유희왕 오피셜 카드게임의 테마 일람 | |||
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|
A·O·J | |||||
A·O·J 카타스톨 | |||||
한글판 명칭 | A·O·J | ||||
일어판 명칭 | [ruby(A・O・J, ruby=アーリー·オブ·ジャスティス)] | ||||
영어판 명칭 | Ally of Justice | ||||
속성 | 종족 | 관련 카테고리 | |||
어둠 | 기계족 | 효과 싱크로 |
1. 개요
듀얼 터미널 1 -싱크로 각성!!- 에서 처음 등장한 유희왕 오피셜 카드게임의 카드군.2. 설명
"A·O·J"는 Ally Of Justice(앨라이 오브 저스티스)"의 약자로, 간단히 번역하면 "정의의 아군"이다. 유희왕 마스터 듀얼의 공식 번역명은 '정의의 동맹' 으로 번역되었다. 사실 영어 약자이므로 A. O. J.가 맞을 듯 하지만 A·O·J라고 쓴다. 저 점을 찍기 어려우므로 보통 A.O.J나 AOJ라고 쓴다.영어 발음은 '앨라이 오브 저스티스'지만, 일본어 카드에 붙는 루비는 어째서인지 '앨리' 오브 저스티스다. 참고로 ally는 명사로 쓰일 때와 동사로 쓰일 때 읽는 법이 달라지는데, 명사일 때는 앨라이, 동사일 때는 얼라이라고 발음한다.
한국에서는 딱히 독음이 달려있지 않기 때문에 그냥 에이 오 제이라 읽는 게 옳은 듯 하나, 유희왕 5D's 더빙 방영판에서는 고스트들이 원판처럼 '얼라이 오브 저스티스'로 풀어서 읽는 것으로 나온다. 이렇게 원판에 있던 루비를 표기하지 않았음에도 애니에서 원판과 같은 식으로 읽은 경우는, 유희왕 ZEXAL에서의 No.에서도 반복되었다.
2.1. 설정
유희왕 마스터 듀얼에서 언급된 A·O·J의 설정 |
이 별에는 자신의 세력을 넓혀 대륙을 정복하기 위해 지상에 사는 각 부족들의 싸움이 끊이지 않고 있었다.
하지만 서로 빼어난 무력을 가지지 않았기 때문에 팽팽한 세력끼리의 싸움에 결말이 나지 않는 상황이었다.
오랜 투쟁은 앞으로 몇 세대, 자칫 영원히 계속되지 않을까 하는 생각마저 들 정도였다.
그러나 그 싸움은 의외의 형태로 종결을 맞이하게 된다.
그건 외우주에서 날아온 거대운석 때문이었다.
그 운석에 붙어있던 유기물. 그것이 환경에 적응하며 증식 / 진화를 개시했고,
우주를 표류하며 별을 먹어 치우는 침략생물 웜이 별에 사는 자들의 의지와는 별개로 침공을 시작한 것이었다.
외우주에서 온 침략자의 출현에 각 부족은 휴전협정을 맺는다.
그리고 각자 부족의 땅을 지키기 위해, 웜과의 싸움에 임하였다.
얼음의 성수를 신앙하는 부족인 빙결계는 빙결계의 용 브류나크를 해방시켜 대항. 빙룡이 일으키는 냉기가 웜을 물리쳤다.
홍련의 화염을 다루는 전사단 플레임벨. 전사장인 플레임벨 울키사스가 중심이 되어 싸워, 밀려드는 대군을 소각시켰다.
사람과 새의 힘을 합친 안개 골짜기의 수호자들. 안개로 침략자를 교란시켜 골짜기로 침입하는 것을 막았다.
총검사령 가톰즈가 이끄는 전사 집단 X-세이버. 소수정예지만 무수한 우주 생명체들을 베어 쓰러트렸다.
정체불명, 의사소통도 불가능한 군대개미와도 같은 통제와 대군으로 밀려드는 '웜'.
각 부족의 분전은 여러 차례 웜의 군세를 격퇴했지만 그것으로 모든 것이 일소되는 것은 아니었다.
여러 공격을 받고서도 간신히 살아남은 웜은 그것을 외적 자극으로 하여 한층 더 진화를 거듭했다.
그것들은 다시 무리 지어 몰려들었고 그 침공은 멈출 줄을 몰랐다. 웜의 침략에 버티지 못하고 한 부족 한 부족 멸망해갔다.
멸망의 위기에 처하여 살아남은 부족의 대표자들이 모여 협의가 이루어졌다.
침략자의 세력은 강대하다. 각자의 힘만으로는 외부로부터 온 적에게 대항할 수 없다. 지금이야말로 힘을 합쳐 맞서 싸울 때이다.
그렇게 대륙 내에서도 힘이 있었던 4개의 부족, 빙결계. 플레임벨. 안개 골짜기. X-세이버. 그들이 중심이 되어 정의의 동맹 'Ally Of Justice'가 결성되었다.
각 부족은 웜에게 저항하기 위한 병기의 개발 / 제조에 착수하였고, 적을 무찌르기 위해 만들어진 수많은 병기가 전장에 투입되었다.
그렇게 생존을 건 웜과의 전면전은 더욱 격렬해졌다.
각 부족이 독자적으로 개발하여 전장에 투입한 A·O·J의 병기였지만, 투입 직후 바로 기대했던 성능을 발휘했다.
하지만 어느 정도 시간이 지나자 병기들은 눈부신 성과를 거두지 못했다.
그 이유는, 웜이 그 병기에조차 적응해가기 때문이었다.
빙결계가 개발한 'A·O·J 언논 크러셔'가 쏘는 냉기, 그리고 플레임벨의 'A·O·J 루드라'의 화염에 대해서 극저온 / 초고온에서 버티는 웜이 탄생하였다.
안개 골짜기가 만들어낸 A·O·J 클라우솔라스는 상공에서의 기습을 목적으로 만들어졌다. 하지만 침략자는 의태능력을 갖추어 그 눈을 속였다.
X-세이버가 제조한 'A·O·J 사우전드 암즈'의 참격. 여기에 대항하여, 칼날로는 뚫을 수 없을 정도로 경화된 피부 및 분열 / 재생 능력을 갖춘 웜이 출현하였다.
동맹은 멸망의 위기를 타개하기 위해 협력을 다짐했을 터였다. 하지만, 원래 다투던 일들이 발목을 잡고 점점 부족 간의 견해차, 엇박자가 많아져가고 있었다.
이대로라면 패배한다. 침략자에게 대항하기 위해 우리는 진정으로 결속하지 않으면 안 된다. 그렇지 않으면 무얼 위해 동맹을 하였나?
4개의 부족은 과거의 응어리를 떨치고, 진정한 의미로 다시 협력하였다.
그렇게 각 부족의 기술사들은 지금까지 병기의 장점 및 단점, 웜의 특성 등을 해석.
근거리 전투에 있어서의 공격 성능과 제압력.
방어선 및 난전에 있어서의 방어 성능.
거리를 두는 목표에 대한 기동 성능.
더하여, 규격을 통일을 통한 양산성.
기술의 정수를 결집시켜 모든 것을 충분히 갖춘 경이로운 병기를 완성하였다.
'A·O·J 카타스톨'. 결과적으로 이 병기는 전에 없던 걸작기로서 완성되었다.
실전에서의 성능 및 신뢰성이 증명되자마자 바로 양산이 시작되었고, 전선에 사는 부족들을 크게 도와주었다.
웜의 침공은 날이 갈수록 격렬해졌고 싸움은 대륙 전역에 퍼져나갔다.
끝이 보이지 않는 싸움이지만 A·O·J의 결속은 이 별에 사는 부족들에게 큰 희망의 존재가 되었다.
유희왕 마스터 듀얼 스토리 모드, '정의의 동맹'
유희왕 OCG 듀얼 터미널의 설정에 따르면, 같은 듀얼 터미널의 빛 속성 시리즈 카드들인 웜에 대항하기 위한 세력이었다.하지만 서로 빼어난 무력을 가지지 않았기 때문에 팽팽한 세력끼리의 싸움에 결말이 나지 않는 상황이었다.
