유희왕 오피셜 카드게임의 테마 일람 | |||
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- [ㄹ]
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- [ㅁ]
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- [ㅂ]
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- [ㅅ]
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- [A~Z, 특수문자]
- ||<tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#191919><nopad>||[[@이그니스터|[ruby(@,ruby=앳)]이그니스터]][[A 보옥수|[ruby(A,ruby=어드밴스드)] 보옥수]][[ABC(유희왕)|ABC]][[ARG☆S|ARG☆S]][[A·O·J|A·O·J]][[BF(유희왕)|[ruby(BF,ruby=블랙 페더)]]][[BK(유희왕)|[ruby(BK,ruby=버닝나쿠라)]]][[B·F|[ruby(B·F,ruby=비 포스)]]][[C(체인)|[ruby(C,ruby=체인)]]][[디포머|[ruby(D,ruby=디포머)]]][[DD(유희왕/카드군)|[ruby(DD,ruby=디디)]]][[Em(엔터메이지)|[ruby(Em,ruby=엔터메이지)]]][[EM(엔터메이트)|[ruby(EM,ruby=엔터메이트)]]][[F.A.|[ruby(F.A.,ruby=포뮬러 애슬리트)]]][[G골렘|G골렘]][[GP(유희왕)|[ruby(GP,ruby=골드 프라이드)]]][[Kozmo|[ruby(Kozmo,ruby=코즈모)]]][[LL|[ruby(LL,ruby=리리컬 루스키니아)]]][[No.|No.]][[M∀LICE|[ruby(M∀LICE,ruby=맬리스)]]][[P.U.N.K.|[ruby(P.U.N.K.,ruby=펑크)]]][[PSY프레임|[ruby(PSY,ruby=싸이)]프레임]][[RR(유희왕)|[ruby(RR,ruby=레이드 랩터즈)]]][[RUM|[ruby(RUM,ruby=랭크 업 매직)]]][[R-ACE|[ruby(R-ACE,ruby=레스큐 에이스)]]][[SD 로보|[ruby(SD,ruby=슈퍼 디펜스)] 로보]][[Sin(유희왕)|[ruby(Sin,ruby=신)]]][[SPYRAL|[ruby(SPYRAL,ruby=스파이랄)]]][[SR(유희왕)|[ruby(SR,ruby=스피드로이드)]]][[S-Force|[ruby(S-Force,ruby=시큐리티 포스)]]][[TG(유희왕)|[ruby(TG,ruby=테크지너스)]]][[U.A.|[ruby(U.A.,ruby=울트라 애슬리트)]]][[VS(유희왕)|[ruby(VS,ruby=뱅키시 소울)]]][[VWXYZ|VWXYZ]][[WW(유희왕)|[ruby(WW,ruby=윈드 위치)]]][[X-세이버|X-세이버]][[ZW|[ruby(ZW,ruby=제알 웨폰)]]]
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'''[[봉인된 엑조디아| 봉인된 엑조디아 관련 카드군]]''' | |
봉인된 | 엑조디아 |
엑조드 | 천년 / 밀레니엄 |
''' 천년 ''' | |||||
천년의 십자 | |||||
한글판 명칭 | 천년 / 밀레니엄 | ||||
일어판 명칭 | 千年 / ミレニアム | ||||
영어판 명칭 | Millennium | ||||
속성 | 종족 | 관련 카테고리 | |||
땅 (천년) 다양 (밀레니엄) | 다양 | 효과 융합 |
1. 개요
유희왕 오피셜 카드게임의 카드군. "밀레니엄" 카드도 동시에 함께 지정하므로 여기서는 이 카드들도 함께 서술한다. 공식 카테고리에선 "밀레니엄"과 "천년" 카드군 중 "천년" 카테고리만이 존재하므로 표제어는 천년이다.본래는 유희왕 듀얼몬스터즈에서부터 등장했던 이름이 겹치는 일반 몬스터 3장뿐이었으나, 인피니트 포비든에서 이들의 리메이크가 발매되며 카드군으로 지정되었다. "밀레니엄" 카드들 역시 밀레니엄 시커나 밀레니엄 아이즈 새크리파이스 등 원래부터 존재했던 몬스터들도 같이 포함된다. 영판명으로는 "천년"도 "Millennium(밀레니엄)"으로 통일되어 있는데[1] 이를 기준으로 카드군화한 것으로 보인다.
원본이 "천년" 일반 몬스터였던 경우 "천년" 효과 몬스터로, 원본이 "천년" 몬스터가 아니었던 경우 "밀레니엄" 몬스터로 구분되어 리메이크된 것이 특징. "천년" 몬스터의 리메이크는 원작에 등장한 천년 아이템처럼 우자트의 눈을 달고 있으며, 실제로 천년 방패나 천년 원시인의 경우 플레이버 텍스트에서 천년 아이템을 언급하고 있었고[2] 천년 골렘 역시 밸류어블 북에서 천년 아이템과 관련이 있음을 암시하는 서술이 되어있었다. 우자트의 눈을 달고 있는 점에서 환상마족을 연상시키는데, 실제로 인피니트 포비든에서 추가된 밀레니엄 몬스터 2종은 전부 환상마족이다.
다만 읽는 법까지 지정에 들어가기 때문에 천년룡(사우전드 드래곤)은 이 테마에 포함되지 않는다. 몬스터 카드만 세기에 천년의 계시도 미포함.[3]
인피니트 포비든 출신 카드의 전체적 모티브는 왕의 기억 편의 시몬 무란. 특유의 기믹은 신관들이 석판에 새겨진 몬스터를 카로 조종하는 부분을 재현했고, 천년 열쇠를 닮은 천년의 십자로 소환되는 환상의 소환신 엑조디아 역시 시몬이 사용하던 엑조디아의 모습을 충실히 재현했다.
2. 성능
인피니트 포비든 출신 "천년" 및 "밀레니엄" 몬스터 공통 효과 | ||
①: 이 카드가 패에 존재할 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 지속 마법 카드로 취급하고 자신의 마법 & 함정 존에 앞면 표시로 놓는다. ②: 이 카드가 지속 마법 카드로 취급할 경우, (고유 조건)에 발동할 수 있다. 이 카드를 특수 소환한다. 그 후, (고유 효과) | ||
<colbgcolor=#FCF7CE> "밀레니엄" 몬스터 | <colbgcolor=#FFFFFF>②: 상대의 효과가 발동했을 경우에 발동할 수 있다. | |
"천년" 몬스터 | ②: 2000 LP를 지불하거나 패의 "천년의 십자" 1장을 상대에게 보여주고 발동할 수 있다. | |
카드명 | ②의 고유 효과 | |
앱솔루터 | ②: 필드의 몬스터 1장의 공격력의 절반만큼 자신의 LP를 회복할 수 있다. | |
문 메이든 | ②: 이 턴 중, 자신 필드의 레벨 5 이상의 환상마족 / 마법사족 몬스터를 상대는 효과의 대상으로 할 수 없다. | |
방패 | ②: 덱에서 "천년의 십자" 1장을 패에 넣을 수 있다. | |
골렘 | ②: 덱에서 "웨주의 신전" 1장을 패에 넣을 수 있다. | |
원시인 | ②: 덱에서 "천년" 몬스터나 "밀레니엄" 몬스터 1장을 패에 넣을 수 있다. |
인피니트 포비든에 등장한 몬스터들 기준으로 모든 몬스터들은 공통적으로 패에서 지속 마법으로 취급하여 마함 존에 앞면 표시로 놓을 수 있으며 천년 몬스터들은 패에서 천년의 십자를 보여주거나 2천 라이프를 지불하는 기동 효과로, 밀레니엄 몬스터들은 상대의 효과가 발동했을 경우에 유발 효과로 몬스터 존으로 특수 소환할 수 있다. 이 방법으로 특수 소환된 후에는 각각 고유의 효과를 발동할 수 있기에 각 상황에 따라 필요한 효과를 가진 몬스터를 세팅하고 필드로 불러내는 것이 주된 전략이다. 이 특징은 고대 편에서 몬스터를 석판에 새긴 후 자신의 생명력을 사용해 카로서 조종하는 것을 재현한 것이다. 몬스터를 마법 카드 취급으로 놓는 효과는 보옥수나 토이와 비슷하다.
또한 각 몬스터들은 몬스터 존에 존재하는 한 특정 카드에 대한 내성을 얻는 지속 효과를 가지고 있다. 밀레니엄 몬스터들의 경우 2장 모두 환상마족이기에 환상마족 특유의 전투 내성 효과를 가지고 있다.
