Roblox의 Creatures of Sonaria에 등장하는 패시브 효과(Passive Effect) 목록. 패시브 효과는 플레이어의 조작 없이 발동되며, 쿨타임은 없지만 일부는 특정한 조건에서만 발동된다.
유형 및 A~Z 순으로 기재한다.
2.1. 상시 발동 유형
조건에 상관 없이 항상 발동되는 패시브 효과.
2.1.1.1. Bleed Attack (출혈 공격)
출혈 공격(Bleed Attack) 패시브 효과 - 상시 발동
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- 해당 효과를 지닌 크리처는 상대를 공격하면 출혈 상태이상을 부여하며, 상대를 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 출혈 피해를 치유한다.
- 출혈
- 체력 재생이 차단된다.
- 지속적으로 대미지를 받으며 틱이 증가할수록 대미지 또한 증가한다.
해당 크리처의 출혈 공격 수치는 '''? '''이다. |
2.1.1.2. Burn Attack (화상 공격)
화상 공격(Burn Attack) 패시브 효과 - 상시 발동
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- 해당 효과를 지닌 크리처는 상대를 공격하면 화상 상태이상을 부여하며, 상대를 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 화상 피해를 치유한다.
- 화상
- 체력 재생량이 틱 당 10% 감소하며, 틱이 10포인트 이상일 때 체력 재생이 차단된다.
- 지속적으로 대미지를 받으며 틱이 증가할수록 대미지 또한 증가한다.
해당 크리처의 화상 공격 수치는 '''? '''이다. |
2.1.1.3. Corrosion Attack (부식 공격)
부식 공격(Corrosion Attack) 패시브 효과 - 상시 발동
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- 해당 효과를 지닌 크리처는 상대를 공격하면 부식 상태이상을 부여하며, 상대를 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 부식 피해를 치유한다.
- 부식
- 몸무게가 감소한다. 처음에는 감소율이 7.5%로 시작되며, 틱 당 1%씩 감소한다.
- 지속적으로 0.5%의 대미지를 받는다.
해당 크리처의 부식 공격 수치는 '''? '''이다. |
2.1.1.4. Disease Attack (질병 공격)
질병 공격(Disease Attack) 패시브 효과 - 상시 발동
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- 해당 효과를 지닌 크리처는 상대를 공격하면 질병 상태이상을 부여하며, 상대를 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 질병 피해를 치유한다.
- 질병
- 배고픔 소모량이 증가한다. 처음에는 증가율이 20%로 시작되며, 틱 당 1.25%씩 증가한다.
- 목마름 소모량이 증가한다. 처음에는 증가율이 20%로 시작되며, 틱 당 1.25%씩 증가한다.
- 스태미나 재생량이 25% 감소한다.
- 체력 재생량이 25% 감소한다.
해당 크리처의 질병 공격 수치는 '''? '''이다. |
2.1.1.5. Frostbite Attack (동상 공격)
동상 공격(Frostbite Attack) 패시브 효과 - 상시 발동
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- 해당 효과를 지닌 크리처는 상대를 공격하면 동상 상태이상을 부여하며, 상대를 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 동상 피해를 치유한다.
- 동상
- 배고픔 소모량이 10% 증가한다.
- 스태미나 재생량이 25% 감소한다.
- 깨물기 쿨타임이 틱 당 2%씩 증가한다.
해당 크리처의 동상 공격 수치는 '''? '''이다. |
2.1.1.6. Injury Attack (부상 공격)
부상 공격(Injury Attack) 패시브 효과 - 상시 발동
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- 해당 효과를 지닌 크리처는 상대를 공격하면 부상 상태이상을 부여하며, 상대를 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 부상 피해를 치유한다.
해당 크리처의 부상 공격 수치는 '''? '''이다. |
2.1.1.7. Necropoison Attack (네크로독 공격)
네크로독 공격(Necropoison Attack) 패시브 효과 - 상시 발동
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- 해당 효과를 지닌 크리처는 상대를 공격하면 네크로독 상태이상을 부여하며, 상대를 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 네크로독 피해를 치유한다.
