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최근 수정 시각 : 2025-11-26 13:49:18

인조인간(유희왕)


'''유희왕 오피셜 카드게임테마 일람'''
[ㅇ]
[A~Z, 특수문자]
파일:드용 이그니스터.jpg
[ruby(@, ruby=앳)]이그니스터
[ 각주 ]
● 기준은 유희왕 오피셜 카드게임 데이터베이스의 덱 검색 사이트의 등록 카테고리다.
● 한국어판 미발매 테마들은 비공식 번역명으로 작성한다.
TCG 선행 테마영문판 DB 덱 검색에 카테고리가 등록되어 있으면 영판명 그대로 작성한다.
● 이 리스트에 존재하지 않는 테마의 경우는 카드군 분류, 서포트 카드군 분류 혹은 지정되지 않는 카드군 분류 참조.

게임별 인조인간
유희왕 오피셜 카드게임 유희왕 러시 듀얼
인조인간
파일:jinzo_the_machine_menace__artwork__by_nhociory_df8xong-pre.png
위협의 인조인간 -사이코 쇼커-
<colbgcolor=#5F9EA0> 한국판 명칭 인조인간
일본판 명칭 [ruby(人造人間, ruby=じんぞうにんげん)]
영어판 명칭 Jinzo
속성 종족 관련 카테고리
어둠
기계족 효과
엑시즈

1. 개요2. 설명
2.1. 성능
3. 효과 몬스터
3.1. 레벨 23.2. 레벨 33.3. 레벨 4
3.3.1. 인조인간-사이코 잭커
3.4. 레벨 63.5. 레벨 73.6. 레벨 8
3.6.1. 인조인간-사이코 로드
4. 엑시즈 몬스터
4.1. 랭크 6
4.1.1. 인조인간-사이코 레이어
5. 서포트 효과 몬스터
5.1. 레벨 4
5.1.1. 마경도사 사이코 바운더
5.2. 레벨 6
5.2.1. 사이코 기가 사이버
6. 서포트 마법 카드
6.1. 일반 마법
6.1.1. 우주의 법칙
6.2. 장착 마법
6.2.1. 전뇌증폭기
6.3. 지속 마법
6.3.1. 우주와의 교신
6.4. 속공 마법
6.4.1. 사이버 에너지쇼크6.4.2. 불후의 특수합금6.4.3. 사이킥 웨이브
7. 관련 카드

1. 개요

유희왕 오피셜 카드게임의 테마.

2. 설명

원작에서 첫 등장한 인조인간 -사이코 쇼커-를 위시한 유서있는 대함정 기계족 카드군이다.

원래는 인조인간 -사이코 쇼커- 하나뿐이었지만 유희왕 GX에서 통칭 "사이코 유파"의 일원인 이노츠메 마코토가 사이코 쇼커를 서포트 하는 카드들과 그 진화체를 사용하면서 하나의 테마로서 잡혔고 이후 OCG 오리지널로 사이코 잭커가 등장하면서 공식적으로 카드군으로 묶였다. 이 때문에 사이코 쇼커와 아무 관련없던 인조인간 7호까지 묶이게 되었지만 사이코 리터너의 능력치나 직접 공격 능력을 보아 의도적으로 포함시킨 것으로 보이기도 한다.[1]

유희왕 OCG 스트럭처즈 12화에서는 라이트 츠키코가 1차전의 데스 안나를 상대로 이 카드들을 투입한 인조인간 덱을 사용한다.
카드군으로서는 "인조인간"이라는 이름이 붙은 메인 덱 몬스터와, 인조인간 -사이코 쇼커-의 카드명이 쓰여진 서포트 카드라는 두 분류가 존재한다.[2] 전자는 2014년 더 시크릿 오브 에볼루션에서 처음 지정된 것으로 유희왕 GX이노츠메 마코토를 이미지하는 편이고, 후자는 2020년 명암의 듀얼리스트 팩에서 지정되었으며 원작 유희왕의 에스퍼 로바를 이미지하고 있다.

카드군이 나뉘어 있다고는 하지만 실질적으로는 사이코 쇼커의 서포트 카드에 인조인간 카드군이 포함되는 관계이다. 우연히 포함된데다 실용성이 없는 인조인간 7호을 제외하면, 인조인간 몬스터들은 모두 사이코 쇼커가 기재되어있고, 인조인간 몬스터를 서포트하는 카드인 사이킥 웨이브에도 사이코 쇼커가 기재되어있어 우주의 법칙으로 서치가 가능한 등의 서포트를 똑같이 받기 때문. 일단 공식 홈페이지의 덱 카테고리에서는 인조인간 쪽을 우선시하고 있다.

다만 따지고보면 사이코 잭커가 이끌던 인조인간 덱 서포트와 명암듀의 쇼커 지원은 방향성이 전혀 다르다. 사이코 잭커까지는 인조인간 몬스터 자체를 다양하게 전개하는 방향성이었던 반면, 명암듀 지원은 전반적으로 원본 사이코 쇼커만을 꺼내는 것을 목표로 하고 있다. 인조인간 카드군의 서포트 카드가 단 2장뿐인데다가 두 번째 서포트 카드인 사이킥 웨이브도 명암듀 연동으로 OCG화된 사례이기에, 현재로서는 명암듀 지원이 완전히 주도권을 쥐고 있다.

어째 하나같이 기계족이 아니라 사이킥족 같지만, 당시엔 사이킥족이 없었기에 당연한 일이다. 새로 등장하는 인조인간도 모두 기계족 소속을 유지한다.

