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최근 수정 시각 : 2026-08-06 02:01:22

PokéRogue

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포켓로그
PokéRogue
파일:pokerogue_logo.png
개발 Pagefault Games
장르 RPG, 로그라이트
플랫폼 (TypeScript)
출시 2024년 3월
언어 영어, 한국어, 일본어, 스페인어(스페인 스페인어, 라틴아메리카 스페인어), 이탈리아어, 프랑스어, 독일어, 포르투갈어(브라질 포르투갈어), 중국어(번체, 간체), 노르웨이어(노르웨이어 보크몰), 덴마크어, 러시아어, 루마니아어, 바스크어, 스웨덴어, 우크라이나어, 인도네시아어, 카탈루냐어, 태국어, 튀르키예어, 필리핀어, 히브리어, 힌디어
사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:포켓로그 위키 로고.png위키 | 파일:디스코드 아이콘.svg

1. 개요2. 게임 플레이 및 시스템
2.1. 모드
2.1.1. 클래식
2.1.1.1. 트레이너 배틀2.1.1.2. 미스터리 조우2.1.1.3. 플레이 팁 및 추천 포켓몬
2.1.1.3.1. 범용2.1.1.3.2. 타입별2.1.1.3.3. 특정 기술, 특성 및 패시브2.1.1.3.4. 초전설 포켓몬2.1.1.3.5. 비추천 포켓몬
2.1.2. 챌린지
2.1.2.1. 특정 챌린지 추천 포켓몬
2.1.3. 엔드리스
2.1.3.1. 토큰 시스템2.1.3.2. 주요 전략 및 추천 포켓몬
2.1.4. 엔드리스(융합체)2.1.5. 데일리 런
2.2. 포켓몬
2.2.1. 스타팅 포켓몬2.2.2. 색이 다른 포켓몬2.2.3. 보스 포켓몬2.2.4. 포켓몬 융합2.2.5. 진화
2.2.5.1. 진화의돌2.2.5.2. 바이옴 진화2.2.5.3. 아이템 진화2.2.5.4. 통신 진화2.2.5.5. 친밀도 진화2.2.5.6. 레벨 업 진화
2.2.6. 배틀 기믹
2.2.6.1. 폼 체인지(메가진화/거다이맥스/합체)
2.2.7. 알
2.2.7.1. 알 뽑기
2.2.7.1.1. 확률과 천장
2.2.7.2. 알 바우처
2.3. 바이옴2.4. 아이템2.5. 그외 본가와의 차이점
2.5.1. 구현되지 않은 기술 및 특성
2.5.1.1. 미구현 (N)2.5.1.2. 부분 구현 (P)
2.6. 업적
3. BGM4. 오류 및 버그5. 역사6. 평가7. 저작권 문제와 불안정한 미래8. 외부 링크9. 기타

1. 개요

포켓몬스터 게임 시리즈대전을 기반으로 한 로그라이트팬 게임이다. 게임 메인 홈페이지에 의하면 Risk of Rain 2의 영향을 강하게 받았다고 한다.

공식 홈페이지에서 플레이 가능한 웹게임이며, 공식 깃허브에 모든 소스 코드가 공개되어 있기 때문에 자신이 직접 서버를 개설하는 것도 가능하다.[1][2] 2024년 5월 30일 공식으로 온라인 한국어 버전이 나옴과 동시에 유명 방송인들이 여럿이 플레이하면서 한국에서 주목을 받았다. 한국에서 접속 시 기본적으로 한국어로 실행되며 설정을 통해 다른 언어로 변경이 가능하다.

'포케로그'라고 부르는 유저들이 많아 2가지 이름이 혼용되지만, 정식 명칭은 '포켓로그'가 맞다. 공식 한국어 버전 첫 접속 시 "포켓로그에 오신 것을 환영합니다!"라는 문구가 대놓고 써있기도 하고, 원래부터 포켓몬 쪽에서 Poké(또는 ポケ)라는 단어는 거의 항상 '포켓'이라고 번역되었다. 포켓기어(Pokégear/ポケギア)나 포켓파인더(Poké Finder/ポケファインダー) 등의 명칭이 어떻게 표기되는지를 생각하면 간단하다.

2. 게임 플레이 및 시스템

포켓몬스터 본가 시리즈의 배틀 시스템을 위주로 차용해 만들어져, 계속 배틀을 하며 나아가는 본가의 배틀타워와 같은 느낌을 준다. 맵 등의 탐험 요소는 전혀 없고 PvE에 집중되어 있으며, 배틀의 종류는 야생 배틀, 트레이너 배틀, 보스 배틀 같은 '웨이브(wave)'로 나뉜다.

포켓몬에 배틀에 대한 종족값, 능력치, 기술, 자력기, 물공, 특공, 각 포켓몬에 대한 상성 등 기본 지식이 필요하며 기존 포켓몬 게임만 해왔던 초보자에게는 익숙하지 않은 배틀 난이도에 당황 하곤 한다. 반대로 포켓몬 실전배틀에 대한 기본적인 지식만 가지고 있어도 게임의 난이도가 수직 하락하며 이를 위해서는 최우선적으로 포켓몬의 상성 관계와 '역할 구분'을 잘 알아야 한다.[3]

모든 배틀은 연속해서 이루어지며, 상점이나 특정 웨이브의 전체 회복을 제외하면 별도의 회복 조치는 없다. 야생 포켓몬 상대로는 배틀 시작 전에 포켓몬을 교체할 수 있으며, 이걸로는 턴이 경과하지 않기에 상성에 유리한 포켓몬으로 상대할 수 있다. 스테이터스 상승이나 필드에 영향을 끼치는 변화는 다음 웨이브에서 트레이너 배틀, 미스터리 조우 등의 이유로 포켓몬을 집어넣지 않는 한 배틀이 끝나도 효과가 지속되기에 한번 능력치를 올려놓으면 다음 배틀이 쉬워진다. 배틀 종료 시점은 '한쪽 포켓몬이 전멸 + 필드에 나와 있는 모든 포켓몬이 기술을 사용한 후'이므로 더블 배틀 등에서는 일단 상대를 쓰러트린 후 보조 기술을 사용해서 다음 배틀을 유리하게 진행할 수 있다. 단 트레이너 배틀에서는 일단 내보낸 포켓몬을 한 번 집어넣은 후 다시 내보내기 때문에 이런 변화가 전부 사라진 상태로 시작하게 된다.

포켓몬 보유 수는 본가와 마찬가지로 최대 6마리까지만 데리고 있을 수 있다. 배틀 시 6마리가 모두 기절하는 경우 게임 오버 처리가 되어 해당 저장 데이터는 사라진다. 하지만 체력 회복이나 부활 아이템을 게임 중 얻을 수 있고, 일정 웨이브마다 전체 포켓몬의 체력과 상태이상을 회복해 주기 때문에 너즐록 챌린지처럼 포켓몬이 기절했다고 더 이상 쓰지 못하는 것은 아니다. 또한 파티가 전부 다운되었더라도 게임 오버가 되기 전에 새로고침 혹은 설정으로 배틀의 시작 시점부터 다시 할 수 있는데, 이때 포켓로그 특성상 변수나 확률은 변동되는 것이 아닌 고정값으로 계산되기에 주의. 만약 상대한테서 기술이 빗나가거나 급소에 명중되는 경우로는 아무리 새로고침해도 반드시 빗나갈 확률이 있는 기술은 반드시 빗나가고 급소도 반드시 맞는 등 결과는 반드시 고정된다. 따라서 포켓몬을 교체하거나 다른 기술을 써서 상대 포켓몬을 쓰러뜨리는 타이밍을 바꿔야 다른 결과를 이끌어낼 수 있다. 또한 역으로 상대가 언제 교체하는지, 언제 기술이 빗나가는지 등을 알아내서 해당 타이밍에 안전하게 교체하거나 랭크업을 하는 등의 전략도 가능하다.

포켓몬을 몬스터볼로 잡았을 경우 스타팅 포켓몬에 등록되어 게임 시작 시 들고 갈 수 있는 고유의 수집 시스템이 있다.

로그라이트 방식을 차용했기 때문에 한 웨이브 종료 시점마다 상점이 열리고, 랜덤하게 지급되는 아이템 중 하나를 획득할 수 있다. 그래서 많은 로그라이크 게임처럼 어떤 아이템이 등장하는 지에 따라 게임 난이도 차이가 크다. 또한 포켓몬 하나에 여러 종류의 아이템을 지니게 할 수 있게 되고, 그 덕에 본편보다 열매의 중요도와 사용 빈도가 상당히 올랐다. 그 대신 기존의 방식처럼 배틀 도중 원하는 타이밍에 아이템을 사용할 수 없으며, 포켓몬을 회복시키기 위해서는 어떻게든 배틀에서 승리해야 한다. 이 때문에 포켓로그에서는 공격과 동시에 회복하는 기술이 가치가 높고, '내 포켓몬에게 공격이 들어오기도 전에' 상대 포켓몬을 먼저 한 방에 기절시키는 배틀 방식이 선호된다. 그래서 체감상 난이도가 여타 게임보다 더욱 어렵다.

BGM의 경우, 공식 포켓몬 게임의 BGM이 다수 수록되어 있으나 몇몇 곡은 PokéRogue 오리지널 곡인 경우도 존재한다. 자세한 건 후술할 BGM 문단 참조.

2026년 6월 24일 1.12 업데이트로 Pokémon ChampionsPokémon LEGENDS Z-A 관련 요소가 게임에 대거 도입되었다. 레전드 ZA에 추가된 메가진화와 변경되는 특성이 전부 반영되었고, 포켓몬 챔피언스처럼 4배 약점 공격 시 "효과가 매우 굉장했다!!", 1/4배 반감 시 "효과가 매우 별로인 듯하다…."는 텍스트가 출력된다.

