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팰월드

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팰월드
Palworld
パルワールド
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<colbgcolor=#00a7e0,#00a7e0><colcolor=#ffffff,#ffffff> 개발 PocketPair
유통
플랫폼 Windows | macOS | Xbox Cloud Gaming | XSX|S[🖱️] | XB1[🖱️] | PS5[3][🖱️] | GeForce NOW[5]
ESD 콘솔
PS Store | MS Store[6]
PC
Steam | Mac App Store
장르 오픈 월드, TPS, 샌드박스, 서바이벌
출시 앞서 해보기[7]
2024년 1월 19일
PS5
파일:세계 지도.svg 2024년 9월 25일
파일:일본 국기.svg 2024년 10월 4일
정식 출시
파일:세계 지도.svg 2026년 7월 10일[8]
엔진 언리얼 엔진 5.1.1
한국어 지원 자막 지원
심의 등급 파일:게관위_전체이용가.svg 전체 이용가 (폭력성)[9]
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:페이스북 아이콘.svg | 파일:인스타그램 아이콘.svg |
파일:X Corp 아이콘(블랙).svgEN |
파일:X Corp 아이콘(블랙).svgJP | 파일:틱톡 아이콘.svg | 파일:유튜브 아이콘.svg | 파일:디스코드 아이콘.svg
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:Xbox 아이콘.svg | 파일:Microsoft Store 라이트 테마 아이콘.svg파일:Microsoft Store 다크 테마 아이콘.svg | 파일:플레이스테이션 스토어 아이콘.svg

1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 특징4. 게임 정보
4.1. 난이도
4.1.1. 사용자 지정 난이도 설정 범위
4.2. 공략 및 도움말4.3. 전용 서버(Dedicated Server)4.4. 레이트레이싱 모드4.5. 프레임 제한 해제4.6. 문제 해결
5. 평가
5.1. 앞서 해보기 시절5.2. 정식 출시
6. 논란 및 사건 사고7. 흥행8. 버그9. OST10. 스핀오프
10.1. 팰월드: 팰팜10.2. 팔♡월드! ~단순한 친구 그 이상~
11. 기타
11.1. 개발 비화
12. 외부 링크13. 둘러보기

1. 개요

일본의 게임 개발사 PocketPair가 제작하고 유통하는 오픈월드 야생 서바이벌 3인칭 슈팅 샌드박스 게임. 2024년 1월 19일부터 얼리 액세스가 시작되어, 콘솔[10], PC, 클라우드 등에서 플레이할 수 있다. 한국어 포함 총 11가지 언어를 지원한다.

==# 트레일러 #==
SGF 2024 트레일러
SGF 2023 트레일러
TGS 2023 트레일러
앞서 해보기 날짜 소개 트레일러
앞서 해보기 런치 트레일러

2. 시스템 요구 사항

<rowcolor=#ffffff><colbgcolor=#00a7e0,#00a7e0><colcolor=#ffffff> 구분 최소 사양 권장 사양
운영체제 Windows 10 or later 64-bit Windows 11
프로세서 Intel Core i5-9400F Intel Core i5-12400
AMD Ryzen 5 5600X
메모리 16 GB RAM Steam: 32 GB RAM | Xbox: 20 GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GTX 1660 NVIDIA GeForce RTX 3060TI
AMD Radeon RX 6700 XT
DirectX 버전 11, 12[11] 이상
저장 공간 40 GB
추가 사항 멀티플레이에 인터넷 연결이 필요합니다. / SSD 필수
[이전 요구사항 보기]
||<table align=center><table bordercolor=#00a7e0,#00a7e0><table bgcolor=transparent><rowbgcolor=#00a7e0,#00a7e0><rowcolor=#ffffff><colbgcolor=#00a7e0,#00a7e0><colcolor=#ffffff> 구분 || 최소 사양 || 권장 사양 ||
운영체제 Windows 10 or later 64-bit Windows 11
프로세서 Intel Core i5-3570K 3.4 GHz 4 Core
AMD FX-8350
Intel Core i9-9900K 3.6 GHz 8 Core
AMD Ryzen 9 3950X
메모리 16 GB RAM Steam: 32 GB RAM | Xbox: 20 GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GTX 1050 (2 GB)
AMD Radeon RX 550
NVIDIA GeForce RTX 2070
AMD Radeon RX 5700 XT
DirectX 버전 11, 12[12] 이상
저장 공간 30 GB
추가 사항 멀티플레이에 인터넷 연결이 필요합니다. / SSD 필수


권장 사양은 꽤 높게 잡혀 있으나, 최소 사양을 적당히 넘기는 수준이면 싱글 기준, 플레이에 큰 지장은 없다. 다만 성능의 한계로 프레임 드랍이 유독 심한 일부 숲이나 바다를 돌아다닐 땐 최소 사양을 적당히 넘기는 사양이면 상당히 버벅거릴 수 있다.

DLSS를 공식 지원하기에 GeForce RTX 라인업 GPU라면 권장에 미치지 못하는 사양이라도 괜찮은 프레임을 뽑을 수 있다. GeForce GTX, AMD의 Radeon, 인텔 Arc GPU는 공식적으로 사용할 수 없으나 모드로 DLSS의 유사 기술인 FSR2, 3, XeSS[13]를 활성화하여 사용할 수 있다. 번외로 라데온에서 DLSS가 작동되는 경우도 있다.#

그래픽 옵션, 특히 초당 프레임률을 낮추면 Steam Deck에서도 구동이 가능하다.[14] 게임 자체적으로 메모리 누수가 있어# 장시간 플레이 시 끊기거나 튕기는 문제가 보고되고 있으며 개발사에서도 인지한 상태다. 특히 던전과 습격 이벤트가 메모리 누수의 주요 원인으로 꼽히는데 만약 메모리가 폭증하는 상황이 생겼다면 이때는 타이틀로 나간 뒤 다시 시작하면 해결된다.

사양도 괜찮은데 이유 없이 랙이 생긴다면 거점에서 운반 능력이 있는 팰을 전부 빼보는 걸 추천한다. 인공지능 문제인지 종종 운반 팰들이 제자리에 서서 아이템을 미친 듯이 주웠다 버리는 걸 반복하는 현상이 있는데, 이때 생성과 소멸을 반복하는 아이템 오브젝트 때문에 연산에 지연이 발생한다. 또한 맵을 밝힐수록 과부하가 점점 심해지는 경향이 있다.