2.1. 성능

사이코 쇼커를 서포트하는 특성 상 일단은 사이코 쇼커가 나와야하는데 정작 지원 카드들만으로는 사이코 쇼커를 한 턴만에 필드에 꺼내기가 굉장히 어렵다. 유일한 덱 특소인 우주의 법칙은 상대 의존이 강한데다 사이코 기가 사이버 역시 상대 마법/함정 카드의 수가 많아야 특수 소환이 가능하기에 상대가 우주의 법칙의 효과로 함정을 세트해주지 않으면 선 턴에는 자체 효과로 특수 소환이 안 된다. 추가 지원으로 나온 사이킥 웨이브조차도 1,2번 효과를 한 턴에 다 쓸 수 없기에 소생 카드가 따로 없으면 다음 자신의 턴은 되어야 쇼커를 소생시킬 수 있다.
그렇다고 애써 뽑은 사이코 쇼커가 쓸 만한가 하면 그것도 아닌 게, 함정을 무효화시키는 것 말고는 아무런 효과가 없어서 각종 견제에 털리기 딱 좋다. 심지어 함떡 덱인 엘드리치와 만나면 오히려 쇼커가 불리할 정도. 그 외에 각종 강화판들 또한 요즘 환경에 맞지 않는 하자있는 효과들이다. 이렇듯 듀얼리스트 팩 명암의 듀얼리스트 편 공개 당시 다른 인기 캐릭터들을 제치고 로바가 자리를 차지한 것도 모자라 성능마저 이따구였기에 최악의 지원이라고 욕을 많이 먹었었다.

TCG 마이너 갤러리의 모 유저는 이런 사이코 쇼커 덱을 어떻게든 굴려보기 위해 초중무사와 성유물을 섞은 구축으로 연구를 했고 해당 시리즈가 전부 개념글에 오르기까지 했다. 조금이나마 실전적인 구축을 원하는 유저는 해당 링크를 참고해보도록 하자.

3. 효과 몬스터

3.1. 레벨 2

3.1.1. 인조인간 7호

본래는 인조인간 -사이코 쇼커-를 의식한 파생 카드가 아닌, OCG의 오리지널 카드 중 하나. 이 항목에서 유일하게 "인조인간" 카드군이지만 쇼커의 카드명이 기재되어있지 않아 서포트를 받지 못한다.

3.2. 레벨 3

3.2.1. 인조인간-사이코 리터너

3.3. 레벨 4

3.3.1. 인조인간-사이코 잭커

파일:人造人間-サイコ・ジャッカー.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판 명칭=인조인간-사이코 잭커,
일어판 명칭=<ruby>人造人間<rp>(</rp><rt>じんぞうにんげん</rt><rp>)</rp></ruby>-サイコ・ジャッカー,
영어판 명칭=Jinzo - Jector,
레벨=4, 속성=어둠, 종족=기계족, 공격력=800, 수비력=2000,
효과외1=이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드의 카드명은\, 필드 / 묘지에 존재하는 한\, "인조인간 -사이코 쇼커-"로 취급한다.,
효과2=②: 이 카드를 릴리스하고 발동할 수 있다. 덱에서 "인조인간-사이코 잭커" 이외의 "인조인간" 몬스터 1장을 패에 넣는다. 그 후\, 상대의 마법 & 함정 존에 세트된 카드가 있을 경우\, 그 카드들을 전부 확인한다. 그 중의 함정 카드의 수까지 패에서 "인조인간" 몬스터를 특수 소환할 수 있다.)]
더 시크릿 오브 에볼루션에서 등장한 몬스터로 최초로 "인조인간"을 카드군으로 묶은 몬스터. 이름답게 몸의 와이어의 플러그가 잭의 형태를 하고 있다. 유희왕 ARC-V 1화의 초반부에 건물의 벽에 설치된 광고의 그림으로 등장했던 사이코 로드는 이 카드의 등장을 예견하는 것이었을지도?

1번 효과는 사이코 쇼커의 하급 버전 대용품으로, 필드 / 묘지에서 사이코 쇼커로 취급하는 덕분에 사이코 로드와 사이코 리터너를 보다 편하게 사용할 수 있게 해 준다. 또한 사이버 에너지 쇼크가 OCG화됨으로써 이 카드 자체의 사이코 쇼커 취급으로 인한 메리트를 어느 정도 확보할 수 있게 되었다.

2번 효과는 갤럭시 위저드처럼 자기 자신을 릴리스해 다른 인조인간을 서치하고, 상대의 세트 카드를 확인해 함정 카드의 수만큼 패의 인조인간을 특수 소환할 수 있는 서치 겸 전개 지원 효과로, 위의 인조인간들을 정식 카드군으로 묶어 준 장본인.

유희왕 OCG 스트럭처즈에선 라이트 츠키코가 사용. 자신의 효과로 덱에서 위협의 인조인간 -사이코 쇼커-를 서치한 후 상대인 데스 안나의 필드에 함정 카드 타락천사강림이 세트되어 있는 것을 이용해 패에 넣은 위협의 인조인간 -사이코 쇼커-를 특수 소환한다.

유희왕 듀얼링크스에서 밝혀진 공격명은 '사이버 에너지 잭(Cyber Energy Jack)'.

3.4. 레벨 6

3.4.1. 인조인간 -사이코 쇼커-

3.5. 레벨 7

3.5.1. 위협의 인조인간 -사이코 쇼커-

3.6. 레벨 8

3.6.1. 인조인간-사이코 로드

파일:人造人間-サイコ・ロード.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 특수 소환=, 효과=,
한글판 명칭=인조인간-사이코 로드,
일어판 명칭=<ruby>人造人間<rp>(</rp><rt>じんぞうにんげん</rt><rp>)</rp></ruby>-サイコ・ロード,
영어판 명칭=Jinzo - Lord,
레벨=8, 속성=어둠, 종족=기계족, 공격력=2600, 수비력=1600,
효과외1=이 카드는 통상 소환할 수 없다. 자신 필드의 앞면 표시의 "인조인간 -사이코 쇼커-" 1장을 묘지로 보냈을 경우에만 특수 소환할 수 있다.,
효과1=①: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한\, 서로 필드의 함정 카드의 효과를 발동할 수 없으며\, 필드의 함정 카드의 효과는 무효화된다.,
효과2=②: 1턴에 1번\, 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 필드의 앞면 표시의 함정 카드를 전부 파괴하고\, 파괴한 수 × 300 데미지를 상대에게 준다.)]