2.1. 모드

포켓로그에는 아래와 같은 게임 모드가 있다.

2.1.1. 클래식

가장 기본적인 모드로, 10웨이브마다 바이옴들이 바뀌며 모든 포켓몬의 HP 및 상태이상이 회복된다. 이때는 다른 웨이브와 달리 아이템 구매/포켓몬 간 전달이 불가능하다. 10 단위 웨이브에서는 보스 포켓몬이나 체육관 관장이 등장한다.
지도 아이템을 얻은 경우 10웨이브마다 바이옴이 바뀔 때 현재 바이옴에서 연결된 다음 바이옴을 선택할 수 있다. 이어진 바이옴이 하나뿐이라면 선택지 없이 자동으로 이동한다. 지도 아이템을 얻은 경우, 특정 맵들은 일정 확률로 선택지에 등장하며, 지도 아이템이 없다면 일정 확률로 (보이지 않는) 선택지에 추가되며, 리스트에 있는 선택지들 중 랜덤으로 바이옴이 선택된다.
총 200개의 웨이브까지 존재하며, 최초로 웨이브 200에서 승리하면 엔드리스 모드의 해금과 함께 최종 보스가 지니고 있던 미니 블랙홀[4]이 상점 아이템 테이블에 추가된다. 또한 유전자쐐기를 사용한 융합 포켓몬을 데리고 승리했다면 엔드리스(융합체) 모드도 함께 해금된다.

일반 야생 포켓몬과의 배틀 이외에 야생 보스 포켓몬, 일반 트레이너, 라이벌, 체육관 관장, 사천왕, 챔피언, 악의 조직과의 배틀, 그리고 미스터리 조우가 존재한다.

드문드문 나타나는 라이벌의 대사와 최종보스 무한다이노의 대사를 보면 의외로 간단한 고유 스토리가 존재한다.

라이벌은 성별 따라 핀(남성)/아이비(여성)으로 나뉘고, 같은 마을 출신의 절친이라는 설정이다. 8층, 25층, 55층에서는 주인공과 배틀하고 이기면 박사님의 선물을 건네주며 다음에는 이길 거라며 각오를 다지는 본가의 라이벌들과 크게 다르지 않은 모습이지만, 95층에서 다시 만나면 주인공에게 이기기 위해 잠과 사회적인 활동을 전부 뒷전으로 미루고 한 번도 패배하지 않는[5] 주인공을 이기기 위해 훈련만 전념하고 있다고 밝힌다. 그럼에도 주인공을 이기지 못하자 지지 않는 주인공에게 경악하고, 145층에서 재회 하면 아예 아무 말도 하지 않는 상태로 망가져 있다. 본가 시리즈에도 주인공에게 강한 승부욕을 느끼는 라이벌이 없진 않지만 아예 망가져 버린 라이벌 묘사는 다소 충격적.[6] 핀은 승부욕이 과한 정도의 평범한 대사지만 아이비의 경우 55층부터 주인공에게 비아냥[7]거리기 시작하고, 95층에서는 감사와 증오가 섞인 감정까지 느끼고 있기에 더욱 심하게 망가져 있다는 느낌을 준다.

195층에 다다르면 비로소 진실을 알 수 있는데, 사실 라이벌의 지나치게 과한 승부욕은 주인공을 한계에 몰아붙이기 위해 세계에 의해 만들어진 감정이었고 배틀은 무한히 계속 반복되고 있었다. 클래식 모드에서 연달아 진행한 배틀이 모두 무한다이노의 루프라는 설정. 즉, 포켓로그의 배틀 자체가 무한다이노가 만들어낸 루프[8]이며, 라이벌은 주인공을 한계로 몰아붙이기 위한 '도구'로서 루프에서 무한히 헤매고 있었다는 내용이다. 모든 걸 깨달은 라이벌은 마지막 배틀로 본인의 역할을 다하고, 주인공에게 무한다이노를 이기고 세상을 원래대로 되돌린 후 다시 돌아와 달라고 부탁한다.
고무적이군...
클래식 배틀에서 무한다이노와의 배틀에서 승리 시 무한다이노가 하는 대사

무한다이노와의 배틀에서 승리하면 마침내 루프가 깨지고 라이벌이 돌아온 주인공을 반겨주는 일러스트와 함께 끝난다.
2.1.1.1. 트레이너 배틀
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 PokéRogue/트레이너 배틀 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[PokéRogue/트레이너 배틀#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[PokéRogue/트레이너 배틀#|]] 부분을}}}
참고하십시오.
2.1.1.2. 미스터리 조우
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 PokéRogue/미스터리 조우 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[PokéRogue/미스터리 조우#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[PokéRogue/미스터리 조우#|]] 부분을}}}
참고하십시오.
2.1.1.3. 플레이 팁 및 추천 포켓몬
클래식 모드를 공략해나가는 데 좋은 포켓몬이나 각종 쓸만한 팁을 설명한다.
서술에 앞서, 비주기적인 밸런스 패치로 인해 패시브, 알 기술의 경우 변동될 가능성이 높으니 최신 정보가 아닐 가능성이 있으므로 반드시 인게임의 도감[9]을 같이 확인할 것을 강력 추천한다.
2.1.1.3.1. 범용
2.1.1.3.2. 타입별
입치트
초반은 다른 포켓몬으로 버티다 지도로 호수로 가 알기술인 우드혼으로 초중반을 무난하게 넘길 수 있다. 또 두드리짱과 같은 강철+페어리라 타입 상성도 좋아 두드리짱이 없다면 대체로 쓸 수 있다
2.1.1.3.3. 특정 기술, 특성 및 패시브
어떤 포켓몬이 특정 기술과 특성, 패시브를 가질 수 있는지는 ESC의 포켓몬 도감 메뉴로 들어가면 직접 검색할 수 있으니 참고.
2.1.1.3.4. 초전설 포켓몬
전설의 포켓몬은 코스트가 높은 대신 진화를 거치지 않고도 높은 능력치 덕분에 알기술 및 패시브가 덜 해금되었더라도 안정적인 캐리롤을 맡을 수 있다. 그 중에서도 성능이 특출난 몇몇 초전설 포켓몬[46]은 거의 단독으로, 혹은 적절한 랭크업이나 교체 플레이만 받쳐주면 최후반의 난관인 사천왕 및 챔피언, 메가레쿠쟈와 무한다이노도 잘 상대할 수 있으므로 전설의 포켓몬을 중심으로 하면서 그 약점 타입을 막아 줄 수 있는 포켓몬과 후술할 추천 포켓몬을 채워나가는 식으로 파티를 구성해 보는 것도 좋다.

주의할 점은 아고용[47], 버드렉스, 솔가레오/루나아라 같은 진화나 폼체인지 등 특정 기믹을 완료해야 제 성능이 나오는 전설들은 비추천. 이들은 일반 포켓몬들과 다를 바 없이 극초반 전복 리스크가 크면서 전설이라 코스트는 높아 베이비시터 역할의 포켓몬에 투자할 코스트도 마땅치 않아서 쓰기가 힘들어 소위 '고혈몬'으로 불린다.

추천 초전설 포켓몬은 다음과 같다.
2.1.1.3.5. 비추천 포켓몬
본가에선 성능이 좋았으나, 반대로 포켓로그에선 추천되지 않는 포켓몬도 있다.

2.1.2. 챌린지

클래식 모드 최초 클리어 시 해금되며, 특정 조건을 제한해 클래식 모드를 더욱 어렵게 클리어하는 모드이다.

사용할 수 있는 챌린지는 다음과 같다. 차후에 이브이 시리즈 챌린지 등 새로운 챌린지 모드가 추가될 예정이다.
챌린지 조건에 맞지 않는 포켓몬은 포획 등을 통해 파티에 넣는 것은 가능하나 배틀에 내보낼 수 없다. 픽업 등 배틀에 참여하지 않아도 발동되는 특성의 경우, 해당 특성 소지 포켓몬이 챌린지 규칙에 맞지 않은 포켓몬이면 특성 발동이 안 되는 것으로 보인다.

만약 선택한 조건에 맞는 포켓몬이 전부 쓰러졌다면, 엔트리에 (쓰러진 포켓몬들을 제외한) 다른 조건 불충족 포켓몬들이 있더라도 패배한 것으로 처리된다. 다만 챌린지 조건을 만족하지 않는 포켓몬을 엔트리에 넣은 채 무한다이노를 쓰러트렸을 경우에는 해당 포켓몬들 또한 클리어한 것으로 취급해 첫 클리어 시의 알 바우처는 지급된다.

세대, 타입 챌린지는 스타팅 포켓몬은 선택한 조건에 맞는 포켓몬을 제외하곤 선택할 수 없게 되어 있으며, 포켓몬의 리전 폼은 그 지역에 해당하는 세대의 포켓몬으로 간주한다. 예외로 폼체인지 혹은 진화를 통해 세대나 타입이 바뀔 경우, 첫 포켓몬을 고른 후 파티에 포함하는 것까지는 가능해진다. 예를 들어 이브이의 경우, 1세대 챌린지는 물론 2세대, 4세대, 6세대 챌린지와 각 이브이즈의 타입 챌린지를 할 때 스타팅 파티에 넣는 것이 가능하다.

진화 전후가 다른 세대 / 다른 타입인 경우, 챌린지로 지정된 한 쪽만 사용할 수 있다. 만약 진화로 인해 챌린지에 맞는 조건이 사라졌을 경우 진화한 포켓몬은 사용할 수 없게 된다. 예를 들어 피카츄는 1세대 포켓몬이지만 피츄는 2세대에서 등장했기 때문에, 2세대 챌린지에서 피츄를 피카츄로 진화시켜 버리면 그 챌린지에서 사용할 수 없게 된다.진화하면 세대가 바뀌는 포켓몬 진화/폼체인지하면 타입이 사라지는 포켓몬 진화/폼체인지하면 타입이 생기는/바뀌는 포켓몬

포켓로그 시스템상 진화지만 배틀 기믹인 메가 진화, 거다이맥스 등 폼체인지는 도감 번호에 영향을 미치지 않기 때문에 세대와 상관없이 사용 가능하다. # 대신 폼 체인지를 통해 타입이 바뀌는 경우는 조심해야 한다.

