[include(틀:토론 합의,
토론주소1=AnExcitedAndLoudMiddle, 합의사항1=영웅-갤러리-대사 틀을 영웅 틀로 합함,
토론주소2=PumpedTacitLonelyBean, 합의사항2=현상의 '영웅/갤러리/대사/스토리' 틀 형태를 유지하되\, 가변형 레이아웃을 이용하고 영웅의 고유 시그니처 컬러를 제거,
토론주소3=GreedyBusyGrandioseSpring, 합의사항3=틀의 폭은 가로 100%로 하며\, 역할군 표시 칸 - 영웅 나열 칸은 서로 가로로 배치)]
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1. 개요
블리자드 엔터테인먼트 사의 FPS 게임 오버워치 시리즈의 영웅 D.Va의 협동 모드에서의 능력치 및 성능, 운용 등에 대해 다룬 문서.2. 능력 정보
소개 영상 |
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;" | <table width=100%><rowcolor=#fff> 역할 | 생명력 | |||||
돌격 | 메카 기본 350 방어력 300 | }}} | |||||
## 하얀 칸 14개, 주황 칸 12개 = 총 26칸 | |||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;" | 조종사 기본 150 | }}} | |||||
## 하얀 칸 6개 | |||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;font-size:0.8em;word-break:keep-all;" | <rowcolor=#fff> 생명력 정보 | 기본 ▉ 방어력 ▉ 보호막 ▉ 추가 생명력 ▉ | }}} |
D.Va의 로봇은 날렵하고 강력합니다. 융합포는 근거리에 자동 사격을 퍼붓고, 부스터로 적, 또는 장애물을 향하여 돌진하거나 방어 매트릭스로 적이 발사하는 투사체를 막아내며 무력화시킬 수 있습니다.
현재 오버워치에서 유일하게 조종 '주체-객체' 상태 1인칭으로 싸우는 특이한 구성의 영웅이다. 다른 무언가를 소환해 함께 싸우는 토르비욘, 시메트라, 애쉬와도 다른 형태.메카(로봇)의 헤드샷 판정은 조종석 앞을 가리는 유리창이다.
협동 모드 공통으로 궁극기는 자동으로 지속 충전되지 않으며, PVP보다 궁극기 충전 비용이 증가한다.
- 기본 능력 패치 내역 【펼치기 / 접기】
- * 2023년 8월 11일
- 너프: 영웅의 궁극기가 지속적으로 충전되지 않음.
- 너프: 궁극기 비용이 증가.
2.1. 지속 능력 - 역할: 돌격(Role: Tank)
받는 밀쳐내기 효과가 줄어듭니다. 자신을 대상으로 한 공격과 치유가 궁극기를 보다 적게 충전시킵니다. 역할 고정 게임 모드에서는 기본 생명력이 증가합니다. | |
밀쳐내기 감소: 30% 궁극기 충전량 감소: 30% 기본 생명력 증가: 150[1] | |
|
벌처의 차단 구체에 의한 스킬 차단 상태에서도 발동된다.
2.2. 메카(Mech)
2.2.1. 기본 무기 - 융합포(Fusion Cannons)
근거리에 방사 피해를 주는 연발포입니다. | |
공격 유형: 히트스캔 탄환 수: ∞ 공격력: 산탄 하나당 2(10m)~0.6(20m) (11발 산탄, 발당 최대 22) 공격 속도: 0.15초당 1발 (초당 약 6.667발, DPS: 146.67) [clearfix]발사 중 이동 속도 감소: 40%(본인, 3.3m/s) 치명타 판정: 있음(2배) | |
기술별 상호작용 여부
|
DPS가 탱커 치고는 높은 편이지만 산탄인지라 원거리로 갈수록 대미지가 기하급수적으로 하락하는데, 예를 들어 40m 거리에서 훈련용 봇(체력 200)을 융합포로 죽이려면 약 32초가 소요된다. 이 때문에 멀리서 쏘면 대미지는 사실상 0이나 다름 없기 때문에 웬만하면 적에게서 10m 가까운 위치에서 근접해서 쏘도록 하자.
