유희왕 오피셜 카드게임의 테마 일람 | |||
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- [ㅅ]
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- [ㅇ]
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- [ㅈ]
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- [ㅊ]
- ||<tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#191919><nopad>||[[참기(유희왕)|참기]][[천년(유희왕)|천년]][[천마신|천마신]][[천배룡|천배룡]][[천위|천위]][[천후|천후]][[첩자(유희왕)|첩자]][[초량|초량]][[초월룡|초월룡]][[초중무사|초중무사]][[충혹마|충혹마]]
- [ㅋ]
- ||<tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#191919><nopad>||[[카디언|카디언]][[카오스 솔저(유희왕/카드군)|카오스 솔저]][[코드 토커|코드 토커]][[코드브레이커(유희왕)|코드브레이커]][[코아키메일|코아키메일]][[코쿤(유희왕)|코쿤]][[크로노다이버|크로노다이버]][[크롤러(유희왕)|크롤러]][[크리보(유희왕/카드군)|크리보]][[크리스트론|크리스트론]][[크샤트리라|크샤트리라]][[클리어 월드/서포트 카드|클리어 월드]][[클리포트(유희왕)|클리포트]]
- [ㅌ]
- ||<tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#191919><nopad>||[[타락천사(유희왕)|타락천사]][[타키온(유희왕)|타키온]][[태엽(유희왕)|태엽]][[테라나이트|테라나이트]][[토이(유희왕)|토이]][[토폴로직|토폴로직]][[툰|툰]][[트라미드|트라미드]][[트라이브리게이드|트라이브리게이드]][[트로이메어|트로이메어]][[트릭스터(유희왕)|트릭스터]][[티스티나|티스티나]][[티아라멘츠|티아라멘츠]][[틴당글|틴당글]]
- [ㅍ]
- ||<tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#191919><nopad>||[[파괴검|파괴검]][[파괴수(유희왕)|파괴수]][[파라디온|파라디온]][[파샤스|파샤스]][[파이어월(유희왕)|파이어월]][[패왕권룡|패왕권룡]][[패왕룡 즈아크/서포트 카드|패왕룡 즈아크]][[팬텀 나이츠|팬텀 나이츠]][[퍼니멀|퍼니멀]][[퍼핏(유희왕)|퍼핏]][[페어리테일(유희왕)|페어리테일]][[펭귄(유희왕)|펭귄]][[포츈 레이디|포츈 레이디]][[포탄(유희왕)|포탄]][[포톤(유희왕)|포톤]][[푸른 눈|푸른 눈]][[퓨어리|퓨어리]][[프랭키즈|프랭키즈]][[프레데터 플랜츠|프레데터 플랜츠]][[프린세스 코롱|프린세스 코롱]][[플런드롤|플런드롤]][[플레임벨|플레임벨]][[피안(유희왕)|피안]]
- [ㅎ]
- ||<tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#191919><nopad>||[[하얀 숲|하얀 숲]][[해피(유희왕)|해피]][[해황(유희왕)|해황]][[헤이즈비스트|헤이즈비스트]][[현세와 명계의 역전/서포트 카드|현세와 명계의 역전]][[호루스(유희왕)|호루스]][[호루스의 흑염룡|호루스의 흑염룡]][[홀리 라이트닝|홀리 라이트닝]][[홀리나이츠|홀리나이츠]][[화석(유희왕)|화석]][[화염의 검사/서포트 카드|화염의 검사]][[화이트 아우라|화이트 아우라]][[화합야수|화합야수]][[삼환마|환마]][[환상수|환상수]][[환상수기|환상수기]][[환주|환주]][[환접의 자객|환접의 자객]][[환황룡|환황룡]][[회멸|회멸]][[후완다리즈|후완다리즈]][[히로익|히로익]][[히어로(유희왕)|히어로]][[히스이(유희왕)|히스이]]
- [A~Z, 특수문자]
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|
리브로맨서 | |||||
<colbgcolor=#E36993> 한국어판 명칭 | 리브로맨서 | ||||
일어판 명칭 | リブロマンサー | ||||
영어판 명칭 | Libromancer | ||||
속성 | 종족 | 관련 카테고리 | |||
다양 | 효과 의식 |
[clearfix]
1. 개요
<rowcolor=white> 유희왕 월드 프리미어 선행 등장 테마 | ||||
던 오브 마제스티 ~ 버스트 오브 데스티니 | 배틀 오브 카오스 ~ 디멘션 포스 | 파워 오브 디 엘리멘츠 ~ 다크윙 블래스트 | ||
비틀트루퍼 / Beetrooper | → | 리브로맨서 / Libromancer | → | 고티스 / Ghoti |
TCG판 배틀 오브 카오스에 TCG 선행 수록된 유희왕 오피셜 카드게임의 의식 테마. 이름은 Libro[1] + mancer의 합성어로 보인다. 퓨어리가 퍼리를 암시한 작명이 아니냐는 의혹이 있는 것처럼, 리브로맨서도 브로맨스를 암시한 작명이 아니냐는 의혹이 있다.
2. 설정
공개된 일러스트를 보면 책에 등장하는 등장인물들을 소환해 싸우는 소년 만화 컨셉인 것으로 보인다.[2]이후 공개된 스토리에 의하면, 어느 날 책 속의 인물들이 현실세계로 나오는 이상 현상이 발생하기 시작했고, 이들이 인간의 몸을 빼앗아 괴물이 되는 사건들이 발생하기 시작했다. 이렇게 나타난 괴물에게 G보이와 매지걸이 습격당하자, 새로 산 파이어스타터 만화책에서 파이어스타터가 실체화되어 G보이와 합체해 괴물을 무찌른다. 그러나 괴물들은 계속해서 나타났고, 위기에 빠진 그들을 데스브로커가 구해 준다.
밸류어블 북 EX3에는 Battle of Chaos까지 수록된 카드의 스토리만 나와 있지만, 이후의 일러스트를 통해 대강의 스토리는 유추 가능하다.
- 매지걸도 미스티걸로 변신하는 능력을 얻어 괴인들과 싸운다.(리브로맨서 어펙티드)
- 파이어스타터는 G보이와 일체화하지 않고도 현실 세계에서 움직일 수 있게 된다.(리브로맨서 파이어)
- G보이를 보호하기 위해 혼자서 싸우던 파이어스타터가 큰 부상을 입는다.(리브로맨서 프리벤트)
- 다시금 마음이 통한 파이어스타터와 G보이는 파이어버스트로 합체한다.(리브로맨서 리라이징, 리브로맨서 오리진)
3. 상세
효과 몬스터들은 공통적으로 패의 의식 몬스터를 보여주고 패에서 특수 소환하는 것이 가능하며, 의식 몬스터들은 공통적으로 필드의 몬스터를 사용하여 의식 소환할 경우 추가적인 효과를 얻는다.의식 마법의 필요성이 다른 의식 테마에 비해 낮다. 필드 마법이 의식 마법의 역할을 하고 이 필드 마법의 효과가 턴 제약이 딱히 없기 때문이다. 패만 잘 잡힌다면 의식 몬스터 여럿을 뽑아 전개할 수 있으며, 귀찮게 의식 마법을 서치하는 카드를 구매하지 않아도 된다. 그런 이유로 의식의 준비같은 카드와는 호궁합.
디멘션 포스에서는 의식 마법이 생겨서 마냥 의식 마법 서치를 안 할 수도 없지만, 대신 고성능 의식 마법/몬스터 서치 카드인 의식의 밑준비에 대응한다는 새로운 장점이 추가로 생겼다. 더구다나 기존 의식 서치 카드들은 물론, G보이는 긴급텔레포트, 파이어와 파이어스타터는 사이바넷 마이닝의 대상이 되므로 서치 수단이 굉장히 많은 카드군.
이 덱의 운용법은 기본적으로 6레벨 의식 몬스터인 데스브로커와 퍼미션 효과를 지닌 인터페어를 이용한 운영. 데스브로커로 인터페어를 세트, 상대 턴에 인터페어으로 중요 효과를 퍼미션하며 견제하고 데스브로커를 패로 되돌리는 동시에, 데스브로커의 소재로 쓰였던 에이전트를 특수 소환하여 벽으로 삼고, 다음 턴에 에이전트의 효과로 묘지의 인터페어를 다시 세트하고 에이전트를 소재로 데스브로커를 소환하여 이를 반복하는 것이다. 여기에, 추가적인 덱 구축을 통해 퍼미션을 더 얹을 수 있다.
사이버스톰 액세스에서 테마군 마함 서치, 타점 증가, 의식 소환 시 마함 파괴 효과가 달린 지속 마법을 추가 지원받았고, 그 지원을 받은 2023년 1월 현재는 지원 전 미캉코와 섞어서 연구하던 것과 다른 양상인 순수/운영축 덱이 주로 연구되고 있고 제대로 티어권에 들지는 못했지만 간간이 실적을 거두고 있다.
