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최근 수정 시각 : 2024-06-18 15:03:57

PokéRogue/아이템

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1. 개요2. 일반3. 슈퍼4. 하이퍼5. 로그6. 마스터7. 기술머신8. 기타

1. 개요

PokéRogue에서 등장하는 아이템들의 목록을 정리한 문서이다.

아이템은 보스전 / 체육관 관장전을 제외한, 매 전투가 끝날 때마다 3개(황금몬스터볼 소지 개수당 1개 추가)의 아이템이 랜덤하게 제시된다. 돈을 주고 아이템을 리롤할 수도 있으나, 정말 돈이 넘쳐나는 게 아니라면 비추천.

모든 아이템에는 희귀도가중치라는 개념이 존재한다. 희귀도는 아이템의 등급을 나타내는 것으로, 아이템이 제시되기 전에 나타나는 몬스터볼을 통해 희귀도를 알 수 있다.
희귀도 드롭율
파일:external/dic.nicovideo.jp/244815.png 일반 75.1%
파일:external/dic.nicovideo.jp/241414.png 슈퍼 18.5%
파일:external/dic.nicovideo.jp/241416.png 하이퍼 4.69%
파일:pokerogue_rogueball.png 로그 1.12%
파일:external/dic.nicovideo.jp/241418.png 마스터 0.1%

가중치는 각각의 희귀도에서 해당 아이템이 등장할 확률을 설정한 값으로, 가중치가 높을 수록 등장할 확률이 높다.

제시된 아이템들을 고르는 동안 돈을 주고 다음의 회복류 아이템들을 구매할 수도 있다. 본가에 비해 최고레벨이 높아 스펙이 상승한 만큼 HP가 높을 경우 %단위 회복하는 기능이 추가되었다. 본가에서는 PP회복제를 판매하지 않지만 포케로그는 자동회복이 10웨이브 단위로 있기에 구매 가능하다.
파일:상처약.png 상처약 포켓몬 1마리의 HP를 20 또는 10% 중 높은 수치만큼 회복한다.
파일:좋은상처약.png 좋은상처약 포켓몬 1마리의 HP를 50 또는 25% 중 높은 수치만큼 회복한다.
파일:고급상처약.png 고급상처약 포켓몬 1마리의 HP를 200 또는 50% 중 높은 수치만큼 회복한다.
파일:풀회복약.png 풀회복약 포켓몬 1마리의 HP를 모두 회복한다.
파일:회복약.png 회복약 포켓몬 1마리의 HP와 상태 이상을 모두 회복한다.
파일:PP에이드.png PP에이드 포켓몬이 기억하고 있는 기술 중 1개의 PP를 10만큼 회복한다.
파일:PP회복.png PP회복 포켓몬이 기억하고 있는 기술 중 1개의 PP를 모두 회복한다.
파일:PP에이더.png PP에이더 포켓몬이 기억하고 있는 4개의 기술 PP를 10씩 회복한다.
파일:PP맥스.png PP맥스 포켓몬이 기억하고 있는 4개의 기술 PP를 모두 회복한다.
파일:기력의조각.png 기력의조각 기절해 버린 포켓몬 1마리의 HP를 50%까지 회복한다.
파일:기력의덩어리.png 기력의덩어리 기절해 버린 포켓몬 1마리의 HP를 100%까지 회복한다.
파일:만병통치제.png 만병통치제 포켓몬 1마리의 상태 이상을 모두 회복한다.
파일:성스러운분말.png 성스러운분말 기절해 버린 포켓몬 전원의 HP를 완전히 회복한다.