사이코 쇼커의 강화형. 함정 카드를 인위적으로 앞면 표시로 못 만드는 이상, 앞면 표시의 함정 카드를 파괴하는 효과는 첫 소환 당시 딱 1번만 발동할 수 있어서 딱히 쓸모가 없다. 게다가 GX에 등장했던 과거 카드 강화형의 고질적인 문제인 형편없는 능력치 상승 때문에 사이코 쇼커를 이 카드로 바꿔먹기는 손해가 크다.

원래도 잘 쓰이지 않았지만 그나마 사이코 잭커가 사이코 쇼커로 취급되기에 소환은 쉽다는 유일한 장점이 있었다. 그 외에도 사이코 리터너로 시한부 부활한 사이코 쇼커를 엑시즈나 링크 소환 소재로 사용하기 어려울 경우 대신 바꿔서 쓰거나, 레벨 8/어둠 속성/기계족을 모두 만족하는 인조인간 몬스터라는 점을 살려서 직접 소환하지 않고 각종 코스트로 사용하는 것도 고려할 수 있었다. 하지만 소환이 훨씬 쉽고 범용성도 더 좋은 위협의 인조인간 -사이코 쇼커-가 나오면서 이 카드를 넣는 사이코 쇼커 덱은 거의 사라졌다.

유희왕 GX에서는 이노츠메 마코토마루후지 쇼와의 듀얼에서 사용.[3] 사이코류 최강의 몬스터라고 한다. 원작에서는 마지막 효과가 "1턴에 1번, 상대의 패 / 마법 & 함정 카드 존의 카드를 확인하여 함정 카드가 있을 경우 그것을 전부 파괴한후 파괴한 카드 1장당 300 데미지를 준다."였다. 쇼가 준비해둔 함정 카드 윤회독단을 파괴해 필드를 장악했으며, 다음 턴에 직접 공격을 실행하자 카이트로이드의 효과로 공격이 무효화되긴 했지만, 상대 필드에 함정 카드를 강제적으로 세트하는 지속 함정 트랩 리퀘스트와의 콤보로 자신 턴에 끝장을 내려 했다. 하지만 그 전에 쇼가 융합 소환한 사이버 다크 드래곤의 공격으로 파괴되며 패배하게 되었다.

공격명은 '사이버 에너지 임팩트([ruby(電脳, ruby=サイバー)]エナジーインパクト / Cyber Energy Impact)'. 효과명은 '하이퍼 트랩 디스트럭션(ハイパー・トラップ・ディストラクション / Hyper Trap Destruction)'.

유희왕 ARC-V 1화의 초반부에서는 건물의 벽에 설치된 광고의 그림으로 등장. 광고 내용은 '함정 카드 제압 사이코 듀얼 스쿨' GX에서 등장한 사이코 유파를 떠올리게 한다.

4. 엑시즈 몬스터

4.1. 랭크 6

4.1.1. 인조인간-사이코 레이어

파일:人造人間-サイコ・レイヤー.jpg

[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 엑시즈=,
한글판명칭=인조인간-사이코 레이어,
일어판명칭=<ruby>人造人間<rp>(</rp><rt>じんぞうにんげん</rt><rp>)</rp></ruby>-サイコ・レイヤー,
영어판명칭=Jinzo - Layered,
속성=어둠,
레벨=6,
공격력=2400,
수비력=1500,
종족=기계족,
소재=레벨 6 몬스터 × 2,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드의 엑시즈 소재를 1개 제거하고\, 상대 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터의 컨트롤을 엔드 페이즈까지 얻는다. 이 효과로 컨트롤을 얻은 몬스터는 효과를 발동할 수 없으며\, 공격 선언할 수 없다.,
효과2=②: 필드에 함정 카드가 존재할 경우에 발동할 수 있다. 자신 필드의 몬스터 1장을 릴리스하고\, 필드의 앞면 표시의 카드 1장을 골라 파괴한다.)]
인조인간 -사이코 쇼커-의 엑시즈 버전. 인조인간 소속이지만, 지금까지 발매된 "인조인간" 및 "인조인간 -사이코 쇼커-" 관련 카드 중 필드나 묘지의 "인조인간" 몬스터를 지정하는 카드가 없기에 어떠한 인조인간 관련 서포트도 받지 못한다는 특이한 특징이 있다. 거기에 더해 인조인간 -사이코 쇼커-가 기재된 카드도 아니다. 물론 레벨 6 몬스터인 인조인간 -사이코 쇼커-를 주축으로 하는 사이코 쇼커덱에서 사용하기 좋지만, 사실상 범용 랭크 6 엑시즈 몬스터에 가까운 셈이다.

①의 효과는 엑시즈 소재를 1개 제거해서 엔드 페이즈까지 상대 몬스터의 컨트롤을 빼앗는 기동 효과. 정신조작과 유사한 효과와 공격 불가 디메리트를 지녔는데, 정신조작과는 달리 릴리스가 가능하고 대신 효과 발동이 불가능하다는 디메리트가 붙어 있다. 효과 발동만 불가능할 뿐 사용 자체에는 제약이 없어서 ②의 효과를 발동하기 위한 코스트로 삼던지, 융합 / 싱크로 / 엑시즈 / 링크 소재로 삼거나 우주와의 교신 등 다른 카드의 효과를 발동하기 위한 코스트로 사용해도 상관없다.

②의 효과는 필드에 함정 카드가 존재할 경우 자신 필드의 몬스터를 1장 릴리스해서 필드의 앞면 표시 카드 1장을 파괴하는 기동 효과. 대상 비지정 효과라 대상 내성을 무시하고 사용할 수 있다. 다만, 필드에 앞면 표시 함정 카드가 반드시 존재해야 해서 자신의 사이코 기가 사이버로 상대 몬스터를 지속 함정으로 만들어 주거나 상대가 엘드리치이나 얼터가이스트 같이 지속 함정이나 함정 몬스터를 적극적으로 활용하는 덱이 아니면 이 효과를 발동하기 조금 힘들 수도 있다.[4]

유희왕 OCG 스트럭처즈에서는 라이트 츠키코가이드 씨와의 듀얼에서 사용. 인조인간 -사이코 쇼커-사이코 기가 사이버를 소재로 엑시즈 소환되었으며, 컨트롤 탈취 효과로 타락천사 이슈탐을 빼앗아 와 우주와의 교신의 코스트로 써버린다. 이후 여명의 타락천사 루시펠의 효과 파괴를 불후의 특수합금으로 견디지만 루시펠에 의해 전투 파괴당한다. 컨트롤 탈취 효과명은 '사이버 컨트롤([ruby(電脳, ruby=サイバー)]コントロール)'.