2023년 4월 전개 중 디바이너를 끌어오고 크리스티아를 대상 지정으로부터 보호할 수 있는 스프라이트 엘프가 금지되며 엄청난 피해를 입었고, 그 외에도 의식 덱의 고질적인 단점 등으로 인해 소수의 입상실적조차 보이지 않고 있다.
스트럭쳐즈에서는 다크 쿠로다가 텐조 카이토와의 듀얼에서 사용했는데, 파이어버스트와 우정을 나누는 씬을 망상하며 어둠과 불꽃을 결합한 연옥 드로우를 실행하는 기행을 벌이기도 한다. 미국 만화 콘셉에 맞춰 Bow! Don! 등의 영어 효과음이 나오는 것이 특징.
3.1. 장점
- 우수한 스펙
초동을 담당하는 G보이와 파이어 2종이 긴급텔레포트와 사이바넷 마이닝에 대응하며, 핵심 의식 몬스터인 데스브로커가 레벨 6이라 벤텐과도 잘 맞는다. 이 때문에 자체 기믹과는 전혀 무관한 대천사 크리스티아도 용병으로 사용 가능하다. 파이어가 사이버스족이라 링크 디사이플/디보티+G골렘과 엘프+스프린드로 폭발적인 물량 전개도 가능하다.
- 일반 소환이 필요없는 전개
모든 몬스터가 자체적으로 특수 소환 가능해서 일반 소환 없이도 전개가 가능하다. 이 때문에 그리폰라이더 금지 전에 용사를 쓰거나, 디클레어러 디바이너 일반 소환으로 전개를 할 수 있는 등 전략을 유연하게 짤 수 있다.
- 다양한 전략 수립 가능
상기한 장점들로 인해 다양한 빌드나 플레이가 나온다. 착지점으로 데스브로커만 뽑고 끝내거나, 꽃드라군+데스브로커라는 오소독스한 필드 구성을 통한 운영부터 대행천사 비슷하게 크리스티아+데스브로커 날빌까지 다채로운 전략이 강점이다.
3.2. 단점
- 패에 의식 몬스터가 무조건 필요함
리브로맨서의 가장 큰 단점. 2핸드 덱임에도 상기한 이유로 이러한 특징이 생각보다 잘 부각되지 않는다. 파이어와 긱보이의 서치 효과가 특수 소환시에만 발동이 가능한데 특수 소환을 위해서는 패에 의식 몬스터가 무조건 필요하고 만약에 패에 없다면 비의식 몬스터는 전부 일반 몬스터나 마찬가지다. 이 때문에 타 테마 의식 몬스터나 의식의 준비, 디바이너는 필수.
- 높은 필드 마법 의존도
리라이징을 빼면 필드 마법의 효과로만 의식 소환이 가능하다. 이 때문에 유령토끼나 코즈믹 싸이크론 같은 마법 제거카드에 취약하다. 다만 오리진의 추가로 필드 마법이나 리라이징을 서치하는 수단이 늘어나긴했다.
- 요구되는 덱 비용 대비 저조한 성능 (유희왕 마스터 듀얼 한정)
2022년 3분기부터 출시된 탓에 고레어도 배정의 폭탄을 제대로 맞아 테마군 내 UR이 4장이나 배정됐다. 그나마 소환 연출 관련해서는 23년도 2월 패치로 리브로맨서 파이어버스트의 Live2D가 추가되고 시크릿 팩으로 선정되기도 했으나 소위 '덱성비'가 떨어지는 편.
3.3. 유희왕 마스터 듀얼
2023년 1월 10일에 발매된 셀렉션 팩 히로익 워리어즈에 세리온즈와 함께 수록되었고, 10월 30일 셀렉션 팩 '불타오르는 인연의 불꽃'으로 시크릿 팩이 생겼으며 2월 패치로 파이어버스트에게 전용 소환 연출이 추가되었다.그러나 UR의 인플레로 인해 레어도 고측정의 폐해를 정통으로 맞아버렸는데[3], 거기에 의식덱으로서의 완성도를 높여주는 디바이너도 UR이고 투입되는 범용 카드들중 UR/SR 비율이 높아 덱 가격이 상당하다.
23년 11월 이벤트 듀얼용 렌탈 덱 테마로 선정되었다. 천적인 증식의 G와 드롤이 전부 금지된 데다, 메인 덱에 일적이 2장 투입되어 있고, 파이어버스트의 턴킬 능력과 데스브로커로 세트하는 함정의 견제 능력이 잘 통하는 환경이 되어 선후공 모두 우수한 성능을 보여주고 있지만 이미 인지도와 준수한 비트 다운을 선보이는 푸른 눈과 수록된지 얼마 안된 누벨즈에 비해 경쟁력이 떨어지는 편.
4. 효과 몬스터
4.1. 레벨 3
4.1.1. 리브로맨서 G보이
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=리브로맨서 <ruby>G<rp>(</rp><rt>기크</rt><rp>)</rp></ruby>보이,일어판명칭=リブロマンサー・<ruby>G<rp>(</rp><rt>ギーク</rt><rp>)</rp></ruby>ボーイ,영어판명칭=Libromancer Geek Boy,속성=바람,레벨=3,공격력=800,수비력=800,종족=사이킥족,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,효과1=①: 패의 의식 몬스터 1장을 상대에게 보여주고 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다., 효과2=②: 이 카드가 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "리브로맨서" 마법 카드 1장을 패에 넣는다.)]
①의 효과는 리브로맨서 메인 몬스터의 공통의 패의 의식 몬스터 1장을 보여주고 패에서 특수 소환하는 효과.
②의 효과는 특수 소환에 성공했을 때 덱에서 리브로맨서 마법 카드 1장을 서치하는 효과. 리브로맨서 마법 카드는 강력한 카드가 많아서 중요도가 높다. 대개 운용의 핵심이 될 필드 마법인 라이징을 서치하거나, 라이징이 이미 패애 있다면 추가 지원 카드인 오리진을 서치할 것이다.
긴급텔레포트에 대응하며, 서치 효과까지 있어 매우 유능한 몬스터.
4.2. 레벨 4
4.2.1. 리브로맨서 파이어
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=,효과=,한글판명칭=리브로맨서 파이어,일어판명칭=リブロマンサー・ファイア,영어판명칭=Libromancer Fire,속성=화염,레벨=4,공격력=1800,수비력=1800,종족=사이버스족,효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,효과1=①: 패의 의식 몬스터 1장을 상대에게 보여주고 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다.,효과2=②: 이 카드가 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "리브로맨서 파이어" 이외의 "리브로맨서" 몬스터 1장을 패에 넣는다.,
)]
②의 고유 효과는 자신 이외의 리브로맨서 몬스터를 서치하는 효과. 의식 몬스터도 되므로 어쩌면 긱보이 이상으로 유능한 서치요원. 긱보이는 긴급 텔레포트에 대응하듯이, 이 카드는 사이바넷 마이닝에 대응하므로[4] 역시 서치가 매우 쉬운 편이다.
이 카드와 레벨 6이 된 디바이너로 바로네스를 뽑을 수도 있어, 증식의 G를 맞았을 때의 착지점으로도 유능한 카드다.
일러스트는 책에서 튀어나온 파이어가 새로운 옷을 입은 모습이다. 뒤에는 파이어에게 옷을 사준 긱보이가 남은 용돈을 보고 한숨을 쉬고 있다. 현실세계에서 지내려면 히어로 복장은 너무 눈에 띄기 때문인듯.
설정화 |
공개된 설정화는 만화속 히어로 '파이어스타터'의 모습. 이 카드에서 일상복을 입고 나오는 바람에 히어로 수트 모습이 몬스터 카드로 구현되지는 않은 대신 마법/함정 카드에서 확인할 수 있고, 이름만 긱보이와 합체 형태인 의식 몬스터가 됐다.
4.2.2. 리브로맨서 매지걸
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②의 고유 효과는 상대 턴에 리브로맨서 몬스터를 의식 소환하는 효과. 리브로맨서 전용 긴급의식술이라고 할 수 있다.
첫 발매 당시엔 상대 턴에 나와서 의미 있는 몬스터가 없었기에 사용하는 의미가 적었지만, 디멘션 포스에서 소환 성공시에 견제를 하는 효과를 가진 미스티걸이 추가되어 확실히 사용가치가 생겼다. 다만 실전에서 사용되는 덱의 십중팔구가 매지걸, 미스티걸을 채용하지 않고 있다(...)
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=리브로맨서 에이전트,
일어판명칭=リブロマンサー・エージェント,
영어판명칭=Libromancer Agent,
속성=땅,
레벨=6,
공격력=2000,
수비력=2500,
종족=전사족,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 패의 의식 몬스터 1장을 상대에게 보여주고 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다.,
효과2=②: "리브로맨서 에이전트" 이외의 자신 묘지의 "리브로맨서" 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 패에 넣는다. 이 효과로 마법 / 함정 카드를 패에 넣었을 경우\, 추가로 자신의 패를 1장 고르고 덱 맨 아래로 되돌린다.,)]
②의 효과는 묘지의 리브로맨서 카드 1장을 샐비지하는 효과. 마함을 샐비지하면 패 1장을 덱 맨 밑으로 되돌린다.
