나무모에 미러 (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-04-18 09:51:15

Palworld


||<-2><table align=center><table width=650><colbgcolor=#0f71a8><table bordercolor=#0f71a8><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34> 파일:palworld_logo_white_crop.png ||
<colcolor=#ffffff,#fafafa> 게임플레이 지역 · 등장인물 (플레이어) · 수기
기본 정보 · 도감 · 교배
아이템 장비 · 무기 · 재료 · 소모품
건축물 생산 · · 수납 · 식료품 · 인프라 · 조명 · 건축 · 방어 · 기타 · 가구
기타 논란 및 사건 사고 · 모드 · OST ·
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px; word-break: keep-all"<table width=100%><table bordercolor=#0f71a8,#0f71a8> 팰월드
Palworld
パルワールド
}}}
파일:Palworld_KeyVisual_1080p_20231109.webp
<colbgcolor=#0f71a8,#0f71a8><colcolor=#fff,#fafafa> 개발·유통 Pocket Pair
플랫폼 Xbox One[1] | Xbox Series X|S[2] | Microsoft Windows
ESD Steam | Microsoft Store[3]
장르 오픈 월드, TPS, 샌드박스, 서바이벌
출시 앞서 해보기: 2024년 1월 19일
엔진 언리얼 엔진 5.1
한국어 지원 자막 지원
심의 등급
파일:게관위_평가용.svg 평가용
파일:게관위_등급분류거부.svg 등급 분류 거부
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
##
파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
파일:ESRB Teen.svg ESRB T
파일:ESRB Mature.svg ESRB M
파일:ESRB Adults Only.svg ESRB AO
파일:ESRB Rating Pending.svg ESRB RP
##
파일:CERO A.svg CERO A
파일:CERO B.svg CERO B
파일:CERO C.svg CERO C
파일:CERO D.svg CERO D
파일:CERO Z.svg CERO Z
##
파일:EOCS 전연령.gif EOCS 전연령
파일:EOCS E12.gif EOCS E12
파일:EOCS E15.gif EOCS E15
파일:EOCS 18금.gif EOCS 18금
##
파일:PEGI 3.svg PEGI 3
파일:PEGI 7.svg PEGI 7
파일:PEGI 12.svg PEGI 12
파일:PEGI 16.svg PEGI 16
파일:PEGI 18.svg PEGI 18
##
파일:USK 0 로고.svg USK 0
파일:USK 6 로고.svg USK 6
파일:USK 12 로고.svg USK 12
파일:USK 16 로고.svg USK 16
파일:USK 18 로고.svg USK 18
##
파일:ACB General.svg ACB G
파일:ACB Parental Guidance.svg ACB PG
파일:ACB Mature.svg ACB M
파일:ACB Mature Accompanied.svg ACB MA15+
파일:ACB Restricted(R18+).svg ACB R18+
파일:ACB Refused Classification.svg ACB RC
##
파일:GSRR G 로고.svg GSRR G
파일:GSRR P 로고.svg GSRR P
파일:GSRR PG 12 로고.svg GSRR PG 12
파일:GSRR PG 15 로고.svg GSRR PG 15
파일:GSRR R 로고.svg GSRR R
##
파일:CADPA-8+.png CADPA 8+
파일:CADPA-12+.png CADPA 12+
파일:CADPA-16+.svg CADPA 16+
[4]
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:페이스북 아이콘.svg | 파일:인스타그램 아이콘.svg |
파일:X Corp 아이콘(블랙).svgEN |
파일:X Corp 아이콘(블랙).svgJP | 파일:틱톡 아이콘.svg | 파일:유튜브 아이콘.svg | 파일:디스코드 아이콘.svg
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:Xbox 아이콘.svg | 파일:Microsoft Store 로고 다크.svg파일:Microsoft Store 로고.svg

1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 특징4. 게임 정보
4.1. 난이도
4.1.1. 사용자 지정 난이도 설정 범위
4.2. 공략 및 도움말4.3. 전용 서버(Dedicated Server)4.4. 레이트레이싱 모드4.5. 프레임 제한 해제4.6. 문제 해결
5. 업데이트 및 패치6. 평가7. 흥행8. 논란 및 사건 사고9. 버그
9.1. 마이크로소프트 스토어 PC 버전
10. OST11. 기타
11.1. 개발 비화
12. 외부 링크

[clearfix]

1. 개요

일본의 게임 개발사 Pocket Pair가 제작하고 유통하는 오픈월드 야생 서바이벌 3인칭 슈팅 샌드박스 게임. 2024년 1월 19일부터 앞서 해보기 서비스가 시작되어, 콘솔[5], PC, 클라우드 등에서 플레이할 수 있다. 한국어 포함 총 11가지 언어를 지원한다.

==# 트레일러 #==
SGF 2023 트레일러
TGS 2023 트레일러
앞서 해보기 날짜 소개 트레일러
앞서 해보기 런치 트레일러

2. 시스템 요구 사항

<rowcolor=#ffffff,#fafafa><colbgcolor=#0f71a8,#0f71a8><colcolor=#ffffff,#fafafa> 구분 최소 사양 권장 사양
운영체제 Windows 10 or later 64-bit
프로세서 Intel Core i5-3570K 3.4 GHz 4 Core Intel Core i9-9900K 3.6 GHz 8 Core
메모리 16 GB RAM Steam: 32 GB RAM | Xbox: 20 GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GTX 1050 (2 GB) NVIDIA GeForce RTX 2070
DirectX 버전 11, 12[6] 이상
저장 공간 40 GB
추가 사항 멀티플레이에 인터넷 연결이 필요합니다. / SSD 필수

권장 사양은 꽤 높게 잡혀 있으나, 최소 사양을 적당히 넘기는 수준이면 싱글 기준, 플레이에 큰 지장은 없다. 다만 성능의 한계로 프레임 드랍이 유독 심한 일부 숲이나 바다를 돌아다닐 땐 최소 사양을 적당히 넘기는 사양이면 상당히 버벅거릴 수 있다.

