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최근 수정 시각 : 2024-11-03 17:08:57

소전(오버워치)/협동 모드

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[include(틀:토론 합의,
토론주소1=AnExcitedAndLoudMiddle, 합의사항1=영웅-갤러리-대사 틀을 영웅 틀로 합함,
토론주소2=PumpedTacitLonelyBean, 합의사항2=현상의 '영웅/갤러리/대사/스토리' 틀 형태를 유지하되\, 가변형 레이아웃을 이용하고 영웅의 고유 시그니처 컬러를 제거,
토론주소3=GreedyBusyGrandioseSpring, 합의사항3=틀의 폭은 가로 100%로 하며\, 역할군 표시 칸 - 영웅 나열 칸은 서로 가로로 배치)]
파일:오버워치 2 아이콘 화이트.svg
오버워치 2 영웅 목록
역할군 내 가나다순 정렬
{{{-1 {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; word-break:keep-all"
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{{{#!folding ⠀[  대사  ]⠀
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}}}}}}

1. 개요2. 능력 정보
2.1. 지속 능력 - 역할: 공격(Role: Damage)2.2. 기본 무기 - 레일건(Railgun)2.3. 좌Shift, Space - 파워 슬라이드(Power Slide)2.4. E - 분열 사격(Disruptor Shot)2.5. Q - 오버클럭(Overclock)
3. 운용4. 성능
4.1. 장점4.2. 단점
5. 평가6. 상성
6.1. 널 섹터
7. 궁합
7.1. 돌격7.2. 공격7.3. 지원
8. 패치 노트

[clearfix]

1. 개요

블리자드 엔터테인먼트 사의 FPS 게임 오버워치 시리즈의 영웅 소전(오버워치)의 협동 모드에서의 능력치 및 성능, 운용 등에 대해 다룬 문서.

2. 능력 정보

소개 영상
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;"<table width=100%><rowcolor=#fff> 역할 생명력
파일:Dark_Circle_Damage.svg
공격
기본 200 }}}
## 하얀 칸 8개
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;font-size:0.8em;word-break:keep-all;"<rowcolor=#fff> 생명력 정보
기본  
방어력  
보호막  
추가 생명력  
}}}
협동 모드 공통으로 궁극기는 자동으로 지속 충전되지 않으며, PVP보다 궁극기 충전 비용이 증가한다.

기본 능력 패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2023년 08월 11일
  • 너프: 영웅의 궁극기가 지속적으로 충전되지 않음.(모든 영웅)
  • 너프: 궁극기 비용이 증가.(모든 영웅)

2.1. 지속 능력 - 역할: 공격(Role: Damage)

파일:Damage.svg적을 처치하면 일시적으로 재장전 속도가 대폭 증가합니다.[1]
지속 시간: 처치 후 2.5초
재장전 속도 증가: 35%
패치 내역 【펼치기 / 접기】
벌처의 차단 구체에 의한 스킬 차단 상태에서도 발동된다.

2.2. 기본 무기 - 레일건(Railgun)

파일:Railgun_Icon.png
파일:Railgun_Alt_Fire_Icon.png
파일:마우스 좌클릭 [OW2].png 빠르게 연사하며 에너지를 생성할 수 있는 전자포입니다.
파일:마우스 우클릭 [OW2].png 저장된 에너지를 소모하여 강력한 사격을 합니다.
[기본 발사 - 전자포]
공격 유형: 투사체
탄환 수: 45발
재장전 시간: 1.2초
공격력: 발당 9
공격 속도: 초당 14발 (DPS: 126)
투사체 속도: 160m/s
에너지 충전량: 발당 5(최대 누적 100)[2]
에너지 감소량: 에너지 충전 5초 후[3], 초당 33.3
치명타 판정: 있음(2배)
[clearfix]
[보조 발사 - 레일건]
공격 유형: 히트스캔[4]
공격력: 발당 31(최소 충전)~130(최대 충전[5], 130(40m)~65(60m))
탄환 크기: 최소 0m ~ 최대 0.1m[6]
발사 후 회복 시간: 0.65초
치명타 판정: 있음(1.5배, 최대 195)[7]
[clearfix]
기술별 상호작용 여부 (기본 발사)
 · 
방어 가능
방어 불가