오랜 투쟁은 앞으로 몇 세대, 자칫 영원히 계속되지 않을까 하는 생각마저 들 정도였다.
그러나 그 싸움은 의외의 형태로 종결을 맞이하게 된다.
그건 외우주에서 날아온 거대운석 때문이었다.
그 운석에 붙어있던 유기물. 그것이 환경에 적응하며 증식 / 진화를 개시했고,
우주를 표류하며 별을 먹어 치우는 침략생물 웜이 별에 사는 자들의 의지와는 별개로 침공을 시작한 것이었다.
외우주에서 온 침략자의 출현에 각 부족은 휴전협정을 맺는다.
그리고 각자 부족의 땅을 지키기 위해, 웜과의 싸움에 임하였다.
얼음의 성수를 신앙하는 부족인 빙결계는 빙결계의 용 브류나크를 해방시켜 대항. 빙룡이 일으키는 냉기가 웜을 물리쳤다.
홍련의 화염을 다루는 전사단 플레임벨. 전사장인 플레임벨 울키사스가 중심이 되어 싸워, 밀려드는 대군을 소각시켰다.
사람과 새의 힘을 합친 안개 골짜기의 수호자들. 안개로 침략자를 교란시켜 골짜기로 침입하는 것을 막았다.
총검사령 가톰즈가 이끄는 전사 집단 X-세이버. 소수정예지만 무수한 우주 생명체들을 베어 쓰러트렸다.
정체불명, 의사소통도 불가능한 군대개미와도 같은 통제와 대군으로 밀려드는 '웜'.
각 부족의 분전은 여러 차례 웜의 군세를 격퇴했지만 그것으로 모든 것이 일소되는 것은 아니었다.
여러 공격을 받고서도 간신히 살아남은 웜은 그것을 외적 자극으로 하여 한층 더 진화를 거듭했다.
그것들은 다시 무리 지어 몰려들었고 그 침공은 멈출 줄을 몰랐다. 웜의 침략에 버티지 못하고 한 부족 한 부족 멸망해갔다.
멸망의 위기에 처하여 살아남은 부족의 대표자들이 모여 협의가 이루어졌다.
침략자의 세력은 강대하다. 각자의 힘만으로는 외부로부터 온 적에게 대항할 수 없다. 지금이야말로 힘을 합쳐 맞서 싸울 때이다.
그렇게 대륙 내에서도 힘이 있었던 4개의 부족, 빙결계. 플레임벨. 안개 골짜기. X-세이버. 그들이 중심이 되어 정의의 동맹 'Ally Of Justice'가 결성되었다.
각 부족은 웜에게 저항하기 위한 병기의 개발 / 제조에 착수하였고, 적을 무찌르기 위해 만들어진 수많은 병기가 전장에 투입되었다.
그렇게 생존을 건 웜과의 전면전은 더욱 격렬해졌다.
각 부족이 독자적으로 개발하여 전장에 투입한 A·O·J의 병기였지만, 투입 직후 바로 기대했던 성능을 발휘했다.
하지만 어느 정도 시간이 지나자 병기들은 눈부신 성과를 거두지 못했다.
그 이유는, 웜이 그 병기에조차 적응해가기 때문이었다.
빙결계가 개발한 'A·O·J 언논 크러셔'가 쏘는 냉기, 그리고 플레임벨의 'A·O·J 루드라'의 화염에 대해서 극저온 / 초고온에서 버티는 웜이 탄생하였다.
안개 골짜기가 만들어낸 A·O·J 클라우솔라스는 상공에서의 기습을 목적으로 만들어졌다. 하지만 침략자는 의태능력을 갖추어 그 눈을 속였다.
X-세이버가 제조한 'A·O·J 사우전드 암즈'의 참격. 여기에 대항하여, 칼날로는 뚫을 수 없을 정도로 경화된 피부 및 분열 / 재생 능력을 갖춘 웜이 출현하였다.
동맹은 멸망의 위기를 타개하기 위해 협력을 다짐했을 터였다. 하지만, 원래 다투던 일들이 발목을 잡고 점점 부족 간의 견해차, 엇박자가 많아져가고 있었다.
이대로라면 패배한다. 침략자에게 대항하기 위해 우리는 진정으로 결속하지 않으면 안 된다. 그렇지 않으면 무얼 위해 동맹을 하였나?
4개의 부족은 과거의 응어리를 떨치고, 진정한 의미로 다시 협력하였다.
그렇게 각 부족의 기술사들은 지금까지 병기의 장점 및 단점, 웜의 특성 등을 해석.
근거리 전투에 있어서의 공격 성능과 제압력.
방어선 및 난전에 있어서의 방어 성능.
거리를 두는 목표에 대한 기동 성능.
더하여, 규격을 통일을 통한 양산성.
기술의 정수를 결집시켜 모든 것을 충분히 갖춘 경이로운 병기를 완성하였다.
'A·O·J 카타스톨'. 결과적으로 이 병기는 전에 없던 걸작기로서 완성되었다.
실전에서의 성능 및 신뢰성이 증명되자마자 바로 양산이 시작되었고, 전선에 사는 부족들을 크게 도와주었다.
웜의 침공은 날이 갈수록 격렬해졌고 싸움은 대륙 전역에 퍼져나갔다.
끝이 보이지 않는 싸움이지만 A·O·J의 결속은 이 별에 사는 부족들에게 큰 희망의 존재가 되었다.
유희왕 마스터 듀얼 스토리 모드, '정의의 동맹'
현주 종족들은 압도적인 맹위를 떨치는 웜들에 대항할 유효 수단을 찾지 못해 고전을 면치 못하고 있었는데, 이 전황을 타개하기 위해 나선 4속성 연합군이 종족을 초월한 정의의 집단 'Ally Of Justice'를 결성, 여태까지 대립 관계였던 이들은 각자의 기술을 집결시켜 웜을 대항하기 위한 병기 개발을 개시했다고 한다. 이로서 의지를 가지고 정의를 위해 싸우는 로봇 'A·O·J'가 탄생하게 되었다는 것이다.
'유희왕 듀얼 터미널 마스터 가이드'의 설명에 따르면, 대륙 내에서도 유력했던 X-세이버, 안개 골짜기, 플레임벨, 빙결계 이 네 부족이 중심이 되어 각각의 기술을 집결시켜 개발에 착수했다고 한다.[1] 초기에는 각 부족이 독자적으로 개발에 나섰기에 관련 카드에서 해당 시리즈와 비슷한 효과나 일러스트상의 특징이 엿보인다.
'DUEL TERMINAL NEXT' 어드벤처 모드의 스토리에 따르면 안개 골짜기의 전사가 중심이 되어 설립된 조직이라고 한다. A · O · J의 숨겨진 덱에서도 이 카드가 우선적으로 투입되어있는 것을 확인할 수 있다.
다만 A·O·J라는 이 동맹 관계는 항상 순탄하게 흘러가지만은 않았고 항상 정의롭지만도 않았다. 동맹의 초기 단계 때만 해도 고전을 면치 못하다가 진심으로 협력해서 겨우 A·O·J 카타스톨이 나왔을 정도였다. 또 A·O·J는 핵심 부품으로 웜 성운에서 온 물질을 사용하고 있었고, 성능 강화와 동시에 웜의 섬멸이 아닌 포획/연구로 방침이 변해가는 것에 불만을 가졌던 안개 골짜기가 마굉신 레이븐의 꼬드김에 넘어가 카타스톨을 부수고 탈퇴해 버리기도 했다.
이후 역시 웜에게 공격을 받던 제넥스, 나츄르 등과 손을 잡게 되는데, 자율 행동형 동력로서의 기능을 갖추고 있던 제넥스에 눈독을 들이고 이들을 이용할 궁리를 하기 시작한다. 새 동력로를 심어 레알 제넥스로 만드는가 하면 이들의 에너지를 이용하기도 한다. 그러다가 마침내는 웜 제로의 출현을 앞두고 A·O·J 디사이시브 암즈의 제작을 위해 멀쩡한 제넥스 컨트롤러의 사고 회로를 제거하고 제어 중추로 개조하는 끔찍한 짓까지 저지른다.