딱 붙어서 머리에 쏘면 높은 대미지를 줄 수 있지만 실전에서 그렇게 암살자 포지션으로 적을 공격할 일은 거의 없다. 탄 퍼짐도 심해서 몸집이 작은 적에게는 대미지가 잘 들어가지도 않는다. DPS가 낮지만 확실한 지속 화력으로 몸집이 작은 적들의 카운터가 되는 윈스턴과는 반대다. 몸집이 큰 탱커나 바스티온 같은 상대를 때릴 때는 윈스턴보다 훨씬 강하지만, 얇은 몸의 힐러나 딜러를 상대할 때는 별 차이가 없거나 오히려 윈스턴보다 오래 걸릴 때도 많다.
근접 공격은 한쪽 포신으로 후려치는 모션을 취한다. 반대쪽으로도 휘두른다. 융합포로 공격 시에는 이동 속도가 감소하지만, 이건 이동 속도가 감소하지 않는다. 도주하는 딸피 상태의 적을 부스터로 쫓아가서 처치하거나 충돌 시 추가 대미지 누적용으로는 제격이다.
2.2.2. 우클릭 - 방어 매트릭스(Defense Matrix)
전방에서 날아오는 투사체를 모두 막습니다. | |
게이지 충전량: 초당 16% [clearfix]최대 거리: 10m | |
|
오버워치 통틀어 가장 다방면으로 아군 케어가 가능한 수비 기술이며, 아군 보호 및 슈퍼 세이브가 가능한 기술이자 D.Va 운용의 핵심이다. 대부분의 메인탱커들의 주 탱킹 기술인 방벽과 비교하면 방벽은 앞에서 날아오는 공격을 막는 방식이고, 방어 매트릭스는 일정 지역 안으로 들어오는 모든 공격을 소멸시켜 버리는 방식이다. 라인하르트는 반드시 앞을 보고 있어야 하지만 D.Va는 그냥 지켜 줄 아군 앞에다가 매트릭스를 전개해 주기만 하면 된다. 예를 들어, 바스티온의 공격을 막기 위해 굳이 바스티온을 마주 보지 않아도 된다. 벽이나 엄폐물을 끼고 안전하게 자리를 잡은 후 기관총의 발사 궤도를 가로막는다는 느낌으로 전개하면 성공할 수 있다.
에임 아래쪽으로는 생각보다 방어 판정이 좋지 않은 반면 위쪽으로는 판정이 조금 더 길다. 즉, 아군을 완벽히 보호하려면 하체 부분을 조준하는 것이 좋다.
비슷한 방어기인 겐지의 튕겨내기와 비교해보면 공격과 방어가 동시에 되는 튕겨내기 자체가 더 좋아 보이지만 방어 매트릭스는 범위가 더 넓어 아군을 보호하기 매우 간편하며, 자신만 보호하기 좋은 튕겨내기와는 달리 방어 매트릭스는 쉽게 아군을 지켜줄 수 있으며, 여러 상황에서 다방면으로 활용 가능하다. 또한 지속시간이나 쿨타임 등을 고려하면 상위호환이라고 단정짓기보다는 각각의 포지션에 맞게 이루어진 기술이라고 할 수 있겠다.
2.2.3. 좌Shift - 부스터(Boosters)
보고 있는 방향으로 날아갑니다. | |
공격 유형: 근접 공격 재사용 대기시간: 3.5초 지속 시간: 최대 2초 공격력: 15 [clearfix]이동 속도: 12m/s 치명타 판정: 없음 | |
기술별 상호작용 여부 구원의 손길 사용 중단시전 시 해당 기술
|
팁으로, 부스터를 사용할 때 근접공격 키를 함께 누르면 부스터 캔슬이 되지 않고 근접공격이 사용 가능하다. 단, 부스터로 인해 넉백된 적에게 근접 공격이 잘 닿지 않기 때문에 구석진 곳에 있는 딸피인 적에게 사용하고 빠져나오는데 사용하면 나름 유용하다.