2024년 2월 8일, 퀘이사존에 게시된 벤치마크 결과[15]에 따르면 인텔 CPU와 NVIDIAGeForce GPU 조합이 가장 높은 초당 프레임률을 보여주었다. 다수의 벤치마크 결과에서 5800X3D의 평균 초당 프레임률이 7800X3D 및 7950X3D보다 높게 나왔다는 점에서 라이젠 CPU와 라데온 GPU에 대한 최적화가 부실하다는 사실을 알 수 있다.

만약 렉이 심해진다면 월드 설정 변경 - 난이도(사용자 지정 설정)에서 아래의 옵션들을 만져보자.

3. 특징

작중 몇몇 NPC들은 생존에 관련된 대사를 하고, 팰한테 당해 죽은 동료에 대한 언급을 하기도 한다. 반대로 팰을 들어올려 고기방패로 쓰거나 공장 노역에 투입시킬 수 있고, 몇몇 파트너 스킬을 보면 팰 자체를 폭탄, 탄환으로 사용이 가능(...)해서 카미카제 군단을 만들어내는 것도 가능하다. 이 외에도 팰 잡는 볼을 인간에게 사용하거나 마을을 습격해 작정하고 인신매매(?!)를 할 수 있으며, 푸줏간 칼로 팰 또는 NPC를 도축(?!?!) 하여 부산물을 취득하고, 팰 강화 시스템인 팰 농축도 비유적 표현이 아니라 말 그대로 물리적인 농축을 시킨다는 의미를 은연중에 표현하거나, 팰을 교배시켜서 정신 나간 스펙의 팰을 탄생시킬 수 있는 등 여러모로 포켓몬스터 게임과는 비교할 수 없을 정도의 정신 나간 자유도를 보여주며 귀여움을 강조한 팰들의 디자인과 명암을 더욱더 대비시킨다.
다만 이런 부분들은 어디까지나 선택적 요소로, 플레이어의 선택에 따라 아예 마주하지 않을 수 있다.[19] 플레이 방식에 따라서 평범한 포켓몬스터식 플레이도 되고, 림월드, 스타듀밸리, 아크마냥 거점 관리에만 치중하는 평범한 플레이도 얼마든지 가능하다.

4. 게임 정보

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4.1. 난이도

<rowcolor=#ffffff><colbgcolor=#00a7e0,#00a7e0><colcolor=#ffffff> 비교 캐주얼 보통 어려움 하드코어
경험치 획득 배율 1.3 1 0.8
포획 확률 배율 2 1 0.8
플레이어가 주는 피해 배율 1.5 1 0.5
플레이어가 받는 피해 배율 0.7 1 4 2
채집 아이템 획득량 배율 2 1 0.5 1
드롭 아이템 양 배율 2 1 0.5 1
거대알 부화에 걸리는 시간(h) 0 2 4
데스 페널티 없음 모든 아이템을 떨어트림 모든 아이템 및 보유 팰을 떨어트림

4.1.1. 사용자 지정 난이도 설정 범위

<rowcolor=#ffffff><colbgcolor=#00a7e0,#00a7e0><colcolor=#ffffff> 설정 목록 설정 범위
낮의 경과 속도 0.1~5[0.1]
밤의 경과 속도 0.1~5[0.1]
경험치 획득 배율 0.1~20[0.1]
포획 확률 배율 0.5~2[0.1]
팰 출현 배율 0.5~3[0.1]
팰이 주는 피해 배율 0.1~5[0.1]
팰이 받는 피해 배율 0.1~5[0.1]
팰 포만도 감소 배율 0.1~5[0.1]
팰 기력 감소 배율 0.1~5[0.1]
팰 HP 자연 회복 배율 0.1~5[0.1]
팰 수면 시 HP 회복 배율(팰 상자 내 HP 회복 배율) 0.1~5[0.1]
플레이어가 주는 피해 배율 0.1~5[0.1]
플레이어가 받는 피해 배율 0.1~5[0.1]
플레이어 포만도 감소 배율 0.1~5[0.1]
플레이어 기력 감소 배율 0.1~5[0.1]
플레이어 HP 자연 회복 배율 0.1~5[0.1]
플레이어 수면 시 HP 회복 배율 0.1~5[0.1]
건축물 상대 피해 배율 0.5~3[0.1]
건축물의 노화 속도 배율 0~10[0.1]
월드 내의 드롭 아이템 최대 수 0~5000[1.0]
채집 아이템 획득량 배율 0.5~3[0.1]
채집 오브젝트 HP 배율 0.5~3[0.1]
채집 오브젝트 생성 간격 0.5~3[0.1]
드롭 아이템 양 배율 0.5~3[0.1]
아이템 중량 배율 0~10[0.1]
아이템 부패 속도 배율 0~10[0.1]
장비품 내구도 감소 배율 0~5[0.1]
운석 및 보급 물자 투하 간격 (분) 1~999[1.0][55]
거대알 부화에 걸리는 시간(h) 0~240[1.0]
습격 이벤트 발생 여부 OFF ON
프레데터 팰 출현 여부 OFF ON
데스 페널티 없음 장비품 이외의 아이템을 떨어뜨림 모든 아이템을 떨어트림 모든 아이템 및 보유 팰을 떨어트림
길드 최대 인원 수 1~100[1.0][60]
길드 최대 거점 수 1~10[1.0][62]
거점 작업 팰 최대 수 1~50[1.0][64]
각 거점 당 최대 건축 수 500 2000 5000 10000 무제한
출현 팰 무작위 모드 무작위 없음 지역마다 무작위[67] 완전 무작위[68]
시드값
무작위 모드에서 야생 팰의 레벨을 완전히 무작위화한다 OFF ON
빠른 이동 가능 여부 OFF ON
하드코어 모드: 플레이어 사망 시 영구적 손실 OFF ON
하드코어 모드: 팰 빈사 시 영구적 손실 OFF ON
글로벌 팰 상자로부터 팰 유전자 데이터 저장 허가 여부 OFF ON
글로벌 팰 상자로부터 팰 복원 허가 여부 OFF ON

4.2. 공략 및 도움말

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 팰월드/팁 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[팰월드/팁#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[팰월드/팁#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

4.3. 전용 서버(Dedicated Server)

서버(NAS 등.) 보유자나 클라우드 컴퓨팅(서버호스팅) 서비스 이용자라면 여기(영어)를 참조하여 자작 팰월드 멀티 서버를 구축할 수 있다. 대개는 서버 구성에 'SteamCMD'라는 CUI방식의 유틸리티를 사용하여, 윈도우 사용자라면 Steam에서 팰월드 서버(Palworld Dedicated Server)를 설치할 수도 있다. 리눅스는 아예 Docker 컨테이너 이미지까지 나왔다.