일단 그렇게 만들어진 최종 결전병기 디사이시브 암즈는 웜 제로와 동귀어진하여 웜과의 전쟁을 종결시키는 데 성공한다.
그리고 남아있는 또 하나의 적인 마굉신들을 섬멸하기 위해 한번 뛰쳐나갔던 안개 골짜기에게까지 협력을 요청하면서, 옹기종기 모인 A·O·J는 레알 제넥스에 좀 더 대담하게 손을 대서 신에 대항하기 위한 완전 군사용 기체인 A·제넥스를 만들어 싸우게 된다. 하지만 그럼에도 불구하고 열세가 계속되면서 A·O·J의 일원인 빙결계가 웜이나 마굉신 저리 가라 할 굇수를 깨우는 결정을 내리면서 결국은 박터지게 싸워놓고 모든 것이 파멸하는 결말을 맞았다. 다행히 드래그니티 측에서 디사이시브 암즈와 맞먹는 스펙의 두 쌍룡[2]을 불러내어 이들에게 치명타를 입히고 신정령이 삼룡을 한꺼번에 봉인해 완전 멸망은 면했지만 그럼에도 거의 멸망에 가까운 타격을 입은 문명을 재건하기까진 오랜 기간이 필요했다.[3]
전체적으로 보면 뒷사정이 구리기는 했어도 아군 측에서 가장 사고도 안 치고 가장 유능했다. 웜 제로를 못 막았으면 컨트롤러고 뭐고 다 죽었을 것이다.
이후 설정에서 웜 제로 또한 창성신이나 그에 준하는 힘을 가진 존재였다는 게 밝혀지고, 이들이 착취하던 제넥스가 사실 창성신 tierra의 첨병이였다는 설정도 공개되어 행성 종족을 넘어 신들끼리의 연합전이였다는 전무후무한 대설정을 지닌 테마가 되었다. tierra 입장에서는 웜 제로가 쳐들어오면 니편 내편 없이 다 죽어버리는 꼴이니 이를 막기 위해 tierra가 제넥스를 시켜 이들에게 힘을 빌려준 것이고, 이후 return 0; 프로그램을 통해 이들의 유산을 흡수해버려 이득을 보게 되었다.
2.2. 성능
A·O·J 소속 몬스터들은 전부 어둠 속성 기계족 몬스터로, 이름 앞에 "A·O·J"가 붙는다. 또한 몬스터의 효과들이 대부분 빛 속성 몬스터를 주축으로 하는 덱(라이트로드덱 등)과 맞붙었을 때 최상의 파워를 발휘하는 효과를 가지고 있다. 반대로 상대가 빛 속성 몬스터가 하나도 없는 덱의 경우 대부분의 몬스터의 효과가 무용지물이 된다는 약점도 존재한다. 빛속성 메타로는 테마 전체가 사실상 섬광을 흡수하는 마법 거울 1장 보다 뛰어난 점이 없다.A·O·J 덱 자체는 성립한 적이 없으며, 소수의 강력한 효과를 가진 몬스터만이 사이드 덱이나 엑스트라 덱에 투입된다.
A·O·J 덱 이외에서 채용률이 특히 높은 몬스터는 A·O·J 카타스톨. 과거에 싱크로 소환이 주가 되었을땐 웬만한 승률 덱의 엑스트라 덱에는 1장씩 들어 있다. 2013년 6월 기준으론 싱크로 몬스터들과 함깨 빈도가 확 줄었다. 그 외에 A·O·J 디사이시브 암즈의 경우 빛 속성의 메타를 위해 드물게 채용되기도 한다. 2014년 2월 환경에서는 아티팩트, 오파츠 등 빛 속성 덱이 자주 보이는 상황이 되어 A·폭탄, A·O·J 사이클리더가 사이드 덱에 자주 보였었다.
2.3. 유희왕 마스터 듀얼
시크릿 팩 '종족을 뛰어넘은 정의'에서 플레임벨와 같이 입수할 수 있으며, 소환 컷인은 카타스톨에 있다.2023년 7월 3일에 '정의의 동맹' 이라는 제목으로 솔로 모드 게이트가 추가되었다. 스토리는 4개의 세력이 동맹을 맺고 카타스톨을 만드는 것으로 끝난다. 따라서 앞서 언급된 좋지 못한 결말은 언급되지 않는다.
한편 카드군의 기본 구조를 알려주는 프랙티스 듀얼에서 제트 싱크론으로 전개를 하라는 튜토리얼 설명이 일본에서 소소하게 화제가 된 바 있다. 하필 A·O·J 카드군이 싱크론 카드군을 사용하는 유세이와는 적대 관계라 더 기묘한 편.
2.4. 유희왕 애니메이션 시리즈
유희왕 5D's 4번째 오프닝 영상 中 |
듀얼 터미널 출신이기에 애니메이션에서는 등장하지 않을 듯 여겨졌으나, 유희왕 5D's WRGP 편 오프닝 영상에 고스트 무리와 함께 등장했다. 이후 본편 105화 뒤에 나온 '다음화의 에이스 카드'에 'A·폭탄'이 등장하며 예고를 하더니, 106화에서 WR-GPX에 난입한 고스트 군단 '디아블로'들이 본격적으로 이 덱을 사용하며 정식 출연했다. 그것도 모자라 아예 다른 D휠러들을 양민학살을 하는 것으로 나온다. 다만 싱크로 소환을 질색하는 상관의 영향인지 작중에서 싱크로 몬스터는 한 장도 사용되지 않았다.
작중에서 고스트는 DNA 이식 수술로 빛 속성을 선언하는 정석적인 전략을 사용했다. 문제는 고스트가 떼거지로 몰려다니다 보니 다굴 파워가 장난이 아니라는 거. 한 명이라도 이식 수술을 발동한 순간, A·폭탄을 포함한 빛 속성 카운터들을 여러 장 꺼내서 한꺼번에 덤벼드니 웬만한 참가자들은 물론 미조구치와 셰리 루브란마저 손도 못 쓰고 패배했다. 이후 플라시도에 의해 주인공 후도 유세이에게 한꺼번에 몰려들면서 궁지로 몰아넣었다. 위기를 감지한 복면의 D휠러가 나타나 도와주지 않았으면 당할 뻔했을 정도.
애니메이션 오리지널 카드로 후술할 A·O·J 트랙터라는 몬스터가 등장했지만, 끝내 OCG화되지는 않았다.
유희왕 SEVENS 루크! 폭렬패도전!!에서는 아리스가와 장고가 이 카드군을 패러디한 '아리 오브 저스티스'를 사용했다.
3. 일반 몬스터
3.1. 레벨 6
3.1.1. A·O·J 클라우솔라스
4. 효과 몬스터 (튜너)
4.1. 레벨 3
4.1.1. A·O·J 싸이크론 크리에이터
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 튜너=,
한글판명칭=A·O·J 싸이크론 크리에이터,
일어판명칭=<ruby>A・O・J<rp>(</rp><rt>アーリー・オブ・ジャスティス</rt><rp>)</rp></ruby> サイクロン・クリエイター,
영어판명칭=Ally of Justice Cyclone Creator,
속성=어둠, 레벨=3, 공격력=1400, 수비력=1200, 종족=기계족,
효과1=①: 1턴에 1번\, 패를 1장 버리고 발동할 수 있다. 필드의 튜너의 수만큼\, 필드의 마법 / 함정 카드를 패로 되돌린다.)]
LIMITED EDITION 13에서 등장. 영어판은 듀얼리스트의 혁명의 추가 카드로, 한글판은 프리미엄 팩 7에서 등장한다. 유희왕 월드 챔피언십 시리즈에서는 동시기에 나왔던 듀얼 터미널 3 - 반격의 저스티스!!에 꼽사리 끼어 들어가 있기도 하다.
