[include(틀:토론 합의,
토론주소1=AnExcitedAndLoudMiddle, 합의사항1=영웅-갤러리-대사 틀을 영웅 틀로 합함,
토론주소2=PumpedTacitLonelyBean, 합의사항2=현상의 '영웅/갤러리/대사/스토리' 틀 형태를 유지하되\, 가변형 레이아웃을 이용하고 영웅의 고유 시그니처 컬러를 제거,
토론주소3=GreedyBusyGrandioseSpring, 합의사항3=틀의 폭은 가로 100%로 하며\, 역할군 표시 칸 - 영웅 나열 칸은 서로 가로로 배치)]
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1. 개요
블리자드 엔터테인먼트 사의 FPS 게임 오버워치 시리즈의 영웅 에코(오버워치)의 협동 모드에서의 능력치 및 성능, 운용 등에 대해 다룬 문서.2. 능력 정보
소개 영상 |
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;" | <table width=100%><rowcolor=#fff> 역할 | 생명력 | |
공격 | 기본 200 | }}} | |
## 하얀 칸 8개 | |||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;font-size:0.8em;word-break:keep-all;" | <rowcolor=#fff> 생명력 정보 | 기본 ▉ 방어력 ▉ 보호막 ▉ 추가 생명력 ▉ | }}} |
- 기본 능력 패치 내역 【펼치기 / 접기】
- * 2023년 08월 11일
- 너프: 영웅의 궁극기가 지속적으로 충전되지 않음.(모든 영웅)
- 너프: 궁극기 비용이 증가.(모든 영웅)
협동 모드 공통으로 궁극기는 자동으로 지속 충전되지 않으며, PVP보다 궁극기 충전 비용이 증가한다.
2.1. 지속 능력 - Space - 활공(Glide)
점프 키를 계속 누르면 낙하 중에 활공합니다. | |
이동 속도 증가: 50%(본인, 8.25m/s) 낙하 속도: 4m/s(최대 30m/s) | |
|
활공 중에는 지상에 있을 때보다 이동 속도가 50% 빨라진다. 이를 활용하면 공중에서 회피를 더욱 쉽게 할 수 있다. 그러나 활공으로 날아다닐 때는 파라의 부스터 소리보다는 덜하지만 꽤나 요란하게 웅웅대는 기계음이 난다. 젠야타의 우클릭 모으는 소리처럼 가까이서 집중하면 제법 잘 들리는 편이다. 이와 더불어 체공 시에는 날개가 파란 빛을 번쩍번쩍 낸다. 에코의 활공은 천사 강림보다 착지 속도가 빨라서 시야 확보를 위해 높이 떠다니곤 하는데, 히트박스도 크다 보니 멀리서 저격 견제를 당할 위험이 있다. 이후 공중보행을 하다 착지할 때 역시 꽤나 요란한 소리가 나며 마치 계단을 내려가듯이 뚝뚝 끊기며 떨어진다.
2.2. 지속 능력 - 역할: 공격(Role: Damage)
적을 처치하면 일시적으로 재장전 속도가 대폭 증가합니다.[1] | |
지속 시간: 처치 후 2.5초 재장전 속도 증가: 35% | |
|
2.3. 기본 무기 - 삼각탄(Tri-Shot)
삼각형 모양으로 동시에 세 발을 발사하는 투사체입니다. | |
공격 유형: 투사체 탄환 수: 12발 재장전 시간: 1.5초 공격력: 산탄 하나당 17 (3발 산탄, 발당 최대 51) 공격 속도: 초당 3발 (DPS: 153) [clearfix]투사체 속도: 75m/s 치명타 판정: 있음(2배) | |
기술별 상호작용 여부
|
기본적으로 딜량도 준수하고, 탄 퍼짐이 있긴 해도 너무 멀지만 않으면 부위 파괴에도 좋은 효율을 보여준다. PvP의 에코는 점착 폭탄과 광선으로 운용하는 스킬 딜러 포지션이라면 PvE의 에코는 평타를 쉽게 다 넣을 수 있으니 평타도 강력하니 팔방미인 그 자체.