강력한 샐비지 효과를 가지고 있어, 필드 마법과 연계하면 매턴 덱에서 새로운 리브로맨서를 가져올 수 있고, 함정과 연계하면 매턴 퍼미션을 장전할 수 있다.
성숙해보이는 모습과 묘하게 악역스러운 분위기 탓에 리브로맨서의 악역으로 추측되었으나, 의외로 추가 일러스트에서 협력하는 모습을 보여 아군 측 조력자 포지션으로 확정되었다.그럼 왜 저런 걸 뽑았지 중2병
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 의식=,
한글판명칭=리브로맨서 파이어스타터,
일어판명칭=リブロマンサー・ファイアスターター,
영어판명칭=Libromancer Firestarter,
속성=화염,
레벨=3,
공격력=1800,
수비력=1800,
종족=사이버스족,
효과외1="리브로맨서" 카드에 의해 의식 소환.,
효과1=①: 필드의 몬스터를 사용하여 의식 소환한 이 카드는\, 효과로는 파괴되지 않으며\, 효과로는 제외할 수 없다.,
효과2=②: 공격력 3000 미만의 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한\, 상대가 카드의 효과를 발동할 때마다\, 이 카드의 공격력 / 수비력은 200 올린다.,)]
일러스트는 G보이가 만화책에서 튀어나온 히어로 '파이어스타터'와 합체한 모습이다.
①의 효과는 필드의 몬스터를 소재로 의식 소환된 상태면 효과로 파괴되지도, 제외되지도 않는 내성을 얻는다. 단, 대상지정 내성이 없다는 점에서는 주의.
②의 효과는 공격력이 3000 미만인 상태에서 상대가 효과를 발동할 때마다 스탯이 200씩 증가된다. 상대가 효과를 6회 사용해주면 최대치까지 찍어진다.
충분한 공격력을 가질 수 있으면 좋겠지만 결국엔 고타점 몬스터 이상의 역할이 되지 못하며, ②의 효과로 최대치까지 키워내도 상대가 3000 넘는 고타점 몬스터가 떠버리면 결국 전투에 뚫리고만다.
결국 이 카드는 파이어피스트를 위한 중간단계 정도로 쓰이게되며 리브로맨서 리라이징과 밑준비에 완벽하게 대응하고 있다.
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 의식=,
한글판명칭=리브로맨서 미스티걸,
일어판명칭=リブロマンサー・ミスティガール,
영어판명칭=Libromancer Mystigirl,
속성=빛,
레벨=4,
공격력=1400,
수비력=2100,
종족=천사족,
효과외1="리브로맨서" 카드에 의해 의식 소환. 이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 필드의 몬스터를 사용하여 의식 소환한 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한\, 자신 필드의 의식 몬스터는 상대 몬스터의 효과의 대상이 되지 않는다.,
효과2=②: 이 카드가 특수 소환에 성공했을 경우\, 상대 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터는 턴 종료시까지\, 공격력이 0 이 되고\, 효과는 무효화된다.,)]①의 효과는 필드의 몬스터를 소재로 의식 소환 시, 자신 필드의 의식 몬스터 전체에게 상대 몬스터의 효과 대상이 되지 않도록 하는 내성이 부여된다.
②의 효과는 특수 소환 시, 상대 필드의 몬스터 1장의 공격력을 이 턴만 0으로 하고 효과도 무효로 한다. 매지걸로 상대 턴에 소환하여 상대의 몬스터를 견제할 수 있어 일단은 인터페어 다음가는 견제 요원이라고 할 수 있다.
일러스트는 매지걸이 동화책에서 튀어나온 요정과 합체한 모습이다.
OCG 스트럭처즈에선 리브로맨서 리라이징으로 매지걸을 소재로 의식 소환. No.90 갤럭시아이즈 포톤 로드의 ② 효과를 유도하는데에 사용해 포톤 로드에게 무효 파괴되었다.
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 의식=,
한글판명칭=리브로맨서 데스브로커,
일어판명칭=リブロマンサー・デスブローカー,
영어판명칭=Libromancer Doombroker,
속성=어둠,
레벨=6,
공격력=2500,
수비력=2000,
종족=악마족,
효과외1="리브로맨서" 카드에 의해 의식 소환. 이 카드명의 ②③의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 필드의 몬스터를 사용하여 의식 소환한 이 카드는 직접 공격할 수 있다.,
효과2=②: 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 덱에서 "리브로맨서" 함정 카드 1장을 고르고 자신의 마법 & 함정 존에 세트한다.,
효과3=③: 이 카드가 상대에게 전투 데미지를 주었을 때\, 상대 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 주인의 덱으로 되돌린다.)]리브로맨서의 에이스 몬스터.
①의 효과는 필드의 몬스터를 소재로 의식 소환 시 직접 공격 능력을 부여받는다. 당연히 리브로맨서 덱 특성상 대개 필드의 몬스터를 소재로 의식 소환하게 될 것이므로, 이 효과는 상시 적용된다고 볼 수 있다.
②의 효과는 1턴에 1번마다 덱의 리브로맨서 함정 카드 1장을 세트한다. 함정 카드들은 강한 효과들이 많아 유용하며, 덱에서 세트하는 방식이라 우라라와 잔존 효과로 남은 드롤&로크 버드를 피해간다.
③의 효과는 이 카드가 데미지를 줬을 때 상대 필드의 몬스터 1장을 덱 바운스하는데, ① 효과와 연계성이 강해 2500 데미지를 주면서 몬스터 제거도 덤으로 해낼 수 있다.
리브로맨서의 중핵으로 사실상 리브로맨서의 첫 필드는 데스브로커+인터페어가 기본이고, 턴을 받은 3턴째도 이 몬스터로 2500을 까고 필드를 치운후 파이어버스트로 5600딜을 넣어 킬하게될것이다.
일러스트는 에이전트가 추리 소설책에서 튀어나온 요원과 합체한 모습이다.
마계발 현세행 데스가이드나 아티팩트-데스사이즈 등 TCG권 선행 카드에서 볼 수 있던 역사와 전통(?)의 '데스'가 부활했다. 이번에는 이전 경우들처럼 뜬금없이 붙은 건 아니고, 일반적으로 TCG 명칭의 "Doom"은 일본판의 "데스"를 대체하는 용도로 자주 쓰이는 표현이다.
OCG 스트럭처즈에선 의식의 준비로 서치 후 리브로맨서 라이징의 ② 효과로 에이전트를 소재로 의식 소환해 덱에서 인터페어를 세트했다.
공격명은 '데스 빌([ruby(誅壊手形, ruby=デス・ビル)])'
}}}}}}}}} ||
}}}}}}}}} ||
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 의식=,
한글판명칭=리브로맨서 파이어버스트,
일어판명칭=リブロマンサー・ファイアバースト,
영어판명칭=Libromancer Fireburst,
속성=화염,
레벨=7,
공격력=2800,
수비력=2800,
종족=사이버스족,
효과외1="리브로맨서" 카드에 의해 의식 소환.,
효과1=①: 필드의 몬스터를 사용하여 의식 소환한 이 카드는\, 전투로는 파괴되지 않으며\, 상대에게 주는 전투 데미지는 배가 된다.,
효과2=②: 이 카드는 1번의 배틀 페이즈 중에 2회까지 몬스터에 공격할 수 있다.,
효과3=③: 자신 또는 상대 몬스터의 공격 선언시\, 자신 묘지에서 "리브로맨서" 의식 몬스터 1장을 제외하고 발동할 수 있다. 이 카드의 공격력은 200 올린다.)]
①의 효과는 필드의 몬스터를 소재로 소환할 때 전투로 파괴되지 않고 전투 데미지를 배로 하는 지속효과. 이 카드의 타점이 3000에 못 달하는 아쉬운 타점이긴 하지만, 그래도 전투 파괴에 대한 걱정을 덜 수 있고 전투 데미지를 배로 하는 지속효과 덕분에 딱히 강화를 하지 않아도 직접 공격의 데미지가 5600에 달한다.[5]
②의 효과는 몬스터에게 2번 공격할 수 있는 지속효과. ①의 효과와 합쳐 상대의 라이프를 뭉텅 깎아낼 수 있다.
③의 효과는 묘지의 리브로맨서 몬스터를 제외하는 것으로 공격력을 200 올리는 유발효과. 한번 사용하면 3000으로 찍어진다. 턴 제한이 없어 묘지에 리브로맨서 몬스터가 많고 공격할 몬스터만 많다면 공격력을 더 올릴 수 있다. ①의 효과 덕분에 200이 올라도 실제 데미지량은 더 늘어난다.
자체 내성은 조건부 전투 내성이 전부지만, 리라이징을 통해 파이어스타터를 릴리스하고 소환하면 절대 파괴 내성에 제외 내성까지 달린 떡내성 죽창이 탄생한다. 대상 내성은 없긴 하지만 어차피 필드에 유지시킬 용도가 아니라 그 턴에 듀얼을 끝낼 작정으로 뽑는 카드고, 보통 상대 턴에 능동적으로 파괴도 제외도 아닌 제거기를 쏘는 덱은 얼마 없으니 문제없다. 다만 릴리스할 파이어스타터가 제거당하면 곤란해지니 주의.
