최근 수정 시각 : 2025-01-04 12:15:00
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px);" {{{#!folding [ 관련 정보 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px; word-break: keep-all;" 크리처 🦖크리처 목록 (1티어 ・ 2티어 ・ 3티어 ・ 4티어 ・ 5티어 ) 능력 및 효과 ⚔️액티브 능력 ・ 🛡️패시브 효과 🩸상태이상 게임 플레이 🎮공략 ・ 🧬돌연변이 ・ 📋임무 ⛈️계절 및 날씨 ・ 🍖먹이 ・ ⛰️지형 🤝거래 ・ 🛍️상점 수집 요소 🔥아티팩트 ・ 🧸인형 ・ 🍄재화 ・ 🏅칭호 ・ ❤️토큰 ・ 🎨팔레트 이벤트 🎄이벤트 (2020~2021 ・ 2022 ・ 2023 ・ 2024 ) 기타 📜공식 설정 ・ 🛠️리코드 출시 이전 정보 ・ 🗑️삭제 및 취소 콘텐츠 }}}}}}}}} [ 2025년 1월 4일 업데이트 정보 펼치기 · 접기 ] ―※추가 및 삭제 사항 + 2024-2025 겨울 이벤트 개최(4주차) + 월간 임무 크리처 녹티불 출시 + 키윈 리메이크 + 새로운 월간 돌연변이 가넷 추가 + 프리미엄 상점에 겨울 리캡 번들 추가 ―※버그 수정 및 변경 사항 • 인벤토리, 뽑기 내 크리처 아이콘에 커서를 올리면 크리처 유형을 보여주는 팝업창 추가 • 인형 뽑기 내 인형 아이콘에 커서를 올리면 기능을 보여주는 팝업창 추가 • 임무창 고정 기능 개선. 지역 임무 외 다른 임무들도 플레이 화면에 고정할 수 있는 기능 추가 • 크리처 커스터마이징 메뉴 개선. 색상 적용, 삭제 및 초기화 전 뜨는 확인창 추가 • 크리처 티어를 메뉴에서 좀 더 직관적으로 확인할 수 있도록 개선 • 베라이아트리스 , 고르고니쿠스 , 헤비토아 , 이미니 , 알칵수 , 아르카바투르 , 세니카라 , 미나위 , 루키그 , 퍼프웜프 , 스탈릿 , 자락스 의 카메라 시점 각도 및 범위 수정 • 디스파이시클 의 울음소리 수정 • ???
Roblox 의 Creatures of Sonaria 에 등장하는 패시브 효과 (Passive Effect) 목록. 패시브 효과는 플레이어의 조작 없이 발동되며, 쿨타임은 없지만 일부는 특정한 조건에서만 발동된다. 유형 및 A~Z 순으로 기재한다.2.1. 상시 발동 유형 조건에 상관 없이 항상 발동되는 패시브 효과.2.1.1.1. Bleed Attack (출혈 공격) 출혈 공격(Bleed Attack) 패시브 효과 - 상시 발동 [ 설명 펼치기·접기 ] 해당 효과를 지닌 크리처는 상대를 공격하면 출혈 상태이상을 부여하며, 상대를 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 출혈 피해를 치유한다.출혈 체력 재생이 차단된다. 지속적으로 대미지를 받으며 틱이 증가할수록 대미지 또한 증가한다. 해당 크리처의 출혈 공격 수치는 '''?
'''이다.
2.1.1.2. Burn Attack (화상 공격) 화상 공격(Burn Attack) 패시브 효과 - 상시 발동 [ 설명 펼치기·접기 ] 해당 효과를 지닌 크리처는 상대를 공격하면 화상 상태이상을 부여하며, 상대를 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 화상 피해를 치유한다.화상 체력 재생량이 틱 당 10% 감소하며, 틱이 10포인트 이상일 때 체력 재생이 차단된다. 지속적으로 대미지를 받으며 틱이 증가할수록 대미지 또한 증가한다. 해당 크리처의 화상 공격 수치는 '''?