2.4. 우클릭 - 점착 폭탄(Sticky Bombs)
여러 개의 점착 폭탄을 발사합니다. 점착 폭탄은 잠시 후에 폭발합니다. | ||
공격 유형: 투사체(폭발형, 부착 가능) 재사용 대기시간: 6초 폭발 대기시간: 부착 후 1초 투사체 개수: 6개 공격력: 발당 5(부착), 25(폭발) (총 180) 자가 피해: 발당 12.5(폭발) (총 75) [clearfix]투사체 속도: 50m/s 폭발 범위: 반경 2m 치명타 판정: 있음 | ||
기술별 상호작용 여부 (방어 매트릭스, 튕겨내기: 설치 전 및 본래 위력이 나오기 전의 투사체만 방어 가능) {{{#!folding 갤러리 【펼치기 / 접기】 {{{#!wiki style="display:block;width:100%;max-width:600px;margin:-5px auto -10px;" | ||
시네마틱 《제로 아워》 |
- 대사 모음 【펼치기 / 접기】
- * 맞췄어요! (Stuck it!)
시전 시 에임 방향으로 6개의 빛나는 구체를 발사하며 구체는 지형이나 적에게 닿을 시 붙어 잠시 후 폭발한다. 의외로 피해량이 커서 정예 유닛들에게도 무시할 수 없는 수준의 피해를 준다.
어디가 됐건 대상에 붙으면 잠시 후 폭발한다는 설정 때문에 상대의 동선에 깔아둬서 짧은 시간이나마 지뢰같은 용도로도 사용이 가능하긴 하지만 PvE 특성상 맞추기 어렵지도 않아 굳이 지뢰처럼 바닥에 쏠 필요는 없다.
폭발형 투사체여서 에코 자신도 개당 12.5의 피해를 입는다. 모두 맞으면 75의 상당한 자가 피해를 입게 되니 주의하자.
2.5. 좌Shift - 비행(Flight)
전방으로 빠르게 비행한 후, 잠시 동안 자유롭게 날 수 있습니다. | |
재사용 대기시간: 6초 지속 시간: 최소 0.2초~최대 3초 비행 속도: 27m/s(~0.2초), 8m/s(0.2초~3초) | |
기술별 상호작용 여부
|
비행도 활공과 비슷하게 활성화되는 동안 날개에서 푸른 섬광을 지속적으로 뿜는다. 이 때문에 엄폐한답시고 괜히 어두운 곳에서 오래 비행하다가는 발각당할 위험이 있다. 게다가 솜브라에게 해킹당하면 비행이 즉시 중단되는 데다 활공도 사용할 수 없기 때문에 주의해야 한다.
비행 도중 스킬 키를 다시 누르면 D.Va처럼 중간에 취소할 수 있다. PTR 출시 직후에는 이를 이용해서 비행을 쓴 뒤 빠르게 캔슬해서 슈퍼점프를 할 수가 있었으나, 기동성이 너무 뛰어나다고 판단됐는지 3일 만에 슈퍼점프 테크닉은 삭제되었다.
비행을 쓰며 계속 날아다니는 것보다 비행을 쓴 직후 고속이동의 반동으로 빠르게 캔슬해서 활공하는 것이 쿨타임 순환 면에서나 기동력 면에서나 오히려 더 빠르다. 이 때문에 별 이유가 없다면 비행을 3초 내내 지속하는 것은 그리 권장되지 않고, 리스폰 후 전장으로 다시 복귀할 때 역시 이 테크닉을 사용하는 것이 좋다.
3인칭에서는 에코가 몸 전체를 눕힌 부복 자세에서 뻗은 오른팔을 축으로 한 바퀴 회전한 후 날아오르지만, 1인칭에서는 화면에 바람 효과만 조금 띄워지고 바로 날기 시작한다.
2.6. E - 광선 집중(Focusing Beam)
정신을 집중하여 잠시 동안 광선을 발사합니다. 생명력이 절반 이하인 적들에게 매우 큰 피해를 줍니다. | |
공격 유형: 광선 재사용 대기시간: 8초 지속 시간: 최대 2초 공격력: 기본 초당 85, 50% 이하 체력인 모든 대상에게 초당 175 [clearfix]최대 거리: 16m 치명타 판정: 없음 | |
기술별 상호작용 여부
|
사용 시 푸른색 광선을 지속적으로 발사하며, 반피 이하의 적을 공격시에는 캐릭터 대사와 함께 소리와 함께 이펙트가 보라색으로 변한다. 피가 최대 체력의 50% 초과인 적에게는 초당 85의 약한 피해를 입히지만 상대의 체력이 50% 이하로 떨어졌을 경우, 초당 175의 파괴광선을 발사한다. 이러한 특성으로 인해 딸피인 적을 마무리하는데 매우 유용한 스킬로 점착 폭탄과 연계하면 순식간에 폭딜을 넣어 적을 처치할 수 있다.