DLSS를 공식 지원하기에 GeForce RTX 라인업 GPU라면 권장에 미치지 못하는 사양이라도 괜찮은 프레임을 뽑을 수 있다. GeForce GTX, AMD의 Radeon, 인텔 Arc GPU는 공식적으로 사용할 수 없으나 모드로 DLSS의 유사 기술인 FSR2, 3, XeSS[7]를 활성화하여 사용할 수 있다. 번외로 라데온에서 DLSS가 작동되는 경우도 있다.#

그래픽 옵션, 특히 초당 프레임률을 낮추면 Steam Deck에서도 구동이 가능하다.[8] 게임 자체적으로 메모리 누수가 있어# 장시간 플레이 시 끊기거나 튕기는 문제가 보고되고 있으며 개발사에서도 인지한 상태다. 특히 던전과 습격 이벤트가 메모리 누수의 주요 원인으로 꼽히는데 만약 메모리가 폭증하는 상황이 생겼다면 이때는 타이틀로 나간 뒤 다시 시작하면 해결된다.

사양도 괜찮은데 이유 없이 랙이 생긴다면 거점에서 운반 능력이 있는 팰을 전부 빼보는 걸 추천한다. 인공지능 문제인지 종종 운반 팰들이 제자리에 서서 아이템을 미친 듯이 주웠다 버리는 걸 반복하는 현상이 있는데, 이때 생성과 소멸을 반복하는 아이템 오브젝트 때문에 연산에 지연이 발생한다. 또한 맵을 밝힐수록 과부하가 점점 심해지는 경향이 있다.

2024년 2월 8일, 퀘이사존에 게시된 벤치마크 결과[9]에 따르면 인텔 CPU와 NVIDIAGeForce GPU 조합이 가장 높은 초당 프레임률을 보여주었다. 다수의 벤치마크 결과에서 5800X3D의 평균 초당 프레임률이 7800X3D 및 7950X3D보다 높게 나왔다는 점에서 라이젠 CPU와 라데온 GPU에 대한 최적화가 부실하다는 사실을 알 수 있다.

만약 렉이 심해진다면 월드 설정 변경 - 난이도(사용자 지정 설정)에서 아래의 옵션들을 만져보자.

3. 특징

4. 게임 정보


4.1. 난이도

월드 세팅에서 기본적으로 설정되어 있는 난이도는 캐주얼, 보통, 어려움이 있다. 이 세가지 난이도의 차이는 다음과 같으며 이외에 다른 설정값은 전부 동일하다. 난이도를 '사용자 지정 설정'을 통해 각 설정값을 세부적으로 바꿀 수 있는데 여기에서 습격을 ON/OFF로 바꿀 수 있다. 또한 길드 최대 인원수도 20명에서 32명까지 늘릴 수 있다. 각 난이도별로 다른 배율들도 각각 0.1 단위의 세부 설정이 가능하다. 제한이 있긴 하지만, 그 제한 한도가 캐주얼보다 한참 위쪽에 있다. 경험치 획득 배율의 상한치는 20배.
<rowcolor=#ffffff,#fafafa><colbgcolor=#0f71a8,#0f71a8><colcolor=#ffffff,#fafafa> 비교 캐주얼 보통 어려움
경험치 획득 배율 1.3 1 0.8
포획 확률 배율 2 1 0.8
플레이어가 주는 피해 배율 1.5 1 0.5
플레이어가 받는 피해 배율 0.7 1 4
채집 아이템 획득량 배율 2 1 0.5
드롭 아이템 양 배율 2 1 0.5
거대알 부화에 걸리는 시간(h)[E] 0 2 4
데스 페널티 없음 모든 아이템을 떨어트림 모든 아이템 및 보유 팰을 떨어트림

4.1.1. 사용자 지정 난이도 설정 범위

<rowcolor=#ffffff,#fafafa><colbgcolor=#0f71a8,#0f71a8><colcolor=#ffffff,#fafafa> 설정 목록 설정 범위
낮의 경과 속도 0.1~5
밤의 경과 속도 0.1~5
경험치 획득 배율 0.1~20
포획 확률 배율 0.5~2
팰 출현 배율[14] 0.5~3
팰이 주는 피해 배율 0.1~5
팰이 받는 피해 배율 0.1~5
팰 포만도 감소 배율 0.1~5
팰 기력 감소 배율 0.1~5
팰 HP 자연 회복 배율 0.1~5
팰 수면 시 HP 회복 배율(팰 상자 내 HP 회복 배율) 0.1~5
플레이어가 주는 피해 배율 0.1~5
플레이어가 받는 피해 배율 0.1~5
플레이어 포만도 감소 배율 0.1~5
플레이어 기력 감소 배율 0.1~5
플레이어 HP 자연 회복 배율 0.1~5
플레이어 수면 시 HP 회복 배율 0.1~5
건축물 상대 피해 배율 0.5~3
건축물의 노화 속도 배율 0~10
월드 내의 드롭 아이템 최대 수 0~5000
채집 아이템 획득량 배율 0.5~3
채집 오브젝트 HP 배율[15] 0.5~3
채집 오브젝트 생성 간격 0.5~3
드롭 아이템 양 배율 0.5~3
거대알 부화에 걸리는 시간(h)[E] 0~240
습격 이벤트 발생 여부 OFF ON
데스 페널티 없음 장비품 이외의 아이템을 떨어뜨림 모든 아이템을 떨어트림 모든 아이템 및 보유 팰을 떨어트림
길드 최대 인원 수 1~100
거점 작업 팰 최대 수 1~20