- 네크로독
- 화면의 색상이 다르게 표시된다.
- 틱이 10포인트 이상일 때 액티브 능력 사용이 차단된다.
- 틱이 18포인트 이상일 때 혼란 상태이상이 더 높은 확률로 발생한다.
해당 크리처의 네크로독 공격 수치는 '''? '''이다. |
2.1.1.8. Poison Attack (독 공격)
독 공격(Poison Attack) 패시브 효과 - 상시 발동
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- 해당 효과를 지닌 크리처는 상대를 공격하면 독 상태이상을 부여하며, 상대를 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 독 피해를 치유한다.
- 독
- 스태미나 회복량이 틱 당 1%씩 감소한다.
- 지속적으로 대미지를 받는다. 처음에는 피해량이 0.2%로 시작되며, 틱 당 0.05%씩 증가한다.
- 주기적으로 스태미나가 틱 당 0.35%씩 소모된다.
해당 크리처의 독 공격 수치는 '''? '''이다. |
2.1.1.9. Serrated Teeth (톱니 이빨)
톱니 이빨(Serrated Teeth) 패시브 효과 - 상시 발동
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- 해당 효과를 지닌 크리처는 상대를 공격하면 30초 동안 깊은 상처 상태이상을 부여하며, 상대를 공격할 때마다 수치가 누적되지 않지만 지속 시간이 계속 초기화된다.
|
2.1.1.10. Wing Shredder (날개 찢기)
날개 찢기(Wing Shredder) 패시브 효과 - 상시 발동
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- 해당 효과를 지닌 크리처는 상대를 공격하면 찢어진 날개 상태이상을 부여하며, 상대를 공격할 때마다 수치가 누적되지 않지만 지속 시간이 계속 초기화된다.
- 찢어진 날개
- 비행이 차단된다.
- 비행 또는 활공 도중 강제로 착륙한다.
해당 크리처의 날개 찢기 수치는 '''? '''이다. |
2.1.2.1. Defensive Bleed (방어용 출혈)
방어용 출혈(Defensive Bleed) 패시브 효과 - 상시 발동
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- 해당 효과를 지닌 크리처는 상대가 자신을 공격하면 상대에게 출혈 상태이상을 부여하며, 상대가 자신을 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 출혈 피해를 치유한다.
- 출혈
- 체력 재생이 차단된다.
- 지속적으로 대미지를 받으며 틱이 증가할수록 대미지 또한 증가한다.
해당 크리처의 방어용 출혈 수치는 '''? '''이다. |
2.1.2.2. Defensive Bleed (방어용 화상)
방어용 화상(Defensive Burn) 패시브 효과 - 상시 발동
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- 해당 효과를 지닌 크리처는 상대가 자신을 공격하면 상대에게 화상 상태이상을 부여하며, 상대가 자신을 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 화상 피해를 치유한다.
- 화상
- 체력 재생량이 틱 당 10% 감소하며, 틱이 10포인트 이상일 때 체력 재생이 차단된다.
- 지속적으로 대미지를 받으며 틱이 증가할수록 대미지 또한 증가한다.
해당 크리처의 방어용 화상 수치는 '''? '''이다. |
2.1.2.3. Defensive Corrosion (방어용 부식)
방어용 부식(Defensive Corrosion) 패시브 효과 - 상시 발동
- [ 설명 펼치기·접기 ]
- 해당 효과를 지닌 크리처는 상대가 자신을 공격하면 상대에게 부식 상태이상을 부여하며, 상대가 자신을 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 부식 피해를 치유한다.
- 부식
- 몸무게가 감소한다. 처음에는 감소율이 7.5%로 시작되며, 틱 당 1%씩 감소한다.
- 지속적으로 0.5%의 대미지를 받는다.