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5. 서포트 효과 몬스터

5.1. 레벨 4

5.1.1. 마경도사 사이코 바운더

파일:魔鏡導士サイコ・バウンダー.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판 명칭=마경도사 사이코 바운더,
일어판 명칭=<ruby>魔鏡導士<rp>(</rp><rt>まきょうどうし</rt><rp>)</rp></ruby>サイコ・バウンダー,
영어판 명칭=Psychic Bounder,
레벨=4, 속성=빛, 종족=기계족, 공격력=1700, 수비력=1000,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. "인조인간 -사이코 쇼커-" 1장 또는 그 카드명이 쓰여진 마법 / 함정 카드 1장을 덱에서 패에 넣는다.,
효과2=②: 이 카드 이외의 자신 몬스터가 상대 몬스터에 공격받은 데미지 계산 전에 발동할 수 있다. 공격 몬스터와 이 카드를 파괴한다.)]
듀얼리스트 팩 명암의 듀얼리스트 편에 수록된 마경도사 리플렉트 바운더의 리메이크 카드.

①의 효과는 이 카드의 일반/특수 소환 시에 사이코 쇼커 또는 카드명이 기재된 마법/함정 카드를 서치하는 유발효과. 원작에서 사용자인 에스퍼 로바가 사이코 쇼커와 이 카드를 함께 사용한 것을 의식한 효과이다. 사이코 쇼커를 서치하기가 어려웠다 보니 사이코 쇼커 특화 덱이라면 충분히 쓸만하다. 특히 사이코 쇼커가 기재된 마법 카드가 대량으로 나왔기에 서치 범위가 넓어 다양한 상황에 대응할 수 있다. 다만 사이코 쇼커 관련 함정 카드는 없기 때문에, 차후 관련 함정 카드가 나오지 않는다면 맥거핀으로 남을 가능성이 높다.[5] 사이코 쇼커 관련 함정 카드로 사이코 쇼크웨이브가 있긴 한데, 이 카드는 기계족 / 어둠 속성 / 레벨 6 몬스터를 지정하지 사이코 쇼커를 지정하지 않아 사이코 바운더로 서치할 수 없다.

②의 효과는 다른 몬스터가 공격받았을 경우 이 카드와 공격 몬스터를 파괴하는 유발효과. 원작에서 공격받았을 때 대미지를 준 후 스스로를 파괴하는 효과를 조정한 것으로, 이 카드 이외의 자신의 몬스터가 상대에게 공격받았을 때 대미지 계산 전에 이 카드와 해당 몬스터를 파괴하여 공격 대상이 된 몬스터를 지켜주는 효과로 변했다. 사실상 상대에게 이 카드를 공격하도록 만드는데다가 일회용이기에 그리 쓸만한 효과는 아니며 굳이 써먹고 싶다면 가로막는 강적 등과 병행해야 한다. 사실상 ①이 메인이고 ②는 덤에 가까운 효과인 셈이다.

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5.2. 레벨 6

5.2.1. 사이코 기가 사이버

파일:관련 문서 아이콘.svg   관련 문서: 사이버(유희왕)
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파일:サイコ・ギガサイバー.jpg

[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=사이코 기가 사이버,
일어판명칭=サイコ・ギガサイバー,
영어판명칭=Psychic Megacyber,
레벨=6, 속성=어둠, 종족=기계족, 공격력=2200, 수비력=1200,
효과외1=이 카드명의\, ①의 방법에 의한 특수 소환은 1턴에 1번밖에 할 수 없으며\, ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 상대 필드의 마법 / 함정 카드의 수가 자신 필드의 마법 / 함정 카드보다 많을 경우\, 이 카드는 패에서 특수 소환할 수 있다.,
효과2=②: 자신 필드에 "인조인간 -사이코 쇼커-"가 존재하고\, 이 카드가 상대 효과 몬스터에 공격 선언했을 때\, 이 카드를 릴리스하여 발동할 수 있다. 그 상대 몬스터를 지속 함정 카드로 취급하고 상대의 마법 & 함정 존에 앞면 표시로 놓는다.)]
듀얼리스트 팩 - 명암의 듀얼리스트-에서 새로 등장한 어둠 속성 기계족의 사이버 몬스터로 마도 기가 사이버의 리메이크 몬스터. 일단 이 카드도 사이버 기계족 몬스터인 덕분에 사이버 다크 키메라의 디메리트를 비껴가며, 어태치먼트 사이버언의 효과로도 특수 소환할 수 있다. 또한, 사이코 쇼커 지원 카드인 우주의 법칙으로 서치할 수 있다.

①의 효과는 사이버 드래곤마냥 필드의 카드 수를 따져서 특수 소환하는 룰 효과. 원조격인 마도 기가 사이버와는 달리 참조 대상이 마법 / 함정 카드의 수라서 더 유동적이다. 특히 소환이 쉬운 레벨 6 몬스터인 만큼 랭크 6 엑시즈 소환으로 이을 수 있다.

②의 효과는 자신 필드에 사이코 쇼커가 있으면 상대 몬스터를 함정 몬스터의 역버전으로 만드는 유발효과. 공격 대상이 되지 않거나 효과를 받지 않는 몬스터 카드를 제외하면 모조리 지속 함정 카드로 만들 수 있다. 당연히 마법 & 함정 존에 박힌 상대 몬스터는 아무 것도 못하게 되어버리고, 놓는 장소는 자신이 결정할 수 있으므로 펜듈럼 존에 놓아서 펜듈럼을 틀어막아 버릴 수도 있다. 결국 상대가 그 자신의 카드를 치울 수단이 없을 경우, 사실상 마법 & 함정 존 하나를 봉인할 수 있다.

