최근 수정 시각 : 2024-12-22 00:06:29
Roblox의 Creatures of Sonaria에 등장하는 액티브 능력(Active Ability) 목록. 액티브 능력은 플레이어가 특정한 조작키를 눌러 수동으로 사용할 수 있으며, 대부분 사용 후 쿨타임을 가진다.
유형 및 A~Z 순으로 기재한다.
능력 사용자를 중심으로 주변에 존재하는 다른 플레이어에게 영향을 끼치는 액티브 능력으로, 능력 시전자와 적중한 유저에게 동일한 입자가 발생한다.
2.1.1. Area Food Restore (광역 먹이 재보충)
광역 먹이 재보충(Area Food Restore) 액티브 능력 - 광역
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- 능력이 배정된 번호키를 누르면 반경 350스터드 내에 존재하는 먹이 자원(크리처 사체 제외)의 수량을 즉시 재보충한다. 사용 후 100초 동안 쿨타임에 들어간다.
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2.1.2. Area Water Restore (광역 수분 재보충)
광역 수분 재보충(Area Water Restore) 액티브 능력 - 광역
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- 능력이 배정된 번호키를 누르면 반경 350스터드 내에 존재하는 수자원(마실 수 있는 물)의 수량을 즉시 재보충한다. 사용 후 100초 동안 쿨타임에 들어간다.
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2.1.3. Cause Fear (공포 유발)
공포 유발(Cause Fear) 액티브 능력 - 광역
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- 능력이 배정된 번호키를 누르면 반경 150스터드 내에 존재하는 다른 플레이어들에게 공포 상태이상을 부여한다. 사용 후 120초 동안 쿨타임에 들어간다.
- 공포
- 이동 속도가 40% 빨라진다.
- 공격력이 50% 감소한다.
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2.1.4. Cursed Sigil (저주받은 인장)
저주받은 인장(Cursed Sigil) 액티브 능력 - 광역
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- 67살 이상이 된 상태에서 능력이 배정된 번호키를 누르면 반경 100스터드 내에 존재하는 다른 플레이어들에게 3포인트의 터널 시야, 크리처마다 지속 시간이 다르게 책정된 나쁜 징조 상태이상이 발생한다. 사용 후 85초 동안 쿨타임에 들어간다.
- 터널 시야
- 나쁜 징조
- 체력 재생량이 25% 감소한다.
- 나쁜 징조의 지속시간이 끝난 직후 무작위의 상태이상에 걸린다.
- 나쁜 징조로 인해 발생할 수 있는 무작위 상태이상은 다음과 같다.
해당 크리처의 나쁜 징조 상태이상 수치는 ''''''이다. |
2.1.5. Dazzling Flash (눈부신 섬광)
눈부신 섬광(Dazzling Flash) 액티브 능력 - 광역
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- 능력이 배정된 번호키를 누르면 반경 150스터드 내에 존재하는 다른 플레이어들에게 3포인트의 눈부신 섬광(터널 시야+혼란), 2포인트의 흐린 시야 상태이상을 부여한다. 사용 후 70초 동안 쿨타임에 들어간다.
- 눈부신 섬광
- 터널 시야 효과를 받는다.
- 혼란 효과를 받는다.
- 흐린 시야
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2.1.6. Drowsy Area (광역 졸음유발)
광역 졸음유발(Drowsy Area) 액티브 능력 - 광역
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- 능력이 배정된 번호키를 누르면 반경 150스터드 내에 존재하는 다른 플레이어들에게 졸음 상태이상을 부여한다. 사용 후 60초 동안 쿨타임에 들어간다.
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2.1.7. Earthquake (지진)
지진(Earthquake) 액티브 능력 - 광역
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- 능력이 배정된 번호키를 누르면 25%의 스태미나를 소모하여 반경 125스터드 내에 존재하는 다른 플레이어들에게 40포인트의 부상, 4포인트의 부러진 다리, 1포인트의 찢어진 날개 상태이상을 부여한다. 또한 사용자는 4포인트의 여진 상태이상에 걸린다. 사용 후 150초 동안 쿨타임에 들어간다.