반사 가능
방어 불가

방어 가능
방어 불가
 · 
증폭 가능
증폭 불가

증폭 가능
증폭 불가
기술별 상호작용 여부 (보조 발사)
 · 
방어 가능
방어 불가

반사 가능
방어 불가

방어 가능
방어 불가
 · 
증폭 가능
증폭 불가

증폭 가능
증폭 불가
대사 모음 【펼치기 / 접기】
* 레일건 최대 충전
  • 레일건 충전 및 발사 준비 완료! (Railgun powered and ready to fire!)
  • 레일건이 충전됐다! (Railgun charged!)
패치 내역 【펼치기 / 접기】
45탄들이 고속 기관총과 충전식 레일건이 합쳐진 복합 무기다. 명중탄을 내어 에너지를 충전해 강력한 레일건 사격을 가할 수 있다. 좌클릭은 투사체 형식이고, 우클릭은 히트스캔이다. 좌클릭으로 적을 적중시키면 조준점 UI에 표시된 레일건의 에너지 게이지가 찬다. 또한 적의 방벽이나 빙벽같은 구조물을 쏴도 에너지가 충전된다. 이 에너지 충전량에 비례하여 우클릭 공격의 화력이 강해진다.

에너지는 적 플레이어를 때리면 발당 5, 방벽이나 오브젝트[8]를 때리면 발당 1씩 충전된다. 파워 블락, 방어 강화같은 피해 감소 스킬을 쓴 적이나, 방어구가 있어서 받는 피해가 감소하는 적들을 공격할 때도 무조건 에너지가 5씩 충전된다. 에너지가 쌓인 상태에서 5초 동안 공격을 하고 있지 않으면 충전량이 초당 33.3씩 감소한다. 또한 에너지가 쌓일수록 총이 하늘색으로 밝게 빛나는데 이를 통해 상대도 레일건의 에너지가 얼마나 충전됐는지 알 수 있다.

좌클릭의 투사체가 타 투사체에 비해 엄청나게 빠른데, 아나의 노줌샷(125m/s), 토르비욘의 산탄(120m/s) 이상으로, 오버워치 내 최고 속도다. 이 때문에 근거리에서는 히트스캔이나 마찬가지인 효율을 보일 때도 있지만 DPS 자체는 공격군 중에서는 낮은 편이고 탄퍼짐 너프 이후 탄퍼짐이 매우 심해져서[9] 거리별 공격력 감소가 없음에도 중장거리에선 딜이 거의 안 들어가는 수준이 된다. 물론 투사체 흩뿌리기형 무기 중에서는[10] 최고의 성능을 가지고 있긴 하나 우클릭 에너지 충전용이나 딸피 처리 정도에만 용이한 수준이다.

우클릭은 강력한 히트스캔 레일건. 이 히트스캔 공격은 탄환을 소모하지 않으며 쿨타임도 없기에 충전 에너지가 조금이라도 있다면 언제든지 레일건을 사용할 수 있고, 풀차징 시 근거리에서 위도우메이커의 저격을 난사하는 것과 다름없기에 좌클릭의 부족한 성능을 뒷받침 해줄 소전 운용의 핵심이다. 다만, 발사 후 딜레이가 꽤 길기 때문에 에너지가 충분하지 않을 경우 딜에 손해를 상당히 보게되므로 주의.

에너지 100 기준으로 우클릭의 공격력은 130이며 우클릭도 헤드샷이 가능하나, 헤드샷 계수가 통상적인 2배가 아닌 1.5배라 헤드 치명타가 최대 195로 송하나와 트레이서, 위도우메이커를 제외하고는 원샷이 안된다. 물론 좌클릭이나 다른 아군들의 공격으로 양념을 좀 쳐놓거나 부조화/공버프 등이 꽂혀있으면 헤드샷으로 한방에 보낼 수 있다.

우클릭의 판정은 에너지 충전량에 비례해서 커진다. 풀차징 기준으로는 나름 후한 편이라서 위도우메이커의 저격 모드마냥 엄격한 판정을 요구하지는 않는다.

소전은 장전 시간이 1.2초로 평균보다 약간 짧지만, 실린더를 레일건에 넣고 뚜껑을 닫는 마지막 모션 시점에서 장전이 완료되므로 캔슬이 불가능하다. 따라서 장전 중에 분열 사격, 우클릭을 발사하면 다시 처음부터 장전을 시작하므로 주의.

소전 개발자 업데이트 영상에서 나온 바에 의하면 이 무기의 연사 사격은 단순한 전자포고, 에너지 충전 보조 발사가 진짜 레일건이라고 한다. 레일건을 오버워치에 넣고 싶었는데, 고화력의 레일건을 아무 때나 난사하는 캐릭터가 나오면 밸런스가 무너질까봐 에너지를 채우고 나서야 레일건을 제대로 사용할 수 있게 개발했다고 한다.

