나무모에 미러 (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2025-02-10 08:57:06

문명 7

civvii에서 넘어옴


파일:문명 시리즈 로고 화이트.svg
시드 마이어의 문명 시리즈
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
넘버링 시리즈
본편 파일:마이크로프로즈 로고.svg 파일:파이락시스 게임즈 로고 가로형.svg파일:파이락시스 게임즈 로고 가로형 화이트.svg
문명C 문명 2C 문명 3 문명 4 문명 5 문명 6M, C 문명 7C
확장팩 - 컨플릭트인 시빌라이제이션즈 플레이 더 월드 워로드 신과 왕 흥망성쇠 -
판타스틱 월드 컨퀘스트 비욘드 더 소드 멋진 신세계 몰려드는 폭풍
스핀오프
본편 콜로니제이션 알파
센타우리
문명 콜 투 파워 문명 콜 투 파워 2 문명 4
콜로니제이션
비욘드 어스
확장팩 - 에일리언
크로스파이어
- - - 라이징
타이드
기타
모바일 문명 레볼루션M, C 문명 레볼루션 2
M, C
시드 마이어의 스타쉽M 문명: Reign of PowerM 문명: 연맹의 시대M
MMORPG 문명 온라인
보드게임 시드마이어의 문명 문명: 새로운 시작
M: 모바일 버전 포함 / C: 콘솔 버전 포함 / 취소선: 서비스 종료 }}}}}}}}}

파일:문명 7 로고.png
[[문명 7|시드 마이어의
{{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top: -.4em"
]]
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:2em; word-break:keep-all"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="border: 0px solid; margin-bottom: -10px;"
<colcolor=#373a3c><colbgcolor=#c7bba0>게임
관련
<colcolor=#373a3c><colbgcolor=#ecd7ad>문명지도자 · 시대 · 등장 문명
건설불가사의
내정사회 제도 · 과학 기술
확장팩 · DLC 세계의 교차로 · 지배할 권리
평가평가 · 비판 및 논란
커뮤니티문명메트로폴리스 · 문명 마이너 갤러리}}}}}}}}}
발매일까지 D[dday(2025-02-11)]
시드 마이어의 문명 VII
Sid Meier's Civilization VII
파일:문명 7 박스아트.jpg
<colbgcolor=#0e1d32><colcolor=#c7bba0> 개발 파이락시스 게임즈
유통 2K
개발자 Ed Beach
장르 턴 방식 전략 시뮬레이션
플랫폼 Microsoft Windows | macOS | Linux
PlayStation 4 | PlayStation 5 | Xbox One
Xbox Series X|S | Nintendo Switch
ESD Steam | 에픽게임즈 스토어 | PlayStation Store
Microsoft Store (Xbox App) | 닌텐도 e숍
발매일 2025년 2월 11일
한국어 지원 자막, 음성 한국어화
심의 등급
파일:게관위_평가용.svg 평가용
파일:게관위_등급분류거부.svg 등급 분류 거부
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
##
파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
파일:ESRB Teen.svg ESRB T
파일:ESRB Mature.svg ESRB M
파일:ESRB Adults Only.svg ESRB AO
파일:ESRB Rating Pending.svg ESRB RP
##
파일:CERO A.svg CERO A
파일:CERO B.svg CERO B
파일:CERO C.svg CERO C
파일:CERO D.svg CERO D
파일:CERO Z.svg CERO Z
##
파일:EOCS 전연령.gif EOCS 전연령
파일:EOCS E12.gif EOCS E12
파일:EOCS E15.gif EOCS E15
파일:EOCS 18금.gif EOCS 18금
##
파일:PEGI 3.svg PEGI 3
파일:PEGI 7.svg PEGI 7
파일:PEGI 12.svg PEGI 12
파일:PEGI 16.svg PEGI 16
파일:PEGI 18.svg PEGI 18
##
파일:USK 0 로고.svg USK 0
파일:USK 6 로고.svg USK 6
파일:USK 12 로고.svg USK 12
파일:USK 16 로고.svg USK 16
파일:USK 18 로고.svg USK 18
##
파일:ACB General.svg ACB G
파일:ACB Parental Guidance.svg ACB PG
파일:ACB Mature.svg ACB M
파일:ACB Mature Accompanied.svg ACB MA15+
파일:ACB Restricted(R18+).svg ACB R18+
파일:ACB Refused Classification.svg ACB RC
##
파일:GSRR G 로고.svg GSRR G
파일:GSRR P 로고.svg GSRR P
파일:GSRR PG 12 로고.svg GSRR PG 12
파일:GSRR PG 15 로고.svg GSRR PG 15
파일:GSRR R 로고.svg GSRR R
##
파일:CADPA-8+.png CADPA 8+
파일:CADPA-12+.png CADPA 12+
파일:CADPA-16+.svg CADPA 16+
[1]
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:페이스북 아이콘.svg | 파일:인스타그램 아이콘.svg | 파일:Threads 아이콘.svg |
파일:X Corp 아이콘(블랙).svg | 파일:틱톡 아이콘.svg | 파일:유튜브 아이콘.svg | 파일:링크트리 아이콘.svg
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:에픽게임즈 로고.svg | 파일:플레이스테이션 스토어 아이콘.svg | 파일:Xbox 아이콘.svg
1. 개요2. 메인 테마곡
2.1. Christopher Tin - "Live Gloriously"
3. 공개 전 정보
3.1. 2023년 이전3.2. 2024년 6월3.3. 2024년 8월3.4. 변경점 정리
4. 게임 내 요소
4.1. 지도자4.2. 시대4.3. 문명4.4. 정부와 사회 정책4.5. 사회 제도4.6. 기술4.7. 지도
4.7.1. 생물군계4.7.2. 자연경관4.7.3. 자원
4.8. 시가지 타일
4.8.1. 건물4.8.2. 시설
4.9. 독립 세력4.10. 불가사의4.11. 종교4.12. 유닛
5. 비판 및 논란6. 평가7. 기타