서버의 최소 시스템 요구 사항은 본 게임과 같으며, 방화벽/공유기 설정을 통해 8211 포트(UDP)[77]가 열려 있어야 한다. 게임 서버 관리용 콘솔인 RCON은 옵션이다.

신규 업데이트가 발생되면 클라이언트와 함께 업데이트해야 하는데, 이 경우에는 서버를 재시작하면 된다. 서버의 설정을 변경하려면 서버 프로그램을 종료한 후 설정 파일을 열어[78] 적절하게 설정하여 저장한 후 서버 프로그램을 실행하면 된다.

주의할 점은 개인 유저의 경우 대부분의 진행 상태는 서버에 저장되나 마주친 팰들에 대한 도감, 지도 확장 상태와 같은 것들은 플레이어 컴퓨터에 따로 저장되는데, 만약 이 로컬 세이브가 삭제될 경우 맵 확장 상태가 초기 상태 그대로가 되어 거점과 시초의 대지를 제외하면 해당 위치에 가기 전까진 빠른 이동을 사용할 수 없게 되는 치명적인 문제가 있기 때문에 컴퓨터가 종료되면 파일이 자동으로 삭제되는 PC방과 같은 환경에서 자주 플레이한다면 멀티 플레이를 하더라도 Steam 클라우드 동기화가 제대로 되고 있는지 꼭 확인해야 한다.

4.4. 레이트레이싱 모드

파일:arcrtoff.png 파일:arcrton.png
레이트레이싱 꺼짐 레이트레이싱 켜짐
팰월드는 원래 정식으로 레이 트레이싱 옵션을 지원하지 않는다. 다만 언리얼 엔진 5로 만들어진 만큼 레이트레이싱 모드 기능이 기본적으로 내장되어 있어 강제로 레이트레이싱을 활성화하는 것이 가능하다.[79] 팰월드의 환경설정 파일인 Engine.ini에 해당 옵션을 복사해서 붙여 넣으면 사용이 가능하다. 활성화할 경우 레이트레이싱이 작동하면서 광원과 반사 효과 등의 빛 묘사가 많이 달라진다. Radeon은 GeForce 대비 낮은 RT연산능력으로 권장되지 않으나 만약 FSR이나 XeSS를 지원하게 된다면 쾌적한 플레이가 가능할 것으로 예상된다.[80]

문제는 이 기능을 비활성화시킨 이유가 최적화인 만큼 사양을 많이 잡아먹는 탓에 화면 출력이 버벅이는 스터터링 현상이 발생한다. 그나마 해당 커스텀 모드는 제작자가 나름대로 최적화 설정도 첨가하여 그나마 그럭저럭 잘 돌아가는 수준까진 만든 것으로, 인텔 아크 A770 기준 1080p 해상도 초당 30 프레임 이상은 나올 정도로 괜찮은 플레이 환경을 제공한다.

이 밖에도 안개 옵션은 r.Fog=1로 변수값을 변경해 주면 활성화되며, 해상도 스케일링 기능이 r.ScreenPercentage=120으로 잡혀있는데 이것을 줄일수록 초당 프레임률은 높아진다.

4.5. 프레임 제한 해제

https://quasarzone.com/bbs/qc_bench/views/89042
팰월드는 인게임 환경설정에서 프레임 제한을 무제한으로 설정할 수 있으나, 실제 출력은 최대 240 프레임으로 제한된다. 이는 C:\Users\(사용자 이름)\AppData\Local\Pal\Saved\Config\Windows 경로의 GameUserSettins.ini 파일을 메모장 등의 텍스트 편집 프로그램으로 열어 FrameRateLimit 부분의 값을 수정하여 저장하면 해결된다.

4.6. 문제 해결

게임 실행, 세이브 데이터 등에 문제가 생겼을 경우 여기를 참조하거나 공식 디스코드 서버에 접속하여 문제를 해결하거나 리포트할 수 있다.

5. 평가

기준일:
2026-08-11
파일:스팀 로고 화이트.svg
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/1623730/#app_reviews_hash|매우 긍정적 (94%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/1623730/#app_reviews_hash|압도적으로 긍정적 (95%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]

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5.1. 앞서 해보기 시절

다양한 문제점 탓에 많은 논란을 야기한 것과 별개로, '오픈 월드 + 몬스터 수집 + 건슈팅 + 서바이벌'이라는 성공한 게임들의 요소를 잘 섞어 익숙한 맛이지만 재밌는 게임을 만들었다는 평이다.

게임의 장점이자 재미의 요인을 꼽으면, 섞어놓은 다양한 게임들의 장점이 서로 시너지를 낸다는 점이다. 포획한 팰들을 거점에 배치해 놓으면 자동으로 플레이어의 일을 대신하기에 플레이어는 자연스레 탐험과 수렵 등 오픈 월드의 재미를 누릴 수 있고, 그 과정에서 얻은 새로운 팰들로 성장하여 더 강한 팰들에게 도전할 수 있게 된다. 각각의 팰들은 적성과 전용 스킬을 보유해서, 유용한 팰들을 수집하면 전투력 상승은 물론 배치를 통한 빌리징에도 도움이 되니 성취감과 재미가 배가 된다. 거기에 제작 시 기지 내부 모든 상자의 자원이 통일되는 편의성을 제공하여 익숙해지면 빠른 거점 정리를 가능하게 한다.

단점으로는 앞서 해보기임을 감안하더라도 전반적인 완성도가 썩 높지 못하며, 게임플레이에 지장이 가는 오류와 버그가 무수히 많다.[81] 짜임새 있는 게임 디자인을 보여주는 것은 초반부 한정이며, 레벨 30이 넘어가는 순간 여기저기서 금속을 엄청나게 많이 요구해서 거점 운용이 강제된다. 문제는 팰들의 인공지능 수준이 낮아 간단한 경로를 이동하지 못해 멈춰서거나, 상자에 운반한 자원을 아무 곳이나 채워넣어 엉망진창으로 만들기도 하며 여기에 더해 갖가지 버그가 시시때때로 터져 거점 운용이 전혀 쾌적하지 않다는 것이다.