명실상부 오버워치 최강의 이동기인 동시에 D.Va 숙련도의 기준이 되는 중요한 기술. 컨트롤이 자유롭고 속도가 빠른 데다 정면의 적을 밀쳐 내고 쿨타임도 짧은 편이라서 지형을 넘나들고 맵 곳곳을 휘저으며 생명력 팩을 쓸어 담을 수 있다. D.Va는 돌격군이지만 자가 회복기가 없으므로 적당한 타이밍에 이 기술을 사용해 돌진과 후퇴를 해야 한다.
파라와 달리 공중에서도 빠르게 이동하며, 윈스턴과 달리 단순히 날기만 하는 것이 아니라 정면을 바라보고 사용하면 자유자재로 방향 전환이 가능한 A급 돌진기. 즉 단독 일반 스킬로는 최고의 기동 성능을 가졌다고 말하기에 부족함이 없는 수준.
부스터 발동 후 지속 시간이 끝날 때까지 의미 없이 날아 다니는 것보다, 목적이 이루어졌다면 즉각 캔슬하여 다시 쿨타임을 돌리는 것이 좋다. 부스터는 웬만하면 탈출기로 사용하고, 교전 중에 딸피 상태의 적을 포착한 경우 마무리하기 위해 들어가는 용도로 사용하자.
D.Va를 잘 쓰기 위해서는 부스터 사용법을 먼저 숙달하는 게 좋다. 기본 공격이 산탄이기 때문에 적과의 거리를 유동적으로 조절할 수 있어야 적시적소에 공격할 수 있으며, 공격형 돌격군 역할을 수행하기 위해 돌입할 때 큰 덩치만큼 끌리기 쉬운 어그로로 적들의 집중 포화를 받고 있어 빠져나와야 할 때, 고각도로 사각에서부터 궁극기를 던져 줄 때 등 온갖 상황에서 이 부스터가 필수이기 때문이다. 게다가 방어 매트릭스 사거리 하향 이후로 먼 곳의 아군을 케어하기 위해 부스터로 적당한 거리까지 달려가 아군을 케어하는 플레이도 중요해지고 있다. 모든 장점은 이 부스터의 존재에서부터 출발하며, 모든 단점 역시 부스터의 강력함에 대한 반대 급부로 주어진 페널티라고 해도 과언이 아니다. 잘 활용할 수 있다면 노 데스로 게임을 끝낼 수도 있는 무궁무진한 돌격기이자 회피기인 만큼, 본인이 잘 쓰고 싶다면 부스터를 먼저 숙달해 보자.
2.2.4. E - 마이크로 미사일(Micro Missiles)
폭발성 로켓을 연속으로 발사합니다. | ||
자가 피해: 발당 1~4(폭발) (총 72) [clearfix]공격 속도: 초당 11발 (DPS: 77) 투사체 속도: 40m/s 폭발 범위: 반경 1.5m 치명타 판정: 없음 | ||
기술별 상호작용 여부 {{{#!folding 갤러리 【펼치기 / 접기】 {{{#!wiki style="display:block;width:100%;max-width:600px;margin:-5px auto -10px;" | ||
시네마틱 《슈팅 스타》 에임이 필요한 인게임과 다르게 유도 기능이 있는 것으로 보인다. 영상을 자세히 보면 옴닉을 따라 휘어져 날아가다 옴닉이 피하니 빗나간다. 해당 영상에 나온 HUD에서도 락온한 듯한 표시가 보인다. |
- 패치 내역 【펼치기 / 접기】
방어 매트릭스의 레이저가 나오는 곳에서 발사되는 18발의 미사일을 좁은 지점에 빠른 속도로 발사한다. 방사 피해를 입히기 때문에 자가 피해를 입을 수도 있다. 융합포나 부스터는 물론, 방어 매트릭스 사용 중에도 사용이 가능하다.
