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오버워치 2/업적 및 도전과제

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1. 개요2. 도전과제
2.1. 일일 도전과제2.2. 주간 도전과제2.3. 시즌 도전과제2.4. 이벤트 도전과제2.5. 경쟁전 도전과제2.6. 위업 도전과제
2.6.1. 일반
2.6.1.1. 신규 플레이어2.6.1.2. 플레이어 칭호
2.6.2. 이야기 임무
2.6.2.1. 침공2.6.2.2. 저항2.6.2.3. 해방2.6.2.4. 아이언클래드
2.7. 영웅 도전과제
3. 업적
3.1. 일반3.2. 공격3.3. 돌격3.4. 지원3.5. 전장3.6. 이벤트
3.6.1. 하계 스포츠 대회3.6.2. 공포의 할로윈3.6.3. 정켄슈타인 도전 임무3.6.4. 환상의 겨울나라3.6.5. 옴닉의 반란3.6.6. 응징의 날3.6.7. 폭풍의 서막3.6.8. 기록보관소 도전 임무

Achievements(업적), Challenges(도전과제)

1. 개요

오버워치 2업적 시스템 및 도전과제 모음. 업적은 대부분 영구 획득 가능한 업적이고, 도전과제는 위업과 영웅 도전과제를 제외하면 대부분 기간성 도전과제이다. 업적은 본인의 프로필에서 확인할 수 있으며, 도전과제는 오른쪽 위의 주황색 버튼을 누르면 도전과제로 넘어간다.

참고로 업적은 스팀판에서는 도전 과제로 분류되는데, 오버워치 내의 업적&도전과제 구분과 헷갈리지 않게 주의할 것.

도전과제는 오버워치 2에서 새로 생긴 시스템으로, 오버워치 1때도 존재하긴 했는데 바로 챌린지 이벤트이다. 9승[1]을 하면 보상을 주는 이벤트를 종종 했었는데 이걸 아예 시스템화 시켜버린 것. 현재는 이벤트 도전과제라는 목록에 구분 된 것이 바로 오버워치 1 시절의 챌린지. 참고로 영문판으로는 옵치 1~2 모두 Challenges이다. 한국판에서만 도전과제로 번역을 교체했다.

2. 도전과제

도전과제는 배틀패스의 경험치나, 칭호, 오버워치 코인, 크레딧 등을 얻기위해 이용된다.

2.1. 일일 도전과제

여러 종류가 있는데 그 중 6종류가 랜덤하게 등장하며, 하루에 3개를 깨면 최대 9000 배틀패스 경험치를 얻을 수 있다. 3개 이상을 깨도 되지만 추가 경험치는 주지는 않는다. 이 도전과제는 획득해도 20시간이 지나면 리셋이 되며, 리셋된 후 다시 접속한 시점부터 20시간 카운터가 돌아가기 시작한다.
리셋이 되는 시점에 게임 중이면 도전 과제 진행 상황이 리셋 되지 않고 20시간 대기 카운터만 다시 돌아가는 버그가 있다.
게임에서 승리.
역할 자동 배정으로 게임을 검색하여 3회 플레이.
거점 격돌로 총 250초 소모.
처치 100회 달성.(완전 난장판 및 협동전 제외.)
궁극기로 처치 또는 지원 10회 달성.(완전 난장판 및 협동전 제외.)
전원 처치 달성.

2.2. 주간 도전과제

이 도전과제는 획득해도 일주일이 지나면 사라지며, 다음 주에 다시 플레이해서 보상을 얻는다.

여러 종류가 있으며, 그 중에서 한 주에 6개가 등장한다. 6개중 3개를 완료하면 그 주의 주간 보상을 받을 수 있다. 일주일간 최대 25,000 배틀 패스 경험치 및 150 크레딧을 얻을 수 있으며 주간 보상 클리어 시 추가적인 20,000 경험치를 획득할 수 있다.[2]

4시즌까지는 게임 승리라는 조건들이었으나, 5시즌부터는 완료로 변경되고 횟수가 대폭늘었다. 대신 승리 시 진척도 두배라는 단서조항이 붙었다. 이는 오버워치 1 당시 챌린지 이벤트에서 9승 완료시 보상이었다가 20승 플레이 시 보상(승리시 두배)로 바뀌었던 것과 비슷하다.