포켓몬 융합도 조건만 만족한다면 얼마든지 사용 가능하므로, 세대 챌린지에서는 해당 세대의 포켓몬들만으로 융합하도록[53], 타입 챌린지에서는 융합 시에 해당 타입이 사라지지 않는지 주의하며 사용해야 한다.

테라스탈, 변환자재 특성 등 타입이 변하는 시스템의 경우, 기본 타입이 지정한 타입 챌린지에서 사용할 수 있다면 어느 타입으로 변했든 상관없이 사용할 수 있다.[54]
2.1.2.1. 특정 챌린지 추천 포켓몬
반대로 비리디온, 케르디오 등 극히 일부를 제외한 대다수 격투 타입 포켓몬들, 공격력이나 특수공격력이 상당히 높은 고스피드 봉지내구형 포켓몬들 중 대다수는 반전 챌린지에서 좋지 않다. 다만 메가자리 등 일부 포켓몬들은 특성 등으로 스탯 손실을 줄일 수 있고 단점 중 하나인 낮은 내구력이 올라가면서 다른 운용법으로 굴릴 수 있다.

2.1.3. 엔드리스

클래식 모드 최초 클리어 시 해금되는 모드. 이름대로 끝없이 쏟아져 나오는 야생 포켓몬들과 싸우는 모드지만 5850층이 끝이다. 끝층을 클리어했을 경우 '끝에 도달하신 것을 축하드립니다. 더 많은 콘텐츠를 기다려주세요.'라는 문구와 함께 프리미엄 알 바우처를 제공하고 세이브가 사라진다. [60]

엔드리스 모드는 시작 코스트가 클래식보다 5 증가한 15로 시작하여 편성이 좀 더 편리해지고, 바이옴은 5 웨이브마다 변경되며 지도 아이템이 존재하지 않는다. 50웨이브마다 랜덤한 보스 패러독스 포켓몬이 등장하고 다음 바이옴은 이동 규칙을 무시하고 무작위 바이옴으로 이동한다. 패러독스 포켓몬 대신에 250 웨이브마다 무한다이노가, 1000 웨이브마다 무한다이맥스 무한다이노가 등장한다. 다만, 엔드리스의 무한다이맥스 무한다이노는 일반 무한다이노, 즉 클래식의 1페이즈와 기술 배치가 동일하므로, 상대법도 동일하다.

트레이너 전이 존재하지 않기 때문에, 의외로 초반에는 체급이 높은 포켓몬으로 쓸어버릴 수 있어 클래식보다 수월한 면도 있다.[61] 하지만 가면 갈수록 엔드리스 전용 시스템인 토큰 시스템으로 인해, 상대 야생 포켓몬이 각종 사기적인 효과를 받게 되면서 레벨을 따라잡는 것만으로는 배틀에서 승리하기 힘들어진다. 토큰의 종류만 해도 평범하게 입히는 대미지가 증가하거나 받는 대미지가 감소하는 토큰은 기본이고[62], 몇백 층 정도만 등반해도 공격에 맹독, 화상, 마비와 같은 상태이상을 10스택 기준 50%(마비는 25%) 확률로 묻히는 토큰도 생기는 데다, 이보다 높은 층수에서는 10스택 기준 20% 확률로 일격기를 제외한 모든 대미지에 한 턴 동안 확정으로 살게 만드는 버티기 토큰과, 매 턴 체력 20% 회복, 25% 확률로 상태이상을 해제하는 토큰까지 생기면서 사실상 평범한 배틀 전략으로는 3000층 이후로는 웨이브 격파가 불가능에 가까워진다. 따라서 보통 이 이후로 진행할 생각이 있다면 후술할 도주런이라는 전략을 사용하게 된다.

이렇게까지 극악의 환경까지 치닫는 엔드리스 모드를 등반하는 이유로는, 50 웨이브마다 얻는 플러스 바우처(250 웨이브마다 프리미엄 바우처), 그리고 클래식의 몇십 배나 되는 수많은 웨이브에서 쌓아올린 패시브 아이템을 누적시켜, 최종적으로 클래식에서 포획하기 힘든 색이 다른 포켓몬, 전설의 포켓몬, 숨겨진 특성을 지닌 포켓몬을 다수 포획하는 것을 목적으로 삼는 경우가 많다. 최종 웨이브인 5850 웨이브 도달을 목적으로 도전하는 경우도 있지만, 클리어 보상이 프리미엄 알 바우처뿐이고 2026년 기준 엔드리스 관련 업적도 돈, 대미지 등 높은 수치를 달성해야 하는 간접적인 업적뿐이며, 도주런을 활용하더라도 5천번 이상의 전투를 꾸준히 반복해야 해서 빠르게 질리기 때문에 쉽게 추천되는 콘텐츠는 아니다.

도주런을 시작하면 보스전의 보상인 플러스 바우처 외의 아이템은 사실상 얻을 수 없지만, 대신 그 전까지 쌓아둔 수많은 아이템들, 특히 빛나는부적 4스택을 모은 뒤 전설의 포켓몬이나 색이 다른 포켓몬을 그 전까지 쌓아둔 마스터볼로 잡으면 그만이다. 따라서 무한 모드는 처음부터 높은 행운 수치로 캐리 포켓몬으로 전투가 힘들어지는 웨이브(2000 웨이브 정도를 기준으로 잡는다) 전까지 빛나는부적을 4스택 쌓는 것이 가장 중요하다. 이때, 행운 수치를 올려주는 이로치 포켓몬이 있으면 좋다. 만약 이로치가 없더라도 워낙 여유 웨이브가 많고[63], 그에 따라 금구슬류의 아이템이 주는 골드 대비 리롤의 비용이 상대적으로 폭락하기 때문에 록캡슐을 챙긴 뒤 상점에서 무한 리롤을 돌려 마스터 등급 아이템을 여러 차례 띄우는 것도 충분히 가능하며, 그 많은 웨이브에서 만나는 야생 포켓몬 중에서 색이 다른 포켓몬이 출현할 가능성도 꽤나 높으므로, 행운 수치 0으로 시작하더라도 도주런 전까지 충분히 많은 행운 수치를 확보하는 것도 불가능은 아니다. 1회차에는 적당히 기반이 될 이로치를 모을 겸 1000층대 정도까지만 가고, 2회차부터 본격적으로 1회차에 파밍한 이로치를 추가로 기용해 안정적으로 등반하는 것도 방법.

바우처 보상은 굳이 도주런을 하지 않아도 얻을 수 있으므로, 클래식을 여러 번 돌아 어지간한 네임드를 전부 깨서 플러스 바우처를 얻기 힘들어진 이후라면 클래식 반복보다 훨씬 고효율로 플러스 바우처를 얻을 수 있다. 마땅한 캐리가 없어 도주런 준비물을 전부 획득할 때까지 전복 위험을 피할 수 없다면 적당한 준전설 캐리로 패배하기 전까지 바우처 파밍만을 목적으로 플레이하는 것도 방법.
2.1.3.1. 토큰 시스템
엔드리스에서 50 웨이브마다 추가되는 특수한 상태를 부여하는 아이템. 원래 5세대에서 미라클슈터를 통해 타 플레이어에게 사용하는 특수한 아이템인데 이걸 50 웨이브마다 보스전을 치른 뒤 야생 포켓몬에 직접 적용되는 형태로 바꿔놓은 것.