2. 일반

가장 흔하게 볼 수 있는 아이템들로 상징하는 볼은 몬스터볼이다.
파일:external/dic.nicovideo.jp/244815.png
* 몬스터볼 x5: 가장 낮은 성능의 볼류 아이템. 1배의 포획률 보정을 가진다. 가중치가 6으로, 일반적으로는 가장 흔하게 볼 수 있는 아이템이다. 물론 초반부가 아니고서야 집을 일은 없다.
파일:레어캔디.jpg
* 이상한사탕: 포켓몬 1마리의 레벨을 1 올려주며 친밀도를 10, 클래식 이외의 모드에서는 5 올려준다. 가중치는 2. 학습장치나 경험부적이 없는 초반에는 보이면 집는 수준으로 선호도가 높지만, 학습장치나 경험부적이 점차 쌓여 레벨이 쑥쑥 올라가는 후반부에는 거의 집지 않는다. 친밀도 진화 포켓몬들이 영 진화를 하지 않거나, 레벨 캡에 걸린 포켓몬들의 레벨을 올려줄 때나, 혹은 정 집을 게 없을 때나 가끔 집는 정도. 또한 본가와 다르게 기절한 포켓몬에게 사용할 수 없어 레벨업을 통한 부활이 불가능하다.
파일:상처약.png
* 상처약: 가장 낮은 성능의 HP회복류 아이템. 포켓몬 1마리의 체력을 고정 20 / 최대 체력의 10% 중 높은 수치만큼 회복시켜 준다. 기본 가중치는 0이며, 파티에 체력이 87.5% 이하이거나 10 이상의 대미지를 입은 포켓몬 1마리당 가중치가 3만큼 상승해 최대 9까지 상승한다. 보통 정 고를 아이템이 없을 때 체력 회복용으로나 집는다.
파일:좋은상처약.png
* 좋은상처약: 포켓몬 1마리의 체력을 고정 50 / 최대 체력의 25% 중 높은 수치만큼 회복시켜 준다. 기본 가중치는 0이며, 파티에 체력이 75% 이하이거나 25 이상의 대미지를 입은 포켓몬 1마리당 가중치가 1만큼 상승해 최대 3까지 상승한다. 활용도는 상처약과 동일.
파일:PP에이드.png
* PP에이드: 포켓몬이 기억하고 있는 기술 중 하나의 PP를 10 회복한다. 기본 가중치는 0이며, 파티에 현재 PP가 5 이하인 기술을 보유 중인 기절하지 않은 포켓몬 1마리당 가중치가 3만큼 상승해 최대 9까지 상승한다. 상점에서 구매하는 것이 아닌, 제시된 PP에이드를 집을 일은 많지 않으나, 보스전 직전에 이 아이템이 제시되었다면 포켓몬들의 PP를 확인해 보는 것이 좋다.
파일:PP회복.png
* PP회복: 포켓몬이 기억하고 있는 기술 중 하나의 PP를 전부 회복한다. 기본 가중치는 0이며, 파티에 현재 PP가 5 이하인 기술을 보유 중인 기절하지 않은 포켓몬 1마리당 가중치가 1만큼 상승해 최대 3까지 상승한다. PP회복이 필요할 정도로 PP가 많은 기술들은 초반용 기술인 데다가 10웨이브 동안 PP가 바닥날 일이 드물고, PP가 적은 기술들은 PP에이드면 충분하기 때문에 선택률은 0에 가깝다.