역할 자동 배정에 한해821 게임 플레이 집계가 표기가 안되는 버그가 있다. 당장 게임에서 잘만 보이는 버그인지라 어렵지 않게 볼 수 있는건 덤이고, 심지어는 진짜 집계 자체가 안되는 버그도 있다. 승리했을때는 비교적 집계가 잘되는편이지만 패배했을 경우 집계를 하기도 하고 안하기도 한다. 심지어 우선 대기열이나 게임 중도 참여, 게임 탈주 여부 등등을 전부 무시하고 그냥 안되는 버그인지라 심각하다.

역할 자동 배정으로 게임을 검색하여 20회 플레이.(승리 시 진척도 두배.)
일반전에서 게임 45회 완료(승리 시 진척도 두배.)[3]
경쟁전에서 게임 30회 완료(승리 시 진척도 두배.)
빠른 대전 또는 경쟁전에서 서로 다른 2개의 역할로, 각각 게임 15회 승리.(승리 시 진척도 두배.)
최초에 이 도전과제는 몇회 승리했는지 안나와서 언제 깨는지 알수 없어서 불만이 정말 많았고, 이후 3시즌 쯤에(정확한 시즌 불명) 패치로 추가됐다.
지원/구원 250회 달성.(완전 난장판 및 협동전 제외.)[4]
피해 52,000 치유.(완전 난장판 및 협동전 제외.) [5]
궁극기로 처치 또는 지원 50회 달성.(완전 난장판 및 협동전 제외.)
게임 30회 완료(승리 시 진척도 두배.)
진척도 8레벨 획득.
6시즌 추가 업적으로, 배틀패스 경험치가 아닌 150크레딧이 보상이다.
수수께끼의 영웅 또는 개별 전투 데스 매치 또는 아무 아케이드에서 게임 15회 완료.(승리 시 진척도 두배.) [6]
직접 또는 아군을 강화하여 피해 100,000주기.(완전 난장판 및 협동전 제외.)
피해 32,000 완화.(완전 난장판 및 협동전 제외.)[7]
플레이 시간 상위 3위 밖의 영웅으로 게임 7회 플레이.(모든 모드)
모든 모드라서 꼭꼭숨어라 같은 숨바꼭질 모드에서도 적용이 된다. 원래는 영웅 연마라는 이름이었으나, 영웅 연마라는 모드가 출시되면서 지금이름이 됐다.

2.3. 시즌 도전과제

매 시즌 바뀌는 도전과제. 시즌 이벤트의 영향을 받기 때문에 패치노트 문서의 각 시즌을 참고.

2.4. 이벤트 도전과제

이벤트의 기간 동안 한정적으로 운영되는 도전과제. 매 이벤트 목록 참고.

2.5. 경쟁전 도전과제

경쟁전 플레이와 관련된 도전과제. 대부분 다음 경쟁전 시즌이 되면 사라지는 기간한정 칭호를 부여한다. 경쟁전 참여 횟수와 관련된 칭호도 있는데 이는 무제한이다.

2.6. 위업 도전과제

2.6.1. 일반

2.6.1.1. 신규 플레이어
2.6.1.2. 플레이어 칭호

2.6.2. 이야기 임무

전설 난이도로 저항, 해방, 아이언클래드 클리어
보상: 널 섹터의 천적 칭호
2.6.2.1. 침공
2.6.2.2. 저항
2.6.2.3. 해방
2.6.2.4. 아이언클래드

2.7. 영웅 도전과제

3. 업적

목록은 오버워치 2의 업적 창의 순서대로 배열한다. 업적의 갯수는 총 164개이다.

달성 보상으로 각각 귀요미•픽셀 스프레이를 지급한다.