게임의 중심이 되는 월드는 팰과 수집 요소가 단순 배치만 되어 있을 뿐, 일정 레벨을 넘어가면 텅 비어있다는 느낌을 준다. 마을이라고 해 봐야 상인만 존재하는 껍데기뿐인 마을만 존재하고, 대화 가능한 NPC는 다수 존재하나 사이드 퀘스트, 랜덤 인카운터 등이 하나도 없다. 또한 일지 정도를 제외하면 메인 스토리도 일절 존재하지 않기에 거점을 레벨업시켜 성장한다 이외의 목표는 유저가 스스로 정해야 한다. 대표적으로 등장인물인 팰월드 내의 단체집단의 타워보스는 포획할 수도 없는데 얻는 보상이 고작 많은 양의 경험치와 고대기술포인트가 전부이다. 때문에 1번 정도는 토벌하러 갈 수 있어도 2번 이상 잡으러 가는 경우는 거의 없다시피 한 수준.

교배작은 효율이 너무 높아서 포획 메리트가 거의 없는 수준이라, 결국 중후반부로 넘어가면 무색무취한 월드 탐험의 메리트는 사라지고 엔드 콘텐츠로 무수한 노가다를 요구하는 교배작만 남는다. 일부 아종 팰의 경우, 색깔과 이름만 다르게 만들어 놓았다.

이 모든 단점은 '앞서 해보기'임을 감안해야 하지만, 문제는 개발사의 게임 사후 관리가 미진하다는 점을 들어 향후 업데이트 전망이 우려된다는 지적이 있다. 실제로 포켓페어는 팰월드 업데이트 예정은 있지만 현실적으로 매우 오래 걸릴 것이라면서 그 동안 다른 게임을 하고 있을 것을 추천하는 상태이다. 심지어 팰월드를 앞서 해보기 출시한 시점에 Never Grave를 발표하고 데모를 공개하기도 했다.[82] 하지만 포켓페어는 이미 Craftopia와 관련하여 밸브 코퍼레이션에게 경고를 먹은 전적이 있으므로[83], 팰월드를 완성하지 않고 이번에도 앞서 해보기 단계에서 방치한다면 Steam에서 아예 퇴출될지도 모르니 어떻게든 완성할 가능성이 크다.[84] 실제로 새 보스로 추정되는 팰인 벨라누아르를 출시 예정이라는 소식을 올리며 아예 업데이트를 유기한 Craftopia 시절과 다른 행보를 보여주고 있으며, 2026년 7월 10일에 마침내 정식 출시했다.

5.2. 정식 출시

기준일:
2026-08-11
파일:메타크리틱 로고.svg
'''[[https://www.metacritic.com/game/palworld/critic-reviews/|메타스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''''''[[https://www.metacritic.com/game/palworld/user-reviews/|유저 평점 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]'''상세 내용

정식 출시 이후 가장 유저들이 호평하는 부분은 방대한 양의 콘텐츠와 게임 플레이의 조화이다. 내가 포획한 팰로 전투를 하고 기지를 건설하며 다음 테크를 언락하기 위해 새로운 곳을 탐험하고 다시 기지를 확장하다가 더 효율적인 기지 운영을 위해 새로운 팰을 탐색하고 그런 팰들을 더 효과적으로 제압하기 위해 본인만의 파티를 조합하는 등 각 요소들이 서로 꼬리를 물고 이어지고 순환하는 구조가 매우 중독적이라는 평.

또한 정식 출시와 함께 새로운 지역 및 시스템의 추가와 기존 요소의 개선 그리고 새로운 팰들의 추가 및 기존 팰들의 변경 등이 적용되어 복귀 유저들에게도 좋은 평을 받고 있으며 최근까지 플레이하던 유저들에게도 엔드 콘텐츠의 추가로 인해 환영받고 있다. 특히 응용학 책과 팰 농축의 진입 장벽이 낮아졌고 임플란트의 추가로 패시브가 비교가 안 될 정도로 얻기가 쉬워져[85] 종결 팰 제작을 비롯한 교배작의 의존성을 많이 줄인 부분을 긍정적으로 여기고 있다.

물론 부정적인 반응도 존재하는데 이는 아크류 게임에서 영감을 얻은 팰월드의 장르 자체에서 기인하는 바가 크다. 개발자가 공언하길 팰월드의 핵심 매커니즘은 "공장 시뮬레이터"이다. 팰을 통한 거점 자동화가 가능하지만 유저 스스로 어느 정도의 노가다가 요구되며 효율적인 기물 배치와 건설등이 핵심 콘텐츠인데 이 부분 자체에 불호가 강한 유저들에게는 그저 노동 지옥인 셈.

각종 서브퀘스트 및 스토리라인, 인게임 컷씬들도 생겼지만, 이것도 아예 아무것도 없었던 시절보다 좀 갖춰졌다 정도고 결과적으로는 그냥 겉핥기식으로 넣어놓은 것에 가까워 깊이가 얕다는 지적도 있다.[86] 일단 얼리 엑세스 당시 뿌려놓은 각종 떡밥들은 어느 정도 회수했고 세계관에 대한 기본적인 틀은 구상해 놨으니 추후 업데이트로 개선하거나 보강할 가능성도 충분하니 지켜볼 여지는 있다.

또한 기술적으로 DLSS 이외의 업스케일링 기술은 지원하지 않아 따로 AMD와 인텔 그래픽 카드 유저는 모딩 툴을 이용해야 한다.FSR 변환법

종합적으로는 2026년에 출시한 게임들 중에서도 성공적인 정식 출시라는 평가가 지배적이다. 앞서 해보기 당시 벌어진 논란과 개발사의 여러 의미로 뒤숭숭한 과거 이력과 같은 부정적인 이슈 때문에 안 좋게 바라보는 유저들도 상당수 존재했지만, 결국 꾸준한 업데이트와 편의성 패치, 창작마당 추가 등 유저 친화적인 운영을 통해 구매자들과 한 약속을 지켜낸 덕에 앞서 해보기의 모범적인 예시로 남게 되었다.[87]

출시 초기 200만 명 동시 접속자로 정점을 찍었던 때보다는 덜하지만, 나온 지 2년이나 지난 인디 게임의 최다 동시 접속자가 90만 명을 다시 넘었다는 것도 매우 드문 흥행사례인 만큼, 재흥행에 제대로 불이 붙었고, 이에 보답하듯 포켓페어는 가격을 동결하고 할인 정책을 연장하여 유저들의 찬사를 듣고 있다.