파일:벌레유인코롱.png
파일:플러스파워.png 파일:디펜드업.png 파일:스페셜 업.jpg 파일:스페셜가드.png 파일:스피드업.png 파일:잘-맞히기.png
* 랭크업 도구: 5웨이브 동안 포켓몬들의 해당하는 능력치를 1랭크 상승시켜 주며, 좌측부터 플러스파워(공격), 디펜드업(방어), 스페셜업(특수공격), 스페셜가드(특수방어), 스피드업(스피드), 잘-맞치기(명중률)이다. 가중치는 각각 4. 1랭크 증감만으로도 포켓몬들의 스펙이 확 달라지는 게임 특성상 일반 등급 아이템들 중에서는 선택률이 높으며, 특히 스피드업은 '내 포켓몬에게 공격이 들어오기도 전에' 상대 포켓몬을 먼저 원샷원킬로 기절시키는 플레이가 선호되는 게임 특성을 생각해보면 나보다 빠른 포켓몬에게도 선공을 때릴 수 있다는 점에서 강력한 성능을 발휘한다. 후반부 보스전을 앞두고 있다면 최대한 많이 집어두자.
파일:Leppa Berry.png
* 과사열매: 지니고 있으면 포켓몬의 한 기술의 PP가 0이 되었을 때 그 기술의 PP를 10 회복한다. 가중치는 2로 한 포켓몬에게 2개까지 지니게 할 수 있다. PP가 적은 기술이 있다면 보험용으로 1개정도 지니게 하면 좋다.
파일:Curry_Lum_Berry_Sprite.png
* 리샘열매: 지니고 있으면 헤롱헤롱 이외의 모든 상태이상을 치료한다. 가중치는 2로 한 포켓몬에게 2개까지 지니게 할 수 있다. 원작에서도 그렇듯 장착 가능한 만병통치제라는 점에서 굉장히 활용도가 높은 아이템으로 일단 집어서 에이스 포켓몬들에게 쥐어주면 후회는 하지 않을 것이다.
파일:Curry_Sitrus_Berry_Sprite.png
* 자뭉열매: 지니고 있으면 포켓몬의 체력이 1/2가 되었을 때 체력을 최대 체력의 1/4을 회복한다. 가중치는 2로 한 포켓몬에게 2개까지 지니게 할 수 있다. 마찬가지로 집어도 후회는 하지 않는 든든한 열매로 에이스 포켓몬들에게 2개씩 꽉꽉 채워주자.
파일:Curry_Enigma_Berry_Sprite.png
* 의문열매: 지니고 있으면 효과가 뛰어난 공격을 받았을 때 최대 체력의 1/4을 회복한다. 가중치는 2로 한 포켓몬에게 2개까지 지니게 할 수 있다. 위의 자뭉열매보다는 조건이 까다롭지만, 약점이 많거나 예상치 못한 포켓몬에게 비자속으로 약점을 찔리는 상황에서 유용하다.
파일:Curry_Liechi_Berry_Sprite.png 파일:Curry_Ganlon_Berry_Sprite.png 파일:Curry_Salac_Berry_Sprite.png 파일:Dream_Petaya_Berry_Sprite.png 파일:Curry_Apicot_Berry_Sprite.png 파일:Curry_Lansat_Berry_Sprite.png 파일:Curry_Starf_Berry_Sprite.png
* 능력치 상승 열매: 지니고 있으면 포켓몬의 체력이 1/4가 되었을 때 능력치를 올려주는 열매들로, 좌측부터 치리열매(공격 1랭크), 용아열매(방어 1랭크), 캄라열매(스피드 1랭크), 야타비열매(특공 1랭크), 규살열매(특방 1랭크), 랑사열매(급소 확률 2랭크), 스타열매(무작위 능력치 2랭크)이다. 가중치는 2로 한 포켓몬에게 3개까지 지니게 할 수 있다. 본가 시리즈에서 이들 열매, 특히 캄라열매가 자주 쓰이는 것과는 달리 포케로그에서는 빈사 상태에서 능력치를 끌어올릴 바에 그냥 원킬을 내는게 효율적이라 타 열매보다 효율이 낮다. 정 집을게 없을 때나 집는 정도.
파일:기술머신.png
* 일반 등급 기술머신: 해당하는 기술을 가르칠 수 있는 포켓몬에게 가르칠 수 있다. 가중치는 1.