4.2. 공략 및 도움말

4.3. 전용 서버(Dedicated Server)

서버(NAS 등.) 보유자나 클라우드 컴퓨팅(서버호스팅) 서비스 이용자라면 여기(영어)를 참조하여 자작 팰월드 멀티 서버를 구축할 수 있다. 대개는 서버 구성에 'SteamCMD'라는 CUI방식의 유틸리티를 사용하여, 윈도우 사용자라면 스팀에서 팰월드 서버(Palworld Dedicated Server)를 설치할 수도 있다. 리눅스는 아예 Docker 컨테이너 이미지까지 나왔다.

서버의 최소 시스템 요구 사항은 본 게임과 같으며, 방화벽/공유기 설정을 통해 8211 포트(UDP)[29]가 열려 있어야 한다. 게임 서버 관리용 콘솔인 RCON은 옵션이다.

신규 업데이트가 발생되면 클라이언트와 함께 업데이트해야 하는데, 이 경우에는 서버를 재시작하면 된다. 서버의 설정을 변경하려면 서버 프로그램을 종료한 후 설정 파일을 열어[30] 적절하게 설정하여 저장한 후 서버 프로그램을 실행하면 된다.

주의할 점은 개인 유저의 경우 대부분의 진행 상태는 서버에 저장되나 마주친 팰들에 대한 도감, 지도 확장 상태와 같은 것들은 플레이어 컴퓨터에 따로 저장되는데, 만약 이 로컬 세이브가 삭제될 경우 맵 확장 상태가 초기 상태 그대로가 되어 거점과 시초의 대지를 제외하면 해당 위치에 가기 전까진 빠른 이동을 사용할 수 없게 되는 치명적인 문제가 있기 때문에 컴퓨터가 종료되면 파일이 자동으로 삭제되는 PC방과 같은 환경에서 자주 플레이한다면 멀티 플레이를 하더라도 스팀 클라우드 동기화가 제대로 되고 있는지 꼭 확인해야 한다.

참고로 해당 기능은 아직 스팀판에서만 지원되는 기능이다.

4.4. 레이트레이싱 모드

파일:arcrtoff.png
파일:arcrton.png
레이트레이싱 꺼짐 레이트레이싱 켜짐
팰월드는 원래 정식으로 레이 트레이싱 옵션을 지원하지 않는다. 다만 언리얼 엔진 5로 만들어진 만큼 레이트레이싱 모드 기능이 기본적으로 내장되어 있어 강제로 레이트레이싱을 활성화하는 것이 가능하다.[31] 팰월드의 환경설정 파일인 Engine.ini에 해당 옵션을 복사해서 붙여 넣으면 사용이 가능하다. 활성화할 경우 레이트레이싱이 작동하면서 광원과 반사 효과 등의 빛 묘사가 많이 달라진다. Radeon은 GeForce 대비 낮은 RT연산능력으로 권장되지 않으나 만약 FSR이나 XeSS를 지원하게 된다면 쾌적한 플레이가 가능할 것으로 예상된다.[32]

문제는 이 기능을 비활성화시킨 이유가 최적화인 만큼 사양을 많이 잡아먹는 탓에 화면 출력이 버벅이는 스터터링 현상이 발생한다. 그나마 해당 커스텀 모드는 제작자가 나름대로 최적화 설정도 첨가하여 그나마 그럭저럭 잘돌아가는 수준까진 만든 것으로, 인텔 아크 A770 기준 1080p 해상도 초당 30 프레임 이상은 나올 정도로 괜찮은 플레이 환경을 제공한다.

이 밖에도 안개 옵션은 r.Fog=1로 변수값을 변경해주면 활성화되며, 해상도 스케일링 기능이 r.ScreenPercentage=120으로 잡혀있는데 이것을 줄일수록 초당 프레임률은 높아진다.

4.5. 프레임 제한 해제

https://quasarzone.com/bbs/qc_bench/views/89042
팰월드는 인게임 환경설정에서 프레임 제한을 무제한으로 설정할 수있으나, 실제 출력은 최대 240 프레임으로 제한된다. 이는 C:\Users\(사용자 이름)\AppData\Local\Pal\Saved\Config\Windows 경로의 GameUserSettins.ini 파일을 메모장 등의 텍스트 편집 프로그램으로 열어 FrameRateLimit 부분의 값을 수정하여 저장하면 해결된다.

4.6. 문제 해결

게임 실행, 세이브 데이터 등에 문제가 생겼을 경우 여기를 참조하거나 공식 디스코드 서버에 접속하여 문제를 해결하거나 리포트할 수 있다.