영웅마다 정해진 다양한 콘셉트의 업적이 있으며 영웅마다 난이도도 천차만별이다. 매우 쉬운 난이도를 가진 업적이 있는 반면 매우 어려운 난이도를 가진 업적도 존재한다.

블리자드 게임이 늘 그렇듯 테라진 약한사발 들이키고 만든 듯한 업적명은 덤이다. 특히 한국판이 정말 온갖 패러디의 향연이다. 영문판이든 한국판이든 블리자드 게임 뿐만이 아니라 게임이나 그외 매체들도 사정없이 패러디한다.

2의 업적은 1의 업적 달성기록을 그대로 이관하기 때문에, 1에서 이미 달성했다면 오버워치 2에서 다시 달성할 필요는 없다. 그리고 완벽 크로스 플레이 지원에 따라 PC에서만 달성한 업적도 타 콘솔에서도 인정되며, 역도 마찬가지다. 여러 기기에서 달성했다면 가장 빠른 기기의 기록으로 표기된다.

대부분의 공격, 돌격, 지원 업적은 기술 응용 과제와 궁극기 응용 과제로 나뉜다. 궁극기 도전 과제 달성시 영웅의 SD 스프레이인 '귀요미'를, 기술 과제는 영웅의 픽셀아트 스프레이인 '픽셀'을 획득한다. 단 위도우메이커시메트라, 브리기테, 레킹볼, 키리코는 일반기 응용 과제만 둘이다. 파라, 메르시, 정커퀸도 궁극기 관련 업적은 아니지만, 궁극기를 사용하는 쪽이 더 쉽다. 반대로 바스티온은 둘 다 궁극기 응용을 요구한다.

참고로 '~~로 4명 처치' 업적은 단발성 공격[8]이 아닌 3초 이상 이어지는 공격인 경우 굳이 캐릭터가 직접 죽일 필요는 없다. 한 대라도 때리고 몇 초 뒤 아군이 아까 때린 그 캐릭을 처치하면 자신에게도 처치 표시가 뜨는 오버워치 특성상 일단은 궁극기로 적군을 한 대라도 때리고 한 대 맞은 적 4명이 궁극기 시전 도중 아군에게 죽는다면 업적이 완료된다. 예를 들어서 리퍼 궁으로 2명을 죽이고, 한 대 맞고 달아나던 나머지 2명이 리퍼 궁이 끝나기 전에 다른 아군에게 죽는다면 그 리퍼는 업적을 달성하게 된다. 따라서 그냥 혼자서 하기 보다는 아군과 같이 궁을 쓰거나 해서 따는 편이 좋다.[9] 단 캐서디 같이 결정타를 먹여야 하는 경우나[10] 트레이서처럼 횟수로 따지는 경우 중력자탄으로 달성하기에는 까다로운 편이다.

대체적으로 쉬운 업적들도 있긴 하나, 대부분은 '매우 어렵다'. 궁극기로 다인킬을 하는 업적의 경우는 상대적으로 플레이 시간이 적은 200렙 이하에서는 클리어가 '불가능에 가깝고', 자리야의 궁극기가 '거의 무조건'이라 봐도 좋을 정도로 필수적이다.

특이한 점은 '~결정타 달성' 업적의 경우 무조건 킬로그에 해당 스킬이 떠야 달성 가능한 것으로 생각하기 쉽지만 실제로는 스킬 적중 후 매우 짧은 시간 내에[11] 맞은 적을 처치하면 업적 달성으로 인정된다. 심지어 본인이 아니라 다른 팀원이 죽여도 상관없다. 버그인지 업적 달성 난이도를 낮추려는 블리자드의 배려인지는 불명.

일리아리부턴 업적 칸이 기존의 프로필 칸이 아니라 도전 과제 - 해당 영웅 선택 - 일반에 있다. 그리고 일리아리 부터 콘솔 도전과제/트로피 추가는 끝났다.라이프위버가 마지막.

3.1. 일반

총 11개.