- 부상
- 부러진 다리
- 찢어진 날개
- 비행이 차단된다.
- 비행 또는 활공 도중 강제로 착륙한다.
- 여진
- 공격력이 20% 감소한다.
- 스태미나 재생량이 50% 감소한다.
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2.1.8. Heal Aura (치유 오라)
치유 오라(Heal Aura) 액티브 능력 - 광역
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- 능력이 배정된 번호키를 누르면 크리처 신체에 녹색을 띠는 십자 표식이 생성되며 반경 175스터드 내에 존재하는 다른 플레이어들의 체력을 3초마다 정해진 치유량만큼 회복시킨다. 사용 후 5초 동안 쿨타임에 들어간다.
해당 크리처의 치유량은 ''''''이다. |
2.1.9. Healing Pulse (치유의 파동)
치유의 파동(Healing Pulse) 액티브 능력 - 광역
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- 능력이 배정된 번호키를 누르면 사용자와 사용자 주변에 존재하는 다른 플레이어들에게 8포인트의 치유의 파동 상태이상을 부여한다. 사용 후 90초 동안 쿨타임에 들어간다.
- 치유의 파동
- 체력 재생량이 7% 추가된다.
- 회복 차단 효과를 무시한다.
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2.1.10. Poison Area (광역 중독)
광역 중독(Poison Area) 액티브 능력 - 광역
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- 능력이 배정된 번호키를 누르면 반경 100스터드 내에 존재하는 다른 플레이어들에게 5포인트의 독 상태이상을 부여한다. 사용 후 15초 동안 쿨타임에 들어간다.
- 독
- 스태미나 회복량이 틱 당 1%씩 감소한다.
- 지속적으로 대미지를 받는다. 처음에는 피해량이 0.2%로 시작되며, 틱 당 0.05%씩 증가한다.
- 주기적으로 스태미나가 틱 당 0.35%씩 소모된다.
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2.1.11. Radiation (방사능)
방사능(Radiation) 액티브 능력 - 광역
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- 능력이 배정된 번호키를 누르면 크리처 신체에 녹색을 띠는 투명한 구체가 생성되며 구체에 들어온 플레이어들에게 부식 상태이상을 부여한다. 부식 피해는 능력 사용자와 얼마나 가까이 있느냐에 따라 달라지며 근접할수록 부식 포인트가 더 많이 쌓인다.(0.25→0.5→0.75) 사용 후 10초 동안 쿨타임에 들어간다.
- 부식
- 몸무게가 감소한다. 처음에는 감소율이 7.5%로 시작되며, 틱 당 1%씩 감소한다.
- 지속적으로 0.5%의 대미지를 받는다.
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2.1.12. Self-Destruct (자폭)
자폭(Self-Destruct) 액티브 능력 - 광역
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- 66살 이상이 된 상태에서 능력이 배정된 번호키를 누르면 반경 100스터드 내에 존재하는 다른 플레이어들에게 기본 30%의 대미지(상대의 무게 수치에 따라 달라짐)를 입히고 상대를 넉백시키며 10포인트의 화상 상태이상 또한 부여한다. 사용자는 체력이 25% 이하일 때에만 사용할 수 있으며, 사용 시 사용자의 체력은 2.5%만 남게 된다. 사용 후 300초 동안 쿨타임에 들어간다.
- 화상
- 체력 재생량이 틱 당 10% 감소하며, 틱이 10포인트 이상일 때 체력 재생이 차단된다.
- 지속적으로 대미지를 받으며 틱이 증가할수록 대미지 또한 증가한다.
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2.1.13. Shock Area (광역 충격)
광역 충격(Shock Area) 액티브 능력 - 광역
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- 능력이 배정된 번호키를 누르면 반경 150스터드 내에 존재하는 다른 플레이어들에게 6포인트의 충격, 1포인트의 부러진 다리 상태이상을 부여한다. 사용 후 90초 동안 쿨타임에 들어간다.
- 충격
- 주기적으로 방향 조작이 반전되어 혼란을 준다.
