약어 No.에 대한 내용은 no(동음이의어) 문서
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<colbgcolor=#111> 한국어판 명칭 | <colbgcolor=#fff> No. | ||||
일본어판 명칭 | [ruby(No., ruby=ナンバーズ)] | ||||
영어판 명칭 | Number | ||||
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다속성 | 다종족 | 엑시즈 |
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1. 개요
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유희왕의 카드군이자 유희왕 ZEXAL의 작중 설정. 카드명에 "No."가 들어간 엑시즈 몬스터의 총칭이다.
2. 원작
2.1. 애니메이션
명실상부한 ZEXAL 스토리의 시작이자 끝.
극초반부터 아스트랄의 기억의 조각이라는 식으로 언급되며 등장. 유마와 아스트랄은 매 화마다 꾸준히 넘버즈를 모아 나갔으며, 그와중에 카오스 넘버즈라는 진화 시리즈가 등장하기도 했다. 이후 트론 일가와 카미시로 료가처럼 유마 일행 외에도 넘버즈를 에이스로 사용하는 캐릭터가 등장하며 스토리를 이끌었다.
모든 넘버즈를 애니메이션에서 다루기엔 분량 상 무리가 있었는지, 뭉뚱그려서 '스토리 중 묘사되지 않은 곳에서 획득했다'는 식으로 넘어 가는 경우가 많다. 트론이 텐조 카이토에게 승리한 직후의 넘버즈 흡수에서 그때까지 카이토가 사용한 넘버즈보다 많은 넘버즈를 흡수하는 묘사가 있었던 것과, 애니를 통해 공개된 넘버즈가 모두 합쳐도 26장인 상황에서 세컨드 시즌에 돌입하며 현재 아스트랄에게 모인 넘버즈가 50장이라고 언급되었던 것이 대표적인 예.
세컨드 시즌 스토리가 진행되며 단순한 아스트랄의 기억이 아니라 누메론 코드와 밀접한 관련이 있다는 것이 밝혀진다.
작품 초기에는 설정이 나오자마자 마이너스 넘버즈나 엑시즈와 엑시즈가 오버레이해서 100의 숫자를 넘기는 넘버즈 같은 게 나와서 신나게 우려먹힐 거라는 반응이 있었고, 상업적인 성과가 중요한 작품 특성상 넘버즈는 100장 존재한다는 설정이 언제 깨질지 모른다는 반응도 있었다. 결국 제알 세컨드 첫 번째 오프닝에서 No.107이 바로 등장했고 연속으로 바리안 세계의 칠황들이 사용하는 오버 헌드레드 넘버즈가 등장하면서 예상이 적중. 이 오버 헌드레드 넘버즈는 추후 돈 사우전드의 힘이라는 것이 판명되었다.[1]
5기에서는 유적의 넘버즈가 작품의 핵심 키워드로 떠오른다. 넘버즈 중에서도 전 세계의 일곱 유적에 봉인된 7장의 특별한 넘버즈이며, 이 일곱 No.들은 각각 고유의 가디언이 지키고 있다. 츠쿠모 카즈마는 이들에 대한 정보를 따로 황의 열쇠 비행선에 남겨두었다. 카즈마의 전언으로는 이 7장의 넘버즈를 노리는 자가 나타나면 세계가 크게 움직인다고 한다. 이 넘버즈는 넘버즈들 중에서도 매우 강력한 힘을 지니고 있는데, 이후 6기에서 돈 사우전드를 봉인하는 쐐기와 같은 역할을 하고 있었다는 것이 밝혀졌다. 이 유적의 넘버즈에는 바리안 세계의 칠황의 전생의 기억이 담겨져 있고, 유적의 넘버즈를 수호하던 가디언들은 칠황의 전생에서 중요한 위치에 있었던 인물들의 영혼인 경우가 많다
122화에서는 가짜 넘버즈가 등장. 돈 사우전드가 인간 세계와 바리안 세계를 통합하기 위해 창조한 넘버즈로, 사용자를 침식해 바리안 세계와 인간 세계를 잇는 다리에 흡수시킨다는, 아스트랄의 넘버즈보다도 흉악한 부작용이 있다. 침식당하지 않는 인간이 있어도 가짜 넘버즈를 엑스트라 덱에서 빼려고 하면 리얼 데미지를 받는다. 또한 이 가짜 넘버즈들은 바리안즈 필드에서 힘이 더욱 증폭되어 인간이 감당하지 못하는 에너지를 발산한다는 특징이 있다. 돈 사우전드와 벡터가 112화에서 어둠의 4인방에게 하사한 No.1~4도 이런 가짜 넘버즈였으며, 실제로 텐조 카이토는 가짜 No.2로부터 받은 리얼 데미지와 가짜 No.1과의 듀얼 중에 입은 에너지 충격으로 인해 쓰러지기도 했다.
돈 사우전드와의 최종전에선 여기서 끝나지 않고 카오스 이매지너리 넘버즈가 등장했다. 최종전 도중 아스트랄이 1화에서 잃어버린 넘버즈는 50장이고, 나머지 50장은 유적의 넘버즈를 포함하여 먼 옛날 돈 사우전드와의 결전 당시에 잃어버린 아스트랄의 힘인 것이 판명되었다. 이 때 인간 세계로 흩어진 50장에는 누메론 코드의 위치가 새겨져 있다.
이처럼 강력한 힘을 지녔기 때문에, 츠쿠모 유마처럼 No.를 보유한 선역 인물들은 상대가 똑같은 No., CX 같은 특별한 능력을 가지고 있지 않다면 가급적이면 듀얼에서 사용하지 않는다.[2]
143화에선 유마와 아스트랄이 낫슈에게 승리하면서 마침내 모든 넘버즈가 아스트랄에게 돌아갔다.[3] 다만 이 때도 모든 넘버즈가 애니에서 등장하지는 않았으며, 결국 애니메이션과 코믹스 모두 합쳐도 20여종의 넘버즈가 밝혀지지 않은 채 완결되었다. 원작에서 미공개된 넘버즈는 추후 OCG 오리지널로 추가되었다.