디자인 컨셉은 파이어스타터의 강화 형태. 리브로맨서 리라이징, 리브로맨서 오리진에서 파이어와 긱보이가 진정한 합체를 이뤄냈으며, 레벨도 3(G보이) + 4(파이어)인 7이다.
OCG 스트럭처즈에선 다크 쿠로다가 사용. 리브로맨서 오리진과 자신의 효과로 3700으로 올라가 No.90 갤럭시아이즈 포톤 로드와 갤럭시 포톤 드래곤을 쓰러트린다. 카이토(?)의 턴에는 ①의 전투 내성 때문에 CNo.62 네오 갤럭시아이즈 프라임 포톤 드래곤한테 샌드백 취급을 당하나 ③의 효과로 미스티걸을 제외해 200 올리는 판단으로 라이프를 남길 수 있었다. 다음 자신 턴에 2장째 오리진의 ②효과 + 참기 아디온 + 참기도 나유타에 더해 공격력을 7100까지 끌어올려 CNo.62에게 되갚아준다.
③의 효과명은 '파이어 석시드([ruby(熱情継承, ruby=ファイア・サクシード)])'
공격명은 '파이어 더블 버스트([ruby(灼熱爆連撃, ruby=ファイア・ダブル・バースト)])' 참기도 나유타 장착 시의 공격명은 '파이어 더블 슬래시 버스트([ruby(灼熱爆速斬, ruby=ファイア・ダブル・スラッシュ・バースト)])'
여담으로 이 듀얼에서 다크 쿠로다가 데스티니 드로우를 시전할 때 카드의 정령같은 연출로 등장했다.[6]
[include(틀:유희왕/카드, 마법=,
한글판명칭=리브로맨서 라이징,
일어판명칭=リブロマンサー・ライジング,
영어판명칭=Libromancer First Appearance,
필드=,
효과외1=이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드의 발동시의 효과 처리로서\, 같은 이름의 카드가 자신 필드에 존재하지 않는 "리브로맨서" 몬스터 1장을 덱에서 패에 넣을 수 있다.,
효과2=②: 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 레벨의 합계가 의식 소환할 몬스터의 레벨 이상이 되도록\, 자신의 패 / 필드의 몬스터를 릴리스하고\, 패에서 "리브로맨서" 의식 몬스터 1장을 의식 소환한다.,)]
①의 효과는 발동 시 처리로 필드에 존재하지 않는 리브로맨서 몬스터를 서치하는 효과. 의식 몬스터를 서치하여 바로 의식 소환하거나, 다른 리브로맨서를 서치해 특수 소환할 수 있다.
②의 효과는 자신 메인 페이즈에 패/필드의 몬스터를 소재로 패의 리브로맨서 의식 몬스터를 의식 소환하는 효과. 9기 이후 의식 마법에 자주 달려있는 의식 소재 보충 효과나 덱/묘지에서도 의식 몬스터를 소환할 수 있는 등의 효과는 없지만 턴 제한이 없다. 패에 의식 몬스터만 충분히 있다면 끊임없이 의식 소환을 할 수 있는 셈.[7]
당연히 덱의 중심인데, 다행히도 긱 보이의 효과로 서치가 가능하며 긱보이 역시 긴급텔레포트, 사이바넷 마이닝으로 서치가 가능한 파이어로 서치가 가능해서 패에 잡기에는 쉽다.
유의할점은 지속물이기때문에 효과발동에 체인하여 필드에서 치워지면 효과가 그대로 날아간다는 점이다. 해당카드의 의존도가 굉장히 높은덱이므로 유의하자, 효과 자체엔 턴제약이 없지만 카드자체에 발동제약이 있기때문에, 패에 두장을 잡아도 한장은 썩게된다.
아모르파스P 이후로 오랜만의 의식 소환하는 효과를 가진 필드 마법. 필드 존에 존재하면서 의식 소환하는 효과로는 최초다.
일러스트는 적의 습격을 파이어가 나타나 막아주는 모습.
[include(틀:유희왕/카드, 마법=,
한글판명칭=리브로맨서 리얼라이즈,
일어판명칭=リブロマンサー・リアライズ,
영어판명칭=Libromancer Realized,
지속=,
효과외1=이 카드명의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 패의 "리브로맨서" 의식 몬스터 1장을 상대에게 보여주고 발동할 수 있다. 보여준 몬스터의 레벨과 같은 레벨을 가지는 "파이어 토큰"(사이버스족 / 화염 / 공 0 /수 0) 1장을 자신 필드에 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 토큰이 자신 필드에 존재하는 한\, 자신은 "리브로맨서" 몬스터밖에 특수 소환할 수 없다.,)]
매턴 의식 소재를 조달해주는 지속 마법.
필드 마법이 의식마법을 대체해준다면, 이 카드는 의식 소재를 조달해주는 카드다.
리브로맨서는 순환적인 서치 경로가 존재하는 덱이고 의식 소재 마련이 어려운 테마가 아니라서 채용되지 않는다.
일러스트는 긱보이가 자기를 지켜준 인물이 자신의 만화책에서 나온 파이어라는 사실을 알고 놀라는 장면. 책 표지의 파이어 그림이 사라져 있으며 이를 통해 리브로맨서의 설정이 책 속 인물을 실체화한다는 것을 알 수 있다.
[include(틀:유희왕/카드, 마법=,
한글판명칭=리브로맨서 리라이징,
일어판명칭=リブロマンサー・リライジング,
영어판명칭=Libromancer Bonded,
의식=,
효과외1="리브로맨서" 의식 몬스터의 의식 소환에 필요.,
효과1=①: 레벨의 합계가 의식 소환할 몬스터의 레벨 이상이 되도록\, 자신의 패 / 필드의 몬스터를 릴리스하고\, 패에서 "리브로맨서" 의식 몬스터 1장을 의식 소환한다. 이 효과로 필드의 "리브로맨서 파이어스타터"를 사용하여 의식 소환한 "리브로맨서 파이어버스트"는 효과로는 파괴되지 않으며\, 효과로는 제외할 수 없다.,)]
리브로맨서 의식 몬스터의 소환에 필요한 의식 마법.
필드 마법으로도 의식 소환은 할 수 있지만, 이 카드는 의식 마법이라 관련 카드로 서치가 가능하다. 특히, 파이어스타터를 소재로 파이어버스트를 소환했을 때 파이어버스트에게 파이어스타터의 내성을 주는 효과가 있는데, 이것 덕분에 파이어스타터나 파이어버스트를 트리거로 의식의 밑준비를 사용할 수 있다.
효과 자체는 우수한 편으로, 바운스를 제외한 효과로 필드를 벗어나지 않게된다.
다만 파이어 스타터는 공격력2800으로 타점이 아쉽고 방해요소가 전혀없기에 순전히 피니쉬의 안정성만을 더해준다.
일러스트는 프리벤트 이후의 모습으로 파이어가 혼자서 싸우고 난 후 긱보이와 주먹을 맞대는 장면. 이때 서로의 마음이 통하는 모습을 보이고 이후 새로운 합체 모습인 파이어버스트가 된다.
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 지속=,
한글판명칭=리브로맨서 오리진,
일어판명칭=リブロマンサー・オリジン,
영어판명칭=Libromancer Origin Story,
효과외1=이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없으며\, 이 카드명의 ③의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드의 발동시의 효과 처리로서\, 덱에서 "리브로맨서 오리진" 이외의 "리브로맨서" 마법 / 함정 카드 1장을 고르고 자신 필드에 세트할 수 있다.,
효과2=②: 자신 필드의 "리브로맨서" 의식 몬스터의 공격력은 자신의 레벨 × 100 올린다.,
효과3=③ : 자신 필드에 의식 몬스터가 의식 소환되었을 경우\, 상대 필드의 마법 / 함정 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 파괴한다.)]
사이버스톰 액세스에 추가된 리브로맨서의 지원.
①의 효과는 발동시 효과 처리로 리브로맨서 마법/함정을 세트하는 효과. 핵심인 필드 마법 리브로맨서 라이징을 세트할 수 있다는 것이 합격점이다. 라이징이 몬스터를 서치하는 효과가 있어 사실상 그 이상의 성능을 낼 수 있다. 라이징이 이미 잡혔으면 함정 카드를 세트하여 다음 턴을 대비할 수 있다. 덱에서 필드에 세트하는 효과라서 하루 우라라에 막히지 않는다는 것도 플러스 요소.
②의 효과는 리브로맨서 의식 몬스터의 공격력을 자기 레벨×100만큼 올리는 효과. 파이어스타터는 2100, 미스티걸은 1800, 에이스인 데스브로커는 3100, 피니셔인 파이어버스트는 3500에 달하는 타점을 가지게 된다.