- 비행 또는 활공 도중 강제로 이륙한다.
- 부러진 다리
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2.1.14. Speed Steal (속력 강탈)
속력 강탈(Speed Steal) 액티브 능력 - 광역
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- 능력이 배정된 번호키를 누르면 사용자 주변에 존재하는 다른 플레이어들에게 4포인트의 속력 빼앗김 상태이상을 부여하고, 사용자 자신에게는 12초 동안 속력 부여 상태이상을 부여한다. 사용 후 60초 동안 쿨타임에 들어간다.
- 속력 빼앗김
- 스태미나 재생량이 25% 감소한다.
- 이동 속도가 25% 느려진다.
- 속력 부여
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2.1.15. Water Gale (물바람)
물바람(Water Gale) 액티브 능력 - 광역
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- 능력이 배정된 번호키를 누르면 반경 150스터드 내에 다른 플레이어들에게 물바람 상태이상을 부여한다. 사용 후 90초 동안 쿨타임에 들어간다.
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2.1.16. Yolk Bomb (노른자 폭탄)
노른자 폭탄(Yolk Bomb) 액티브 능력 - 광역
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- 능력이 배정된 번호키를 누르면 크리처 아래 수직 방향으로 노른자 폭탄을 떨어뜨리며, 지상에 착탄하면 반경 40스터드 범위로 폭발한다. 폭탄은 폭발 범위 내에 존재하는 다른 플레이어들에게 2포인트의 느림 상태이상을 부여하고 피해 대상이 능력 사용자의 티어와 같거나 낮을 경우 넉백을 발생시키며 크리처에 따라 다르게 배정된 상태이상을 4포인트 누적시킨다. 사용 후 15초 동안 쿨타임에 들어간다.
해당 크리처의 폭탄 상태이상 유형은 ''''''이다. |
능력 사용자의 스탯에 영향을 주지 않고 움직임을 지원하는 액티브 능력.
매복(Ambush) 액티브 능력 - 기동
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- 능력이 배정된 번호키를 누르면 질주 속도가 정해진 배율에 따라 더 빨라지며 물속에서도 질주 속도를 유지할 수 있다. 대신 스태미나 소모량이 더 늘어나고 회전 속도가 느려진다. 일정 시간이 경과하거나 스태미나가 전부 소진되거나 이동을 멈추면 매복 질주가 중단된다.
해당 크리처의 매복 배율은 '''? '''이다. |
뜀박질(Dart) 액티브 능력 - 기동
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- 물속에 있는 상태에서 스페이스키를 누르면 스태미나를 소모하면서 전방을 향해 순식간에 고속 이동을 할 수 있으며 수면 가까이서 사용하면 물 밖으로 높게 튀어오를 수 있다. 또한 붙잡기 능력을 함께 가지고 있는 상태에서 뜀박질을 사용하면 경로에 있는 티어가 낮은 크리처를 자동으로 붙잡을 수 있다. 뜀박질에 요구되는 스태미나가 부족하면 사용이 불가능하다.
해당 크리처의 뜀박질 위력은 '''? 이며 스태미나 소모량은 ? '''이다. |
점프(Jump) 액티브 능력 - 기동
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- 지상에 있는 상태에서 스페이스키를 누르면 스태미나를 소모하면서 정해진 방향으로 점프할 수 있으며, 크리처마다 점프 방향(수직, 전방 혹은 후방)이 다르게 설정되어 있다. 점프에 요구되는 스태미나가 부족하면 사용이 불가능하다.
해당 크리처의 점프 위력은 '''? 이며 스태미나 소모량은 ? '''이다. |
커서 또는 시선이 가리키는 방향으로 원거리 공격 및 지원을 해주는 액티브 능력.
2.3.1. Acid Breath (산성 브레스)
산성 브레스(Acid Breath) 액티브 능력 - 브레스
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- 67살 이상이 되면 C키를 눌러 사용할 수 있다. 브레스로 상대를 적중하면 상대에게 0.3포인트의 부식100% 확률(누적) 상태이상을 부여한다.