2.1.1. 전체 넘버즈 공통 특징
- 아스트랄의 일부분
- 아스트랄의 기억
1~100번의 넘버즈 중 50장은 아스트랄 세계의 사자인 아스트랄의 기억 그 자체. 1화에서 아스트랄이 이 세계에 올 때 기억을 잃으면서 그것들이 50장의 넘버즈로 변했고 No.39 유토피아를 제외한 나머지 49장의 넘버즈가 세계 곳곳에 뿔뿔이 흩어졌기 때문에, 이 49장의 넘버즈들을 전부 회수하여 자신의 기억을 되찾는 것이 아스트랄의 목적이자 제알의 초중반부의 핵심 스토리다.
처음에는 100장의 넘버즈를 모아야 한다고만 언급되어 100장 전부가 아스트랄의 기억인 것처럼 보였으나, 내용이 진행되면서 진짜 자신의 기억이 맞는 건지 의심되는 것이 있는 넘버즈가 등장하는가 하면 제알 세컨드부터 등장한 유적의 넘버즈에는 다른 사람의 기억이 담겨져 있는 등, 모든 넘버즈가 아스트랄의 기억은 아님을 암시하는 장면이 다수 등장했고, 결국 140화에서 50장의 넘버즈가 과거 아스트랄과 돈 사우전드의 싸움에서 흩어졌다고 밝혀져 1화에서 실제로 떨어져 나간 넘버즈=아스트랄의 기억을 담고 있는 넘버즈는 50장뿐인 것으로 확정되었다. 다시 말해 힘의 조각 50장+기억의 조각 50장=아스트랄의 온전한 기억과 힘이란 소리.[4][5]
황의 열쇠 속에는 아스트랄의 비행선이 있고 그 안에 100개의 퍼즐이 존재하는데, 아스트랄이 넘버즈를 손에 넣어 퍼즐에 사용할 때마다 퍼즐들이 하나씩 가동한다. 이 퍼즐을 통해 그냥 회수하는 것만으론 알 수 없는 넘버즈의 진정한 기억도 떠올리는 게 가능. 89화에서는 퍼즐을 가동시키자 아스트랄 세계와의 통로인 운명의 문이 나타났으며, 이후 등장한 그림자 거인과의 듀얼을 통해 누메론 코드를 찾는다는 스스로의 사명을 떠올렸다. - 아스트랄의 힘의 조각
1~100번의 넘버즈 중 아스트랄의 기억이 아닌 넘버즈들이 여기에 해당한다. 수천 년 전 아스트랄과 돈 사우전드가 누메론 코드를 두고 싸웠는데 그 여파로 아스트랄의 힘의 일부가 50장의 넘버즈가 되어서 인간계로 흩어졌다. 이 50장의 넘버즈에는 누메론 코드의 위치가 새겨져 있으며, 그 중 7장의 넘버즈는 돈 사우전드의 힘을 봉인하고 전생의 칠황에게 전해졌다.
- 주인 침식 / 정신 지배 능력
오직 듀얼리스트에게만 들러붙는다고 하며 한 번 붙으면 영혼과 동화되는 경향이 강하다. 다만 유적의 넘버즈처럼 듀얼리스트가 아닌 다른 존재와 융합하는 경우도 있다. 아스트랄은 타인의 넘버즈만을 온전히 회수할 수 있으나 포톤 핸드나 문장의 힘을 사용하면 이게 안 되는지 넘버즈를 영혼까지 뽑아내서 회수한다. 뽑아간 영혼은 해방시킬 수 있지만 작중에서 영혼을 해방하는 장면은 24화에서 카이토가 료가의 영혼을 해방할 때와 듀얼 카니발 편 막바지에 트론이 영혼들을 해방할 때를 제외하고는 나오지 않아서 결국 이 영혼들의 행방은 알 수 없다.[6]
또한 넘버즈에는 들러붙은 소유자의 마음의 어둠과 욕망을 증폭시켜 성격을 더럽게 만든다는, 심히 오리컬코스의 결계스러운 설정이 있다. 한결같이 "힘이 넘친다! 으아앗!" 이라고 외치긴 하지만 특별히 듀얼 실력을 향상시켜 주지는 않는다.[7] 일단 소유자에게 특수한 능력을 주거나 아스트랄이나 바리안들이 흡수하면서 힘을 비약적으로 늘려 주기도 하지만, 듀얼에선 소유한 넘버즈를 소환할 수 있는 게 전부다. 단, 포스 포커스[8]나 럭키 스트레이트[9]처럼 넘버즈의 특수 능력이 듀얼에 도움이 되기도 한다.
- 정신 지배를 당하지 않기 위한 조건
- 아스트랄 본인: 애초에 넘버즈가 아스트랄의 일부니 당연히 아스트랄 자신은 넘버즈를 사용해도 문제없다. 별도의 조건 없이도 넘버즈를 온전히 사용할 수 있는 유일한 경우. 단, 넘버즈에 아스트랄의 힘이 아닌 다른 힘이 깃들 경우에는 완전히 제어하지 못하는 상황이 발생할 수도 있다.[10]
- 황의 열쇠: 소지하고 있으면 넘버즈의 영향을 받지 않는다. 타케다 테츠오나 카미시로 료가도 잠시 소지한 채로 넘버즈를 사용했는데 멀쩡했다. 또한 넘버즈가 물리적으로 공격해 올 경우에도 방어막을 쳐서 방어할 수 있다.
- 츠쿠모 유마: 아스트랄과 마찬가지로 넘버즈를 아무런 리스크 없이 제어할 수 있다.[11] 이는 평상시에 항상 아스트랄과 황의 열쇠가 곁에 있기 때문인 듯하나 종종 이 둘의 영향에서 벗어날 때가 있음에도 유마는 넘버즈에게 지배당한 적이 단 한번도 없다. 그 이유는 최종화에서 아스트랄을 통해 밝혀졌다. 자세한 사항은 해당 문서 참조.
- 강한 신념과 정신력: III와의 듀얼 중 No.32 샤크 드레이크의 컨트롤을 빼앗은 료가는 No.17 레비아단 드래곤 때처럼 정신 지배를 당하게 되지만 유마와의 일련의 사건을 통해 정신적으로 성장한 덕분에 정신 지배를 떨쳐내면서 샤크 드레이크를 자력으로 제어하였다.[12] 하지만 이는 완벽하게 안전한 방법은 아닌지라 소유자의 정신이 서서히 잠식될 위험이 아직 남아 있고 결국 이후에 또 다시 폭주하였다.