데이터 상으로는 총 24개의 아이콘이 존재하지만, 그 중에서 사용하고 있는 건 10개이며, 그 중에 1개가 더미 데이터로 존재하는 토큰이라 실질적으로는 총 9개의 토큰만 사용된다. 위키의 한국어 페이지에는 업데이트가 되지 않아 삭제된 수면 토큰이 남아 있으며, 다른 토큰의 배율이나 효과도 업데이트 이전으로 적혀 있다. 영어 페이지를 참조하자.
<rowcolor=#F9C400> 아이콘 이름 효과 중복도 비고
파일:wl_item_drop.png 대미지 토큰 주는 대미지를 5% 증가시킨다. 999 5세대에서는
아이템드롭[64] 효과
파일:wl_guard_spec.png 보호 토큰 받는 대미지를 2.5% 감소시킨다. 5세대에서는
이펙트가드 효과(5턴)[65]
파일:wl_potion.png 회복 토큰 매 턴 최대 체력의 2%를 회복한다. 10 5세대에서는
상처약[66] 효과
파일:wl_antidote.png 독 토큰 공격했을 때 ○○ 상태로
만들 확률이 5%(마비 2.5%) 추가된다.
5세대에서는
해독제 효과
파일:wl_paralyze_heal.png 마비 토큰 5세대에서는
마비치료제 효과
파일:wl_burn_heal.png 화상 토큰 5세대에서는
화상치료제 효과
파일:wl_full_heal.png 만병통치 토큰 매 턴 상태이상에서
회복될 확률이 2.5% 추가된다.
5세대에서도
만병통치제 효과
파일:wl_reset_urge.png 버티기 토큰 받은 공격을 버텨낼
확률이 2% 추가된다.[67]
5세대에서는
플랫콜 효과[68]
파일:wl_custom_spliced.png 합체 토큰 야생 포켓몬이 융합되어
등장할 확률이 1% 추가된다.
오리지널 아이콘
없음[69] (가칭)
뛰어난효과 토큰
효과가 뛰어난 공격의
배율을 1.3배 증가시킨다
??
2.1.3.2. 주요 전략 및 추천 포켓몬
이 문단에서는 일반적인 엔드리스 모드를 플레이하는 주요 목적인, 색이 다른 포켓몬과 전설의 포켓몬을 파밍할 때를 위한 전략을 서술한다.
이때는 도주런 대비에 대해서는 그다지 생각하지 않고, 에이스 포켓몬의 도핑작, 마음의물방울 스택을 쌓으면서 록캡슐을 먹고 빛나는부적을 4스택 쌓는 것에 집중하는 것이 좋다. 다만 여러 번의 리롤은 비용이 다소 부담스러울 시기이기 때문에, 웨이브 여유도 충분하니 너무 과하게 낭비하지 않아도 된다. 클래식에서도 유용했던 픽업 특성은 이곳에서는 그 이상으로 유용하므로, 반드시 미리미리 영입해두는 것을 추천한다. 이때 모아둔 열매 및 각종 타입별 딜뻥 도구들, 행복의알과 황금의알 같은 경험치 도구는 도주런 시기까지도 유용하게 사용할 수 있다. 버리는 시점은 열매를 90% 확률로 소모하지 않게 되는 열매주머니 3스택 이후를 추천하지만, 픽업몬이 이로치라면 다른 이로치와 합쳐 행운 등급 유지 용으로 사용해도 괜찮다.
주로 추천되는 것은 최종 공격/특수공격 종족값이 150을 넘어가거나 그에 못 미치더라도 화력 증강 특성/패시브가 있고, 까다로운 더블배틀을 쉽게 밀어낼 광역기[70]를 보유한 포켓몬이다. 물리형은 위협, 나쁜손버릇, 화상 등 변수가 많아 특수형 포켓몬이 훨씬 선호된다. 다만 무한모드 특성상 실크스카프를 얻을 확률이 다른 타입 도구에 비해 훨씬 높으므로, 1000층 중후반대부터는 비자속이라도 하이퍼보이스폭음파의 대미지가 더 강해질 수 있어 이를 채용하는 것도 고려해 볼 수 있다.
2500층 이후로는 배틀을 통한 일반적인 공략이 아예 불가능하기 때문에[71][72] 파티에서 아예 빠지거나, 사용하고 싶다면 도주 특성을 합성하거나, 멀티렌즈+왕의징표석 고스핏 풀죽음 담당[73], 옹골참+메탈버스트[74]등의 서브 역할을 맡게 된다.
{{{#!folding [ 추천 딜러 포켓몬 ]
하단에 서술된 포켓몬들은 모두 드래곤에너지, 분화, 해수스파우팅과 같은 뛰어난 성능의 광역기를 보유하고 있는 포켓몬이며 이러한 고위력 광역 기술이 있어야 엔드리스에서 메인으로 사용하기 쾌적하다. 해당 포켓몬의 기술과 패시브가 갖춰져 있다면 엔드리스를 시작해도 좋으며 해당 포켓몬 내에서 일장일단이 있으므로 본인의 취향껏, 혹은 본인이 처한 상황에 맞추어 포켓몬을 구성하는 것이 좋다. 이보다 아래로 평가 받는 포켓몬들은 대체로 해당 기술보단 위력이 좀 약하거나 체급이 다소 낮은 포켓몬들이다. 다만 드래곤에너지는 2024년 8월 18일 업데이트로 인하여 거의 대부분의 포켓몬들의 알기술에서 사실상 제거된 상태나 다름없으며, 그나마 추후 패치로 큐레무, 제크로무 정도만 돌려받았다. 무한다이노와 큐레무의 알기술을 제외하면 준전설급에서도 없어지고, 오직 일반 포켓몬인 톱치 하나뿐이다. 따라서 기존의 드래곤에너지가 코어퍼니셔로 교체된 포켓몬들은 레시라무 정도를 제외하면 경쟁력이 상당히 떨어졌다.단점은 고삐를 찾을 때까지 시간이 소모 되며 그때까지 버드렉스의 낮은 종족값으로 버텨야 한다는 점이다.이 때문에 시작할때 럭 SSS를 맞추는 것을 추천한다.
}}}
{{{#!folding [ 도주런 전략 ]
* 도주 특성 포켓몬
도주런의 기본 전제를 성립시키는 포켓몬. 최종진화형에서는 흔한 특성은 아니지만 레트라, 다꼬리처럼 그럭저럭 자주 볼 수 있는 포켓몬이 가지고 있어 쐐기로 2번째 포켓몬으로 붙이기 어렵지 않다. 쐐기로 챙길 경우 1번째 포켓몬은 뭐가 되었든 큰 상관은 없으나, 야생 포켓몬에게서의 도망의 매커니즘상 메가팬텀, 메가후딘 등의 고스핏 포켓몬을 채용하면 좋다. 하지만 이 분야의 정점은 패시브를 해금한 직구리로, 포켓로그 쐐기 메커니즘상, 합체에서 메인으로 사용할 수 있기 때문에 직구리에 온갖 깔짝 기술들을 부여할 수 있어 직구리가 가장 높은 평가를 받는다. 기본 특성이 픽업이라 초반에 열매, 행운의 알을 비롯한 다양한 아이템을 파밍할 수 있다는 점도 좋은 편. 때문에 3럭 이로치 직구리는 유저들이 자주 노리는 포켓몬이다. 그 외 깜지곰 등 미진화형 포켓몬들이 패시브로 도주를 들고 있는 경우가 있지만, 직구리만큼 스피드가 있는 포켓몬은 없다.
* 방어, 메탈버스트를 배운 옹골참, 부자유친 특성 포켓몬
클래식과는 완전히 다른 방향성을 가진 보스전 결전병기. 메탈버스트는 물리와 특수를 가리지 않는 반격기로, 옹골참몬과 좋은 궁합을 보여주며 빠른 보스 격파 에 필수적이다. 여기에 부자유친을 조합하여 만들어두면 메탈버스트는 고정 대미지를 주는 기술이라 부자유친에 의해 2번째 공격이 약화되지 않기 때문에 실질 3배로 받아칠 수 있는 금상첨화가 되는 건 덤. 덤으로 조개껍질방울 같은 걸 여럿 달아두면 반격 대미지로 체력이 쭉쭉 차기 때문에 옹골참을 다시 발동시킬 발판으로도 삼을 수 있다. 이렇게 옹골참으로 반드시 한 대를 버틴 뒤, 자뭉열매+먹다남은음식 4스택+치유의부적 5스택으로 계속 회복해 옹골참을 리필해가며 보스를 반사댐으로 터트리는 것이 기본 전략이 된다. 다만 의문열매 등의 추가 회복이 터지지 않으면 한 번에 풀피로 복구하기는 어려운 편이라, 시간도 끌 겸 방어 채용은 필수. 방어 역시 일반 등급 기술머신이므로 도주런 준비 중에 찾기는 어렵지 않다. 메탈버스트의 딜링 능력은 오로지 HP 피통 크기만이 좌우하므로 HP 영양제인 맥스업을 최대한 모아주고, 성격은 반드시 후공하기 위해 스피드 하락 성격+마음의 물방울 10스택으로 스피드를 1로 만들어주는 것이 좋다. 그럼에도 무쇠손이 우선도 -3의 힘껏펀치를 연신 날려대면서 후공만 줄창 가져가는 일이 꽤 자주 생기므로, 우선도 -5의 반격기 카운터까지 같이 구비해두는 것이 추천된다.
부자유친을 특성으로 가진 포켓몬은 메가캥카뿐이지만, 패시브에는 키키링, 삼삼드래, 드래펄트가 존재한다. 보통 HP 종족값이 제일 높은 키키링과, 괜찮은 HP 종족값+악 타입 1타입으로 미래예지 무효가 가능한 삼삼드래가 자주 선택된다. 메탈버스트를 자력기로 습득하는 포켓몬 중에선 보스로라, 바리톱스, 브리두라스 등 옹골참 특성 포켓몬이 꽤 있어 쐐기 후 기억버섯으로 되살리기도 간편하다. 특히 보스로라는 알 기술로 소금절이를 가지고 있어 콜로솔트를 굳이 데리고 가지 않아도 된다는 점에서 높은 평가를 받으며 방어와 메탈버스트를 모두 자력으로 습득하기 때문에 3럭 보스로라는 유저들이 자주 노리는 포켓몬이다.
단점은 부자유친 패시브가 습득이 어렵다는 점인데, HP 종족값이 250을 넘어가는 해피너스나 무한다이맥스 무한다이노로 대체하는 방법도 있다.[82]

상기한 3가지 포지션 외에 도주런을 보조해 줄 수 있는 포지션은 다음과 같다.

한편 도주런 진행 중 다양한 포켓몬을 마주치다 보면 각종 특성이나 타입 변수로 인해 곤란한 상황에 처할 가능성이 있다. 대부분 패러독스 포켓몬의 조합에 따른 변수를 차단하기 위한 목적이며, 오히려 무한다이노는 경직된 스킬 구성과 무한다이빔의 반동으로 인해 변수가 적어 상대하기 제일 쉬운 편이다. 이런 변수 차단용 스킬은 다음과 같다.
종합적으로, 도주-메버(없으면 깔짝)-저주 담당의 세 포켓몬을 준비하는 것은 필수이며, 그 후 보험용으로 에이스 포켓몬을 풀죽음, 진흙뿌리기 요원으로 사용하는 것이 일반적이다. 남은 두 자리는 추가적인 옹골참, 이탈 기술 등을 배운 포켓몬을 배치하거나, 이로치를 융합해 행운 등급을 유지시키는 것이 일반적이다.
}}}

한편, 코롱을 중첩하는 대신 코롱 효과를 가진 특성[89]을 다수 확보하여 도주런 시에도 더블배틀로 이로치 조우 확률을 높이는 방법이 연구되었는데, 이것을 더블배틀 도주런, 줄여서 덥배런이라 한다. 이 경우 일반 도주런에 비해 로스터 및 변수 관리가 빡빡하지만, 그만큼 조우를 2배나 하기 때문에 기반이 많이 갖춰졌다면 시도할 만한 방식이다.