- 부식
- 몸무게가 감소한다. 처음에는 감소율이 7.5%로 시작되며, 틱 당 1%씩 감소한다.
- 지속적으로 0.5%의 대미지를 받는다.
- 공격력: 2 DPS(히트 당 1%)
- 최대 발사 지속 시간: 10초
- 브레스 재생 시작: 4초 후
- 사정거리: 180스터드
- 치명타 확률: 10%
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2.3.2. Cloud Breath (구름 브레스)
구름 브레스(Cloud Breath) 액티브 능력 - 브레스
- [ 설명 펼치기·접기 ]
- 67살 이상이 되면 C키를 눌러 사용할 수 있다. 사용 시 초당 전체 체력의 2%, 전체 스태미나의 5%를 회복할 수 있으며, 사용자 자신에게 수분 보충99% 확률, 진흙투성이40% 확률 상태이상을 부여한다.
- 공격력: 0 DPS(히트 당 0%)
- 최대 발사 지속 시간: 10초
- 브레스 재생 시작: 2.5초 후
- 사정거리: 250스터드
- 치명타 확률: 0%
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2.3.3. Crystal Breath (결정 브레스)
결정 브레스(Crystal Breath) 액티브 능력 - 브레스
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- 67살 이상이 되면 C키를 눌러 사용할 수 있다. 브레스로 상대를 적중하면 상대에게 0.5포인트의 출혈75% 확률(누적), 1포인트의 부상75% 확률(누적), 3포인트의 찢어진 날개25% 확률(누적) 상태이상을 부여한다.
- 출혈
- 체력 재생이 차단된다.
- 지속적으로 대미지를 받으며 틱이 증가할수록 대미지 또한 증가한다.
- 부상
- 찢어진 날개
- 비행이 차단된다.
- 비행 또는 활공 도중 강제로 착륙한다.
- 공격력: 1 DPS(히트 당 0.5%)
- 최대 발사 지속 시간: 10초
- 브레스 재생 시작: 2초 후
- 사정거리: 150스터드
- 치명타 확률: 35%
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2.3.4. Energy Breath (에너지 브레스)
에너지 브레스(Energy Breath) 액티브 능력 - 브레스
- [ 설명 펼치기·접기 ]
- 67살 이상이 되면 C키를 눌러 사용할 수 있다. 브레스로 상대를 적중하면 연쇄 피해가 발생해 적중 시간이 길수록 피해량이 점점 상승하며, 상대에게 확률적으로 느림25% 확률 상태이상을 부여한다.
- 공격력: 0.5 DPS(히트 당 0.25%)
- 최대 발사 지속 시간: 8초
- 브레스 재생 시작: 20초 후
- 사정거리: 180스터드
- 치명타 확률: 0%
- 연쇄 피해값/최대 누적 횟수: 100/10회
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2.3.5. Fire Breath (불 브레스)
불 브레스(Fire Breath) 액티브 능력 - 브레스
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- 67살 이상이 되면 C키를 눌러 사용할 수 있다. 브레스로 상대를 적중하면 상대에게 0.2포인트의 화상75% 확률(누적) 상태이상을 부여한다.
- 화상
- 체력 재생량이 틱 당 10% 감소하며, 틱이 10포인트 이상일 때 체력 재생이 차단된다.
- 지속적으로 대미지를 받으며 틱이 증가할수록 대미지 또한 증가한다.
- 공격력: 1 DPS(히트 당 0.5%)
- 최대 발사 지속 시간: 20초
- 브레스 재생 시작: 3.5초 후
- 사정거리: 200스터드
- 치명타 확률: 5%
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2.3.6. Glacier Breath (빙하 브레스)
빙하 브레스(Glacier Breath) 액티브 능력 - 브레스
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- 67살 이상이 되면 C키를 눌러 사용할 수 있다. 브레스로 상대를 적중하면 연쇄 피해가 발생해 적중 시간이 길수록 피해량이 점점 상승하며, 상대에게 1포인트의 부상30% 확률(누적), 느림30% 확률 상태이상을 부여한다.