3. 슈퍼

일반보다는 보기 힘들지만 그래도 자주 볼 수 있는 아이템들로 상징하는 볼은 슈퍼볼이다.
파일:external/dic.nicovideo.jp/241414.png
* 슈퍼볼 x5: 2번째로 낮은 성능의 볼류 아이템. 1.5배의 포획률 보정을 가진다. 가중치는 6. 역시 초반에 쓰이고 말지만 미진화체는 대부분 슈퍼볼로도 충분히 잡히기 때문에 작정하고 도감작을 할 때는 쓸만하다.
파일:만병통치제.png
* 만병통치제: 포켓몬 1마리의 상태이상을 모두 회복한다. 기본 가중치는 0이며, 상태이상에 걸린 포켓몬 1마리당 가중치가 6만큼 상승해 최대 18까지 상승한다. 에이스 포켓몬이 아니면 상태이상에 걸릴 일이 드물고, 에이스 포켓몬들은 보통 리샘열매를 지니게 하는 만큼 선택할 일이 많지 않다. 물론 슈퍼 등급답게 상점에서 비싸게 팔고 있으니, 에이스 포켓몬이 상태이상에 걸렸다면 집어야 한다.
파일:기력의조각.png 파일:기력의덩어리.png
* 기력의조각 / 기력의덩어리: 기절한 포켓몬 1마리를 체력을 50% / 100%로 하여 회복시킨다. 둘 다 기본 가중치는 0이며 기절한 포켓몬 1마리당 가중치가 9/3만큼 상승해 최대 27/9까지 상승한다. 기절한 포켓몬은 학습머신으로 경험치를 얻지 못하기 때문에 성장에서 뒤쳐질 뿐더러, 상점에서 기력의조각 / 기력의덩어리를 사려면 비싸기 때문에 어지간하면 선택지에서 뜰 때마다 선택해 재깍재깍 부활시켜 주는게 좋다. 에이스 포켓몬이 기절했다면 더 말할 것도 없다.
파일:성스러운분말.png
* 성스러운분말: 파티 내의 기절한 포켓몬 전원의 체력을 회복시킨다. 기본 가중치는 0이며 파티 내의 포켓몬이 절반 이상 기절했다면 가중치가 1이 된다. 보통 성스러운분말이 선택지로 제시될 정도라면 성스러운분말 이외의 선택지는 없을 것이다.
파일:고급상처약.png
* 고급상처약: 포켓몬 1마리의 체력을 고정 200 / 최대 체력의 50% 중 높은 수치만큼 회복시켜 준다. 기본 가중치는 0이며, 파티에 체력이 62.5% 이하이거나 100 이상의 대미지를 입은 포켓몬 1마리당 가중치가 3만큼 상승해 최대 9까지 상승한다. 본가에서도 그랬듯 극후반이 아니고서야 어지간한 상황에서는 고급상처약 하나면 포켓몬 1마리를 회복시키기에는 충분할 것이다.
파일:풀회복약.png
* 풀회복약: 포켓몬 1마리의 체력을 전부 회복시켜 준다. 기본 가중치는 0이며, 파티에 체력이 50% 이하이거나 150 이상의 대미지를 입은 포켓몬 1마리당 가중치가 1만큼 상승해 최대 3까지 상승한다. 극후반에 고급상처약으로도 회복이 안 되는 상황에서만 제한적으로 사용된다.
파일:회복약.png
* 회복약: 포켓몬 1마리의 체력과 상태이상을 전부 회복시켜 준다. 기본 가중치는 0이며, 다음의 조건에 해당할 때마다 가중치가 1.5씩 상승해 최대 9까지 상승한다. 역시나 사용할 일은 많지 않다.
* 파티에 체력이 50% 이하인 포켓몬이 있을 경우
* 파티에 150 이상의 대미지를 입은 포켓몬이 있을 경우
* 파티에 상태이상에 걸린 포켓몬이 있을 경우
* 한 포켓몬은 상단의 조건 중 2개까지 해당될 수 있다.
파일:PP에이더.png
* PP에이더: 포켓몬이 기억하고 있는 기술 전부의 PP를 10 회복한다. 기본 가중치는 0이며, 파티에 현재 PP가 5 이하인 기술을 보유 중인 기절하지 않은 포켓몬 1마리당 가중치가 3만큼 상승해 최대 9까지 상승한다. PP에이드가 그랬듯 보스전을 앞두고 PP가 바닥난 경우에만 선택된다.
파일:PP맥스.png
* PP맥스: 포켓몬이 기억하고 있는 기술 전부의 PP를 전부 회복한다. 기본 가중치는 0이며, 파티에 현재 PP가 5 이하인 기술을 보유 중인 기절하지 않은 포켓몬 1마리당 가중치가 1만큼 상승해 최대 3까지 상승한다. 포케로그에서 PP에이더로도 부족해 PP맥스가 필요한 상황까지 가는 경우는 없다고 봐도 무방하다.
파일:크리티컬커터.png
* 크리티컬커터: 5웨이브 동안 급소 확률이 1랭크 올라간다. 가중치는 4. 2대 때릴 걸 1대 때리게 해 줄 가능성을 높여주기 때문인지 능력치 도핑약들 중 혼자서만 슈퍼 등급이다.