5. 업데이트 및 패치

[ 1.5.0 패치(2024.02.27. PM 12:00) ]
주요 수정 사항
  • 월드 선택 화면에서 세이브 데이터의 백업 구현(백업 데이터 불러오기 버튼이 좌측 하단에 생성)
    → 업데이트 직후 XBox 플랫폼에서는 자동 저장이 실패하는 문제가 발생하여 이를 해결하기 위한 준비를 공지한 상태이다. 따라서, Xbox 게이머는 해당 문제가 수정될 때까지 플레이에 주의를 요한다.
  • 세이브 데이터에 불필요한 데이터가 쌓이는 문제 해결
  • 키 설정
    완전히 지원되는 키보드 키 설정 추가
  • 길드
    로그인하지 않은 상태에서 길드 멤버를 추방할 수 있도록 수정
  • 플레이어 관련
    • 플레이어 작업 중 길게 누르는 조작을 변경하여, 작업 버튼을 한 번만 눌러도 연속 작업이 가능하도록 변경 (이 기능은 옵션 설정에서 전환할 수 있습니다.)
      → 기본값은 비활성화 상태이다. 설정 화면에서 '상호작용 4' 항목을 OFF에서 ON으로 바꿔줘야 기존의 홀드 방식에서 신규 토글 방식으로 변경된다.
    • 사냥 금지 구역에서 팰에 탑승하여 접근할 경우, 범죄 판정이 되지 않는 문제 수정
    • 인접한 객체와의 상호 작용 정확도가 향상
  • 팰 관련
    • 팰에게 "적극적으로 공격해" 지시를 내렸을때 전투 중이 아니더라도 적을 무차별적으로 공격하도록 변경
      → 이 지시를 활성화하면 소환된 팰이 자동 포탑 수준으로 범위 내 모든 상대 팰을 공격한다. 단, 접근이 물리적으로 불가능한 경우 해당 팰은 범위 내에 있더라도 공격하지 않는다. 예를 들어 불무사는 육상 보행 팰이므로 수영이 필요한 수준의 수심에 있는 팰은 공격하지 않는다. 대신 수심이 깊어지기 전에 타겟팅한 적은 수심이 깊은 곳으로 들어가더라도 공격을 시도한다.
    • 1등급 이상의 팰을 농축 재료로 선택할 수 있도록 문제를 수정 (등급이 높은 팰은 농축할 때 더 많은 포인트를 제공합니다.)
      → 예를 들어, 1레벨 꼬꼬닭을 1차 농축할 때 1레벨 꼬꼬닭 1마리와 3레벨 꼬꼬닭 1마리만 있으면 1차 농축 조건인 4 Point가 충족된다.
      → 업데이트 직후 교배 과정에서 팰의 특정 패시브가 강제 고정되는 버그가 발생하고 있으며, 개발사 측은 최대한 빠른 시일내에 롤백을 통해 문제 해결을 예고하였다.
    • 경험치를 대량으로 획득하여 한 번에 50레벨로 상승했을 때, 팰이 어떠한 액티브 스킬도 배우지 못하는 버그 수정
    • 던전 보스에게 초판다의 '척탄 판다' 파트너 스킬을 사용하면 보스가 벽에 끼이는 문제를 완화

  • 거점 관련
    • 거점의 팰이 벌목장 위에 멈춰 서는 문제 수정
      → 2층 이상의 높은 구조물 위로 이동하는 현상은 고쳐지지 않았다.
    • 거점의 팰이 돌아다니다 기지 영역의 경계에 멈춰 서는 문제를 방지하기 위한 조치 추가
      → 업데이트 전에는 발현되지 않았던 등산 버그가 추가되었다.
    • 거점의 팰이 운송 작업을 반복적으로 시작하면서 전구 아이콘이 계속해서 나타나는 문제 수정
    • 거점의 팰이 지붕 위에 건설된 농장에 멈춰 서는 문제 방지 위한 조치 추가
    • 전용 서버에서 서버를 재시작할 때 팰 상자의 소환 공간에 작업 팰이 멈춰 서있는 문제 수정
    • 거점 팰의 기본 작업 우선순위 조정 (일례로 아누비스는 수작업을 우선시한다.)
      → 거점 팰들이 바닥에 떨어진 아이템을 운반하는 빈도가 심하게 낮아지거나, 아예 운반하지 않는 버그로 발현되었다. 타이틀 화면으로 나간 뒤 재접속해도 일시적일뿐 시간이 지나면 이내 다시 아이템 자체를 들고만 있고 행동을 멈추는 치명적 버그가 발생한다. 운반할 아이템을 들고 있다가, 채광 작업이 발생하면 아이템을 그 자리에 버리고 채광을 하러 간다. 채광을 끝낸 뒤에는 다시 아이템을 드는 식으로 '바보'가 되어버린다. 아이템 방치, 운반 버그
    • 계단과 삼각 지붕에 대한 건축 조건을 대폭 완화
    • 거점의 팰이 특정 액티브 스킬을 사용할때 효과음이 무한 반복으로 재생되는 문제 수정
    • 환경 온도의 모든 변화를 합산하도록 사양 변경(예를 들어 4개의 캠프파이어를 나란히 두면 주변 지역의 온도가 화산 지대와 같아진다.)
    • 감시대에서 "휴식" 작업 단계 구현
      → 기존에 설치된 감시대는 휴식 단계로 강제 설정된다. 따라서, 해당 패치 직후 인게임에서 예의 감시대의 단계를 재조정해야 한다.