'''이다.
2.1.1.3. Corrosion Attack (부식 공격) 부식 공격(Corrosion Attack) 패시브 효과 - 상시 발동 [ 설명 펼치기·접기 ] 해당 효과를 지닌 크리처는 상대를 공격하면 부식 상태이상을 부여하며, 상대를 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 부식 피해를 치유한다.부식 몸무게가 감소한다. 처음에는 감소율이 7.5%로 시작되며, 틱 당 1%씩 감소한다. 지속적으로 0.5%의 대미지를 받는다. 해당 크리처의 부식 공격 수치는 '''?
'''이다.
2.1.1.4. Disease Attack (질병 공격) 질병 공격(Disease Attack) 패시브 효과 - 상시 발동 [ 설명 펼치기·접기 ] 해당 효과를 지닌 크리처는 상대를 공격하면 질병 상태이상을 부여하며, 상대를 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 질병 피해를 치유한다.질병 배고픔 소모량이 증가한다. 처음에는 증가율이 20%로 시작되며, 틱 당 1.25%씩 증가한다. 목마름 소모량이 증가한다. 처음에는 증가율이 20%로 시작되며, 틱 당 1.25%씩 증가한다. 스태미나 재생량이 25% 감소한다. 체력 재생량이 25% 감소한다. 해당 크리처의 질병 공격 수치는 '''?
'''이다.
2.1.1.5. Frostbite Attack (동상 공격) 동상 공격(Frostbite Attack) 패시브 효과 - 상시 발동 [ 설명 펼치기·접기 ] 해당 효과를 지닌 크리처는 상대를 공격하면 동상 상태이상을 부여하며, 상대를 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 동상 피해를 치유한다.동상 배고픔 소모량이 10% 증가한다. 스태미나 재생량이 25% 감소한다. 깨물기 쿨타임이 틱 당 2%씩 증가한다. 해당 크리처의 동상 공격 수치는 '''?
'''이다.
2.1.1.6. Injury Attack (부상 공격) 부상 공격(Injury Attack) 패시브 효과 - 상시 발동 [ 설명 펼치기·접기 ] 해당 효과를 지닌 크리처는 상대를 공격하면 부상 상태이상을 부여하며, 상대를 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 부상 피해를 치유한다. 해당 크리처의 부상 공격 수치는 '''?
'''이다.
2.1.1.7. Necropoison Attack (네크로독 공격) 네크로독 공격(Necropoison Attack) 패시브 효과 - 상시 발동 [ 설명 펼치기·접기 ] 해당 효과를 지닌 크리처는 상대를 공격하면 네크로독 상태이상을 부여하며, 상대를 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 네크로독 피해를 치유한다.네크로독 화면의 색상이 다르게 표시된다. 틱이 10포인트 이상일 때 액티브 능력 사용이 차단된다. 틱이 18포인트 이상일 때 혼란 상태이상이 더 높은 확률로 발생한다. 해당 크리처의 네크로독 공격 수치는 '''?
'''이다.
2.1.1.8. Poison Attack (독 공격) 독 공격(Poison Attack) 패시브 효과 - 상시 발동 [ 설명 펼치기·접기 ] 해당 효과를 지닌 크리처는 상대를 공격하면 독 상태이상을 부여하며, 상대를 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 독 피해를 치유한다.독 스태미나 회복량이 틱 당 1%씩 감소한다. 지속적으로 대미지를 받는다. 처음에는 피해량이 0.2%로 시작되며, 틱 당 0.05%씩 증가한다. 주기적으로 스태미나가 틱 당 0.35%씩 소모된다. 해당 크리처의 독 공격 수치는 '''?
'''이다.