- 공격력: 2 DPS(히트 당 1%)
- 최대 발사 지속 시간: 10초
- 브레스 재생 시작: 2초 후
- 사정거리: 150스터드
- 치명타 확률: 35%
- 연쇄 피해값/최대 누적 횟수: 10/10회
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2.3.7. Gold Breath (황금 브레스)
황금 브레스(Gold Breath) 액티브 능력 - 브레스
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- 67살 이상이 되면 C키를 눌러 사용할 수 있다. 브레스로 상대를 적중하면 상대에게 흐린 시야60% 확률, 동결10% 확률 상태이상을 부여한다.
- 공격력: 1 DPS(히트 당 0.25%)
- 최대 발사 지속 시간: 25초
- 브레스 재생 시작: 3초 후
- 사정거리: 250스터드
- 치명타 확률: 10%
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2.3.8. Haunt Breath (유령 브레스)
유령 브레스(Haunt Breath) 액티브 능력 - 브레스
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- 67살 이상이 되면 C키를 눌러 사용할 수 있다. 브레스로 상대를 적중하면 상대에게 0.5포인트의 독75% 확률(누적), 0.5포인트의 충격25% 확률(누적), 0.5포인트의 터널 시야25% 확률(누적) 상태이상을 부여한다.
- 독
- 스태미나 회복량이 틱 당 1%씩 감소한다.
- 지속적으로 대미지를 받는다. 처음에는 피해량이 0.2%로 시작되며, 틱 당 0.05%씩 증가한다.
- 주기적으로 스태미나가 틱 당 0.35%씩 소모된다.
- 충격
- 주기적으로 방향 조작이 반전되어 혼란을 준다.
- 비행 또는 활공 도중 강제로 이륙한다.
- 터널 시야
- 공격력: 1.5 DPS(히트 당 0.75%)
- 최대 발사 지속 시간: 5초
- 브레스 재생 시작: 12.5초 후
- 사정거리: 175스터드
- 치명타 확률: 35%
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2.3.9. Heal Beam (치유 광선)
치유 광선(Heal Beam) 액티브 능력 - 브레스
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- 67살 이상이 되면 C키를 눌러 사용할 수 있다. 브레스로 상대를 적중하면 상대의 체력을 회복시킬 수 있다.
- 공격력: ?
- 최대 발사 지속 시간: ?초
- 브레스 재생 시작: ?초 후
- 사정거리: ?스터드
- 치명타 확률: ?%
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2.3.10. Heal Breath (치유 브레스)
치유 브레스(Heal Breath) 액티브 능력 - 브레스
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- 67살 이상이 되면 C키를 눌러 사용할 수 있다. 사용 시 사용자 자신에게 에너지100% 확률 상태이상을 부여한다.
- 공격력: 0 DPS(히트 당 0%)
- 최대 발사 지속 시간: 10초
- 브레스 재생 시작: 4초 후
- 사정거리: 175스터드
- 치명타 확률: 0%
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2.3.11. Ice Breath (얼음 브레스)
얼음 브레스(Ice Breath) 액티브 능력 - 브레스
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- 67살 이상이 되면 C키를 눌러 사용할 수 있다. 브레스로 상대를 적중하면 상대에게 느림40% 확률, 동결10% 확률 상태이상을 부여한다.
- 공격력: 1 DPS(히트 당 0.5%)
- 최대 발사 지속 시간: 5초
- 브레스 재생 시작: 3.5초 후
- 사정거리: 200스터드
- 치명타 확률: 0%
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2.3.12. Lightning Breath (번개 브레스)
번개 브레스(Lightning Breath) 액티브 능력 - 브레스
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- 67살 이상이 되면 C키를 눌러 사용할 수 있다. 브레스로 상대를 적중하면 연쇄 피해가 발생해 적중 시간이 길수록 피해량이 점점 상승하며, 상대에게 충격20% 확률 상태이상을 부여한다.
- 충격
- 주기적으로 방향 조작이 반전되어 혼란을 준다.
- 비행 또는 활공 도중 강제로 이륙한다.