플레이어가 바라보는 방향을 향해 발사되며, 한 번 발사하면 취소가 불가능하다. 발사 전 선 딜레이 0.25초가 있고, 전 탄 발사에 걸리는 시간은 1.6초이며 탄속은 파라의 로켓보다 약간 빠르다. 집탄률이 매우 좋다.
폭발형 투사체가 다 그렇듯이 거리 비례 피해량 감소와 헤드샷 판정이 없다.
작은 피해를 여러 번에 걸쳐 공격하는 방식이기 때문에 방어도에 굉장히 약하며, 제대로 피해가 들어가지 않는다. 방어도가 있는 유닛들과 바스티온을 상대할 때 뼈저리게 느낄 수 있다. 방어도를 다 깎고 마이크로 미사일을 사용해야 제 성능을 발휘할 수 있다.
일반적으로 미사일과 융합포, 부스터를 동시에 사용해 적 1명을 집중 공격하는 운용법이 정석이다.
또 부스터, 매트릭스, 미사일을 동시에 쓰면서 딸피 상태의 적에게 접근하면 대부분의 영웅들은 저항도 못 하고 죽는다. 부스터의 기동성으로 접근하면서 매트릭스로 공격을 막으며 미사일로 화력을 퍼부으니 할 수 있는 게 없다.
하지만 탄속이 느려 원거리 견제는 힘들다. 연사형이기 때문에 적이 조금이라도 움직이면 맞히기 어렵다.
2.2.5. Q - 자폭(Self-Destruct)
비상 탈출하며 메카를 과부하시켜 잠시 후에 폭발하게 합니다. | ||
범위: 반경 20m [clearfix]치명타 판정: 없음 | ||
기술별 상호작용 여부 (자폭 중인 메카는 오브젝트가 되므로 구원의 손길에 타게팅되지 않음) {{{#!folding 갤러리 【펼치기 / 접기】 {{{#!wiki style="display:block;width:100%;max-width:600px;margin:-5px auto -10px;" | ||
시네마틱 《슈팅 스타》 |
- 대사 모음 【펼치기 / 접기】
- * 일반
- [자신] 이것도 너프해 보시지! (Nerf This!)
- [아군] 자폭 시퀀스 가동! (Activating self-destruct sequence!)
- 패치 내역 【펼치기 / 접기】
발동 즉시 로봇에서 탈출함과 동시에 자폭 시퀀스를 가동시킨다.[11] 로봇은 점점 광원 중심 안쪽으로 일그러지면서 3초 후 폭발한다. 원자로를 과부하시켜 폭파하는 설정 때문인지 피해 범위와 위력이 대단하다. 최대 공격력이 1000으로, 웬만한 잡몹 유닛들은 싸그리 쓸어버릴 수 있을 정도의 파괴력을 자랑한다. 자폭을 시전했을 때 다른 두 기술이 발동 중이라면 각 기술들의 지속 시간이 끝날 때까지 그대로 발동되는 상태로 자폭 카운트 다운에 들어간다.[12] 본인을 포함한 아군들은 피해를 입지 않으니 자폭 로봇을 적진 한가운데에 넣는 걸 보면 함께 따라 들어가거나, 적의 퇴로를 차단해 주자.