2.1.1.9. Serrated Teeth (톱니 이빨) 톱니 이빨(Serrated Teeth) 패시브 효과 - 상시 발동 [ 설명 펼치기·접기 ] 해당 효과를 지닌 크리처는 상대를 공격하면 30초 동안 깊은 상처 상태이상을 부여하며, 상대를 공격할 때마다 수치가 누적되지 않지만 지속 시간이 계속 초기화된다.
2.1.1.10. Wing Shredder (날개 찢기) 날개 찢기(Wing Shredder) 패시브 효과 - 상시 발동 [ 설명 펼치기·접기 ] 해당 효과를 지닌 크리처는 상대를 공격하면 찢어진 날개 상태이상을 부여하며, 상대를 공격할 때마다 수치가 누적되지 않지만 지속 시간이 계속 초기화된다.찢어진 날개 비행이 차단된다. 비행 또는 활공 도중 강제로 착륙한다. 해당 크리처의 날개 찢기 수치는 '''?
'''이다.
2.1.2.1. Defensive Bleed (방어용 출혈) 방어용 출혈(Defensive Bleed) 패시브 효과 - 상시 발동 [ 설명 펼치기·접기 ] 해당 효과를 지닌 크리처는 상대가 자신을 공격하면 상대에게 출혈 상태이상을 부여하며, 상대가 자신을 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 출혈 피해를 치유한다.출혈 체력 재생이 차단된다. 지속적으로 대미지를 받으며 틱이 증가할수록 대미지 또한 증가한다. 해당 크리처의 방어용 출혈 수치는 '''?
'''이다.
2.1.2.2. Defensive Bleed (방어용 화상) 방어용 화상(Defensive Burn) 패시브 효과 - 상시 발동 [ 설명 펼치기·접기 ] 해당 효과를 지닌 크리처는 상대가 자신을 공격하면 상대에게 화상 상태이상을 부여하며, 상대가 자신을 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 화상 피해를 치유한다.화상 체력 재생량이 틱 당 10% 감소하며, 틱이 10포인트 이상일 때 체력 재생이 차단된다. 지속적으로 대미지를 받으며 틱이 증가할수록 대미지 또한 증가한다. 해당 크리처의 방어용 화상 수치는 '''?
'''이다.
2.1.2.3. Defensive Corrosion (방어용 부식) 방어용 부식(Defensive Corrosion) 패시브 효과 - 상시 발동 [ 설명 펼치기·접기 ] 해당 효과를 지닌 크리처는 상대가 자신을 공격하면 상대에게 부식 상태이상을 부여하며, 상대가 자신을 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 부식 피해를 치유한다.부식 몸무게가 감소한다. 처음에는 감소율이 7.5%로 시작되며, 틱 당 1%씩 감소한다. 지속적으로 0.5%의 대미지를 받는다. 해당 크리처의 방어용 부식 수치는 '''?
'''이다.
2.1.2.4. Defensive Disease (방어용 질병) 방어용 질병(Defensive Disease) 패시브 효과 - 상시 발동 [ 설명 펼치기·접기 ] 해당 효과를 지닌 크리처는 상대가 자신을 공격하면 상대에게 질병 상태이상을 부여하며, 상대가 자신을 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 질병 피해를 치유한다.질병 배고픔 소모량이 증가한다. 처음에는 증가율이 20%로 시작되며, 틱 당 1.25%씩 증가한다. 목마름 소모량이 증가한다. 처음에는 증가율이 20%로 시작되며, 틱 당 1.25%씩 증가한다. 스태미나 재생량이 25% 감소한다. 체력 재생량이 25% 감소한다. 해당 크리처의 방어용 질병 수치는 '''?
'''이다.
2.1.2.5. Defensive Frostbite (방어용 동상) 방어용 동상(Defensive Frostbite) 패시브 효과 - 상시 발동 [ 설명 펼치기·접기 ] 해당 효과를 지닌 크리처는 상대가 자신을 공격하면 상대에게 동상 상태이상을 부여하며, 상대가 자신을 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 동상 피해를 치유한다.동상 배고픔 소모량이 10% 증가한다. 스태미나 재생량이 25% 감소한다. 깨물기 쿨타임이 틱 당 2%씩 증가한다. 해당 크리처의 방어용 동상 수치는 '''?