- 바리안의 힘: 바리안 세계의 존재, 혹은 그들의 힘을 지니고 있는 인물도 넘버즈를 다룰 수 있다. 단, 아스트랄처럼 넘버즈를 완벽하게 통제하는 건 돈 사우전드, 칠황과 어둠의 4인방과 같은 이세계인 뿐으로[13] 그 외에 바리안의 힘을 지닌 인간의 경우에는 공통적으로 신체 및 영혼에 부담이 가해지는 단점이 있다.
- 포톤 모드: 고슈, 드로와, 텐조 카이토 등이 사용하는 장비로 바리안 세계의 힘과 인간 세계의 과학을 조합해서 만들어낸 것이기에 넘버즈를 제어할 수 있다. 단, 사용할 때마다 신체에 대미지가 가해져 무리해서 남용하면 자칫 사망할 수도 있다.
- 문장의 힘: 트론 일가가 지닌 힘으로 포톤 모드와 마찬가지로 바리안 세계에서 유래된 힘이다. 안정성 면에서는 포톤 모드보다 문장의 힘이 더 뛰어나지만 제대로 제어하지 못하면 오히려 사용자가 문장의 힘에 먹힐 수가 있으며 No.6 오파츠 아틀란탈 같이 강력한 넘버즈를 다룰 경우 영혼이 소모되는 치명적인 부작용을 지닌데다가 그마저도 완벽하게 통제 하에 두지는 못한다.[14] 세컨드에서 등장한 개량판은 이러한 단점이 모두 개선된 모습을 보이지만 카오스 넘버즈를 소환할시 역시나 신체와 영혼에 부담이 가해진다.
- 소유권
넘버즈를 지닌 자끼리 듀얼을 할 경우 승자는 패자의 넘버즈를 가져갈 수 있다. 이는 넘버즈의 공통 사항이지만 아스트랄, 포톤 모드 사용자, 문장 보유자들은 각각 본인들이 지닌 힘으로 넘버즈를 강탈하는데 아스트랄과 카이토의 넘버즈 강탈을 III와 IV가 문장의 힘으로 막은걸 보면 넘버즈 자체의 강탈 능력은 강제성이 떨어지기 때문으로 추정된다.[15] 단, 아스트랄은 오버 헌드레드 넘버즈나 바리안의 카오스가 심어진 넘버즈는 강탈할 수 없다. 또한 강탈되는 넘버즈는 패자의 엑스트라 덱에 들어있는 넘버즈 뿐으로 넘버즈를 덱이 아닌 다른 장소에 따로 보관했다면 듀얼에서 패배해도 빼앗기지 않으며[16] 넘버즈라고 해도 일단은 카드이기에 듀얼을 거치지 않고 물리적으로 강탈하거나 혹은 자의로 상대에게 양도하는 것도 가능하다.
- 소환 연출
넘버즈 몬스터는 엑시즈 소환될 때 공통으로 기본 형태에서 변형하는 연출을 하고 있다. 이 변형하기 전의 기본 형태를 공식적으로는 "뉴트럴체(ニュートラル体)"라고 칭한다.[17] 여담으로 8화에서 No.83 갤럭시 퀸을 통해 얻은 기억에 의하면, 아스트랄 본인도 처음 태어났을 때에는 물방울의 형태에서 현재의 모습으로 변형했다. 이 때의 변형 장면은 사지가 차례로 나온 뒤 머리가 나오는 식으로, 블랙 미스트의 그것과 완전히 똑같다. 일부 카오스 넘버즈는 카오스 엑시즈 체인지를 할 때 뉴트럴체로 다시 돌아간 뒤 오버레이 네트워크로 들어갔다가 다시 나와서 변형한다.[18]
- 전투 내성
애니메이션 기준으로, 넘버즈는 넘버즈 외의 몬스터와의 전투로 파괴되지 않는다. 단, 전투로 파괴만 불가능하지 전투 데미지는 그대로 발생하며, 효과 외 텍스트가 아닌 몬스터 자체의 지속 효과라 효과를 무효화하면 전투 파괴가 가능하다. 카미시로 료가가 블랙 레이 랜서로 유토피아의 효과를 무효화해서 전투로 파괴한 것과, 효과가 무효화된 유토피아 레이와 유토피아 레이 V가 넘버즈가 아닌 몬스터에게 전투로 파괴당한 게 예시. 또한 원래 넘버즈가 아닌 몬스터도 어떤 방식으로든 넘버즈 몬스터의 이름을 얻어 온다면, 넘버즈를 전투로 파괴하는 것이 가능해진다. 이 전투 내성 효과는 OCG에서는 삭제되었지만, 추후 OCG판 넘버즈 월에 이 전투 내성 효과가 추가되었다.
- 카드 및 형태
넘버즈는 처음에는 백지 상태고 최초의 소유자의 욕망을 바탕으로 능력치와 모습이 정해진다. 일단 정해진 뒤에는 소유자가 바뀌어도 그대로 고정된다. 애니에서는 아무 듀얼리스트가 넘버즈를 습득하면 그 자리에서 바로 형태가 정해진다.
다른 차원의 카드라서 그런지 텍스트가 아스트랄 세계의 문자로 적혀 있지만 첫 사용 이후에는 일본어로 치환된다. 작중에서 찾아볼 수 있는 대표적인 예로는 후야가 No.83 갤럭시 퀸을 입수했을 때, 그리고 고슈가 아리트에게서 No.54 반골의 투사 라이언하트를 넘겨받았을 때.
2.1.2. 특수한 넘버즈
- 별개의 인격
넘버즈들 중에는 자신만의 인격을 가지고 있는 개체도 존재한다. No.17 레비아단 드래곤, No.39 유토피아, No.83 갤럭시 퀸, No.32 샤크 드레이크, No.96 블랙 미스트, 그리고 유적의 넘버즈 중 일부가 이에 해당한다. 또한 이 중에서는 인간의 말을 하거나 아예 듀얼이 가능한 개체, 혹은 모두 가능한 개체도 존재한다. 특히 유토피아는 블랙 미스트의 계략에 안 넘어가고 유마에게 간다.[19]
- No.96 블랙 미스트
오리지널인 아스트랄조차 장기간 동안 기억이 완전하지 못한 상황에서 넘버즈의 총의, 세계 파멸, 카오스 넘버즈의 회수 등 넘버즈에 대한 복선을 뿌리는 역할을 담당했다. 자세한 정보는 항목 참조.