별로 A·O·J스러운 효과는 아니지만 그런 만큼(?) 실전성과 범용성이 가장 높은 A·O·J 중 하나. 일단 튜너인 만큼 기본적으로 밥값은 하며, 레벨 대비 능력치나 효과도 꽤 우수하다. 무엇보다도 싱크로 소환 전에 마함을 바운스할 수 있다는 건 싱크로 소환을 안전하게 행하는데 있어 상당히 유용한 점이다. 댄디라이언 같은 걸 버려서 마함 바운스에 싱크로 소재까지 마련하는 콤보도 가능.
사실상 필드 위에 튜너가 싱크로 소환에 이용되지 않고 그대로 남아있는 경우는 잘 없으므로 대개는 자기 자신의 존재를 통해 1장 바운스하고 끝나는 경우가 대부분이지만, 튜너들을 주력으로 삼아 싸워나가는 변종 덱에서는 상당한 효율을 발휘할 수 있는 필수급 카드로 채용된다. 공격력도 레벨 3 튜너로서 높은 편인지라 이지튜닝에도 적합하다.
어째 이름은 싸이크론 크리에이터인데 정작 하는 짓은 싸이크론보다는 허리케인에 가깝다.
4.1.2. A·O·J 사이클리더
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 튜너=,
한글판명칭=A·O·J 사이클리더,
일어판명칭=<ruby>A・O・J<rp>(</rp><rt>アーリー・オブ・ジャスティス</rt><rp>)</rp></ruby> サイクルリーダー,
영어판명칭=Ally of Justice Cycle Reader,
속성=어둠, 레벨=3, 공격력=1000, 수비력=1000, 종족=기계족,
효과1=①: 자신 / 상대 턴에\, 이 카드를 패에서 묘지로 버리고\, 상대 묘지의 빛 속성 몬스터를 2장까지 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 빛 속성 몬스터를 제외한다.)]
듀얼 터미널 6 - 질풍의 드래그니티!!에서 등장. 한글판은 숨겨진 세력 3에서 뽑을 수 있다.
빛 속성 묘지자원을 견제하는 패 트랩. 묘지에서 제외하는 게 2장이기는 하지만 빛 속성 한정. 묘지의 카드의 속성은 어떻게 할 수 있는 방법이 없기에 효과를 쓰기 힘들고, D.D. 크로우가 제외하는 장수는 1장 적어도 훨씬 범용성이 있고 편하다. 게다가 스테이더스로만 보면 A·O·J 싸이크론 크리에이터가 이 녀석을 디스한다.
그러나 일단 튜너이기 때문에 적어도 패에서 아무것도 못 하고 놀고 있을 일은 없고, 만약 진짜로 빛 속성 몬스터를 묘지에 쌓는 덱을 만난다면 대박. 라이트로드가 묘지에 떨어진 저지먼트 드래곤을 건지려는데 이 카드로 저지먼트 드래곤 두마리를 전부 날려버리면 매우 짜증 날 것이다. 아티팩트의 발매 이후 주목받고 있는 카드인데, 상대가 아티팩트를 파괴하고 전개를 시작하려 할 때 이 카드를 던지면 큰 손해를 입기 때문에 사이드 덱에 포함되는 빈도가 늘고 있다.
2016년 4월 환경 탑 티어 덱인 백룡 덱의 견제를 위해 사이드 투입 빈도가 대폭 증가했다.
2023년 기준으로는 제외 장수는 적으나 어둠 속성도 견제가 가능하며 더 리턴이 큰 비스테드에 완전히 밀려 사장되었다. 그러나 2024년에는 상대 필드에 몬스터가 있을 것을 요구하는 조건부가 아니라는 이유로 데먼스미스 저격용으로 쓰이기도 한다. 루리와 데먼스미스를 동시에 제외할 수 있기 때문.
5. 효과 몬스터 (非 튜너)
DT01 시절에는 신화 등에서 따온 이름을 사용하다, 그 이후부터는 용도나 목적에 따른 이름을 사용하는 것이 특징.5.1. 레벨 2
5.1.1. A·O·J 언리미터
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=A·O·J 언리미터,
일어판명칭=<ruby>A・O・J<rp>(</rp><rt>アーリー・オブ・ジャスティス</rt><rp>)</rp></ruby> アンリミッター,
영어판명칭=Ally of Justice Unlimiter,
속성=어둠, 레벨=2, 공격력=600, 수비력=200, 종족=기계족,
효과1=①: 이 카드를 릴리스하고\, 자신 필드의 "A·O·J" 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 자신 몬스터의 공격력을 턴 종료시까지 원래 공격력의 배로 한다.)]
에라타 (2014.07.10) |
誤 : [텍스트] 엔드 페이즈시까지 正 : [텍스트] 턴 종료시까지 |
5.2. 레벨 3
5.2.1. A·O·J 언논 크러셔
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=A·O·J 언논 크러셔,
일어판명칭=<ruby>A・O・J<rp>(</rp><rt>アーリー・オブ・ジャスティス</rt><rp>)</rp></ruby> アンノウン・クラッシャー,
영어판명칭=Ally of Justice Unknown Crusher,
속성=어둠, 레벨=3, 공격력=1200, 수비력=800, 종족=기계족,
효과1=①: 이 카드가 빛 속성 몬스터와 전투를 실행한 데미지 계산 후에 발동한다. 그 몬스터를 제외한다.)]
듀얼 터미널 2 - 웜의 침공!!에서 등장. 한글판은 듀얼 터미널 2 카드의 정발 상황이 시궁창인 관계로 오~랫동안 실물이 없었으나 어드밴스드 이벤트 팩 2015 vol.2에 A폭탄, 라이트 게이저와 함께 등장했다. 게임판에선 "언노운 크래셔"였지만 실제 수록되면서 이름이 변경되었다.
상대 몬스터를 제외하는 효과는 데미지 계산 후에 발동한다는 것에 유의할 것. 발매 이후 전투를 치르기도 전에 몬스터를 치워 버리는 코어 디스트로이가 발매되며 있지도 않던 이 카드의 입지는 더 없어졌다.
유희왕 마스터 듀얼의 스토리 모드에서 밝혀진 설정에 따르면 빙결계에서 개발한 기체라고 한다.
맘모스의 무덤을 모티브로 만들어진 녀석이 아닌가 생각된다. 속성과 종족만 빼면 능력치가 전부 맘모스의 무덤과 동일하고 생긴 것도 맘모스의 무덤과 유사하다.
5.2.2. A·O·J 리서처
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=A·O·J 리서처,
일어판명칭=<ruby>A・O・J<rp>(</rp><rt>アーリー・オブ・ジャスティス</rt><rp>)</rp></ruby> リサーチャー,
영어판명칭=Ally of Justice Searcher,
속성=어둠, 레벨=3, 공격력=1400, 수비력=100, 종족=기계족,
효과1=①: 1턴에 1번\, 패를 1장 버리고\, 상대 필드의 뒷면 수비 표시 몬스터 1장을 대상으로 발동할 수 있다. 그 상대의 뒷면 수비 표시 몬스터를 앞면 공격 표시로 한다. 이 때\, 리버스 몬스터의 효과는 발동하지 않는다.)]
듀얼 터미널 3 - 반격의 저스티스!!에서 등장. 한글판은 숨겨진 세력 2에서 뽑을 수 있다.
리버스 몬스터도 무용지물로 만들 수 있는 효과는 좋지만, 패 코스트가 든다는 것이 난점. 그래도 그나마 A·O·J 중에서는 레벨 대비 효과나 능력치가 양호한 편이다.
참고로 리버스 몬스터의 효과를 무효화하긴 하지만, 스노우맨 이터처럼 발동 타이밍이 '리버스했을 때'일 뿐 리버스 효과가 아닌 경우는 무효화할 수 없다. 그리고 하필이면 A·O·J의 숙적인 웜 중에 웜 야간이라고 이런 효과를 가진 놈이 있다.
