[include(틀:토론 합의,
토론주소1=AnExcitedAndLoudMiddle, 합의사항1=영웅-갤러리-대사 틀을 영웅 틀로 합함,
토론주소2=PumpedTacitLonelyBean, 합의사항2=현상의 '영웅/갤러리/대사/스토리' 틀 형태를 유지하되\, 가변형 레이아웃을 이용하고 영웅의 고유 시그니처 컬러를 제거,
토론주소3=GreedyBusyGrandioseSpring, 합의사항3=틀의 폭은 가로 100%로 하며\, 역할군 표시 칸 - 영웅 나열 칸은 서로 가로로 배치)]
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1. 개요
블리자드 엔터테인먼트 사의 FPS 게임 오버워치 시리즈의 영웅 윈스턴의 협동 모드에서의 능력치 및 성능, 운용 등에 대해 다룬 문서.2. 능력 정보
소개 영상 |
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;" | <table width=100%><rowcolor=#fff> 역할 | 생명력 | |
돌격 | 기본 350 방어력 200 | }}} | |
## 하얀 칸 14개, 주황 칸 8개 = 총 22칸 | |||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;font-size:0.8em;word-break:keep-all;" | <rowcolor=#fff> 생명력 정보 | 기본 ▉ 방어력 ▉ 보호막 ▉ 추가 생명력 ▉ | }}} |
윈스턴은 점프 팩, 전기를 발산하는 테슬라 캐논, 휴대용 방벽 생성기처럼 탁월한 발명품들을 사용합니다. 그리고 당연히 일반적인 고릴라의 힘도 보유하고 있습니다.
궁극기인 '원시의 분노' 사용 시 체력은 기본 850 + 방어력 200으로 1050. 이 경우엔 모든 영웅 중에서 기본 생명력 수치가 가장 높다.협동 모드 공통으로 궁극기는 자동으로 지속 충전되지 않으며, PVP보다 궁극기 충전 비용이 증가한다.
- 기본 능력 패치 내역 【펼치기 / 접기】
- * 2023년 08월 11일
- 너프: 영웅의 궁극기가 지속적으로 충전되지 않음.(모든 영웅)
- 너프: 궁극기 비용이 증가.(모든 영웅)
2.1. 지속 능력 - 역할: 돌격(Role: Tank)
받는 밀쳐내기 효과가 줄어듭니다. 자신을 대상으로 한 공격과 치유가 궁극기를 보다 적게 충전시킵니다. 역할 고정 게임 모드에서는 기본 생명력이 증가합니다. | |
밀쳐내기 감소: 30% 궁극기 충전량 감소: 30% 기본 생명력 증가: 150 | |
|
벌처의 차단 구체에 의한 스킬 차단 상태에서도 발동된다.
2.2. 기본 무기 - 테슬라 캐논(Tesla Cannon)
전방에 원뿔 형태로 전기를 방출합니다. 눌러서 충전하고, 떼서 충전된 전류를 발사합니다. | ||
탄환 수: 100발 재장전 시간: 1.5초 [기본 발사] 공격 유형: 광선(관통 가능) 공격력: 초당 60 탄환 소모: 초당 20발 최대 거리: 8m [clearfix]치명타 판정: 없음 [보조 발사] 공격 유형: 히트스캔, 광선 공격력: 발당 15(최소 충전)~50(최대 충전) 충전 시간: 최대 충전까지 1초, 최대 지속 시간 2.66초[1] (DPS: 28.57[2]) 발사 후 회복 시간: 0.75초 최대 거리: 30m [clearfix]탄환 소모: 회당 4~12발 치명타 판정: 없음 | ||
기술별 상호작용 여부 (기본 발사) 기술별 상호작용 여부 (보조 발사) {{{#!folding 갤러리 【펼치기 / 접기】 {{{#!wiki style="display:block;width:100%;max-width:600px;margin:-5px auto -10px;" | ||
시네마틱 《소집》 |
- 패치 내역 【펼치기 / 접기】
- * 2023년 8월 11일
- 버프: 보조 발사가 최대 4명의 주위 적을 연쇄적으로 공격하며, 전달될 때마다 피해가 감소하도록 변경.