3.2. 공격

총 34개.

3.3. 돌격

총 22개.
{{{#!folding [차단 가능한 궁극기 목록]
다음의 지속형 궁극기는 시전 도중 차단된다.
* 리퍼의 죽음의 꽃
* 파라의 포화
* 모이라의 융화
* 캐서디의 황야의 무법자
* 바스티온의 설정: 포격
* 시그마의 중력 붕괴
또한 다음 궁극기들은 유의미한 시전 준비 동작이 필요해 그 동안 차단이 가능하다.

3.4. 지원

총 18개.
{{{#!folding [정화 가능한 상태이상 목록]* 수면 (아나)* 치유 차단 (아나, 정커퀸)* 방어력 감소 (젠야타)* 지속 피해 (애쉬, 위도우메이커, 정커퀸)* 빙결 (메이)* 기절 (라인하르트[A], 둠피스트[A], 브리기테[A], 시그마)* 해킹 (솜브라)* 방해 (캐서디)
}}}
아군 한 명이 해로운 효과를 5개 이상 떡칠당했을 때 사용해도, 팀 모두가 해로운 효과를 얻었을 때 사용해도 달성된다. 최적의 상황은 바로 정커퀸의 궁극기에 3명 이상이 당했을 때로, 치유 불가와 부상 디버프x3명=해로운 효과 6개가 되므로 달성이 된다. 메이 궁에 전원 다맞았는데 키리코가 완전히 얼기전에 정화해도 달성된다.
보상: "픽셀" 스프레이

3.5. 전장

총 13개.

3.6. 이벤트

총 66개.

이벤트 시에만 등장하며, 해당 이벤트 기간이 아니면 얻을 수 없는 업적이다. PS4나 XBO에서는 트로피로 나오지 않으며, 해당 스프레이에 갖다대면 업적명이 아닌 업적 내용이 나온다. 이들 중 기록 보관소의 이벤트 업적 3종류인 옴닉의 반란, 응징의 날, 폭풍의 서막과 기록 보관소 자체의 업적은 오버워치 2가 출시된 이래 기록 보관소 이벤트가 한 번도 다시 나온 적이 없어서 사실상 영원히 달성하지 못하는 업적으로 취급받는 중.

3.6.1. 하계 스포츠 대회

총 5개.

3.6.2. 공포의 할로윈

총 11개.

16년 추가17년 추가18년 추가

3.6.3. 정켄슈타인 도전 임무

총 6개.

3.6.4. 환상의 겨울나라

총 15개.

3.6.5. 옴닉의 반란

총 6개.

3.6.6. 응징의 날

총 6개.

3.6.7. 폭풍의 서막

총 8개.

3.6.8. 기록보관소 도전 임무

총 9개.