[clearfix]

1. 개요

<colbgcolor=#0e1d32><colcolor=#c7bba0>
공식 트레일러
시드 마이어의 문명 시리즈의 차기작. 2025년 2월 11일 출시 예정이다.

==# 시스템 요구 사항 #==
<colcolor=#c7bba0> 시스템 요구 사항
<colbgcolor=#0e1d32><rowcolor=#c7bba0> 구분 최소 사양 권장 사양 울트라 사양
운영체제 Windows 10 / 11 64-bit
프로세서 Intel Core i5-4690
or i3-10100

AMD Ryzen 3 1200
Intel Core i5-10400
AMD Ryzen 5 3600X
Intel Core i7-14700F
AMD Ryzen 9 5950X
메모리 8 GB RAM 16 GB RAM 32 GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GTX 1050
AMD Radeon RX 460
Intel Arc A380
NVIDIA GeForce RTX 2060
AMD Radeon RX 6600
Intel Arc A750
NVIDIA GeForce RTX 4070
AMD Radeon RX 7800 XT
API DirectX 12
그래픽 설정 고급
평균 성능 1080P @ 30 FPS 1080P @ 60 FPS 4K @ 60 FPS
저장 공간 20 GB
macOS 시스템 요구 사항
구분 최소 사양 권장 사양
파일:macOS 로고 화이트.svg
<colbgcolor=#0e1d32><colcolor=#c7bba0> 운영체제 Coming Soon macOS Sequoia
프로세서 Apple M1 8 Core Apple M2 Pro 10 Core
메모리 8 GB RAM 16 GB RAM
그래픽 카드 Apple M1 Apple M2
저장 공간 25 GB
SteamOS + Linux 시스템 요구 사항
구분 최소 사양 권장 사양
SteamOS + 파일:Linux 로고 화이트(글자 포함).svg
운영체제 Coming Soon Ubuntu 24.04
프로세서 Intel Core i5-4690
AMD Ryzen 3 1200
Intel Core i5-10400
AMD Ryzen 5 3600X
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GTX 1060
AMD Radeon RX 580
NVIDIA GeForce RTX 2070
AMD Radeon RX 6700
메모리 8 GB RAM 16 GB RAM
저장 공간 25 GB

2. 메인 테마곡

2.1. Christopher Tin - "Live Gloriously"

<colbgcolor=#0e1d32><colcolor=#c7bba0>
[ 가사보기 ]
일리아스 (고대 그리스어) 베오울프 (고대 영어)
포폴 부 (키체 마야어) 라마야나 (산스크리트어)


μὴ μὰν ἀσπουδί γε καὶ ἀκλειῶς ἀπολοίμην,
×2

Ure æghwylc sceal ende
×2

μὴ μὰν ἀσπουδί γε καὶ ἀκλειῶς ἀπολοίμην,
×2

Nab'e chel iwe,


Ure æghwylc sceal ende
×2

wyrce se þe mote, wyrce se þe mote

इहैव निधनं यामः
×3

μὴ μὰν ἀσπουδί γε καὶ ἀκλειῶς ἀπολοίμην
×2

μέγα ῥέξας τι καὶ ἐσσομένοισι πυθέσθαι.
문명 7의 테마곡. 2K Korea 영상에서 제목이 "영광의 삶"으로 번역되었으나 별도의 한글 자막은 제공되지 않았다.

작곡가 크리스토퍼 틴에 따르면 일리아드, 베오울프, 포폴 부, 라마야나의 목소리를 통해 역사를 관통해 울려퍼진 희망, 영웅심, 그리고 유한성이라는 보편적 주제를 담아내고자 했다고 밝혔다. 인터뷰 내용

일리아드의 구절은 트로이의 왕자 헥토르가 그리스의 영웅 아킬레우스 와의 결투를 앞두고, 자신의 운명을 예감하며 읊는 독백의 한 부분이다. 헥토르는 자신이 아킬레우스에게 죽임을 당할 것을 알면서도, 비겁하게 도망치지 않고 용감하게 맞서 싸우기로 결심한다. 무의미하고 영광 없는 죽음을 거부하고, 후세에 길이 기억될 위대한 업적을 남기고 죽기를 갈망하는 대목이다.