특정 키 카드를 중심으로 특수 소환 전개가 중심이라는 점에서 호루스와 유사한 장단점을 가지고 있다. 장점은 일반 소환권을 소모하지 않고 전개가 가능해 일소권을 사용하는 테마와 혼합이 가능하다는 것이고, 단점은 해당 키 카드가 없다면 전개가 막힌다는 것이다. 일단 천년의 십자가 없어도 라이프를 지불하고 천년 몬스터를 특수 소환해 천년의 십자를 서치하는 것이 가능하긴 하지만, 2000이라는 코스트가 가볍지 않다보니 무작정 라이프만 째서 전개하는 건 어렵다.[4] 호루스와는 달리 키 카드를 필드에 내놓을 필요가 없으므로 상대의 제거 카드에 저격당해 전선이 무너질 걱정은 없다는 점이 차별점.
엑조디아의 컨셉 덱인 만큼 엑조디아 파츠를 투입하긴 하지만 특수 승리는 크게 기대하기 어려우며, '천년의 십자로 환상의 소환신 엑조디아를 불러내는 트리거'로서의 비중이 더 크기에 실질적으로 덱에 말림 파츠가 5장이나 들어가는 리스크가 있다. 그리고 밀레니엄 카드들도 천년 카드와 다르게 전개 파츠로써의 역할은 하지 못하기 때문에 밀레니엄을 투입했다간 말림 파츠가 더 늘어난다.
출시 후에는 호루스처럼 용병으로써 활동하는 입상 덱들이 나왔다. 밀레니엄이나 엑조디아 기믹은 배제하고, 원시인을 중심으로 내성을 지닌 고타점의 개체수를 늘려 전개하는 용병으로 쓰이고 있다. 특히 데먼스미스나 스네이크아이와 같이 묶어서 용병 GS, 공격권 GS라는 덱이 등장했으며, 유튜버 카라미가 직접 사용해 우승도 했다. 다만 아무리 라이프의 중요도가 낮은 게임이라고 해도 6000이나 째는 건 너무 불안정성이 심하기도 하고, 용병 카드로서의 경쟁자인 데먼스미스가 고점, 유지력, 덱 스페이스 등에서 훨씬 우수하다 보니 자연스레 도태되었다.
한편 순수 천년의 경우, 필연적인 말림 패 5장 때문에 덱을 두껍게 짜는 형태로 구축되고 있다. 라이프 코스트가 소환신 엑조디아와 충돌하는 기믹 하자는 있지만, 쉬운 난도와 엑조디아를 주축으로 한 덱이라는 정통성을 필두로 애니 팬을 중심으로 비환경권에서 꽤나 인기를 얻고 있다. 고타점 몬스터가 툭툭 튀어나오고 묘지 자원을 쓰지 않는 플레이 방식 덕에 영속류나 차원계를 사용해 상대를 압박할 수 있으며 패 트랩 관통력도 준수하기에, 가끔씩 환경권에서도 메타의 빈틈을 찔러 실적을 내는 경우가 있다. 이후 레이지 오브 디 어비스에서의 지원을 시작으로 순수 구축에서 사용할 것을 전제하는 우수한 지원을 받아 다양한 문제점들이 크게 개선되어 단독 덱으로의 경쟁력도 어느 정도 생긴 편.
2.1. 장점
- 여유로운 일반 소환권과 엑스트라 덱
천년 파츠는 일반 소환권을 거의 쓰지 않기 때문에 플래닛 패스파인더 등 일반 소환권을 사용하는 용병 채용에 부담이 없다. 십자 발동 후에는 일반 소환이 막히기 때문에 파슬 다이너 파키세팔로 같은 락 용병의 채용은 불가능하지만 락을 제외하더라도 일반 소환권을 활용할 방법은 많고, 순수 천년 덱은 영혼이 깃든 암흑 기사 가이아를 일반 소환하여 1퍼미션을 추가로 보충할 수도 있다. 또한 엑스트라 덱에는 환상의 소환신 엑조디아 2~3장 이외의 필수 파츠가 없는데다 용병이면 그조차도 필요가 없어 엑스트라 덱을 원하는대로 커스텀하기도 좋다. 천년이 용병으로 활약하기 쉬운 이유이자, 순수 축의 커스텀이 자유로운 이유.
- (순수) 대부분의 패 트랩 / 차원계에 대한 높은 내성
소환 횟수가 적어 증식의 G나 마루챠미를 맞더라도 드로우를 적게 주고, 원시생명체 니비루는 맞을 일이 거의 없으며[5], 드롤 & 로크 버드, 디멘션 어트랙터를 맞아도 피해가 매우 적다. 몬스터 카드들은 지속 마법 상태에서 특수 소환되면서 서치를 하므로 몬스터를 무효화하는 카드에 영향을 받지 않는다. 단, 지속 마법에 날아오는 유령토끼, 환상의 소환신 엑조디아에 날아오는 이펙트 뵐러와 자턴 무한포영은 꽤 아프다.[6]
또한 천년 덱은 묘지를 활용하는 카드가 마음이 깃든 푸른 눈 정도고 묘지 효과를 못 쓴다고 큰 타격도 없기 때문에 역으로 자신이 차원계를 활용하는 것에도 부담이 적다. 때문에 어트랙터는 물론 이차원 그랜드나 차원의 틈 등을 활용하여 차원계 메타비트 식으로 굴리기가 쉽다.
- (순수) 직관적이고 준수한 저점 위주 플레잉
순수 천년 덱의 전개는 천년의 십자를 빠르게 확보하여 발동하고 환상의 소환신 엑조디아를 뽑는 것이 전부다. 몇 가지 커스텀이 더 들어갈 수는 있지만 기본적으로 이 틀을 벗어나지 않는다. 또한 원시인 / 골렘 / 방패 / 웨주의 신전 / 천년백룡이 전부 직간접적으로 십자를 서치할 수 있을 뿐 아니라 테라포밍, 플래닛 패스파인더, 통곡의 웨주같은 신전 서치 카드도 전부 십자 서치로 이어지므로 순수 천년은 초동 카드만 20장이 넘어가는 경우가 흔하다. 이 때문에 하술하듯 덱이 두꺼워진다는 단점이 있음에도 기믹에 접촉하지 못 하는 상황은 자주 일어나지 않는다.
천년 덱의 최종 필드는 소환신 엑조디아 + 분노의 업화 에크조드 프레임 + 제한적으로 마음이 깃든 푸른 눈의 1회 제거로, 십자만 발동하면 마함 퍼미션 1회 + 프리체인 상대 필드 전체 파괴 + 조건부 1견제로 꽤 까다로운 필드가 나오기 때문에 난도 대비 리턴으로는 천년을 따라올 덱이 거의 없다.
- (용병) 손쉽게 확보되는 공격권
천년의 잠에서 깨어난 원시인 / 천년의 보물을 지키는 골렘 / 천년왕조의 방패는 2000 라이프만 지불하면 패에서 손쉽게 특수 소환할 수 있으며, 우라라를 맞지 않는다면 서로가 서로를 서치하는 식으로 6000 라이프만 째면 개체 3개가 바로 확보되며 소환 소재로 쉽게 써먹을 수 있다. 또 원시인과 골렘은 타점도 꽤 되는 편이라 킬 결정력을 끌어올리기에 좋다. 반면 순수 축은 천년의 십자의 디메리트 때문에 전개의 의미는 줄어들지만 천년의 십자를 패에 넣기 쉬워 라이프 부담이 줄어들고, 그림자 법사 탑햇헤어처럼 소환 시 덱에서 후열을 끌어오는 카드와의 연계를 통해 조금이라도 파워를 더 보충할 수 있다.
2.2. 단점
- (순수) 많은 말림패
천년의 십자로 환상의 소환신 엑조디아를 소환하려면 덱에 엑조디아 파츠 5장을 반드시 넣어야 한다. 패에 잡힌 엑조디아 파츠 1장 정도는 웨주의 신전의 ①의 효과로 마함 존에 박제하는 식으로 처리할 수 있지만,[7] 묘지로 가거나 제외되면 십자의 발동 자체가 불가능해지므로 함부로 코스트로 사용하기 힘들다.[8] 5장 다 모으면 특수 승리를 할 수는 있지만 천년 자체는 엑조디아 파츠를 모으는 컨셉이 아니기 때문에 증식의 G를 통과시켰는데 상대가 달리기라도 하지 않는 이상 특수 승리를 노리는 것도 매우 힘들다.