③의 효과는 의식 몬스터가 의식 소환할 경우 상대 마법/함정 카드 1장을 깨트리는 효과. 파괴범위가 마함으로 다소 아쉽게 느껴질 수 있으나 함떡 또는 펜듈럼 덱의 후속을 견제하거나, 리브로맨서에게 치명적인 스킬드레인 등의 카드를 돌파할 수 있는 유용한 효과다.
일러스트는 리라이징 이후 시점, 파이어버스트가 되기 직전의 모습으로 추정된다.
발동시의 효과 처리로 테마 카드를 서치하는 ①, 지속 효과로 타점을 보조하는 ②, 카드를 파괴하는 ③의 효과까지 뉴 클리어 월드 스토리의 세괴 필드 마법과 구성이 완전히 똑같아서 의식 소환 담당 세괴라는 농담도 있다.
[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 일반=,
한글판명칭=리브로맨서 인터페어,
일어판명칭=リブロマンサー・インターフェア,
영어판명칭=Libromancer Intervention,
효과외1=이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.,
효과1=①: 상대가 마법 / 함정 / 몬스터 효과를 발동했을 때\, 자신 필드의 "리브로맨서" 의식 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 주인의 패로 되돌리고\, 그 발동한 효과를 무효로 한다. 그 후\, 자신의 패 / 묘지에서 "리브로맨서" 몬스터 1장을 고르고 특수 소환할 수 있다.,)]
리브로맨서 전용 마돌체 프롬나드.
리브로맨서는 필드 마법이 의식 마법의 역할을 대신해주므로, 의식 몬스터가 패로 되돌아가도 소재 몬스터만 있으면 자신의 턴에 의식 소환을 할 수 있기 때문에 필드 아드가 깎일 뿐이지 큰 손해는 없다. 오히려 이 효과의 발동 이후 소재로 쓸 패/묘지의 리브로맨서를 소환시켜주기에 다음 턴에 의식 소환을 하면 된다. 패의 리브로맨서는 어차피 다른 패의 의식 몬스터를 보여주면 자기 효과로 특수 소환이 가능하므로, 묘지의 리브로맨서를 소생시키는 것이 유용하다. 정규 소환을 거친 리브로맨서 의식 몬스터들도 소생시킬 수 있다.
당연하겠지만 상대가 이 카드에 체인하여 대상으로 한 의식 몬스터를 먼저 바운스하거나 하는 식으로 제거하면 소생은 커녕 무효화도 발동할 수 없다.
일러스트는 파이어스타터를 기습한 적을 포박한 데스브로커.
[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 일반=,
한글판명칭=리브로맨서 어펙티드,
일어판명칭=リブロマンサー・アフェクテッド,
영어판명칭=Libromancer Displaced,
효과외1=이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.,
효과1=①: 자신 필드의 "리브로맨서" 몬스터 1장과 상대 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 자신 몬스터를 주인의 패로 되돌리고\, 그 상대 몬스터의 컨트롤을 얻는다. 의식 몬스터 이외의 자신 몬스터를 대상으로 하고 이 카드를 발동했을 경우\, 이 효과로 컨트롤을 얻은 몬스터는 엔드 페이즈에 주인의 패로 되돌아간다.,)]
대상지정 컨트롤 탈취 효과를 가진 함정카드. 섬도기-위도우앵커의 예시와 같이 컨트롤 탈취가 강력한 효과임은 말할 필요가 없지만 그 대가로 필드의 리브로맨서 몬스터 1장이 패로 되돌아간다.
다만 다른 컨트롤 탈취 효과와 차별화되는 점은 보통 엔드 페이즈시 상대 필드로 돌아가는 여타 카드들과는 달리 컨트롤을 탈취한 몬스터가 상대 패로 되돌아간다는 것, 최종적으로 서로의 필드의 몬스터를 1장씩 대상지정하고 패로 되돌리게 되는 셈이다. 의식 몬스터를 패로 되돌리면 영구 탈취하며 턴 제약 없는 의식 효과를 가진 필드마법과 연계를 노릴 수 있다.
상당한 고성능 카드지만 직접적인 퍼미션을 날리고 패묘지 1특소를 시켜주는 인터페어에 다소 밀린다는 게 흠. 함정을 2종류 넣는 순수 운영축 덱에는 인터페어에 이어 2순위 함정으로 채용된다.
일러스트에서는 주연 세 사람이 모두모여 빌런에 대적하고 있다.
[include(틀:유희왕/카드, 함정=,
한글판명칭=리브로맨서 프리벤트,
일어판명칭=リブロマンサー・プリベント,
영어판명칭=Libromancer Prevented,
지속=,
효과외1=이 카드명의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신 필드에 "리브로맨서" 몬스터가 존재할 경우\, 상대 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 이 턴에\, 그 앞면 표시 몬스터는 융합 / 싱크로 / 엑시즈 / 링크 소환의 소재로 할 수 없다.,
효과2=②: 자신 / 상대의 엔드 페이즈에\, "리브로맨서" 의식 몬스터가 자신 필드에 존재하지 않을 경우에 발동한다. 이 카드를 묘지로 보낸다.)]
1번 효과는 리브로맨서판 노머티리어. 리브로맨서 몬스터가 있어야하지만, 의식 소재를 제외하면 필드의 몬스터 1장을 어떠한 소재로 쓰지 못하게 만들 수 있다. 상대 전개를 견제하는데에 쓰라고 만든 카드.
그러나 리브로맨서 의식 몬스터가 존재하지 않으면 2번 효과에 따라 엔드 페이즈에 묘지로 보내진다.
강한 효과는 맞지만, 유지 조건이 인터페어와 충돌하고 데스브로커로 가져오는 우선순위도 범용적인 인터페어에게 밀리기 때문에 섣불리 채용하기는 어렵다.
정 오래 유지하고 싶으면 리라이징으로 추가 내성 효과를 적용한 리브로맨서 파이어버스트를 꺼내두자.
일러스트는 공투하려는 긱보이를 파이어가 뜯어말리는 장면. 파이어 혼자 싸우는 일러스트는 라이징과 이 카드뿐이라는 걸 감안하면 리라이징으로 이어지는 일러스트인 듯하다.
리브로맨서 매지걸
リブロマンサー・マジガール
Libromancer Magigirl
リブロマンサー・マジガール
Libromancer Magigirl
②의 고유 효과는 상대 턴에 리브로맨서 몬스터를 의식 소환하는 효과. 리브로맨서 전용 긴급의식술이라고 할 수 있다.
첫 발매 당시엔 상대 턴에 나와서 의미 있는 몬스터가 없었기에 사용하는 의미가 적었지만, 디멘션 포스에서 소환 성공시에 견제를 하는 효과를 가진 미스티걸이 추가되어 확실히 사용가치가 생겼다. 다만 실전에서 사용되는 덱의 십중팔구가 매지걸, 미스티걸을 채용하지 않고 있다(...)
4.3. 레벨 6
4.3.1. 리브로맨서 에이전트
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=리브로맨서 에이전트,
일어판명칭=リブロマンサー・エージェント,
영어판명칭=Libromancer Agent,
속성=땅,
레벨=6,
공격력=2000,
수비력=2500,
종족=전사족,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 패의 의식 몬스터 1장을 상대에게 보여주고 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다.,
효과2=②: "리브로맨서 에이전트" 이외의 자신 묘지의 "리브로맨서" 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 패에 넣는다. 이 효과로 마법 / 함정 카드를 패에 넣었을 경우\, 추가로 자신의 패를 1장 고르고 덱 맨 아래로 되돌린다.,)]
②의 효과는 묘지의 리브로맨서 카드 1장을 샐비지하는 효과. 마함을 샐비지하면 패 1장을 덱 맨 밑으로 되돌린다.
강력한 샐비지 효과를 가지고 있어, 필드 마법과 연계하면 매턴 덱에서 새로운 리브로맨서를 가져올 수 있고, 함정과 연계하면 매턴 퍼미션을 장전할 수 있다.
성숙해보이는 모습과 묘하게 악역스러운 분위기 탓에 리브로맨서의 악역으로 추측되었으나, 의외로 추가 일러스트에서 협력하는 모습을 보여 아군 측 조력자 포지션으로 확정되었다.
5. 의식 몬스터
5.1. 레벨 3
5.1.1. 리브로맨서 파이어스타터
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 의식=,
한글판명칭=리브로맨서 파이어스타터,
일어판명칭=リブロマンサー・ファイアスターター,
영어판명칭=Libromancer Firestarter,
속성=화염,
레벨=3,
공격력=1800,
수비력=1800,
종족=사이버스족,
효과외1="리브로맨서" 카드에 의해 의식 소환.,
효과1=①: 필드의 몬스터를 사용하여 의식 소환한 이 카드는\, 효과로는 파괴되지 않으며\, 효과로는 제외할 수 없다.,
효과2=②: 공격력 3000 미만의 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한\, 상대가 카드의 효과를 발동할 때마다\, 이 카드의 공격력 / 수비력은 200 올린다.,)]
일러스트는 G보이가 만화책에서 튀어나온 히어로 '파이어스타터'와 합체한 모습이다.
