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토론주소2=PumpedTacitLonelyBean, 합의사항2=현상의 '영웅/갤러리/대사/스토리' 틀 형태를 유지하되\, 가변형 레이아웃을 이용하고 영웅의 고유 시그니처 컬러를 제거,
토론주소3=GreedyBusyGrandioseSpring, 합의사항3=틀의 폭은 가로 100%로 하며\, 역할군 표시 칸 - 영웅 나열 칸은 서로 가로로 배치)]
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1. 개요
블리자드 엔터테인먼트 사의 FPS 게임 오버워치 시리즈의 영웅 파라(오버워치)의 협동 모드에서의 능력치 및 성능, 운용 등에 대해 다룬 문서.2. 능력 정보
소개 영상 |
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <table width=100%><rowcolor=#fff> 역할 | 생명력 | |
공격 | 기본 200 | }}} | |
## 하얀 칸 8개 | |||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;font-size:0.8em;word-break:keep-all;" | <rowcolor=#fff> 생명력 정보 | 기본 ▉ 방어력 ▉ 보호막 ▉ 추가 생명력 ▉ | }}} |
전투 슈트를 입고 하늘로 날아 올라 충격탄과 로켓 런쳐로 폭발성 높은 로켓을 쏟아 붓는 파라는 살아 있는 무기 그 자체라 할 수 있습니다.
기동성이 우수하고 높은 대미지를 넓은 범위에 쏟아부을 수 있어 에임이 좋지 않은 유저들이 하기 편하지만 적과 제대로 된 교전이 가능하려면 직격 명중률이 중요해져서 점수대가 올라갈수록 난이도가 수직 상승한다. 운용이 까다로운 공중 기동과 느린 탄속, 손에 꼽히는 하이리스크 하이리턴 궁극기로 인해 마냥 쉬운 영웅은 아니다.- 기본 능력 패치 내역 【펼치기 / 접기】
- * 2023년 08월 11일
- 너프: 영웅의 궁극기가 지속적으로 충전되지 않음.(모든 영웅)
- 너프: 궁극기 비용이 증가.(모든 영웅)
협동 모드 공통으로 궁극기는 자동으로 지속 충전되지 않으며, PVP보다 궁극기 충전 비용이 증가한다.
2.1. 지속 능력 - 역할: 공격(Role: Damage)
적을 처치하면 일시적으로 재장전 속도가 대폭 증가합니다.[1] | |
지속 시간: 처치 후 2.5초 재장전 속도 증가: 35% | |
|
2.2. 지속 능력 - 호버 추진기(Hover Jets)
누르고 있으면 공중을 떠다닙니다. | |
이동 속도(수평): 6.6m/s 추진 속도(수직): 4.11m/s 지속 시간: 최대 2초 연료 재생률: 초당 43% | |
|
호버 추진기는 연료 게이지 바가 따로 있어 2초의 사용 제한 시간이 있다. 연료 게이지는 호버링을 하지 않은 상태에서 초당 43%씩 다시 차오른다. 단, 지붕 같이 조작이 불가능한 장소에서는 연료가 차오르지 않는다. 공중에서 눌렀다가 떼기를 반복하거나 점프 추진기와 병용하면 2초보다 오랜 시간 공중에 머무를 수 있다. 추진기를 다 써도 키를 계속 누르면 천천히 떨어지면서 이동할 수 있다. 걷는 것보다 조금 더 빠르기에 점프 추진기, 충격탄과 연계해 전장 복귀, 후퇴를 조금 더 빠르게 할 수 있다.
원칙적으로는 점프 키에 배당되어 있지만 보조 발사가 없고 오른쪽 스틱과 점프키(PS4 ×, XBO A)를 같이 조작하기 힘든 특성 상 콘솔 버전 및 컨트롤러 사용시 보조 발사 버튼, 즉 LT나 L2로도 비행이 가능하다.
오버워치는 적에게는 통과판정이 없어서 이론적으로는 적이 파라에 머리에 올라탈 수 있다.