증가되는 피해량은 상대 영웅 뿐만 아니라 내구도가 절반 이하인 각종 방벽, 포탑 등의 오브젝트 그리고 영웅 판정인 B.O.B 또한 강화된 광선 집중으로 적용된다. 초기엔 너무 강해서 이후 너프만 받아온 기술이다.
발사 도중 스킬 키를 다시 누르면 캔슬된다. 적을 마무리했거나, 놓쳤을 경우 재빨리 캔슬해 다음 전투를 준비할 수 있다.
광선을 쏜다는 점과 손모양 때문에 탈모빔이라는 별명이 생겼다.
2.7. Q - 복제(Duplicate)
대상 적 영웅을 복제합니다. 대상은 지속 시간 동안 영웅을 교체할 수 없습니다. | ||
시전 시간: 1초 지속 시간: 20초 복제 중 궁극기 충전율: 1,125% 최대 거리: 40m [clearfix]최대 생명력 제한: 300 종료 후 생명력: 복제를 사용하기 전 생명력과 100 중 더 높은 값 | ||
기술별 상호작용 여부 (방벽: 방벽 뒤의 적은 복제의 대상으로 선택 불가) {{{#!folding 갤러리 【펼치기 / 접기】 {{{#!wiki style="display:block;width:100%;max-width:600px;margin:-5px auto -10px;" | ||
소개 영상 |
- 대사 모음 【펼치기 / 접기】
- * 복제 시작
- [자신] 적응성 회로 가동! (영웅 이름) (Adaptive circuits engaged! (Hero name))
- [아군] (영웅 이름) 복제 개시. (Duplicating (Hero name)) - 아군 사용 시
- 복제 종료
- 인격 매트릭스 원상 복귀. 에코 온라인. (Reverting personality. Echo online.)
- 인격 매트릭스 원상 복귀. (Reversing personality module.)
- 인격 복제 완료. (Personality duplication complete.)
- 패치 내역 【펼치기 / 접기】
- * 2023년 08월 11일
- 조정: 협동 모드에서 에코가 아군을 대상으로 복제를 사용할 수 있습니다.
- 버프: 지속 시간이 15초에서 20초로 증가했습니다.
- 버프: 복제의 지속 시간 동안 궁극기 충전율이 4배에서 9배로 증가했습니다.
아군을 복제하여 복제 대상의 능력을 사용할 수 있다. 이는 오버워치 1시절 기록 보관소 이벤트 당시 에코의 변경을 그대로 따온 것이다. 널 섹터 돌격병, 절단기 이런 애들을 복제할 수가 없기 때문이다.
복제 후의 궁극기는 바로 사용할 수 있는 것이 아니라 복제한 영웅의 궁극기를 에코 본인이 충전을 해야 한다. 특이사항으로 이 궁극기 충전율이 1,125%로 굉장히 높다.
복제 시 최대 생명력에 최대 300의 제한이 있다. 딜러나 힐러를 복제할 때는 상관 없지만 체력이 많은 탱커를 복제할 경우에는 이 제한이 적용되는데 복제한 영웅의 기본 생명력, 방어력, 보호막 비율이 그대로 적용된다.[3] 예시로 역할 고정 모드에서 기본 생명력과 방어력이 똑같이 275(총합 550)인 오리사를 복제할 경우 150의 기본 생명력과 150의 방어력을 갖게되고, 그 외 모드에서 오리사(기본 생명력 125+방어력 275)를 복제할 경우 93.75의 기본 생명력과 206.25의 방어력을 가지게 된다. 기본 생명력 비율이 100%인 둠피스트, 라마트라, 로드호그, 정커퀸을 복제할 경우 300의 생명력을 갖게된다. 단, 스킬이나 패시브를 통해 얻은 추가 생명력은 예외로 계산되어 윈스턴을 복제 후 원시의 분노를 사용하면 300 + 500 = 800의 체력이 된다.
궁극기가 차면 아나의 경우처럼 대상으로 지정 할 수 있는 아군 영웅에게 에임을 가져갈 경우 파란색 Q표시가 뜬다.