기본 발사는 근거리에서 적을 관통하는 전기 공격을, 보조 발사는 눌러서 충전한 뒤에 일자로 날아가는 전류를 발사한다. 재장전 시에는 총의 가운데 부분에 위치한 태엽 같은 장치가 돌출되어 되감긴다.[3]
- 기본 발사
공격 범위가 넓고 한 번에 다수의 적들을 공격할 수 있지만, 8미터라는 짧은 사거리[4] 때문에 애를 먹는 경우가 많다. DPS도 낮고 재장전 시간도 긴 편이기 때문에, 윈스턴의 1:1 능력은 상당히 약한 편이다. 때문에 아군 딜러들과의 팀워크가 특히 중요한 편.[5]
- 보조 발사
보통 기본 발사로 닿지 않는 적을 공격하거나, 충전 중에 점프 팩으로 진입하면서 적에게 맞히고 시작하는 방식으로 운용된다. 윈풍참이라 불리는 점프 팩 + 근접 공격 연계까지 다 맞힌다면 최대 130의 피해를 욱여넣는 것이 가능하다. 다만 보조 발사와 근접 공격을 연속으로 사용하면 후딜레이가 매우 길기 때문에 빗맞힐 경우 DPS는 되려 떨어진다.
점프팩, 근접 공격, 보조 발사 연계 피해 확인 영상
충전 시간이 짧지 않고 피해량도 저조하기 때문에 윈스턴의 핵심 운용 기술이 아닌 말 그대로 보조 능력에 그친다. 발사 후 딜레이도 긴데다 DPS도 약 28.57으로, 그 약하다는 기본 발사보다도 떨어지기 때문에 어지간하면 일일이 충전해서 쏘는 것보다 점프 팩으로 적을 따라가면서 지지는 것이 훨씬 효율적이다.
오버워치 2의 PVE 임무에선 보조 발사가 강화된 형태로 적용된다. PVE 한정으로는 보조 발사가 별 의미없던 것을 고려해 강화된 버전으로 넘어왔으며, 우클릭 적중 시 인접한 적에게 전류가 전이되어 최대 4회(추정) 전이 공격이 가해진다. 덕분에 윈풍참을 적절히 사용하면 잡몹들이 깔끔하게 정리되는 모습을 볼 수 있다.
근접 공격 시에는 왼쪽 앞발로 가격한다. 1인칭 시점에선 펀치를 날리지만 3인칭 시점에선 휘두른다. 즉시 공격이 들어가기에 상황에 따라선 기본공격의 화력이 약한 윈스턴에게 중요한 공격 수단이 된다. 흔히 두가지 용도로 활용된다. 첫 번째는 기본 공격 딜링 중에 계속 섞어 DPS를 비슷하게 유지한 채[6]로 한 탄창 안에 딜링을 더 오래 하여 재장전 딜로스를 늦추는 용도이고, 두 번째는 순간 화력을 높여 딸피 상태의 적을 빠르게 처치하는 것이다.
2.3. 좌Shift - 점프 팩(Jump Pack)
전방으로 크게 뛰어오릅니다. 착지할 때 주위 적에게 피해를 줍니다. | |
이동 속도: 20m/s [clearfix]범위: 반경 5m 치명타 판정: 없음 | |
기술별 상호작용 여부 구원의 손길 사용 중단시전 시 해당 기술
|
에임 방향으로 점프하기 때문에, 에임에 따라 점프 거리가 달라진다. 에임을 위로 조준하면 높고 멀리 점프하며, 점프한 상태에서 뛰면 더 멀리 날아간다. 반대로 에임을 낮추면 앞으로 튀어나가듯이 점프한다. 점프 도중 오브젝트에 부딪혔다면 바로 내려오는데, 점프 경로 자체가 포물선이기 때문에 높은 곳이나 좁은 창문을 들어가려면 에임을 살짝 위로 놓아야 한다. 또한 '뒤로 이동'키를 누른 채 점프하면 도약 거리가 많이 줄어든다.
점프 중에는 D.Va의 부스터처럼 자유롭게 이동할 수는 없으나, 낙하할 때 어느 정도 위치 조절은 가능하다. 그리고 시점을 자유롭게 돌려 주변 상황을 확인할 수 있으며 다른 스킬은 모두 사용할 수 있다.
재사용 대기시간이 5초로 이동기 중에서도 꽤 짧은 편이고, 원시의 분노 발동 중에는 쿨타임이 2초까지 줄어든다. 게다가 점프 직후 쿨타임이 돌아가기 시작하므로 실질 쿨타임은 더 짧다. 점프 거리도 길고, 점프 속도도 빠른 편이다.
착지할 때 스페이스바를 누른상태로 착지하면 착지하고 한번 통 튕기기 때문에 아주 조금이라도 더 멀리 갈 수 있다.
원시의 분노를 사용하거나, 원시의 분노가 끝났을 때 점프 팩의 쿨타임이 초기화된다. 용검 상태의 겐지에게 모든 스킬 쿨타임이 초기화되는 것과 같은 이치.