덥배런의 경우, 까다로운 구성 난이도 때문에 스타팅 파티가 거의 고정되어 있다. 패시브 및 알 기술, 코스트 감소가 다수 병행되어야 하니 이를 선행할 필요가 있다. 일반 도주런과 겹치는 캐리몬, 부자유친 메버몬 외 4마리의 로스터는 다음과 같다.

따라서 최종 로스터는 캐리몬 / 메버몬 / 코롱몬 / 토중몬 / 다크홀몬 / 마룻바닥몬이다.

우선 다크홀몬을 자리 확보+럭 유지용으로 먼저 코롱몬에 쐐기한다. 이후 아이템이 적당히 모인 시점에 코롱몬의 쐐기를 해제하고 토중몬을 쐐기한 뒤 진화해, 다크홀을 배운 코롱몬을 복제한다. 이후 두 포켓몬의 쐐기를 해제한 다음, 코롱몬에 마룻바닥세워막기와 위액, 이탈 기술 등을 쐐기하고 최종적으로 2코롱몬 / 도주코롱몬 / 부자유친메버몬을 완성한 뒤 추가적으로 야생 포켓몬을 포획해 저주몬까지 확보하면 덥배런 준비는 끝.

2.1.4. 엔드리스(융합체)

융합체 포켓몬을 지닌 상태에서 클래식 모드를 클리어하면 해금되는 모드이다. 스타팅 선택은 두 융합체 포켓몬 중 첫 번째 종만 지정할 수 있고, 두 번째 종은 랜덤으로 설정되어 시작해 상대하는 포켓몬들도 전부 융합체 상태로 등장하여 랜덤성이 일반 모드보다 훨씬 커진다.[91] 기본적인 진행 방식은 일반 엔드리스 모드와 같지만 아래와 같은 차이점이 존재한다.

2.1.5. 데일리 런

클래식 모드와 마찬가지로 게임을 처음 시작할 때부터 플레이 가능한 모드이다. 총 웨이브 50까지 존재하며, 클래식 모드처럼 10웨이브마다 바이옴이 바뀐다.

본인이 선택한 레벨 5 포켓몬으로 아무 도구 없이 시작하는 클래식 모드와는 달리, 랜덤한 레벨 20 포켓몬 3마리+도구를 가지고 진행해야 한다. 그러나 모든 것이 랜덤한 클래식 모드와는 다르게 데일리 런에서는 24시간 동안 난수값이 고정되어 있어 항상 같은 개체값의 포켓몬과 같은 포켓몬을 지닌 트레이너가 같은 웨이브에서 등장한다. 데일리 런에서 잡은 포켓몬도 클래식 모드에서 사용할 수 있다.[92] 웨이브 50에서는 확정적으로 전설의 포켓몬/ 환상의 포켓몬이 등장하는데, 포획이 불가능하다.

데일리 런은 한국 시간 오전 9시에 리셋되며, 알 바우처 같은 보상 아이템은 24시간에 1번씩만 얻을 수 있다. 상술하듯 모든 사람에게 난수값이 고정이기 때문에 그날그날 확실한 공략법이 존재하며, 보통 유튜브에 일일 공략법이 올라온다. 단, 업데이트 시 난수가 완전히 변해서 공략법을 사용할 수 없게 되기 때문에 유의. 공략법을 보고 따라 할 것이라면 쌓아두지 말고 그때그때 클리어해 주는 것이 좋다.

데일리 런에서 포켓몬을 잡는다고 사탕을 주는 것은 아니지만, 만약 그 포켓몬이 자신의 스타팅 포켓몬 일람에 등록되지 않은 포켓몬이거나 색이 다른 포켓몬으로 등장하는 경우라면 1회에 한해 사탕을 얻을 수 있다. 물론 잡은 포켓몬을 사용하다가 데일리 런 도중 친밀도가 오르는 경우는 정상적으로 사탕이 나온다.

2024년 10월 말 업데이트로 지도 아이템이 기본적으로 제공되면서 변수가 무지막지하게 많아지면서 숨겨진 특성 포획이 쉬워졌다. 많은 날은 하루에 10종이 넘는 숨특을 포획할 수 있을 정도.

2.2. 포켓몬

포켓몬은 1세대부터 9세대까지 전부 등장하며, 메가진화리전폼 등 배틀 기믹도 존재한다.

이미지는 모두 5세대 도트 그래픽 기반이며,[93] 공식 도트 그래픽이 없는 6세대부터는 포켓몬 쇼다운에서 제공되는 팬메이드 이미지를 사용한다. 게임 기본 그래픽 설정은 5세대 포켓몬까지만 움직이고 6세대 포켓몬부터는 움직이지 않는 고정 이미지를 사용하는 것으로 되어 있으나, 설정 메뉴의 디스플레이에서 '스프라이트 표시'를 '실험적'[94]으로 바꾸면 6~9세대 포켓몬도 (일부)움직이는 도트 스프라이트를 볼 수 있다. 대부분 움직이지만, 일부 비비용 폼, 코라이돈, 미라이돈 등 일부는 믹스를 설정해도 움직이지 않는다.

레벨 100이 한도인 포켓몬 본가와는 달리 클래식 모드에서는 레벨캡 개념으로 10라운드마다 레벨캡이 상승하는 방식으로, 최종적으로 레벨 제한이 200까지 상승한다. 그런데 전투가 끝나고 랜덤하게 등장하는 이상한사탕을 통해 이 레벨캡을 무시하고 레벨을 올릴 수도 있다. 예를 들어 클래식 191~200층의 레벨캡은 200이지만 이상한사탕을 통해 레벨이 200을 넘어가는 것이 가능하다. 몰론 최종보스레벨 200 초과의 포켓몬에게 2배의 데미지를 주는 기술이 있기 때문에 페어리 타입이 아닌 이상 하지 않는 게 좋다.

무한 모드에서는 레벨 제한이 없기 때문에 레벨이 수만 이상 되는 포켓몬도 볼 수 있다.

2.2.1. 스타팅 포켓몬

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게임을 처음 시작할 때는 1~9세대의 스타팅 포켓몬만 선택할 수 있으나,[95] 게임을 진행하며 포켓몬을 잡거나 알을 부화시켜 등록해두면 새 게임(New Game)을 할 때 이전에 잡았거나 부화한 포켓몬을 고를 수 있게 된다. 자세한 내용은 항목 참조.

2.2.2. 색이 다른 포켓몬

본가의 색이 다른 포켓몬은 희귀할 뿐 그저 수집성 시스템에 불과하나, 포켓로그의 색이 다른 포켓몬은 게임 플레이에 큰 영향을 주며, 본가 이상으로 높은 중요성을 가진다.
Rarity Chance when all variants are available
파일:shiny.png Common 60%
파일:rare_variant.png Rare 30%
파일:rogue_variant.png Epic 10%
포켓로그에선 색이 다른 포켓몬에도 종류와 등급이 존재하는데, 본가에 존재하는 배색인 일반 이로치 외에 포켓로그의 오리지널 배색인 레어 이로치, 에픽 이로치가 추가적으로 존재한다. 이 추가 배색은 어디까지나 포켓로그에서 임의로 추가한 배색이며, 일부 포켓몬들은 본가와 다른 배색으로 변경되었다. 한카리아스나 팬텀처럼 이로치 구분이 어려웠던 포켓몬들이 대표적 예시. 다만 오거폰 일반 이로치와 일부 2, 3단계 이로치 등 극히 일부 이로치 포켓몬들은 원판과 동일하거나 별 차이가 없다. 또한 그 외에도 레어, 에픽 등급의 오리지널 배색이 추가되지 않은 포켓몬도 상당히 많다. 색이 다른 포켓몬의 추가 여부는 게임 메뉴의 포켓몬 도감 항목에서 각 포켓몬의 오른쪽 밑 아이콘으로 확인할 수 있다.#
파일:Mega Gardevoir.png 파일:Mega Gardevoir epic.png
<rowcolor=#fff,#fff> 파일:shiny.png Common shiny 파일:rogue_variant.png Epic shiny

일부 포켓몬들은 이로치 등급에 따라 스프라이트 색변화와 함께 모양까지 달라진다.
일반 등급의 색이 다른 포켓몬은 야생에서는 6세대 이후의 본가에 비해서 4배 높은 1/1024의 확률로 등장하며, 빛나는부적을 소지하고 있으면 1/256로 대폭 상승하고, 추가적인 빛나는부적을 얻을 때마다 2배씩 높아져 최대 4개인 1/32까지 높일 수 있다. 알에서 부화할 때는 야생보다 훨씬 높은 1/128의 확률로 등장하며, 다른 색 업! 뽑기에서 나온 알은 1/64로 확률이 오른다.

색이 다른 포켓몬은 일반 - 레어 - 에픽 순으로 더욱 희귀해지며, 레어 이로치는 일반의 1/2, 에픽 이로치는 일반의 1/6의 확률로 등장한다. 즉, 이로치 확률을 100%라고 두면, 일반 이로치가 60%, 레어 이로치가 30%, 에픽 이로치가 10% 비중을 가진다. 거기다 별도의 천장도 존재하지 않기 때문에, 에픽 등급을 노린다면 정말 기약없는 플레이가 될 수 있다. 알 463개, 클래식 168번 클리어만에 뽑은 미라이돈 빨로치 글
색이 다른 포켓몬이 파티에 포함되어 있으며 기절한 상태가 아니면 행운(Luck) 수치가 오르며, 그 수치가 높을수록 행운 등급이 높아져 상점에 등장하는 아이템의 등급이 상승할 확률이 오르게 된다. 거기다 희귀한 등급의 야생 포켓몬을 발견할 확률도 올려준다.