2.3. 좌Shift, Space - 파워 슬라이드(Power Slide)

파일:소전 파워 슬라이드.png지면에 미끄러지듯 움직입니다. 중간에 취소하여 높이 뛰어오를 수 있습니다.
재사용 대기시간: 7초
이동 속도 증가: 160%(본인, 14.3m/s)
이동 거리: 최대 16m
수직 점프 높이 증가: 1000%(9.8m)
기술별 상호작용 여부

탈출 가능
해당 기술
사용 중
라이프위버가
구원 불가
구원의 손길
시전 시
해당 기술
사용 중단
{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:2px auto;text-align:center;padding:4px 8px;font-size:0.9em;border:1px solid;border-radius:8px;"
{{{#!folding 갤러리 【펼치기 / 접기】
{{{#!wiki style="display:block;width:100%;max-width:600px;margin:-5px auto -10px;"
파일:소전 하이라이트 슬라이드 액션.gif
하이라이트 연출 '슬라이드 액션'
}}}}}}}}}
대사 모음 【펼치기 / 접기】
* 돌입한다! (Coming through!)
패치 내역 【펼치기 / 접기】
||
지면에서 빠르게 슬라이딩하여 점프키를 누르면 도약을 할 수 있다. 어떤 방향에서든지 사용할 수 있으며 공중에서 사용 시 아래로 떨어지면서 이동한다. 사용 중에도 공격이나 스킬을 사용할 수 있는데다 도약까지 하면 사실상 두 번 움직일 수 있기 때문에 잠재력과 유연성이 높은 이동기이다. 벽에다가 사용하면 바로 끊겨버리니 주의. 공중에서도 사용할 수 있지만 도중에 뛰어오를 수는 없다.

도주와 소전의 기동력을 끌어올린 스킬로 이동거리가 긴 편이여서 위협적인 적이 붙었을 때 거리를 크게 벌릴 수 있고, 이동하는 동안엔 소전의 히트박스가 좁아져서 상당히 유용한 스킬이다. 소전의 생존성을 담당하는 부분 중 하나인데, 상체의 히트박스가 웬만한 딜러들보다 비대한 이유이기도 하다. 소전의 특유의 넓게 벌린 다리가 대기상태나 이동중이나 난해하도록 맞추기 어렵기 때문에 상체의 히트박스가 리퍼나 캐서디 수준으로 크다.

1대1 상황에서는 슬라이딩으로 적에게 접근한 뒤 공중으로 도약해 적의 사각에서 먼저 선타를 잡는 식으로도 활용할 수 있다. 물론 자신도 공중에서 적을 맞춰야하므로 에임의 난이도가 올라가지만 서로 체력이 얼마 남지 않은 상황에선 한순간 적의 시야에서 사라져 먼저 마무리 일격을 가할 수 있다는 메리트가 크기 때문에 적절히 응용하면 좋은 테크닉.

슬라이딩을 하는 기술 특성상 보고 있는 방향으로만 사용이 가능할 것 같다는 인상을 줘서 이를 모르는 초보 유저들이 원하는 방향으로 시점을 돌려놓고 쓰는 경우도 있는데, 사실 트레이서의 점멸과 매커니즘이 비슷해서 움직이는 방향은 방향키 입력에 따라 결정된다. 따라서 뒤 혹은 옆으로 슬라이딩하면서 시점은 정면을 보는 것도 가능하다. 이를 이용해 적에게서 도주하면서도 적을 계속 바라보고 사격할 수 있다.

2.4. E - 분열 사격(Disruptor Shot)

파일:소전 분열사격.png에너지 파동을 발사하여 범위 내의 적에게 피해를 줍니다.
공격 유형: 투사체(설치 전), 범위형
재사용 대기시간: 15초
공격력: 초당 52.5(총 210)
시전 시간: 0.15초
지속 시간: 4초
최대 거리: 30m
투사체 속도: 30m/s
범위: 반경 5m
치명타 판정: 없음
[clearfix]
기술별 상호작용 여부
 · 
방어 가능
방어 불가