이 때문에 순수 천년 덱은 어차피 초동 카드가 20장 가까이 될 정도로 여유롭겠다, 덱을 두껍게 구축하여 초동을 잡을 확률은 늘리고 엑조디아를 잡을 확률은 떨어뜨리는 구축을 선호하는 편인데, 이러면 당연히 증식의 G나 디멘션 어트랙터 같이 강력한 패 트랩을 쥘 확률은 떨어진다.
- (순수) 극도로 높은 환상의 소환신 엑조디아 의존도
천년 덱의 핵심 후열인 분노의 업화 에크조드 프레임은 내 필드에 레벨 10 이상의 엑조디아 몬스터가 있어야만 발동할 수 있기 때문에, 소환신 엑조디아만 필드에서 치워버리면 후열까지 마비된다. 반면 소환신 엑조디아의 내성이라곤 파괴 내성 + 마함 1회 퍼미션 뿐이라, 파괴수 계열이나 비스테드 드루이드브룸[9] 등으로 엑조디아를 치워버리거나, 어둠의 봉인검 같이 뒷면으로 뒤집어버리는 등 소환신 엑조디아가 사라지면 천년 필드의 파워는 급락한다.
특히 마음의 변화, 삼전의 재, FNo.0 미래용황 호프 같은 컨트롤 탈취 카드들은 최악의 카운터로, 엑조디아를 컨탈당하면 내 후열은 고장나고 상대는 공격력 8천짜리 소환신 엑조디아로 내 명치를 뚫기 때문에 그대로 게임이 끝나버린다. 또한 소환신 엑조디아는 융합 몬스터라서 상대가 선공일 경우 차원 장벽, 룸펠 토이펠 같은 선공 범용 함정에 소환이 막혀 기믹이 마비되는 일도 흔하다.
- (순수) 낮은 고점
천년의 십자에는 발동 후 천년 몹 외의 몬스터를 모조리 덱으로 되돌리고 그 턴의 일소 / 특소를 막는 디메리트가 있기 때문에 전열 전개로 고점을 높이는 것이 사실상 불가능하다. 이 때문에 천년 덱은 저점과 고점의 차이가 거의 없고 저점이 높은 만큼 고점도 낮으며, 이는 소환신 엑조디아 의존도가 높은데 십자의 디메리트 때문에 소환신 엑조디아를 보좌할 추가 결과물을 내놓기 매우 까다롭다는 단점의 시너지로 이어진다. 이를 극복하기 위한 서브 견제 수단도 여럿 연구되어 있지만 십자의 디메리트라는 근본적 한계 때문에 대개 센서 만별 같은 강력한 범용 후열을 채용하는 정도에 그친다.
- (용병) 매우 높은 라이프 소모
천년의 십자를 많이 채용하지 않는 용병 축에서는 십자 없이 천년 몬스터 3장을 전부 내놓기 위해서는 라이프 6000을 지불해야 하는데, 아무리 유희왕에서 라이프가 가치가 낮은 자원이라곤 해도 한 번에 6000씩 까버리면 안정성에 타격이 올 수밖에 없다. 라이프 2000은 한 번의 전투 대미지로도 패배가 결정될 수도 있는 수치고, 데먼스미스 라크리모사처럼 덤에 가까운 효과 데미지를 맞고 게임이 끝날 수도 있다. 특히 오프라인은 경기가 일정 시간 지나면 LP 차이로 승패를 결정하는 엑스트라 턴 룰을 사용하기에 라이프 소모가 치명적일 수 있다. 그나마 마함존에 놓는 것 자체는 가능하므로 스네이크아이즈 댐드 드래곤의 소재나 마함을 코스트로 요구하는 일부 카드의 효과를 발동할 때 쓸 수 있는 것은 위안이다.
한편 순수 축은 천년의 십자를 확보할 방안이 많아 자주 일어나는 일은 아니지만, 그래도 십자 없이 천년 몬스터를 소환하기 위해 라이프를 지불하는 판은 간헐적으로 생긴다. 6천까진 아니더라도 2천 ~ 4천 정도는 생각보다 많이 지불하는데, 특히 순수 축은 소환신 엑조디아의 타점이 내 라이프에 비례하고 스탠바이 페이즈마다 LP를 갉아먹기까지 하므로 라이프 소모가 더욱 치명적이다.
3. 유희왕 마스터 듀얼
2025년 2월 6일 3주년 셀렉션 팩 '더 포비든 리버레이티드'에 데먼스미스, 아자미나와 함께 실장되었다.동기들이 워낙 어메이징한지라 발매 전에는 큰 관심을 받지 못했지만 발매 이후에는 예상 외로 굉장한 활약을 보여주며 뱅키시 소울, 기믹 퍼핏에 이어 오프라인과 마스터 듀얼의 평가가 크게 다른[10] 덱 중 하나로 꼽히고 있다. 무수한 마스터1 달성 레시피와 더불어 레이팅 탑10구간에도 모습을 비추는 등 단순히 쉽고 적당한 성능의 덱이 아니라 레이팅 최상위권에서도 통할 정도의 티어급 덱으로 급부상했다.
일단 자체 UR이 천년의 잠에서 깨어난 원시인 / 환상의 소환신 엑조디아 2장뿐이라 150 ~ 180CP 정도면 덱을 완성할 수 있고, 탑햇해어나 댐드 드래곤 같은 준필수 UR을 감안해도 덱값이 매우 싸서 가성비 측면에서 확실한 메리트가 있다.
뿐만 아니라 상당수의 패트랩을 흘려맞는다는, 유발 떡칠 분기에 확실히 내세울 수 있는 강력한 강점과 더불어 그러면서도 정작 자기자신은 각종 범용 패트랩에 더불어 차원계까지 거의 타격 없이 채용할 수 있다는 점, 매우 높은 필드 저점, 단순한 플레잉 난이도 등의 여타 덱과 차별화되는 부분 덕분에 인기가 많다. 특히 단판전인 마스터 듀얼에서 회전율도 덱의 강점 중 하나인데 회전율 관점에서는 정말 압도적으로 빠르다. 크샤트리라의 포지션을 계승하는 덱인 셈인데, 차원계를 쓸 수 있는 덱이라는 점과 소위 뇌 비우고 할 수 있는 낮은 플레잉 난이도, 메타비트에 가까운 플레이 스타일 등이 비슷하지만 각종 금제를 받은 크샤트리라에 비해 압도적으로 저점이 높고 후공 돌파력도 더 우월한데다가 덱값까지 싸다는 게 차이점이다.[11]
쉬운 난도와 싼 값, 무엇보다 유희왕의 상징 중 하나인 엑조디아를 사용한다는 근본력 덕분에 나오자마자 초심자용 입문 덱 후보로도 급부상했다. 하필이면 출시와 같이 나온 신규 유저 지원 이벤트에서 주는 덱이 유희왕에서 난이도로 손꼽히는 덱인 낙인 덱이기도 해서 낙인 맞출 바에 가격도 싸고 쉽고 센 천년이나 맞추는 게 낫다는 얘기도 많은 편.
게다가 실장된 지 얼마 안 지나 개최된 이벤트인 '레전드 앤솔로지'에서는 하루 우라라나 증식의 G등 각종 패트랩들이 죄다 금지라서, 상대 플레이어에 대한 각종 견제와 뻥튀기하기 쉬운 공격력, 뛰어난 몬스터 전개 등이 모두 시너지를 이뤄, 이 이벤트의 독보적인 1티어 덱으로 등극했다.
보통은 말림패를 감안하여 덱을 두껍게 짠 다음 차원의 틈, 초융합 같은 후열 견제 / 돌파 카드를 나머지 자리에 채워넣는 메타비트 형태로 운용하는 게 주류이다.
여담으로 2025년 1월 레이팅 1위 유저가 60 천년덱에게 엑조디아 제로 턴 킬 패배를 당하고 연승이 끊겨 닉네임을 BAN EXODIA로 바꾸는 재밌는 상황도 발생하였다.영상[12]
4. 일반 몬스터
4.1. 레벨 5
4.1.1. 천년 방패
4.2. 레벨 6
4.2.1. 천년 골렘
4.3. 레벨 8
4.3.1. 천년 원시인
5. 효과 몬스터
5.1. 레벨 2
5.1.1. 환술사 밀레니엄 아이즈
5.2. 레벨 4
5.2.1. 밀레니엄 시커
5.2.2. 밀레니엄 앱솔루터
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=밀레니엄 앱솔루터,
일어판명칭=ミレニアム・アブソリューター,
영어판명칭=Fiend Reflection of the Millennium,
속성=바람, 종족=환상마족, 레벨=4, 공격력=1300, 수비력=1400,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드가 패에 존재할 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 지속 마법 카드로 취급하고 자신의 마법 & 함정 존에 앞면 표시로 놓는다.,
효과2=②: 이 카드를 지속 마법 카드로 취급하는 상태에서\, 상대의 효과가 발동했을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 특수 소환한다. 그 후\, 필드의 몬스터 1장의 공격력 절반만큼 자신의 LP를 회복할 수 있다.,
효과3=③: 이 카드가 몬스터와 전투를 실행할 경우\, 그 2장은 그 전투로는 파괴되지 않는다.)]