공중에 뜬 상태에서도 사용이 가능하다. 이 점을 이용하여 점프 팩으로 2단 점프를 할 수도 있고, 쿨타임이 지났다면 낙사 지점에서 떨어지게 되더라도 점프 팩으로 위기를 모면할 수 있다.
단점으로는 발동하는 순간 한번의 가속밖에 없으므로, 어딘가에 부딪히거나 걸리는 순간 바로 속도를 잃는다는 것이다. 이 때문에 좁은 통로 등 천장이 낮은 곳에서 사용하면 캐서디의 구르기만큼도 못가는 경우도 생기고, 아무도 신경 안쓰는 가느다란 오브젝트에 걸려서 충분히 못 뛰기도 하며, 창틀같은 곳으로 뛰어들어가다 조금만 각도가 틀리면 못들어가고 추락한다. 리스폰 지점은 좁고 구불구불한 곳이 많아 점프 팩을 사용하기 까다롭다.
같은 기동 돌격군인 D.Va의 부스터와 비교해보자면 마음대로 방향전환이 가능하고 언제든지 스킬을 멈출 수 있는 부스터 쪽이 더 범용성이 좋지만 순간 가속력과 대미지 면에서는 점프 팩이 우위에 있다. 또한 점프 팩은 비행중에 시야를 전환해도 진행 방향이 바뀌지 않으므로 시야 확보 면에서 유리하다.
2.4. E - 방벽 생성기(Barrier Projector)
파일:external/7bc8d516aec7af8b3c9b37e8bbfcf6daeddbb41fb0ecd6ba7a3ee122f4588af9.png | 반구형의 에너지 벽을 생성합니다. | |
재사용 대기시간: 12초[11] 지속 시간: 8초 내구도: 650 범위: 반경 5m | ||
{{{#!folding 갤러리 【펼치기 / 접기】 {{{#!wiki style="display:block;width:100%;max-width:600px;margin:-5px auto -10px;" | ||
시네마틱 《소집》[12] |
- 대사 모음 【펼치기 / 접기】
- * 일반
- 이게 우릴 보호할 겁니다. (This will protect us.)
- 방벽, 생성! (Barrier up!)
- 방벽, 전개! (Barrier activated.)
- 패치 내역 【펼치기 / 접기】
구형의 방벽 생성기를 땅에 놓아 방벽을 생성하는 스킬로 일명 호빵, 방벽의 내구도는 650이다. 적이 방벽 밖에서 공격하면 방벽 내부의 윈스턴과 아군들은 피해를 입지 않으며, 반대로 적이 방벽 안에 들어와서 공격하더라도 윈스턴과 아군들이 방벽 밖에 위치해 있다면 피해를 입지 않는다. 즉 아군의 공격은 윈스턴의 방벽을 뚫어 공격할 수 있고 적군은 윈스턴의 방벽을 뚫어 공격할 수 없다.
다른 돌격군 영웅들의 방벽과 비교해 보자면, 라인하르트와 시그마가 보유한 진영 유지 용도의 보다는 자리야와 같은 공격 지향적인 방벽에 가깝다. 그러므로 적진에 진입할 때엔 방벽 설치 후 적의 움직임에 따라 방벽 안팎을 오가면서 공격하는 것이 좋으며, 진입 시 방벽의 유무는 윈스턴의 생존에 큰 영향을 준다. 물론 아군을 보호하는 용도로 사용하는 것도 가능하므로 상황을 봐서 센스 있게 플레이하는 것도 중요하다.
공중에서도 사용 가능하지만 이 경우 방벽 생성기가 땅으로 떨어진다.
시네마틱 '소집'에선 미완성 상태였는데, 보호막 크기도 매우 작고 지속 시간도 짧으며 지속 시간이 끝나면 폭발하는 불량품이었다. 대신 그 단점을 응용하여 수류탄 대용으로 써서 리퍼를 날려 버리기도 했다. 물론 게임 상에서 폭발하는 기능은 없다. 적의 공격에 의해 깨져도 폭발하지 않는다.
라인하르트의 방벽 방패처럼 아주 약간의 선 딜레이가 존재한다. 선딜레이 도중 방벽 생성기가 취소될 일은 없지만 대미지는 들어오니 주의.
방벽의 형태는 일반적으로 절반만 튀어나와 있기 때문에 반구형이라고 생각하기 쉬운데, 실제로는 완전한 구형이다. 방벽 생성기를 땅에 내려놓는 탓에 생성기가 바닥에 붙어 반구로 보이는 것. 공중이나 벼랑 지형 같은 곳에서 써보면 알 수 있다. 그래서 다층건물에서 방벽을 쓸 경우 아래 층에 있는 플레이어가 아래로 튀어나온 방벽을 깨는 플레이도 가능하다.