웜에 대한 연구로 가닥이 잡힌 AOJ였는데 이 카드가 그 결과 중 하나로 웜 발사스가 모티브라는 설이 있다.
5.2.3. A·O·J 코어 디스트로이
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=A·O·J 코어 디스트로이,
일어판명칭=<ruby>A・O・J<rp>(</rp><rt>アーリー・オブ・ジャスティス</rt><rp>)</rp></ruby> コアデストロイ,
영어판명칭=Ally of Justice Core Destroyer,
속성=어둠, 레벨=3, 공격력=1200, 수비력=200, 종족=기계족,
효과1=①: 이 카드가 빛 속성 몬스터와 전투를 실시하는 데미지 스텝 개시시에 발동한다. 그 몬스터를 파괴한다.)]
빛나는 어둠에서 등장. 듀얼 터미널 1기가 끝나고 등장한 현시점 최후의 A·O·J이다.
생긴 것도 그렇고 효과도 그렇고 , 딱 카타스톨 Jr.이라는 별명이 어울리는 몬스터. 능력치도 카타스톨에서 정확히 1000씩 내린 수치이다. A·O·J 몬스터 중 가장 빛 속성에 직접적이고 효과적인 타격을 줄 수 있는 몬스터.실전성은 없으나, 유희왕 듀얼링크스에서는 카이트 등 빛 속성만 사용하는 NPC가 이 카드를 절대 공격하지 않는다는 점을 이용한 파밍 덱이 존재한다.
5.3. 레벨 4
5.3.1. A·O·J 갈라드홀그
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=A·O·J 갈라드홀그,
일어판명칭=<ruby>A・O・J<rp>(</rp><rt>アーリー・オブ・ジャスティス</rt><rp>)</rp></ruby> ガラドホルグ,
영어판명칭=Ally of Justice Garadholg,
속성=어둠, 레벨=4, 공격력=1600, 수비력=400, 종족=기계족,
효과1=①: 이 카드는 빛 속성 몬스터와 전투를 실행하는 데미지 스텝 동안\, 공격력을 200 올린다.)]
듀얼 터미널 1 - 싱크로 각성!!에서 등장. 한글판은 숨겨진 세력 1에서 뽑을 수 있다.
공격력 상승 폭이 너무 작아서 효과로 능력치가 올라가봤자 1800이고, 발매 시기가 정확하게 싱크로 소환이 등장하고 다크 암드 드래곤이 활약하던 시기라 전투력도 별로고 상급 소환에도 도움을 못 주는 이 카드는 아무도 안 썼다.
이름의 모티브는 칼라드볼그.
5.3.2. A·O·J 사우전드 암즈
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=A·O·J 사우전드 암즈,
일어판명칭=<ruby>A・O・J<rp>(</rp><rt>アーリー・オブ・ジャスティス</rt><rp>)</rp></ruby> サウザンド・アームズ,
영어판명칭=Ally of Justice Thousand Arms,
속성=어둠, 레벨=4, 공격력=1700, 수비력=0, 종족=기계족,
효과1=①: 이 카드는 상대 필드의 모든 빛 속성 몬스터에 1번씩 공격할 수 있다.,
효과2=②: 이 카드가 빛 속성 이외의 몬스터와 전투를 실행하는 데미지 계산 전에 발동한다. 이 카드를 파괴한다.)]
듀얼 터미널 2 - 웜의 침공!!에서 등장. 한글판은 듀얼 터미널 2 카드의 정발 상황이 시궁창인 관계로 제대로 발매된 적은 없고 일단 토너먼트 팩으로 풀었다.
일단 딱 봐도 아수라의 하위 호환. 그 아수라도 안 썼는데 이 카드라고 다를 것은 없다.
설정상으로는 X-세이버의 주도로 만들어진 기체라고 한다. 모습을 보면 동체에 X자 표식이 있고 날붙이 무기를 사용하는 등 X-세이버의 특징을 지니고 있다. 몸통이나 팔의 구조를 보면 제넥스와도 관련 있는 것이 확실하다.[4]
5.3.3. A·O·J 블라인드 서커
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=A·O·J 블라인드 서커,
일어판명칭=<ruby>A・O・J<rp>(</rp><rt>アーリー・オブ・ジャスティス</rt><rp>)</rp></ruby> ブラインド・サッカー,
영어판명칭=Ally of Justice Nullfier,
속성=어둠, 레벨=4, 공격력=1600, 수비력=1200, 종족=기계족,
효과1=①: 이 카드와 전투를 실행한 데미지 계산 후에 발동한다. 그 빛 속성 몬스터의 효과는 필드 / 묘지에 존재하는 한 무효화된다.)]
이 카드와 전투를 실행한 빛 속성 몬스터의 필드나 묘지에서 발동하는 몬스터 효과를 무효로 하는 유발 효과를 가진 하급 효과 몬스터.
전투파괴한 빛 속성 몬스터의 효과를 막는 건 좋은데 정작 중요한 공격력이 1600밖에 안 되어 버려졌다.마스터 룰 3로 룰이 바뀌면서 데미지 스텝 조정에 따라 리버스 몬스터의 효과는 무효화하지 못하게 되었다. 이러다 보니 정작 리버스 몬스터가 중심인 웜을 막지 못하는 나사빠진 카드가 되어버렸다.
유희왕 5D's WRGP 편에서는 WR-GPX에 난입한 고스트 무리가 사용. 갈라드홀그와 함께 주력 어태커로서 날뛰었다.
듀얼 터미널이나 유희왕 월드 챔피언십 시리즈에서의 공격 연출은 그냥 주먹으로 때리는 것이지만, 유희왕 5D's에서는 몸에 달린 기관으로 포격을 행하는 걸로 나왔다.
수록 시리즈 |
2008-09-22 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DT03-JP024 | デュエルターミナル 「反撃のジャスティス!!」 |
2012-06-01 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DTC1-JP074 | デュエルターミナル クロニクルⅠ 「覚醒の章」 |
2010-05-25 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DT02-EN024 | DUEL TERMINAL 2 |
2010-07-20 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] HA02-EN018 | HIDDEN ARSENAL 2 |
2022-03-11 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] HAC1-EN080 | HIDDEN ARSENAL CHAPTER 1 |
2011-01-07 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] HA02-KR018 | 숨겨진 세력 2 |
5.3.4. A·O·J 리버스 브레이크
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=A·O·J 리버스 브레이크,
일어판명칭=<ruby>A・O・J<rp>(</rp><rt>アーリー・オブ・ジャスティス</rt><rp>)</rp></ruby> リバース・ブレイク,
영어판명칭=Ally of Justice Reverse Break,
속성=어둠, 레벨=4, 공격력=1200, 수비력=1200, 종족=기계족,
효과1=①: 필드에 빛 속성 몬스터가 존재할 경우에 이 카드는 파괴된다.,
효과2=②: 이 카드가 뒷면 수비 표시의 몬스터를 공격하는 데미지 스텝 개시시에 발동한다. 그 뒷면 수비 표시 몬스터를 파괴한다.)]
듀얼 터미널 4 - 마굉신 부활!!에서 등장. 한글판은 숨겨진 세력 2에서 뽑을 수 있다.
이제는 자폭까지 한다. 이러니까 마굉신을 못 잡지(...)
5.3.5. A·O·J D.D. 체커
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=A·O·J D.D. 체커,
일어판명칭=<ruby>A・O・J<rp>(</rp><rt>アーリー・オブ・ジャスティス</rt><rp>)</rp></ruby> <ruby>D<rp>(</rp><rt>ディー</rt><rp>)</rp></ruby>.<ruby>D<rp>(</rp><rt>ディー</rt><rp>)</rp></ruby>.チェッカー,
영어판명칭=Ally of Justice Quarantine,
속성=어둠, 레벨=4, 공격력=1700, 수비력=1200, 종족=기계족,
효과1=①: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한\, 서로 빛 속성 몬스터를 특수 소환할 수 없다.)]
듀얼 터미널 6 - 질풍의 드래그니티!!에서 등장. 한글판은 숨겨진 세력 3에서 뽑을 수 있다.