파일:실버코롱.png
파일:Bag_Nugget_Sprite.png
* 금구슬: 적은 양의 돈을 얻는다. 가중치는 5. 어느 상황에서 집어도 손해보지 않는 국밥 선택지이다.
파일:pokerogue_map.png
* 지도: 일정 확률로 다음 바이옴을 선택할 수 있게 된다. 클래식 모드에서만 등장하며, 동시에 제시되자마자 집어야 하는 필수 아이템. 에이스 포켓몬이 약점을 찌를 수 있는 지역을 선택해 갈 수 있다는 점에서 중요도가 매우 높다. 한 번 집으면 그 이후로는 등장하지 않는다.
파일:기술머신.png
* 슈퍼 등급 기술머신: 해당하는 기술을 가르칠 수 있는 포켓몬에게 가르칠 수 있다. 가중치는 2.
파일:큰버섯.png
* 기억버섯: 사용 시 포켓몬이 잊어버린 자력기 중 1개를 되살려준다. 가중치는 1~4로 소지 중인 포켓몬들의 레벨이 높을수록 증가한다. 포케로그는 소위 '1레벨 자력기'로 불리는 기억버섯으로만 되살릴 수 있는 자력기의 수가 많지 않아 중요도가 높지 않으며, 무지성으로 Z키를 누르다가 중요한 기술을 잊었거나 고레벨로 잡은 포켓몬의 저레벨 자력기를 되살릴 때 선택된다. 아이콘은 본가의 큰버섯에서 따 왔으며 파레리그 시절에 작은버섯과 함께 하트비늘 대신 사용되었다.
파일:맥스업.png 파일:타우린.png 파일:사포닌.png 파일:리보플라빈.png 파일:키토산.png 파일:알칼로이드.png
* 영양 드링크: 본가에서 기초 포인트를 증가시켜 주었던 아이템으로, 포케로그에서는 지니게 하는 아이템으로 재해석되었다. 포켓몬이 지니고 있는 영양 드링크 1개당 특정 능력치를 10% 상승시켜 준다. 좌측부터 맥스업(체력), 타우린(공격), 사포닌(방어), 리보플라빈(특공), 키토산(특방), 알칼로이드(스피드). 가중치는 3으로 해당하는 포켓몬의 개체값 1당 최대 1개씩 쥐어줄 수 있다. 중요도가 매우 높은 아이템으로 특히 공격쪽에 해당하는 타우린 / 리보플라빈 / 알칼로이드는 보이는 대로 집어서 에이스 포켓몬들에게 쥐어주면 된다.
파일:1862-테라피스 노말.png
* 테라피스: 테라스탈 오브를 획득한 이후 등장하며, 포켓몬 1마리를 10웨이브동안 해당하는 타입으로 테라스탈시킨다. 하지만 테라스탈 오브를 획득한 이후에야 등장하는데 가중치도 1이라 잘 등장하지 않고, 기껏 등장한 테라피스가 원하는 타입일 가능성도 낮은데 심지어 기간제라 테라스탈 오브와 함께 함정 취급을 받는다.
파일:Regular_Egg_Voucher.png
* 일반 바우처: 알 1개를 뽑는 바우처. 가중치는 1이며 리롤로는 등장하지 않는다.

4. 하이퍼

본격적으로 강력한 성능의 아이템들이 등장한다. 대부분의 아이템들이 일단 집어두면 후회하지 않을 아이템들로 구성되어 있다.
파일:external/dic.nicovideo.jp/241416.png
* 하이퍼볼 x5: 중간 성능의 볼. 2배의 포획률 보정을 갖는다. 가중치는 24. 여기까지 왔다면 일반적인 포켓몬을 잡는 데에는 지장이 없다. 보통 5개 이상은 들고 다니는 편.

파일:골드코롱.png
파일:큰금구슬SV.png
* 큰금구슬: 적당한 양의 돈을 얻는다. 가중치는 12. 역시 무지성으로 집어도 전혀 후회하지 않는다.
파일:포인트업.png 파일:포인트맥스.png
* 포인트업 / 포인트맥스: 포켓몬이 기억하고 있는 기술 중 1개의 PP 최대치를 1/5 & 3/5만큼 올린다. 본가 시리즈와 마찬가지로 한 기술에는 최대 3 / 1번까지만 사용할 수 있다. 가중치는 각각 9 / 3. 후반부 PP가 적은 기술들에 사용된다.
파일:분홍색민트SV.png
* 민트: 포켓몬 1마리의 성격을 해당하는 성격으로 바꾸며, 바뀐 성격은 새로운 게임의 스타팅에서도 선택할 수 있도록 반영된다. 가중치는 4. 포켓몬의 성격이 맘에 들지 않을 때 사용된다. 해당 성격이 어떤 능력치를 올려주고 내려주는지 보여주는 만큼 잘못 사용할 일은 없을 것이다. 포켓몬 목록에서 상태창을 열면 성격이 번역이 안되어 있어 영어로 나오지만, 붉은 글자로 된 능력치가 상승 능력치이고 파란 글자로 된 능력치가 하락 능력치이니 참고하자.
파일:부적금화.png
* 부적금화: 벌어들이는 수입을 개당 20% 증가시킨다. 가중치는 3이며 최대 5개까지 소지 가능하다. 배틀로 얻는 돈은 물론, 금구슬류에도 적용되기 때문에 돈 파밍에 있어서 필수적이다.