  • 밸런스 조정
    • 드릴부기 파트너 스킬의 채광력을 대폭 강화
    • 못의 비정상적으로 높은 판매 가격 하향 조정
    • 범죄가 발생했을 때 나타나는 자경단원의 수를 대폭 증가
      → 패치노트에서는 누락되었으나 1단계 범죄 상태에서 핸드건을 들고 추격했던 과거와 달리 패치 후에는 바로 돌격소총으로 무장하는 변경점도 적용되었다.
    • 팰 애호가 모임의 쇠뇌에 전기 충격 효과를 추가
    • 스피어 발사기와 확산 스피어발사기의 사정 거리를 조정
    • 고급 온천의 SAN 값 회복량 증가

  • 기타
    • 치팅 플레이에 대한 대책사항 반영
      → 보스 포획 버그의 경우, 보스의 공격과 자경단의 공격이 서로에게 통하지 않게끔 변경되었다.# 결과적으로 더 이상 보스 포획은 불가능하다. 물론 패치 이전에 포획된 보스 팰의 경우 회수하지 않았기 때문에 사실상 한정판 팰 취급이 되었다.
      → 그런데 추후 개발사 측에서 언급하기를, 이는 의도적인 버그 픽스가 아닌 우연의 일치로 해결된 건이라고 한다. 실수로 버그를 고쳤다고 사과하는 농담은 덤

[ 1.5.1 패치(2024.02.29. AM 10:30) ]

6. 평가


||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#191919><bgcolor=#333>
기준일:
2024-04-16
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/16166/palworld| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/16166/palworld| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]


||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2024-04-16
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/1623730/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (93%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/1623730/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (89%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]



다양한 문제점 탓에 많은 논란을 야기한 것과 별개로, '오픈 월드 + 몬스터 수집 + 건슈팅 + 서바이벌'이라는 성공한 게임들의 요소를 잘 섞어 익숙한 맛이지만 재밌는 게임을 만들었다는 평이다.

게임의 장점이자 재미의 요인을 꼽으면, 섞어놓은 다양한 게임들의 장점이 서로 시너지를 낸다는 점이다. 포획한 팰들을 거점에 배치해 놓으면 자동으로 플레이어의 일을 대신하기에 플레이어는 자연스레 탐험과 수렵 등 오픈 월드의 재미를 누릴 수 있고, 그 과정에서 얻은 새로운 팰들로 성장하여 더 강한 팰들에게 도전할 수 있게 된다. 각각의 팰들은 적성과 전용 스킬을 보유해서, 유용한 팰들을 수집하면 전투력 상승은 물론 배치를 통한 빌리징에도 도움이 되니 성취감과 재미가 배가 된다. 거기에 제작 시 기지 내부 모든 상자의 자원이 통일되는 편의성을 제공하여 익숙해지면 시원시원한 게임 플레이가 가능하게 한다.

단점으로는 앞서 해보기임을 감안하더라도 전반적인 완성도가 썩 높지 못하며, 게임플레이에 지장이 가는 오류와 버그가 무수히 많다.[33] 짜임새있는 게임 디자인을 보여주는 것은 초반부 한정이며, 레벨 30이 넘어가는 순간 여기저기서 금속을 엄청나게 많이 요구해서 거점 운용이 강제된다. 문제는 팰들의 인공지능 수준이 낮아 간단한 경로를 이동하지 못해 멈춰서거나, 상자에 운반한 자원을 아무 곳이나 채워넣어 엉망진창으로 만들기도 하며 여기에 갖가지 버그가 시시때때로 터지기 때문에 거점 운용이 전혀 쾌적하지 않다는 것이다.

또한 게임의 중심이 되는 월드는 팰과 수집 요소가 단순 배치만 되어있을 뿐, 일정 레벨을 넘어가면 텅 비어있다는 느낌을 준다. 마을이라고 해 봐야 상인만 존재하는 껍데기뿐인 마을만 존재하고, 대화 가능한 NPC는 다수 존재하나 사이드 퀘스트, 랜덤 인카운터 등이 하나도 없다. 또한 일지 정도를 제외하면 메인 스토리도 일절 존재하지 않기에 거점을 레벨업시켜 성장한다 이외의 목표는 유저가 스스로 정해야 한다. 대표적으로 등장인물인 팰월드 내의 단체집단의 타워보스는 포획할 수도 없는데 얻는 보상이 고작 많은 양의 경험치와 고대기술포인트가 전부이다. 때문에 1번정도는 토벌하러 갈 수 있어도 2번 이상 잡으러 가는 경우는 거의 없다시피 한 수준.

또한 교배작의 효율이 너무 높아서 포획의 메리트는 거의 없는 수준이라, 결국 중후반부로 넘어가면 무색무취한 월드 탐험의 메리트는 사라지고 엔드 컨텐츠로 무수한 노가다를 요구하는 교배작만 남는다. 일부 아종 팰의 경우, 색깔과 이름만 다르게 만들어 놓았다.

이 모든 단점은 '앞서 해보기'임을 감안해야 하지만, 문제는 개발사의 게임 사후 관리가 미진하다는 점을 들어 향후 업데이트 전망이 우려된다는 지적이 있다. 실제로 포켓페어는 팰월드 업데이트 예정은 있지만 현실적으로 매우 오래 걸릴 것이라면서 그 동안 다른 게임을 하고 있을 것을 추천하는 상태이다. 심지어 팰월드를 앞서 해보기 출시한 시점에 Never Grave를 발표하고 데모를 공개하기도 했다.[34] 하지만 포켓페어는 이미 Craftopia와 관련하여 밸브 코퍼레이션에게 경고를 먹은 전적이 있으므로[35], 팰월드를 완성하지 않고 이번에도 앞서 해보기 단계에서 방치한다면 Steam에서 아예 퇴출될지도 모르니 어떻게든 완성할 가능성이 크다.[36] 실제로 새 보스로 추정되는 팰인 벨라누아르를 출시 예정이라는 소식을 올리며 아예 업데이트를 유기한 Craftopia 시절과 다른 행보를 보여주고 있다.