지속 함정 취급이라서 상대가 삼환마 덱을 사용할 경우 신염황제 우리아를 특수 소환할 소재를 얻게 되지만 이는 예외의 경우고, 사이코 쇼커가 있으면 다른 함정 카드 발동을 못해 상대가 우리아를 특수 소환하기 곤란해진다.

②번 효과는 상대가 함정 카드를 써야 비로소 힘을 발휘할 수 있는 사이코 쇼커 덱에서 도움이 되는 효과지만, 타이밍이 공격 선언시라서 다소 느리다는 점이 단점이다. 그리고 막상 상대 몬스터 카드를 지속 함정 카드로 만들어 놓아도, 이미 무력화된 카드이기 때문에 사이코 쇼커의 함정 카드 무효는 의미가 없어 큰 이득은 없다. 그나마 자신의 묘지에 함정 카드가 없을 때 해당 카드로 위협의 인조인간 -사이코 쇼커-의 특수 소환 조건을 만족시킬 수 있다. 또한 사이버 에너지 쇼크로 해당 카드를 파괴하여 상대의 파괴나 대상 지정 내성을 가진 앞면 표시 카드 1장을 무효화하거나, 필드에 인조인간 -사이코 쇼커-가 다수 있을 때 공격력을 모조리 800 올리는 전략도 가능하다. 그외에도 인조인간-사이코 레이어의 ②의 효과 발동 조건을 만족시킬 수도 있다.
파일:EZKSES-U8AUKp8j.jpg
설정화

설정화에서 밝혀진 바로는 토르소 부분이 본체와 손 뿐이고, 팔과 하반신은 전부 사이코 파워로 부유하는 것으로 대체한 모양이다.

유희왕 OCG 스트럭처즈에서는 라이트 츠키코데스 안나와의 듀얼 중 사용. 후공 1턴째에 데스의 필드에 마법 / 함정 카드가 세트되었기에 ①의 효과로 바로 특수 소환되었으며, 인조인간 -사이코 쇼커-와 함께 인조인간-사이코 레이어의 엑시즈 소재가 되었다.

번역판과 관련해서 카드군 지정 문제가 생기기로 유명한 매지컬 실크햇과 정반대로 멀쩡한 몬스터를 강제로 지속 함정으로 만드는 효과를 가졌기 때문에, 아니나다를까 이 카드 역시 카드군 지정과 관련된 문제를 발생시킨다. 팬텀 나이츠 렁 마그네링은 효과 발동 코스트로 자신의 패뿐만 아니라 필드의 "팬텀" 카드를 묘지로 보낼 수도 있는데, 9기 시절의 코나미가 TCG에서 Phantom으로 이미 번역된 환상수기 등의 카드들이 카드군 문제를 일으키지 않도록 "팬텀" 전체를 카드군화하는 대신 "팬텀 나이츠" 몬스터와 "팬텀" 지속 마법 / 지속 함정으로 분리해서 문제를 회피했고, TCG에서는 이것을 받아들여 팬텀 나이츠 관련 마함에 "팬텀 나이츠"가 전부 들어가지 않고 "팬텀"만 붙는 경우에는 따로 Phantom Knights로 번역했는데, 결국은 이것이 화근이 되어 사이코 기가 사이버로 지속 함정이 된 정상적인 "팬텀" 몬스터들이 TCG에서는 "Phantom Knights"라는 이름이 붙어 있지 않아서 제대로 인식되지 않는 문제가 발생한 것이다. 일단 일종의 특수 재정 취급으로 TCG에서도 OCG와 같은 재정을 따르기는 하지만, 이 또한 결국 재정을 따로 찾아봐야 한다는 문제점이 존재한다.

이것은 같은 9기인 연옥의 광연 때부터 지적되었던 문제지만, 연옥의 광연이 자기가 속한 카드군에만 문제가 발생하는 경우라면, 사이코 기가 사이버는 지금까지 존재해 온 모든 카드군과 앞으로 같은 방식으로 번역될 모든 카드군에 문제를 발생시킨다.

하지만 코나미는 이걸 모르는지, 아니면 전혀 신경쓰지 않는지, 아예 이런 문제를 노골적으로 발생시키는 테마인 밸리언츠를 만들고도 여전히 "팬텀"에 대한 에라타는 하지 않고 있다.

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6. 서포트 마법 카드

6.1. 일반 마법

6.1.1. 우주의 법칙

파일:宇宙の法則.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 일반=,
한글판 명칭=우주의 법칙,
일어판 명칭=<ruby>宇宙<rp>(</rp><rt>うちゅう</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>法則<rp>(</rp><rt>ほうそく</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Law of the Cosmos,
효과외1=이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.,
효과1=①: 상대는 자신의 패 / 덱에서 함정 카드 1장을 고르고 자신의 마법 & 함정 존에 세트할 수 있다. 세트했을 경우\, 자신은 덱에서 "인조인간 -사이코 쇼커-" 1장을 특수 소환한다. 세트하지 않았을 경우\, 자신은 "인조인간 -사이코 쇼커-" 1장 또는 그 카드명이 쓰여진 몬스터 1장을 덱에서 패에 넣는다.)]

모티브는 유희왕 듀얼몬스터즈 배틀 시티 편에서 에스퍼 로바가 자신의 초능력에 관하여 주장한 '우주법칙'이다. 에스퍼 로바가 카드 일러스트의 정중앙에 있다.

이 카드도 레드 리부트처럼 상대에게 희망 고문을 주는 효과로, 상대가 함정 카드를 공짜로 세트해도 어차피 사이코 쇼커가 나오면 그 함정 카드는 발동을 못한다. 그리고 그 뒷면 카드는 함정 카드임을 바로 알 수 있게 되니 사이버 에너지쇼크, 인조인간-사이코 잭커와의 연계도 가능하다. 그렇다고 상대가 세트를 안 하면 위협의 인조인간 -사이코 쇼커-, 마경도사 사이코 바운더, 사이코 기가 사이버 등 다양한 카드를 서치해서 전개를 이어나갈 수 있다.