2.5. Q - 원시의 분노(Primal Rage)
생명력이 대폭 증가하지만, 점프 팩으로 뛰어오르거나 주먹 공격만 할 수 있습니다. | ||
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기술별 상호작용 여부 {{{#!folding 갤러리 【펼치기 / 접기】 {{{#!wiki style="display:block;width:100%;max-width:600px;margin:-5px auto -10px;" | ||
오버워치 1 시네마틱 트레일러 | ||
게임 내 모습 |
- 대사 모음 【펼치기 / 접기】
- * 원시의 분노 시전
- 쿠오오오! (포효하는 음성)
- 원시의 분노 종료
- 에헴! 우리 뭐 하던 중이었죠? (Ahem! Uh...where were we?)
- 제가 잠시... 이성을 잃었나 봅니다. (I, uh... appear to have lost control.)
- 패치 내역 【펼치기 / 접기】
궁극기가 발동하고 종료될 때 점프 팩 쿨타임이 초기화되며, 동시에 쿨타임이 2초로 줄어든다. 발동과 동시에 체력이 완전히 회복되고, 생명력과 이동 속도가 대폭 증가한다. 이성을 잃은 듯한 야성의 포효와 함께 얼굴과 손이 붉어지며 눈과 손에서 전기가 튀는 효과가 있다. 궁극기 사용 시 방벽 생성기, 테슬라 캐논, V키 근접 공격이 불가능해지며, 대신 적을 넉백시키는 근접 공격[16]을 빠른 속도로 사용한다. 심지어 이 넉백은 자리야의 입자 방벽이 보유한 방해 면역 효과까지 무시한다.
원시의 분노를 발동한 윈스턴은 1050의 체력(기본 생명력 850 + 방어구 200)을 보유하고 있으며, 지속 시간 종료 후에는 남아 있는 체력만 계산한다. 만약 궁극기 시전 중 550의 피해를 입었다면 200의 방어구와 350의 체력이 깎인 것이기에 500의 체력만 남게 되고, 그 상태 그대로 지속 시간이 끝난다면 350의 체력만 남으며 200의 방어구가 채워지는 것은 아니다. 다만 어떤 상황이든 관계 없이 궁극기를 발동하면 무조건 체력은 1050이 되고, 지속 시간 동안 기본 생명력 350을 유지한다면 궁극기 종료 후 생명력은 감소 없이 350이 유지 되니 필요에 따라서는 아끼지 말고 생존기로 사용하는 것도 나쁘지 않다. 적 아나의 생체 수류탄으로 치유가 봉인된 상태에서도 피가 1050으로 차니 생체 수류탄은 신경 안 써도 된다.
테슬라 캐논과는 완전히 다른 메커니즘이라 근접 공격으로 전환되며, 사거리가 매우 짧다. 애초에 테슬라 캐논의 사거리도 긴 건 아니다만, 한 뼘 차이라도 되는 거리 내에선 이리저리 움직이며 지속 딜을 넣을 수 없기에 궁극기는 별개로 익혀야 한다. 더불어 방벽도 생성할 수 없으니, 방벽을 이용한 플레이를 할 수 없다는 점 역시 숙지해야 한다.
어차피 몸뚱아리 사이즈때문에 회피기동시도해도 뚜들겨 맞으니까 정확한 조준 위주로 연습해보자.
3. 운용
4. 성능
4.1. 장점
- 훌륭한 부위파괴
테슬라 캐논의 화력이 매우 낮지만 여러명을 공격할 수 있는데다가 부위 파괴가 가능한 유닛이라면 전 부위를 공격해 체력을 전부 안깎아도 순조롭게 파괴가 가능하다.
4.2. 단점
- 낮은 DPS
부위 파괴능력도 좋고 광역쫄처리 능력도 좋지만 DPS가 많이 낮다.
5. 평가
6. 상성
6.1. 널 섹터
일반 유닛- 널 섹터 돌격병
- 절단기
- 도약자
- 널 섹터 비행체
비행체의 체력이 50이라 우클릭 보조 발사만 맞춰줘도 비행체들이 후두둑 떨어진다.
정예 유닛
- 침투기
- 정예 돌격병
- 정예 도약자
- 추적자
- 벌처
- 제압자
생각 외로 제압자를 잘잡는다. 일단 테슬라 캐논이 적의 전신을 공격하는 방식이라 부위 파괴를 노리기 쉽고, 도약으로 밀쳐내 제압자를 잠깐 저지할 수도 있다.