[1] 후반부에는 20판 플레이(승리시 2배 적용)[2] 10시즌까지는 한 주에 총 13개가 등장했다. 일주일간 최대 60,000 배틀패스 경험치를 얻을 수 있고 이중 12개를 획득하면 보상으로 총 60 오버워치 코인을 얻을 수 있었다. 또한 6시즌부터는 보상에 150크레딧이 추가됐다. 아마 13개중 12개인 이유는 이중 하나가 경쟁전에서만 얻는 도전과제라서 경쟁전을 플레이하지 않는 유저를 배려한 듯 하다. 10시즌까지는 주간 도전과제를 전부 클리어하면 오버워치 코인을 보상으로 주었지만 11시즌부터 주간 도전과제의 난이도를 대폭 낮추면서 보상에서 사라졌다.[3] 수수께끼 영웅이 원래 아케이드에서 일반전으로 바뀌었는데, 기분전환, 일상 속의 승리에 둘다 카운트되니 시간절약을 할수있다.[4] 주간 과제중 제일 귀찮을수있는 과제로 지원/구원은 주로 힐러들이 얻는데다 얻는횟수도 많지않은데 250번이나 해야되니 힐러 실력이 받쳐주고 오랫동안 플레이해야 된다.[5] 일일 과제중에도 무기로 치유 일정량이 있는데, 무기로 치유라는 조건 때문에 회복스킬이나 패시브힐 한것들은 카운트안된다.(예:솔저의 생체장, 모이라의 치유구슬, 브리기테의 격려, 루시우의 치유음악등) 허나 주간과제는 힐한건 전부 포함인지라 힐스킬들은 물론 정커퀸, 리퍼의 흡혈까지 다쳐준다.[6] 현재는 여기에 플러스로 영웅 연마의 메달 4000개 획득이 추가됐는데 실질 이 과제는 다들 안한다. 영웅연마 한번당 30여개 나오는데 이걸 4000개를 언제 먹어?[7] 피해 완화여서 탱커로만 될것 같지만 토르비욘의 과부하, 브리기테의 방벽, 루시우의 소리방벽, 시메트라의 광자방벽, 라이프위버의 생명의 나무 등도 카운트된다.[8] 정크랫의 죽이는 타이어, D.va의 자폭 등. 그 외에 D.va와 정크랫의 궁극기는 약간의 넉백 기능이 있기에 운 좋으면 폭사 + 낙사로 4명을 채우기도 한다.[9] 위에서 말한 단발성 궁극기 보단 버프형, 지속 공격형, 광역 스턴형과 함께 노리는게 좋다.[10] 여기는 대지분쇄 대박이나 메이 나랑 눈사람 만들래를 노리면 된다. 방어나 회피가 완전히 불가능해지기 때문.[11] 정확한 시간은 알려져 있지 않지만 대략 0.5초 이내로 추정[12] 오버워치 2 기준이 아닌 1 기준이다.[13] 오히려 본체와 포탑이 분리되어 있어서 바스티온보다 괜찮을 수도 있다.[14] 황야의 무법자로 적을 처치했을 때 캐서디가 말하는 대사 중 하나.[15] 역시 캐서디 본인의 대사로, 우리말로 대응되는 대사는 그 유명한 "석양이 진다…"이다.[16] 오버워치 2에 와서 강제발사가 아니고 수동발사여서 튕겨내기 쓰는걸 들켰다면 발사중지할터이니 이제는 힘들다.[17] 튕겨내기로 묶었다면 무려 힘세고 강한 끌림, 뿌린 대로 받으리라, 용검무쌍 3개의 업적을 동시에 딸 수 있다.[18] 물론 이동기 없는 뚜벅이 탱커를 노려야 한다. 둠피스트, 레킹볼, 윈스턴 나오면 사실상 못노린다.[19] 본래 업적명은 빙벽녀. 위도우메이커의 '여자가 독을 품으면'과 함께 젠더 폭력이라는 여성 유저들의 반발로 변경되었다.[20] 예전에는 갈고리가 벽에 박히고 위도메이커가 끌려가면 그대로 벽 위 부분에 닿았었다. 현재는 벽 위 공간이 없든 있든 컨트롤하면 팀 포트리스 2의 기동 갈고리처럼 공중에 뜰 수 있다.[21] 본래 업적명은 '여자가 독을 품으면'. 젠더 폭력이라는 여성 유저들의 반발로 메이의 '빙벽녀' 업적과 함께 변경되었다.[22] 정확히는 네번이다. 복제-궁,복제-궁. 복제 성공했어도 제한시간안에 게이지 못채우면 사실상 실패이다.[23] 그래서 현재 psn트로피 달성률중 0.2%대의 극악 과제이다. 