'''이다.
2.1.2.6. Defensive Injury (방어용 부상) 방어용 부상(Defensive Injury) 패시브 효과 - 상시 발동 [ 설명 펼치기·접기 ] 해당 효과를 지닌 크리처는 상대가 자신을 공격하면 상대에게 부상 상태이상을 부여하며, 상대가 자신을 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 부상 피해를 치유한다. 해당 크리처의 방어용 부상 수치는 '''?
'''이다.
2.1.2.7. Defensive Necropoison (방어용 네크로독) 방어용 네크로독(Defensive Necropoison) 패시브 효과 - 상시 발동 [ 설명 펼치기·접기 ] 해당 효과를 지닌 크리처는 상대가 자신을 공격하면 상대에게 네크로독 상태이상을 부여하며, 상대가 자신을 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 네크로독 피해를 치유한다.네크로독 화면의 색상이 다르게 표시된다. 틱이 10포인트 이상일 때 액티브 능력 사용이 차단된다. 틱이 18포인트 이상일 때 혼란 상태이상이 더 높은 확률로 발생한다. 해당 크리처의 방어용 네크로독 수치는 '''?
'''이다.
2.1.2.8. Defensive Paralyze (방어용 마비) 방어용 마비(Defensive Paralyze) 패시브 효과 - 상시 발동 [ 설명 펼치기·접기 ] 해당 효과를 지닌 크리처는 상대가 자신을 공격하면 상대에게 동결 상태이상을 부여하며, 상대가 자신을 공격할 때마다 수치가 누적되지 않지만 지속 시간이 계속 초기화된다. 해당 크리처의 방어용 마비 수치는 '''?
'''이다.
2.1.2.9. Defensive Poison (방어용 독) 방어용 독(Defensive Poison) 패시브 효과 - 상시 발동 [ 설명 펼치기·접기 ] 해당 효과를 지닌 크리처는 상대가 자신을 공격하면 상대에게 독 상태이상을 부여하며, 상대가 자신을 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 독 피해를 치유한다.독 스태미나 회복량이 틱 당 1%씩 감소한다. 지속적으로 대미지를 받는다. 처음에는 피해량이 0.2%로 시작되며, 틱 당 0.05%씩 증가한다. 주기적으로 스태미나가 틱 당 0.35%씩 소모된다. 해당 크리처의 방어용 독 수치는 '''?
'''이다.
2.1.2.10. Sticky Fur (끈끈이 털) 끈끈이 털(Sticky Fur) 패시브 효과 - 상시 발동 [ 설명 펼치기·접기 ] 해당 효과를 지닌 크리처는 상대가 자신을 공격하면 상대에게 30초 동안 끈적이는 이빨 상태이상을 부여한다. 상태이상 누적과 지속 시간 초기화는 발생하지 않는다.
2.1.3.1. Block Bleed (출혈 차단) 출혈 차단(Block Bleed) 패시브 효과 - 상시 발동 [ 설명 펼치기·접기 ] 해당 효과를 지닌 크리처는 출혈 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.예시 상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트 의 상태이상 피해를 받게 된다. 상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트 의 상태이상 피해를 받게 된다. 해당 크리처의 출혈 차단율은 '''?
'''이다.
2.1.3.2. Block Burn (화상 차단) 화상 차단(Block Burn) 패시브 효과 - 상시 발동 [ 설명 펼치기·접기 ] 해당 효과를 지닌 크리처는 화상 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.예시 상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트 의 상태이상 피해를 받게 된다. 상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트 의 상태이상 피해를 받게 된다. 해당 크리처의 화상 차단율은 '''?
'''이다.