해당 크리처의 방어용 부식 수치는 '''? '''이다. |
2.1.2.4. Defensive Disease (방어용 질병)
방어용 질병(Defensive Disease) 패시브 효과 - 상시 발동
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- 해당 효과를 지닌 크리처는 상대가 자신을 공격하면 상대에게 질병 상태이상을 부여하며, 상대가 자신을 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 질병 피해를 치유한다.
- 질병
- 배고픔 소모량이 증가한다. 처음에는 증가율이 20%로 시작되며, 틱 당 1.25%씩 증가한다.
- 목마름 소모량이 증가한다. 처음에는 증가율이 20%로 시작되며, 틱 당 1.25%씩 증가한다.
- 스태미나 재생량이 25% 감소한다.
- 체력 재생량이 25% 감소한다.
해당 크리처의 방어용 질병 수치는 '''? '''이다. |
2.1.2.5. Defensive Frostbite (방어용 동상)
방어용 동상(Defensive Frostbite) 패시브 효과 - 상시 발동
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- 해당 효과를 지닌 크리처는 상대가 자신을 공격하면 상대에게 동상 상태이상을 부여하며, 상대가 자신을 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 동상 피해를 치유한다.
- 동상
- 배고픔 소모량이 10% 증가한다.
- 스태미나 재생량이 25% 감소한다.
- 깨물기 쿨타임이 틱 당 2%씩 증가한다.
해당 크리처의 방어용 동상 수치는 '''? '''이다. |
2.1.2.6. Defensive Injury (방어용 부상)
방어용 부상(Defensive Injury) 패시브 효과 - 상시 발동
- [ 설명 펼치기·접기 ]
- 해당 효과를 지닌 크리처는 상대가 자신을 공격하면 상대에게 부상 상태이상을 부여하며, 상대가 자신을 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 부상 피해를 치유한다.
해당 크리처의 방어용 부상 수치는 '''? '''이다. |
2.1.2.7. Defensive Necropoison (방어용 네크로독)
방어용 네크로독(Defensive Necropoison) 패시브 효과 - 상시 발동
- [ 설명 펼치기·접기 ]
- 해당 효과를 지닌 크리처는 상대가 자신을 공격하면 상대에게 네크로독 상태이상을 부여하며, 상대가 자신을 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 네크로독 피해를 치유한다.
- 네크로독
- 화면의 색상이 다르게 표시된다.
- 틱이 10포인트 이상일 때 액티브 능력 사용이 차단된다.
- 틱이 18포인트 이상일 때 혼란 상태이상이 더 높은 확률로 발생한다.
해당 크리처의 방어용 네크로독 수치는 '''? '''이다. |
2.1.2.8. Defensive Paralyze (방어용 마비)
방어용 마비(Defensive Paralyze) 패시브 효과 - 상시 발동
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- 해당 효과를 지닌 크리처는 상대가 자신을 공격하면 상대에게 동결 상태이상을 부여하며, 상대가 자신을 공격할 때마다 수치가 누적되지 않지만 지속 시간이 계속 초기화된다.
해당 크리처의 방어용 마비 수치는 '''? '''이다. |
2.1.2.9. Defensive Poison (방어용 독)
방어용 독(Defensive Poison) 패시브 효과 - 상시 발동
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- 해당 효과를 지닌 크리처는 상대가 자신을 공격하면 상대에게 독 상태이상을 부여하며, 상대가 자신을 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 독 피해를 치유한다.
- 독
- 스태미나 회복량이 틱 당 1%씩 감소한다.
- 지속적으로 대미지를 받는다. 처음에는 피해량이 0.2%로 시작되며, 틱 당 0.05%씩 증가한다.
- 주기적으로 스태미나가 틱 당 0.35%씩 소모된다.
해당 크리처의 방어용 독 수치는 '''? '''이다. |
2.1.2.10. Sticky Fur (끈끈이 털)
끈끈이 털(Sticky Fur) 패시브 효과 - 상시 발동
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- 해당 효과를 지닌 크리처는 상대가 자신을 공격하면 상대에게 30초 동안 끈적이는 이빨 상태이상을 부여한다. 상태이상 누적과 지속 시간 초기화는 발생하지 않는다.