다만 상대의 선택에 의해 효율이 변하는 것이 단점이다. 가령 함정 카드를 잘 안 쓰는 환경이니 사이코 쇼커 외 다른 카드 서치 목적으로 이 카드를 넣었는데 정작 상대가 함정 카드를 세트해버리면, 사이코 쇼커를 덱에서 바로 특수 소환할 순 있겠지만 짜왔던 전략에 제동이 걸릴 수도 있다.

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6.2. 장착 마법

6.2.1. 전뇌증폭기

파일:電脳増幅器.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 장착=,
한글판 명칭=전뇌증폭기,
일어판 명칭=<ruby>電脳増幅器<rp>(</rp><rt>でんのうぞうふくき</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Amplifier,
효과외1="인조인간 -사이코 쇼커-"에만 장착 가능. 이 카드의 발동과 효과는 무효화되지 않는다.,
효과1=①: 장착 몬스터가 가지는\, "서로 필드의 함정 카드의 효과를 발동할 수 없으며\, 필드의 함정 카드의 효과는 무효화된다" 효과는\, "상대는 필드의 함정 카드의 효과를 발동할 수 없으며\, 상대 필드의 함정 카드의 효과는 무효화된다"로서 적용된다.,
효과2=②: 이 카드가 필드에서 벗어났을 때에 장착 몬스터는 파괴된다.)]
에라타 (한글판)
(2018.06.01)
誤 : [카드명] 사이버 증폭기
正 : [카드명] 전뇌증폭기
[ 원작 효과 ]

파일:Amplifier-OW-AA.png
한글판 명칭 사이버 증폭기
일어판 명칭 [ruby(電脳増幅器, ruby=でんのうぞうふくき)]
영어판 명칭 Amplifier
장착 마법
사이코 쇼커에게 장비하는 것으로 공격력 500 포인트 UP. 매 턴마다 추가로 300 포인트 공격력이 UP한다.

인조인간 -사이코 쇼커- 전용 장착 마법. 원작 배틀 시티 편에서 에스퍼 로바죠노우치 카츠야와의 듀얼 중 사용. 인조인간 -사이코 쇼커-에게 장착하여 공격력을 지속적으로 강화시켰다. 원작에서는 죠노우치가 이 카드를 전투로 쓰러뜨릴 몬스터를 꺼내지 못했기에 장착하는 의미가 별로 없었으나, 유희왕 듀얼몬스터즈에서는 천년룡을 일방적으로 격파하는 데 도움을 주고, 나중에는 상승한 공격력 300이 마경도사 리플렉트 바운더의 효과로 로바의 LP를 끝장내는 식으로 나름 의미가 생겼다.

OCG화 되면서 완전히 다른 효과로 바뀌었다.[6]사이코 쇼커의 함정 봉쇄 능력을 상대에게만 적용시킬 수 있다는 점에서 유용해보이지만, 애초에 사이코 쇼커를 채용하는 시점에서 함정 채용 매수를 줄이면 굳이 이 카드를 쓸 여지가 많지 않다. 이 카드를 활용하고자 함정 카드 매수를 늘려도 이 카드가 패에 잡힐 때까지는 사이코 쇼커나 함정 카드 중 한 쪽이 못 쓰이고 남아도는 상황이 발생할 수 있다. 또한 리빙 데드가 부르는 소리 같은 소생 함정 카드와의 완전 소생 콤보도 이용하지 못하게 된다.

더구나 이 카드가 필드에 벗어나면 장착 몬스터를 파괴한다는 디메리트도 뼈아파서, 장착하는 순간 프리 체인 제거 카드가 끼어들기라도 했다간 기껏 꺼낸 사이코 쇼커가 그대로 날아가버리는 불상사가 생긴다. 방어 수단으로 카운터 함정을 이용한다고는 해도 사이코 쇼커 혼자 꺼내는 것만 못한 상황이 생길 가능성도 있다. 다른 카드의 도움으로 파괴 내성을 부여하는 수도 있겠지만, 이렇게까지 했다간 패만 말릴 가능성도 있으니 유용한 대책이라 하기는 힘들다.

유희왕 듀얼몬스터즈 GX에서는 인조인간 -사이코 쇼커-의 정령이 OCG 사양으로 사용. 본인이 직접 착용해서 스피릿 베리어를 무효화되는 일 없이 사용하게 해주었다. 다만 그 디메리트 효과로 인해 클레이랩의 효과로 파괴되면서 사이코 쇼커마저 같이 파괴되어버렸다.
 
"인조인간 -사이코 쇼커-"만 장착 가능. 이 카드가 장착되어 있는 한, 장착 몬스터의 컨트롤러의 함정 카드의 효과는, 장착 몬스터의 효과에 의해서 무효화되지 않는다. 이 카드가 필드 위에서 벗어났을 때, 장착 몬스터를 파괴한다. 이 카드의 발동과 효과는 무효화되지 않는다.
-구 텍스트
발매 당시에는 효과가 조금 달랐다. 쇼커의 효과를 바꾸는 것이 아니라 이 장착 마법 자체의 지속 효과로 무효화 불가를 거는 것이었고, 게다가 함정 카드의 효과만 무효화한다고 되어있는 터라 정작 발동 불가는 해결 못해서 발동도 가능하다는 것이 특수 재정으로 넘어가있었다. 거기에 발매 당시에는 "이 카드의 발동과 효과는 무효화되지 않는다." 텍스트가 없었으나, 왕궁의 칙명과 이 카드를 같이 쓰면 발생되는 무한 루프를 어떻게 처리하는지에 대한 문의가 들어오면서 이를 해결하기 위해 에라타되면서 추가되었다. 듀얼리스트 팩/명암의 듀얼리스트 편에 재록되면서 효과가 Sin 테리토리와 같이 기존 효과를 다른 효과로 재설정하는 것으로 바뀌었다.

