― ※추가 및 삭제 사항 + 2026 여름 낙원 이벤트 개최(3주차) + 여름 낙원 이벤트 크리처 거빈 출시 + 보모라 모델 개선 + 신규 여름 낙원 이벤트 팔레트 '북해' 추가 + 작년 이벤트 때 출시되었던 크리처 및 아이템 복각 + 이벤트 한정 번들 출시
+ 툰드라 지역 대폭 개선 + 툰드라에서 한정적으로 발생하는 산사태&냉기 시스템 추가 + 지형 및 길 찾기를 더욱 개방적이고 제약이 적게 하도록 개선 + 툰드라 동굴계 추가 + 수중 크리처들을 위한 "수족관" 동굴 추가 + 구불구불한 강과 얼음 폭포 추가 + 숨겨진 둥지 최적화 장소 추가 + 비주얼 개선을 위한 조명 시스템 수정 + 장식 및 식물군 개선 ― ※버그 수정 및 변경 사항 • 토요일 업데이트 시, 서버 초기화 후 둥지 진행 상황을 복원할 수 있게 해주는 알림창 추가 • 인게임 피드백 설문조사 추가
해당 효과를 지닌 크리처는 독 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.
예시
상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.
상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.
해당 크리처의 독 차단율은 35%이다.
돌진(Charge)패시브 효과 - 조건 발동
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해당 효과를 지닌 크리처는 질주(Shift키) 또는 매복 능력을 사용하면 돌진 게이지가 채워지며, 5칸의 돌진 게이지를 전부 채운 뒤 상대를 공격하면 상대에게 상태이상 피해를 주며 넉백을 일으킨다. 게이지를 채우는 도중 질주를 멈추면 게이지가 초기화된다.
짓밟기(Crush): 돌진 게이지를 채운 후 공격 시 상대에게 8포인트의 부상 상태이상을 부여한다.
들이받기(Gore): 돌진 게이지를 채운 후 공격 시 상대에게 2포인트의 출혈, 9포인트의 깊은 상처 상태이상을 부여한다.
띄우기(Launch): 돌진 게이지를 채운 후 공격 시 상대에게 1포인트의 혼란, 3포인트의 파열된 인대 상태이상을 부여하며, 상대를 수평 방향으로 날려보낸다.
맹렬(Power): 돌진 게이지를 채운 후 공격 시 상대에게 2포인트의 찢어진 날개 상태이상을 부여하며, 물리 공격력이 50% 증가한다.
던지기(Throw): 돌진 게이지를 채운 후 공격 시 상대에게 2포인트의 부러진 다리 상태이상을 부여하며, 상대를 수직 방향으로 던진다.
해당 크리처의 돌진 유형은 띄우기이다.
동상 차단(Block Frostbite)패시브 효과 - 상시 발동
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해당 효과를 지닌 크리처는 동상 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.
예시
상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.
상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.
해당 크리처의 동상 차단율은 25%이다.
반짝이는 자국(Glittering Trail)패시브 효과 - 조건 발동
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해당 효과를 지닌 크리처는 체력이 일정 수치 이하로 떨어질 경우 지속적으로 반짝이는 자국을 흘린다. 자국을 밟은 대상은 각 1포인트의 혼란, 터널 시야, 흐린 시야 중 무작위의 상태이상 하나를 받게 된다. 또한 반짝이는 자국은 땅 위뿐만 아니라 물속이나 공중에도 남길 수 있다. 각 자국은 5초가 지난 뒤 사라진다.
혼란
주기적으로 방향 조작이 반전되어 혼란을 준다.
터널 시야
화면이 터널 형태로 어두워진다.
흐린 시야
화면이 일정 시간 동안 흐려진다.
해당 크리처는 체력이 25% 이하일 때 반짝이는 자국을 남긴다.
방어용 동상(Defensive Frostbite)패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 상대가 자신을 공격하면 상대에게 동상 상태이상을 부여하며, 상대가 자신을 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 동상 피해를 치유한다.
동상
배고픔 소모량이 10% 증가한다.
스태미나 재생량이 25% 감소한다.
깨물기 쿨타임이 틱 당 2%씩 증가한다.
해당 크리처의 방어용 동상 수치는 1이다.
방어용 부상(Defensive Injury)패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 상대가 자신을 공격하면 상대에게 부상 상태이상을 부여하며, 상대가 자신을 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 부상 피해를 치유한다.
부상
이동 속도가 틱 당 0.85%씩 느려진다.
해당 크리처의 방어용 부상 수치는 '''
1
'''이다.
부상 공격(Injury Attack)패시브 효과 - 상시 발동
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해당 효과를 지닌 크리처는 상대를 공격하면 부상 상태이상을 부여하며, 상대를 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 부상 피해를 치유한다.
부상
이동 속도가 틱 당 0.85%씩 느려진다.
해당 크리처의 부상 공격 수치는 1이다.
잠수부(Diver)패시브 효과 - 상시 발동
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해당 효과를 지닌 크리처는 비행/활공 상태에서 물속으로 들어가면 정해진 시간 동안 비행/활공 상태를 유지할 수 있다. 잠수 시간이 지나기 전에 물 밖으로 나오면 비행/활공 상태를 유지할 수 있지만 물속에 계속 있을 경우 해제된다.
해당 크리처의 잠수 시간은 3초이다.
조용한 사냥꾼(Silent Hunter)패시브 효과 - 상시 발동
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해당 효과를 지닌 크리처는 질주 또는 비행 중일 때 다른 플레어이어의 방사형 음향 탐지 기능에 잘 포착되지 않는다.
추위 적응(Frosty)패시브 효과 - 조건 발동
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해당 효과를 지닌 크리처는 눈보라 날씨가 발생할 때 피해를 전혀 받지 않으며, 겨울 또는 기근 계절일 때 추위 적응 상태이상이 발생한다. 계절 조건이 맞지 않을 때는 상태이상이 사라지지만 눈보라 면역 효과는 상시 유지된다.
추위 적응
배고픔 소모량이 25% 감소한다.
목마름 소모량이 25% 감소한다.
스태미나 재생량이 25% 증가한다.
체력 재생량이 25% 증가한다.
출혈 차단(Block Bleed)패시브 효과 - 상시 발동
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해당 효과를 지닌 크리처는 출혈 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.
예시
상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.
상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.