- 공격력: 3 DPS(히트 당 1.5%)
- 최대 발사 지속 시간: 5초
- 브레스 재생 시작: 5초 후
- 사정거리: 175스터드
- 치명타 확률: 25%
- 연쇄 피해값/최대 누적 횟수: 100/10회
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2.3.13. Miasma Breath (미아즈마 브레스)
미아즈마 브레스(Miasma Breath) 액티브 능력 - 브레스
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- 67살 이상이 되면 C키를 눌러 사용할 수 있다. 사용 시 초당 전체 체력의 0.5%를 회복할 수 있으며, 상대를 적중하면 해당 상대의 스태미나가 초당 5%씩 감소한다.
- 공격력: 0.5 DPS(히트 당 0.125%)
- 최대 발사 지속 시간: 10초
- 브레스 재생 시작: 4초 후
- 사정거리: 200스터드
- 치명타 확률: 25%
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2.3.14. Plague Breath (전염병 브레스)
전염병 브레스(Plague Breath) 액티브 능력 - 브레스
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- 67살 이상이 되면 C키를 눌러 사용할 수 있다. 브레스로 상대를 적중하면 상대에게 1포인트의 질병100% 확률(누적) 상태이상을 부여한다.
- 질병
- 배고픔 소모량이 증가한다. 처음에는 증가율이 20%로 시작되며, 틱 당 1.25%씩 증가한다.
- 목마름 소모량이 증가한다. 처음에는 증가율이 20%로 시작되며, 틱 당 1.25%씩 증가한다.
- 스태미나 재생량이 25% 감소한다.
- 체력 재생량이 25% 감소한다.
- 공격력: 0.5 DPS(히트 당 0.25%)
- 최대 발사 지속 시간: 5초
- 브레스 재생 시작: 2초 후
- 사정거리: 180스터드
- 치명타 확률: 25%
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2.3.15. Rock Breath (바위 브레스)
바위 브레스(Rock Breath) 액티브 능력 - 브레스
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- 67살 이상이 되면 C키를 눌러 사용할 수 있다. 브레스로 상대를 적중하면 상대에게 2포인트의 부상75% 확률(누적) 상태이상을 부여한다.
- 공격력: 2 DPS(히트 당 1%)
- 최대 발사 지속 시간: 10초
- 브레스 재생 시작: 1초 후
- 사정거리: 150스터드
- 치명타 확률: 0%
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2.3.16. Sand Breath (모래 브레스)
모래 브레스(Sand Breath) 액티브 능력 - 브레스
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- 67살 이상이 되면 C키를 눌러 사용할 수 있다. 브레스로 상대를 적중하면 상대에게 흐린 시야100% 확률, 터널 시야50% 확률 상태이상을 부여한다.
- 공격력: 0.5 DPS(히트 당 0.25%)
- 최대 발사 지속 시간: 12초
- 브레스 재생 시작: 10초 후
- 사정거리: 250스터드
- 치명타 확률: 0%
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2.3.17. Solar Beam (태양 광선)
태양 광선(Solar Beam) 액티브 능력 - 브레스
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- 67살 이상이 되면 C키를 눌러 사용할 수 있다. 사용 시 2초 동안 충전 시간을 가진 뒤 커서가 가리키는 위치를 향해 10초간 광선을 발사한다. 사용 후 100초 동안 쿨타임에 들어간다.
- 공격력: 2.5 DPS
- 최대 발사 지속 시간: 10초
- 사정거리: 400스터드
- 치명타 확률: 0%
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2.3.18. Storm Breath (폭풍 브레스)
폭풍 브레스(Storm Breath) 액티브 능력 - 브레스
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- 67살 이상이 되면 C키를 눌러 사용할 수 있다. 브레스로 상대를 적중하면 상대에게 흐린 시야35% 확률, 느림30% 확률 상태이상을 부여한다.