현재 바티스트와함께 가장 달성 어려운 캐릭터 투톱이다. 참고로 바티는 0.1%.저 더럽기로 악명높은 젠야타와 원스턴의 과제도 세월이 해결해줘서 1%대로 올라갔지만 소전은 그 1/10도 안되는 셈.[24] 소전이 2편부터 참전해서 기간이 모자란 탓도 있지만 이쪽도 달성자가 매우적어서 psn트로피 달성율 0.2%정도이다.[25] 기존에 주로 쓰는 군중제어 광역궁인 대지분쇄, 중력붕괴, 중력자탄의 경우 적 한번에 모아놓기에는 좋지만 헤드샷하기는 힘들기 때문에 아예 정지시키는 눈보라와 덫이 헤드샷 노리기 편하다.[26] 1에선 가능했으나 2에선 시간 내 죽지만 않으면 무한정 사용이 가능하게 바뀌며 차단이 불가능해졌다.[27] 오버워치 1 초기에는 시메트라의 포탑이 6개였던 시절도있다. 지금은 3개.[28] 영화 성질 죽이기의 원제.[29] 오버워치 1에선 6명이었다.[30] 화염 강타의 데미지는 100이다. 그러니까 체력이 낮은 영웅을 굳이 찾지 말고 쉬운 돌격군들을 노리자. 돌진으로 적을 죽이는 것이 아니라 적중해야 하기에 더더욱. 딱 알맞는 영웅이 체력이 다 찬 상태인 디바이다. 세 콤보를 먹여도 아머 때문에 죽지 않기 때문이다.[31] 하지만 오버워치 2로와서 자동발사가 아니고 수동발사로 바뀐지라 호그 유저가 바보 아니고선 매트릭스에 계속 쏘지는 않는다.[32] 1에서는 오버클러커(Overclocked, 초강력 증폭기 1회로 아군이 준 피해 900 증폭)라는 업적이었으나, 2에서 "초강력 증폭기"가 삭제되어 업적이 바뀌었다.[33] 1에서는 체포하겠어!(Halt State, 꼼짝마! 1회로 적들을 피해 1000 속으로 끌어당기기)라는 업적이었으나, 2에서 꼼짝마!가 삭제되어 업적이 바뀌었다.[34] 1에서는 공중 강타(Air Strike, 둠피스트의 최대 위력 지진 강타로 결정타 달성) 이었으나, 2에서 지진 강타에 체공시간만큼 데미지가 증가하는 시스템이 사라지는 과정에서 업적이 바뀌었다.[35] 키리코도 정화 업적 달성하기 편한게 정커퀸 궁극기 카운터치는 것 인지라 노리고 있다.[36] 월드 오브 워크래프트 대격변에서 추가된 25레벨 길드 기술. 반경 100미터 내의 아군 전원을 부활시킨다.[37] 리메이크 전에는 부활 한 번으로 4명을 살리는 게 목표였다.[38] 운이 매우좋다면 가능해도 요행을 기대하지는 말자. 젠야타는 공격력이 조금 높을뿐인 뚜벅이 힐러이다.[39] 솔저: 76(전술 조준경), 라인하르트, 겐지(용검), 리퍼, 바스티온, 로드호그(돼재앙), 윈스턴(원시의 분노), 시메트라[40] 의외로 증폭 안되는 스킬이 많다. 광선계 전부와 한조의 궁도 증폭이 안된다.[41] 오버워치 1에선 2500이었다.[42] 이전 글에는 쉽다고 적어놓는 우를 범해놨는데 참고로 PSN 트로피 달성율 0.1%인 최악의 과제이다. 현재 어려운걸로는 소전과 바티스트가 투톱이다.[43] 위의 과제도 그렇지만 아군이 호응안해주면 소용없는지라 이 과제도 psn트로피 달성률 0.1%인 극악과제이다.[A] 로켓 펀치, 돌진, 방패 밀쳐내기가 서로 맞부딪히면 기절에 걸린다.[A] [A] [47] 본래 뜻은 무실점, 완봉승이라는 뜻.[48] 왕좌의 게임 스포일러 주의![49] Mint는 흔히 알고 있는 허브 이름이라는 뜻 말고도 영어 속어 표현으로 '갓 발행한' 아니면 '손상이 없는' 상태를 뜻하기도 한다. 이와 반대로 상태가 안 좋은 것을 뜻하는 속어는 Lemon. 한국어 정서로 순화했다면 미개봉 화물 정도가 되었을 것이다.

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