앱솔루터의 리메이크. 이전에 나온 몇몇 환상마족 몬스터들과 동일하게 게임 시리즈 유희왕 듀얼몬스터즈 2에서 환상마족으로 등장한 적이 있다.
고유 효과는 LP 회복. 이 카드나 다른 내 필드의 몬스터를 지정하거나 상대 몬스터를 지정한다. 이 카드 자신을 지정할 경우 650만큼 회복한다. 환상의 소환신 엑조디아는 LP에 따라 강해지므로 그의 타점 강화에도 보탬이 될 수 있다.
환상마족 특유의 전투 내성 효과도 있으므로 능력치가 낮아도 전투에서 살아남을 수 있다.
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5.2.3. 밀레니엄문 메이든
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=밀레니엄문 메이든,
일어판명칭=ミレニアムーン・メイデン,
영어판명칭=Maiden of the Millennium Moon,
속성=빛, 종족=환상마족, 레벨=4, 공격력=1500, 수비력=1300,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드가 패에 존재할 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 지속 마법 카드로 취급하고 자신의 마법 & 함정 존에 앞면 표시로 놓는다.,
효과2=②: 이 카드를 지속 마법 카드로 취급하는 상태에서\, 상대의 효과가 발동했을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 특수 소환하고\, 이 턴 중에\, 자신 필드의 레벨 5 이상의 환상마족 / 마법사족 몬스터를 상대는 효과의 대상으로 할 수 없다.,
효과3=③: 이 카드가 몬스터와 전투를 실행할 경우\, 그 2장은 그 전투로는 파괴되지 않는다.)]
달빛의 소녀의 리메이크. 앱솔루터와 마찬가지로 게임 시리즈에서 환상마족으로 등장했던 이력이 있다.
고유 효과는 환상마족 / 마법사족 몬스터를 효과의 대상으로 할 수 없게 틀어막는 효과. 비파괴 제거 몬스터 효과에 약한 환상의 소환신 엑조디아의 내성을 조금이나마 보완해준다.
③의 지속 효과는 환상마족 특유의 전투 내성 효과.
이름의 메이든은 원본인 달빛의 소녀의 영어명이 "메이든 오브 더 문라이트"인 것에서 따온 듯 하다.[13]
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5.3. 레벨 5
5.3.1. 밀레니엄 스콜피온
5.3.2. 천년왕조의 방패
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=천년왕조의 방패,
일어판 명칭=<ruby>千年王朝<rp>(</rp><rt>せんねんおうちょう</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>盾<rp>(</rp><rt>たて</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Shield of the Millennium Dynasty,
속성=땅, 종족=전사족, 레벨=5, 공격력=0, 수비력=3000,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드가 패에 존재할 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 지속 마법 카드로 취급하고 자신의 마법 & 함정 존에 앞면 표시로 놓는다.,
효과2=②: 이 카드를 지속 마법 카드로 취급할 경우\, 2000 LP를 지불하거나 패의 "천년의 십자" 1장을 상대에게 보여주고 발동할 수 있다. 이 카드를 특수 소환한다. 그 후\, 덱에서 "천년의 십자" 1장을 패에 넣을 수 있다.,
효과3=③: 이 카드는 몬스터 존에 존재하는 한\, 마법 / 함정 카드의 효과로는 파괴되지 않는다.)]
천년 방패의 리메이크. 방패 주변에 이집트스러운 장식이 다수 추가되었다.
②의 고유 효과는 천년의 십자 서치. 천년의 십자는 테마의 기믹을 굴리는데 매우 필수적인 카드라, 십자의 매수를 늘리는 이 카드의 효과는 매우 유용하다. 다만, 이 카드를 LP 지불 없이 쓴다면 이미 패에 십자가 있다는 것이니 효율성은 떨어질 것이다. 십자가 없을 경우 LP를 지불해야하기 때문에 환상의 소환신 엑조디아와의 궁합이 약간 나쁘다.
③의 지속 효과는 마함 파괴 내성. 몬스터 파괴 내성을 가진 원시인과 대비된다. 요즘은 마함보단 몬스터 효과로 인한 제거가 많으며 파괴 이외의 제외, 바운스, 묘지로 보내는 등의 제거 효과도 많아서 든든한 내성은 아니나 번개나 라이트닝 스톰 같은 범용 제거 마법이나 파괴 효과를 가진 테마 전용 함정도 많기에 있어서 나쁠 건 없다.
순수 천년 덱에서는 핵심인 천년의 십자를 서치하는 몬스터이기에 천년 몬스터의 서치가 가능한 상황이라면 가장 1순위로 가져와야하는 몬스터다. 반대로 용병으로 쓰는 경우 천년의 십자는 라이프를 대신하는 코스트일 뿐이고, 천년 몬스터들을 어디까지나 필드 개체수 확보용이기 때문에 우선도도 낮고 초동으로서도 애매하다. 후에 지원받은 마음이 깃든 푸른 눈이 코스트 없이 십자를 서치할 수 있어서 서치 요원의 가치가 떨어졌다.
수록 시리즈 |
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5.4. 레벨 6
5.4.1. 천년의 보물을 지키는 골렘
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=천년의 보물을 지키는 골렘,
일어판 명칭=<ruby>千年<rp>(</rp><rt>せんねん</rt><rp>)</ruby></rp>の<ruby>宝<rp>(</rp><rt>たから</rt><rp>)</ruby></rp>を<ruby>守<rp>(</rp><rt>まも</rt><rp>)</ruby></rp>りしゴーレム,
영어판명칭=Golem that Guards the Millennium Treasures,
속성=땅, 레벨=6, 종족=암석족, 공격력=2000, 수비력=2200,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드가 패에 존재할 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 지속 마법 카드로 취급하고 자신의 마법 & 함정 존에 앞면 표시로 놓는다.,
효과2=②: 이 카드를 지속 마법 카드로 취급할 경우\, 2000 LP를 지불하거나 패의 "천년의 십자" 1장을 상대에게 보여주고 발동할 수 있다. 이 카드를 특수 소환한다. 그 후\, 덱에서 "웨주의 신전" 1장을 패에 넣을 수 있다.,
효과3=③: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한\, 자신의 "천년의 십자"의 발동은 무효화되지 않는다.)]
천년 골렘의 리메이크.
②의 고유 효과는 웨주의 신전 서치. 웨주의 신전은 이 테마의 개체수를 유지/증가시켜주는 역할을 하므로, 십자가 이미 패에 마련되어 있으면 빠르게 특수 소환하고 신전도 서치하여 개체수를 추가로 늘릴 수 있다.
③의 지속 효과는 십자에게 오는 퍼미션 방지. 발동을 무효화하는 걸 막으므로 플뢰르 드 바로네스 등을 무시하지만 효과를 무효화하는 것은 막지 못해 그 쪽에 대한 저격에 약하다.
골렘→신전→원시인→방패 순서로도 개체수 3장을 마련할 수 있기 때문에 나름 초동으로 기능할 수 있다. 물론 몬스터를 직접 서치하는 원시인과 달리, 패 코스트를 요구하는 신전을 서치하기 때문에 용병으로 쓸 때는 보통 1장만 채용. 그래도 레벨 6이라서 데먼스미스 등 6축 용병과 병용하거나[14] 레벨 1~4 튜너와 함께 레벨 7~10 싱크로를 하는 등으로 사용할 수도 있다.