자폭을 쓰면 체력 150에 능력이 하나도 없고 공격력도 허약한 조종사 상태가 되어 버리지만, 맞아서 파괴된 경우와는 다르게 자신이 자폭시킨 경우라면 로봇이 폭발하는 3초 후에 로봇 호출이 즉시 충전되기에 어떻게든 살아남으면 적 처치 여부를 불문하고 폭발 후 곧바로 재탑승할 수 있다. 단, 자폭시킨 로봇이 낙사하는 경우 파괴 처리되어서 즉시 재탑승할 수는 없다. 또한 공중에서도 재탑승할 수 없어서 낙사 지점에서 로봇으로 갈아타 낙사를 회피하는 플레이는 불가능하다. 또한 자폭을 시전한 로봇은 폭발하기 직전까지 탈출 상태의 로봇처럼 오브젝트 판정이기 때문에 난전 상황에 적들에게 둘러싸여서 로봇이 터질 것 같다면 자폭을 쓰고 엄폐물을 끼고 도망치는 것도 가능하다. 이 외에도 떨어지는 지형 근처에서 자폭 시전 시 로봇이 절벽에 아슬아슬하게 걸치는 경우가 있는데 충돌 한두 번으로 떨어뜨릴 수 있다.
로봇이 터지고 맨몸이 되기 전 약간의 딜레이가 있는데 그 때 자폭을 시전할 수 있다. 마지막 발악치고는 꽤 강력하며 조종사의 생존에도 도움이 되니 유용하게 써먹을 수 있다. 자폭 중인 로봇은 오브젝트 판정이니, 바스티온의 시야 앞에 박아두면 거의 전투 내내 바스티온을 무력화시킬 수 있다. 궁극기가 시전되므로 폭발이 일어난 후 바로 로봇에 탑승이 가능하며, 연약한 조종사로 열심히 공격해 소환 게이지를 다시 채울 필요가 없으니 효율이 몇 배로 올라간다. 킬을 따는 것보다 로봇의 존재가 더 중요한 상황이면 별 이득을 못 보더라도 로봇이 터질 때 과감하게 자폭을 누르는 게 낫다. 또한 폭발의 이펙트를 보면 xy평면으로만 영향을 줄 것처럼 생겼지만 사실 z축으로도 아주 넓은 판정이 있다.
자폭을 사용하는 메카 또한 부스터로 피해와 넉백을 줄 수 있으며, 이로 인한 피해량 및 처치 또한 디바 본인에게 집계된다.
2.3. 조종사(Pilot)
2.3.1. 지속 능력 - 비상탈출!(Eject)
메카가 파괴되면 메카에서 탈출합니다. | |
시전 시간: 1초 시전 후 무적 시간: 0.4초 | |
|
사망 후 메르시의 부활을 받으면 로봇 호출이 가능한 상태로 부활한다. 대신 이런 점이 단점으로 작용하기도 해서, 기껏 메르시가 부활시켜 줘도 로봇에 탑승하는 동안 적들의 협공에 아무것도 하지 못하고 허무하게 죽기도 한다. 특히 같이 부활한 아군이 없고 주변에 적들이 포진한 상태라면 더욱더 좋지 않은 상황이 올 수 있다.
조종사는 체력이 150이고 기술을 사용할 수 없는 대신 히트 박스와 집탄률은 로봇 상태보다 훨씬 좋아진다. 로봇이 파괴되었다면 최대한 엄폐하여 높아진 집탄률과 작은 체구를 활용하여 게이지를 채우자. 따라서 적을 죽이지 못하더라도 애먼 총알이라도 날려서 최대한 빨리 로봇을 소환해야 한다. 기본적으로 돌격군 영웅인 D.Va가 0.5인분인 맨몸으로 계속 있는 것은 팀 전체로 보더라도 바람직하지 않다. 특히나 협동 모드에서는 돌격군이 하나 뿐이기에 더더욱.
로봇에서 탈출할 때는 짧은 시간 동안 무적이 적용되며, 방향 키로 탈출 방향을 조절할 수 있다. 탈출할 때 점프 키를 누르고 있으면 더 높게 뛰어올라 생존하기 쉬워진다. 로봇 체력이 0이 되어도 조종사가 탈출할 때까지 로봇에 잠시 동안 피격 판정이 남아 있다. 그래서 적의 총탄이나 로드호그의 갈고리, 아나의 수면총 같은 CC기까지도 고장난 로봇에 피격 판정이 뜨면서 막힌다. 시메트라가 고장난 로봇을 공격하면 기본 공격 충전이 가능하다.