베오울프의 구절은 베오울프가 그렌델(Grendel)을 물리친 후, 그렌델의 어머니가 복수를 위해 헤오로트(Heorot)를 공격한 상황을 묘사하고 있다. 흐로드가(Hrothgar) 왕은 그렌델의 어머니에게 자신의 가장 소중한 신하인 애쉬헤레(Æschere)를 잃고 비탄에 잠겨 베오울프에게 도움을 요청한다. 흐로드가는 베오울프에게 그렌델의 어머니가 사는 끔찍한 늪지에 대해 묘사하며, 그곳으로 가서 복수해 줄 것을 부탁한다. 베오울프는 흐로드가의 부탁을 수락하며 이 구절을 말한다.

포폴 부의 구절은 쌍둥이 영웅 후나흐푸와 슈발랑케가 그들의 아버지와 삼촌이 실패했던 것과 같은 시험에 직면하여 죽음과 같은 위기를 극복한 이후의 대목이다. 영웅이 부분적으로 소생시킨, 죽었던 아버지 훈 후나흐푸(Hun Hunahpu)가 자신의 자식들에게 '신성한 혈통, 충성을 하는 신성한 자들(직역하면 밝은 자식, 밝은 아들들)'에게서 숭배받으며, 태양과 달이 되는 그들의 이름이 영원히 기억될 것임을 약속하는 대목이다.

라마야나의 구절은 라마 일행이 떠난 후 실의에 빠진 아요디야 백성들의 모습을 그리고 있다. 백성들은 라마가 없는 아요디야는 의미가 없다고 생각하며 깊은 슬픔에 잠긴다. 백성들이 라마가 없는 삶은 죽음과 같다고 느끼거나, 그와 함께 고난을 겪겠다는 의지를 나타낸다. #

가사는 원문을 운율에 맞추어 다소 각색한 것이다. 일리아드의 원문은 "μὴ μὰν ἀσπουδί γε καὶ ἀκλειῶς ἀπολοίμην, ἀλλὰ μέγα ῥέξας τι καὶ ἐσσομένοισι πυθέσθαι."이었으나 '그러나', '다만'이라는 의미의 'ἀλλὰ'를 제외한 것이고, 포폴 부도 'Mawi chisachik i b'i'. Ta chuxoq,"라는 문장의 앞 뒤를 바꾼 것이다.

3. 공개 전 정보

3.1. 2023년 이전

2021년 8월, 파이락시스 게임즈의 구인 광고를 통해 문명 시리즈 차기작을 준비 중이라는 보도가 있었다.###

2023년 2월 17일, 파이락시스는 시드 마이어의 문명 시리즈 차기작이 개발 중이라는 소식을 공개했다.출처, PC게이머 보도폴리곤 보도
I’m thrilled to have this opportunity to carry on the studio’s storied legacy, beginning with the announcement that Firaxis is in development on the next iteration of the legendary Civilization franchise.
Firaxis가 전설적인 문명 프랜차이즈의 차기 버전에서 개발 중이라는 발표를 시작으로 스튜디오의 전설적인 유산을 이어갈 수 있는 기회를 갖게 되어 기쁩니다.
IGN 인터뷰에서 스튜디오 수장 Heather Hazen의 발언
2023년 11월, “게임계에서 가장 사랑받는 프랜차이즈 중 하나의 미래를 위해 계획을 세우고 있으며 문명이 지구상 최고의 전략 게임으로 계속해서 군림할 수 있도록 노력할 사람이 필요하다”는 파이락시스의 구인글이 올라왔다.#

2023년 12월 7일, 2K가 문명 IP를 활용한 모바일 게임 civilization: Eras & Allies를 발표하면서 문명 7의 개발에 영향을 줄 수 있다는 우려가 나오자 2K 대변인은 IGN 개발사인 파이락시스가 이 새로운 모바일 게임이 문명의 다음 주요 타이틀에 영향을 미치거나 개발을 지연시킬 수 있다는 지역 사회의 우려를 잠재우기 위해 문명: 에라스 앤 얼라이언스에 대해 외부 개발사와 협력하고 있다고 말했지만 회사는 스튜디오의 정체를 밝히기를 거부했다. #

3.2. 2024년 6월

2024년 6월 7일, 2K 공식 홈페이지에 문명 7의 공개를 알리는 페이지가 올라왔다가 내려갔다. Summer Game Fest 이후 올릴 화면을 실수로 내보낸 듯 하다.

서머 게임 페스트 2024에서 게임이 최초 공개되었다. 동시에 Steam, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch에 제품 페이지가 공개되었다. 2025년 출시 예정[2]이며, 게임 플레이는 8월 공개 예정이다.