- 카오스 넘버즈
항목 참조. - 카오스 이매지너리 넘버즈
항목 참조.
- 오버 헌드레드 넘버즈
항목 참조.
- 유적의 넘버즈
항목 참조.
- 가짜 넘버즈
122화에서 돈 사우전드가 No.96을 흡수하고 난 직후 공개한 이상한 캡슐 모양의 장치를 사용해 백만 장의 가짜 넘버즈들을 만들어 인간계에 뿌렸다. 이 가짜 넘버즈들은 이것을 주운 인간의 욕망을 증폭시켜 바리안 세계와 인간 세계를 잇는 다리에 흡수시키는데, 이를 통해 바리안 세계와 인간 세계를 융합하여 아스트랄 세계를 공격한다는 돈 사우전드의 목적이 밝혀졌다. OCG에서는 다른 넘버즈와 따로 구분되지 않고, 이름도 No. 라고 표시가 되어있기 때문에 당연하겠지만 넘버즈 지원카드의 효과를 받는다.
2.2. 코믹스
바리안 세계를 비롯한 애니메이션의 핵심 설정이 등장하지 않기 때문에 순수하게 아스트랄의 기억 조각으로 나오며 오버 헌드레드 넘버즈도 등장하지 않는다.작중에서는 야구모 쿄우지가 이미 습득하였음에도 불구하고 비어 있는 넘버즈를 원하는 형태로 개화시키고 나중에는 이미 개화된 넘버즈를 백지로 되돌리는 엄청난 행동을 벌인다. 이후 이걸 주인공 일행이 다시 개화시키자 기존과는 완전히 다른 넘버즈로 바뀌기도 했다.
ARC-V 코믹스에서는 EVE가 GENESIS・OMEGA・DRAGON의 힘으로 No.XX 인피니티 다크호프라는 번외 넘버즈를 사용했다.
2.2.1. SNo.
코믹스에만 등장하는 넘버즈의 고유 강화 형태. 애니판의 카오스 넘버즈와 유사하다.기존 넘버즈의 진화체 역할을 수행하는 점은 유사해도 카오스 넘버즈의 카오스가 생물이 지닌 욕망의 힘이라는 설정이 있는데 비해 샤이닝 넘버즈는 설정에 관한 별다른 언급은 없다. 원작 기준 등장한 카드도 겨우 3장 뿐으로 전부 유토피아의 진화체다.[20]
3. OCG
본래 "No."라는 이름이 붙어서 얻는 혜택은 애니메이션에서만 의미가 있고 현실 OCG/TCG에서는 아무 의미도 없었지만, No.6 오파츠 아틀란타르 및 전용 서포트 카드의 등장으로 현실에서도 정식 카드군이 되었다. 애니 한정이었던 넘버즈 고유 전투 내성은 현실에선 밸런스 조절을 위해 삭제되었고, 대신 넘버즈 월의 효과로 구현되었다.엄청난 수의 몬스터를 카드군으로서 가지고 있는 No.에도 번개족, 어류족, 파충류족, 제알 완결 이후 추가된 종족인 사이버스족, 환상마족, 신의 카드 고유종족인 환신야수족, 창조신족은 없다.[21] 아이러니하게도 ZEXAL 종영 후 등장한 환룡족은 OCG 오리지널 넘버즈로 등장했다.
컬렉터즈 팩 -제알 편- / Number Hunters에서는 처음으로 OCG 오리지널 No.가 등장했다. 이후 레거시 오브 더 밸리언트부터 간간히 OCG 오리지널 No.가 출시되었으며, 컬렉터즈 팩 섬광의 듀얼리스트 편에 수록된 OCG 오리지널 넘버즈인 No.78 넘버즈 아카이브가 No.1~No.99를 지정하면서 언젠가는 전원 OCG화될 것으로 예상되었다. 이 예상대로 매년 컬릭터즈 팩에서 미공개 No.가 꾸준히 등장했으며, 2019년 컬렉션 팩을 통해 마침내 모든 No.들이 공개되었다. 다만 OCG화는 다 이뤄지지 못한 상태였는데, 이후 2020년 컬렉션 팩에서 게이트 오브 누메론들이 OCG화되면서 마침내 1번부터 100번까지 모든 넘버즈의 OCG화가 장장 9년에 걸쳐 달성되었다.
이 이후에도 가짜 넘버즈가 매년 출시되는 컬렉션 팩에 1장씩 수록되고, 오버레이 유니버스를 통해 또 다른 OCG 오리지널 넘버즈가 등장하기도 하면서 넘버즈 몬스터들은 이후에도 계속 나올 것이다.[22]
2021년, ZEXAL 방영 10주년과 오리지널 넘버즈 전 종류의 OCG화를 기념하는 상품인 No. COMPLETE FILE -PIECE OF MEMORIES-가 발매되었다. 거의 모든[23] No. 카드가 들어가는 것은 물론, 돈 사우전드의 CNo.1000 시리즈에 황의 열쇠까지 부속되는 특별 세트. 또한 모든 No.가 9기 이후 효과 텍스트 포맷으로 재작성되어 효과를 알아보기가 쉬워졌지만, 금지 카드인 No.16과 No.95에는 효과 에라타가 가해지지도 않았다. 아쉽게도 한국에는 정발하지 않았다.
이후, 컬렉터즈 팩의 일종인 애니메이션 크로니클 2023에서 No.1 인펙션 바알 제불이 발매되면서 사실상 모든 넘버즈가 OCG화되었다.
포톤 하이퍼노바에서 신규 카오스 넘버즈인 CNo.62 네오 갤럭시아이즈 프라임 포톤 드래곤이 출시되었고, 폭염의 듀얼리스트 편에서는 OCG 오리지널 넘버즈의 오리지널 진화체인 CNo.79 BK 장성의 카이사르가 출시되었다. 이걸 고려하면 다른 OCG 넘버즈들도, 특히 애니 테마와 관련된 넘버즈들은 카오스체가 새로 나오는 걸 기대해도 좋을 듯. 만화판 넘버즈들인 스파이더 샤크와 타이타닉 갤럭시의 신규 샤이닝 넘버즈들이 프팩 2025에서 출시되기도 했다. 또, 얼라이언스 인사이트에서는 No.69 갓 메달리온 코트 오브 암즈가 ZEXAL 본편에서 변형한 형태를 각각 별도의 카드로 구현하는 등 나올 껀덕지는 아직 많다는 것을 보여주었다.