6. 논란 및 사건 사고

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7. 흥행

앞서 해보기 출시 당일 Steam 동접자 수 37만 명을 돌파하여 배틀그라운드, 에이펙스 레전드를 제치고 Steam 동접자 순위 3위에 오르고, 이후로도 나날이 상승세가 가파르게 지속되어 실시간 동접자 수 210만을 돌파하여 역대 Steam 게임 동접자 순위도 2위[88]를 기록하는 등, 인디 개발사에서 개발한 게임이라 믿을 수 없을 만큼 폭발적인 인기를 구가하고 있다.

게다가 유료 게임인데도 출시 일주일 만에 한국 PC방 순위 10위를 달성하는 등 한국에서도 큰 인기를 끌고 있다.

발매일 이전인 2024년 1월 16일부터 스트리머들의 선행 플레이가 가능해 인터넷 방송을 통해 게임을 접한 시청자들이 그대로 게임을 구매하게 되면서 호재로 작용한 것으로 추정된다. 특히 일본에서는 거의 리썰 컴퍼니의 인기를 이어받았다 할 정도로 인기를 얻었다. Xbox Game Pass에서 출시하자마자 바로 등록이 되어 게임패스를 쓰는 사람들도 플레이하기 쉬운 점도 한몫했다.

개발사가 전작인 Craftopia를 사실상 유기하고[89] 만든 것이 이 작품이라 발매 전부터 관심이 있던 코어 유저 가운데 반신반의하는 사람들도 적지 않았으나, 팰월드는 그러한 논란을 단순 해프닝 취급할 수 있을 정도의 재미를 선보이며 발매 8시간 만에 밀리언셀러를 달성해 버리는 등 전작을 아득히 상회하는 흥행에 성공했다. 이어 발매 24시간 만에 Steam 판매량 200만 장, 40시간 만에 300만 장, 3일 만에 400만 장#, 4일 만에 600만 장, 5일에는 700만 장[90], 6일 만에 800만 장#을 돌파했다. 이후 한동안 발표하지 않다 발매 13일 후 Steam에서 누적 1,200만 장, 엑스박스에서 700만 명[91]으로 총합 1,900만 명이 누적 플레이했다고 발표했다.#

출시 후 약 1개월이 지난 2월 23일 Steam에서 누적 1,500만 장, 엑스박스에서 1,000만 명으로 플레이어 수 총합 2,500만 명을 돌파했다.#

2025년 2월 19일, 1년여 만에 총 플레이어 수 3,200만 명을 돌파했다.#


이후 1년이 지난 2026년 7월 8일, 정식출시를 앞두고 포켓페어 공식 유튜브 채널에서 팰월드의 총 플레이어 수가 4,000만 명을 돌파하여 기념 영상을 업로드했다.

정식 출시 이후, 최대 동시 접속자가 약 80~85만 명 이상을 기록했다가, 7월 18일에는 약 90만 명, 다음날인 19일에는 100만 명에 가까운 96만 명을 돌파했다. 앞서 해보기 당시의 최고치인 210만 명에 비하면 절반도 안 되는 수치이기도 하지만, 사실 80~90만 명만 해도 2026년에 출시한 신작 게임들은 물론 어지간한 AAA 게임이나 인기 게임도 달성하지 못한 기록일 정도로 충분히 높은 수치다.[92] #

8. 버그

아직 앞서 해보기 단계인지라 자잘한 버그가 많다. 평소에 잘 작동하다가 갑자기 작동하지 않거나, 일반적으로 발생하지 않을 상황이 발생하는 버그는 대부분 재접속 시 해결된다.

9. OST

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참고하십시오.
Palworld Original Game Soundtrack
트랙
제목
아티스트
1 The Beginning [93]
2 Uninvited
3 Fur-st Contact
4 Scrambled Party
5 Brutal Strike
6 Savage Dudes
7 Engraved in Myth
8 Introduction Axel
9 Introduction Lily
10 Introduction Marcus
11 Introduction Victor
12 Introduction Zoe
13 Bosses
14 Proto-Palworld
15 Hello, Palworld !!
16 Welcome to the Pal Fes !!
17 Theme of Palworld

앞서 해보기 출시와 함께 출시된 디지털 음원이다. 현재 Steam에서 판매 중이다.

10. 스핀오프

10.1. 팰월드: 팰팜

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참고하십시오.
2025년 9월 23일 스핀오프작인 팰팜이 공개되었다. 하필 공개된 날짜가 닌텐도의 포코피아가 발표된 지 2주 뒤가 되는 날이었다. 그리고 테라리아에 이어서 울트라킬, 원스 휴먼과의 콜라보를 발표하였다.# 원스 휴먼에서 팰월드와의 콜라보는 10월 30일부터 시작되었다. 그리고 팰월드에서 울트라킬과의 콜라보 업데이트는 12월 17일로 확정되었다. 포켓페어 공식 업데이트 트레일러

10.2. 팔♡월드! ~단순한 친구 그 이상~

2024년 3월 31일 오후 9시에는 만우절 특집 영상으로 팰이 나오는 학원을 배경으로 한 미연시인 ぱる♡わーるど! ~もう[ruby(友達, ruby=パル)]じゃいられない~(팰♡월드! ~더 이상 [ruby(친구, ruby=팰)]로만 남을 수 없어~)를 공개했으며, 2차 트레일러도 나왔다. 공략 대상으로 캐티메이지, 베비뇽, 핑크뇽, 조이, 암시장 상인이 나오며 2차 트레일러에선 천도뇽, 페스키, 사야, 스틱툴라, 얀데리나가 추가되었다. 성인판도 동시 발매한다고 하며, 발매일은 2025년 4월 1일. 만우절 영상이지만 '포켓페어라면 진짜로 만들 것 같다'는 의견도 의외로 만만치 않게 설득력을 얻었고 그 예상대로 스팀 상점에 정식 공개되었다. 2026년 3월에 특별 개발 중 영상을 올리는 등 진짜로 개발하고 있다는 사실을 잊을 만하면 언급하고 있으며, 해당 영상에서는 주인공이 팰 스피어를 보자 괴로워하거나 핑크뇽이 쓰러진 모습이 나오고 영상 소개에는 장르가 호러루프물이라는 언급도 나와 팬들의 예상보다 분위기가 무거운 게임임을 암시하고 있다.