- 포격기
- 돌격 투사
- 정예 돌격 투사
- 널 타이탄
- A-7000 유닛
- OR 유닛
7. 궁합
===# 돌격 #===기본적으로 돌격군은 같이 사용할 수 없다. 지하 세계의 침공 수수께끼 생존자 모드에서 운 좋게 2탱이 나온 경우에만 사용할 수 있다. 그래서 별 의미가 없다고 봐도 좋다.
7.1. 공격
7.2. 지원
8. 패치 노트
라이브 서버 기준 |
- 2023년 08월 11일
- 너프: 영웅의 궁극기가 지속적으로 충전되지 않음.(모든 영웅)
- 너프: 궁극기 비용이 증가.(모든 영웅)
- 버프: 보조 발사는 이제 최대 4명의 주위 적을 연쇄적으로 공격하며 전달될 때마다 피해가 감소.
- 버프: 체공 중일 때 착지 시 입히는 공격력이 점차 증가하여, 2.5초에 걸쳐 최대 250% 증가.
[1] 이 시간이 지나면 우클릭을 누르고 있어도 자동으로 발사된다.[2] 충전 시간 1초 + 발사 후 회복 시간 0.75초를 합하면 1.75초당 1회가 되기에 50÷1.75=28.57...[3] 트레이서의 펄스 쌍권총의 장전 모션과 비슷하다. 윈스턴이 트레이서의 펄스 쌍권총을 만들어주었고, 그래서 장전 모션이 비슷하다고 볼 수 있다.[4] 사실 방벽을 무시하는 기본 공격 중에서는 사거리가 독보적으로 길다. 라인하르트의 로켓 해머가 4미터, 겐지의 용검과 정커퀸의 도륙이 5미터, 브리기테의 도리깨는 6미터.[5] 다만 이건 윈스턴이 포지션 상 탱커인 인게임 한정으로, 시네마틱에서 보여지는 윈스턴의 테슬라 캐논은 실제로는 상당히 강력한 것으로 묘사된다. 시네마틱 '소집'에선 고작 몇 초 지졌는데 리퍼가 견디지를 못하고 형체를 잃어버렸고, '제로 아워'에선 널 섹터 돌격병들에게 공격하는 모습이 마치 스타워즈의 포스 라이트닝을 연상시킬 정도로 상당히 강력하게 연출된다.[6] DPS는 똑같이 60이므로 단일 타겟을 상대로는 이익을 볼 수 있는 테크닉. 다만 근접 공격은 사거리가 짧고 빗나갈 수 있으므로 굳이 사용하지 않아도 좋다.[7] 재사용 대기시간은 점프한 순간부터 시작된다. 원시의 분노 중에는 2초.[8] 기술 시전시 주는 피해. 소소한 넉백도 있다[9] 체공 시간에 따라 착지 피해가 증가한다. 2.5초에 걸쳐 250%까지 상승해 최대 175의 피해를 줄 수 있다[10] 점프 시간이 짧아 기합이 다 끝나기 전에 착지해버리면 도중에 음성이 잘리고 착지 음성이 나온다. 타 캐릭터도 해당되지만 기합소리는 영어판 고정이다.[11] 방벽을 생성하는 즉시 쿨타임이 시작된다.[12] 인게임과 달리 시네마틱에서는 프로토타입이기 때문에 방벽의 크기가 작고, 그나마도 오래 버티지 못하고 폭발했다. 하지만 시네마틱 후반부에 이걸 역이용하여 리퍼한테 폭탄마냥 던져 승기를 잡기도 했다. 당연하지만 인게임에서는 개선을 한 덕분에 방벽이 사라질 때 터지지는 않는다.[13] 준 피해량 및 치유량 1당 1 포인트만큼 충전된다고 가정한다. 참고[14] 궁극기는 전투 시작 후 초당 5 포인트씩 자동으로 충전된다. 이 때문에 아무런 공격이나 치유도 안 하고 기다리면 궁극기가 완전히 충전되는 데 6분 10초가 걸린다.[15] 총 850[16] 겐지가 질풍참을 썼을 때 이동하는 거리보다 약간 멀리 밀려난다. 가끔 이 공격을 피하려고 뒷걸음질 + 점프를 하는 유저들이 있는데, 하지 말자. 오버워치의 넉백 공격은 지상보다 공중에서 더욱 멀리 밀쳐진다. 점프 상태에서 이 공격을 맞았다면 연료 떨어지고 해킹당한 파라를 체험해 볼 수 있다.