2024년 6월 기준으로 공식 홈페이지, 스팀 페이지 등에서 확인 가능한 정보는 다음과 같다.
한국 시간으로 2024년 8월 21일 오전 3시부터 진행하는 게임스컴 오프닝 나이트 라이브에서 게임플레이 트레일러를 공개하며, 이어서 오전 5시 30분부터 파이락시스 트위치 채널과 문명 유튜브 채널을 통해 게임 플레이 쇼케이스를 20분 이상 진행할 예정이다.#

테이크투 인터랙티브의 회계 보고서에 따르면 문명 7은 2025년 1분기에 출시될 것이라고 한다. 개발 이슈가 없다면 적어도 2025년 3월 31일 이전에는 출시할 것으로 보인다. PDF[5]

3.3. 2024년 8월

2024년 8월, 게임스컴 ONL, 스팀 페이지 등에서 공개된 정보는 다음과 같다.
<colbgcolor=#0e1d32><colcolor=#c7bba0>

3.4. 변경점 정리

<colbgcolor=#0e1d32><colcolor=#c7bba0>
2024년 8월 21일 진행한 게임플레이 쇼케이스와 2024년 8월 27일 진행한 닌텐도 다이렉트 파트너 쇼케이스. 그리고 2024년 9월 13일에 진행된 라이브스트림에서 확인할 수 있는 전작 대비 변경점은 다음과 같다.

4. 게임 내 요소

4.1. 지도자

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 문명 7/지도자 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4.2. 시대

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 문명 7/시대 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4.3. 문명


||<tablealign=center><tablebordercolor=#0e1d32><bgcolor=#0e1d32><color=#fff,#000><table bgcolor=#fff,#1c1d1f>
파일:문명 7 로고.png
등장 문명
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:2em; max-width:700px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px; letter-spacing:-1px"
고대 시대 대항해 시대 근대 시대
#!wiki
{{{#000000 '''메인 게임'''}}}
#!wiki
{{{#062a65 '''그리스'''}}}
#!wiki
{{{#062a65 '''로마'''}}}
#!wiki
{{{#062a65 '''마야'''}}}
#!wiki
{{{#000000 '''노르만'''}}}
#!wiki
{{{#000000 '''마자파힛'''}}}
#!wiki
{{{#000000 '''명나라'''}}}
#!wiki
{{{#370065 '''러시아'''}}}
#!wiki
{{{#370065 '''메이지 일본'''}}}
#!wiki
{{{#370065 '''멕시코'''}}}
#!wiki
{{{#062a65 '''마우리아'''}}}
#!wiki
{{{#062a65 '''미시시피'''}}}
#!wiki
{{{#062a65 '''악숨'''}}}
#!wiki
{{{#000000 '''몽골'''}}}
#!wiki
{{{#000000 '''송하이'''}}}
#!wiki
{{{#000000 '''쇼니'''(DLC)}}}
#!wiki
{{{#370065 '''무굴 인도'''}}}
#!wiki
{{{#370065 '''미국'''}}}
#!wiki
{{{#370065 '''부간다'''}}}
#!wiki
{{{#062a65 '''이집트'''}}}
#!wiki
{{{#062a65 '''크메르'''}}}
#!wiki
{{{#062a65 '''페르시아'''}}}
#!wiki
{{{#000000 '''스페인'''}}}
#!wiki
{{{#000000 '''아바스'''}}}
#!wiki
{{{#000000 '''잉카'''}}}
#!wiki
{{{#370065 '''시암'''}}}
#!wiki
{{{#370065 '''청나라'''}}}
#!wiki
{{{#370065 '''프랑스 제국'''}}}
#!wiki
{{{#062a65 '''한나라'''}}}
#!wiki
{{{#000000 '''촐라 인도'''}}}
#!wiki
{{{#000000 '''하와이'''}}}
#!wiki
{{{#370065 '''프로이센'''}}}
#!wiki
{{{#000000 '''세계의 교차로'''}}}
#!wiki
{{{#062a65 '''카르타고'''}}}
#!wiki
{{{#000000 '''불가리아'''}}}
#!wiki
{{{#370065 '''그레이트 브리튼'''}}}
#!wiki
{{{#370065 '''네팔'''}}}
#!wiki
{{{#000000 '''지배할 권리'''}}}
#!wiki
{{{#062a65 '''신라'''}}}
#!wiki
{{{#062a65 '''아시리아'''}}}
#!wiki
{{{#000000 '''대월'''}}}
#!wiki
{{{#370065 '''카자르'''}}}
}}}}}}}}}||

4.4. 정부와 사회 정책

4.5. 사회 제도

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 문명 7/사회 제도 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4.6. 기술

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 문명 7/기술 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4.7. 지도

4.7.1. 생물군계

4.7.2. 자연경관

4.7.3. 자원

4.8. 시가지 타일

4.8.1. 건물

4.8.2. 시설

4.9. 독립 세력

4.10. 불가사의

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 문명 7/불가사의 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
전작보다 다양한 문화권에서 채택한 것이 보인다.