프리미엄 팩 2025를 기준으로 현재 넘버즈의 수는 순수 No. 112종[24] + 가짜 넘버즈 4종 + No.XX 1종 + CNo.(카오스 넘버즈) 31종 + FNo.(퓨처 넘버즈) 3종 + SNo.(샤이닝 넘버즈) 5종 + CiNo.(카오스 이매지너리 넘버즈) 1종으로 총 157종이다.
3.1. 유희왕 듀얼링크스
제알 월드가 업데이트되면서 조금씩 추가되고 있다. 설정상으로는 넘버즈를 분명히 아스트랄이 모두 가지고 있었지만, 아스트랄이 듀얼링크스에 오면서 자신이 가지고 있던 넘버즈가 모두 사라졌다고 한다.[25] 넘버즈만의 특징으로 엑시즈 소환 연출 후 해당되는 숫자가 빛나는 씬이 추가된다. 카오스 넘버즈의 경우 숫자가 용암처럼 빛나는 연출도 나온다. 단, 샤이닝 넘버즈는 일반 넘버즈와 동일한 소환 연출을 가지며, 예외로 No.XX 인피니티 다크호프는 No.의 카드군에 속할 뿐, 숫자는 포함되지 않아 넘버즈 특유의 연출이 없다. 현재 넘버즈는 총 63+10[26]종이 있다.[27]처음에는 속성에 따라서 빛나는 숫자의 색이 달랐다. 빛 속성(노란색), 어둠 속성(보라색), 화염 속성(빨간색), 땅 속성(갈색), 물 속성(파란색), 바람 속성은 확인되지 않았으나 녹색일 가능성이 높았다.[28] No.17, No.32, No.39의 경우, 각각 일러스트의 넘버즈의 색으로 빛났다. 즉 대부분의 넘버즈 카드들은 속성별 색으로, 애니메이션 출신[29]의 대표격[30] 카드는 각자 해당 넘버즈의 색으로 빛나게 했었다.
이후 2020.11.23 패치를 통해 나머지 넘버즈들도 자기 색깔로 빛나게 되었다.
캐릭터 스킬을 통해서만 사용할 수 있는 No. 목록
No.90 갤럭시아이즈 포톤 로드 - 엑시즈 갤럭시[42]
현재 듀얼링크스에 NPC만 사용하는 넘버즈들[43]도 있고, 보이스로만 확인된 넘버즈들도 있다.
4. 몬스터 카드
자세한 내용은 No./몬스터 카드 문서 참고하십시오.5. 관련 카드
애니메이션 / 코믹스에서는 이세계의 카드지만 출처를 알 수 없는 전용 서포트가 나온다. 유희왕 시리즈의 특징 중 하나.다만 넘버즈가 최초의 소유자의 욕망을 바탕으로 능력치와 모습이 정해진다는 걸 고려하면 최초의 소유자가 가진 덱을 바탕으로 넘버즈가 탄생하는 것일 수도 있다. 즉 넘버즈를 서포트하는 전용 서포트가 나오는 게 아니라, 반대로 원래 있던 덱과 적합한 방식으로 넘버즈가 형성되는 것.
5.1. 관련 덱
5.2. "넘버즈" 카드군
자세한 내용은 넘버즈(유희왕) 문서 참고하십시오.5.3. 몬스터 카드
5.4. 마법 카드
- 바리안즈 카오스 드로우
- 돈 사우전드의 옥좌
- RUM-퀵 카오스
- 희망의 기억
- 승리의 방정식 (공식 듀얼 사용 불가)
5.5. 함정 카드
5.6. 리메이크
OCG 오리지널로 넘버즈 몬스터 중 일부가 'No.(넘버즈)' 소속에서 벗어나 새롭게 리메이크되기 시작했다. 이하는 원본과 리메이크 몬스터를 기재한다.5.7. 목록
- No.17 레비아단 드래곤 → 리버추 드래곤
- No.46 신영룡 드래글루온 → 신영금룡 드래글룩시온
- No.101 사일런트 아너즈 아크 나이트 → 네필 어사일럼 헤트 나이트
- CNo.101 사일런트 아너즈 다크 나이트 → CX-네필 어사일럼 카오스 나이트
6. OCG화되지 않은 카드
6.1. 스피어 필드
한글판 명칭 | 스피어 필드(비공식 번역명) |
일어판 명칭 | スフィア・フィールド |
영어판 명칭 | Sphere Field(비공식 번역명) |
필드 마법 | |
양 플레이어는 패에서 같은 레벨의 몬스터 2장을 특수 소환하고, 그 2장만을 소재로 엑스트라 덱에서 "No."라는 이름이 붙은 엑시즈 몬스터 1장을 무작위로 소환 조건을 무시하고 엑시즈 소환할 수 있다. 이 방법으로 특수 소환한 몬스터는 엑시즈 소재를 가지고 있지 않았을 때 파괴된다. |
페이커가 개발한 이세계의 의사공간.[45] 넘버즈의 힘을 극한까지 끌어올리는 기능이 있다고 한다. 최초 언급은 Mr.하트랜드가 페이커에게 월드 듀얼 카니발 제의를 한 직후고 최초 등장은 텐조 하루토가 아스트랄 세계에 쓰레기를 투척할 때였다.
이후 WDC 결승전용 필드로 등장하여 유마와 트론이 각자 넘버즈를 마음껏 소환할 수 있도록 한다.[46] 하지만 이 필드의 진정한 목적은 WDC를 통해 한 곳에 모인 넘버즈를 모두 빼앗기 위함으로 결승전이 끝나자 트론과 제알을 그들이 지닌 넘버즈 째로 흡수해 아스트랄 세계를 공격할 포탄으로 삼아버렸다.
