리 대응 능력이 떨어지는 브리기테는 공중을 활공하고 딜각이 넓은 프레야 상대로 할 수 있는게 없고 방벽의 체력이 낮아서 금방 부숴진다.
- 아나 - 중립
이동기가 전무하고 조준시 한자리에 멈추거나 느려지는 아나 특성상 기습당하면 대응할 여지도 없이 죽는 일이 많지만 아나에게 포착되었다면 이야기가 다르다. 아나는 지원가중에서 가장 사거리가 긴 히트스캔무기 보유자고 덕분에 공중에 떠있는 적에게 생각보다 강하다. 정면승부는 잘쳐줘도 반반. 기동력을 통한 기습에서 우위를 얻어야 한다.
- 일리아리 - '''불리'''
상승 기류고 뭐고 공중에 있는 프레야는 일리아리가 에임 연습하기 딱 좋은 과녁이다. 특히 정조준시 발생하는 프레야의 슬로우는 나 쏴줘요하는 꼴이다. 게다가 일리아리는 적에게 잘보이지 않는 곳에 태양석을 두고 활동하는 경우가 많기 때문에, 태양석을 통한 자가 치유가 가능하며, 기껏 못생긴 면상과 뒤통수에 화살을 연속으로 박아넣어도 도중에 분출로 회피하는 경우가 종종 있어서 상대하기 골치 아픈 요소 밖에 없다.
- 젠야타 - '''유리'''
젠야타의 낮은 힐량으로는 프레야의 딜량을 견디기 어렵고, 젠야타의 피격판정이 넓어서 맞추기 쉽다. 비록 사냥돌이 초월에 카운터되지만 사냥돌의 충전 속도가 훨씬 빠른지라 초월을 역으로 빼게 만들기 좋다.
- 주노 - '''약간불리'''
피격판정이 좁고, 글라이드와 하이퍼 링의 이속으로 인해서 이리저리 움직이는 주노를 노리기 힘들고, 하이퍼 링으로 거리를 좁히기 때문에 만만히볼 수 없는 상대. 메디블라스터와 펄사 어뢰의 위력이 생각보다 높으니 조심하자.
- 키리코 - '''불리'''
피격판정이 좁고, 어렵게 폭발 화살을 붙여도 순보로 떼어버려서 잡기가 힘들다. 키리코에게 사냥돌을 붙여서 잡아보려 해도 정화의 방울을 날려서 사냥돌을 무력화시킨다. 쿠나이 헤드 투텝으로 프레야를 쉽게 처치할 수 있으니 주의해야한다.
11. 궁합
11.1. 타 영웅
11.1.1. 돌격
- D.Va -
- 둠피스트 -
- 라마트라 - 보통
라마트라가 탐식의 소용돌이를 깔아주면 폭발 화살을 노리기 편해지고, 올가미 사격으로 뒷라인을 묶어놓거나 주요 기술을 빼서 수월하게 진입할 수 있도록 라마트라를 도와준다.
- 라인하르트 -
- 레킹볼 -
- 로드호그 -
- 마우가 -
- 시그마 - 좋음
프레야에게 취약할 수 있는 히트스캔을 방벽으로 막아주고, 같은 포킹형 영웅이라 궁합이 잘맞는다. 궁극기 연계도 준수한 편.
- 오리사 -
- 윈스턴 - 매우 좋음
포지션 덕분에 궁합이 좋은 조합. 윈스턴이 적진에 뛰어들어서 어그로를 끄는동안 안정적으로 프리딜을 넣을 수 있다. 특히 정조준의 안정성이 높아지고, 발사되는 폭발 화살은 범위 피해를 줘서 한번에 여러 명을 지지는 윈스턴의 처치 관여에 크게 기여해준다. 이는 올가미 사격을 쓰면 효과는 배가 된다. 여기에 원시의 분노 상태로 상대 탱커를 날리면 무방비해진 남은 적들을 노리기도 쉬워진다.
- 자리야 - 좋음
정조준의 디메리트를 입자 방벽으로 완벽히 커버칠 수 있어서 운영의 안정성이 급격히 상승한다. 특히 고에너지 상태인 자리야는 빨리 제거해야 하다보니 자연스럽게 어그로가 끌리는데 이러면 프레야가 누킹 능력이 빛을 발한다. 궁 연계도 자리야 + 트레이서 조합급인 것도 장점이다. - 정커퀸 -
- 해저드 - 좋음
윈스턴과 비슷한 케이스. 마찬가지로 덤벼들기로 들어가는 동안 프레야는 편히 프리딜을 넣을 수 있다. 가시 소나기에 맞은 적들은 움직일 수 없어서 적이 걸리는 순간 프레야의 학살 쇼가 시작된다. 프레야 역시 올가미로 적들을 묶어두면 해저드가 덤벼들기나 날카로운 저항으로 다수에게 딜을 넣기가 쉬워진다. 다만 윈스턴과 달리 방어 능력이 떨어져서 어그로를 오래끌 수 없고, 둘 다 크게 변수를 낼만한 스킬이 없어서 유틸적인 면에선 부족하다. 둘 다 운영 난이도가 높아서 조합 성능이 천차만별로 갈려서 운영 이해를 어느정도 숙지해둬야 한다.