4.11. 종교

4.12. 유닛

5. 비판 및 논란

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 문명 7/비판 및 논란 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

6. 평가


||<:><-3><table align=center><table width=500><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><table bordercolor=#333,#555><#333>
기준일:
2025-02-03
파일:메타크리틱 로고.svg
'''[[https://www.metacritic.com/game/sid-meiers-civilization-vii/critic-reviews/| 메타스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''''''[[https://www.metacritic.com/game/sid-meiers-civilization-vii/user-reviews/| 유저 평점 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' 상세 내용

기준일:
2025-02-03
파일:오픈크리틱 로고.svg
파일:오픈크리틱 strong-man.png 평론가 평점
82 / 100
평론가 추천도
85%
유저 평점
tbd / 100


||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2025-02-06
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/1295660/#app_reviews_hash| 복합적 (51%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/1295660/#app_reviews_hash| tbd (XX%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]


명작 역사 전략 게임으로 유명했던 시드 마이어의 문명의 정식 넘버링 작품 중 가장 저조한 평가를 받고 있다. 메타크리틱 기준으로 문명 4는 94점, 문명 5는 90점, 문명 6은 88점인데 반해 이번 작은 괴짜 실험작인 문명: 비욘드 어스와 같은 81점을 받았다.[25]

공통적인 혹평은 모바일 환경을 너무 의식해 디자인한 것 같은 극도로 간소화된 유저 인터페이스다. 모바일 터치 환경에서 게임을 즐기라고 상정한 게임마냥 아이콘이 너무 큼직큼직해 다른 UI를 가리고, 작은 화면에 맞추어 개발된 게임처럼 한 화면에 표시되는 정보의 양이 너무 적다. 그래서 PC 환경에서는 필요 이상의 마우스 피로를 유발하고, 게이머에게 필요한 정보를 전달하지 않아 불쾌감만 일으킨다.[26] 전략 게임으로서의 정보 획득을 용이하게 만드는 다른 도구들(렌즈, 툴팁 등)도 칼질당해 게이머들에게 제대로 된 도움을 주지 못하고 있다.[27] 이건 무려 13년 전에 출시된 Windows 8의 실패로 인해 개발자라면 당연히 알고 있어야 하는 플랫폼간의 차이점이다. 이번 작품 제작진의 수준을 의심케 하는 부분.

그리고 콘솔 게임이나 모바일 게임도 아니고 분명 메인 플랫폼이 PC인 PC 게임인데도 대부분의 단축키가 삭제되어 키보드를 활용할 여지도 적어 분명 유저 인터페이스 설계에 결함이 있다. 빠른 이동 애니메이션 등 2001년작 문명 3부터 있었던 당연한 편의성 옵션은 대거 삭제되어 25년 전에 출시된 게임보다 더 불편하다. 유닛 휴식 명령 버튼 같이 문명 시리즈에서 자주 쓰이는 버튼도 유닛 명령창에서 빼버려 별도의 확장 탭에 숨겨놓았다. Steam Deck을 쓰면 유닛 명령창이 정확히 가로 화면 비율에 맞는데, 스팀 덱이나 Nintendo Switch의 작은 화면을 고려해 만들어 이런 황당한 버튼 배치를 했을 가능성이 농후하다. 또한 누적 막대 그래프도 아닌데 보고 그래프의 비율이 맞지도 않는 황당한 UI로 놀림감이 되고 있다. 디시인사이드 문명 갤러리 - UI는 정말 핫픽스 감이다

IGN에서는 게임 리뷰 총평 대부분을 "문명 7에서는 이 전설적인 4X 시리즈를 간소화하고 단순화하려는 욕구가 특히 인터페이스에 있어서는 너무 지나친 것 같습니다. 게임을 잘 플레이하는 데 필요한 정보를 제공하거나 가끔 무슨 일이 일어나고 있는지 이해하는 데 있어서는 실망스러울 정도로 불충분합니다."라며 유저 인터페이스를 비판하는데 할애했을 정도다. 심지어는 새로 바뀐 문명 선택 시스템에 대해서도 "미국 부족민이 석기시대에 워싱턴 D.C.를 건설한다는 아이디어보다는 낫다"고 호평하면서도 '현재 지도자들이 어떤 문명을 플레이하고 있는지'에 대한 직관적인 표시가 없어 "벤저민 프랭클린이 나한테 선전포고를 했다는 소식을 듣고 나면, 지금 벤저민 프랭클린이 무슨 문명을 플레이하고 있는지 일일이 찾아보아야 한다"며 번거로운 단점 또한 존재한다고 지적했다. 이와 같은 평가 탓에 IGN의 티어리스트 조사에서 문명 후기 시리즈 게임으로 분류되는 4, 5, 6은 S~A 티어에 오른 반면 문명 7의 티어는 전기 시리즈 1, 2, 3과 같은 B 티어에 위치하고 있다. #

승리 유형 중 문화 유산의 길이 심각하게 너무 재미가 없고 하자가 있는 것처럼 느껴진다는 공통적 혹평이 있다.

