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Sid Meier's Civilization IV Warlords 시드 마이어의 문명 IV 워로드 | |
<colbgcolor=#6f5f52><colcolor=#fff> 개발 | Firaxis Games |
유통 | 2K Games |
엔진 | 게임브리오 |
버전 | 2.13(2007년 7월 20일) |
플랫폼 | Microsoft Windows | macOS[1] |
장르 | 턴 방식 전략 시뮬레이션 |
발매일 | 2006년 7월 24일(북미) 2006년 7월 28일(유럽) |
미디어 | CD 1장/다운로드 |
시스템 요구 사항 | |
* 전작 문명 4 필요 * 사양은 문명 4와 동일 | |
[clearfix]
1. 개요
2006년 7월 발매된 문명 4의 첫번째 확장팩. 플레이 가능한 문명이 추가되고, 그외 몇가지 요소가 추가되었다. 'Warlord'란 제목에 걸맞게 주로 전쟁 측면에서 변경이 이루어졌다. 표지에서도 대놓고 전쟁에 무게를 뒀다는 것을 알 수 있다.[2]2. 특징
2.1. 한국 문명의 등장
한국 문명이 드디어 등장했다. 사기적인 문명은 아니지만, 초반에 확장하고 방어적 특성으로 유닛을 아끼면서 재정적 특성과 고유건물 서원의 효과를 이용해 비커를 뽑아내면 꽤 괜찮은 편이다.특수 유닛은 화차, 고대 유닛인 투석기의 대체라는 점이 좀 특이하다. 분명히 화약유닛이거늘.[3] 그래도 이 화차는 투석기인 주제에 밀리유닛에게 +50% 가 붙어 있어서 이거 하나로 초반에 도끼병이든 검사든 다 쓸어버릴 수 있게 되었다. 하지만 비욘드 더 소드에서는 공성무기로는 유닛을 죽일 수 없게 되는 패치 덕분에 조금 활약이 줄어들게 되었다.
국내에서는 문명 4 비욘드 더 소드의 한글화가 늦어지면서 상당히 많이 즐긴 작품.
2.2. 한글 패치
한글패치는 다음 문명 한글화 카페에서 받자.3. 추가/변경된 사항
3.1. 위대한 장군
- 전작(civ3)에서는 등장했지만 4에서는 삭제되었던 위대한 장군의 재등장.
- 전문가로 도시에 합류해 추가 경험치 +2 제공.
- '교육(Education)' 개발시 사관학교(Military Academy)를 건설 가능.
- 장군 유닛 생성 가능. 생성 시 경험치 +20을 부여하며 고유 프로모션을 익힐 수 있다.[4]
3.2. 종속국
다른 문명을 종속하거나 종속당하는 종속국 개념이 도입되었다. 다른 외교관계가 대등한 관계 사이에서 성립되는 것이라면 종속국은 상하관계, 즉 군주국과 신하국의 관계로 성립한다고 볼 수 있다.3.3. 특수 건물 추가
- 문명별로 특수 건물이 추가. 이로써 특수 유닛, 특수 건물의 두가지가 문명을 상징하게 된다.
3.4. 지도자 특성 추가
- 지도자 특성이 추가 - 기존 지도자 또한 재분배
- 권위적(Charismatic)
- 도시에 +1 행복, 기념물 및 방송탑이 +1 행복
- 유닛 승급에 필요한 경험치 -25%
- 방어적(Protective)
- 궁병계, 화약계 유닛이 Drill I과 City Garrison I을 갖고 시작
- 성벽과 성을 만드는 속도 두배
- 제국주의(Imperialistic)
- 위대한 장군 생산 게이지 2배
- 개척자 생산 +50%
3.5. 새로운 문명 추가
확장팩 이름(전쟁 군주)답게 지도자들이 모두 전쟁에서 활약한 군주, 혹은 장군이다.- 카르타고 - 누미디아 기병(Numidian Cavalry): 기마 궁사(Horse archer) 대체
- 한니발 - 권위적, 재정적
- 켈트 - Gallic Warrior (갈리아 전사: 검사(Swordsman) 대체)
- 브렌누스 - 정신적, 권위적
- 한국 - Hwacha (화차: 투석기(Catapult) 대체)[5]