2.1.3.3. Block Disease (질병 차단) 질병 차단(Block Disease) 패시브 효과 - 상시 발동 [ 설명 펼치기·접기 ] 해당 효과를 지닌 크리처는 질병 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.예시 상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트 의 상태이상 피해를 받게 된다. 상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트 의 상태이상 피해를 받게 된다. 해당 크리처의 질병 차단율은 '''?
'''이다.
2.1.3.4. Block Frostbite (동상 차단) 동상 차단(Block Frostbite) 패시브 효과 - 상시 발동 [ 설명 펼치기·접기 ] 해당 효과를 지닌 크리처는 동상 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.예시 상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트 의 상태이상 피해를 받게 된다. 상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트 의 상태이상 피해를 받게 된다. 해당 크리처의 동상 차단율은 '''?
'''이다.
2.1.3.5. Block Injury (부상 차단) 부상 차단(Block Injury) 패시브 효과 - 상시 발동 [ 설명 펼치기·접기 ] 해당 효과를 지닌 크리처는 부상 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.예시 상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트 의 상태이상 피해를 받게 된다. 상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트 의 상태이상 피해를 받게 된다. 해당 크리처의 부상 차단율은 '''?
'''이다.
2.1.3.6. Block Necropoison (네크로독 차단) 네크로독 차단(Block Necropoison) 패시브 효과 - 상시 발동 [ 설명 펼치기·접기 ] 해당 효과를 지닌 크리처는 네크로독 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.예시 상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트 의 상태이상 피해를 받게 된다. 상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트 의 상태이상 피해를 받게 된다. 해당 크리처의 네크로독 차단율은 '''?
'''이다.
2.1.3.7. Block Poison (독 차단) 독 차단(Block Poison) 패시브 효과 - 상시 발동 [ 설명 펼치기·접기 ] 해당 효과를 지닌 크리처는 독 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.예시 상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트 의 상태이상 피해를 받게 된다. 상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트 의 상태이상 피해를 받게 된다. 해당 크리처의 독 차단율은 '''?
'''이다.
2.1.3.8. Iron Stomach (강철 위장) 강철 위장(Iron Stomach) 패시브 효과 - 상시 발동 [ 설명 펼치기·접기 ] 해당 효과를 지닌 크리처는 썩은 사체를 먹거나 더러운 물을 마실 때 발생하는 병약 상태이상 피해를 완전히 차단할 수 있다.
2.1.3.9. Unbreakable (금강불괴) 금강불괴(Unbreakable) 패시브 효과 - 상시 발동 [ 설명 펼치기·접기 ] 해당 효과를 지닌 크리처는 출혈 , 부상 , 찢어진 날개 상태이상 피해를 완전히 차단할 수 있다.
2.1.4.1. Breath Resistance (브레스 저항) 브레스 저항(Breath Resistance) 패시브 효과 - 상시 발동 [ 설명 펼치기·접기 ] 해당 효과를 지닌 크리처는 상대로부터 오는 브레스 공격 대미지를 백분율 계산에 따라 덜 받는다. 다만 브레스 능력으로 인해 발생하는 상태이상은 약화시킬 수 없다. 해당 크리처의 브레스 저항률은 '''?
'''이다.
등반가(Climber) 패시브 효과 - 상시 발동 [ 설명 펼치기·접기 ] 해당 효과를 지닌 크리처는 가파른 절벽, 나무 줄기, 천장 등에 등반하거나 붙어 다닐 수 있다. 스페이스키를 누르면 등반 상태가 해제된다.(점프, 비행, 활공 기능 유무는 상관 없음)
잠수부(Diver) 패시브 효과 - 상시 발동 [ 설명 펼치기·접기 ] 해당 효과를 지닌 크리처는 비행/활공 상태에서 물속으로 들어가면 정해진 시간 동안 비행/활공 상태를 유지할 수 있다. 잠수 시간이 지나기 전에 물 밖으로 나오면 비행/활공 상태를 유지할 수 있지만 물속에 계속 있을 경우 해제된다. 해당 크리처의 잠수 시간은 '''?