얼리 액세스가 개방된 후 Steam 평가는 "대체로 부정적"에서 시작해 현재는 "복합적"이다. 참고로 문명 5는 압도적으로 긍정적, 문명 5 유저들 간에서 그렇게 호불호가 심하게 갈렸던 문명 6조차도 시작은 대체로 긍정적이었고 최종적으로는 매우 긍정적이 되었다. PC보다는 다른 플랫폼을 상정하고 제작했는지 UI가 너무 형편없는 데다가 미완성 게임이라는 평가가 지배적이고, 시스템에 따라 잦은 크래시로 게임이 아예 불가능하다는 보고도 있는 상황이다.[28]

신규 유저 유입을 고려해 처음부터 게임을 쉽게 설계했다고 개발자들이 공언했던 것처럼 게임이 꽤나 라이트해졌다는 점은 긍정적인 요소이다. 문명 시리즈를 처음 접하는 유저에겐 이번 작의 낮아진 진입 장벽은 분명 도움이 될 것이다. 이번 작에 추가된 유산의 길 시스템도 플레이어에게 단기적인 목표를 제시하므로, 당장 초거시적인 승리 달성까지 무엇을 해야할지 몰라 막연함을 느껴오던 입문자들에겐 좋은 이정표다.[29][30]

그러나 그나마 나아졌다는 평가로 뒤집히려면, 최소 긍정적이라는 평점을 받아야 하는 상황이므로 아직 갈 길이 너무나 먼 상황이다. 문명 7에 호평하는 사람들의 의견 또한 대부분은 '실험적인 자세는 좋으나, 문명이라는 타이틀을 떼고 나왔으면 괜찮았을 것이다'고 평한다. 즉 '정식 후속작이라 할 만한가?'라는 질문에는 약간 떨떠름한 반응을 보인다는 것이다.[31]

한편으로 문명 7을 재밌어하는 유저들이 이상하리만치 휴먼카인드 플레이 경험이 있거나 휴먼카인드를 재밌다고 평가했던 인증이 하나 둘씩 나오면서 기존 넘버링을 즐기는 유저들보다는 순수하게 문명 7을 재밌어하는 새로운 유저들이 얼마나 새로 유입되느냐가 평점의 향배를 가를 것으로 보인다.