파일:부활의씨앗.png
파일:pokerogue_candy_jar.png
파일:기술머신.png
* 하이퍼 등급 기술머신: 해당하는 기술을 가르칠 수 있는 포켓몬에게 가르칠 수 있다. 가중치는 8.
파일:스바광각렌즈.png
* 광각렌즈: 지닌 포켓몬의 명중률이 개당 5 증가한다. 가중치는 4로 한 포켓몬에게 3개까지 지니게 할 수 있다. 주력기의 명중률이 어중간하게 90%대인 포켓몬이 있다면 이만한 아이템도 없다. 일단 집어두면 누군가는 지니게 될 아이템.

파일:pokerogue_rarer_candy.png
파일:pokerogue_golden_punch.png
파일:화염구슬.png 파일:맹독구슬.png
* 화염구슬 / 맹독구슬: 지닌 포켓몬이 배틀에 나온 첫 1턴이 지나면 자신이 화염 / 맹독 상태이상에 걸리게 된다. 활용할 방법이 없는 상황에서야 순수 패널티 아이템이니 당연히 기본적으로는 등장하지 않으며, 다음에 해당하는 포켓몬이 있을 경우에만 가중치 10으로 등장한다. 하나의 구슬을 소지하고 있다면 다른 구슬은 등장하지 않는다.
* 다음의 기술을 기억하고 있는 포켓몬이 존재: 객기, 트릭, 바꿔치기, 사이코시프트, 내던지기
* 다음의 특성을 가진 포켓몬이 존재: 근성, 속보, 이상한비늘, 열폭주(화염구슬), 독폭주(맹독구슬), 포이즌힐(맹독구슬)
기본적으로 활용하기 어려운 아이템이니 구슬을 어떻게 활용해야 하는지 확실히 아는 경우에만 집고, 그 이외에는 거들떠보지도 말 것.

파일:탐지기RSE.png
파일:pokerogue_exp_charm.png
파일:아이콘_학습장치_9세대.png
* 학습장치: 배틀에 참여하지 않은 포켓몬들이 개당 배틀에 참여한 포켓몬들이 개받는 경험치의 20%를 받게 된다. 간혹 보스전을 클리어하면 1개씩 주기도 한다. 가중치는 12로 5개까지 획득이 가능하다. 소지 중인 학습장치 개수가 초반부 난이도를 가른다고 봐도 무방할 정도로, 초반부에는 그 어떤 아이템보다도 효율이 좋다.

파일:pokerogue_exp_balance.png
파일:1833-테라스탈오브(SV).png
* 테라스탈오브: 획득한 이후부터 테라피스가 선택지로 등장하며, 이를 통해 포켓몬을 테라스탈시킬 수 있다. 하지만 테라피스 항목에서도 서술했듯, 함정 아이템에 가깝다.

5. 로그

본격적으로 '희귀 아이템'의 계열에 들어가는 아이템들. 그에 걸맞게 아이템 하나하나의 성능이 매우 강력하다.

파일:pokerogue_rogueball.png
파일:고대의금화.png
파일:먹밥.png
* 먹다남은음식: 소지한 포켓몬들의 체력을 턴이 종료될 때마다 1/16씩 회복시켜 준다. 가중치는 3으로 한 포켓몬에게 4개까지 지니게 할 수 있다. 4개 다 드는 순간 매턴 자뭉섭취나 다름없다. 체력이 중요한 포케로그에서는 그냥 보이는 대로 에이스 포켓몬에게 쥐어주면 된다.
파일:조개껍질방울.png
* 조개껍질방울: 소지한 포켓몬이 입힌 대미지의 1/8에 해당하는 체력을 회복한다. 가중치는 3으로 한 포켓몬에게 4개까지 지니게 할 수 있다. 모든 기술을 미약하게나마 흡혈기로 만들어주는 도구로 역시 에이스 포켓몬에게 쥐어주면 된다.