세컨드에서는 바리안즈 스피어 큐브라는 바리안 세계의 물건이 등장하는데 이것을 사용하면 스피어 필드를 구축할 수 있다. 스피어 필드와 동일하게 이 필드 내부는 바리안 세계와 유사한 환경이 돼 바리안 세계의 존재는 이 필드 내에서 CNo.를 비롯해서 자신이 가진 힘을 온전히 발휘할 수 있다.[47] 다만 스피어 필드는 환경 변화 뿐만 아니라 엄연히 효과가 내장된 필드 마법으로 취급되는데 비해[48] 바리안즈 스피어 필드는 그냥 바리안의 환경을 재현하는게 전부로 듀얼 자체에는 아무런 영향을 미치지 않는다.[49]
6.2. 카오스 필드
- 카오스 솔저 전용 필드 마법을 찾는다면 카오스 솔저(유희왕/카드군) 항목으로.
한글판 명칭 | 카오스 필드(비공식 번역명) |
일어판 명칭 | カオス・フィールド |
영어판 명칭 | Chaos Field(비공식 번역명) |
필드 마법 | |
1턴에 1번, 자신 필드 위의 "CNo."라고 이름이 붙은 엑시즈 몬스터의 엑시즈 소재 1개를 묘지에 보내고 발동할 수 있다. 상대의 엑스트라 덱에서 "No."라고 이름이 붙은 몬스터를 무작위로 선택하여 자신 필드 위에 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 몬스터의 효과는 무효화되고, 공격할 수 없다. 또한, 이 몬스터는 이 턴에서 상기의 효과를 발동하지 않았을 경우 파괴된다. ●이 카드의 효과로 상대의 엑스트라 덱에서 특수 소환한 엑시즈 몬스터 1장을 선택하여 발동할 수 있다. 그 몬스터보다 랭크가 1 높은 "C(카오스)"라 이름 붙은 엑시즈 몬스터를 자신의 엑스트라 덱에서 선택한 엑시즈 몬스터 위에 겹쳐 엑시즈 소환 취급해 특수 소환할 수 있다. |
No.96 블랙 미스트가 유마와의 듀얼 도중 발동한 필드 마법. 블랙 미스트는 신의 필드라고 부른다. CNo.96 블랙 스톰의 오버레이 유닛을 사용하여 유마가 가지고 있던 No.69 갓 메달리온 코트 오브 암즈와 No.92 위해신룡 Heart-eartH Dragon을 빼앗아 각각 CNo.69 데스 메달리온 카오스 오브 암즈와 CNo.92 위해허룡 Heart-eartH Chaos Dragon으로 바꿔버렸다.
어떤 면에선 사기 카드다 보니, OCG화될 가능성은 거의 없는 카드. 카드명이 바뀔건 물론이고, 효과가 너프될 가능성이 높다. 다만 효과 대상이 상대 엑스트라 덱이다보니 상대가 No.를 가지고 있지 않으면 무용지물이며 설령 운좋게 No.를 지니고 있다고 해도 이번엔 자신이 그 No.에 대응하는 CNo.를 가지고 있어야한다.[50] 무엇보다 이 효과로 소환한 CNo.는 소재가 딸랑 1개라 따로 엑시즈 소재를 보충해줄 카드가 필요하다는 단점도 있다. 물론 CNo.69 데스 메달리온 카오스 오브 암즈, CNo.101 사일런트 아너즈 다크 나이트, CNo.107 네오 갤럭시아이즈 타키온 드래곤처럼 소재 수가 적거나 없어도 운용이 가능한 카드도 있지만 그럴러면 상대가 해당 몬스터에 대응하는 No.를 갖고 있어야한다. 주역 대다수가 No. 소유자이고, No.가 진화하면 자동적으로 CNo.가 창조(?)되는 애니메이션이니까 써먹을 수 있는거지 효과를 완전히 뜯어고치지 않는한 OCG 환경에서의 실전성은 없다고 봐야한다.
7. 기타
- 넘버즈가 저렇게 많은 이유가 코나미의 개입을 막기 위해서였다는 해석도 존재한다. 전작의 루아와 크로우 호건처럼 어른의 사정으로 갑작스레 전개를 바꾸거나 팀 라그나로크처럼 카드 홍보를 위해 갑툭튀하는 인물들이 등장하는 등 OCG 때문에 작품이 꼬이는 것을 막기 위해서 일부러 작중에서 다 쓰지도 못할 설정을 만들었다는 해석. 만약 코나미의 카드 광고 요청이 들어와도 억지로 메인 스토리를 바꿀 필요 없이 그냥 지나가던 넘버즈 사냥으로 돌리면 등장도 시키면서 전체 스토리 진행에서 가급적 제외할 수 있게 되는 것이다. 거기다 넘버즈는 그 자체로 유저들의 수집욕을 자극하니 판촉에도 상당히 도움이 된다.
- 바람 속성 넘버즈는 손에 꼽히게 적다. 바람 속성 엑시즈 몬스터 자체가 전체 엑시즈 몬스터들 중 겨우 6%를 차지할 만큼 적다는 것도 감안해야 하지만. No.2, No.3, No.42, No.75로 4장 뿐이다.
7.1. 특유의 숫자 표기
넘버즈 특유의 숫자 표기가 존재한다. 이 숫자 표기에서는 2와 3, 4와 7, 6과 9가 대칭이다. 다만, OCG화된 넘버즈 숫자 4의 표기는 코믹스판과 달리 아래획이 존재하여 예시 이미지와 다르게 생겼다.
넘버즈를 유희왕 듀얼링크스에서 소환할 경우 엑시즈 소환 후에 애니처럼 별도로 해당 넘버즈가 표시되며 소환된다.
7.2. 표기와 발음
일본판에서는 쓸 때는 No.고 읽을 때는 넘버즈(Numbers)라 한다. 이 때 No.는 일본 매체임에도 불구하고 공식적으로 반각 문자로 표기하는 것이 특징. 팬들 사이에서는 전각으로 적는 경우도 자주 보이지만, 공식 OCG 데이터베이스에서는 하나도 빠짐없이 반각 문자로 적고 있다.[51] 미국에서는 그냥 "Number"라고 쓴다. 예를 들어 "No.17 레비아단 드래곤"의 영어 명칭은 "Number 17: Leviathan Dragon". 덧붙여 뒤의 숫자 부분은 해당 국가의 음독 그대로 읽는다. 예를 들어 No.39는 이하와 같다.- 한국판 : 넘버즈 삼십구
- 일본판 : 남바즈 산주큐
- 미국판 : 넘버 서티나인
국내판은 제너레이션 포스 CM에서 넘버라고 읽었다가 애니에서는 넘버즈로 읽기 시작하더니 OCG 쪽도 CM을 통해 공식적으로 넘버즈로 정착했다. 다만 실제 한글판 카드에는 No. 위에 넘버즈라는 루비가 쓰여있지 않다. 파생 카드군 CNo.에는 카오스 넘버즈라는 루비가 있으나 일반 넘버즈는 초기에 루비 표기를 하지 않던 것이 굳어져서 나중에 나오는 넘버즈에도 계속 루비가 붙지 않고 있다. 룰적인 문제는 없다.