반사 가능
방어 불가

방어 가능
방어 불가
 · 
증폭 가능
증폭 불가

증폭 가능
증폭 불가

(방벽: 닿으면 발동되지만 방벽 뒤에서도 분열 사격 범위 안에 있으면 피해를 받음
방어 매트릭스, 튕겨내기: 설치 전 및 본래 위력이 나오기 전의 투사체만 방어 가능)
대사 모음 【펼치기 / 접기】
* 이건 고치기 힘들걸? (Breaking them down!)
  • 얌전히 있어라. (Stay put!)
  • 비키시지. (Clear out!)
  • 방해 중. (Disrupting!)
패치 내역 【펼치기 / 접기】
투사체를 발사하여 지형지물이나 오브젝트, 방벽에 닿으면 반경 내의 적들에게 도트 피해를 주는 역장을 생성한다. 총 피해량이 무려 210으로, 지속 시간 동안 치유 없이 피해량이 전부 누적되면 체력 200짜리 영웅들은 그대로 죽는다. 다만 중력자탄이나 눈보라라도 걸린 게 아닌 이상 이걸 계속 맞아줄 사람은 없기 때문에 대치 상황에서 유효 킬은 기대하기 어렵다. 또한 방벽에 막히므로 방벽에 걸리면 방벽만 갉아먹고 뒤의 적은 멀쩡한 경우도 나온다. 하지만 여전히 소전의 딜링 보조와 궁극기 게이지 충전에 있어 매우 중요한 스킬이다. 지속 피해 공격이기 때문에 방어력이 있는 적한테는 30% 감소된 피해가 들어간다.

적이 오브젝트에 뭉쳐있을 때 오브젝트에 깔아서 강제로 흩어지게 만든다던지 좁은 입구에 깔아서 적의 진입을 막거나 쫓아오지 못하도록 아군의 퇴로를 확보하거나 적의 퇴로에 깔아 후퇴를 막는 등 다양하게 활용할 수 있으므로 꼭 맞춰서 피해를 주는데에만 사용하겠다 보다는 상황마다 적절히 서포팅 용으로도 사용하는 것이 좋다.

투사체인 주제에 포물선 판정이 아니라 직선 판정인데다가 투사체 속도도 상당히 느려서 맞추기가 정말로 어렵다. 파워 슬라이드의 점프와 연계하면 바닥을 맞춰서 발동 가능하지만 너무 위험도가 높은 연계라 상황을 봐서 쓰기를 권장한다.

30m를 이동하면 자동으로 발동되는 특성을 이용해 거리를 적절히 유지한 다음 사용하면 범위 낭비 없이 사용하거나 적이 확보한 고지대를 향해 분열 사격을 깔끔하게 발동시킬 수 있다. 다만 거리에 대한 감이 꽤 좋아야 하고[11] 소전은 자체적으로 이동기를 지닌 영웅이므로 이 기술에 자신이 없다면 그냥 선술한 방법처럼 슬라이드로 고지대에 올라가서 바닥을 향해 쏘는 편이 좋다.

2.5. Q - 오버클럭(Overclock)

파일:소전 오버클럭.png짧은 시간 동안 레일건의 에너지가 자동으로 충전되고, 충전된 보조 발사가 적을 꿰뚫습니다.
공격 유형: 히트스캔(보조 발사, 적 관통 가능[12])
궁극기 충전량: 2100 포인트[13][14]
시전 시간: 0.75초
지속 시간: 9초[15]
에너지 자동 충전량: 초당 100 (총 900) (연사 시 146 DPS, 최대 충전 시 130 DPS)
치명타 판정: 있음(기본 발사 2배, 보조 발사 1.5배)
[clearfix]
기술별 상호작용 여부 (충전된 보조 발사)
 · 
방어 가능
방어 불가

반사 가능
방어 불가

방어 가능
방어 불가
 · 
증폭 가능
증폭 불가

증폭 가능
증폭 불가
{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:2px auto;text-align:center;padding:4px 8px;font-size:0.9em;border:1px solid;border-radius:8px;"
{{{#!folding 갤러리 【펼치기 / 접기】
{{{#!wiki style="display:block;width:100%;max-width:600px;margin:-5px auto -10px;"
파일:소전 하이라이트 광학 탐지경.gif
하이라이트 연출 '광학 탐지경'
}}}}}}}}}
대사 모음 【펼치기 / 접기】
* 일반
  • [자신] 여기까지다! (This ends now!)
  • [아군] 자, 가보자고! (It's go time!)
  • 사이버 탐정 스킨
  • [아군] 자, 해결해 보자고! (It's gum-shoe time!)
패치 내역 【펼치기 / 접기】
||
지속 시간 동안 레일건의 효과를 강화하는 자버프형 궁극기. 발동 시 레일건의 에너지가 빠른 속도로 자동으로 차오르며, 충전 사격이 적들을 관통할 수 있게 된다. 단, 방벽은 관통하지 못한다.