사용 시 방벽 뒤에 있지 않은 아군 영웅을 복제하여 에코 자신이 그 영웅을 15초 동안 사용할 수 있게 된다. 그리고 아군 영웅을 복제할때와 본래 모습으로 돌아오는 동안은 CC기 면역이다. 지속 시간 동안에는 에코의 몸이 파랗게 변한다. 복제가 해제된 이후에는 복제 전 체력과 100 중 더 높은 쪽 값의 체력으로 돌아온다. 즉 복제 전 체력이 75였다면 체력 100인 상태로, 복제 전 체력이 125였다면 체력 125인 상태로 돌아온다. 복제 지속시간이 다 끝나기 전에 풀리게 되는 경우에는 복제 직전 쿨타임이 남아있던 에코 본체의 스킬은 즉시 회복되지는 않는다.
복제 도중 체력이 다하면 죽는 것이 아니라 원래 모습으로 돌아온다.[4] 단, 복제 상태에서 낙사하면 그냥 사망한다. 에코는 쉬프트와 스페이스바 능력의 존재로 낙사에서의 생존에 강한 편인데, 이 탓에 괜히 이동기가 없는(=낙사에서 살아나오지 못하는) 영웅으로 복제했다가 낙사당하는 불상사가 생기기도 한다.
복제한 상태에서 궁극기를 사용중이더라도 변신 지속시간이 끝나면 그 즉시 원래대로 돌아온다. 겐지의 용검 등 적진 한복판에서 효율이 좋은 궁극기를 쓸 경우 지속시간에 유의하면서 싸워야한다. 복제 지속 시간이 끝나더라도 복제했던 영웅이 설치한 포탑, 지뢰류와 발사한 모든 투사체가 3초간 유효하다. 복제한 자리야의 입자방벽이나 아나의 나노강화제, 브리기테의 방어구 등은 복제 시간이 끝남과 동시에 효과가 사라진다.
공중에서 떨어지면서 궁을 쓰는 것도 가능하며 이 때문에 기동력이 낮은 원본 영웅이 하기 힘든 공중/고지대 기습 연계를 할 수도 있다. 예를 들면 기동력이 최대 약점인 캐서디나 바스티온 같은 뚜벅이를 공중이나 고지대에서 복제하여 허를 찌르는 것이 가능하다. 프로들의 플레이를 보면 공중에서 미리 좋은 자리를 선점, 궁극기로 복제, 그리고 기습하여 궁게이지를 채우고, 궁을 사용한다.
복제를 시작할 때와 복제가 풀릴 때 단발성 CC기들에서 탈출하는 것도 가능하다.
복제 후 스킬 사용 시 에코가 복제된 영웅의 대사를 하는데, 일반 스킬은 에코의 목소리만 나지만 궁극기는 원래 영웅의 목소리가 겹쳐들린다. 복사한 대상의 대사를 따라한다는 점이 Echo(메아리)라는 이름과 어울리는 궁극기이다. 단, 대사가 없는 로드호그와 바스티온은 에코의 대사가 나온다. 또한 윈스턴은 울음소리 뿐이라 그런지 에코가 대사를 하진 않고 큰 소리로 출력된다. 물론 감정표현이나 고유 음성대사, 기본 음성대사는 적용되지 않는다. 에코를 연기한 안소연 성우 본인이 밝히기를, 디렉팅 과정에서 에코가 다른 영웅들의 궁극기 대사를 외칠 때 일부러 약간은 어색하게끔 연기해달라는 지시를 받았다고 한다. 이유는 기존 대사를 너무 완벽히 따라해버리면 에코가 대상을 복제하고, 에코가 기술을 따라한다는 느낌을 주지 못하기 때문이라고.
해당 영웅을 복제했을 때 해당하는 영웅의 업적 또한 달성이 가능하다.
또한 타 역할군 영웅을 복제했을 경우 공격군 패시브는 일시적으로 정지되며, 복제한 역할군 패시브가 적용된다.
2.7.1. 영웅 복제 시 효율
어떤 영웅을 복제하는게 가장 좋은가에 대한 정답은 없으며, 상황마다 다를 수밖에 없다. 그러므로 지속 제한시간 20초를 어떻게 활용할 것인가가 중요한 판단 요소다. 궁극기 하나를 대등한 성능이라고 가정한다면 우선시해야 하는 것은, 1) 궁이 얼마나 빨리 차는가? 2) 궁 지속시간이 얼마나 짧은가이다. 지속시간이 짧은 궁극기라면 여러 번 사용할 수 있기 때문이다.2.7.1.1. 돌격
- 라인하르트
워낙 원래 라인부터 궁이 빨리 차고, PVE라 적들도 많이나오다보니 적들을 몇대 패면 금방 궁이 차고, 궁 자체도 짧아서 뛰어난 효율을 보여준다
2.7.1.2. 공격
- 메이
궁게이지 요구량도 적고 메이 두명이 번갈아 눈보라를 쓰면 아군들도 숨돌릴 시간이 넉넉해진다.