11. 기타

11.1. 개발 비화

앞서 해보기 출시 3일 전 개발사인 포켓페어 공식 블로그에 올라온 개발 비화가 여러모로 골 때리는 내용이라 화제가 되었는데, 내용은 다음과 같다.

12. 외부 링크


13. 둘러보기

{{{#!wiki style="margin: -1px"<tablebordercolor=#000><tablebgcolor=#000>
파일:스팀 로고 화이트.svg
최다 플레이 게임
}}}
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
순위게임명출시연도최다 동시 접속 플레이어 수
1위PUBG: BATTLEGROUNDS20173,257,248명
2위검은 신화: 오공20242,415,714명
3위Palworld20242,101,867명
4위카운터 스트라이크 220121,862,531명
5위Monster Hunter Wilds20251,384,608명
6위로스트아크20221,325,305명
7위도타 220131,295,114명
8위사이버펑크 207720201,054,388명
9위엘든 링2022953,426명
10위바나나2024917,272명}}}}}}}}}

[🖱️] 키보드, 마우스 조작 지원[🖱️] [3] 햅틱 피드백 지원, 적응형 트리거 미지원, PS5 PRO Enhanced[🖱️] [5] 클라우드 버전[6] Xbox Play Anywhere, 출시 당일에 Xbox Game Pass로 바로 플레이[7] XBOX, PC[8] 2026년 3월 16일 기준, 한 인터뷰에서 2026년 하반기에 정식 출시 예정이라고 밝혔다.# 이후 26년 6월 6일에 정식 출시 일자를 공개했다.#[9] 콘솔 플랫폼의 ESD를 통해 유통하는 경우 한정. 자체등급분류번호 MSFT-SG-231027-0010. Steam의 경우 개발사가 소재한 일본의 CERO는 물론이고 미국의 ESRB나 유럽의 PEGI와 같은 해외 심사기관의 심의를 받지 않았다.[10] Xbox Game Pass 이용자는 출시일부터 플레이가 가능했다.[11] -dx12 명령어 인수 입력으로 사용 가능하다.[12] -dx12 명령어 인수 입력으로 사용 가능하다.[13] FSR2 모드(한국어),FSR3 모드(한국어),FSR2 및 XeSS 모드(영어)[14] 그래픽 옵션을 최대한 낮췄으나 프레임을 더 높이고 싶다면 Steam Deck을 비롯한 저사양 PC용 그래픽 패치가 있다. #[15] CPU 벤치마크|GPU 벤치마크[이름] Steam 상점 페이지 한국어판 게임 소개문 및 인게임 정식 번역에서는 '팰' 이므로 본 위키에서도 팰을 채용한다. 영단어 'pal'은 '단짝 친구'라는 뜻을 가지고 있으며, 구어에서 남성을 거칠게 부를 때도 쓰인다. 외래어 표기법으로도 팰(pæl)이 맞으나, 한국어에서는 'pal'을 보통 '팔'로 음차해 왔기에 낯설어하는 반응이 있다. 펜팔이 그 예이고, 같은 어원인 PayPal도 페이팔이 공식 표기다.[17] 일부 팰들도 총기를 장착하기도 한다.[18] 각 팰들의 특성에 따라 벌목, 채광, 요리와 같은 다양한 방면으로 활용이 가능하며, 플레이어가 제작을 할 때 이를 보조해 주기도 한다.[19] 도축이라든지 팰을 탄환으로 소모하는 플레이는 취향이 아니라면 굳이 할 이유가 없고, 농축이나 교배는 하면 좋긴 한데 소모되는 시간이 워낙 많아서 게임에 정말정말 몰입하는 게 아니라면 마찬가지로 손을 댈 이유가 없다. 특히 후자는 정식 출시 업데이트 기점으로 아예 우회할 수 있는 아이템들이 다수 생겨나기도 했다.[E] 다른 알들도 상응하여 부화 시간이 변경됨. 0시간으로 설정하면 부화 시간이 아예 없어진다. 설정을 건드렸을 때 기존에 부화기에 있는 알의 시간은 변하지 않는다.[경과속도] 수치가 작을 수록 오래 지속되고, 반대로 클 수록 빨리 지나간다.[0.1] 설정 변경 칸 범위 당 0.1[경과속도] [0.1] [0.1] [0.1] [27] 등장하는 팰의 수가 배수만큼 늘어나며 그만큼 컴퓨터 사양에 무리가 갈 수 있으므로 주의해야 한다. 2배수 이상으로 설정했을 시에 보스 팰도 2마리 이상 출현한다.[0.1] [0.1] [0.1] [0.1] [0.1] [0.1] [0.1] [0.1] [0.1] [0.1] [0.1] [0.1] [0.1] [0.1] [42] 팰 상자로 구축한 '거점' 지역 밖에 건설한 건축물들은 서서히 '노화'되어 일정 시간이 경과하면 파괴된다. 이 옵션은 그 노화 속도를 조절하는 것으로 배율을 0으로 두면 건축물은 노화되지도, 파괴되지도 않게 된다.[0.1] [1.0] 설정 변경 칸 범위 당 1[0.1] [46] 나무, 돌덩이 등의 채집물들은 일정 수치의 HP를 가지고 있고, 곡괭이나 도끼를 이용하면 채집물의 체력이 소모되면서 아이템을 드랍하게 된다. 이 옵션의 배율을 높이면 채집에 걸리는 시간이 더 많이 필요해진다. 반대로 낮추면 더 빨리 채집이 가능해지니 유의.[0.1] [0.1] [0.1] [0.1] [0.1] [0.1] [53] 0.3.4버전 업데이트로 추가된 옵션. 필드 이동 중 발생하는 운석 낙하 혹은 보급 물자 투하 이벤트의 발생 쿨타임을 조절할 수 있다. 운석 투하 쿨타임은 플레이어마다 흘러가며, 투하 발생 지역에 도달할 시에 자동으로 발동한다. 