수록 시리즈 |
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5.4.2. 영혼이 깃든 암흑 기사 가이아
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=영혼이 깃든 암흑 기사 가이아 (미발매\, 비공식 번역명),
일어판 명칭=<ruby>魂<rp>(</rp><rt>たましい</rt>宿<rp>(</rp><rt>やど</rt><rp>)</rp></ruby>りし<ruby>暗黒騎士<rp>(</rp><rt>あんこくきし</rt><rp>)</rp></ruby>ガイア,
영어판명칭=Soul of Gaia the Fierce Knight (미발매\, 비공식 번역명),
속성=땅, 종족=전사족, 레벨=6, 공격력=2300, 수비력=2100,
효과외1=이 카드명은 룰상 "밀레니엄" 카드로도 취급한다.,
효과외2=이 카드명의 ③의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 필드에 레벨 5 이상의 몬스터 카드가 존재할 경우\, 이 카드는 릴리스 없이 일반 소환할 수 있다.,
효과2=②: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한\, 그 동안에 상대가 공격 표시로 일반 소환 / 특수 소환한 몬스터의 레벨은 7개 올린다.,
효과3=③: 상대가 몬스터의 효과를 발동했을 때\, 이 카드가 아닌\, 자신 필드의 레벨 5 이상의 앞면 표시의 몬스터 카드 1장을 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 그 발동을 무효로 하고 파괴한다.)]
암흑 기사 가이아의 리메이크. 원작의 암흑 기사 가이아가 레벨 6이었다는 것을 반영해 레벨 6으로 나왔으며, 일러스트 구도 또한 원작에서 처음 가이아가 나왔을 때의 모습이다. 마음이 깃든 푸른 눈과 비슷하게 '영혼이 깃든'이라는 수식어가 붙었는데 이는 원래 암흑 기사 가이아가 무토우 스고로쿠가 무토우 유우기에게 물려준 카드 중 하나이기 때문인 것으로 보인다. 즉, 원래 소유주가 스고로쿠이기에 이런 수식어가 붙은 것.
①의 효과는 필드에 레벨 5 이상의 몬스터 카드가 존재할 경우 릴리스 없이 소환할 수 있는 룰 효과. 몬스터 카드, 즉 마법 & 함정 존에 존재하는 몬스터라도 이 카드의 룰 효과 조건을 충족할 수 있다는 소리가 된다. 마침 천년 / 밀레니엄은 일소권이 매우 남아도는 테마이기에 자연스레 이 카드에 일소권을 할당해줄 수 있다.
②의 효과는 상대가 공격 표시로 소환한 몬스터의 레벨을 7개 올리는 지속 효과. 비록 공격 표시로 소환한 몬스터에 한해서만 적용된다는 문제가 있지만 반드시 공격 표시로 할 필요가 있는 일반 소환에 대해서는 절대적인 영향력을 자랑한다. 특히 몇몇 덱의 경우 전개에 있어 반드시 특정 레벨 혹은 그 이하의 몬스터가 필요하다는 걸 감안하면[15] 강력한 전개 방해 효과가 되어줄 수 있다. 단, F.A., 사일런트 매지션 & 스워드맨 제로 같이 레벨이 높을 수록 이득을 보는 카드 상대로는 어드밴티지를 줄 수도 있으니 주의.
③의 효과는 상대가 몬스터 효과를 발동했을 때 이 카드 이외의 자신 필드의 레벨 5 이상의 앞면 표시 몬스터 카드 1장을 묘지로 보내고 퍼미션을 실행하는 유발 즉시 효과. ①의 효과와 마찬가지로 몬스터가 아닌 몬스터 카드이기에 마법 & 함정 존의 몬스터를 묘지로 보내도 된다. 특이하게도 '"카드명"이 아닌'이 아니라 '이 카드가 아닌'이기 때문에 자신은 묘지로 보낼 수 없더라도 마법 & 함정 존에 다른 가이아가 있다면 그걸 묘지로 보낼 수 있다. 환상의 소환신 엑조디아가 마함 퍼미션을 담당한다면 이쪽은 몬스터 퍼미션을 담당한다. 참고로 '묘지로 보내고' 발동이므로 디멘션 어트랙터나 차원의 틈 등 천년 덱이 자주 사용하는 차원계 견제 카드들과의 충돌이 다소 있다. 어트랙터에는 얄짤 없이 막히지만, 차틈과 이차원 그랜드는 마법 & 함정 존의 카드들은 코스트로 사용할 수 있는 것이 불행 중 다행.
천년 덱에서는 쉽게 일소권으로 얻는 퍼미션이라는 점이 우수하며, 푸른 눈 덱에서 거의 쓸모가 없는 마음이 깃든 푸른 눈과 달리 가이아 덱에서도 조건 충족이 아예 불가능하진 않아 채용될 여지는 있다. 또한 천년 덱에서 무대회전과 카오스 필드를 채용해 자신은 카오스 필드로 본 카드를 서치하거나, 무대회전으로 자신은 웨주의 신전을 사용하고 상대에게 카오스 필드를 떠넘겨 다른 필드 마법을 발동하지 못하게 만드는 콤보도 생각해 볼 수 있다.
같이 세트로 쓰라고 나온 것마냥 마음이 깃든 푸른 눈과 궁합이 좋다. 푸른 눈의 ③의 효과는 묘지에 존재하는 상태에서 상대가 레벨 8 이상 혹은 공격력 3000 이상의 몬스터를 소환했을 경우 그 몬스터를 묘지로 보내고 자신을 특수 소환하는데, 이 카드가 존재한다면 레벨 1 몬스터를 일반 소환한다 하더라도 바로 레벨 8이 되므로 이 카드의 효과 발동 조건을 충족한다.
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2025-03-21 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] VX05-JP001 | ザ・ヴァリュアブル・ブックEX5 付録カード |
5.5. 레벨 8
5.5.1. 천년의 잠에서 깨어난 원시인
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=천년의 잠에서 깨어난 원시인,
일어판 명칭=<ruby>千年<rp>(</rp><rt>せんねん</rt><rp>)</ruby></rp>の<ruby>眠<rp>(</rp><rt>ねむ</rt><rp>)</ruby></rp>りから<ruby>覚<rp>(</rp><rt>さ</rt><rp>)</ruby></rp>めし<ruby>原人<rp>(</rp><rt>げんじん</rt><rp>)</ruby></rp>,
영어판명칭=Sengenjin Wakes from a Millennium,
레벨=8, 속성=땅, 종족=야수전사족, 공격력=2750, 수비력=2500,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드가 패에 존재할 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 지속 마법 카드로 취급하고 자신의 마법 & 함정 존에 앞면 표시로 놓는다.,
효과2=②: 이 카드를 지속 마법 카드로 취급할 경우\, 2000 LP를 지불하거나 패의 "천년의 십자" 1장을 상대에게 보여주고 발동할 수 있다. 이 카드를 특수 소환한다. 그 후\, 덱에서 "천년" 몬스터나 "밀레니엄" 몬스터 1장을 패에 넣을 수 있다.,
효과3=③: 이 카드는 몬스터 존에 존재하는 한\, 몬스터의 효과로는 파괴되지 않는다.)]
천년 원시인의 리메이크. 엑조디아를 의식한 듯 양팔에 족쇄가 채워져있으며 천년방패를 들고 있다.
②의 고유 효과는 천년 혹은 밀레니엄 몬스터 서치. 십자가 이미 패에 있으면 서치한 천년 몬스터를 곧바로 필드에 꺼낼 수 있어 대량 전개로 이을 수 있고, 십자가 패에 없으면 방패를 서치한 뒤 방패를 통해 십자를 서치하는 방법으로 행동해야 한다. 이 서치 효과 덕분에 환술사 밀레니엄 아이즈 등 기존에 있던 천년, 밀레니엄 몬스터들도 새로운 서치 방법이 생겼다.
③의 지속 효과는 몬스터 효과 파괴 내성. 일러스트에서 천년 방패를 들고 있는 것을 반영한 듯 하다. 마함보단 몬스터 효과로 인한 제거가 많은 요즘 환경 특성 상 마함 내성을 가진 천년왕조의 방패보단 이 쪽이 좀 더 버티기 수월하나 마찬가지로 제외나 바운스, 묘지로 보내는 효과 등에는 무력하기에 맹신하기는 힘들다. 그래도 환상의 소환신 엑조디아에게 마함 퍼미션 능력이 있기에 엑조디아로 방어할 수 없는 몬스터 효과에 대한 내성이 있다는 점은 나쁘지 않다.
서치 효과가 동명 카드도 서치가 가능하기 때문에 전개의 초동으로 가장 주목 받고 있는 카드다. 물론 명칭 제약으로 1턴에 1번이 걸려있긴 하지만, 쉽게 튀어나오는 고타점 몬스터가 셀프 서치도 되는 시점에서 결코 약하다고 할 수 없다. 원시인 3장만 넣어도 매턴 라이프 2000으로 레벨 8 몬스터가 패 소모없이 튀어나오기 때문에 용병으로서의 가치가 가장 높다. 에어맨이나 펜리르와 달리 제거 효과는 없지만 몬스터 효과 한정 파괴 내성이 있어서 좀 더 안정적인 전개가 가능하고, 원시인과 석판으로 서치를 이어가면서 1턴만에 필드 개체수를 최대 3장까지 마련할 수 있다는 점이 가장 큰 장점이다. 레벨 8이기 때문에 호루스처럼 8축 전개 용병으로도 쓸 수 있다.