소환만 하면 빛 속성 몬스터의 소환을 원천 차단하기 때문에 환경에 따라 사이드 덱에 채용할 수 있다. 대표적인 예시가 2016년 4월 환경으로, 탑 티어인 푸른 눈의 백룡 덱의 전개를 완전히 틀어막을 수 있어 사이드 덱에 3장 풀투입되는 일이 흔했다.
이름의 'D.D. 체커'라는 건 다른 D.D. 시리즈처럼 '이차원 검사기'라는 의미가 아니라 'Direct Detection Checker', 즉 정밀 검사기라는 의미. 이 카드가 웜 제로의 출현 반응을 검출해 냈다고 한다.
듀얼 터미널에서 소환해 보면 평소에는 여섯 마리가 일러스트에서처럼 꼬리의 빔을 서로 이어 정팔면체 형태의 에너지 공간을 이루고 있지만, 공격 시에는 이걸 풀고 여섯이서 일제히 적에게 빔을 발사한다.
유희왕 듀얼링크스에서는 2021년 1분기 환경에서 금제에 의한 환경 변동과 신규 지원으로 티어까지 부상한 백룡 저격을 위해 덱 페이스가 여유로운 덱들이 채용하기 시작했다. 당시 티어는 백룡만 있는 게 아니었지만, 티어가 아닌 시절부터 남다른 채용률을 보이던 백룡이었기에 티어에 오르자 인구수가 폭증했고 이 때문에 저격용으로 체커가 뽑힌 것. 또한, 다른 티어 덱들도 거의 빛 속성 몬스터를 쓰기에 다른 티어 덱을 만났다고 해서 아예 못 쓰게 되는 것이 아닌 것도 한몫했다.
이로 인해 체커가 카드 채용 랭킹 중 메인 덱 몬스터 카드 분야에서 50위 안에 들기까지 했다.
5.4. 레벨 5
5.4.1. A·O·J 루드라
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=A·O·J 루드라,
일어판명칭=<ruby>A・O・J<rp>(</rp><rt>アーリー・オブ・ジャスティス</rt><rp>)</rp></ruby> ルドラ,
영어판명칭=Ally of Justice Rudra,
속성=어둠, 레벨=5, 공격력=1900, 수비력=1200, 종족=기계족,
효과1=①: 이 카드는 빛 속성 몬스터와 전투를 실행하는 데미지 스텝 동안\, 공격력을 700 올린다.)]
듀얼 터미널 1 - 싱크로 각성!!에서 등장. 한글판은 숨겨진 세력 1에서 뽑을 수 있다.
A·O·J 몬스터 중에는 메인 덱에 투입할 필요도 없고 빛 속성을 확실하게 잡는 카타스톨이 있어서 실용성은 없다.
유희왕 듀얼링크스에서는 어둠 디멘션 이벤트 보상으로 등장했다.
유희왕 마스터 듀얼의 스토리 모드에서 밝혀진 설정에 따르면 플레임벨에서 개발한 기체라고 한다.
5.4.2. A·O·J 리설 웨폰
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=A·O·J 리설 웨폰,
일어판명칭=<ruby>A・O・J<rp>(</rp><rt>アーリー・オブ・ジャスティス</rt><rp>)</rp></ruby> リーサル・ウェポン,
영어판명칭=Ally of Justice Omni-Weapon,
속성=어둠, 레벨=5, 공격력=2200, 수비력=800, 종족=기계족,
효과1=①: 이 카드가 전투로 빛 속성 몬스터를 파괴해서 묘지로 보냈을 경우에 발동한다. 자신은 1장 드로우한다. 그 효과로 드로우한 카드가 레벨 4 이하의 어둠 속성 몬스터였을 경우\, 그 카드를 상대에게 보여주고 특수 소환할 수 있다.)]
듀얼 터미널 6 - 질풍의 드래그니티!!에서 등장. 한글판은 숨겨진 세력 3에서 뽑을 수 있다.공격력이 좀 아쉽긴 하지만 일단 A·O·J 중에서는 그나마 레벨 대비 능력치가 양호한 편. 2200이면 그럭저럭 전투 파괴가 가능한 수치이니 드로우 증강 + 특수 소환한 몬스터에 의한 추가타를 노릴 수 있는 비교적 쓰기 좋은 카드처럼 보일 수 있지만, 사실 치명적인 약점이 있으니 이놈은 DNA 이식 수술과의 콤보를 쓸 수 없다. 빛 속성 몬스터를 전투로 파괴해서 '묘지로 보내야' 하기 때문으로, 파괴한 몬스터가 묘지에서도 빛 속성 몬스터여야 하기 때문에 - 즉 원래 빛 속성이어야 하기 때문에 진짜 빛 속성 덱이 아니면 효과를 발동할 수 없다. 메인 덱에 넣고 쓰기는 좀 힘든 카드.
5.5. 레벨 6
5.5.1. A·O·J 에너미 캐처
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=A·O·J 에너미 캐처,
일어판명칭=<ruby>A・O・J<rp>(</rp><rt>アーリー・オブ・ジャスティス</rt><rp>)</rp></ruby> エネミー・キャッチャー,
영어판명칭=Ally of Justice Enemy Catcher,
속성=어둠, 레벨=6, 공격력=1800, 수비력=1800, 종족=기계족,
효과1=①: 이 카드를 일반 소환했을 때\, 상대 필드의 뒷면 수비 표시 몬스터 1장을 대상으로 발동할 수 있다. 그 뒷면 수비 표시 몬스터의 컨트롤을 엔드 페이즈까지 얻는다.)]
듀얼 터미널 3 - 반격의 저스티스!!에서 등장. 한글판은 숨겨진 세력 2에서 뽑을 수 있다.
일단 능력치가 릴리즈 1체를 요구하는 것치고는 정말 심하게 처참하다. 게다가 컨트롤 영구 탈취면 몰라도 불확정 정보인 뒷면 수비 표시 몬스터를 한 턴 동안 컨트롤을 빼앗아서 할 수 있는 것은 없다.
이름과 효과를 보면 알겠지만, 스토리상 웜을 연구하기 위한 포획을 행하던 것이 이 몬스터이다. 웜 텐터클스처럼 오징어같이 생긴 것도 비슷하다.
5.6. 레벨 8
5.6.1. A·O·J 썬더 아머
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=A·O·J 썬더 아머,
일어판명칭=<ruby>A・O・J<rp>(</rp><rt>アーリー・オブ・ジャスティス</rt><rp>)</rp></ruby> サンダー・アーマー,
영어판명칭=Ally of Justice Thunder Armor,
속성=어둠, 레벨=8, 공격력=2700, 수비력=2200, 종족=기계족,
효과외1=이 카드는 특수 소환할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한\, 자신의 "A·O·J" 몬스터가 수비 표시 몬스터를 공격했을 경우\, 그 수비력을 공격력이 넘은 만큼만 상대에게 전투 데미지를 준다.)]듀얼 터미널 3 - 반격의 저스티스!!에서 등장. 한글판은 숨겨진 세력 2에서 뽑을 수 있다.
A·O·J의 유이한 메인 덱 최상급 몬스터인데 특수 소환이 불가능해 아무도 안 썼다.
쓰기는 힘들지만 비싱크로 A·O·J 중에서는 최강급 몬스터이기 때문인지 유희왕 월드 챔피언십 시리즈에서는 소환 시 특수 애니메이션 연출이 들어간다.
설정상으로는 안개 골짜기와 X-세이버가 주축이 되어 개발한 기체라고 한다. 이름에 "썬더"가 들어가는 것은 안개 골짜기가 관여했기 때문이며, X-세이버의 경우 관련이 있다는 점이 생김새만 봐도 팍팍 드러난다. 몸에 X자 표식이 있고(가슴과 허리 부분), 날붙이 무기를 쓰는 것 등은 전부 X-세이버의 특징. 또 유희왕 월드 챔피언십에서 소환해 보면 두 개의 칼날을 교차해서 X자를 만드는 모션을 취하기도 한다.