- 공격력: 0.002 DPS(히트 당 0.001%)
- 최대 발사 지속 시간: 20초
- 브레스 재생 시작: 2초 후
- 사정거리: 250스터드
- 치명타 확률: 0%
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2.3.19. Toxin Breath (독소 브레스)
독소 브레스(Toxin Breath) 액티브 능력 - 브레스
- [ 설명 펼치기·접기 ]
- 67살 이상이 되면 C키를 눌러 사용할 수 있다. 브레스로 상대를 적중하면 상대에게 0.5포인트의 독75% 확률(누적) 상태이상을 부여한다.
- 독
- 스태미나 회복량이 틱 당 1%씩 감소한다.
- 지속적으로 대미지를 받는다. 처음에는 피해량이 0.2%로 시작되며, 틱 당 0.05%씩 증가한다.
- 주기적으로 스태미나가 틱 당 0.35%씩 소모된다.
- 공격력: 0.5 DPS(히트 당 0.25%)
- 최대 발사 지속 시간: 20초
- 브레스 재생 시작: 3.5초 후
- 사정거리: 250스터드
- 치명타 확률: 0%
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2.3.20. Virus Breath (바이러스 브레스)
바이러스 브레스(Virus Breath) 액티브 능력 - 브레스
- [ 설명 펼치기·접기 ]
- 67살 이상이 되면 C키를 눌러 사용할 수 있다. 브레스로 상대를 적중하면 상대에게 0.5포인트의 출혈60% 확률(누적) 상태이상을 부여한다.
- 출혈
- 체력 재생이 차단된다.
- 지속적으로 대미지를 받으며 틱이 증가할수록 대미지 또한 증가한다.
- 공격력: 1 DPS(히트 당 0.5%)
- 최대 발사 지속 시간: 20초
- 브레스 재생 시작: 3초 후
- 사정거리: 200스터드
- 치명타 확률: 0%
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2.3.21. Water Breath (물 브레스)
물 브레스(Water Breath) 액티브 능력 - 브레스
- [ 설명 펼치기·접기 ]
- 67살 이상이 되면 C키를 눌러 사용할 수 있다. 브레스로 상대를 적중하면 상대에게 흐린 시야60% 확률 상태이상을 부여한다.
- 공격력: 2 DPS(히트 당 1%)
- 최대 발사 지속 시간: 10초
- 브레스 재생 시작: 2.5초 후
- 사정거리: 220스터드
- 치명타 확률: 10%
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특수한 기능을 지원하는 구조물을 설치하거나 떨구는 액티브 능력.
2.4.1. Burrower (땅굴 파기)
땅굴 파기(Burrower) 액티브 능력 - 설치
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- 능력이 배정된 번호키를 누르면 땅굴 출입구를 생성할 수 있다. 출입구에 들어가면 별도로 마련된 땅굴로 이동할 수 있으며, 다른 지역에 설치된 출입구로도 출입이 가능하다. 또한 땅굴 출입 시 3초 동안의 쿨타임이 발생한다. 크리처마다 정해진 출입구 설치 개수가 존재하며 해당 개수를 넘기면 순서가 먼저인 출입구가 삭제되고 새로운 출입구가 설치된다. 사용 후 30초 동안 쿨타임에 들어간다.
해당 크리처가 설치할 수 있는 최대 출입구 개수는 '''? 개'''이다. |
2.4.2. Frost Snare (서리 올가미)
서리 올가미(Frost Snare) 액티브 능력 - 설치
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- 능력이 배정된 번호키를 누르면 얼음 기둥을 생성하여 반경 50스터드 내에 존재하는 다른 플레이어들을 올가미로 구속시킨다.(주변에 다른 플레이어가 없을 경우 생성되지 않음) 올가미에 구속된 대상은 얼음 기둥의 구속 범위 밖으로 나갈 수 없고 붙잡기와 매달리기 능력 또한 사용하지 못하며 5포인트의 동상 상태이상이 부여된다. 구속을 풀기 위해서는 20초 동안 기다리거나 얼음 기둥을 파괴해야 한다. 사용 후 205초 동안 쿨타임에 들어간다.
- 동상
- 배고픔 소모량이 10% 증가한다.
- 스태미나 재생량이 25% 감소한다.
- 깨물기 쿨타임이 틱 당 2%씩 증가한다.