행운 수치는 이로치의 등급에 따라 1~3까지 부여되며, 기절하지 않은 상태의 이로치 포켓몬의 행운 수치를 합산하여 결정된다. 만약 유전자 쐐기로 이로치 포켓몬을 합칠 경우 두 포켓몬의 행운 수치 역시 합쳐지며, 합치기 전과 동일한 행운 등급을 유지하게 된다. 다만 합체 후 분리할 경우에는 2번째로 선택한 포켓몬의 행운 수치는 사라지므로 주의.

본가와 마찬가지로 토중몬이 진화하는 경우 두 포켓몬 모두 토중몬의 행운을 물려받는다. 따라서 토중몬을 소유한 경우 시작 슬롯 하나만으로 최대 6 행운을 뽑을 수 있어 껍질몬의 유용성과 더불어 색이 다른 포켓몬 스타팅 멤버로 선호도가 매우 높다,
행운
<rowcolor=#ffffff> 행운 수치 행운 등급 등급 상승 확률
0 D 4/128 (3.12%)
1 C 4/102 (3.92%)
2 C+ 4/85 (4.70%)
3 B- 4/73 (5.48%)
4 B 4/64 (6.25%)
5 B+ 4/56 (7.14%)
6 A- 4/51 (7.84%)
7 A 4/46 (8.70%)
8 A+ 4/42 (9.52%)
9 A++ 4/39 (10.3%)
10 S 4/36 (11.1%)
11 S+ 4/34 (11.8%)
12 SS 4/32 (12.5%)
13 SS+ 4/30 (13.3%)
14 SSS 4/28 (14.3%)

행운 등급은 이로치가 없는 0포인트 기준 D등급부터 시작하여, 최대 14포인트의 SSS등급까지 오를 수 있다. 정석대로 SSS급을 채우려면 무려 에픽 이로치가 최소 4마리가 필요하다. 하지만 하술할 엔들리스 융합체 모드에서는 수치를 2배로 뻥튀기시켜주므로, 단순히 최고등급을 체험하고 싶다면 에픽 2마리+일반 1마리 정도면 해결이 된다.

행운 등급이 상승할 때마다 대략 0.7~0.8%p의 확률이 증가하며, 최대 등급인 SSS은 최저 등급인 D보다 4배 이상의 확률로 아이템 등급이 상승하므로 이로치의 유무는 고급 아이템을 선택하기 위해 핵심적인 요소라고 할 수 있다. 모든 등급에서 거의 동일한 %p의 확률이 증가하므로, 행운 수치가 낮은 시점에서의 등급 상승 체감이 상대적으로 훨씬 높으니 파티에 일정량의 이로치를 확보해둘 것이 권장된다. 4포인트 정도만 확보해 B등급만 되어도 D등급의 2배에 육박한다. 다만 클래식은 게임 클리어가 목적이기 때문에 행운에 너무 욕심을 내서 팀에 필요 없는 이로치를 과도하게 영입하면 팀 밸런스가 망가져서 보스나 트레이너에게 우수수 썰려나갈 가능성도 있다. 제일 좋은 방법은 역시 스타팅을 고를 때부터 팀에 역할이 맞는 이로치 포켓몬을 영입하는 것이겠지만, 게임 도중에 잡은 이로치의 경우 초반에 적은 포켓몬으로도 버틸 만하면 행운 수치 셔틀로 쓰다가 중후반에 과감하게 버리는 게 좋다.

2.2.3. 보스 포켓몬

보스 포켓몬은 HP 바가 '보스 실드'라는 여러 구간으로 나뉘어있고, 각 포켓몬 계열에게 지정된 패시브 효과를 보유한 강력한 포켓몬이다. 보스 실드는 일반적으로 한 번의 공격으로 한 줄을 초과하는 대미지를 줄 수 없으며, 실드 한 줄이 사라질 때마다 보스의 5대 능력치 중 하나가 1랭크 상승한다. 파괴되지 않은 실드는 흰 선으로, 파괴된 실드는 검은 선으로 HP바에 표시되며 체력이 회복되더라도 파괴된 실드가 재생성되지는 않는다. 보스 포켓몬은 길동무, 멸망의노래, 아픔나누기, 죽기살기 등 피해 없이 HP를 조작하는 기술에 면역이며,[96] 일격기를 보스에 사용하면 기존의 일격기 효과와 다르게 위력 200의 기술로서 작동하게 된다.

약점 찌르기, 카운터 등의 반격기, 고위력 자속기 등으로 한계를 초과하는 대미지를 입힐 경우, 동시에 여러 개의 실드를 파괴할 수 있다. 추가 실드 파괴는 (실드 한 줄 HP)×2^(추가 실드 개수)만큼의 대미지를 더 줘야 한다. 예를 들어 실드가 4줄인 195웨이브 라이벌의 메가레쿠쟈는 실드 한 줄 만큼의 HP의 8+1배의 대미지를 줘야 모든 실드를 한 번에 파괴할 수 있다. 보스 포켓몬을 모든 실드를 파괴하려면 실드가 2줄일 때는 최대 체력의 1.5배, 3줄일 때는 최대 체력의 1.667배, 4줄일 때는 최대 체력의 2.25배, 5줄일 때는 최대 체력의 3.4배의 대미지가 필요하다. 즉, 계산식은 실드 개수가 [math(n \geq 2)]줄일 때, 최대 HP의 [math(\displaystyle \frac{2^{n-1}+1}{n})]배의 대미지가 필요하다는 것. 이에 따른 최대 HP 비율은 다음과 같다고 서술되어 있었지만, 패치 후 공식이 아래와 달라졌을 가능성이 높다. https://wiki.pokerogue.net/ko:gameplay:mechanics
<rowcolor=#F9C400> 실드 수 일격에 깨트리기 위한 대미지량
1줄[97] 최대 HP의 1배
2줄 최대 HP의 [math(\displaystyle\frac{3}{2}=1.5)]배
3줄 최대 HP의 [math(\displaystyle\frac{5}{3}=1.667)]배
4줄 최대 HP의 [math(\displaystyle\frac{9}{4}=2.25)]배
5줄 최대 HP의 [math(\displaystyle\frac{17}{5}=3.4)]배
6줄 최대 HP의 [math(\displaystyle\frac{33}{6}=5.5)]배
7줄 최대 HP의 [math(\displaystyle\frac{65}{7}=9.286)]배
8줄 최대 HP의 [math(\displaystyle\frac{129}{8}=16.125)]배
9줄 최대 HP의 [math(\displaystyle\frac{257}{9}=28.556)]배
10줄 최대 HP의 [math(\displaystyle\frac{513}{10}=51.3)]배
11줄 이후로는 대략적으로 한줄마다 2배씩 늘어난다고 생각하면 된다[98]

체육관 관장 및 챔피언 배틀이 아닌 10의 배수 웨이브에서는 해당 바이옴에서 등장하는 포켓몬 중 하나가 2줄의 실드를 가진 야생 보스 포켓몬으로 등장한다. 실드가 남아 있는 상태에서는 너무 강해서 잡을 수 없다는 메시지가 뜨며 볼을 던질 수 없지만, 실드가 한 줄만 남은 경우 포획이 가능하며, 마스터볼을 던지면 실드를 무시하고 한 번에 포획할 수 있다. 단, 엔드 바이옴의 보스 포켓몬은 클래식 모드를 플레이중이고 소유하고 있지 않는 한 잡을 수 없으며, 플레이어는 보스 포켓몬의 패시브를 사용하거나 잠금을 해제할 수 없다.

웨이브 191부터는 야생 포켓몬들이 패러독스 포켓몬들로 고정되며, 처음에는 이들을 잡을 순 없고 알 뽑기에서 획득한 패러독스 포켓몬에 한해서 잡을 수 있다.[99] 마지막인 웨이브 200에서는 무한다이노가 고정으로 등장한다.[100]

2.2.4. 포켓몬 융합

포켓몬 개조판이나 팬게임을 플레이하지 않는 유저들에게는 생소한 개념이라 끔찍한 혼종으로 여겨질 수 있으나, 영어권에서는 스토리 돌파 위주의 포켓몬 유튜버라면 퓨전 포켓몬 팬게임/개조롬은 어지간하면 한번은 해보고 넘어가는 정도로 나름의 인지도를 가지고 있으며, 웬만한 포덕이나 오리지널 포켓몬이라면 질색하는 사람들도 퓨전 자체가 원작 5세대의 블랙큐레무화이트큐레무의 사례처럼 실제로 나온 개념이다 보니 반발 자체는 그렇게 크진 않은 편이다. 이렇다 보니 본 게임에서도 포켓몬의 융합이 가능하다.

융합체 포켓몬은 게임 중 도구 선택화면에 등장하는 유전자쐐기(DNA Splicers)를 사용하면 지니고 있는 포켓몬 두 마리를 선택하여 융합할 수 있다.

2.2.5. 진화

포켓몬 본가 게임을 바탕으로 한 게임이기 때문에, 레벨 업으로 진화하는 포켓몬의 경우 해당 레벨에 도달하면 진화할 수 있다. 본가 게임에서는 야생이나 트레이너 배틀 중 진화 레벨에 도달하는 경우, 배틀이 종료되었을 때 진화가 이루어지지만, 포켓로그에서는 배틀 도중이더라도 조건이 충족되면 즉시 진화한다.

게임 특성상 조건 없는 레벨 업이 아닌 다른 진화 방식은 조금 변경되었다.

2024년 9월 27일부 패치로 특정 바이옴에서만 진화가 가능한 포켓몬들 및 일부 조건부 진화 포켓몬들의 진화 조건이 변경되었다. 자세한 정보는 여기를 참고.
2.2.5.1. 진화의돌
진화의돌을 통한 진화의 경우, 웨이브를 클리어했을 때 나오는 아이템으로 진화할 수 있다. 소지한 포켓몬 중 진화의돌로 진화하는 포켓몬이 있다면, 일정 확률로 웨이브 클리어 보상에 진화의돌이 등장한다.