7. 기타


[1] 게임물관리위원회[2] 2K의 모기업 테이크투 인터랙티브의 또 다른 자회사인 락스타 게임즈가 2025년 하반기에 GTA 6를 출시하는 만큼 이보다는 더 일찍 출시할 가능성이 높다.[3] Xbox 컨트롤러, PlayStation 컨트롤러, Steam Input API를 완벽 지원한다.[4] 스팀 제품 페이지에는 표기되지 않았으나, SteamDB에서 "macos64,macosapplesilicon,macosnotarized" 표기가 확인되었으며 인텔맥과 실리콘맥 모두 지원할 예정으로 보인다.[5] 29번째 페이지 "Launching Q4 Fiscal 2025". 테이크투 인터렉티브의 2025년 회계 연도는 2024년 4월 1일부터 2025년 3월 31일까지이므로 Q4 Fiscal 2025(2025년 회계연도 4분기)는 2025년 1월 1일부터 3월 31일(2025년 1분기)을 의미한다.[6] 신규 지도자 2명, 신규 문명 4개, 신규 자연경관 4개, 특별 꾸미기 보너스 등 포함한 출시 후 콘텐츠로 구성[7] 지도자 페르소나 2개, 프로필 커스터마이징 4개, 대체 정찰병 스킨 1개[8] 신규 지도자 2명, 신규 문명 4개, 신규 불가사의 4개, 특별 꾸미기 보너스 등 포함한 출시 후 콘텐츠로 구성[9] 지도자 페르소나 2개, 프로필 커스터마이징 4개, 전장의 안개 타일 세트 1개, 건국자 궁전 스킨 1개[10] 시대에 따라 문명이 바뀌는 변경 사항에 맞춘 것으로 보인다. 아우구스투스가 로마를 이끈다고 하더라도 대항해시대가 되면 로마가 아닌 이탈리아 도시국가를 이끌게 되고 나폴레옹으로 고대 시대를 플레이할 경우 갈리아를 이끌 수밖에 없기에, 어차피 실제 역사에 들어맞지 않는다. 일찍이 문명 4에서도 고급 옵션으로 이런 기능을 선택할 수 있었는데, 이 때는 지도자 특성 자체가 공용 특성 중에 둘씩 골라 가진 것이었던 반면 본작에서는 문명 6과 마찬가지로 모든 지도자가 고유한 보너스를 받기에 플레이가 더욱 다채로워질 수 있다.[11] 표준 속도 125턴 기준 기원전 1150년.[12] 전작의 ‘야만인 부족 모드’와 유사한 방식[13] 본작의 프리뷰 내용을 기준으로 하면, '군대가 질병 때문에 시름시름 앓고 있습니다. 어떤 약물을 처방할까요?'라는 이벤트 선택지가 뜬 다음 플레이어가 선택을 하고 그 결과를 받는 방식이다. 비욘드 어스는 선택의 결과를 미리 알 수 있었으며 곧바로 적용되었는데, 본작은 선택의 결과를 가르쳐주지 않고 그 결과가 시대가 바뀐 다음에야 나타나는 등 굉장히 오랜 시간 뒤에 드러날 수도 있다고 한다.[지배할권리] 지배할 권리 DLC에 포함 예정[지배할권리] 지배할 권리 DLC에 포함 예정[세계의교차로] 세계의 교차로 DLC에 포함 예정[지배할권리] 지배할 권리 DLC에 포함 예정[세계의교차로] 세계의 교차로 DLC에 포함 예정[19] 원래는 현대로 번역되었으나, 정식 발매 1개월 전을 기점으로 근대로 번역명이 바뀌었다. 원문이 Contemporary가 아닌 Modern인 점, 시대가 1950년대에 마무리 되는 점을 반영한 것.[세계의교차로] 세계의 교차로 DLC에 포함 예정[21] 문명 유튜브 채널에 올라온 미국 문명 OST의 곡명이 Colonial America(식민지배 미국)로 되어있다. 굳이 식민지배 라는 단어를 이름 붙여놓은 것을 미루어보아 게임의 출시 이후 DLC를 통해 전작의 원자/정보시대에 해당하는 조금 더 현대에 가까운 미국 문명이 추가될 확률도 있다.[세계의교차로] 세계의 교차로 DLC에 포함 예정[지배할권리] 지배할 권리 DLC에 포함 예정[24] 인게임에서는 시안베이 민족의 셍글이라는 황당한 영문 기반 음역으로 출력된다.[25] 게다가 비욘드 어스가 어디까지나 스핀오프인 것을 생각하면 본가인 7이 이런 점수가 나왔다는 것은 심각한 문제다. 문명 시리즈 외에 타사의 역사 장르 + 4X 장르와 비교 시엔 Old World와 맞먹는 최상급이긴 하지만, 문명 시리즈의 두터운 팬덤층과 이름값을 생각하면 망신이 따로 없다. 반대로 한 달 전에 출시된 진・삼국무쌍 ORIGINS는 간만에 매너리즘을 깬 좋은 작품이라는 평가를 받았다 보니 유저들은 '살다 보니 진삼국무쌍이 흥하고 문명이 망했다는 소리를 다 듣는다'며 격세지감을 느끼기도 했다.[26] 문명 6에서 수많은 Better Report 모드가 인기몰이를 한 것처럼, 클릭을 최대한 덜 하면서 보고서 단 한 페이지로 필요한 모든 정보를 알 수 있는 유저 인터페이스가 전통적인 PC 전략 게임 환경에서 가장 선호받았다.[27] 다른 전략 게임 중 삼국지 12가 참패한 이유를 그대로 답습했다. 태블릿 PC 환경을 상정해 디자인한 유저 인터페이스 때문에 모바일 게임으로선 괜찮은데, PC 전략 게임으로서는 너무 불편하고 UI가 형편없다는 혹평에 시달려 프랜차이즈의 존망까지 위협했다.[28] 더 라스트 오브 어스 파트 II 이후 평론가들이 유저들과 너무나도 동떨어지고 공감되지 않는 견해를 계속 내면서 유저들이 평론가의 말이나 평점을 믿지 않고 유저 간의 평점을 더 신뢰하게 되면서 그 지표 중 하나인 스팀 평가의 비중이 크게 올라갔다. 