상대 함정 카드만 무효화한다는 특성상, 강탈 같은 컨트롤 탈취 장착 카드와 칙명 등의 장착 카드 무효화 지속 함정이 겹치면 무한루프가 일어나기도 한다. 이런 경우에는 루프를 일으키는 카드의 발동이 금지되어있으니 참고.

국내 정발 당시의 번역은 유희왕 듀얼몬스터즈의 국내 방영판에서 나온 사이버 증폭기였으나, 다른 어느 나라 판본에서도 '사이버'라는 이름은 들어가지 않으므로 사이버 시너지는 받을 수 없다. 이후 에라타로 이름이 전뇌증폭기로 수정되었다.

6.3. 지속 마법

6.3.1. 우주와의 교신

파일:宇宙との交信.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 지속=,
한글판 명칭=우주와의 교신,
일어판 명칭=<ruby>宇宙<rp>(</rp><rt>うちゅう</rt><rp>)</rp></ruby>との<ruby>交信<rp>(</rp><rt>こうしん</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Cosmos Channelling,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 원래의 주인이 상대가 되는 자신 필드의 몬스터 1장을 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 자신의 패 / 묘지에서 기계족 몬스터 1장을 고르고 특수 소환한다.,
효과2=②: 자신 필드에 "인조인간 -사이코 쇼커-"가 존재하고\, 상대 드로우 페이즈에 상대가 일반 드로우를 했을 때\, 카드의 종류(몬스터 / 마법 / 함정)를 선언하여 발동할 수 있다. 드로우한 카드를 서로 확인하고\, 선언한 종류였을 경우\, 이 카드를 묘지로 보내고\, 자신은 덱에서 1장 드로우한다.)]
모티브는 배틀 시티 편에서 에스퍼 로바가 자신이 우주의 에너지를 통해 듀얼을 지배할 수 있는 초능력이 있다고 주장한 것에서 따왔다. ①번 효과는 로바가 정신조작으로 랜드스타의 검사를, 세뇌-브레인 컨트롤-와이반 전사를 가져와서 이 둘을 통해 인조인간-사이코 쇼커를 어드밴스 소환한 것에서 따왔으며, ②의 효과는 로바가 죠노우치의 패를 읽은 것(사실 로바의 동생이 죠노우치의 패를 엿보고 알려준 것)에서 따왔다.

①의 효과는 사용하기 어려워보이지만, 마음의 변화, 정신조작, 삼전의 재, 인조인간-사이코 레이어를 사용하면 발동하기 쉽다. 사이코 쇼커 말고도 기계족 몬스터라면 무엇이든 소환할 수 있어서 다양한 용도로 사용할 수 있다.

②의 효과는 SPYRAL 등에서 볼 수 있는 상대 덱 위를 맞추어 발동하는 카드. SPYRAL 카드 중에는 상대 덱 맨위의 카드를 조작하는 카드가 많아 함께 사용해볼 수도 있다. 다만 상대 드로우 페이즈에서나 발동하는 1:1 교환이라 효율이 그리 좋지는 못해서 억지로 노릴 필요는 없다. 사이코 쇼커와 SPYRAL이 특별히 어울리는 테마도 아니라 어디까지나 덤이다. 선언한 종류가 틀려도 디메리트가 없기 때문에 성공하면 1:1 교환 하고, 실패해도 상대의 드로우한 카드를 확인할 수 있는 것이므로 손해는 없다.

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6.4. 속공 마법

6.4.1. 사이버 에너지쇼크

파일:電脳エナジーショック.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 속공=,
한글판 명칭=사이버 에너지쇼크,
일어판 명칭=<ruby>電脳<rp>(</rp><rt>サイバー</rt><rp>)</rp></ruby>エナジーショック,
영어판 명칭=Cyber Energy Shock,
효과외1=이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.,
효과1=①: 자신 필드에 "인조인간 -사이코 쇼커-"가 존재할 경우\, 필드의 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 파괴한다. 이 효과로 필드의 함정 카드를 파괴했을 경우\, 추가로 이하의 효과에서 1개를 선택하고 적용할 수 있다.,
효과2=●필드의 앞면 표시의 카드 1장을 골라\, 그 효과를 턴 종료시까지 무효로 한다.,
효과3=●자신 필드의 모든 "인조인간 -사이코 쇼커-"의 공격력은 800 올린다.)]
인조인간 -사이코 쇼커-의 공격명에서 따온 필살기 카드.

기존적으로 자신 필드에 사이코 쇼커가 있으면 필드의 카드 1장을 파괴한다. 속공 마법이라서 필드에 사이코 쇼커가 있으면 프리 체인 제거 카드로 사용할 수 있다.

거기에 더해 함정 카드를 파괴하면 2가지 부가 효과 중 1개를 얻을 수 있다.

이래봬도 사이버 마법 카드이므로 사이버 드래곤 코어로 서치할 수 있다.

일러스트는 죠노우치의 사이코 쇼커가 상대를 공격하는 모습에서 따왔다.

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6.4.2. 불후의 특수합금

파일:不朽の特殊合金.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 속공=,
한글판 명칭=불후의 특수합금,
일어판 명칭=<ruby>不朽<rp>(</rp><rt>ふきゅう</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>特殊合金<rp>(</rp><rt>とくしゅごうきん</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Everlasting Alloy,
효과외1=①: 자신 필드에 "인조인간 -사이코 쇼커-"가 존재할 경우\, 이하의 효과에서 1개를 선택하고 발동할 수 있다.,
효과1=●자신 필드의 모든 기계족 몬스터는 턴 종료시까지\, 상대 효과로는 파괴되지 않는다.,
효과2=●자신 필드의 기계족 몬스터를 대상으로 하는 마법 / 함정 / 몬스터의 효과가 발동했을 때에 발동할 수 있다. 그 효과를 무효로 한다.)]
듀얼리스트 팩-명암의 듀얼리스트 편에서 에스퍼 로바 신규 지원 카드 중 가장 늦게 공개되었다. 모티브는 에스퍼 로바가 시간의 마술사의 타임 매직이 사이코 쇼커에게 통하지 않는 이유로 사이코 쇼커가 특수 합금으로 되어있기 때문이라고 발언한 것에서 비롯되었다.