파일:열매주머니.png
파일:끈기갈고리손톱.png
* 끈기갈고리손톱: 조이기류 기술의 지속 턴 수를 늘려주는 잉여 아이템인 본가와는 달리, 포케로그에서는 소지한 포켓몬이 공격 시 개당 10%의 확률로 상대 포켓몬의 아이템을 훔쳐 오는 강력한 아이템으로 탈바꿈했다. 가중치는 5로 한 포켓몬에게 5개까지 지니게 할 수 있다. 로그 아이템답게 강력한 성능을 보여주며 특히 주력기가 연속기라면 각각 계산되어 최강의 효율을 보여준다.
파일:선제공격손톱.png
* 선제공격손톱: 소지한 포켓몬은 개당 10% 확률로 먼저 공격할 수 있다. 본가와 마찬가지로 선공기보다 먼저 공격할 수는 없다. 가중치는 3으로 한 포켓몬에게 3개까지 지니게 할 수 있다. 원샷원킬이 중요한 게임인 만큼 확률 선공을 부여해주는 이 아이템 역시 효율이 좋다. 느린 포켓몬에게 안성맞춤.
파일:Bag_Stick_Sprite.png
* 바톤: 배턴터치처럼 교체 시 포켓몬의 랭크 업/다운 상태를 그대로 전달할 수 있다. 가중치는 2로 아이템 특성상 1개만 획득할 수 있다. 활용하기가 어렵다 보니 선호도는 높지 않은 편. 아이콘은 본가의 파오리 / 창파나이트 전용 아이템인 대파를 그대로 따 왔으며, 이를 보면 특정 포켓몬용 아이템은 추가되기 어려울 것으로 보인다.
파일:external/cdn.bulbagarden.net/Dream_Soul_Dew_Sprite.png
* 마음의물방울: 라티남매 전용 아이템이였던 본가와 달리 포케로그에서는 소지 시 해당 포켓몬의 성격으로 인한 능력치 증감 효과를 개당 10% 강화시킨다. 즉 공격 증가/방어 감소 성격 포켓몬에게 쥐어주면 화력은 더 강해지는 대신 물렁해진다. 가중치는 8로 한 포켓몬에게 10개까지 지니게 할 수 있다. 어차피 쓸모없는 스탯 감소 성격을 가진 포켓몬들이 주로 지니게 된다.

파일:pokerogue_ability_charm.png
파일:평온의방울.png
* 평온의방울: 소지한 포켓몬이 배틀 승리로 얻는 친밀도가 개당 50% 증가한다. 가중치는 4로 한 포켓몬에게 3개까지 지니게 할 수 있다. 사실상 친밀도 진화 포켓몬 전용인데 친밀도가 필요한 상황에는 로그 아이템이다 보니 없는 경우가 허다하고, 친밀도 진화가 끝나면 은혜갚기라도 있는 게 아니고서야 쓸모가 없어지며, 결정적으로 이상한사탕으로도 친밀도는 충분히 커버가 되기에 로그 아이템 중에서는 선호도가 바닥을 긴다.
파일:기합의머리띠.png
* 기합의머리띠: 소지한 포켓몬이 일격에 기절할 정도의 공격을 받을 경우 개당 10% 확률로 체력이 1 남고 버틴다. 가중치는 5로 한 포켓몬에게 5개까지 지니게 할 수 있다. 전형적인 보험용 아이템으로 확률이 낮은 만큼 맹신할 수는 없지만 보험용으로 하나 정도 소지하는 것은 나쁘지 않다.
파일:왕의 징표석.png
* 왕의징표석: 소지한 포켓몬의 공격에 10%확률로 풀죽음 효과를 부여한다. 가중치는 3으로 한 포켓몬에게 3개까지 지니게 할 수 있다. 연속기를 주력으로 쓰는 포켓몬이라면 효율이 아주 좋으며 굳이 연속기가 없더라도 10% 확률로 상대의 행동을 봉쇄한다는 효과는 무시할 수 없는 효과이므로 스피드가 빠르기만 하면 누구든 밥값을 할 수 있다.