①의 효과는 필드의 몬스터를 소재로 의식 소환된 상태면 효과로 파괴되지도, 제외되지도 않는 내성을 얻는다. 단, 대상지정 내성이 없다는 점에서는 주의.
②의 효과는 공격력이 3000 미만인 상태에서 상대가 효과를 발동할 때마다 스탯이 200씩 증가된다. 상대가 효과를 6회 사용해주면 최대치까지 찍어진다.
충분한 공격력을 가질 수 있으면 좋겠지만 결국엔 고타점 몬스터 이상의 역할이 되지 못하며, ②의 효과로 최대치까지 키워내도 상대가 3000 넘는 고타점 몬스터가 떠버리면 결국 전투에 뚫리고만다.
결국 이 카드는 파이어피스트를 위한 중간단계 정도로 쓰이게되며 리브로맨서 리라이징과 밑준비에 완벽하게 대응하고 있다.
5.2. 레벨 4
5.2.1. 리브로맨서 미스티걸
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 의식=,
한글판명칭=리브로맨서 미스티걸,
일어판명칭=リブロマンサー・ミスティガール,
영어판명칭=Libromancer Mystigirl,
속성=빛,
레벨=4,
공격력=1400,
수비력=2100,
종족=천사족,
효과외1="리브로맨서" 카드에 의해 의식 소환. 이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 필드의 몬스터를 사용하여 의식 소환한 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한\, 자신 필드의 의식 몬스터는 상대 몬스터의 효과의 대상이 되지 않는다.,
효과2=②: 이 카드가 특수 소환에 성공했을 경우\, 상대 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터는 턴 종료시까지\, 공격력이 0 이 되고\, 효과는 무효화된다.,)]①의 효과는 필드의 몬스터를 소재로 의식 소환 시, 자신 필드의 의식 몬스터 전체에게 상대 몬스터의 효과 대상이 되지 않도록 하는 내성이 부여된다.
②의 효과는 특수 소환 시, 상대 필드의 몬스터 1장의 공격력을 이 턴만 0으로 하고 효과도 무효로 한다. 매지걸로 상대 턴에 소환하여 상대의 몬스터를 견제할 수 있어 일단은 인터페어 다음가는 견제 요원이라고 할 수 있다.
일러스트는 매지걸이 동화책에서 튀어나온 요정과 합체한 모습이다.
OCG 스트럭처즈에선 리브로맨서 리라이징으로 매지걸을 소재로 의식 소환. No.90 갤럭시아이즈 포톤 로드의 ② 효과를 유도하는데에 사용해 포톤 로드에게 무효 파괴되었다.
5.3. 레벨 6
5.3.1. 리브로맨서 데스브로커
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 의식=,
한글판명칭=리브로맨서 데스브로커,
일어판명칭=リブロマンサー・デスブローカー,
영어판명칭=Libromancer Doombroker,
속성=어둠,
레벨=6,
공격력=2500,
수비력=2000,
종족=악마족,
효과외1="리브로맨서" 카드에 의해 의식 소환. 이 카드명의 ②③의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 필드의 몬스터를 사용하여 의식 소환한 이 카드는 직접 공격할 수 있다.,
효과2=②: 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 덱에서 "리브로맨서" 함정 카드 1장을 고르고 자신의 마법 & 함정 존에 세트한다.,
효과3=③: 이 카드가 상대에게 전투 데미지를 주었을 때\, 상대 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 주인의 덱으로 되돌린다.)]리브로맨서의 에이스 몬스터.
①의 효과는 필드의 몬스터를 소재로 의식 소환 시 직접 공격 능력을 부여받는다. 당연히 리브로맨서 덱 특성상 대개 필드의 몬스터를 소재로 의식 소환하게 될 것이므로, 이 효과는 상시 적용된다고 볼 수 있다.
②의 효과는 1턴에 1번마다 덱의 리브로맨서 함정 카드 1장을 세트한다. 함정 카드들은 강한 효과들이 많아 유용하며, 덱에서 세트하는 방식이라 우라라와 잔존 효과로 남은 드롤&로크 버드를 피해간다.
③의 효과는 이 카드가 데미지를 줬을 때 상대 필드의 몬스터 1장을 덱 바운스하는데, ① 효과와 연계성이 강해 2500 데미지를 주면서 몬스터 제거도 덤으로 해낼 수 있다.
리브로맨서의 중핵으로 사실상 리브로맨서의 첫 필드는 데스브로커+인터페어가 기본이고, 턴을 받은 3턴째도 이 몬스터로 2500을 까고 필드를 치운후 파이어버스트로 5600딜을 넣어 킬하게될것이다.
일러스트는 에이전트가 추리 소설책에서 튀어나온 요원과 합체한 모습이다.
마계발 현세행 데스가이드나 아티팩트-데스사이즈 등 TCG권 선행 카드에서 볼 수 있던 역사와 전통(?)의 '데스'가 부활했다. 이번에는 이전 경우들처럼 뜬금없이 붙은 건 아니고, 일반적으로 TCG 명칭의 "Doom"은 일본판의 "데스"를 대체하는 용도로 자주 쓰이는 표현이다.
OCG 스트럭처즈에선 의식의 준비로 서치 후 리브로맨서 라이징의 ② 효과로 에이전트를 소재로 의식 소환해 덱에서 인터페어를 세트했다.
공격명은 '데스 빌([ruby(誅壊手形, ruby=デス・ビル)])'
5.4. 레벨 7
5.4.1. 리브로맨서 파이어버스트
유희왕 OCG의 엑스트라 팩 커버 카드 | ||
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2023 | ||
합체마신-게이트 가디언 저편의 고티스 GP-리온 |
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 의식=,
한글판명칭=리브로맨서 파이어버스트,
일어판명칭=リブロマンサー・ファイアバースト,
영어판명칭=Libromancer Fireburst,
속성=화염,
레벨=7,
공격력=2800,
수비력=2800,
종족=사이버스족,
효과외1="리브로맨서" 카드에 의해 의식 소환.,
효과1=①: 필드의 몬스터를 사용하여 의식 소환한 이 카드는\, 전투로는 파괴되지 않으며\, 상대에게 주는 전투 데미지는 배가 된다.,
효과2=②: 이 카드는 1번의 배틀 페이즈 중에 2회까지 몬스터에 공격할 수 있다.,
효과3=③: 자신 또는 상대 몬스터의 공격 선언시\, 자신 묘지에서 "리브로맨서" 의식 몬스터 1장을 제외하고 발동할 수 있다. 이 카드의 공격력은 200 올린다.)]
동료를 생각하는 힘. 사람들은 그걸 유대라고 부른다! 그 유대로 빌런을 쓰러트리고 평화를 되찾아라!! 《리브로맨서 파이어버스트》 의식 소환!!
다크 쿠로다, 유희왕 OCG 스트럭처즈 中
리브로맨서의 피니셔.다크 쿠로다, 유희왕 OCG 스트럭처즈 中
①의 효과는 필드의 몬스터를 소재로 소환할 때 전투로 파괴되지 않고 전투 데미지를 배로 하는 지속효과. 이 카드의 타점이 3000에 못 달하는 아쉬운 타점이긴 하지만, 그래도 전투 파괴에 대한 걱정을 덜 수 있고 전투 데미지를 배로 하는 지속효과 덕분에 딱히 강화를 하지 않아도 직접 공격의 데미지가 5600에 달한다.[5]
②의 효과는 몬스터에게 2번 공격할 수 있는 지속효과. ①의 효과와 합쳐 상대의 라이프를 뭉텅 깎아낼 수 있다.
③의 효과는 묘지의 리브로맨서 몬스터를 제외하는 것으로 공격력을 200 올리는 유발효과. 한번 사용하면 3000으로 찍어진다. 턴 제한이 없어 묘지에 리브로맨서 몬스터가 많고 공격할 몬스터만 많다면 공격력을 더 올릴 수 있다. ①의 효과 덕분에 200이 올라도 실제 데미지량은 더 늘어난다.
자체 내성은 조건부 전투 내성이 전부지만, 리라이징을 통해 파이어스타터를 릴리스하고 소환하면 절대 파괴 내성에 제외 내성까지 달린 떡내성 죽창이 탄생한다. 대상 내성은 없긴 하지만 어차피 필드에 유지시킬 용도가 아니라 그 턴에 듀얼을 끝낼 작정으로 뽑는 카드고, 보통 상대 턴에 능동적으로 파괴도 제외도 아닌 제거기를 쏘는 덱은 얼마 없으니 문제없다. 다만 릴리스할 파이어스타터가 제거당하면 곤란해지니 주의.
디자인 컨셉은 파이어스타터의 강화 형태. 리브로맨서 리라이징, 리브로맨서 오리진에서 파이어와 긱보이가 진정한 합체를 이뤄냈으며, 레벨도 3(G보이) + 4(파이어)인 7이다.