7. 흥행

앞서 해보기 출시 당일 Steam 동접자 수 37만 명을 돌파하여 배틀그라운드, 에이펙스 레전드를 제치고 스팀 동접자 순위 3위에 오르고, 이후로도 나날이 상승세가 가파르게 지속되어 실시간 동접자 수 210만을 돌파하여 역대 스팀 게임 동접자 순위도 2위[37]를 기록하는 등, 인디 개발사에서 개발한 게임이라 믿을 수 없을만큼 폭발적인 인기를 구가하고 있다.

게다가 유료 게임인데도 출시 일주일만에 한국 PC방 순위 10위를 달성하는 등 한국에서도 큰 인기를 끌고 있다.

발매일 이전인 2024년 1월 16일부터 스트리머들의 선행 플레이가 가능해 인터넷 방송을 통해 게임을 접한 시청자들이 그대로 게임을 구매하게 되면서 호재로 작용한 것으로 추정된다. 특히 일본에서는 거의 리썰 컴퍼니의 인기를 이어받았다 할 정도로 인기를 얻었다. Xbox Game Pass에서 출시하자마자 바로 등록이 되어 게임패스를 쓰는 사람들도 플레이하기 쉬운 점도 한몫했다.

개발사가 전작인 Craftopia를 사실상 유기하고[38] 만든 것이 이 작품이라 발매 전부터 관심이 있던 코어 유저 가운데 반신반의하는 사람들도 적지 않았으나, 팰월드는 그러한 논란을 단순 해프닝 취급할 수 있을 정도의 재미를 선보이며 발매 8시간 만에 밀리언셀러를 달성해 버리는 등 전작을 아득히 상회하는 흥행에 성공했다. 이어 발매 24시간 만에 스팀 판매량 200만 장, 40시간 만에 300만 장, 3일 만에 400만 장#, 4일 만에 600만 장, 5일에는 700만 장[39], 6일 만에 800만 장#을 돌파했다. 이후 한동안 발표하지 않다 발매 13일 후 스팀에서 누적 1,200만장, 엑스박스에서 700만명[40]으로 총합 1,900만 명이 누적 플레이했다고 발표했다.#

출시 후 약 1개월이 지난 2월 23일 스팀에서 누적 1,500만 장, 엑스박스에서 1,000만 명으로 플레이어 수 총합 2,500만 명을 돌파했다.#

엔드 컨텐츠의 부실함 때문에 동접자 자체는 금방 크게 빠졌지만 어자피 패키지 게임이기 때문에 이런 동접자에 연연할 이유는 없다.

8. 논란 및 사건 사고

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Palworld/논란 및 사건 사고 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

9. 버그

아직 앞서 해보기 단계인지라 자잘한 버그가 많다. 평소에 잘 작동하다가 갑자기 작동하지 않거나, 일반적으로 발생하지 않을 상황이 발생하는 버그는 대부분 재접속시 해결된다.

9.1. 마이크로소프트 스토어 PC 버전

아래 내용은 Steam 버전이 아닌 MS 스토어 버전에만 해당하는 버그다.

10. OST

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Palworld/OST 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
Palworld Original Game Soundtrack
트랙
제목
아티스트
1 The Beginning [41]
2 Uninvited
3 Fur-st Contact
4 Scrambled Party
5 Brutal Strike
6 Savage Dudes
7 Engraved in Myth
8 Introduction Axel
9 Introduction Lily
10 Introduction Marcus
11 Introduction Victor
12 Introduction Zoe
13 Bosses
14 Proto-Palworld
15 Hello, Palworld !!
16 Welcome to the Pal Fes !!
17 Theme of Palworld

앞서 해보기 출시와 함께 출시된 디지털 음원이다. 현재 스팀에서 판매 중이다.

11. 기타

11.1. 개발 비화

앞서 해보기 출시 3일 전 개발사인 포켓페어 공식 블로그에 올라온 개발 비화가 여러모로 골때리는 내용이라 화제가 되었는데, 내용은 다음과 같다.