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2024-04-27 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] INFO-JP001 | インフィニット・フォビドゥン [ INFINITE FORBIDDEN ] |
2024-07-19 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] INFO-EN001 | THE INFINITE FORBIDDEN |
2024-07-24 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] INFO-KR001 | 인피니트 포비든 |
5.5.2. 마음이 깃든 푸른 눈
푸른 눈의 백룡 및 리메이크 카드 | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;" {{{#!wiki style="display:inline-table;min-width:40%;min-height:2em;" {{{#!folding [ 유희왕 오피셜 카드게임 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -4px;text-align:left;" | <nopad> 푸른 눈의 백룡 | <nopad> 푸른 눈의 아백룡 | <bgcolor=#B96A44> 마음이 깃든 푸른 눈 |
<nopad> 하늘빛 눈의 은룡 | <nopad> 레전더리 드래곤 오브 화이트 |
- [ 유희왕 러시 듀얼 ]
- ||<:><tablebgcolor=white,#191919><width=33.3%><bgcolor=#C39F55><^|1> ||<:><width=33.3%><bgcolor=#B96A44><^|1>'''''' ||<:><width=33.3%><^|1>
||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px;" {{{#!folding [ 각주 ] | 기준은 아래의 ①,②번 중 하나에 해당할 경우 포함하였음. ①원작에서 푸른 눈의 백룡이었던 몬스터인가? ②아래의 조건 중에 2개 이상 해당 시 포함하는가?
|
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=마음이 깃든 푸른 눈,
일어판 명칭=<ruby>心<rp>(</rp><rt>こころ</rt><rp>)</rp>宿<rp>(</rp><rt>やど</rt><rp>)</rp></ruby>りし<ruby>青眼竜<rp>(</rp><rt>ブルーアイズ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Heart of the Blue-Eyes,
속성=빛, 종족=드래곤족, 레벨=8, 공격력=3000, 수비력=2500,
효과외1=이 카드명은 룰상 "밀레니엄" 카드로도 취급한다.,
효과외2=이 카드명의\, ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없으며\, ③의 효과는 자신이 "천년의 십자"를 발동한 듀얼 중에 1번만 사용할 수 있다.,
효과1=①: 이 카드를 패에서 버리고 발동할 수 있다. 덱에서 "천년의 십자" 1장을 패에 넣는다.,
효과2=②: 이 카드의 컨트롤은 변경할 수 없다.,
효과3=③: 이 카드가 묘지에 존재하는 상태에서\, 상대가 레벨 8 이상이나 공격력 3000 이상인 몬스터를 일반 소환 / 특수 소환했을 경우에 발동할 수 있다. 그 몬스터를 묘지로 보내고\, 이 카드를 특수 소환한다.)]
무토우 스고로쿠가 소유했다가 카이바에 의해 소실된 4장째의 푸른 눈의 백룡을 의식하여 푸른 눈의 백룡을 리메이크한 카드.
①의 효과는 천년의 십자를 서치하는 효과. 단순하게 십자를 가져오는 카드가 늘은 것은 물론 천년왕조의 방패에 하루 우라라를 맞으면 더 이상 십자를 가져올 수단이 없던 천년 덱에서 추가적인 서치를 실행할 수 있게 도와준다. 원시인을 거쳐서 십자를 가져오는 흐름에서 라이프 소모가 줄은 것도 장점.
②의 효과는 컨트롤 변경 불가 효과. 이 카드는 ③의 효과로 부활하지 않는 이상 필드에 나올 일이 거의 없어 그리 눈여겨볼 효과는 아니다.
③의 효과는 몬스터 소환에 반응한 몬스터 제거 효과. ①의 효과로 자기 자신을 버리고 천년의 십자를 가져와서 발동하면 자연스럽게 세팅이 되며, 듀얼 중 1회이긴 하나 환상의 소환신 엑조디아의 마법 및 함정 무효, 에크조드 프레임에 의한 전체 제거에 더한 비대상 비파괴 제거 견제가 되어 준다.
전반적으로 필드 전개를 앞세운 천년 용병보다는 십자를 활용할 일이 많은 순수 천년 덱에 어울리는 카드. 이 카드 1장만으로 방해 3개[16]가 세워지며 특수 소환을 한 번밖에 안 하는 루트이기에 증식의 G에 대한 착지점으로도 좋다.
푸른 눈 카드군에도 속하긴 하지만 다른 푸른 눈 카드들과의 연계 효과가 없어 백룡 덱에서의 채용 가치는 없다. 천년 덱에서 추가 서치 수단으로 빙고머신 GO! GO!나 드래곤 자각의 선율 등을 고려할 수는 있다.
일러스트와 ③의 효과는 원작에서 카이바 세토가 훔친 무토우 스고로쿠의 푸른 눈의 백룡이 공격 명령을 거부하고 스스로 소멸한 후 어둠의 유우기가 죽은 자의 소생으로 백룡을 부활시킨 부분을 재현한 것. ②의 컨트롤 변경 불가 효과 또한 이 부분이 모티브인 듯 하다.
카드명의 유래는 스고로쿠의 신조가 '카드는 마음'인 것, 유우기의 발언인 '아무리 강한 카드라도 마음이 깃들어 있지 않으면 의미가 없다'는 발언을 의식한 것으로 보인다. 또한 푸른 눈 부분의 한자가 청안룡(青眼竜)으로 되어있는데 이는 원작 코믹스에서 스고로쿠가 가진 백룡의 한자가 白龍이 아니라 白竜이었던 것에서 따온 것으로 보인다.
그 외에도 천년의 십자 관련 효과가 붙은 걸 보면 스고로쿠가 후일 유우기한테 덱을 물려주기 전 엑조디아 풀셋과 푸른 눈의 백룡을 같이 덱에 넣었던 것도 반영한 것으로 보인다.
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2024-07-27 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] ROTA-JP004 | レイジ・オブ・ジ・アビス [ RAGE OF THE ABYSS ] |
2024-10-11 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] ROTA-KR004 | 레이지 오브 디 어비스 |
2024-10-11 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] ROTA-EN004 | RAGE OF THE ABYSS |
6. 융합 몬스터
6.1. 레벨 1
6.1.1. 밀레니엄 아이즈 새크리파이스
7. 서포트 마법 카드
7.1. 천년의 십자
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 일반=,
한글판명칭=천년의 십자,
일어판명칭=<ruby>千年<rp>(</rp><rt>せんねん</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>十字<rp>(</rp><rt>じゅうじ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Millennium Ankh,
효과1=①: 자신의 패 / 덱 / 필드(앞면 표시)의 "봉인된" 몬스터 카드 5장을 골라\, 서로 확인한다. 그 후\, 엑스트라 덱에서 "환상의 소환신 엑조디아" 1장을 특수 소환한다. "천년" 몬스터 카드\, "밀레니엄" 몬스터 카드\, 원래의 레벨이 10 이상인 "엑조디아" 몬스터 카드가 아닌\, 앞면 표시의 몬스터 카드가 자신 필드에 존재할 경우\, 추가로 그 카드들을 전부 덱으로 되돌린다. 이 턴에\, 자신은 몬스터를 일반 소환 / 반전 소환 / 특수 소환할 수 없다. 발동 후 이 카드는 묘지로 보내지 않으며\, 덱으로 되돌아간다.)]
본 카드군의 핵심 마법 카드. 인피니트 포비든에서 등장한 천년 몬스터들은 공통적으로 이 카드를 패에서 공개하거나 2천 라이프를 지불하는 것으로 기동한다.
에이스 몬스터인 환상의 소환신 엑조디아의 전용 소환 카드로, 봉인된 몬스터를 5장이나 소재로 써야하는 빡센 소환 조건 대신 패 / 덱 / 필드에서 고르고 확인시키는 것으로 곧바로 엑스트라 덱에서 직접 소환하는 효과를 가지고 있으며 소재를 묘지로 보내는 것이 아닌 공개만 하고 특수 소환하기에 덱 융합 카드의 약점인 하루 우라라에 막히지 않는다. 발동 후 묘지로 가지 않고 덱으로 돌아가기에 재활용은 쉬우며, 카드명 제약이 없기 때문에 패에 십자가 2장 이상 있을 때 첫 십자가 퍼미션에 막혀도 재발동이 가능하다.