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2.1.3.1. Block Bleed (출혈 차단)
출혈 차단(Block Bleed) 패시브 효과 - 상시 발동
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- 해당 효과를 지닌 크리처는 출혈 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.
- 예시
- 상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.
- 상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.
해당 크리처의 출혈 차단율은 '''? '''이다. |
2.1.3.2. Block Burn (화상 차단)
화상 차단(Block Burn) 패시브 효과 - 상시 발동
- [ 설명 펼치기·접기 ]
- 해당 효과를 지닌 크리처는 화상 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.
- 예시
- 상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.
- 상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.
해당 크리처의 화상 차단율은 '''? '''이다. |
2.1.3.3. Block Disease (질병 차단)
질병 차단(Block Disease) 패시브 효과 - 상시 발동
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- 해당 효과를 지닌 크리처는 질병 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.
- 예시
- 상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.
- 상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.
해당 크리처의 질병 차단율은 '''? '''이다. |
2.1.3.4. Block Frostbite (동상 차단)
동상 차단(Block Frostbite) 패시브 효과 - 상시 발동
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- 해당 효과를 지닌 크리처는 동상 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.
- 예시
- 상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.
- 상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.
해당 크리처의 동상 차단율은 '''? '''이다. |
2.1.3.5. Block Injury (부상 차단)
부상 차단(Block Injury) 패시브 효과 - 상시 발동
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- 해당 효과를 지닌 크리처는 부상 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.
- 예시
- 상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.
- 상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.
해당 크리처의 부상 차단율은 '''? '''이다. |
2.1.3.6. Block Necropoison (네크로독 차단)
네크로독 차단(Block Necropoison) 패시브 효과 - 상시 발동
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- 해당 효과를 지닌 크리처는 네크로독 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.
- 예시
- 상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.
- 상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.
해당 크리처의 네크로독 차단율은 '''? '''이다. |
2.1.3.7. Block Poison (독 차단)
독 차단(Block Poison) 패시브 효과 - 상시 발동
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- 해당 효과를 지닌 크리처는 독 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.
- 예시
- 상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.
- 상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.
해당 크리처의 독 차단율은 '''? '''이다. |
2.1.3.8. Iron Stomach (강철 위장)
강철 위장(Iron Stomach) 패시브 효과 - 상시 발동
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- 해당 효과를 지닌 크리처는 썩은 사체를 먹거나 더러운 물을 마실 때 발생하는 병약 상태이상 피해를 완전히 차단할 수 있다.
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2.1.3.9. Unbreakable (금강불괴)
금강불괴(Unbreakable) 패시브 효과 - 상시 발동
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- 해당 효과를 지닌 크리처는 출혈, 부상, 찢어진 날개 상태이상 피해를 완전히 차단할 수 있다.
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2.1.4.1. Breath Resistance (브레스 저항)
브레스 저항(Breath Resistance) 패시브 효과 - 상시 발동
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- 해당 효과를 지닌 크리처는 상대로부터 오는 브레스 공격 대미지를 백분율 계산에 따라 덜 받는다. 다만 브레스 능력으로 인해 발생하는 상태이상은 약화시킬 수 없다.
해당 크리처의 브레스 저항률은 '''? '''이다. |
등반가(Climber) 패시브 효과 - 상시 발동
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- 해당 효과를 지닌 크리처는 가파른 절벽, 나무 줄기, 천장 등에 등반하거나 붙어 다닐 수 있다. 스페이스키를 누르면 등반 상태가 해제된다.(점프, 비행, 활공 기능 유무는 상관 없음)
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잠수부(Diver) 패시브 효과 - 상시 발동
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- 해당 효과를 지닌 크리처는 비행/활공 상태에서 물속으로 들어가면 정해진 시간 동안 비행/활공 상태를 유지할 수 있다. 잠수 시간이 지나기 전에 물 밖으로 나오면 비행/활공 상태를 유지할 수 있지만 물속에 계속 있을 경우 해제된다.