- 왕건 - 방어적, 재정적
- 오스만 투르크 - Janissary (예니체리: 총병(Musketman) 대체)
- 메메드 2세 - 확장적, 조직적
- 바이킹 - Berserker (바이킹 광전사: 철퇴병(Maceman) 대체)[6]
- 라그나르 - 공격적, 재정적
- 줄루 - Impi (임피: 창병(Spearman) 대체)[7]
- 샤카 - 공격적, 확장적
3.6. 기존 문명 특성 변화
- 미국 - 워싱턴 (권위적, 확장적)
- 아랍 살라흐 앗 딘 (방어적, 종교적)[8]
- 중국 - 마오쩌둥 (확장적, 방어적) 진시황 (근면한, 방어적)
- 잉글랜드 - 빅토리아 여왕(제국주의, 재정적)
- 프랑스 - 나폴레옹 (권위적, 조직적)
- 독일 - 프리드리히 2세 (조직적, 철학적)
- 인도 - 간디 (철학적, 종교적)
- 일본 - 도쿠가와 이에야스 (공격적, 방어적)
- 몽골 - 칭기즈 칸 (공격적, 제국주의)
- 페르시아 - 키루스 (권위적, 제국주의)
- 로마 - 율리우스 카이사르 (조직적, 제국주의)
3.7. 리더 추가
- 기존 문명에 새 리더 추가
3.8. 불가사의 추가
3.9. 기타 이모저모
- 메인테마는 중동 지방의 노래인 'Al Nadda Nadda(صباح ـ عالندا الندا الندا)'. 부드러운 곡조의 Baba Yetu에 비하면 'WarLord'라는 확장팩 제목 답게 박력있는 노래지만, 가사를 해석하면 자신의 사랑을 받아들이지 않는다면 태산도 무너트리겠단 내용[9]으로 다소 거칠면서도 로맨틱한 가사다. 다만 편집 때문에 원곡보다도 더 호전적인(...) 느낌의 곡이 되어버렸다.
원곡 가수 사바흐(Sabah)가 부른 버전 |
[1] 스팀으로 구매한 경우, 따로 구입할 필요 없이 PC와 맥 어디에서나 설치하여 즐길 수 있다.[2] 좌우에서 대치하며 바위를 던지려는 원시인부터 창병, 기사, 야포와 전차, 항공기와 미사일까지 인류 전쟁사를 함축적으로 담았다.[3] 게다가 그래픽 디자인은 어딘가 중동에서 온 것 같은 사람들이 화차를 끌고와서 빨간색칠 해진 서양식 불꽃놀이 로켓을 앞으로 쏘아 재끼는 식이다. 뭐 라이즈 오브 네이션즈의 발리스타 처럼 생긴 화차보단 나으려나......[4] 경험치는 타일 내 모든 유닛에게 나눠 배분되므로 경험치를 몰아주기 위해서 하나의 유닛만을 따로 빼두는 편이 낫다.[5] 대학의 과학 보너스가 더 높고 재정적 특성이 있어 과학력이 최상위권이다.[6] 교역소의 해상유닛 이동력+1은 사실상 이 게임 전체에서 유일하게 해군에게 주는 이득이다. 이동속도가 높아 세계일주 보너스를 가장 받기 쉽다. 그게 아니여도 전열함이 프리깃과 같은 속도로 이동 하는 것 하나 만 해도 충분히 해군강국이 된다.[7] 줄루하면 공격적인 모습을 떠올리지만 현실은 정말 밸런스가 잘 맞는 문명이다. 확장적은 좋은 특성이고 공격적은 중세까지도 큰 힘을 발휘하는 특성이다. 게다가 이둘의 시너지로 초반에 도끼병 러쉬 하면 물량이 많고 힘도 쎄게 된다. 고유 건물인 아킨다는 줄루가 더 많은 확장을 가질수 있게 해주고 후반에는 기업플레이를 할 때 강한 힘을 발휘한다. 마지막으로 임피는 사실상 케식과 같은 기동성을 가진 유닛이여서 견제를 잘한다.[8] 철학적이 남았다면 마드리사와 철학적의 시너지로 초반에 위인을 가장 빠르게 뽑아낼 수 있었지만... 거의 완전히 버려진 리더가 되었다. 그나마 중세에서 낙타궁수, 장궁병이라는 무자원 유닛 조합을 운영할 수 있다는 점이 독특하기는 하다.[9] 계속 반복되는 '알낫달낫달낫다' 부분을 해석하면 다음과 같다. "오 나다, 나다, 나다여. 뺨에 장미꽃이 피는 이여. 저들이 그대를 내게 주지 않으면 난 높은 산이라도 무너트리리." 나머지 가사