2.3.2. 기본 무기 - 광선총(Light Gun)
자동 권총입니다. | ||
공격 유형: 투사체 탄환 수: 20발 재장전 시간: 1.4초 공격력: 발당 14 공격 속도: 초당 7발 (DPS: 98) [clearfix]투사체 속도: 50m/s 치명타 판정: 있음(2배) | ||
기술별 상호작용 여부 {{{#!folding 갤러리 【펼치기 / 접기】 {{{#!wiki style="display:block;width:100%;max-width:600px;margin:-5px auto -10px;" | ||
시네마틱 《슈팅 스타》 |
조종사 상태에서 사용하는 기본 무기로, 일명 딱총. 투사체 형식이며 탄속이 느리다. 어디까지나 호신용 무기이므로 이걸로 적을 죽이려 하지는 말고, 후방에서 얌전히 깔짝대면서 게이지나 채우자.
그런데 은근 무시할 수 없는 부분 몇 가지가 있는데, 우선 거리에 따른 대미지 감소가 없다는 점, 융합포는 거리에 따른 대미지 감소도 있는데다 집탄률이 떨어지는 단점이 있지만 광선총은 그렇지 않다. 그리고 무반동이기 때문에 연속으로 공격해도 에임이 흐트러지지도 않으므로 헤드라인 맞추고 연사하면 전탄 다 헤드샷 판정을 받게 되는데 은근 쎄다. 원거리에서 고정된 목표를 상대할 때는 메르시의 딱총과 함께 이만큼 좋은 무기도 없다. 메르시와 비교를 하면 디바는 대미지가 6 낮지만, 연사력은 디바가 훨씬 빠르기에 한 번 맞아보면 디바의 총기가 훨씬 아픈 것처럼 느껴진다. 결과적으로, 투사체인 걸 제외하면 생각보다 좋은 무기이다.
2.3.3. Q - 메카 호출(Call Mech)
새로운 메카를 호출합니다. | |
범위: 반경 2.5m [clearfix]치명타 판정: 없음 | |
기술별 상호작용 여부
|
자폭 후에는 바로 호출이 가능한데, 정상적으로 폭발해야만 즉시 호출이 가능하다는 점에 주의해야 한다. 부스터 자폭을 사용했는데 로봇이 낙사해 폭발하지 않는다면 게이지가 바로 차지 않는다. 메르시에 의해 부활한 경우에도 로봇 호출을 바로 사용할 수 있다. 로봇 호출에 필요한 총 게이지는 280으로, 초당 5씩 차오른다. 즉, 56초만 버티면 로봇 호출을 사용할 수 있으며 광선총 1발 명중 시 2.8초씩, 헤드샷 명중 시 5.6초씩 단축된다. 맨몸으로 1분이나 버티는 것은 사실상 트롤링이나 다름없으니 최대한 적을 명중시켜서 빠르게 게이지를 확보하자.
로봇 호출 게이지는 궁극기 게이지와 따로 취급된다. 자폭이 100% 준비된 상태에서 적의 공격으로 로봇이 파괴되어도 로봇을 곧바로 호출할 수 있는 것은 아니다. 공격받아 파괴된 이후 게이지를 모아 로봇 호출을 시전할 경우 이전 로봇의 자폭 게이지가 되돌아온다. 맨몸 상태의 로봇 호출 게이지는 죽으면 리셋된다. 개발자가 밝히기를 게임 내부에서 로봇과 조종사는 서로 별개의 영웅으로 취급되며, 로봇이 터지면 그 자리에 조종사를 소환하는 식으로 작동한다고 한다. 궁극기 게이지 분리는 이런 이유에서인 것이다. 단, 자폭 게이지가 100% 상태에서 HP가 0이 되어 탈출을 준비할 때, 완전히 탈출하기 직전에 자폭을 발동하면 로봇이 파괴되어 탈출한 게 아니라 자폭을 시전한 것으로 판정되고, 자폭 후에 로봇 호출 게이지가 100%으로 돌아와 다시 호출하여 탑승할 수 있다.