초'''이다.
죄책감(Guilt) 패시브 효과 - 상시 발동 [ 설명 펼치기·접기 ] 해당 효과를 지닌 크리처는 상대의 공격으로 인한 피해가 50% 감소한다. 다만 상태이상으로 인한 피해는 감소하지 않는다.
2.1.4.5. Keen Observer (예리한 관찰자) 예리한 관찰자(Keen Observer) 패시브 효과 - 상시 발동 [ 설명 펼치기·접기 ] 해당 효과를 지닌 크리처는 근처에 있는 상대의 체력 및 상태이상(인형, 특성 돌연변이 포함) 현황을 실시간으로 확인할 수 있다. 다만 상태이상의 경우 누적 수치와 지속 시간을 확인할 수 없다.
침입자(Raider) 패시브 효과 - 상시 발동 [ 설명 펼치기·접기 ] 해당 효과를 지닌 크리처는 땅굴 파기 능력이 없어도 다른 크리처가 생성한 땅굴에 침입할 수 있다.
2.1.4.7. Soft Landing (연착륙) 연착륙(Soft Landing) 패시브 효과 - 상시 발동 [ 설명 펼치기·접기 ] 해당 효과를 지닌 크리처는 공중에서 추락하는 속도가 감소하며, 추락 감속률이 높을수록 추락하는 속도가 더 느려진다. 연착륙 도중 스페이스키를 누르면 감속이 해제되어 정상적인 추락 속도로 변경된다. 해당 크리처의 추락 감속률은 '''?
'''이다.
2.1.4.8. Sonic Wings (음속 날개) 음속 날개(Sonic Wings) 패시브 효과 - 상시 발동 [ 설명 펼치기·접기 ] 해당 효과를 지닌 크리처는 정지 비행을 할 때 스태미나가 소모되지 않는다. 다만 정지 비행 도중 스태미나 회복은 불가능하다.
2.2. 조건 발동 유형 특정한 조건에서만 발동되는 패시브 효과.2.2.1. Agile Swimmer (수영의 달인) 수영의 달인(Agile Swimmer) 패시브 효과 - 조건 발동 [ 설명 펼치기·접기 ] 해당 효과를 지닌 크리처는 물속으로 들어가면 수영의 달인 상태이상이 발생한다. 물 밖으로 나갈 경우 효과가 사라진다.수영의 달인 스태미나가 50% 증가한다. 스태미나 재생량이 100% 증가한다. 이동 속도가 75% 빨라진다.
2.2.2. Berserk (광폭화) 광폭화(Berserk) 패시브 효과 - 조건 발동 [ 설명 펼치기·접기 ] 해당 효과를 지닌 크리처는 체력이 20% 아래로 떨어지면 광폭화 상태이상이 발생한다. 체력이 20% 위로 올라갈 경우 효과가 사라진다.광폭화 깨물기 쿨타임이 50% 감소한다. 스태미나 재생량이 100% 증가한다.
2.2.3. Broodwatcher (무리감시자) 무리감시자(Broodwatcher) 패시브 효과 - 조건 발동 [ 설명 펼치기·접기 ] 해당 효과를 지닌 크리처는 같은 팩 내에 존재하는 구성원들의 둥지 내 알 성장 속도를 2.5% 증가시킨다. 또한 팩 구성원의 둥지에 인접해 있을 경우 방어적 상태이상이 발생한다. 팩 구성원의 둥지에서 멀리 떨어져 있거나 팩을 나갈 경우 효과가 사라진다.
2.2.4. Channeling (채널링) 채널링(Channeling) 패시브 효과 - 조건 발동 [ 설명 펼치기·접기 ] 해당 효과를 지닌 크리처는 체력이 25% 이하로 떨어질 경우 번개 이펙트가 발생함과 동시에 반경 125스터드 내에 존재하는 다른 플레이어들에게 5초마다 2포인트의 충격 , 1포인트의 혼란 상태이상을 부여한다. 체력이 25% 위로 올라갈 경우 효과가 사라진다.충격 주기적으로 방향 조작이 반전되어 혼란을 준다. 비행 또는 활공 도중 강제로 이륙한다. 혼란 주기적으로 방향 조작이 반전되어 혼란을 준다.