투하 발생이 안되는 지역이더라도 투하 시점을 기점으로 쿨타임은 흘러간다.[1.0] [55] 미설정 시 기본 옵션은 180분(3시간)[E] [1.0] [58] 특정 지역에서 뜨는 광폭화된 팰의 출현 여부를 결정한다. 지도에는 표시되지 않지만, 프레데터 팰 개체마다 정해진 위치에서 등장한다. 프레데터 팰은 보스로 취급되며 포획이 불가능하다. 프레데터 팰이 드랍하는 프레데터 코어는 플레이어의 능력치를 올리는 비약과 신약을 만드는 데 사용되므로 어느 정도는 중요하다. 1.0 이전에는 미야우미어, 테라 블레이드, 인벤토리 확장 파우치 등을 만드는 데에도 쓰였지만 1.0 업데이트 이후 더는 프레데터 코어를 요구하게 되지 않아서 중요도가 줄어들었다.[1.0] [60] 미설정 시 기본 옵션은 20명[1.0] [62] 미설정 시 기본 옵션은 4대[1.0] [64] 미설정 시 기본 옵션은 15마리[월드생성] 월드 생성 시에만 설정 가능하며, 한 번 생성한 월드에서는 옵션을 변경할 수 없다.[66] 특정 지역에서만 리스폰되도록 설정되어 있는 팰의 출현 규칙을 무작위로 만든다. 운이 나쁘면 시작 필드에 고렙 팰이 다량 스폰되면서 매우 살 떨리는 플레이를 즐길 수 있게 된다. 같이 붙어 있는 지역 레벨 무작위도 ON으로 두면 1레벨 부터 40, 50레벨 팰들을 만나면서 플레이가 아예 불가능해질 수도 있으니 주의! 다만 레벨 제한을 걸어도 선공 여부는 그대로이기 때문에 시작 필드의 플레이 난이도가 높아지는 것은 여전하다. 그리고 해당 옵션을 적용하면 부하를 데리고 다니는 보스 팰의 경우 부하 없이 혼자만 등장한다.[67] 지역 내의 팰이 랜덤으로 배치되며 위치는 변동이 거의 없다.[68] 전 지역의 팰이 랜덤으로 배치된다. 일반 팰들은 시간이 되면서 출현 위치가 랜덤으로 변경되며, 보스 팰들은 한 번 결정된 랜덤 배치는 한 월드 내에서 계속 유지된다. 하지만 그린모스, 빙천마, 팔라디우스&켄타나이트, 모슬론, 녹사주는 해당 설정의 영향을 받지 않는다.[월드생성] [70] 랜덤 배치 팰의 위치 시드 값 수치이며, 씨앗은 시드를 직역한 거다. 랜덤 팰 설정을 해도 같은 시드 값이면 해당 시드 값과 동일한 배치가 적용된다. 1.0에서 시드값으로 재번역되었다.[월드생성] [72] 0.4.15 업데이트로 추가된 옵션. 랜덤배치된 팰의 레벨이 지역의 레벨 제한에 영향을 받도록 하는지 여부를 결정하는 옵션이다. OFF옵션이 지역 레벨 제한 옵션 적용이며, ON은 지역 레벨 제한을 무시하고 원래 배치된 지역의 레벨 제한을 따라서 팰의 레벨이 무작위로 결정된다. 기본값은 ON이다.[월드생성] [부분변경] 월드 생성 시에 ON으로 설정하고 나서, 한 번 생성한 월드에서는 OFF로 설정은 가능하지만 취소하지 않는 이상 다시 ON으로 변경할 수 없다.[월드생성] [부분변경] [77] 팰월드 서버의 기본 포트 번호다.[78] 리눅스 버전 기준으로 설정 파일은 '(팰월드 서버 설치 위치)/Pal/Saved/Config/LinuxServer/PalWorldSettings.ini'이다.[79] NexusMods에 게시된 레이 트레이싱 활성화 모드.[80] 만약 인풋랙을 신경 쓰지 않는다면 FSR FG과 AFMF를 동시 사용하여 프레임 방어가 가능하다.[81] 특히 지형 지물에 끼는 버그, 보스가 사라지는 버그 등 오픈 월드 게임으로서 큰 타격이 되는 버그가 빈번히 일어나며, 세이브파일이 날아가는 치명적인 버그도 보고되는 등 문제가 많다.[82] 이는 거의 모든 소규모 게임사의 고질병이기도 하다. 특히 포켓페어처럼 다작을 하는 소규모 게임사라면 전작 유기 문제가 불거질 수밖에 없다. 팰월드 유저들은 무리한 다작보다는 팰월드 하나를 중점 관리하는 끈기를 보여주기를 원하고 있으나, 개발사가 앞서 해보기 상태로 방치하고 정식 출시한 게임이 단 하나뿐이라는 전적과 곧바로 후속작을 발표하였기에 여전히 불안한 부분이다. 한편으로는 팰월드의 대흥행으로 인해 유저들 사이에서 "이번에도 유기한다면 앞으로 포켓페어의 게임들을 믿고 거를 것이다"라는 말이 나올 정도로 사후 지원에 대한 기대감 역시 커진 것도 사실이다.[83] 밸브는 처음에 팰월드의 앞서 해보기를 거부했었다.[84] 앞서 해보기는 아니나 게임 애셋 재사용과 제목 바꾸기로 '가짜 게임'을 양산하여 판매한 업체인 Silicon Echo가 Steam에서 영구 퇴출된 전례가 있다(웹진 GamesIndustry.biz의 관련 기사). 참고로 해당 업체는 이후 에픽게임즈 스토어로 옮겨 입점하여 영업을 계속하고 있다.[85] 1~2성 패시브는 전부 수술대에서 교정이 가능하며 일부 쓸만한 2성 패시브는 도그 코인, 투기장 콘텐츠에서 얻을 수 있다. 그중 교배로도 얻기 힘든 3성 패시브의 경우엔 낚시를 통해 3성 패시브가 달린 팰을 쉽게 잡을 수 있고, 최종 맵을 통해서 일회용 임플란트를 획득할 수 있다.[86] 서브 퀘스트들은 딱히 독자적인 요소가 없으며, 메인 스토리 또한 주인공에게 특별한 목적의식이 드러나질 않고 대부분의 설정이나 스토리는 npc의 장황한 대사나 로어 수집요소를 통해서만 나올 뿐, 그나마 공을 들인 그랜웰 정도를 빼면 세계관을 체감시켜주는 직관적인 요소가 딱히 드러나지 않는다. 