다만 그 대가로 천년, 밀레니엄, 원래 레벨이 10 이상인 엑조디아 몬스터 이외의 자신의 앞면 표시 몬스터를 전부 덱 바운스 시키고 그 턴 다른 소환까지 전부 막아버리는 빡센 디메리트가 달려있다. 또한 이 효과로 소환한 환상의 소환신 엑조디아는 정규 소환한 것이 아니기 때문에 소생계로 재활용이 불가능하다.
'몬스터 카드'이므로 마함 존의 지속 마법이나 펜듈럼으로 놓여진 몬스터도 되돌아간다. 그래서 엑조드 브레이즈의 효과로 장착되어있는 봉인된 몬스터도 다들 돌아가버리는 점에는 주의. 다만 역으로 패에 엑조디아 파츠가 잡혔을 때 웨주의 신전의 코스트로 세팅한 뒤 이 디메리트로 덱으로 되돌려 처리하는 것은 가능하다. 반대로 함정 몬스터의 경우 몬스터로 소환되어 있어도 몬스터 카드가 아니므로 덱으로 돌아가지 않는다.
일러스트에 그려진 것은 엑조디아의 가슴팍에 새겨진 앙크의 윗 부분을 우자트의 눈으로 바뀐 모습. 구도는 죽은 자의 소생의 일러스트와 동일한 황금색 앙크가 되었다. 환상의 소환신 엑조디아에 있는 앙크도 동일하게 바뀌었다. 혹은 스고로쿠의 전생 시몬 무란이 천년 열쇠의 첫 주인이었다는 점에서는 천년 열쇠를 모티브로 한 것으로도 볼 수 있다.
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2024-04-27 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] INFO-JP053 | インフィニット・フォビドゥン [ INFINITE FORBIDDEN ] |
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2024-07-24 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] INFO-KR053 | 인피니트 포비든 |
7.2. 웨주의 신전
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 필드=,
한글판명칭=웨주의 신전,
일어판명칭=<ruby>石版<rp>(</rp><rt>ウェジュ</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>神殿<rp>(</rp><rt>しんでん</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Wedju Temple,
효과외1=이 카드명의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 패에서 몬스터 1장을 지속 마법 카드로 취급하고 자신의 마법 & 함정 존에 앞면 표시로 놓는다. 그 후\, "천년" 몬스터나 "밀레니엄" 몬스터 1장을 덱에서 지속 마법 카드로 취급하여 자신의 마법 & 함정 존에 앞면 표시로 놓는다.,
효과2=②: 자신 필드의 앞면 표시의\, "천년" 몬스터나 "밀레니엄" 몬스터가 전투 / 효과로 파괴되었을 경우\, 묘지로 보내지 않으며 지속 마법 카드로 취급하고 자신의 마법 & 함정 존에 앞면 표시로 놓을 수 있다.)]
①의 효과는 패에서 몬스터 1장을 지속 마법으로 놓고 추가로 덱에서 천년 / 밀레니엄 몬스터 1장을 지속 마법 취급으로 놓는 효과. 덱의 핵심인 천년의 십자를 서치 가능한 천년왕조의 방패를 세팅하는 것이 가장 좋을 것이다. 패에 이미 십자가 있다면 몬스터 서치 효과를 가진 천년의 잠에서 깨어난 원시인을 세팅해도 좋고, 이도저도 효과 볼 것이 없다면 그냥 아무 몬스터나 놓고 스네이크아이즈 댐드 드래곤을 꺼낼 수도 있다.
②의 효과는 천년/밀레니엄 몬스터가 파괴되었을 경우 묘지로 가지 않고 지속 마법으로 두는 보옥수 같은 효과. 해당 몬스터들은 지속 마법 상태에서 자체적으로 부활이 가능하기에 사실상 유사 소생 효과라고 할 수 있다.
필드 마법이라 테라포밍, 무대회전, 메타버스로 가져올 수 있으며 천년골렘의 효과로 서치 가능하기에 패에 잡는 건 어렵지 않은 편. 물론 천년 몬스터들의 특수 소환 효과를 남용하다간 라이프가 바닥이 날테니 제대로 쓰려면 패에 천년의 십자가 있을 때 쓰는 것이 가장 좋다.
모티브는 원작 고대편에서 시몬이 정령 엑조디아를 불러냈던 석판이 안치된 '웨주의 신전'.
카드명의 웨주는 일어판 기준으로 '석판(石版)'이라는 후리가나를 달고 있는데, 이는 왕의 기억편에서 어둠의 바쿠라가 카이바 세토와의 듀얼 중 사용한 웨주 카드들과 겹친다. 실제로 이 중 통곡의 웨주가 OCG화되면서 카드군으로 엮이게 되었다.
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2024-04-27 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] INFO-JP054 | インフィニット・フォビドゥン [ INFINITE FORBIDDEN ] |
2024-07-19 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] INFO-EN054 | THE INFINITE FORBIDDEN |
2024-07-24 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] INFO-KR054 | 인피니트 포비든 |
8. 관련 카드
8.1. 환상의 소환신 엑조디아
이 카드군의 에이스 몬스터.9. 같이 쓰면 좋은 카드
용병 축에서는 다른 덱이 천년을 개체 수 용병으로 기용하는 형태이므로, 순수 축 기준으로 서술한다.- 그림자 법사 탑햇헤어 + 엔젤 스태추-아즈룬
2개체만 있으면 간단하게 마련할 수 있는 후열. 천년의 십자 발동 시 탑햇헤어는 엑덱으로 되돌아가지만 아즈룬은 '몬스터 카드'가 아니기 때문에 세트되어 있든 소환되어 있든 필드에 남는다.
- 각종 일소권 용병
천년 파츠는 일소권을 전혀 사용하지 않는다. 단, 천년의 십자의 디메리트 때문에 전열 전개는 그다지 의미가 없고 증식의 G 계열에만 취약해질 뿐이므로, 후열 카드를 간단하게 끌어올 수 있는 카드들을 주로 사용한다. - 플래닛 패스파인더 + 마법족의 마을, 왕가의 골짜기-네크로밸리 등
웨주의 신전을 서치할 수 있어 초동으로도 기능하며, 이미 십자를 패에 잡았을 경우 강력한 락 성능을 가진 필드 마법을 가져와 빌드를 더 강화할 수 있다. - 크리터, 검은 숲의 마녀
일반 소환한 뒤 전자는 샐러맨그레이트 알미라지로, 후자는 마기스토스 메이든 아르테미스의 소재로 쓰거나 다른 천년 몹 하나와 함께 탑햇헤어를 뽑아 쉽게 묘지로 보낼 수 있으며, 이를 통해 증식의 G 등 각종 패 트랩 몬스터들을 서치할 수 있다. 일단 크리터 쪽이 공격력이 낮은 천년왕조의 방패나 우라라 등의 서치가 가능하기에 더 괜찮은 편. 또한 이 둘은 웨주의 신전이 패에 잡힌다는 가정 하에 다른 파츠에 일소권이 소모되었다면 웨주로 세팅한 다음 하술할 댐드 드래곤으로 바꾸는 식으로 일소권을 쓰지 않고도 효과 격발이 가능해서 일반 소환권 경쟁이 덜하다. - 융합 주술봉인 생물-어둠 + 밀레니엄 아이즈 새크리파이스
융합 주술봉인 생물과 아무 효과 몬스터 1장이면 밀레니엄 아이즈 새크리파이스를 뽑을 수 있으며, 밀레니엄 몬스터이기 때문에 천년의 십자 발동 시에도 덱으로 되돌아가지 않는다. 환상의 소환신이 막을 수 없는 몬스터 효과 퍼미션을 보충해주며, 더 욕심을 부리자면 원시인으로 환술사 밀레니엄 아이즈를 서치해 능동적으로 잡아먹는 것도 가능은 하다. 라바 골렘 및 초융합, 후와로스 등의 내성이 떨어지는 것이 난점.
- 스네이크아이즈 댐드 드래곤
패의 몬스터 1장과 덱의 천년 몬스터 1장을 세팅하는 웨주의 신전 덕분에 손쉽게 뽑아 타점과 돌파권을 보강할 수 있으며, 원시인과 같은 8레벨 몬스터이기 때문에 구축에 따라서 8축 엑시즈도 가능하다. 또한 천년 메인 몬스터는 2번 효과 발동에 무효계를 맞으면 그대로 마함 존에 박제되는데, 다음 턴을 기다리지 않고도 즉시 개체로 이어줄 수 있다. 상술한 크리터 / 검숲마, 또는 응전의 G를 웨주의 효과로 세팅한 다음 보내는 식으로 패 트랩 서치를 쉽게 할 수 있다는 것도 좋은 점이다.