돌진(Charge) 패시브 효과 - 조건 발동 [ 설명 펼치기·접기 ] 해당 효과를 지닌 크리처는 질주(Shift키)를 사용하면 돌진 게이지 가 채워지며, 5칸의 돌진 게이지를 전부 채운 뒤 상대를 공격하면 상대에게 상태이상 피해를 주며 넉백 을 일으킨다. 게이지를 채우는 도중 질주를 멈추면 게이지가 초기화된다.짓밟기 (Crush): 돌진 게이지를 채운 후 공격 시 상대에게 8포인트의 부상 상태이상을 부여한다.들이받기 (Gore): 돌진 게이지를 채운 후 공격 시 상대에게 2포인트의 출혈 , 9포인트의 깊은 상처 상태이상을 부여한다.띄우기 (Launch): 돌진 게이지를 채운 후 공격 시 상대에게 1포인트의 혼란 상태이상을 부여한다.맹렬 (Power): 돌진 게이지를 채운 후 공격 시 상대에게 2포인트의 찢어진 날개 상태이상을 부여하며, 물리 공격력이 50% 증가한다. 해당 크리처의 돌진 유형은 '''?
'''이다.
2.2.6. First Strike (선제 타격) 선제 타격(First Strike) 패시브 효과 - 조건 발동 [ 설명 펼치기·접기 ] 해당 효과를 지닌 크리처는 체력이 75% 이상일 때 선제 타격 상태이상이 발생한다. 체력이 75% 아래로 내려갈 경우 효과가 사라진다.선제 타격 공격력이 각 크리처마다 정해진 수치만큼 증가한다. 해당 크리처의 공격력 증가율은 '''
'''이다.
2.2.7. Frosty (추위 적응) 추위 적응(Frosty) 패시브 효과 - 조건 발동 [ 설명 펼치기·접기 ] 해당 효과를 지닌 크리처는 눈보라 날씨가 발생할 때 피해를 전혀 받지 않으며, 겨울 또는 기근 계절일 때 추위 적응 상태이상이 발생한다. 계절 조건이 맞지 않을 때는 상태이상이 사라지지만 눈보라 면역 효과는 상시 유지된다.추위 적응 배고픔 소모량이 25% 감소한다. 목마름 소모량이 25% 감소한다. 스태미나 재생량이 25% 증가한다. 체력 재생량이 25% 증가한다.
2.2.8. Healing Step (치유의 발걸음) 치유의 발걸음(Healing Step) 패시브 효과 - 조건 발동 [ 설명 펼치기·접기 ] 해당 효과를 지닌 크리처는 체력이 65% 이하로 떨어질 경우 지속적으로 작은 이끼 덩어리 를 흘린다. 이끼 덩어리는 오직 팩 구성원만이 볼 수 있으며, 덩어리를 밟은 팩 구성원(사용자 포함)은 정해진 수치만큼의 체력을 회복할 수 있다. 각 덩어리는 8초가 지난 뒤 사라진다. 해당 크리처가 남기는 이끼 덩어리의 체력 회복률은 '''?
'''이다.
2.2.9. Hunker (방어태세) 방어태세(Hunker) 패시브 효과 - 조건 발동 [ 설명 펼치기·접기 ] 해당 효과를 지닌 크리처는 시선 맞춤(Ctrl키)을 사용하면 방어태세 게이지 가 채워지며, 게이지를 전부 채운 뒤 상대로부터 공격을 받으면 정해진 방어태세 수치에 따라 대미지 감소가 발생한다. 게이지를 채우는 도중 시선 맞춤을 멈추면 게이지가 초기화된다.방어태세로 인한 대미지 감소율은 다음과 같이 계산된다. 100-(방어태세 수치)=최종 대미지 감소율(%) 예시: 방어태세 수치가 80인 크리처는 방어태세 발동 시 상대의 공격 대미지를 20% 만 받게 된다. 해당 크리처의 방어태세 수치는 '''?