7.3. 말장난
각 카드의 숫자 표기나 이름 등에서 모티브와 관련된 고로아와세 같은 말장난이 들어가는 경우가 많다. No./말장난 항목 참고.8. 관련 문서
[1] 다만 이 오버 헌드레드 넘버즈는 아스트랄의 것이 아닐 뿐 유적의 넘버즈를 포함한 50장의 넘버즈와 탄생한 시기가 같고, 그 중 1장은 누메론 코드 기동에도 필요하기 때문에 돈 사우전드가 만들었다 해서 후술할 가짜 넘버즈와 동일하다고는 볼 수 없다. 또한 돈 사우전드의 힘이라는 것도 No.101 사일런트 아너즈 아크 나이트에 한해서는 좀 애매한 면이 있다. 해당 항목 참고.[2] 일반인을 상대로 사용한 사례로는 오모테우라 토쿠노스케를 상대로 유토피아와 레비아단 드래곤을 꺼낸 것, 카미시로 료가와의 2차전에서 약속을 어기고 유토피아를 소환하다 패배한 것, 오보미를 상대로 유토피아를 소환한 게 있다. 토쿠노스케 전에서는 우라트라 C로 인해 유토피아를 강탈당해서, 료가 전은 양심을 버리면서까지 어떻게든 이기기 위해서, 오보미 전은 빨리 듀얼을 이기지 못하면 오보미가 자폭해서 소환한 것이다. 다만, 오보미는 로봇이라 많이 애매하다.[3] 본래 자신 것이 아닌 오버 헌드레드 넘버즈까지 흡수했는지는 불명. IF긴 하지만 이 이후의 시기를 배경으로 다루는 듀얼 오페라에서 오버 헌드레드 넘버즈는 료가가 가지고 있는 것으로 묘사된다.[4] 넘버즈 50장이 모인 세컨드 이후로도 수시로 과거의 기억이나 진짜 사명 등을 떠올리긴 하나, 이는 89화에서 블랙 미스트도 말했듯이 황의 열쇠 내부의 퍼즐을 이용하지 않으면 넘버즈를 회수한다 해도 그 넘버즈가 갖고 있는 모든 기억을 떠올릴 수 없기 때문이다. 또한 세컨드 시작 시점에서 모였던 50장의 넘버즈가 모두 1화 당시에 흩어졌던 50장이라는 묘사도 없고, 이후로도 작중에서 묘사되지 않은 넘버즈를 꾸준히 회수했을 테니 기억을 서서히 되찾는 게 당연한 것.[5] No.46 신영룡 드래글루온의 경우는 아스트랄에게 돈 사우전드와의 싸움을 떠올리게 하긴 했으나, 이는 드래글루온 자체가 아스트랄의 기억이었던 것이 아니라, 아스트랄이 드래글루온에게서 이야기를 전해 듣고 머릿속에 있던 기억의 단편을 자신의 기억이라고 확신하는 계기가 되었을 뿐이다. 실제로 당시 드래글루온의 말을 듣고 떠올린 과거는 99화에서도 아스트랄이 스스로 기억해낸 부분이었다.[6] 다만 똑같이 영혼을 넘버즈와 함께 강탈하여도 트론의 경우에는 아스트랄처럼 넘버즈만을 뽑아가고 영혼은 그냥 부차적으로 가져가는 듯한 반면 카이토는 넘버즈를 상대의 영혼 째로 뽑아간 뒤 영혼을 박살내서 안에 있는 넘버즈를 가져간다. 료가의 영혼을 돌려준 것은 료가의 영혼에는 넘버즈가 없어 움켜쥐어도 박살나지 않아 그냥 소지하고 있다가 풀어준 것이니 카이토가 강탈한 영혼은 그냥 소멸했다고 봐야할 것이다.[7] No.34 전산기야수 테라바이트 전에선 오히려 고조된 욕망 때문에 집요하게 같은 플레이 스타일을 고수해서 허를 찔리기까지 했다.[8] 사진을 통한 미래예지. 소유자가 승리하는 미래를 촬영하고, 예지한 직후부터 계속 정해진 미래로 유도한다. 약점으로는, 상대가 유도에 말려들지 않고 사진에 찍힌 미래와 다른 행동(소환해야할 엑시즈 몬스터를 소환하지 않는 등)을 하면 미래가 틀어진다.[9] 엄청난 행운. 주사위를 굴리면 무조건 소유자가 원하는 숫자가 나오기 때문에 주사위를 던지는 것으로 랜덤하게 발동되는 카드들도 윈할 때마다 원하는 효과로 사용할 수 있다. 약점으로는, 태양이 갈라지면(태양의 형상을 한 카드가 파괴되면) 행운이 사라진다. 행운이 사라진 상태에서 소유자가 바뀌면 사라진 행운 능력이 돌아온다.[10] 돈 사우전드의 힘도 깃든 No.96 블랙 미스트가 가장 대표적인 예시. 돈 사우전드의 힘만이 들어 있는 오버 헌드레드 넘버즈는 아예 흡수조차 할 수 없었다.[11] 심지어 사용자에게 엄청난 부담감을 주는 No.6 오파츠 아틀란탈마저 노리스크로 다룰 정도다.[12] 그런데 후에 밝혀진 료가의 정체를 고려하면 이때 샤크 드레이크를 제어한게 정말 순수 정신력 덕분일지는 불명이다.[13] 오버 헌드레드 넘버즈, 가짜 넘버즈, No.58 염압귀 버너 바이서, No.80 광장패왕 랩소디 인 버서크 같은 카드는 No. 자체의 문제가 아니라 돈 사우전드의 저주가 함유되어 있으므로 논외.[14] III가 앙골모아의 힘이 깃든 아틀란탈을 문장의 힘으로 억누르려고 시도했지만 실패하였다.[15] 애당초 강제성이 강했다면 카이토가 굳이 영혼까지 함께 뽑아가야하는 포톤 핸드를 사용할 이유가 없다.[16] 진은 유마와의 듀얼에서 No.16 쇼크 마스터와 No.11 빅 아이를 빼앗겼지만 다른 장소에 넘버즈 1장을 따로 보관하고 있었다. 이 넘버즈는 이후 카이토에게 영혼째로 빼앗겼다.