12. 외부 링크




[1] 키보드, 마우스 조작 지원[2] 키보드, 마우스 조작 지원[3] Xbox Play Anywhere, 출시 당일에 Xbox Game Pass로 바로 플레이[4] 개발사가 소재한 일본의 CERO는 물론이고 미국의 ESRB나 유럽의 PEGI와 같은 해외 심사기관의 심의를 받지 않았다.[5] 출시 당일 엑박은 Xbox Game Pass에 게임이 등록되는 Xbox Game Pass/Day 1 해당 게임이다.[6] -dx12 명령어 인수 입력으로 사용 가능하다.[7] FSR2 모드(한국어),FSR3 모드(한국어),FSR2 및 XeSS 모드(영어)[8] 그래픽 옵션을 최대한 낮췄으나 프레임을 더 높이고 싶다면 스팀덱을 비롯한 저사양 PC용 그래픽 패치가 있다. #[9] CPU 벤치마크|GPU 벤치마크[이름] Steam 상점 페이지 한국어판 게임 소개문 및 인게임 정식 번역에서는 '팰' 이므로 본 위키에서도 팰을 채용한다. 영단어 'pal'은 '단짝 친구'라는 뜻을 가지고 있으며, 구어에서 남성을 거칠게 부를 때도 쓰인다. 외래어 표기법으로도 팰(pæl)이 맞으나, 한국어에서는 'pal'을 보통 '팔'로 음차해 왔기에 낯설어하는 반응이 있다. 펜팔이 그 예이고, 같은 어원인 PayPal도 페이팔이 공식 표기다.[11] 일부 팰들도 총기를 장착하기도 한다.[12] 각 팰들의 특성에 따라 벌목, 채광, 요리와 같은 다양한 방면으로 활용이 가능하며, 플레이어가 제작을 할 때 이를 보조해주기도 한다.[E] 다른 알들도 상응하여 부화 시간이 변경 됨[14] 등장하는 팰의 수가 배수만큼 늘어나며 그만큼 컴퓨터 사양에 무리가 갈 수 있으므로 주의해야 한다. 2배수 이상으로 설정했을 시에 보스 팰도 2마리 이상 출현한다.[15] 오브젝트 1개당 드롭량이 정해져있기 때문에 HP 배율을 높이면 채집만 더 오래걸릴 뿐 갯수는 그대로다.[E] [17] 팰 스피어를 통해 팰 뿐만 아니라 인간도 낮은 확률로 포획할 수 있는데 포획 시 비인도적인 행위로 간주한다는 멘트가 나온다. 하지만 인간을 포획했다고 그 뒤로 마을이 이용불가가 된다던가 상인NPC와의 거래에 불이익이 생긴다던가 하는 별도의 패널티는 없으니 안심해도 좋다.[18] 쿠룰리스 상은 꽤 멀리서도 보이고 광원효과가 뚜렷하기에 밤에 파밍하는 것이 훨씬 수월하다.[19] 럭키, 알파 팰 등의 보상이 짭짤한 팰들은 팔지말고 도축하는 걸 추천한다.[20] 도축 시 일정 확률로 시체가 땅으로 꺼지며 드랍템이 하늘 높이에서 천천히 떨어지는 버그, 도축 연출에서 나오는 모자이크가 사라지지 않는 버그 등 짜증나게 만드는 버그들이 아직 고쳐지지 않았으니 되도록이면 도축은 조금씩만 하는 것이 좋다.[21] 거대 알 부화 시간이 난이도 별로 기본 1/2/72 시간이 소요된다.[22] 이걸 끄려면 관개 적성 있는 팰들을 여럿 배치해야한다. 또한 번지는걸 막기 위해 주변 목재건물 1칸을 부숴 이후로 번지지 않게 차단해주는게 좋다.[23] 이를 두고 한국 게임 커뮤니티에서는 아기 돼지 삼형제에 빗대어 n째 돼지, 시즌 n호 둘째 돼지라 칭하는 밈이 있다. 심지어 그 돌집마저도 로켓발사기를 위시한 폭발물로 영락없이 무너지는 것을 두고는 원래 해당 동화에는 없던 넷째 돼지까지 가기도 한다.[24] 특히 습격 이벤트 발생시 작업 중이던 팰이 습격해온 적에게 맞서 싸우고 난 뒤 작업에 복귀하는게 아니라 그냥 멍때리는 경우가 많다. 이럴 땐 아무리 설비에 집어 던져도 인식을 못하니 팰 박스에 넣었다 꺼내거나 다른 거점으로 이동 후 복귀하는 식으로 재인식을 해야 한다.[25] 현재는 버그 때문에 거점이 평지에 있다 해도 팰이 땅으로 꺼지거나 어딘가로 사라져서 작업이나 음식을 먹지 못하는 경우도 있다. 특히 보스나 희귀 팰, 혹은 자체적으로 덩치가 큰 팰들에게서 자주 발생하는 버그.[26] 대표적으로 손재주를 가진 팰은 휴식 및 식사를 제외하면 다른 기능이 있어도 건축을 최우선으로 실행한다.[27] 돌집 문이 좀 더 커서 그런지 돌집부터 실내 수작업에 참여한다.[28] 거점 범위 내라면 상자의 자원들을 일괄적으로 사용할 수 있으므로 자원 사용에는 애로사항이 없지만, 대신 칸을 일일히 차지하는게 문제가 된다. 그나마 24칸이라 숨통이 트이는 금속 상자가 해금되기 전에 특히나 부각되는 문제점.[29] 팰월드 서버의 기본 포트 번호다.[30] 리눅스 버전 기준으로 설정 파일은 '(팰월드 서버 설치 위치)/Pal/Saved/Config/LinuxServer/PalWorldSettings.ini'이다.[31] NexusMods에 게시된 레이 트레이싱 활성화 모드.[32] 만약 인풋랙을 신경쓰지 않는다면 FSR FG과 AFMF를 동시 사용하여 프레임 방어가 가능하다.[33] 특히 지형 지물에 끼는 버그, 보스가 사라지는 버그 등 오픈 월드 게임으로서 큰 타격이 되는 버그가 빈번히 일어나며, 세이브파일이 날아가는 치명적인 버그도 보고되는 등 문제가 많다.[34] 이는 거의 모든 소규모 게임사의 고질병이기도 하다. 특히 포켓페어처럼 다작을 하는 소규모 게임사라면 전작 유기 문제가 불거질 수밖에 없다. 