- 각종 고레벨 싱크로 몬스터
천년 메인 몬스터들은 5 / 6 / 8레벨로 레벨이 매우 높은데다, 일반 소환권이 남아돌아 패에 있는 우라라 등의 튜너를 내려놓기도 상당히 쉬운 편이다. 다만 천년의 십자의 디메리트로 인해 엑조디아와 싱크로 몬스터를 동시에 내놓는 것은 거의 불가능하므로, 환상의 소환신을 소환하는 것을 포기하거나 특정한 방법으로 양립이 가능한 수단을 써야 한다. - PSY프레임로드 Ω
상대의 패 1장과 같이 프리체인으로 탈주하는 효과를 갖고 있어 상대 패 1장을 털어버린 뒤 천년의 십자로 엑조디아를 뽑을 수 있다. 이렇게 도망간 오메가는 내 다음 턴에 돌아오므로 타점을 보충하기도 좋은 편. - BF-하현의 사룬가 + BF-풀아머드 윙
사룬가는 원시인과 골렘이 공격력 2000 이상의 몬스터라 패에서 특수 소환하기 매우 쉽고, 체인을 거치지 않는 특수 소환이라서 상술한 크리터 / 검숲마로 서치할 경우 그 턴에도 특소가 가능하므로 궁합이 좋다. 사룬가 + 원시인이나 사룬가 + 댐드 드래곤으로 풀아머드 윙을 뽑을 수 있는데, 풀아머드 윙은 다른 카드의 효과를 받지 않아 때문에 천년의 십자를 발동해도 덱으로 돌아가지 않고 필드에 남는다. 덕분에 공수 3000짜리 완전 내성 + 묘지 사룬가의 프리체인 1파괴 + 치우지 않으면 다음 턴 컨트롤 탈취라는 까다로운 효과로 천년 필드의 고점을 보강하는 역할을 할 수 있다. 대신 특수 소환 횟수와 개체 수가 늘어난 만큼 니비루, 라바 골렘 등에 더 취약해지는 것은 유의해야 한다. - 사이코 엔드 퍼니셔
원시인 + 우라라로 뽑을 수 있으며, 그 게임에서 천년의 십자가 빠르게 잡히지 않아 LP 소모가 극심할 때 고려할 수 있는 피니셔 카드. LP가 낮으면 파괴력이 떨어지는 소환신 엑조디아와 달리 LP가 낮으면 게임을 끝낼 정도의 파괴력을 갖기 때문에 옵션으로 고려할만하다.
- 혼돈의 전사 카오스 솔저
원시인 / 골렘으로 시작되는 3개체 전개로 쉽게 뽑을 수 있으며, 원시인이 8레벨이기 때문에 1번 효과도 적용된다. 소환신 엑조디아와 양립할 수는 없지만 LP가 너무 낮거나 덱에 엑조드 마함이 남지 않는 장기전이 되거나 혹은 상대가 자체 기믹으로 카오스 솔저를 돌파할 수 없는 덱일 경우 등 다양한 상황에서 엑조디아 대신 활약할 수 있어 보험용으로 사용할 수 있다.
- 변환(유희왕), 오메가의 심판, 트루스 센츄리온
마함존의 앞면 표시의 몬스터를 코스트로 삼는 마법/함정 카드들. 오메가의 심판은 전용 갓버드 어택으로, 트루스 센츄리온은 만능 퍼미션 카함으로 쓸수 있으며 변환은 마함존에서 필드로 불러내거나 상대 카드 견제용으로 사용할 수 있다. 다만 천년 가이아 발매 이후에는 자체적으로 마함존 몬스터를 코스트로 써먹을 여지가 생겨 트루스 센츄리온은 애매해졌다. - 바바리안 에코즈
레벨 5 전사족을 서치하는 지속 마법. 초동 카드인 천년왕조의 방패를 서치할 수 있다.
[1] 다만 천년 원시인의 경우는 혼자만 "Sengenjin"이라는 이상한 이름으로 번역되어있어서, 이후 재록하면서 룰상 밀레니엄 카드 취급이 붙었다.[2] 천년 방패의 경우는 추후 에라타가 되었으나 원시인은 여전히 천년 아이템이 적혀있다.[3] 매지컬 실크햇을 쓰더라도 의미가 없다. 천년 몬스터에 적용되는 효과는 덱에서 서치하기, 자신 턴에만 사용할 수 있는 일반 마법 천년의 십자라서 적용이 안 된다. 다만 필드에서 전투로 파괴될 경우 필드에 지속 마법 취급으로 놓는 신전의 효과는 어떻게 적용될지 재정 필요.[4] 물론 왕의 관이 없으면 전개 자체가 안 되는 호루스 보다는 사정이 낫다. 키카드+서치 카드의 매수도 왕의 관+임세티+석판과 십자+천년방패+신전의 9장으로 동일하다.[5] 2개체로 탑햇을 세우고 십자를 발동하면 4소환이다. 단, 앞서 플래닛 패스파인더 등을 사용했다면 5소환이 되어 니비루를 맞을 수 있다.[6] 무한포영의 경우 환조디아의 마함 퍼미션에 막히긴 하지만 다른 마함에 써야 할 퍼미션을 무한포영에 쓰게 된다.[7] 천년의 십자로 보여줘야 하는 카드와 소환 후 바운스 효과는 둘 다 몬스터 '카드'이기 때문에, 엑조디아 파츠를 지속 마법으로 취급해도 보여줄 수 있으며 지속 마법 취급의 엑조디아 파츠는 환상의 소환신 엑조디아의 소환과 함께 다시 덱으로 되돌아간다.[8] 그나마 분노의 업화 에크조드 프레임의 2번 효과로 묘지 / 제외 상태의 엑조디아 파츠가 회수가 가능하기 때문에, 일단 엑조디아를 뽑고 에크조드 프레임까지 묻었다면 코스트로 쓰기 훨씬 여유롭다.[9] 심지어 이쪽은 묘지에 묻힌 마음이 깃든 푸른 눈까지 날려버리고 나오기 때문에 상성 상 최악이다.[10] 뱅키시는 오프라인에선 별 관심도 받지 못한 테마였지만 마듀에선 추가 지원인 스노우데블 + 자오롱까지 끌어온 카드 풀과, 땅 속성 요원을 채워주고 자체 밸류도 강력한 사기 용병 펜리르가 준제한인 것에 힘입어 DC컵 쉐어 1위까지도 노렸으며, 기믹 퍼핏은 반대로 오프라인에선 잠깐이나마 스네이크아이와 천배룡 바로 아래 수준에도 서고 상대 덱이 뭔지 모르고 우승했다는 괴담까지 돌 정도의 원턴킬 덱이었지만 마듀에선 생각 이상으로 힘을 못 썼다.[11] 물론 크샤트리라와 달리 결과물에 차원계가 반드시 포함되지 않고 깡으로 잡아야 하므로 크샤의 차별점이 없지는 않다.[12] ChatGPT의 계산으로는 이는 확률상 0.0000183%이고 듀얼 546만300판에 한번 나오는 확률이며, 로또 1등 당첨 확률보다 1.5배 높은 확률이자, 로열 스트레이트 플러시보다 8배 나오기 어려우며, 미국에서 길을 가다가 번개를 10번 맞는 확률이라고 한다.#[13] 이 덕분에 영판에선 문라이트 테마가 "루나라이트"로 발매되었다.[14] 천년 몬스터 3종을 전부 꺼냈다면 방패와 원시인으로 사로스=난나를 링크 소환하고 데먼스미스 레퀴엠→마를 새기는 데먼스미스로 바꿔서 바로 랭크 6 엑시즈가 가능해진다.[15] 레벨을 맞춰야 하는 싱크로 / 엑시즈는 물론, 레벨과 관련이 적은 링크 또한 전개의 징검다리가 되어주는 몇몇 링크 1 몬스터가 레벨 4 이하의 몬스터를 소재로 하기에 이런 덱들 상대로는 전개를 막아버릴 수도 있다.[16] 환상의 소환신 엑조디아의 마함 퍼미션, 엑조디아의 효과로 세트한 분노의 업화 에크조드 프레임, 묘지의 이 카드의 3의 효과.