보통 진화의돌 진화의 경우 기술되살리기가 아니라면 기술을 새로 배우지 않는 경우가 많은데, 진화의 돌이 기술을 되살리는 아이템(기억버섯)보다 더 귀하기 때문에 주력으로 채용할 생각이 있다면 발견 즉시 진화시키는 편이 좋다.

엘레이드눈여아는 가디안, 얼음귀신과 같은 레벨 업 진화 방식으로 변경되었다.

진화의돌 진화 중 특정 조건을 만족해야 하는 포켓몬도 있다. 안 그래도 진화의 돌 드랍률이 그리 높지 않은 만큼 이런 특정 조건까지 맞추기는 상당히 힘든 편.
2.2.5.2. 바이옴 진화
일부 리전폼 포켓몬은 특정 바이옴에서만 진화할 수 있다.
2.2.5.3. 아이템 진화
진화의돌과 마찬가지로 아이템을 사용하여 진화하는 포켓몬의 경우, 해당 포켓몬을 소지하고 있을 때 웨이브 클리어 보상으로 일정 확률로 진화 아이템이 등장한다.

이 방식으로 진화하는 포켓몬은 애프룡, 단지래플, 과미르, 카디나르마, 파라블레이즈, 브리두라스, 가라르 야도란, 가라르 야도킹, 우라오스, 마휘핑[109], 포트데스, 사마자르, 그우린차, 다투곰, 솔가레오,루나아라다.

마휘핑은 다음의 바이옴 조건을 추가로 필요로 한다.
파일:icon0869_f00_s0.png
밀키바닐라
마을 / 평야 / 풀숲 / 높은 풀숲 / 대도시
파일:Menu_HOME_0869-Ruby.png
밀키루비
악지 / 화산 / 묘지 / 공장 / 슬럼
파일:Menu_HOME_0869-Matcha.png
밀키말차
숲 / 늪지 / 목초지 / 정글
파일:Menu_HOME_0869-Mint.png
밀키민트
바다 / 해변 / 호수 / 해저
파일:Menu_HOME_0869-Lemon.png
밀키레몬
사막 / 발전소 / 도장 / 고대 유적 / 공사장
파일:Menu_HOME_0869-Salted.png
밀키솔트
산 / 동굴 / 얼음 동굴 / 페어리 동굴 / 눈덮인 숲
파일:Menu_HOME_0869-Ruby_Swirl.png
루비믹스
황무지 / 연구소
파일:Menu_HOME_0869-Caramel.png
캐러멜믹스
사원 / 섬
파일:Menu_HOME_0869-Rainbow.png
트리플믹스
심연 / 우주 / ???(엔드)
2.2.5.4. 통신 진화
포켓로그는 싱글플레이 게임이기 때문에 Pokémon LEGENDS 아르세우스처럼 '연결의끈(Linking Cord)'이라는 아이템이 있어야 통신 진화 포켓몬을 진화시킬 수 있다. 다른 아이템 진화처럼, 통신 진화하는 포켓몬을 소지하고 있는 경우, 일정 확률로 웨이브 클리어 보상에 연결의끈이 등장한다.

대부분 아이템을 사용하면 즉시 진화하지만, 특정 조건하에서 통신 교환을 해야 진화하던 포켓몬은 진화 조건이 일부 변경되었다. 왕구리야도킹왕의징표석 없이, 킹드라는 용의비늘 없이 연결의끈만 사용해도 진화한다.[110]
2.2.5.5. 친밀도 진화
게임 특성상 친밀도를 올리기 상당히 어렵기 때문에, 친밀도 진화의 필요 친밀도 수치가 매우 낮아졌다. 아래 펼치기는 친밀도 진화 조건이며, 괄호 안은 진화 이전 포켓몬의 초기 친밀도이다.
[ 펼치기 · 접기 ]
* 파일:icon0025_f00_s0.png 피카츄: 90 (70)


친밀도가 올라가거나 내려가는 상황은 3가지가 있다.
클래식 모드와 챌린지 모드에서 사탕 친밀도는 2배 올라간다. 친밀도와 사탕 친밀도가 다름에 주의. 사탕 친밀도에 대해선 해당 문서 참조.
2.2.5.6. 레벨 업 진화
원래는 특정 진화 조건이 있던 일부 포켓몬의 경우, 레벨 업 방식의 진화로 변경되었다. 원래는 조건 없는 단순 레벨 업 진화였지만 다른 진화 형태와 진화 방식을 구분하기 위해 조건이 추가된 경우도 있다.

조건 없는 단순 레벨 업
[ 펼치기 · 접기 ]
* 파일:icon0475_f00_s0.png 엘레이드: 수컷 킬리아 레벨 30 진화[115]


특정 시간대에 레벨 업[117]
[ 펼치기 · 접기 ]
* 파일:icon0157_f00_s0.png 블레이범: 새벽이나 낮에 레벨 36 진화


기타 조건 레벨 업[118]
[ 펼치기 · 접기 ]
* 파일:icon0226_f00_s0.png 만타인: 스타팅 포켓몬에 총어를 등록한 상태에서 레벨 32 진화

2.2.6. 배틀 기믹

Z기술을 제외한 메가진화, 다이맥스, 테라스탈이 모두 존재하며 각각의 기믹을 이용할 수 있게 해주는 장비[120]를 얻고 해당 기믹을 사용할 수 있는 포켓몬을 엔트리에 소지하고 있다면 관련 도구가 아이템 풀에 추가된다. 테라스탈을 제외하면 본가와 달리 파티 1마리 제한이 없기 때문에 정말 운이 좋아서 아이템 선택할 때 메가스톤, 다이버섯이 여러 번 등장하면 메가진화, 거다이맥스 포켓몬 2마리를 동시에 사용할 수도 있다.

메가진화의 경우 진화의돌과 비슷하게 ~나이트를 고르면 해당 포켓몬에게 사용할 수 있는데, 게임 시스템상 밸런스 조절로 메가진화를 한 이후엔 턴이 지나도, 쓰러졌다 부활해도 계속 유지가 된다. 이를 해제하려면 상태창에서 임의로 해제해야 한다. 추가로 본래 원시회귀는 메가진화와는 별개 기믹이라 메가링이 필요 없지만, 밸런스 패치의 일환인지 메가링을 획득한 상태여야 주홍구슬, 쪽빛구슬을 획득할 수 있다.

다이맥스의 경우 거다이맥스 형태가 존재하는 포켓몬만 거다이맥스 할 수 있으며 공용 아이템인 다이버섯을 사용하면 된다. 판정은 메가진화와 동일하게 상태를 쭉 유지할 수 있으며 마찬가지로 임의로 해제할 수 있다. 무게 관련 기술, 앙코르, 사슬묶기, 풀죽음에 면역인 점은 그대로 구현되어 있지만 이 쪽도 밸런스 조절 차원에서 다이맥스 기술은 아예 구현되어 있지 않고, 거의 메가진화의 다른 버전에 가깝게 재조정되었다. 대부분은 내구도에 추가 보정이 들어가는 식이라 메가진화와 거다이맥스가 모두 있는 포켓몬은 대체로 메가진화가 선호되지만, 몇몇 거다이맥스 포켓몬은 거다이맥스를 하면 위 문단에서 언급한 대로 타입이나 특성이 바뀌면서 상향된다.

테라스탈의 경우 테라스탈오브를 획득한 이후 특정 타입으로 변화시켜주는 피스들이 아이템 풀에 추가된다. 테라스탈하면 포켓몬 모습에 해당 타입의 색깔이 입혀진다. 1.7 업데이트 이전에는 피스를 포켓몬에게 사용하면 배틀 참가 여부와 상관없이 10웨이브 동안 해당 테라스탈타입으로 변하고 교체하더라도 유지되는 방식이었으나, 1.7 업데이트 이후 원작에 가까운 방향으로 크게 개편되어서 전략적으로 쓰기 유리해졌다.
테라스탈은 클래식 / 챌린지 모드 중에 95웨이브 이후 라이벌이나 체육관 관장과 같은 네임드 NPC들이 사용한다. 모든 NPC들은 팔데아지방 사천왕처럼 기존 타입을 가진 포켓몬을 테라스탈시키는 소위 자속 테라로만 사용하고, 악의 조직 보스들은 모란을 제외하고 테라스탈을 사용하지 않는다. 한편 테라파고스 스텔라폼이 구현되었음에도 난이도 문제로 블루베리그 챔피언 카지는 테라파고스를 스텔라폼으로 사용하지 않고, 대신 테라스탈로 타입을 바꾼 오거폰을 사용한다.

리스크가 거의 없이[122] 포켓몬의 체급을 올려주기 때문에 메가진화와 거다이맥스는 클래식 클리어에 매우 큰 도움이 되며, 엔들리스 모드에서도 메가진화 / 거다이맥스가 가능하다면 매우 큰 도움이 되기도 한다. 테라스탈은 1.7 업데이트 기준으로 본가와 유사하게 구현되어서 기습적으로 자속 테라스탈을 하는 방식으로 전략적으로 활용할 수 있지만, 자속 테라스탈이 아닌 테라스탈은 자신이 원하는 테라피스를 줍지 않으면 전략적으로 쓰기 어렵다.
2.2.6.1. 폼 체인지(메가진화/거다이맥스/합체)
본가에서는 엄밀히 따지면 진화가 아닌 폼 체인지로 분류되나, 포켓로그는 시스템의 한계상 임의 타이밍에 발동하는 게 불가능해 진화의 돌처럼 상점에서 해당 아이템을 획득해 진화시키는 형식으로 구현되어 있다.