로봇을 호출한 뒤 로봇에 들어가는 1.1초 동안은 로봇의 체력이 적용되고 넉백이나 CC기에 면역이 되지만, 로봇이 나타나기까지의 0.9초 동안은 맨몸 상태에서 그대로 피격당할 수 있고 그 자리에 고정되어 움직이지 못하기 때문에 적들의 공격에 죽을 수 있다. 또한 다시 타려고 소환했을 때 넉백에 의해 밀려나더라도 실패하는 것이 아니라 소환된 로봇에 탑승할 수 있다. 참고로 송하나의 현위치에서 로봇이 되는 게 아니라 호출을 사용한 시점에서 타지기 때문에, 절벽으로 밀려나도 호출된 로봇이 있는 곳으로 빨려들어가듯이 다시 타게 된다. 마치 시간 역행 같은 연출이다.
로봇을 호출할 때 주위에 적이 있다면 대미지와 넉백을 준다. 메카 호출의 대미지는 250이라 이를 공격적으로 사용할 수도 있게 되었지만 범위가 반경 2.5m로 애매하게 좁고 호출하는 0.9초 동안에는 쉽게 무력해지며 메카가 떨어진 뒤에 대미지를 주기 때문에 실전에서 공격적으로 사용하기엔 무리가 따른다. 애초에 체력도 150인 물몸인데다가 겨우 접근해서 탑승해도 CC기에 맞아 끊기거나 탑승 도중 적의 공격에 맞아 죽기 십상이다. 웬만하면 계속 송하나 상태로 킬을 노리는 플레이는 위험하기에 지양하고, 팀원의 케어나 연계가 가능할 때나[20] 킬각이 보일 때 등 상황 판단을 잘 해서 사용하는 것이 좋은 효율을 낼 수 있다.
3. 운용
4. 성능
4.1. 장점
4.2. 단점
5. 평가
6. 상성
6.1. 널 섹터
일반 유닛- 널 섹터 돌격병
- 절단기
오브젝트 보호 임무의 경우 부스터에 넉백이 있어서 밀쳐낼 수 있어 잠깐 떨칠 수는 있지만, 침투기와 달리 준비시간이 없어서 금방 다시 달라붙는다. 다행히 절단기 체력은 얼마 안된다는 점이 위안.
- 도약자
- 널 섹터 비행체
마이크로 미사일이나 부스터로 간단하게 잡을 수 있다.
정예 유닛
- 침투기
오브젝트 보호 임무의 경우 부스터에 넉백이 있어서 밀쳐낼 수 있어 상대하는 것은 간단하나, 부스터 넉백의 쿨타임때문에 한번 밀쳐낸 사이에 녹이면 죽일 수 있지만 침투기 수가 많다면 혼자서 상대하는 건 버거울 수 있다.
- 정예 돌격병
- 정예 도약자
도약자의 공격을 전부 방어 매트릭스로 먹을 수 있고, 마이크로 미사일과 좌클릭을 동시에 박으면 빠르게 녹일 수 있다. 지하 세계 기준 부스터로 배터리를 먼저 먹는 것도 간단하다.
- 추적자
넉백으로 밀쳐내서 추적자의 타깃이 된 아군을 쉽게 밀쳐낼 수 있으나, 본인이 붙잡히면 불가능해서 마이크로미사일로 녹이는 수밖에 없다.