'''이다.
2.2.10. Pack Healer (팩 치유사) 팩 치유사(Pack Healer) 패시브 효과 - 조건 발동 [ 설명 펼치기·접기 ] 해당 효과를 지닌 크리처는 인접한 팩 구성원들의 체력 재생 재시간을 20% 줄여준다.
2.2.11. Quick Recovery (빠른 치유) 빠른 치유(Quick Recovery) 패시브 효과 - 조건 발동 [ 설명 펼치기·접기 ] 해당 효과를 지닌 크리처는 체력이 40% 아래로 떨어지면 빠른 치유 상태이상이 발생한다. 체력이 40% 위로 올라갈 경우 효과가 사라진다.빠른 치유 남은 체력량에 따라 체력 재생량이 1%에서 최대 100%까지 증가한다.
2.2.12. Strength in Numbers (다수의 힘) 다수의 힘(Strength in Numbers) 패시브 효과 - 조건 발동 [ 설명 펼치기·접기 ] 해당 효과를 지닌 크리처는 팩 내에 자신과 동일한 크리처 종이 있을 경우 그 구성원들과 함께 다수의 힘 상태이상이 발생한다. 동일종 구성원이 많을수록 상태이상이 버프되며, 팩을 나가거나 팩 내에 동일종 구성원이 없을 경우 효과가 사라진다.다수의 힘 스태미나 재생량이 7*(팩 내 동일종 구성원 수)% 증가한다. 체력 재생량이 7*(팩 내 동일종 구성원 수)% 증가한다.
2.2.13. Toxic Trail (독성 자국) 독성 자국(Toxic Trail) 패시브 효과 - 조건 발동 [ 설명 펼치기·접기 ] 해당 효과를 지닌 크리처는 체력이 일정 수치 이하로 떨어질 경우 지속적으로 작은 독 웅덩이 를 흘린다. 독 웅덩이를 밟은 대상은 틱 당 3%의 대미지와 3포인트의 독 상태이상을 받게 된다. 각 웅덩이는 5초가 지난 뒤 사라진다.독 스태미나 회복량이 틱 당 1%씩 감소한다. 지속적으로 대미지를 받는다. 처음에는 피해량이 0.2%로 시작되며, 틱 당 0.05%씩 증가한다. 주기적으로 스태미나가 틱 당 0.35%씩 소모된다. 해당 크리처는 체력이 '''?
''' 이하일 때 독성 자국을 남긴다.
2.2.14. Volcanic (화산 적응) 화산 적응(Volcanic) 패시브 효과 - 조건 발동 [ 설명 펼치기·접기 ] 해당 효과를 지닌 크리처는 용암 피해를 전혀 받지 않으며, 여름 또는 가뭄 계절일 때 화산 적응 상태이상이 발생한다. 계절 조건이 맞지 않을 때는 상태이상이 사라지지만 용암 면역 효과는 상시 유지된다.화산 적응 체력 재생량이 50% 증가한다. 배고픔 소모량이 25% 감소한다. 목마름 소모량이 25% 감소한다.
2.2.15. Will to Live (삶의 의지) 삶의 의지(Will to Live) 패시브 효과 - 조건 발동 [ 설명 펼치기·접기 ] 해당 효과를 지닌 크리처는 스태미나가 0이 될 경우 삶의 의지 상태이상이 발생한다. 스태미나가 회복될 경우 효과가 사라진다.삶의 의지 스태미나가 0이 되어도 질주할 수 있다. 스태미나가 회복될 때까지 체력이 틱 당 3%씩 감소한다.
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