11.1.2. 공격
- 겐지 -
- 리퍼 -
- 메이 -
- 바스티온 -
- 벤처 -
- 소전 -
- 솔저: 76 -
- 솜브라 -
- 시메트라 -
- 애쉬 -
- 정크랫 -
- 캐서디 -
- 토르비욘 -
- 트레이서 - 좋음
트레이서가 후방의 시선을 끌어준다면 프레야가 딜각을 보기 편해지고, 폭발 화살에 맞은 적을 트레이서가 마무리 해 줄 수 있다. 펄스 폭탄에 부착당한 적에게 올가미를 날려 주변 적들을 끌어모아주는 연계도 강력하다.
- 파라 -
- 한조 -
11.1.3. 지원
- 라이프위버 -
- 루시우 -
- 메르시 -
- 모이라 -
- 바티스트 -
- 브리기테 -
- 아나 -
- 일리아리 -
- 젠야타 -
- 주노 -
- 키리코 -
11.2. 전장
12. 관련 업적 및 도전과제
<rowcolor=#fff> 업적 | 보상 |
귀요미 업적명 (영어명) 귀요미 업적 해금 방법 | <colbgcolor=#ddd,#383b40> 파일:영웅 스프레이 귀요미.png "귀요미" 스프레이 |
픽셀 업적명 (영어명) 픽셀 업적 해금 방법 | 파일:영웅 스프레이 픽셀.png "픽셀" 스프레이 |
13. 영웅 갤러리
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를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[프레야/영웅 갤러리#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[프레야/영웅 갤러리#|]][[프레야/영웅 갤러리#|]] 부분을
참고하십시오.14. 패치 노트
라이브 서버 기준 |
- 2025년 ??월 ??일
- (영웅 이름) 추가
- 20??년 ??월 ??일
- 버프:
- 너프:
- 조정:
15. 출시 전 정보
- 13시즌에서 리메이크 된 서킷 로얄 전장에서, 솜브라로만 볼 수 있는 데이터패드가 추가되었다. 당시에 M은 막시밀리앙으로 추정되었지만, *가 프레야라는 것은 알 수 없었다.
{{{#!folding 데이터패드 내용 [펼치기·접기]
M: 서류를 보냈네. 이번 목표는 내 평소 인원들로는 잡을 수가 없었어서 말이야. 자네 실력을 보게 되어 기대되는군.
*: 처리하지. 기한은?
M: 얼마나 빠르게 움직일 수 있겠나?
*: 3일. 수고비 두 배면 이틀.
M: 세 배 주지. 이 건에 대해서 네 비밀 유지 능력을 믿어도 되겠나?
*: 못 믿었으면 날 고용하지도 않았겠지.
M: 역시 마음에 들어. 계속 연락하지.
[…]
*: 대상 확보 완료. 입금을 기다리겠어.
*: 이봐?
*: M4rquis?
*: 아직 이체가 되지 않았어. 나도 참는 데 한계가 있는데.
*: 착각하지 마. 난 누구든 찾아낼 수 있으니까.
*: 물론 너도.
}}}*: 처리하지. 기한은?
M: 얼마나 빠르게 움직일 수 있겠나?
*: 3일. 수고비 두 배면 이틀.
M: 세 배 주지. 이 건에 대해서 네 비밀 유지 능력을 믿어도 되겠나?
*: 못 믿었으면 날 고용하지도 않았겠지.
M: 역시 마음에 들어. 계속 연락하지.
[…]
*: 대상 확보 완료. 입금을 기다리겠어.
*: 이봐?
*: M4rquis?
*: 아직 이체가 되지 않았어. 나도 참는 데 한계가 있는데.
*: 착각하지 마. 난 누구든 찾아낼 수 있으니까.
*: 물론 너도.
<nopad> |
<colbgcolor=#798086,#333e48><colcolor=#ffffff> Spotlight에서 공개된 프레야의 콘셉트 아트 |
- \
스포트라이트에서 살짝 밝힌 배경 이야기에 의하면, 전직 오버워치 요원이었으며 주 업무는 수색과 구조였다. 오버워치 해체 후에는 현상금 사냥꾼이 되었다.
{{{#!folding 수라바사 데이터패드 내용 [펼치기·접기]
현상금: 사힐 베디야 - 일명 "늑대"
위치: 인도, 수라바사
보상: 250만 달러
특징:
* 베테랑 전사, 군사 및 기타 분야 종사.
* 경험은 풍부하지만 노쇠함. 심장 질환 있음, 쉽게 지침.
* 중무장 상태이며, 철저한 경호를 받음.
* 매주 아들의 집을 혼자 방문하고 떠남.
}}}위치: 인도, 수라바사
보상: 250만 달러
특징:
* 베테랑 전사, 군사 및 기타 분야 종사.
* 경험은 풍부하지만 노쇠함. 심장 질환 있음, 쉽게 지침.