2.3. 기본 무기 - 로켓 런처(Rocket Launcher)
폭발하는 로켓을 발사하는 원거리 무기입니다. | |
공격 유형: 투사체(폭발형) 탄환 수: 6발 재장전 시간: 1.5초, 1.25초(탄환을 모두 소진 후 재장전 시) 공격력: 발당 120(직격)[2], 24.6~80(폭발) 자가 피해: 발당 12.3~40(폭발) 공격 속도: 0.85초당 1발(초당 1.17발, DPS: 141.1) [clearfix]투사체 속도: 35m/s 폭발 범위: 반경 2.5m 치명타 판정: 없음 | |
|
탄도가 일직선이며 사거리가 매우 길고 직격탄 공격력이 강하므로 멀리서 고정된 적을 처치하기 매우 좋다. 경계 모드 바스티온, 토르비욘의 포탑을 원거리에서 쉽고 빠르게 부술 수 있다. 하지만 탄속과 연사력이 느리기 때문에 움직이는 적은 직격탄을 맞히기 힘들다. 그렇기에 근처의 땅이나 벽을 맞혀 방사 피해를 노리는 것이 편하다. 공중에서 쏠 때는 Shift 키를 눌러 솟아 오른 뒤 호버 추진기로 떨어지는 속도를 늦춰 가면서 쏴야 에임이 크게 흔들리지 않아 좀 더 정확하게 쏠 수 있다.
탄환을 전부 소진하고 재장전하면 재장전 시간이 0.25초 줄어든다. 즉 6발을 다 쓰고 재장전 하면 장전이 더 빨라진다.
발사 후 목표에 도달할 때까지 걸리는 시간을 이용하여 수비 팀일 때 공격 거점 문이 열리기 1초 전쯤에 로켓을 날리면 문이 열리자마자 다수의 적들을 공격할 수 있다.
자신이 로켓 폭발 범위에 휘말리면 최대 40의 자가 피해를 입으나[3] 반동을 이용해 로켓 점프가 가능하다. 높이는 점프 추진기(Shift)를 사용해 날아오른 것의 절반 정도. 로켓 점프를 사용하여 이륙했다면 아껴 뒀던 Shift로 공중에서 한 번 변칙적인 움직임을 보여 주어 생존력을 크게 높일 수 있다.
비슷하게 상대의 발 밑에 로켓을 맞혀서 띄운 다음 요격하는 에어 샷을 구사할 수도 있지만, 오버워치 자체가 워낙 이동기가 많다 보니 쉽지않다. 게다가 지상에서의 폭발 무기에 의한 넉백이 적은 편이라 발 밑을 제대로 맞춘다고 해도 일반 점프의 3~4배밖에 뜨지 않는다. 띄우는 것보다는 잠시나마 적의 무빙을 묶을 수 있다는 점에 의의를 두자.
재장전 방식이 독특한데 흔히 보이는 단발식 로멧 발사기와는 달리 탄창인 6연발 로켓 뭉치는 리볼버의 실린더처럼 생겼고 발사가 되면 새로운 로켓이 포신으로 회전해 들어가게 된다. 로켓이 다 발사된 후에는 장전용 회전 축만 남는다. 이 상태에서 축을 발사대 밖으로 버리고 새로운 로켓 뭉치를 집어넣는 식. 회전 탄창하고 흡사한 방식이다.
2.4. 좌Shift - 점프 추진기(Jump Jet)
공중으로 빠르게 솟아오릅니다. | |
재사용 대기시간: 10초 추진 속도: 23.3m/s 추진 높이: 약 11.55m 시전 시간: 약 0.5초 | |
기술별 상호작용 여부 구원의 손길 사용 중단시전 시 해당 기술
|
이 스킬로 인해 파라는 오버워치에서 몇 안 되는 공중 기동이 가능한 영웅이다. 그 덕에 제공권을 장악할 수 있지만 반대로 생각하면 공중에는 적의 시선을 분산시켜 줄 다른 아군이 없다는 의미다. 그만큼 아군의 지원에 제약이 생기고 공중에는 엄폐물, 생명력 팩이 없다시피 하기 때문에 상당한 운용 능력을 요구한다.