OCG 스트럭처즈에선 다크 쿠로다가 사용. 리브로맨서 오리진과 자신의 효과로 3700으로 올라가 No.90 갤럭시아이즈 포톤 로드와 갤럭시 포톤 드래곤을 쓰러트린다. 카이토(?)의 턴에는 ①의 전투 내성 때문에 CNo.62 네오 갤럭시아이즈 프라임 포톤 드래곤한테 샌드백 취급을 당하나 ③의 효과로 미스티걸을 제외해 200 올리는 판단으로 라이프를 남길 수 있었다. 다음 자신 턴에 2장째 오리진의 ②효과 + 참기 아디온 + 참기도 나유타에 더해 공격력을 7100까지 끌어올려 CNo.62에게 되갚아준다.
③의 효과명은 '파이어 석시드([ruby(熱情継承, ruby=ファイア・サクシード)])'
공격명은 '파이어 더블 버스트([ruby(灼熱爆連撃, ruby=ファイア・ダブル・バースト)])' 참기도 나유타 장착 시의 공격명은 '파이어 더블 슬래시 버스트([ruby(灼熱爆速斬, ruby=ファイア・ダブル・スラッシュ・バースト)])'
여담으로 이 듀얼에서 다크 쿠로다가 데스티니 드로우를 시전할 때 카드의 정령같은 연출로 등장했다.[6]
6. 마법 카드
6.1. 리브로맨서 라이징
[include(틀:유희왕/카드, 마법=,
한글판명칭=리브로맨서 라이징,
일어판명칭=リブロマンサー・ライジング,
영어판명칭=Libromancer First Appearance,
필드=,
효과외1=이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드의 발동시의 효과 처리로서\, 같은 이름의 카드가 자신 필드에 존재하지 않는 "리브로맨서" 몬스터 1장을 덱에서 패에 넣을 수 있다.,
효과2=②: 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 레벨의 합계가 의식 소환할 몬스터의 레벨 이상이 되도록\, 자신의 패 / 필드의 몬스터를 릴리스하고\, 패에서 "리브로맨서" 의식 몬스터 1장을 의식 소환한다.,)]
①의 효과는 발동 시 처리로 필드에 존재하지 않는 리브로맨서 몬스터를 서치하는 효과. 의식 몬스터를 서치하여 바로 의식 소환하거나, 다른 리브로맨서를 서치해 특수 소환할 수 있다.
②의 효과는 자신 메인 페이즈에 패/필드의 몬스터를 소재로 패의 리브로맨서 의식 몬스터를 의식 소환하는 효과. 9기 이후 의식 마법에 자주 달려있는 의식 소재 보충 효과나 덱/묘지에서도 의식 몬스터를 소환할 수 있는 등의 효과는 없지만 턴 제한이 없다. 패에 의식 몬스터만 충분히 있다면 끊임없이 의식 소환을 할 수 있는 셈.[7]
당연히 덱의 중심인데, 다행히도 긱 보이의 효과로 서치가 가능하며 긱보이 역시 긴급텔레포트, 사이바넷 마이닝으로 서치가 가능한 파이어로 서치가 가능해서 패에 잡기에는 쉽다.
유의할점은 지속물이기때문에 효과발동에 체인하여 필드에서 치워지면 효과가 그대로 날아간다는 점이다. 해당카드의 의존도가 굉장히 높은덱이므로 유의하자, 효과 자체엔 턴제약이 없지만 카드자체에 발동제약이 있기때문에, 패에 두장을 잡아도 한장은 썩게된다.
아모르파스P 이후로 오랜만의 의식 소환하는 효과를 가진 필드 마법. 필드 존에 존재하면서 의식 소환하는 효과로는 최초다.
일러스트는 적의 습격을 파이어가 나타나 막아주는 모습.
6.2. 리브로맨서 리얼라이즈
[include(틀:유희왕/카드, 마법=,
한글판명칭=리브로맨서 리얼라이즈,
일어판명칭=リブロマンサー・リアライズ,
영어판명칭=Libromancer Realized,
지속=,
효과외1=이 카드명의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 패의 "리브로맨서" 의식 몬스터 1장을 상대에게 보여주고 발동할 수 있다. 보여준 몬스터의 레벨과 같은 레벨을 가지는 "파이어 토큰"(사이버스족 / 화염 / 공 0 /수 0) 1장을 자신 필드에 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 토큰이 자신 필드에 존재하는 한\, 자신은 "리브로맨서" 몬스터밖에 특수 소환할 수 없다.,)]
매턴 의식 소재를 조달해주는 지속 마법.
필드 마법이 의식마법을 대체해준다면, 이 카드는 의식 소재를 조달해주는 카드다.
리브로맨서는 순환적인 서치 경로가 존재하는 덱이고 의식 소재 마련이 어려운 테마가 아니라서 채용되지 않는다.
일러스트는 긱보이가 자기를 지켜준 인물이 자신의 만화책에서 나온 파이어라는 사실을 알고 놀라는 장면. 책 표지의 파이어 그림이 사라져 있으며 이를 통해 리브로맨서의 설정이 책 속 인물을 실체화한다는 것을 알 수 있다.
6.3. 리브로맨서 리라이징
[include(틀:유희왕/카드, 마법=,
한글판명칭=리브로맨서 리라이징,
일어판명칭=リブロマンサー・リライジング,
영어판명칭=Libromancer Bonded,
의식=,
효과외1="리브로맨서" 의식 몬스터의 의식 소환에 필요.,
효과1=①: 레벨의 합계가 의식 소환할 몬스터의 레벨 이상이 되도록\, 자신의 패 / 필드의 몬스터를 릴리스하고\, 패에서 "리브로맨서" 의식 몬스터 1장을 의식 소환한다. 이 효과로 필드의 "리브로맨서 파이어스타터"를 사용하여 의식 소환한 "리브로맨서 파이어버스트"는 효과로는 파괴되지 않으며\, 효과로는 제외할 수 없다.,)]
리브로맨서 의식 몬스터의 소환에 필요한 의식 마법.
필드 마법으로도 의식 소환은 할 수 있지만, 이 카드는 의식 마법이라 관련 카드로 서치가 가능하다. 특히, 파이어스타터를 소재로 파이어버스트를 소환했을 때 파이어버스트에게 파이어스타터의 내성을 주는 효과가 있는데, 이것 덕분에 파이어스타터나 파이어버스트를 트리거로 의식의 밑준비를 사용할 수 있다.
효과 자체는 우수한 편으로, 바운스를 제외한 효과로 필드를 벗어나지 않게된다.
다만 파이어 스타터는 공격력2800으로 타점이 아쉽고 방해요소가 전혀없기에 순전히 피니쉬의 안정성만을 더해준다.
일러스트는 프리벤트 이후의 모습으로 파이어가 혼자서 싸우고 난 후 긱보이와 주먹을 맞대는 장면. 이때 서로의 마음이 통하는 모습을 보이고 이후 새로운 합체 모습인 파이어버스트가 된다.
6.4. 리브로맨서 오리진
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 지속=,
한글판명칭=리브로맨서 오리진,
일어판명칭=リブロマンサー・オリジン,
영어판명칭=Libromancer Origin Story,
효과외1=이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없으며\, 이 카드명의 ③의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드의 발동시의 효과 처리로서\, 덱에서 "리브로맨서 오리진" 이외의 "리브로맨서" 마법 / 함정 카드 1장을 고르고 자신 필드에 세트할 수 있다.,
효과2=②: 자신 필드의 "리브로맨서" 의식 몬스터의 공격력은 자신의 레벨 × 100 올린다.,
효과3=③ : 자신 필드에 의식 몬스터가 의식 소환되었을 경우\, 상대 필드의 마법 / 함정 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 파괴한다.)]
사이버스톰 액세스에 추가된 리브로맨서의 지원.
①의 효과는 발동시 효과 처리로 리브로맨서 마법/함정을 세트하는 효과. 핵심인 필드 마법 리브로맨서 라이징을 세트할 수 있다는 것이 합격점이다. 라이징이 몬스터를 서치하는 효과가 있어 사실상 그 이상의 성능을 낼 수 있다. 라이징이 이미 잡혔으면 함정 카드를 세트하여 다음 턴을 대비할 수 있다. 덱에서 필드에 세트하는 효과라서 하루 우라라에 막히지 않는다는 것도 플러스 요소.
②의 효과는 리브로맨서 의식 몬스터의 공격력을 자기 레벨×100만큼 올리는 효과. 파이어스타터는 2100, 미스티걸은 1800, 에이스인 데스브로커는 3100, 피니셔인 파이어버스트는 3500에 달하는 타점을 가지게 된다.
③의 효과는 의식 몬스터가 의식 소환할 경우 상대 마법/함정 카드 1장을 깨트리는 효과. 파괴범위가 마함으로 다소 아쉽게 느껴질 수 있으나 함떡 또는 펜듈럼 덱의 후속을 견제하거나, 리브로맨서에게 치명적인 스킬드레인 등의 카드를 돌파할 수 있는 유용한 효과다.
일러스트는 리라이징 이후 시점, 파이어버스트가 되기 직전의 모습으로 추정된다.
발동시의 효과 처리로 테마 카드를 서치하는 ①, 지속 효과로 타점을 보조하는 ②, 카드를 파괴하는 ③의 효과까지 뉴 클리어 월드 스토리의 세괴 필드 마법과 구성이 완전히 똑같아서 의식 소환 담당 세괴라는 농담도 있다.