파일:록캡슐.png
파일:pokerogue_super_exp_charm.png
파일:pokerogue_mega_bracelet.png 파일:pokerogue_dynamax_band.png
파일:pokerogue_pair_of_tickets.png

6. 마스터

최고 등급의 아이템. 기본 드롭율이 0.1%로 엄청 낮아서 이로치 파티를 꾸려 행운을 상당히 올려도 보기 힘들며, 그래도 게임 내내 가끔 보이는 로그와 달리 이 쪽은 게임 끝날때까지 아예 못 볼 가능성이 더 높다. 그 반대급부로 포켓몬볼부터 다른 아이템까지 로그 급까지와는 비교도 안되는 강력하고 유니크한 성능을 가졌다.
파일:external/dic.nicovideo.jp/241418.png
* 마스터볼: 최고 성능의 볼. 야생 포켓몬을 무조건 포획 가능하다. 가중치는 24. 잡고 싶은 포켓몬이 등장하면 냅다 던지면 되니 강력한 위력을 발휘하며, 설령 잡고 싶은 포켓몬이 없더라도 보스 포켓몬한테 파티가 전멸 위기에 처했을 경우를 대비한 보험용으로 쓰거나 숨특작을 할 때 일단 던져서 확인한 뒤 새로고침 하는등 시간을 아끼는데 쓸 수도 있다.

파일:pokerogue_shiny_charm.png
파일:pokerogue_healing_charm.png
파일:스바포커스렌즈.png
* 멀티렌즈: 소지한 포켓몬의 공격이 가진 갯수에 따라 기존 공격의 60% / 72.5% / 85% 감소된 위력으로 2 / 3 / 4번 대미지가 들어간다. 가중치는 18로 한 포켓몬에게 3개까지 지니게 할 수 있다. 클래식에서는 랭크업 공격기가 아닌 이상 위력 감소로 인해 애매한 성능이지만 무한모드에서는 왕의징표석, 끈기갈고리손톱과의 시너지를 통해 야생 포켓몬의 공격을 봉인하거나 아이템을 쉽게 빼앗을 수 있다. 파르셀, 파밀리쥐 등에게 주면 엄청난 공격횟수를 보여준다. 아이콘은 본가의 포커스렌즈에서 따 왔다.

파일:pokerogue_mystic_ticket.png
파일:도트_아이콘_유전자쐐기_5세대.png
* 유전자 쐐기: 자세한 설명은 PokéRogue 항목의 포켓몬 융합 소항목 참조. 가중치는 0이며 파티에 융합 상태가 아닌 포켓몬이 2마리 있을 경우 가중치가 24가 된다. 스플라이스드 엔들리스에서는 슈퍼 등급으로 떨어져 더 자주 볼 수 있게 된다.

파일:pokerogue_mini_black_hole.png

7. 기술머신

일반, 슈퍼, 하이퍼 티어에서 선택지로 제시된다. 기술머신의 종류는 총 305종.
<rowcolor=#3861ad> 기술머신 / 일반
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<rowcolor=#3861ad> 기술머신 / 슈퍼
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TM120 블라스트번 TM277 스케일샷
TM121 하이드로캐논 TM286 폴터가이스트
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8. 기타

선택지로는 등장하지 않거나, 더미 데이터인 아이템들.

파일:pokerogue_pb_gold.png
파일:행복의알.png 파일:pokerogue_golden_egg.png
* 행복의알 / 황금의알: 소지한 포켓몬이 받는 경험치가 40% / 100% 증가한다. 선택지로는 절대 나오지 않으며, 간혹 야생 포켓몬들이 들고 나오는 것을 잡거나 훔쳐서 얻을 수 있다. 소지 포켓몬이 경험치를 좀 더 얻을 수 있다는 점을 제외하면 경험부적과 비교해 나을 게 없기에 아이템 선택지로 제시되지 않는 것으로 추정된다. 물론 어쩌다 얻게 된다면 그 포켓몬의 레벨업 속도는 확실하게 보장되며, 초전설 원탑으로 주로 진행되는 엔들리스 모드에서는 유용하다.

파일:pokerogue_golden_exp_charm.png
파일:pokerogue_coin_case.png
파일:pokerogue_oval_charm.png

[1] 다만 일격기, 날씨, 반동, 자폭류 기술로 기절하면 발동하지 않는다. 버그로 상태이상으로 기절할 경우에는 부활한다.[2] 일반 다이맥스는 불가능하다.