5.6.2. A·O·J 코즈믹 클로저
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=A·O·J 코즈믹 클로저,
일어판명칭=<ruby>A・O・J<rp>(</rp><rt>アーリー・オブ・ジャスティス</rt><rp>)</rp></ruby> コズミック・クローザー,
영어판명칭=Ally of Justice Cosmic Gateway,
속성=어둠, 레벨=8, 공격력=2400, 수비력=1200, 종족=기계족,
효과1=①: 빛 속성 몬스터를 포함하는 2장 이상의 몬스터가 상대 필드에 존재할 경우\, 이 카드는 패에서 특수 소환할 수 있다.)]
듀얼 터미널 3 - 반격의 저스티스!!에서 등장. 한글판은 숨겨진 세력 2에서 뽑을 수 있다.
발매 당시에는 8레벨을 특수 소환한다고 해서 할 수 있는 것은 거의 없었고, 엑시즈 소환의 등장 이후로도 8축 엑시즈가 쓸만해진 것은 한참 뒤인 데다 상대에게 의존하는 이 카드는 더욱 쓸모 없다.
'듀얼 터미널 마스터 가이드'의 설명에 따르면 대상을 이차원으로 소거시키는 발상으로 개발되었으나, 그 성능을 발휘하기 위한 고출력을 내지 못해 개발에 난항을 겪었다고 한다. 마스터 듀얼 솔로모드 스토리에서 추가된 설정에 따르면 결국 미완성작으로 남았다.
유희왕 5D's WRGP 편에서는 후도 유세이 일행에게 접근한 고스트가 사용. 후술할 A·O·J 트랙터의 효과로 2장을 서치한 뒤 유세이 필드에 있는 스피드 워리어와 빛 속성의 로드 워리어를 트리거 삼아 3장이 한꺼번에 특수 소환되었다. 이후 1장은 미조구치의 불퇴의 황무자와 자폭, 나머지 2장이 동시에 미조구치를 직접 공격하면서 순식간에 리타이어시켰다. 공격 연출의 경우, 자폭시에는 본체가 그냥 날아들어서 들이받는 것으로 묘사되지만 다이렉트 어택시에는 유희왕 OCG 듀얼 터미널에서처럼 전격을 발사하는 것으로 나온다.
6. 싱크로 몬스터
6.1. 레벨 5
6.1.1. A·O·J 카타스톨
6.2. 레벨 8
6.2.1. A·O·J 라이트 게이저
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 싱크로=,
한글판명칭=A·O·J 라이트 게이저,
일어판명칭=<ruby>A・O・J<rp>(</rp><rt>アーリー・オブ・ジャスティス</rt><rp>)</rp></ruby> ライト・ゲイザー,
영어판명칭=Ally of Justice Light Gazer,
속성=어둠,
레벨=8,
공격력=2400,
수비력=1600,
종족=기계족,
소재=튜너 + 튜너 이외의 몬스터 1장 이상,
효과1=①: 이 카드의 공격력은\, 상대 묘지의 빛 속성 몬스터의 수 × 200 올린다.)]
듀얼 터미널 2에 등장한 카드로, 꽤나 오랜 시간 동안 국내엔 정발되지 않고 있다가, 2015년에 어드밴스드 이벤트 팩 2015 Vol.2에 시크릿 레어로 수록되었다. 실전성은 전무한 주제에 쓸데없이 높은 레어도까지 겹쳐서 난데없이 수록 팩 중 최고의 지뢰 카드가 되었다.
6.3. 레벨 9
6.3.1. A·O·J 필드 마샬
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 싱크로=,
한글판명칭=A·O·J 필드 마샬,
일어판명칭=<ruby>A・O・J<rp>(</rp><rt>アーリー・オブ・ジャスティス</rt><rp>)</rp></ruby> フィールド・マーシャル,
영어판명칭=Ally of Justice Field Marshal,
속성=어둠,
레벨=9,
공격력=2900,
수비력=2600,
종족=기계족,
소재=튜너 + 튜너 이외의 몬스터 2장 이상,
효과외1=이 카드는 싱크로 소환으로밖에 특수 소환할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드의 공격으로 뒷면 수비 표시 몬스터를 파괴하고 묘지로 보냈을 경우에 발동한다. 자신은 1장 드로우한다.)]
A·O·J의 3번째 싱크로 몬스터. 소재 지정이 없는 레벨 9 싱크로 몬스터 중에서는 공격력이 최상위권으로, 훗날 A·O·J 디사이시브 암즈가 등장하기 전까지만 해도 A·O·J 최고의 능력치를 지닌 카드였다. 평범한 2800라인 에이스 몬스터들을 이길 수 있고 A·O·J 언리미터 + 리미터 해제로 4배 강화해 원턴킬도 가능하다.
그러나 인기는 그다지 신통치 못해서 A·O·J 덱에서조차 굳이 이 녀석을 써야 할 이유가 없었다. A·O·J 테마 내에서는 범용성, 소환 난이도, 전투력 모두 이 카드보다 좋은 A·O·J 카타스톨이 있었고, 레벨 9에 소재 지정없는 싱크로 몬스터라면 예전부터 미스트 우옴과 빙결계의 용 트리슈라가 버티고 있었기 때문.
참고로 이 카드의 드로우 효과는 상대 묘지로 몬스터를 보내기 전에 이 카드가 필드를 벗어나면 발동할 수 없다. 안 그래도 쓸모없는 이 카드를 더욱 쓸모없게 만드는 부분.유희왕 5D's 스타더스트 엑셀러레이터에서는 이 카드가 A·O·J 싱크로 쪽 최강의 카드였기에 소환시 특수 연출이 있다. 속편인 유희왕 5D's 리버스 오브 아르카디아부터는 더 상위종이라 할 수 있는 A·O·J 디사이시브 암즈가 등장했지만, 여기서 디사이시브 암즈에게 소환연출이 추가되지 않는 바람에 궁극병기에게도 없는 소환연출을 갖고 있는 카드가 되어버렸다. 이는 유희왕 5D's 오버 더 넥서스까지도 결국 그대로였다. 유희왕 마스터 듀얼에서는 필드 마샬의 스토리가 담긴 솔로 모드가 나오며 소환 연출이 추가되었다.
설정상으로는 카타스톨의 높은 전투력에도 적응해 버린 상급 웜들이 등장하자, 이들을 제압하기 위해 스페어 제넥스를 제어중추로 해서 만들어진 기체. 당시 A·O·J의 기술력만으로는 이만한 거대 기체를 제어할 능력이 없었기에 스페어 제넥스를 포획해서 제어중추로 써먹어버렸다고 한다. 일단 그런 희생을 치러 만들어진 기체인 만큼 밥값은 했는지 각지에서 격전을 벌이며 활약했으나, 전투를 치를 때마다 스페어 제넥스에 부하가 걸리더니 어느 전장에서 대량의 웜들과 함께 동귀어진한다. 참고로 중추로 쓰였던 스페어 제넥스는 최후의 동조의 일러스트에서 필드마샬과 같이 박살난 상태.