* 중무장 상태이며, 철저한 경호를 받음.
* 매주 아들의 집을 혼자 방문하고 떠남.
- 이스페란사 데이터패드 내용 [펼치기·접기]
- >현상금: 다미앙 바르보자위치: 포르투갈, 이스페란사
보상: 410만 달러
특징:
* 사업가. 억만장자 사기꾼.
* 경호팀 3개, 훈련된 저격수, 7명의 대역 보유.
* 도시 전역에 감시망 구축.
* 사냥에 1시간도 안 걸릴 것.
- 쓰레기촌 데이터패드 내용 [펼치기·접기]
- >현상금: 마체테 베티위치: 호주, 쓰레기촌
보상: 130만 달러
특징:
* "아레나" 싸움꾼.
* 강하고 묵직한 타격력, 그러나 둔한 근접 전투원. 원거리에서 공략 필요.
* 오른쪽 눈 없음, 옆구리가 드러남.
* 별도의 방어구는 입지 않았지만, 두개골은 단단함.
*마체테 9자루
*마체테 10자루
*마체테 11자루
* 마체테 수집광
16. 기타
- 덴마크 출신 영웅이며, 이름 또한 북유럽 신화 여신 프레이야에서 따왔다. 프레야가 막시밀리앙과 거래를 할 때 가명으로 썼던 게픈(Gefn)도 프레이야가 정체를 숨겼을 때 썼던 가명 중 하나다.
- 오버워치 2의 11번째 영웅이며, 프레야를 기점으로 오버워치 2가 전작의 신규 영웅 수를 따라잡았다.
- 어머니를 존경하여 오버워치 요원이 되었다는 점, 오버워치의 많은 실책과 한계를 느꼈다는 점, 은퇴 이후 현상금 사냥꾼이 되었다는 점까지 독창적인 배경보다는 여러 영웅들의 이야기를 적절히 섞은 듯한 배경을 가지고 있다. 대신 프레야는 사냥꾼 콘셉트에 더욱 집중하여 약간의 차별성을 두었다.
- 능력도 새로운 능력을 만들기보다 동사의 중세 유럽 세계관의 액션 RPG인 디아블로 3의 악마사냥꾼의 능력을 근미래 분위기의 하이퍼 FPS로 변조하여 차용한 모양새다.
- 쿠나이를 사용하는 키리코 이후 간만에 등장한 냉병기를 사용하는 영웅이며, 한조와 더불어 화살을 발사하는 무기를 지닌 영웅이다.
16.1. 2차 창작
[1] 경쟁전에서는 출시 ?주 후인 2025년 ??월 ??일에 활성화되었다.[2] 3회 째의 처치 즉시 패시브 횟수가 충족되며 궁 게이지 25%로 환산하여 빈칸이 되기 때문에, 실제로 3개의 현상금 빈칸이 모두 채워진 모습은 게임 안에서는 아주 짧은 2초 가량만 보인다.[3] 총합 최대 130[4] 정조준-발사-쉬프트-정조준-발사-쉬프트-정조준-발사 같은 식. 여기에 특전까지 찍으면 E스킬을 섞어서 최대 4번까지 정조준을 연속으로 유지하면서 폭발 화살을 날려댈 수 있어서 거의 비행 수준으로 체공하면서 공중에서 폭격을 가할 수 있게 된다.[5] 이동 키를 입력하지 않으면 겐지의 이단 뛰기처럼 수직으로 점프한다[충전계산] 준 피해량 및 치유량 1당 1 포인트만큼 충전된다고 가정한다. 참고[자동충전] 궁극기는 게임 시작 후 초당 5 포인트씩 자동으로 충전되며, 영웅 선택 시간 및 공격&수비 준비 시간 동안에는 충전되지 않는다. 이 때문에 아무런 공격이나 치유도 안 하고 기다리면 궁극기가 완전히 충전되는 데 ?분 ?초가 걸린다.[충전불가] (특정 시간이나 상황 중)에는 궁극기 충전이 불가능하다.[9] 자신에게 들리는 대사와 적군이 사용했을 때 들리는 대사 자체는 같지만 톤이 조금 다르다.[10] 캐서디의 섬광탄과 같이 앉기와 이동 기술이 막힌 상태.[11] 이 때 발사하는 좌클릭 투사체를 꼭 연속으로 다 맞출 필요는 없다. 대략 명중한 기본 발사 투사체 1개당 1.5초 가량의 유지시간이 있어서 1.5초 안에 3발 이상을 박아넣으면 정상적으로 발동된다. 효과 발동 시 적 캐릭터 몸체 주변으로 메이의 리메이크 전 슬로우 효과가 적용될 때와 비슷한 이펙트가 나타나며 해당 적의 이동 속도가 2초간 20% 감소한다.[12] 재빠른 돌진의 충전 횟수가 충전되는 건 아니고 상승기류 사용 직후부터 땅에 닿기 전에 재빠른 돌진키를 누르면 충전 횟수의 소모없이 1번이 추가로 사용되는 식이다.