해당 크리처의 잠수 시간은 '''? 초'''이다. |
죄책감(Guilt) 패시브 효과 - 상시 발동
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- 해당 효과를 지닌 크리처는 상대의 공격으로 인한 피해가 50% 감소한다. 다만 상태이상으로 인한 피해는 감소하지 않는다.
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2.1.4.5. Keen Observer (예리한 관찰자)
예리한 관찰자(Keen Observer) 패시브 효과 - 상시 발동
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- 해당 효과를 지닌 크리처는 근처에 있는 상대의 체력 및 상태이상(인형, 특성 돌연변이 포함) 현황을 실시간으로 확인할 수 있다. 다만 상태이상의 경우 누적 수치와 지속 시간을 확인할 수 없다.
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침입자(Raider) 패시브 효과 - 상시 발동
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- 해당 효과를 지닌 크리처는 땅굴 파기 능력이 없어도 다른 크리처가 생성한 땅굴에 침입할 수 있다.
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2.1.4.7. Soft Landing (연착륙)
연착륙(Soft Landing) 패시브 효과 - 상시 발동
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- 해당 효과를 지닌 크리처는 공중에서 추락하는 속도가 감소하며, 추락 감속률이 높을수록 추락하는 속도가 더 느려진다. 연착륙 도중 스페이스키를 누르면 감속이 해제되어 정상적인 추락 속도로 변경된다.
해당 크리처의 추락 감속률은 '''? '''이다. |
2.1.4.8. Sonic Wings (음속 날개)
음속 날개(Sonic Wings) 패시브 효과 - 상시 발동
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- 해당 효과를 지닌 크리처는 정지 비행을 할 때 스태미나가 소모되지 않는다. 다만 정지 비행 도중 스태미나 회복은 불가능하다.
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2.2. 조건 발동 유형
특정한 조건에서만 발동되는 패시브 효과.
2.2.1. Agile Swimmer (수영의 달인)
수영의 달인(Agile Swimmer) 패시브 효과 - 조건 발동
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- 해당 효과를 지닌 크리처는 물속으로 들어가면 수영의 달인 상태이상이 발생한다. 물 밖으로 나갈 경우 효과가 사라진다.
- 수영의 달인
- 스태미나가 50% 증가한다.
- 스태미나 재생량이 100% 증가한다.
- 이동 속도가 75% 빨라진다.
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2.2.2. Berserk (광폭화)
광폭화(Berserk) 패시브 효과 - 조건 발동
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- 해당 효과를 지닌 크리처는 체력이 20% 아래로 떨어지면 광폭화 상태이상이 발생한다. 체력이 20% 위로 올라갈 경우 효과가 사라진다.
- 광폭화
- 깨물기 쿨타임이 50% 감소한다.
- 스태미나 재생량이 100% 증가한다.
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2.2.3. Broodwatcher (무리감시자)
무리감시자(Broodwatcher) 패시브 효과 - 조건 발동
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- 해당 효과를 지닌 크리처는 같은 팩 내에 존재하는 구성원들의 둥지 내 알 성장 속도를 2.5% 증가시킨다. 또한 팩 구성원의 둥지에 인접해 있을 경우 방어적 상태이상이 발생한다. 팩 구성원의 둥지에서 멀리 떨어져 있거나 팩을 나갈 경우 효과가 사라진다.
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2.2.4. Channeling (채널링)
채널링(Channeling) 패시브 효과 - 조건 발동
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- 해당 효과를 지닌 크리처는 체력이 25% 이하로 떨어질 경우 번개 이펙트가 발생함과 동시에 반경 125스터드 내에 존재하는 다른 플레이어들에게 5초마다 2포인트의 충격, 1포인트의 혼란 상태이상을 부여한다. 체력이 25% 위로 올라갈 경우 효과가 사라진다.
- 충격
- 주기적으로 방향 조작이 반전되어 혼란을 준다.