수록 팩 일람
수록 팩 | 카드 번호 | 레어도 | 발매국가 | 기타사항 |
숨겨진 세력 2 | HA02-KR030 | 시크릿 레어 | 한국 | 한국 최초수록 |
듀얼 터미널 3 -반격의 저스티스!!- | DT03-JP036 | DTP 울트라 레어 DTP 시크릿 레어 | 일본 | 세계 최초수록 |
듀얼 터미널 -크로니클Ⅰ 각성의 장- | DTC1-JP086 | DTP 울트라 레어 DTP 시크릿 레어 | 일본 | |
Duel Terminal 2 | DT02-EN036 | DTP 울트라 레어 | 미국 | 미국 최초수록 |
Hidden Arsenal 2 | HA02-EN030 | 시크릿 레어 | 미국 | 공식 대회 제한 해제 |
6.4. 레벨 10
6.4.1. A·O·J 디사이시브 암즈
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 싱크로=,
한글판명칭=A·O·J 디사이시브 암즈,
일어판명칭=<ruby>A・O・J<rp>(</rp><rt>アーリー・オブ・ジャスティス</rt><rp>)</rp></ruby> ディサイシブ・アームズ,
영어판명칭=Ally of Justice Decisive Armor,
속성=어둠, 레벨=10, 공격력=3300, 수비력=3300, 종족=기계족,
소재=튜너 + 튜너 이외의 몬스터 2장 이상,
효과1=①: 1턴에 1번\, 상대 필드에 빛 속성 몬스터가 존재할 경우\, 이하의 효과에서 1개를 선택하고 발동할 수 있다.,
효과2=●상대 필드의 뒷면 표시 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 상대의 뒷면 표시 카드를 파괴한다.,
효과3=●패를 1장 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 상대 필드의 마법 / 함정 카드를 전부 파괴한다.,
효과4=●자신의 패를 전부 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 상대의 패를 확인하고\, 그 중에서 빛 속성 몬스터를 전부 묘지로 보낸다. 그 후\, 이 효과로 묘지로 보낸 상대 몬스터의 공격력 합계만큼의 데미지를 상대에게 준다.)]
튜너와 소재 몬스터의 속성, 종족 등의 제한이 없는 싱크로 몬스터 중에선 최상급 공격력을 자랑한다. 창성신 sophia가 나오기 전까지 듀얼 터미널 오리지널 몬스터 중에선 이 카드보다 능력치가 좋은 몬스터가 없었을 정도.
싱크로 소환의 전성기엔 효과가 한정적임에도 불구하고 일단 엑스트라 덱에 1장 넣고 보는 경우도 있었는데, 그도 그럴 게 이 카드는 오랫동안 소재 제약이 전혀 없는 유일한 레벨 10 싱크로 몬스터였기 때문이다. 상대가 빛 속성 덱이 아니어서 효과를 못 쓰더라도 능력치가 상당한 편이라 어지간한 에이스 몬스터는 때려잡을 수 있었고, 대행자나 라이트로드 등 빛 속성 덱이 인기 있는 시절이기도 했기에 쉽게 효과를 발동할 수 있었다.
그러나 지나치게 상대를 타는 효과와 가볍지 않은 소환 조건, 신수의 수호수-아왕부터 시작해 플뢰르 드 바로네스까지 이 카드보다 강한 10레벨 싱크로 몬스터가 줄줄이 나오며 이 카드는 잊혀졌다.
디사이시브(Decisive)는 "결정적"이란 뜻으로 Decisive Arms란 단어 자체가 결전병기를 뜻한다. 말 그대로 A·O·J에서 꺼낸 대(對) 빛 속성 결전병기.
일러스트를 보면 결전병기란 말에 걸맞게 엄청난 크기를 자랑한다. 밑의 산맥이 언덕으로 보일 정도.
유희왕 5D's 월드 챔피언십 2011 오버 더 넥서스에선 트라이든트 드라기온, 빙결계의 용 트리슈라와 함께 주인공이 슈팅 스타 드래곤처럼 석판에서 받는 3장의 카드 중 1장으로 나왔다. 스토리 클리어 후엔 다시 백지 카드로 돌아가 못 쓰게 되지만, 카드 리스트에 '0장 입수' 취급으로 남아있어서 부스터 팩에서 뽑기 전에 패스워드 입력으로 다시 얻을 수 있다.
마스터즈 가이드 3에서 밝혀진 설정에 따르면 웜 제로의 출현을 앞두고 급히 제작돼 투입된 최종결전병기로, 일진일퇴의 격전 끝에 웜 제로를 격파했다는 스토리를 볼 수 있다. 그런데 그 뒤로 DT 마스터즈 가이드에선 제작을 위해 제넥스 컨트롤러의 사고중추까지 제거해 제어장치로 사용하였으며, 목적대로 웜 제로를 격파하긴 했는데 그 과정에서 자신도 같이 파괴되고 말았다는 설정이 추가로 밝혀졌다. 공멸이라도 어쨌든 최강의 웜을 퇴치해 DT 세계의 위기를 구하고 A·O·J 측에 승리를 가져다줬으니 훌륭한 공적을 세우긴 했다. 만약 A·O·J가 웜 제로를 못 막았다면 어떻게 됐을지 생각해보자. 물론 제작 과정이 좀 비인도적이었다는 게 옥의 티.
이후 네크로즈에서 디사이시브의 네크로즈로 이 병기를 재현했다.
또 제넥스에서도 A·O·G 리턴제로로 이 병기를 재현한 형태가 나왔다. 한창 벨즈와 치고박고 싸우던 도중 Sophia가 강림하자 소피아의 생명체를 멸하기 위해 return 0;프로그램이 가동, 제넥스들이 한데 뭉쳐 만들어졌다고.
스토리 전반부의 최종 전투에서 양측의 최강자가 대결해 공멸하는 전개는 DT 2기에서의 바이론 오메가와 인벨즈 그레즈, DT 3기에서의 세피라 트라 그라마톤과 창성신 tierra로 이어졌다. 기계와 괴생명체의 싸움이란 점도 서로 비슷하다.
수록 시리즈 |
2009-07-01 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DT06-JP040 | デュエルターミナル 「疾風のドラグニティ!!」 |
2012-08-28 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DTC2-JP090 | デュエルターミナル クロニクルⅡ 「混沌の章」 |
2010-09-25 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DT03-EN090 | DUEL TERMINAL 3 |
2010-12-07 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] HA03-EN060 | HIDDEN ARSENAL 3 |
2022-03-11 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] HAC1-EN092 | HIDDEN ARSENAL CHAPTER 1 |
2011-07-12 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] HA03-KR060 | 숨겨진 세력 3 |
7. 관련 카드
7.1. A·마인드
7.2. A·폭탄
7.3. 플레임벨 매지컬
7.4. A·O·G 리턴제로
8. OCG화되지 않은 카드
8.1. A·O·J 트랙터
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=A·O·J 트랙터,
일어판명칭=<ruby>A・O・J<rp>(</rp><rt>アーリー・オブ・ジャスティス</rt><rp>)</rp></ruby> トラクター,
영어판명칭=Ally of Justice Tractor,
속성=어둠, 레벨=1, 공격력=0, 수비력=0, 종족=기계족,
효과1=상대 필드 위에 빛 속성 몬스터가 앞면 표시로 존재할 경우\, 이 카드를 릴리스하고 발동한다. 자신의 덱에서 "A·O·J" 몬스터를 2장 자신의 패에 넣는다.)]
유희왕 5D's WRGP 편 106화에서 WR-GPX에 난입한 고스트 중 하나가 사용. 소환 후 효과로 A·O·J 코즈믹 클로저 2장을 서치했다.
A·O·J 중에서는 최초이자 유일한 미 OCG 카드로, 5D's 종영 후 오랫동안 OCG로 발매되지 않고 있다.
디자인 모티브는 이름 그대로 트랙터로 추정되며, 애니메이션 오리지널 카드인 영향인지 다른 소속 카드들하고도 동떨어져있는 느낌이 특징.
9. 관련 문서
[1] 이 4부족은 각각 지, 풍, 화, 수라는 유희왕 4대 속성을 상징한다.[2] 셋 다 레벨과 공격력이 각각 10, 3300으로 동일하다.[3] 이전에 현대식 빌딩에다 AOJ와 같은 기계문명이 고도로 발달되었던 시절과 달리 ‘명목상‘으로는 자원이 풍부한 가스타의 대습지나 노려야 할 정도로 쇠퇴하고 말았다. 심지어 초기 AOJ 연합 4부족 중 세력이 어떤 형태로든 남아있기라도 한 빙결계를 제외하면 나머지 3종족은 완전히 멸망했는지 언급조차 사라졌다.[4] 몸통은 제넥스 운디네와 유사하고 팔은 스페어 제넥스 팔이나 제넥스 블래스트의 다리와 거의 똑같은 모습을 하고 있다.
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