회피, 탈출용으로도 탁월한데, 갑자기 날아서 공격하려던 적의 조준을 흔들어 놓을 수도 있기 때문. 적과의 거리가 벌어짐은 덤이고 파라가 근접전 특화 영웅의 카운터인 이유이기도 하다. 게다가 순식간에 날아 오르기 때문에 광역 궁극기 등의 구렁텅이에서도 빠르게 벗어날 수 있다.
점프 추진기를 사용하다가 건물 내부 천장이나 맵의 보이지 않는 천장에 부딪히면 점프 추진기가 힘 없이 멈추며 쿨타임도 되돌아오지 않는다.[5]
2.5. E - 충격탄(Concussive Blast)
폭발하는 충격탄을 발사하여 적들을 뒤로 밀쳐냅니다. | |
공격 유형: 투사체(폭발형, 자가 피해 없음) 재사용 대기시간: 9초 공격력: 30(직격) 30(폭발 피해) 투사체 속도: 60m/s [clearfix]폭발 범위: 반경 8m 치명타 판정: 없음 | |
|
충격탄은 일반적으로 세 가지 정도의 활용법이 존재한다. 진영 붕괴기, 이동기, 낙사기. 낙사기의 이미지가 큰 스킬이지만 맵에 따라 활용도가 갈리는 편이다. 낙사 효과도 쓸만하지만 충격탄의 전진 및 후퇴 기동 컨트롤을 꼭 익혀둬야 생존성을 높일 수 있다.
탄착 지점을 기준으로 해서 바깥으로 밀쳐내는 특징을 갖고 있으며 파라 본인도 피격 대상에 포함되기 때문에 이동기로 적극 활용이 가능하다. 예를 들어 자신의 앞 바닥에 쏘면 뒤로 튕겨 나가고, 앞을 보고 있다가 에임을 돌려 뒷편 바닥에 쏘면 자신이 보고 있던 앞으로 나아간다. 즉 전진기로 쓰려면 '전진 중 에임을 돌림-바닥(벽)에 쏘아 자신을 튕겨냄-다시 에임을 진행 방향으로 돌림'의 순서를 거쳐야 한다. 이것을 재빠르고 자연스럽게 실행하는 것이 파라 기동력 상승의 핵심이다. 실전에서 막상 이러려면 주변에 바닥이나 벽이 있어야 해서 상황도 타고 에임을 돌리는 게 꽤 어지럽기 때문에 경험이 필요하다. 앞으로 나아가면서 점프를 하자마자 에임을 맨 아래로 내려 충격탄을 쏘면 이것을 훨씬 쉽고 수월하게 할 수 있다.
당연히 벽에도 사용할 수 있으며 공중에 떠 있다가 상대의 견제를 못 버티겠다 싶으면 자신 주변의 벽이나 땅에 충격탄을 쏘아 스스로 충격탄에 피격되어 순간적으로 빠르게 튕겨나갈 수 있다. 물론 상대에게 쏘아 에임을 흩뜨리는 것도 좋다. 상대와 자신이 둘 다 범위 내에 들어가게 된다면 더욱 안정적이며, 오히려 파라는 엄폐물이 근처에 있냐 없냐에 따라 생존 확률이 크게 달라지므로 상대 딜각에서 벗어나는 데 꼭 필요하다.
2층의 전략적인 위치에서 땅따먹기를 하고 있는 적의 뒤편에 쏘아 적을 떨어뜨리고 아군 화망에 노출시키는 짓도 가능하다. 자리 잡고 있는 적이 많으면 많을수록 기동성이 부족하면 부족할수록 이득은 당연히 커진다. 팀플레이가 핵심.