- 트레이서
딜러 복제시에 궁게이지 요구량이 가장 적고 빨리차는 캐릭터라 복제효율은 좋지만, 고난이도에선 체력 175가 덜미를 잡는다.
- 파라
나쁘지는 않은데 아군 힐러가 루시우 나올 확률이 높아 힐받기 힘들다. 아군 힐러가 메르시이면 그나마 괜찮다.
2.7.1.3. 지원
3. 운용
4. 성능
4.1. 장점
- 준수한 DPS
딜러들 중 딜 포텐셜이 가장 높다. PVE의 널 섹터 유닛들은 죄다 방어막 체력을 덕지덕지 달고 있어서 다른 딜러들은 딜이 잘 안박히지만, 에코는 기본 공격과 스킬 모두 데미지 포텐셜이 뛰어나 방어막으로 도배된 적들 상대로도 높은 DPS를 유지한다.
- 비행 능력 보유
비행 능력을 보유한 덕분에 널 섹터의 어그로가 비교적 덜 끌리며, 공격을 회피하는 것도 아주 쉽다.
- 뛰어난 궁극기
에코의 궁극기 복제는 활용도가 아주 좋은 궁극기다. PVP보다 궁극기 충전률이 높게 설계되어 있어 아군을 복제하고 궁극기를 여러번 쓰는 것도 충분이 가능하다.
4.2. 단점
- CC기 부재
딜은 뛰어난데 문제는 CC기가 없다. 침투기, 제압자, 추적자를 상대하기 어려운 이유 중 하나.
5. 평가
적 인공지능들이 특정 거리 이상 벌려진 아군은 공격하지 않아서 파라와 에코같은 공중에 싸우는 영웅들은 일단 유리하다.특히 복제가 PVP에 비해 월등히 상향을 받아서[5] 확실히 상향받았다는 느낌이 든다. 광선도 버프를 받기는 했지만, 적들 체력도 뻥튀기 되었기 때문에 그다지 체감은 안된다.
6. 상성
6.1. 널 섹터
일반 유닛- 널 섹터 돌격병
- 절단기
- 도약자
- 널 섹터 비행체
정예 유닛
- 침투기
- 정예 돌격병
- 정예 도약자
- 추적자
- 벌처
- 제압자
- 포격기
- 돌격 투사
- 정예 돌격 투사
- 널 타이탄
- A-7000 유닛
- OR 유닛
7. 궁합
7.1. 돌격
7.2. 공격
7.3. 지원
8. 패치 노트
라이브 서버 기준 |
- 2023년 08월 11일
- 너프: 영웅의 궁극기가 지속적으로 충전되지 않음.(모든 영웅)
- 너프: 궁극기 비용이 증가.(모든 영웅)
- 조정: 협동 모드에서 에코가 아군을 대상으로 복제를 사용할 수 있습니다.
- 버프: 광선 집중의 초당 피해가 50에서 85로 증가했습니다.
- 버프: 복제의 지속 시간이 15초에서 20초로 증가했습니다.
- 버프: 복제의 지속 시간 동안 궁극기 충전율이 4배에서 9배로 증가했습니다.
[1] 적을 추가로 처치하면 효과가 중첩되지는 않지만, 지속 시간이 초기화된다.[2] 위를 보거나 점프와 조합 시 위쪽으로도 이동이 가능하지만 시전 중 무적 상태가 아니고, 방향 전환에 다소 제약이 있는 것이 소멸과의 차이점.[3] 탱커는 역할 고정 외의 모드에서 기본 생명력이 감소하는데 이 때문에 역할 고정 모드와 그 외 모드에서 탱커를 복제했을 때 비율이 각각 다르다.[4] 체력이 다하여 원래 상태로 돌아올 경우 킬로그에 상대가 에코의 궁극기를 처치했다고 뜨게 된다.[5] 지속시간도 늘고, 복제 상태에서 궁극기 차는 속도도 2배 이상 늘었다. PVP랑 달리 인공지능이라 딜도 더 잘들어가니 더욱 빨리 찰 것이다.