7. 함정 카드
7.1. 리브로맨서 인터페어
[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 일반=,
한글판명칭=리브로맨서 인터페어,
일어판명칭=リブロマンサー・インターフェア,
영어판명칭=Libromancer Intervention,
효과외1=이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.,
효과1=①: 상대가 마법 / 함정 / 몬스터 효과를 발동했을 때\, 자신 필드의 "리브로맨서" 의식 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 주인의 패로 되돌리고\, 그 발동한 효과를 무효로 한다. 그 후\, 자신의 패 / 묘지에서 "리브로맨서" 몬스터 1장을 고르고 특수 소환할 수 있다.,)]
리브로맨서 전용 마돌체 프롬나드.
리브로맨서는 필드 마법이 의식 마법의 역할을 대신해주므로, 의식 몬스터가 패로 되돌아가도 소재 몬스터만 있으면 자신의 턴에 의식 소환을 할 수 있기 때문에 필드 아드가 깎일 뿐이지 큰 손해는 없다. 오히려 이 효과의 발동 이후 소재로 쓸 패/묘지의 리브로맨서를 소환시켜주기에 다음 턴에 의식 소환을 하면 된다. 패의 리브로맨서는 어차피 다른 패의 의식 몬스터를 보여주면 자기 효과로 특수 소환이 가능하므로, 묘지의 리브로맨서를 소생시키는 것이 유용하다. 정규 소환을 거친 리브로맨서 의식 몬스터들도 소생시킬 수 있다.
당연하겠지만 상대가 이 카드에 체인하여 대상으로 한 의식 몬스터를 먼저 바운스하거나 하는 식으로 제거하면 소생은 커녕 무효화도 발동할 수 없다.
일러스트는 파이어스타터를 기습한 적을 포박한 데스브로커.
7.2. 리브로맨서 어펙티드
[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 일반=,
한글판명칭=리브로맨서 어펙티드,
일어판명칭=リブロマンサー・アフェクテッド,
영어판명칭=Libromancer Displaced,
효과외1=이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.,
효과1=①: 자신 필드의 "리브로맨서" 몬스터 1장과 상대 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 자신 몬스터를 주인의 패로 되돌리고\, 그 상대 몬스터의 컨트롤을 얻는다. 의식 몬스터 이외의 자신 몬스터를 대상으로 하고 이 카드를 발동했을 경우\, 이 효과로 컨트롤을 얻은 몬스터는 엔드 페이즈에 주인의 패로 되돌아간다.,)]
대상지정 컨트롤 탈취 효과를 가진 함정카드. 섬도기-위도우앵커의 예시와 같이 컨트롤 탈취가 강력한 효과임은 말할 필요가 없지만 그 대가로 필드의 리브로맨서 몬스터 1장이 패로 되돌아간다.
다만 다른 컨트롤 탈취 효과와 차별화되는 점은 보통 엔드 페이즈시 상대 필드로 돌아가는 여타 카드들과는 달리 컨트롤을 탈취한 몬스터가 상대 패로 되돌아간다는 것, 최종적으로 서로의 필드의 몬스터를 1장씩 대상지정하고 패로 되돌리게 되는 셈이다. 의식 몬스터를 패로 되돌리면 영구 탈취하며 턴 제약 없는 의식 효과를 가진 필드마법과 연계를 노릴 수 있다.
상당한 고성능 카드지만 직접적인 퍼미션을 날리고 패묘지 1특소를 시켜주는 인터페어에 다소 밀린다는 게 흠. 함정을 2종류 넣는 순수 운영축 덱에는 인터페어에 이어 2순위 함정으로 채용된다.
일러스트에서는 주연 세 사람이 모두모여 빌런에 대적하고 있다.
7.3. 리브로맨서 프리벤트
[include(틀:유희왕/카드, 함정=,
한글판명칭=리브로맨서 프리벤트,
일어판명칭=リブロマンサー・プリベント,
영어판명칭=Libromancer Prevented,
지속=,
효과외1=이 카드명의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신 필드에 "리브로맨서" 몬스터가 존재할 경우\, 상대 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 이 턴에\, 그 앞면 표시 몬스터는 융합 / 싱크로 / 엑시즈 / 링크 소환의 소재로 할 수 없다.,
효과2=②: 자신 / 상대의 엔드 페이즈에\, "리브로맨서" 의식 몬스터가 자신 필드에 존재하지 않을 경우에 발동한다. 이 카드를 묘지로 보낸다.)]
1번 효과는 리브로맨서판 노머티리어. 리브로맨서 몬스터가 있어야하지만, 의식 소재를 제외하면 필드의 몬스터 1장을 어떠한 소재로 쓰지 못하게 만들 수 있다. 상대 전개를 견제하는데에 쓰라고 만든 카드.
그러나 리브로맨서 의식 몬스터가 존재하지 않으면 2번 효과에 따라 엔드 페이즈에 묘지로 보내진다.
강한 효과는 맞지만, 유지 조건이 인터페어와 충돌하고 데스브로커로 가져오는 우선순위도 범용적인 인터페어에게 밀리기 때문에 섣불리 채용하기는 어렵다.
정 오래 유지하고 싶으면 리라이징으로 추가 내성 효과를 적용한 리브로맨서 파이어버스트를 꺼내두자.
일러스트는 공투하려는 긱보이를 파이어가 뜯어말리는 장면. 파이어 혼자 싸우는 일러스트는 라이징과 이 카드뿐이라는 걸 감안하면 리라이징으로 이어지는 일러스트인 듯하다.
8. 같이 쓰면 좋은 카드
- 긴급텔레포트
초동인 긱보이를 특소하는 카드. 의식 몬스터 없으면 바보가 되는 비의식 몬스터와 달리 자체적으로도 특소 효과 발동이 가능하다.
- 디클레어러 디바이너
드라이트론처럼 메인 덱 몬스터들이 일소권을 안 먹고 자체적으로 특소되므로 사용 가능하다. 앜디클을 덤핑하면 레벨 6 튜너가 되므로 파이어와 튜닝해 꽃드라군이 나오는 건 보너스.
- 쿠로시프
전개가 끝나고 패에서 노는 카드들을 바꿀 수 있다. 에이전트로 전개에 쓴 하급 몬스터를 회수한 이후 효과 발동이 가능하므로 패의 아까운 카드를 버릴 확률도 낮출 수 있다.
- 미캉코+대천사 크리스티아
비의식 몬스터의 소환을 위해 보여줘야 하는 몬스터가 리브로맨서 의식 몬스터일 필요가 없다. 리브로맨서만으로는 2% 부족한 견제력을 채워 주고 특소 조건을 만족시켜 주기도 쉽다. 정 거슬리면 의식 소재로 써 버리면 된다. 게다가 디바이너+벤텐+앜디클을 선턴 전개에 다 쓰면 묘지에 천사족이 딱 3장인데, 여기서 오오히메를 버리면 크리스티아 소환 조건인 천사족 몬스터 4장을 충족한다. 미캉코를 섞지 않는 순수축 리브로맨서도 세이크리드 트레미스M7의 효과를 이용해 대천사 크리스티아를 소환할 수 있어서 용병으로 쓴다.
[1] 책을 뜻하는 라틴계 어원[2] 일본에서는 가상의 존재를 구현화해서 싸운다는 점에서 죠죠의 기묘한 모험이나 페르소나 시리즈를 떠올리거나 책에서 불러낸 존재와 공투한다는 점에서 데몬베인 시리즈를 연상하는 팬들이 많다.[3] 함께 출시된 세리온즈도 아르길로 시스템, 킹 레귤러스, 세리온즈 링, 이레귤러의 4종이 ur인데, 이레귤러를 뺀 나머지 셋은 상당히 중요한 카드라 비슷한 처지다.[4] 이건 파이어스타터도 마찬가지.[5] 이 덕분에 리브로맨서 오리진의 수혜를 가장 크게 볼 것으로 예상되는 카드이기도 하다. 오리진이 마함 존에 깔린 상태라면 파이어버스트 자체의 타점만 해도 2800+700=3500으로 상당히 묵직해지며, 한술 더 떠 직접 공격 데미지는 3500×2=7000으로 폭등한다. 사실상 턴킬급 필살기.[6] 그리고 드로우한 역전의 카드가 참기 아디온. 리브로맨서 몬스터 중 일부가 사이버스족이란 점을 살려서 참기 소스도 넣은 듯 싶다.[7] 낙인극의 성 데스피아와 비슷하면서 다른 효과인데, 낙인극의 성은 레벨 8 이상의 융합 몬스터에만 대응하며 1턴에 1번인 대신 데스피아 이외의 융합 몬스터를 소환할 수 있고, 부가효과가 붙어있다. 필드 마법 자체의 성능으로 보자면 일장일단이 있는 셈.[8] 파이어, 리얼라이즈 토큰, 파이어스타터, 파이어버스트. 그나마 리얼라이즈는 거의 쓰이지 않는 카드라 크게 의식할 필요는 없다.