지상에서 로켓 쏘다가 돌격군 등이 달려든다면 충격탄을 발밑에 쏘아 다가오는 상대를 뒤로 튕겨내어 딜로스를 낼 수 있고 자신도 뒤로 튕겨나가며 사격 및 점프 추진기의 시간을 벌 수 있다. 그 외에도 위협적인 상대가 갑자기 코앞으로 근접했다면 충격탄을 발밑에 써서 튕겨나가며 거리를 확보할 수 있다. 이것이 가장 기본적인 활용법이다.충격탄 기동을 얼마나 잘 사용하느냐를 보고 파라 유저의 숙련도를 알 수 있을 정도. 가령 적이 도주할 때나 체력이 부족할 때 충격탄 기동을 통해 바짝 따라붙은 뒤 직격탄을 쏴 주면 매우 유용하다. 주로 중장거리에서 파라를 견제하는 캐서디나 솔저에게 확정 킬을 내려 접근할 때 사용한다. 공중에서 벽이나 구조물에 발사하여 적진에 순식간에 접근하거나 가로지른 뒤 궁극기를 쓰는 것도 가능하며, 당장 거점 밟는 것이 급할 때도 유용하게 쓸 수 있다. 다만 충격탄이 빠진 상태에서 적의 거점에 들어간 파라는 몇 초 안에 순삭 당한다는 것을 명심해야 한다. 어떤 방식으로든 충격탄을 활용했었다면 남은 9초 동안은 생존기 하나가 빠진 셈이니 생존과 안정성에 주의를 기울여 행동하는 것이 정석. 일부 해외 파라 유저들이 상위권 캐서디나 솔저: 76 등을 상대할 때 충격탄으로 빠르게 뛰어든 뒤 점프 추진기로 머리를 잡아 로켓을 쏘는 일명 "다이빙"이라는 기술이 있다. 아니면 일반 공중 기동으로 카운터 픽을 처치한 뒤, 순식간에 어그로를 풀기 위해 충격탄으로 도망가는 경우도 있고.
발밑에 사용하여 날아가는 방법도 있다. 발밑에 충격탄을 쏘면 그대로 앞으로 날아갈 수 있다. 하지만 글로 접해도 실제로 해보면 안 된다는 사람들이 꽤 있는데 발밑에 쏴서 전진하려면 완벽한 90도 직각으로 쏴야 하기 때문이다. 아주 조금이라도 에임이 위로 올라간 상태로 쏘면 후퇴한다. 실전에서 에임을 바닥에 직각으로 세우려면 손이 굉장히 빠르고 길게 움직여야 한다. 손에 확실히 익어야 충격탄 기동을 활용할 수 있으므로 연습하는 것이 좋다. 손이 아주 느린게 아닌 이상 그냥 뒤로 돌아서 바닥을 향해 쏘면 된다.
특히 자기 자신이 밀려나는 거리가 굉장히 커서 부스터 쿨이 돌 때 바닥 밑의 지형이나 붙어있는 벽에 쏴서 충격 점프가 가능하기 때문에 이 기술로도 로켓 점프가 가능하다. 점프-부스터-충격탄을 이용한 3단 점프로 고지대에 쉽게 접근하거나 더 빠른 기동을 선보일 수 있다. 다만 파라의 로켓탄과 충격탄은 넉백 판정이 조금 달라서 충격탄-부스터로 도달할 수 있는 높이는 로켓탄-부스터로 도달할 수 있는 높이보다 조금 낮다. 또한 이걸 눈앞에 터트려서 긴급 회피용으로 쓸 수가 있다. 근접한 리퍼, 캐서디같은 영웅과 거리를 벌릴 때 좋다.
그 외에도 주요 고지대에 자리 잡고 있는 적들을 떨어뜨리고, 위험 상황에서 자신 또는 적을 멀리 밀쳐 내 탈출할 때 쓰거나 등등 상황에 따라 무궁무진한 활용이 가능하다. 적의 대열을 흩뜨려 일종의 '흔들기'를 할 수 있는 셈.
단, 발사하는 데 약간의 시간차가 있기 때문에 제대로 타이밍을 맞춰서 사용해야 한다. 전방에 있는 적에게 쏘려고 했는데 E키를 누르자마자 방향을 돌려서 애먼 방향에 쏘거나 충격탄 점프를 하려는데 이상한 방향으로 날아간다는 등 실수가 자주 일어날 수 있으니 주의. 수직 점프는 불가능하다.