- 벌처
- 제압자
- 포격기
- 돌격 투사
- 정예 돌격 투사
- 널 타이탄
- A-7000 유닛
- OR 유닛
7. 궁합
===# 돌격 #===기본적으로 돌격군은 같이 사용할 수 없다. 지하 세계의 침공 수수께끼 생존자 모드에서 운 좋게 2탱이 나온 경우에만 사용할 수 있다. 그래서 별 의미가 없다고 봐도 좋다.
7.1. 공격
7.2. 지원
8. 패치 노트
라이브 서버 기준 |
- 2023년 08월 11일
- 너프: 영웅의 궁극기가 지속적으로 충전되지 않음.(모든 영웅)
- 너프: 궁극기 비용이 증가.(모든 영웅)
[1] 메카 상태에서만 적용.[2] 게이지를 초당 약 33.3% 소모한다.[한국어] [한국어] [한국어] [6] 2016년 7월 20일 패치로 방어 매트릭스의 기본 조작 키가 E키와 우클릭 두 가지로 변경됨에 따라, 기본 설정 시 우클릭을 하면 부스터가 취소되지 않고 방어 매트릭스가 켜지게 되니 주의하자.[7] 충격 피해 3 + 폭발 피해 4[8] 준 피해량 및 치유량 1당 1 포인트만큼 충전된다고 가정한다. 참고[9] 궁극기는 전투 시작 후 초당 5 포인트씩 자동으로 충전된다. 이 때문에 아무런 공격이나 치유도 안 하고 기다리면 궁극기가 완전히 충전되는 데 5분 8초가 걸린다.[10] 오버워치 내에서 일반적으로 한번에 입힐 수 있는 피해 중 가장 높다. 이 다음은 정크랫의 죽이는 타이어(600) 정도. 낙사도 적의 현재 체력만큼의 피해를 입히는 판정이긴 하지만, 일반적인 상황에서는 가장 높은 순간 피해를 준다..[11] 로봇이 터지고 있을 때 발동시키는 것도 가능하기 때문에 싸우다 죽고 터뜨리고, 다시 로봇 타서 싸우는 식으로 화력 + 몸빵 효과를 극대화시킬 수 있다.[12] 부스터를 쓴 채로 자폭을 쓰면 날아가는 로봇으로 상대를 밀쳐서 낙사시킬 수도 있고 부스터가 갖는 넉백을 연쇄시켜 거점에서 적을 싹 쓸어낼 수도 있다. 즉 단순히 날아가는 것이 아니라, 실제로 부스터를 이용해서 할 수 있는 모든 것이 자폭 시퀀스에 돌입한 로봇 상태에서 똑같이 가능하다는 것. 마이크로 미사일이나 방어 매트릭스도 마찬가지이긴 한데, 이 두 기술들은 2초면 끝나므로 별 효과가 없다.[13] 모든 언어판에서 한국어로 나타난다.[14] 오아시스의 자동차 같은 즉사 판정 오브젝트와 충돌해도 성공적으로 탈출한다. 물론 낙사는 탈출 시도조차 이루어지지 않고 로봇째로 죽는다.[15] 준 피해량 및 치유량 1당 1 포인트만큼 충전된다고 가정한다. 참고[16] 궁극기는 전투 시작 후 초당 5 포인트씩 자동으로 충전된다. 이 때문에 아무런 공격이나 치유도 안 하고 기다리면 궁극기가 완전히 충전되는 데 56초가 걸린다.[17] 오버워치 모든 궁극기 중 가장 적다. 즉, 가장 빠르게 충전된다.[한국어] [한국어] [20] 중력자탄이나 대지의 창으로 적을 묶을 때 같이 쓸 만한 궁극기가 마땅히 없다면 이걸 보급형 파멸의 일격마냥 써서 킬을 딸 수 있다. 그렇다고 해서 묶인 적들 사이에 무방비로 맨몸으로 들어가면 역공을 맞고 죽을 가능성이 너무 높기에 주방같은 방어기나 이속버프를 받고 들어가야 한다.