궁극기 사용 중에도 분열 사격, 파워 슬라이드, 레일건 사격을 할 수 있다. 좌클릭 역시 충전을 기다리는 동안 발사할 수 있지만 에임이 흔들리게 되므로 딸피 처리나 탱커 폭딜을 하는게 아닌 이상 궁극기 사용 중에는 우클릭을 맞추는 데에만 집중하는 편이 좋다.

다른 궁극기와 차별화 되는 소소한 장점이 하나 있는데 이 궁극기의 효과는 레일건을 1초마다 한번씩 쏘게 해주는게 아니라 레일건을 1초마다 한번씩 쏠 수 있게 에너지를 충전 시켜주는 궁극기이기 때문에 궁극기가 끝나도 충전된 에너지는 남게 된다. 보통 궁극기가 끝나면 모든 효과가 종료되는 다른 궁극기와는 다르게 궁극기가 끝나도 어느정도 이점을 주기 때문에 이를 통해 교전에서 추가적인 이득을 얻을수 있다.

궁극기를 시전하자마자 에너지가 빠르게 100까지 차오르므로, 시전 직전에 이미 에너지가 어느 정도 차 있는 상태라면 미리 한 발을 쏘면서 궁극기를 시전하는 것이 좋다.

시전 시간 중에도 레일건의 에너지는 차오르지만 공격과 스킬을 사용할 수 없는 상태가 된다. 이 때문에 레일건을 발사하기 전에 상대에게 역공당해 죽을 수 있어서 주의해야 한다.

레일건의 자체 공격력이 꽤 높은 편이라, 풀차징이 되기 전 반쯤 찼을때 몸샷만 쏴도 괜찮다. 어차피 게이지는 계속 차기 때문에 낭비가 아니고, 오히려 이 편이 더 게이지 손실을 줄일 수 있다. 한 방을 노리다 빗나갈 바엔 차라리 여러 발 쏴서 최대한 맞추는 것도 딜로스가 적고, 소소하게 적을 관통하기 때문에 방벽을 세운게 아닌 이상 적이 소전의 딜타임을 방해하기도 쉽지 않다.

3. 운용

4. 성능

4.1. 장점

4.2. 단점

5. 평가

6. 상성

6.1. 널 섹터

일반 유닛
정예 유닛

7. 궁합

7.1. 돌격

7.2. 공격

7.3. 지원

8. 패치 노트

라이브 서버 기준


[1] 적을 추가로 처치하면 효과가 중첩되지는 않지만, 지속 시간이 초기화된다.[2] 방벽이나 오브젝트에게 준 피해는 충전량이 80% 깎여서 발당 1씩 충전된다.[3] 기본 발사로 적이나 오브젝트에 피해를 입히지 않은 채로 5초가 지나면 에너지가 서서히 줄어든다.[4] 워크샵을 이용해 투사체 속도를 낮출 경우 알 수 있는데, 판정은 히트스캔이지만 이펙트는 단순히 매우 빠른 투사체다.[5] 에너지 1당 공격력이 1씩 올라간다.[6] 에너지 충전량에 비례해 크기가 증가한다.[7] 위도우메이커, 키리코, 일리아리와 함께 치명타 계수가 2배가 아닌 영웅이다. 위도우메이커와 키리코는 보조 발사 한정 2.5배, 일리아리는 기본 발사 한정 1.5배.[8] 포탑, 덫, 지뢰 등[9] 중거리만 되도 토르비욘 포탑도 못 부수는 극악의 탄퍼짐을 보여준다.[10] 오리사의 개량형 융합 기관포, 메르시의 카두세우스 블라스터, 라이프위버의 가시 연사 등.[11] 거리를 재기 어렵다면 핑을 찍어서 거리를 재는 방법도 있다.[12] 방벽과 포탑과 빙벽 등의 오브젝트는 관통할 수 없다. 밥은 영웅이므로 관통할 수 있다.[13] 준 피해량 및 치유량 1당 1 포인트만큼 충전된다고 가정한다. 참고[14] 궁극기는 전투 시작 후 초당 5 포인트씩 자동으로 충전된다. 이 때문에 아무런 공격이나 치유도 안하고 기다리면 궁극기가 완전히 충전되는데 7분이 걸린다.[15] 시전 시간 포함.

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