충격탄을 이용하여 로켓 런처의 적중률을 높일 수 있다. 충격탄을 이용하여 적을 밀어내면 순간 붕 뜨기 때문에 무빙이 제한된다. 이 점을 이용해 적이 착지할 지점에 로켓 런처를 날릴 수 있다. 또한, 적을 구석에 몰아넣으면 직격탄을 맞히기 쉽다. 난이도는 더 높지만 충격탄이 로켓보다 더 빨리 날아간다는 점을 이용해 미리 로켓을 날린 후 충격탄으로 로켓 방향으로 밀어서 직격을 맞히는 이론상으로만 가능해 보이는 일을 할 수도 있다.
루시우의 소리 파동보다 더 먼 거리를 넉백시킨다. 그래서 루시우라면 충분히 낙사시킬 수 있는 상황에서 파라의 충격탄은 낙사 지점을 건너뛰고 반대편에 착지시키게 되는 경우가 잦다. 반대로 루시우의 파동으로 낙사시키기 애매한 위치에서는 확정적으로 킬을 낼 수 있는 편.
2.6. Q - 포화(Barrage)
초소형 로켓을 연속으로 발사합니다. | ||
공격 유형: 투사체(폭발형) 궁극기 충전량: 2000 포인트[6][7] 지속 시간: 2.5초 공격력: 로켓 하나당 45(직격)[8], 9~35(폭발), 총 3000 자가 피해: 로켓 하나당 4.5~15(폭발) 공격 속도: 초당 30발 (총 75발, DPS: 1200) [clearfix]투사체 속도: 45m/s 폭발 범위: 반경 2m 치명타 판정: 없음 | ||
{{{#!wiki style="display: block; width: 95%; margin: 2px auto; text-align: center; padding: 4px 8px; font-size: 0.9em; border: 1px solid; border-radius: 8px" {{{#!folding 갤러리 【펼치기 / 접기】 {{{#!wiki style="display: block; width: 100%; max-width: 600px; margin: -5px auto -10px" | ||
하이라이트 연출 '포화' |
- 대사 모음 【펼치기 / 접기】
- * 일반
- [자신] 하늘에서 정의가 빗발친다! (Justice rains from above!)
- [아군] 포화 개시! (Rocket barrage incoming! / 미사일 포화 발동!)
- 패치 내역 【펼치기 / 접기】
- * 2023년 08월 11일
- 버프: 포화의 폭발 피해가 30에서 35로 증가했습니다.
자신의 위치와 고도를 고정시킨 상태에서 갑옷의 미사일 해치를 전개, 전방에 2.5초동안 미사일 폭격을 한다. 어깨나 백팩같이 일반적으로 미사일이 격납되는 곳 말고도 팔뚝이나 허벅지, 종아리 등 전신에 미사일이 내장되어 있다.
포화는 1초에 1200, 총 3000으로 DPS가 360인 강습 모드 바스티온의 3배를 넘는 흉악한 피해량을 자랑한다.[9][10] 라인하르트의 방패를 단 1초면 파괴할 수 있고 숨돌리기를 쓰고 있는 로드호그나 원시의 분노 상태인 윈스턴, 애쉬의 B.O.B.조차 1초만에 쓰러뜨릴 수 있다. 거리가 멀지만 않다면 초월을 받고 있는 적마저 압도적인 딜로 찍어눌러 처치할 수도 있다.
다만 포격 대상이 멀수록 미사일이 넓은 범위로 산개되어 적중률이 상당히 낮아진다. 적중률도 적중률이지만 미사일 속도가 꽤 많이 느리다. 따라서 궁극기를 적 가까이에서 쓸 수 없다면 하늘에서 아래 방향으로 사용하여 포화의 직격 미사일이 빗나가도 적의 땅에서 폭파해 스플래시 피해를 줄 수 있게 해야 한다. 공중에서 지상을 향해 대각선 방향으로 폭격하는 게 가장 이상적인 위치다. 너무 정수리에서 사용할 경우 여러 명의 적을 맞히는 데 한계가 있고, 그렇다고 바닥에 붙다시피 해서 바닥과 평행으로 사용할 경우 직격 피해 말곤 공격이 안 들어간다. 이 때문에 적당한 직격과 방사 피해를 챙길 수 있는 대각선이 좋은 위치다.