팰월드 유저들은 무리한 다작보다는 팰월드 하나를 중점 관리하는 끈기를 보여주기를 원하고 있으나, 개발사가 앞서 해보기 상태로 방치하고 정식 출시한 게임이 단 하나 뿐이라는 전적과 곧바로 후속작을 발표하였기에 여전히 불안한 부분이다. 한편으로는 팰월드의 대흥행으로 인해 유저들 사이에서 "이번에도 유기한다면 앞으로 포켓페어의 게임들을 믿고 거를 것이다"라는 말이 나올 정도로 사후 지원에 대한 기대감 역시 커진 것도 사실이다.[35] 밸브는 처음에 팰월드의 앞서 해보기를 거부했었다.[36] 앞서 해보기는 아니나 게임 애셋 재사용과 제목 바꾸기로 '가짜 게임'을 양산하여 판매한 업체인 Silicon Echo가 Steam에서 영구 퇴출된 전례가 있다(웹진 GamesIndustry.biz의 관련 기사). 참고로 해당 업체는 이후 에픽게임즈 스토어로 옮겨 입점하여 영업을 계속하고 있다.[37] 배틀그라운드(무료화 이전 325만)에 이은 순위, 제작사에서는 이 사실을 모르고 역대 유료 게임 1위라고 트윗했다가 정정하는 해프닝이 발생하기도 했다.[38] 여담 문단에서 나오는 개발 비화에 따르면 사실상 회사의 모든 것을 쏟아부어 만든 게 팰월드였다는 것이 드러나, Craftopia가 미래를 위해 희생된 것이 아니냐는 의견이 있다. Craftopia도 100만 장 이상 판매된 작품이고 스팀 평가가 16,000개 이상 작성되는 등 회사의 규모에 비해서는 엄청나게 흥행한 게임이다. 그럼에도 앞서 해보기 단계에서 버그 픽스만 될 뿐 추가적인 업데이트가 완전히 멈춘 상태이다. 때문에 Craftopia가 아직 앞서 해보기 단계라 팰월드의 앞서 해보기를 밸브 코퍼레이션이 거부했다는 사실이 언급되기도 했다. 그나마 PC판은 버그 픽스라도 해줬지만, Xbox 버전은 앞서 해보기 1.0 버전에서 멈춰 있다고 한다.[39] 유명한 게임 시상식 중 하나인 더 게임 어워드도 700만장 판매 돌파에 대해 글을 남겼다.#[40] 게임패스 플레이 유저가 대부분인 만큼 판매수가 아닌 유저 수로 집계했다.[41]거스트 소속 작곡가로, 2018년 3월 30일 거스트에서 퇴사하여 현재 프리랜서 작곡가로 활동중이다. 활동했던 대표작으로는 밤이 없는 나라 2, 소피의 아틀리에, 피리스의 아틀리에, 리디 & 수르의 아틀리에 등이 있다.[이름] [43] 대표적으로 컴퓨터의 지연 연상을 가리키는 용어인 Lag를 //이라 표기하는 식이다. 이쪽은 바른 표기가 /래그/이다.[44] 영어 번역 시 a발음은 대부분 'ㅏ', 'ㅐ', 'ㅔ이'가 사용되며, 'ㅔ'로 옮기는 사례는 일반적으로 존재하지 않는다.[45] 앞서 각주가 달려있듯 'pal'은 대부분 '팔'이라고 음차된다. 김성회의 G식백과Palworld 소개 영상을 올리면서 '팰월드'는 어감이 별로니 팔월드라고 적겠다고 하면서 영상 자막과 제목에 전부 '팔월드'라고 기재한 바 있다. 허나 공식 명칭이 있는데도 혼동을 야기한다는 지적이 들어오자 결국 제목에 '팰월드'를 병기하긴 했다.[46] 스톤에이지 펫의 기분은 충성도만 있어서 오히려 포켓몬스터의 친밀도 시스템에 더 가까운데 둘 다 똑같이 기절해버리면 깎이는 패널티가 있는 것도 동일.[47] 비록 그들의 집은 유목민 등이 만드는 천막이나 텐트에 가깝지만.[48] 온게임넷에서 한 때 방영되었던 '켠 김에 왕까지'와 거의 유사한 프로그램이다.[49] 여기서 이상한 점은 해당 에피소드가 방영되기 불과 1개월 쯤 전에 일본 연예계 종사자들에게 '팰월드 언금 자제' 권고가 떨어진 후라는 점과 방영처인 TV도쿄가 '포켓몬스터 애니메이션판' 주관 방송국이란 점이다. 다만 전자는 말 그대로 권고, 즉 구속력 없는 요구일 뿐이므로 팰월드가 방송에 공개되는 건 불가능이 아니다. 후자의 경우에도 원래 TV 도쿄기행 하나로 충분히 설명되는 방송국이므로 마찬가지다.[50] 일본어 영상에서의 1인칭이 히라가나로 표기된 보쿠이다.[51] 트윗이 영어 위주로 올라왔던지라 사장 입장에선 해당 인물이 외국인일 가능성을 높게 봤다고 한다. 하필 해당 작가의 유튜브 채널도 국적이 미국으로 잘못 표기되어 있어서 더더욱. 게다가 일본에선 인기가 그저 그런 소녀전선의 캐릭터를 활용한 영상을 주로 올렸기에 중국인이나 한국인이 아닌가 의심도 했다고. 그나마 해시태그가 일본어로 표기된 게 있어 일본어로 연락하게 된다.[52] 일본인은 물론 한국인들도 대학까지 10년 이상 공부해도 힘든 것이 영어인데 입사 후에 밝혀지기를 읽기 쓰기 듣기 말하기가 모두 가능한 인재였다.[53] 다른 사원들이 이 사람을 회사로 데려오라고 대표에게 볶았다고 한다.[54] 처음에는 총기류의 조절만 의뢰하려고 불러도 결국에는 모든 일을 부탁하게 되어버린다고.[55] 디시인사이드 팰월드 갤러리의 해당 내용 전문을 번역한 게시글.[56] 참고로 스팀에서 앞서 해보기 출시 시점에서는 언리얼 엔진 5로 변경되었다. 언리얼 엔진 4와 언리얼 엔진 5는 모듈/컴포넌트 형식 구조가 동일하며, 언리얼 엔진 5는 언리얼 엔진 4 기반 구조를 바탕으로 업그레이드되는 버전인 셈이라 마이그레이션 작업이 비교적 용이한 덕분이다.

분류