[17] 이 뉴트럴체라는 공식 명칭은 막상 제알 방영 중에는 공개되지 않았다가 2021년이 되어 OCG에서 스트럭처 덱 오버레이 유니버스가 발매되자 공개되었다.[18] 유토피아 레이와 V, 샤크 드레이크 바이스 한정. 그 이후 등장하는 카오스 넘버즈들, 유토피아 루츠, 비욘드 더 호프, 호프드라군은 이런 연출이 없으며, 레이도 후반부부턴 변형 연출이 없어진다.[19] 그래서 No.96 블랙 미스트는 극대노한다.[20] OCG 오리지널로 타이타닉 갤럭시와 스파이더 샤크가 추가로 받아가긴 했다.[21] 이 중에서 사이버스족과 환상마족은 ZEXAL 완결 후에 나온 종족이라 나올 가능성이 낮고(하지만 환룡족이 나왔으니 불가능하진 않다), 환신야수족과 창조신족은 당연히 나올 가능성이 없다.[22] 다만 이미 100+7장의 No.가 모두 OCG화 되었기에 새로 나온 No.는 돈 사우전드가 뿌린 가짜 넘버즈로 설정하거나, 기존 No.의 변종(CNo. 등)으로만 나온다고 봐야한다.[23] 카오스 넘버즈 / 샤이닝 넘버즈 / 퓨처 넘버즈도 수록되지만, 가짜 넘버즈인 No.2 문학첩자 섀도우 모스키토, No.3 지옥선왕 로커스트 킹과 No.4 맹독자포 스텔스 크라겐 ARC-V 코믹스에서 등장한 No.XX 인피니티 다크호프와 해당 상품이 공개될 당시에 존재하지 않았던 용장합체 드래고닉 호프레이와 수장합체 라이오 호프레이(둘 다 룰상 CNo.39 유토피아 레이로 취급), No.99 유토피아 드래그너, No.39 유토피아 라이징, CNo.62 네오 갤럭시아이즈 프라임 포톤 드래곤, CNo.79 BK 장성의 카이사르, No.1 인펙션 바알 제불, CNo.32 샤크 드레이크 리바이스는 수록되지 않았다.[24] 1~107까지 107종 + 유토피아 루츠 + 희망황 비욘드 더 호프 + 유토피아 더블 + 유토피아 드래그너 + 유토피아 라이징[25] 다만 이후 제알 월드의 스토리를 보면 이때가 제알 세컨드로 막 넘어가던 시점이라 아스트랄은 넘버즈를 모두 가지고 있었다고 해석하기는 무리가 있다. 자기가 가지고 있던 넘버즈를 모두 잃었다고 했으니 이 쪽도 말이 되긴 하지만...[26] CNo.와 SNo.도 포함[27] 데스가이드의 빙고 미션 기준.[28] 바람 속성 넘버즈 자체가 OCG에서는 겨우 4장 뿐이다. 가짜 No.2와 가짜 No.3, No.42, No.75. 이들은 2024년 11월까지도 듀얼링크스에 출시되지 않았다.[29] No.37도 전신 일러스트는 나왔지만 색이 붉은 색이 아닌 푸른 색이었다.[30] 소환시 소환한 캐릭터의 전신 일러스트가 등장함을 의미.[31] 유마&아스트랄(유희왕 듀얼링크스)로 소환.[32] 료(유희왕 듀얼링크스)로 소환.[33] 유마&아스트랄(유희왕 듀얼링크스)로 소환.[34] IV(유희왕 듀얼링크스)로 소환.[35] V(유희왕 듀얼링크스)로 소환.[36] III(유희왕 듀얼링크스)로 소환.[37] 유마&아스트랄(유희왕 듀얼링크스)로 소환.[38] 기라그(유희왕 듀얼링크스)로 소환[39] 아리트(유희왕 듀얼링크스)로 소환. 이벤트 보상으로 획득할 수 있다.[40] 미자엘(유희왕 듀얼링크스)로 소환[41] 도르베(유희왕 듀얼링크스)로 소환. 이벤트 보상으로 획득할 수 있다.[42] 2023년 3월부로 스킬의 밸런스 조정으로인해 포톤 로드는 네오 갤럭시아이즈 포톤 드래곤으로 대체되어 사라졌다.[43] No.59 백 더 쿡[44] No.를 서포트해주지 않으며 오히려 'No. 몬스터 이외의' 라는 제약이 있다.[45] 그래서 아스트랄이 이세계에서만 가능한 제알로의 변신이 이 공간에서도 가능하다고 말했다.[46] 스피어 필드의 효과로 소환조건 자체가 무시되기 때문에 소재의 레벨과 소환되는 넘버즈의 랭크가 달라도 소환이 가능하다. 트론이 레벨 4인 문장수 아바콘 웨이와 에어레를 소재로 랭크 1의 No.56 골드래트를 소환한 것과, 유마가 레벨 1의 바늘 검사와 아마릴리스를 소재로 랭크 3의 No.17 레비아단 드래곤을 소환하는 것이 대표적인 예시.[47] CNo.107 네오 갤럭시아이즈 타키온 드래곤은 제외. 이 카드는 오버 헌드레드 카오스 넘버즈 중 유독 힘이 너무 강해서 바리안즈 스피어 필드가 버티지 못한다.[48] 이러한 특징은 후에 등장하는 이차원의 고전장-사르갓소와 누메론 네트워크로 이어진다.[49] 실제로 기라그는 바리안즈 스피어 필드가 전개된 상황에서 필드 마법인 이로젼 핸드 포레스트를 발동하였다.[50] 심지어 No. 중에는 대응하는 CNo.가 없는 No.들이 훨씬 많다.[51] 사실 비단 넘버즈뿐만 아니라 이름에 영어나 숫자가 포함된 모든 몬스터의 공식 표기는 모조리 반각만을 사용한다. 전각 숫자나 알파벳이 데이터베이스에 공식으로 등재된 경우는 단 하나도 없다.