- 비행 또는 활공 도중 강제로 이륙한다.
- 혼란
- 주기적으로 방향 조작이 반전되어 혼란을 준다.
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돌진(Charge) 패시브 효과 - 조건 발동
- [ 설명 펼치기·접기 ]
- 해당 효과를 지닌 크리처는 질주(Shift키)를 사용하면 돌진 게이지가 채워지며, 5칸의 돌진 게이지를 전부 채운 뒤 상대를 공격하면 상대에게 상태이상 피해를 주며 넉백을 일으킨다. 게이지를 채우는 도중 질주를 멈추면 게이지가 초기화된다.
- 짓밟기(Crush): 돌진 게이지를 채운 후 공격 시 상대에게 8포인트의 부상 상태이상을 부여한다.
- 들이받기(Gore): 돌진 게이지를 채운 후 공격 시 상대에게 2포인트의 출혈, 9포인트의 깊은 상처 상태이상을 부여한다.
- 띄우기(Launch): 돌진 게이지를 채운 후 공격 시 상대에게 1포인트의 혼란 상태이상을 부여한다.
- 맹렬(Power): 돌진 게이지를 채운 후 공격 시 상대에게 2포인트의 찢어진 날개 상태이상을 부여하며, 물리 공격력이 50% 증가한다.
해당 크리처의 돌진 유형은 '''? '''이다. |
2.2.6. First Strike (선제 타격)
선제 타격(First Strike) 패시브 효과 - 조건 발동
- [ 설명 펼치기·접기 ]
- 해당 효과를 지닌 크리처는 체력이 75% 이상일 때 선제 타격 상태이상이 발생한다. 체력이 75% 아래로 내려갈 경우 효과가 사라진다.
- 선제 타격
- 공격력이 각 크리처마다 정해진 수치만큼 증가한다.
해당 크리처의 공격력 증가율은 ''''''이다. |
2.2.7. Frosty (추위 적응)
추위 적응(Frosty) 패시브 효과 - 조건 발동
- [ 설명 펼치기·접기 ]
- 해당 효과를 지닌 크리처는 눈보라 날씨가 발생할 때 피해를 전혀 받지 않으며, 겨울 또는 기근 계절일 때 추위 적응 상태이상이 발생한다. 계절 조건이 맞지 않을 때는 상태이상이 사라지지만 눈보라 면역 효과는 상시 유지된다.
- 추위 적응
- 배고픔 소모량이 25% 감소한다.
- 목마름 소모량이 25% 감소한다.
- 스태미나 재생량이 25% 증가한다.
- 체력 재생량이 25% 증가한다.
|
2.2.8. Healing Step (치유의 발걸음)
치유의 발걸음(Healing Step) 패시브 효과 - 조건 발동
- [ 설명 펼치기·접기 ]
- 해당 효과를 지닌 크리처는 체력이 65% 이하로 떨어질 경우 지속적으로 작은 이끼 덩어리를 흘린다. 이끼 덩어리는 오직 팩 구성원만이 볼 수 있으며, 덩어리를 밟은 팩 구성원(사용자 포함)은 정해진 수치만큼의 체력을 회복할 수 있다. 각 덩어리는 8초가 지난 뒤 사라진다.
해당 크리처가 남기는 이끼 덩어리의 체력 회복률은 '''? '''이다. |
2.2.9. Hunker (방어태세)
방어태세(Hunker) 패시브 효과 - 조건 발동
- [ 설명 펼치기·접기 ]
- 해당 효과를 지닌 크리처는 시선 맞춤(Ctrl키)을 사용하면 방어태세 게이지가 채워지며, 게이지를 전부 채운 뒤 상대로부터 공격을 받으면 정해진 방어태세 수치에 따라 대미지 감소가 발생한다. 게이지를 채우는 도중 시선 맞춤을 멈추면 게이지가 초기화된다.
- 방어태세로 인한 대미지 감소율은 다음과 같이 계산된다.