사이코 쇼커가 필드에 존재해야 한다는 제약이 있는 대신에 각각의 효과 선택지는 충분히 좋으며 첫 번째 선택지 한정으로 프리 체인으로 발동할 수 있다.

첫 번째 선택지는 원작에서 죠노우치 카츠야가 사용한 시간의 마술사의 타임 매직을 불발시킨 능력을 재현한 것이다. 게다가 원작에서는 그 내성이 사이코 쇼커 한정이었으나 OCG에서는 모든 기계족까지 포함시키는 강력한 효과로 상향되었다.

두 번째 선택지는 필드의 기계족 대상 지정 한정 비파괴 퍼미션으로, 패 트랩을 억제할 때 좋다.
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LED7-EN037 | LEGENDARY DUELISTS: RAGE OF RA

6.4.3. 사이킥 웨이브

파일:サイキック・ウェーブ.jpg

[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 속공=,
한글판 명칭=사이킥 웨이브,
일어판 명칭=サイキック・ウェーブ,
영어판 명칭=Psychic Wave,
효과외1=이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신 필드에 기계족 몬스터가 존재할 경우\, 패 / 덱에서 "인조인간 -사이코 쇼커-" 1장을 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 상대에게 600 데미지를 준다.,
효과2=②: 자신 메인 페이즈에 묘지의 이 카드를 제외하고\, 자신 묘지의 기계족 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 덱에서 "인조인간" 몬스터 1장을 묘지로 보내고\, 대상 몬스터를 패에 넣는다. 이 효과는 이 카드가 묘지로 보내진 턴에는 발동할 수 없다.)]
[ 원작 효과 ]

파일:PsychicWave-JP-Anime-GX.png
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 속공=,
한글판 명칭=사이킥 웨이브 (비공식 번역명),
일어판 명칭=サイキック・ウェーブ,
영어판 명칭=Psychic Wave (비공식 번역명),
효과1="인조인간-사이코 리터너"가 앞면 공격 표시로 존재할 경우\, 패 또는 덱에서 "인조인간 -사이코 쇼커-" 1장을 선택하여 묘지로 보내는 것으로\, 600 포인트의 데미지를 상대 플레이어에게 준다.)]

유희왕 듀얼몬스터즈 GX유희왕 듀얼몬스터즈 GX/다크니스 편 163, 164화에서 이노츠메 마코토가 사용. 마루후지 료, 마루후지 쇼와의 듀얼 중 인조인간-사이코 리터너의 직접 공격이 파워 월에 의해 막히자 데미지를 주기 위해 발동했지만, 전부 퓨전 가드에 의해 불발로 끝났다. 쇼와의 듀얼에서는 인조인간-사이코 리터너의 소생 효과를 활용하는 포석으로 삼았다.

OCG화되면서 발동 조건이 인조인간-사이코 리터너 한정에서 모든 기계족으로 확대됐다. 인조인간 -사이코 쇼커-를 덤핑하면서 소소한 대미지를 줄 수 있어서 나쁘지 않은 성능이다. 거기다 덤핑이 코스트인지라 우라라로도 건들지 못한다.

묘지의 이 카드를 제외하고 묘지의 기계족 몬스터를 선택한 뒤, 인조인간 몬스터를 덤핑함과 동시에 그 기계족 몬스터를 샐비지하는 ②의 효과가 추가됐다. 덤핑과 샐비지는 동시에 처리해서 사이코 리터너를 버리면 타이밍을 안 놓치고 사이코 쇼커 소생도 가능하다. ①의 효과로 사이코 쇼커를 버렸을 테니 상대에 의해 사이코 쇼커가 제외되지 않는 한 연계할 수 있다. 다만 ②의 효과는 묘지로 간 턴엔 발동 못 하니 한 턴에 ①의 효과와 연계할 순 없다.

카드명 '사이킥 웨이브'는 원작 배틀 시티 편에서 에스퍼 로바인조인간 -사이코 쇼커-를 사용할 당시 외친 필살기 이름이다. 즉, 사이버 에너지쇼크와 마찬가지로 어찌보면 필살기 카드인 셈.

일러스트의 포즈는 단가이오에 등장한 동명의 기술 '사이킥 웨이브'의 오마주이며 떨어지고 있는 함정 카드는 함정 속으로, 더스트 토네이도, 금가는 도끼.
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BLAR-EN015 | BATTLES OF LEGEND: ARMAGEDDON
2020-09-09 |
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CP20-KR015 | 컬렉션 팩 2020

7. 관련 카드

7.1. 사이코 쇼크웨이브

카드명에 사이코 쇼커가 기재되어있진 않지만 일러스트와 효과에서 사이코 쇼커의 서포트 카드임을 나타내고 있다.


[1] 실제로 러시듀얼의 인조인간 테마에서도 7호의 리메이크 카드가 나오기도 했다.[2] 이런 식으로 묶인 테마로는 "유벨" 몬스터와 "유벨의 카드군이 쓰여진 카드"로 구성되어있는 유벨 등이 존재한다.[3] 그 이전에 실루엣으로 선행 등장했다.[4] 버제스토마팬텀 나이츠는 특수 소환 시 함정 카드로 취급하지 않는 변종 함정 몬스터라 사이코 레이어의 발동 조건을 충족시킬 수 없다.[5] 다만 사이코 쇼커 자체가 함정과는 상성이 최악이라 코나미도 관련 함정 카드를 제작하는 데에 난항을 겪는 듯하다. 제작한다면 '이 카드는 인조인간 -사이코 쇼커-의 효과로 무효화되지 않는다' 정도의 텍스트가 붙어야 할 듯.[6] 원작에서의 효과는 유희왕 듀얼링크스에서 스킬로 구현되었다.

[include(틀:문서 가져옴,
title=인조인간 -사이코 쇼커-,version=174, uuid=7b24b3ce-96f8-4620-bf7a-423a0434d438,
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