사람마다 의견은 갈리겠으나 유저 기준의 평균 안전 마지노선은 '긍정적'이며, 그 미만이 되면 골수 충성파가 아닌 이상 대부분의 유저는 일단 구매를 망설인다. 당장 대체로 긍정적부터 유저들 간의 호불호가 몹시 강하다는 의미로, 취향인 사람만 하고 취향이 아닌 사람은 거들떠도 안 본다. 즉 뭔가 근본적으로 바뀌지 않는 한 유입을 기대하기 어렵다는 의미이다. 그 미만인 복합적은 호불호조차 넘어서 게임에 무언가 근본적인 문제가 있다는 것이고, 그보다도 미만이라면 사실상 유저들이 제작진에게 이런 걸 게임이라고 만들었냐며 단체로 항의하는 것이나 다름이 없다. 이런 상황에서 가뜩이나 신작 넘버링에 배타적인 기존작 유저들 중에서도 끊임없이 들려오는 강제 문명 변경에 대한 불안 요소나 우려에 상관없이 문명이니까 하고 찾아온 골수 충성파인 사람들이 내린 첫 의견이 복합적도 아니고 대체로 부정적으로 출발했기에 더욱 막막하다. 정식 발매 후 게임을 평가할 유저들은 문명 변경에 몹시 비판적인 사람들이기 때문이다.[29] 다만 이 때문에 반대로 기존 유저층이 문명 7로 이동할지의 여부가 상당히 불투명하다. 문명 시리즈는 각 작품마다 개성이 뚜렷해 유저들이 자신의 최애 넘버링 작품에 말뚝박고 다른 작품으로 잘 안 넘어가는 배타적인 성향이 강하다. 최애 작품을 하나 정해버리면 해당 작품을 메인으로 돌리고, 나머지 넘버링 작품은 가끔씩 사이드로만 즐기는 경향이 있다. 당장 문명 3도 출시된 지 25년이 다 되어가는 게임인데 아직도 스팀 동접자 수가 1500명대로, 유명하지 않은 최신 게임 동접자 수에 버금간다. 그만큼 문명 팬덤의 본인 최애 작품 말뚝박기 성향이 강하다는 말이다. 그런데 문명 7은 대부분의 전작 유저들에게 제대로 어필하는 데에 실패하면서 무언가 크게 바뀌지 않는 한 소수파 게임으로 인정받으면 그나마 다행이고, 아예 없는 넘버링 취급당할 가능성이 있다. 국내엔 문명 5 매니아와 문명 6 매니아들이 주로 존재하는데 문명 7으로 넘어갈지 불투명한 상황이다.[30] 또한 문명 7의 등장으로 인해 가뜩이나 데면데면한 사이였던 한국 양대 문명 커뮤니티인 문명메트로폴리스문명 마이너 갤러리가 문메폴은 문명 7 무조건 지지, 문마갤은 문명 7 극렬 반대로 완전히 양극화되면서 문명 7을 재밌어하거나 문명 7이 좋긴 하지만 특정 커뮤니티에 얽메이기 싫은 중립 성향 유저들이 발붙일 곳이 마땅찮은 상황이었으나 문메폴 역시 선행 플레이 가능 이후 성향이 무조건 지지에서 반반으로 갈라져 있는 상태이며, 문마갤에서는 유저들의 대량 이탈이 발생하여 갤러리 순위가 200위 밖으로 차트아웃한 이후 그 자리를 문명 7 유저들이 채우고 있다. 이후 문명갤은 '문명 7이 재밌다' 정도의 의견은 막지 않으나 과도한 문명 7 찬양은 아예 분탕으로 취급하며, 문명 7에 대한 비판이나 환불 글에 문명 7 골수 지지파가 '고작 15만원이 아까워서 환불하느냐' 혹은 '이런 갓겜을 왜 몰라주느냐'며 원색적인 비난을 일삼다가 다른 유저들의 몰매를 맞고 쫓겨나는 게 일상이 되었다.[31] 간과해서는 안 되는 사실로, 스팀 게임은 환불을 하면 자신이 달았던 리뷰가 지워진다. 더 정확히는 작성한 리뷰가 반영되지 않는다. 즉 지금의 복합적인 리뷰는 긍정적인 의견이 늘어나서가 아니라 이미 애정이 떠나고 환불도 가능한 사람들은 진작 환불하고 떠났고 환불하지 못한 사람들의 부정적인 리뷰와 긍정적인 리뷰만 남은 결과일 수도 있다는 것이다.[32] 이전 최고 기록은 문명 5~문명 6의 6년으로 3년이나 더 길어지며 신기록을 갱신했다.[33] 문명 5 확장팩 및 맵팩/문명 6 리더 패스. 특히 5와 달리 6은 여러 시스템과 문명이 추가된 뉴 프론티어 패스와 리더 패스를 거쳐왔던 만큼 업데이트 기간이 매우 길어졌다.[34] 하지만 졸지에 문명 7도 휴먼카인드와 맞먹는 점수를 받으며 제2의 휴먼카인드라 놀림 받을 처지가 되버렸다. 특히 스팀 평가는 휴먼카인드보다 더 안좋은 상황이다.[35] 완성된 채 나오는 스토리 게임이면 5개월 정도면 이미 인기가 한풀 꺾일 시간이나, 대전략 계열 특성상 게임간 특징이 뚜렷하고 그런 만큼 전체적인 플레이 기간이 길다는 걸 고려하면 5개월이 마냥 짧은 기간도 아니다.[36] 문명 7 테스트 플레이에 초대받은 유튜버가 문명 7의 시빌로피디아에서 본 불가사의 목록에 Emile Bell(King Sungduck bell)이라고 적혀있었다. 또한 고대 시대 사회제도인 법전에 에밀레종을 연상시키는 불가사의의 아이콘이 드러났다. 문명 소개 영상에서 성덕대왕신종의 모습이 드러났다.[37] 문명 시리즈 단골인 마하보디 사원, 타지마할말고도 붉은 요새, 산치, 날란다 대승원, 브리하디스와라 사원까지 현재 6개가 확인되었다.[38] 단골인 자금성, 병마용과 처음 나오는 대명궁, 이화원 그리고 출시 이후 공개된 피서산장[39] 이후 오리지날 게임이 1950년대까지만 다룬다는 게 알려져 1950년에 독립한 현대 인도는 애초에 다룰 생각이 없었다는 게 밝혀졌다.