- 100-(방어태세 수치)=최종 대미지 감소율(%)
- 예시: 방어태세 수치가 80인 크리처는 방어태세 발동 시 상대의 공격 대미지를 20%만 받게 된다.
해당 크리처의 방어태세 수치는 '''? '''이다. |
2.2.10. Pack Healer (팩 치유사)
팩 치유사(Pack Healer) 패시브 효과 - 조건 발동
- [ 설명 펼치기·접기 ]
- 해당 효과를 지닌 크리처는 인접한 팩 구성원들의 체력 재생 재시간을 20% 줄여준다.
|
2.2.11. Quick Recovery (빠른 치유)
빠른 치유(Quick Recovery) 패시브 효과 - 조건 발동
- [ 설명 펼치기·접기 ]
- 해당 효과를 지닌 크리처는 체력이 40% 아래로 떨어지면 빠른 치유 상태이상이 발생한다. 체력이 40% 위로 올라갈 경우 효과가 사라진다.
- 빠른 치유
- 남은 체력량에 따라 체력 재생량이 1%에서 최대 100%까지 증가한다.
|
2.2.12. Strength in Numbers (다수의 힘)
다수의 힘(Strength in Numbers) 패시브 효과 - 조건 발동
- [ 설명 펼치기·접기 ]
- 해당 효과를 지닌 크리처는 팩 내에 자신과 동일한 크리처 종이 있을 경우 그 구성원들과 함께 다수의 힘 상태이상이 발생한다. 동일종 구성원이 많을수록 상태이상이 버프되며, 팩을 나가거나 팩 내에 동일종 구성원이 없을 경우 효과가 사라진다.
- 다수의 힘
- 스태미나 재생량이 7*(팩 내 동일종 구성원 수)% 증가한다.
- 공격력이 1.5*(팩 내 동일종 구성원 수)% 증가한다.
|
2.2.13. Toxic Trail (독성 자국)
독성 자국(Toxic Trail) 패시브 효과 - 조건 발동
- [ 설명 펼치기·접기 ]
- 해당 효과를 지닌 크리처는 체력이 일정 수치 이하로 떨어질 경우 지속적으로 작은 독 웅덩이를 흘린다. 독 웅덩이를 밟은 대상은 틱 당 3%의 대미지와 3포인트의 독 상태이상을 받게 된다. 각 웅덩이는 5초가 지난 뒤 사라진다.
- 독
- 스태미나 회복량이 틱 당 1%씩 감소한다.
- 지속적으로 대미지를 받는다. 처음에는 피해량이 0.2%로 시작되며, 틱 당 0.05%씩 증가한다.
- 주기적으로 스태미나가 틱 당 0.35%씩 소모된다.
해당 크리처는 체력이 '''? ''' 이하일 때 독성 자국을 남긴다. |
2.2.14. Volcanic (화산 적응)
화산 적응(Volcanic) 패시브 효과 - 조건 발동
- [ 설명 펼치기·접기 ]
- 해당 효과를 지닌 크리처는 용암 피해를 전혀 받지 않으며, 여름 또는 가뭄 계절일 때 화산 적응 상태이상이 발생한다. 계절 조건이 맞지 않을 때는 상태이상이 사라지지만 용암 면역 효과는 상시 유지된다.
- 화산 적응
- 체력 재생량이 50% 증가한다.
- 배고픔 소모량이 25% 감소한다.
- 목마름 소모량이 25% 감소한다.
|
2.2.15. Will to Live (삶의 의지)
삶의 의지(Will to Live) 패시브 효과 - 조건 발동
- [ 설명 펼치기·접기 ]
- 해당 효과를 지닌 크리처는 스태미나가 0이 될 경우 삶의 의지 상태이상이 발생한다. 스태미나가 회복될 경우 효과가 사라진다.
- 삶의 의지
- 스태미나가 0이 되어도 질주할 수 있다.
- 스태미나가 회복될 때까지 체력이 틱 당 3%씩 감소한다.
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