상점에서 메가링/다이맥스밴드를 구매하면 이후 나이트/다이버섯이 등장하며, 이를 사용 가능한 포켓몬에게 사용하면 진화의돌을 사용하는 진화처럼 진화하는 연출이 나온 이후 인벤토리에서 변화를 되돌릴 수 있다.

거다이맥스는 전체적으로는 메가진화의 다른 버전에 가깝게 재조정되었다. 핵심인 다이맥스 기술은 완전 미적용이고, 종족값 증가도(메가진화와 동일한 원본 종족값 +100[123]) 메가진화와는 달리 체력이 조금~대폭 증가하며 내구 쪽으로 치우쳐 있다. 그런가 하면 몇몇 포켓몬들은 거다이맥스하면서 제 2타입이나 특성이 변경[124]되어서 상향되기도 한다. 한편 팬텀처럼 메가진화와 다이맥스가 모두 있는 포켓몬의 경우[125] 기본적으로 더 좋은 특성이 붙은 메가진화가 조금 더 선호되는 편이다.[126] 그리고 후술할 대로 무한다이빔의 사양이 '레벨 제한보다 더 높은 레벨의 포켓몬에게 대미지 2배'로 변경된 덕에 거다이맥스를 하더라도 약점을 찔리거나 레벨 제한을 넘겨서 레벨업하지 않았다면 무한다이노 2차전 때 무한다이빔을 두려워할 필요가 없다. 또한 무게는 불명인 원작과 달리 999.9kg로 나오지만, 무게 관련 기술에는 면역이라 큰 의미는 없다.

본래는 나이트/다이버섯도 단순한 소지 아이템으로 취급되어 다른 포켓몬에게 넘겨 줄 수 있었다. 이 경우 변화 후에는 나이트/다이버섯을 다른 포켓몬에게 옮겨도 메가진화/거다이맥스가 풀리지는 않지만, 이 경우 보상에 나이트/다이버섯이 중복으로 등장하면서 확률을 잡아먹는 데다 변화를 취소하면 다시 변화할 수 없으니 별 의미 없는 뻘짓이었다. 그나마 거다이맥스는 변화 아이템이 다이버섯으로 통일되어 있어 다이버섯 하나로 파티 내에서 거다이맥스가 가능한 포켓몬을 모두 거다이맥스시키는 꼼수가 가능했으나, 패치로 포켓몬에게 귀속되도록 변경되면서 꼼수가 막혔다.

큐레무[127]/네크로즈마/버드렉스 등 다른 포켓몬과 합체해서 폼 체인지를 하는 전설의 포켓몬의 경우, 합체 대상이 팀에 있어야 하진 않지만 합체 대상이 스타팅 포켓몬에 등록되어 있어야 합체 아이템이 나온다.

특이하게도 본가에서는 적으로만 나왔던 무한다이노의 무한다이맥스가 플레이어블 사양으로 구현되어 있다. 거다이맥스와 마찬가지로 다이맥스밴드를 보유한 상태로 다이버섯을 무한다이노에게 사용하면 발동하며, 여타 거다이맥스와 달리 1125라는 정신 나간 종족값이 그대로 적용되어 있다. 무한다이빔도 처음에는 구현되어 있지 않았으나 업데이트로 구현되었다.[128]

======# 폼 체인지 가능한 포켓몬 및 그 방법 일람 #======
메가진화, 원시회귀 포켓몬
먼저 아이템 "메가링"을 소지하는 것이 전제 조건이며, 메가링 구매 이후 팀에 메가진화 가능한 포켓몬이 있으면 대응하는 메가스톤이 등장한다. 즉 메가진화를 하려면 메가링→대응하는 스톤 순서로 2번의 구매를 거쳐야 한다. 모든 메가스톤은 로그 레어도다.
원시회귀도 편의상 메가진화로 분류되었기 때문에 역시 메가링이 있어야 구슬이 등장한다.[129] 이외에도 메가레쿠쟈도 레쿠쟈나이트라는 아이템이 따로 존재한다.
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||<tablealign=center><tablewidth=70%><table bordercolor=#3861ad><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#3861ad><rowcolor=#F9C400> 포켓몬 || || 대응하는 아이템 ||
파일:icon0003_f00_s0.png 이상해꽃 파일:icon0003_f01_s0.png 메가이상해꽃 파일:이상해꽃나이트.png 이상해꽃나이트
파일:icon0006_f00_s0.png 리자몽 파일:icon0006_f01_s0.png 메가리자몽X 파일:리자몽나이트X.png 리자몽나이트X
파일:icon0006_f02_s0.png 메가리자몽Y 파일:리자몽나이트Y.png 리자몽나이트Y
파일:icon0009_f00_s0.png 거북왕 파일:icon0009_f01_s0.png 메가거북왕 파일:거북왕나이트.png 거북왕나이트
파일:icon0015_f00_s0.png 독침붕 파일:icon0015_f01_s0.png 메가독침붕 파일:독침붕나이트.png 독침붕나이트
파일:icon0018_f00_s0.png 피죤투 파일:icon0018_f01_s0.png 메가피죤투 파일:피죤투나이트.png 피죤투나이트
파일:icon0065_f00_s0.png 후딘 파일:icon0065_f01_s0.png 메가후딘 파일:후디나이트.png 후디나이트
파일:icon0080_f00_s0.png 야도란 파일:icon0080_f01_s0.png 메가야도란 파일:야도란나이트.png 야도란나이트
파일:icon0094_f00_s0.png 팬텀 파일:icon0094_f01_s0.png 메가팬텀 파일:팬텀나이트.png 팬텀나이트
파일:icon0115_f00_s0.png 캥카 파일:icon0115_f01_s0.png 메가캥카 파일:캥카나이트.png 캥카나이트
파일:icon0127_f00_s0.png 쁘사이저 파일:icon0127_f01_s0.png 메가쁘사이저 파일:쁘사이저나이트.png 쁘사이저나이트
파일:icon0130_f00_s0.png 갸라도스 파일:icon0130_f01_s0.png 메가갸라도스 파일:갸라도스나이트.png 갸라도스나이트
파일:icon0142_f00_s0.png 프테라 파일:icon0142_f01_s0.png 메가프테라 파일:프테라나이트.png 프테라나이트
파일:icon0150_f00_s0.png 뮤츠 파일:icon0150_f01_s0.png 메가뮤츠X 파일:뮤츠나이트X.png 뮤츠나이트X
파일:icon0150_f02_s0.png 메가뮤츠Y 파일:뮤츠나이트Y.png 뮤츠나이트Y
파일:icon0181_f00_s0.png 전룡 파일:icon0181_f01_s0.png 메가전룡 파일:전룡나이트.png 전룡나이트
파일:icon0208_f00_s0.png 강철톤 파일:icon0208_f01_s0.png 메가강철톤 파일:강철톤나이트.png 강철톤나이트
파일:icon0212_f00_s0.png 핫삼 파일:icon0212_f01_s0.png 메가핫삼 파일:핫삼나이트.png 핫삼나이트
파일:icon0214_f00_s0.png 헤라크로스 파일:icon0214_f01_s0.png 메가헤라크로스 파일:헤라크로스나이트.png 헤라크로스나이트
파일:icon0229_f00_s0.png 헬가 파일:icon0229_f01_s0.png 메가헬가 파일:헬가나이트.png 헬가나이트
파일:icon0248_f00_s0.png 마기라스 파일:icon0248_f01_s0.png 메가마기라스 파일:마기라스나이트.png 마기라스나이트
파일:icon0254_f00_s0.png 나무킹 파일:icon0254_f01_s0.png 메가나무킹 파일:나무킹나이트.png 나무킹나이트
파일:icon0257_f00_s0.png 번치코 파일:icon0257_f01_s0.png 메가번치코 파일:번치코나이트.png 번치코나이트
파일:icon0260_f00_s0.png 대짱이 파일:icon0260_f01_s0.png 메가대짱이 파일:대짱이나이트.png 대짱이나이트
파일:icon0282_f00_s0.png 가디안 파일:icon0282_f01_s0.png 메가가디안 파일:가디안나이트.png 가디안나이트
파일:icon0302_f00_s0.png 깜까미 파일:icon0302_f01_s0.png 메가깜까미 파일:깜까미나이트.png 깜까미나이트
파일:icon0303_f00_s0.png 입치트 파일:icon0303_f01_s0.png 메가입치트 파일:입치트나이트.png 입치트나이트
파일:icon0306_f00_s0.png 보스로라 파일:icon0306_f01_s0.png 메가보스로라 파일:보스로라나이트.png 보스로라나이트
파일:icon0308_f00_s0.png 요가램 파일:icon0308_f01_s0.png 메가요가램 파일:요가램나이트.png 요가램나이트
파일:icon0310_f00_s0.png 썬더볼트 파일:icon0310_f01_s0.png 메가썬더볼트 파일:썬더볼트나이트.png 썬더볼트나이트
파일:icon0319_f00_s0.png 샤크니아 파일:icon0319_f01_s0.png 메가샤크니아 파일:샤크니아나이트.png 샤크니아나이트
파일:icon0323_f00_s0.png 폭타 파일:icon0323_f01_s0.png 메가폭타 파일:폭타나이트.png 폭타나이트
파일:icon0334_f00_s0.png 파비코리 파일:icon0334_f01_s0.png 메가파비코리 파일:파비코리나이트.png 파비코리나이트
파일:icon0354_f00_s0.png 다크펫 파일:icon0354_f01_s0.png 메가다크펫 파일:다크펫나이트.png 다크펫나이트
파일:icon0359_f00_s0.png 앱솔 파일:icon0359_f01_s0.png 메가앱솔 파일:앱솔나이트.png 앱솔나이트
파일:icon0362_f00_s0.png 얼음귀신 파일:icon0362_f01_s0.png 메가얼음귀신 파일:얼음귀신나이트.png 얼음귀신나이트