거기다 추후 퀘스트로 조우하면서 교우를 쌓고 펠로서 동행하는 "조이 레인" 같은 경우만 제외하면 나머지 탑의 수장들은 조이 레인과 같은 추가 스토리나 임무가 없는 상태이다.[87] 특히 닌텐도의 특허권 침해 소송 명분이 미, 일 특허청에 반려당하면서, 닌텐도에게 "중소기업을 죽이는 독점 대기업"이라는 꼬리표가 붙어 이미지가 나빠진 것에 반사이익을 제대로 받았다는 평가도 받고 있다. 또한 표절 피해자라고 여겨졌던 포켓몬의 디자인도 다른 캐릭터한테서 모티브를 따온 사례가 많았고, 디자인 도용 논란도 최근 새롭게 공개한 몇몇 메가진화 포켓몬들의 디자인이 크게 혹평을 받으면서, "차라리 팰월드의 디자인이 낫다"는 재평가를 받고 있다.[88] 배틀그라운드(무료화 이전 325만)에 이은 순위, 제작사에서는 이 사실을 모르고 역대 유료 게임 1위라고 트윗했다가 정정하는 해프닝이 발생하기도 했다.[89] 여담 문단에서 나오는 개발 비화에 따르면 사실상 회사의 모든 것을 쏟아부어 만든 게 팰월드였다는 것이 드러나, Craftopia가 미래를 위해 희생된 것이 아니냐는 의견이 있다. Craftopia도 100만 장 이상 판매된 작품이고 Steam 평가가 16,000개 이상 작성되는 등 회사의 규모에 비해서는 엄청나게 흥행한 게임이다. 그럼에도 앞서 해보기 단계에서 버그 픽스만 될 뿐 추가적인 업데이트가 완전히 멈춘 상태이다. 때문에 Craftopia가 아직 앞서 해보기 단계라 팰월드의 앞서 해보기를 밸브 코퍼레이션이 거부했다는 사실이 언급되기도 했다. 그나마 PC판은 버그 픽스라도 해줬지만, Xbox 버전은 앞서 해보기 1.0 버전에서 멈춰 있다고 한다.[90] 유명한 게임 시상식 중 하나인 더 게임 어워드도 700만 장 판매 돌파에 대해 글을 남겼다.#[91] 게임패스 플레이 유저가 대부분인 만큼 판매수가 아닌 유저 수로 집계했다.[92] 인디게임 중 대표적인 예시로 스팀에서 1분기에 출시해서 엄청난 인기몰이를 했던 슬레이 더 스파이어 2도 최대 동시 접속자가 57만 명, 6월에 출시해서 간단하면서도 재밌는 컨셉으로 큰 인기를 끌었던 멧챠 카멜레온의 최대 동시 접속자가 34만 명이었다.[93]거스트 소속 작곡가로, 2018년 3월 30일 거스트에서 퇴사하여 현재 프리랜서 작곡가로 활동 중이다. 포켓페어의 전작인 Craftopia의 OST도 담당했었는데, 이때의 연이 계속 닿아서 작업한 듯. 그 외에 활동했던 대표작으로는 밤이 없는 나라 2, 소피의 아틀리에, 피리스의 아틀리에, 리디 & 수르의 아틀리에 등이 있다.[94] 일본어 영상에서의 1인칭이 히라가나로 표기된 보쿠이다.[95] 이 쪽도 베비뇽처럼 일본어 영상에서의 1인칭이 보쿠인데, 베비뇽과는 달리 한자(㒒)로 표기된다.[96] 대표적으로 컴퓨터의 지연 연상을 가리키는 용어인 Lag를 //이라 표기하는 식이다. 이쪽은 바른 표기가 /래그/이다. 영어 번역 시 a발음은 대부분 'ㅏ', 'ㅐ', 'ㅔ이'가 사용되며, 'ㅔ'로 옮기는 사례는 일반적으로 존재하지 않는다.[97] 스톤에이지 펫의 기분은 충성도만 있어서 오히려 포켓몬스터의 친밀도 시스템에 더 가까운데 둘 다 똑같이 기절해 버리면 깎이는 페널티가 있는 것도 동일.[98] 비록 그들의 집은 유목민 등이 만드는 천막이나 텐트에 가깝지만.[99] 온게임넷에서 한 때 방영되었던 '켠김에 왕까지'와 거의 유사한 프로그램이라고 보면 된다.[100] 여기서 이상한 점은 해당 에피소드가 방영되기 불과 1개월쯤 전에 일본 연예계 종사자들에게 '팰월드 언금 자제' 권고가 떨어진 후라는 점과 방영처인 TV도쿄가 '포켓몬스터 애니메이션판' 주관 방송국이란 점이다. 다만 전자는 말 그대로 권고, 즉 구속력 없는 요구일 뿐이므로 팰월드가 방송에 공개되는 건 불가능이 아니다. 후자의 경우에도 원래 테레비 도쿄기행 하나로 충분히 설명되는 방송국이므로 마찬가지다.[101] 트윗이 영어 위주로 올라왔던지라 사장 입장에선 해당 인물이 외국인일 가능성을 높게 봤다고 한다. 하필 해당 작가의 유튜브 채널도 국적이 미국으로 잘못 표기되어 있어서 더더욱. 게다가 일본에선 인기가 그저 그런 소녀전선의 캐릭터를 활용한 영상을 주로 올렸기에 중국인이나 한국인이 아닌가 의심도 했다고. 그나마 해시태그가 일본어로 표기된 게 있어 일본어로 연락하게 된다.[102] 일본인은 물론 한국인들도 대학까지 10년 이상 공부해도 힘든 것이 영어인데 입사 후에 밝혀지기를 읽기 쓰기 듣기 말하기가 모두 가능한 인재였다.[103] 다른 사원들이 이 사람을 회사로 데려오라고 대표에게 볶았다고 한다.[104] 처음에는 총기류의 조절만 의뢰하려고 불러도 결국에는 모든 일을 부탁하게 되어버린다고.[105] 디시인사이드 팰월드 갤러리의 해당 내용 전문을 번역한 게시글.[106] 참고로 Steam에서 앞서 해보기 출시 시점에서는 언리얼 엔진 5로 변경되었다. 언리얼 엔진 4와 언리얼 엔진 5는 모듈/컴포넌트 형식 구조가 동일하며, 언리얼 엔진 5는 언리얼 엔진 4 기반 구조를 바탕으로 업그레이드되는 버전인 셈이라 마이그레이션 작업이 비교적 용이한 덕분이다.