게다가 포화 중에는 이동이나 취소를 할 수 없고 위치가 고정되기 때문에 적 유닛들에게 공격당할 위험이 높다. 파라 자체가 체력이 높지 않고 궁극기 시전 시간도 꽤 길어서 금방 격추당해 버린다.
포화 사용 시 호버 추진기 연료가 충전된다. 가끔씩 파라가 공중에 고립되는 상황이 나올 수 있는데 포화로 호버 추진기 연료 및 점프 추진기 쿨타임을 돌려 다시 탈출하는 방법도 있다.
로켓과 마찬가지로 근거리에서 폭발하면 파라 자신도 피해를 입는다. 문제는 그 공격력도 엄청난지라 사용 시 미스로 벽이나 장애물 근처라거나 메이의 빙벽이 눈앞에 서기라도 했다든가 하면 자폭기가 될 수도 있다는 점이다.
포화 사용이 끝나면 로켓 런처가 자동으로 딜레이 없이 재장전된다. 다만 리퍼처럼 cc기을 맞아서 끊기면 재장전이 되지 않는다.
3. 운용
4. 성능
4.1. 장점
4.2. 단점
5. 평가
6. 상성
6.1. 널 섹터
일반 유닛- 널 섹터 돌격병
- 절단기
- 도약자
- 널 섹터 비행체
정예 유닛
- 침투기
- 정예 돌격병
- 정예 도약자
- 추적자
- 벌처
- 제압자
- 포격기
- 돌격 투사
- 정예 돌격 투사
- 널 타이탄
- A-7000 유닛
- OR 유닛
7. 궁합
7.1. 돌격
7.2. 공격
7.3. 지원
8. 패치 노트
라이브 서버 기준 |
- 2023년 08월 11일
- 너프: 영웅의 궁극기가 지속적으로 충전되지 않음.(모든 영웅)
- 너프: 궁극기 비용이 증가.(모든 영웅)
- 버프: 충격탄의 폭발 피해가 0에서 30으로 증가했습니다.
- 버프: 포화의 폭발 피해가 30에서 35로 증가했습니다.
- 버프: 호버 추진기 (지속 능력)의 최대 연료가 20% 증가했습니다.
- 버프: 호버 추진기 및 점프 추진기가 이동 속도를 30% 증가시킵니다.
[1] 적을 추가로 처치하면 효과가 중첩되지는 않지만, 지속 시간이 초기화된다.[2] 충격 피해 40 + 폭발 피해 80[3] 이를 이용해 무료한 대기 시간 동안 자해 쇼를 벌이는 행위도 간혹 찾아볼 수 있다. 이는 솔저: 76, 자리야도 가능한 퍼포먼스. 참고로 대기 시간 동안 죽은 것은 점수에 집계되지 않는다. 플레이어 전원이 자살만 했을 경우.[4] 예를 들어 앞으로 이동하면서 점프 추진기를 쓰면 앞으로 튀어오르고, 뒤로 이동하면서 점프 추진기를 쓰면 뒤로 튀어오른다.[5] 물론 예외도 있긴 하다. 리장 타워의 관제센터의 거점에서 점프 추진기를 사용해 상승해서 맵 가장자리 부분에 붙어 호버추진기에서 손을 떼지 않으면 지속적으로 호버 추진기 게이지가 충전되는 걸 반복해서 제한 없이 공중에 있을 수 있다.[6] 준 피해량 및 치유량 1당 1 포인트만큼 충전된다고 가정한다. 참고[7] 궁극기는 전투 시작 후 초당 5 포인트씩 자동으로 충전된다. 이 때문에 아무런 공격이나 치유도 안 하고 기다리면 궁극기가 완전히 충전되는 데 6분 40초가 걸린다.[8] 충격 피해 10 + 폭발 피해 35[9] 하지만 초근접에서 쓰는게 아닌 이상 그 많은 로켓을 적이 다 맞는 건 불가능하기에 실질적인 DPS는 좀 낮은편이다.[10] 포화 전후에 로켓 발사는 딜레이가 캔슬된다. 따라서 3초간 최대 피해량은 포화 3000 + 로켓 두 방 240 = 3240까지 뽑아낼 수 있다. 이렇게 하면 평균 DPS를 1280까지 높일 수 있다.