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2.4.3. Mud Pile (진흙 더미)
진흙 더미(Mud Pile) 액티브 능력 - 설치
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- 능력이 배정된 번호키를 누르면 진흙 더미를 생성할 수 있다. 필드에 존재하는 자연적인 진흙 더미와 동일하게 상호 작용을 하면 진흙투성이 상태이상이 발생한다. 진흙 더미는 한 번에 2개만 설치할 수 있으며 능력을 다시 사용하면 순서가 먼저인 진흙 더미가 삭제되고 새로운 진흙 더미가 설치된다. 사용 후 120초 동안 쿨타임에 들어간다.
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2.4.4. Snow Shield (눈 방어막)
눈 방어막(Snow Shield) 액티브 능력 - 설치
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- 66살 이상이 된 상태에서 능력이 배정된 번호키를 누르면 눈 방어막을 생성할 수 있다. 생성 시 사용자는 흰색을 띠는 돔 모양의 물체에 갇히게 되며 눈 방어막 상태이상이 발생한다. 사용자는 눈 방어막으로 외부의 공격으로부터 몸을 보호하거나(다만 벽을 뚫는 일부 광역 능력은 막지 못한다.) 상대를 가둬 퇴로를 막을 수 있다. 능력키를 다시 누르거나 메뉴로 나가면 눈 방어막과 상태이상이 사라진다. 사용 후 120초 동안 쿨타임에 들어간다.
- 눈 방어막
- 배고픔 소모량이 66.7% 증가한다.
- 목마름 소모량이 66.7% 증가한다.
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2.4.5. Stamina Puddle (스태미나 웅덩이)
스태미나 웅덩이(Stamina Puddle) 액티브 능력 - 설치
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- 능력이 배정된 번호키를 누르면 스태미나 웅덩이를 생성할 수 있다. 스태마니 웅덩이와 상호 작용을 하면 스태미나 부스트 상태이상이 발생한다. 스태마니 웅덩이는 한 번에 2개만 설치할 수 있으며 능력을 다시 사용하면 순서가 먼저인 웅덩이가 삭제되고 새로운 웅덩이가 설치된다. 사용 후 120초 동안 쿨타임에 들어간다.
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2.4.6. Sticky Trap (끈끈이 덫)
끈끈이 덫(Sticky Trap) 액티브 능력 - 설치
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- 능력이 배정된 번호키를 누르면 끈끈이 덫을 생성할 수 있다. 상대가 끈끈이 덫을 밟으면 끈끈이 덫, 부러진 다리 상태이상이 발생한다. 끈끈이 덫은 한 번에 2개만 설치할 수 있으며 능력을 다시 사용하면 순서가 먼저인 덫이 삭제되고 새로운 덫이 설치된다. 사용 후 75초 동안 쿨타임에 들어간다.
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2.4.7. Thorn Trap (가시 덫)
가시 덫(Thorn Trap) 액티브 능력 - 설치
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- 능력이 배정된 번호키를 누르면 가시 덫을 생성할 수 있다. 상대가 가시 덫을 밟으면 6포인트의 출혈과 2포인트의 동결 상태이상이 발생하고, 체력이 5% 감소한다. 독성 덫은 한 번에 3개만 설치할 수 있으며 능력을 다시 사용하면 순서가 먼저인 덫이 삭제되고 새로운 덫이 설치된다. 또한 상대가 가시 덫을 밟을 시 해당 덫은 즉시 사라진다. 사용 후 35초 동안 쿨타임에 들어간다.
- 출혈
- 체력 재생이 차단된다.
- 지속적으로 대미지를 받으며 틱이 증가할수록 대미지 또한 증가한다.
- 동결
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2.4.8. Tail Drop (꼬리 떨구기)
꼬리 떨구기(Tail Drop) 액티브 능력 - 설치
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- 능력이 배정된 번호키를 누르면 사용자 크리처의 꼬리가 사라지고 10 단위의 사체를 생성할 수 있으며 사용자 자신에게는 꼬리 떨굼 상태이상을 부여한다. 생성된 사체는 자신 또는 다른 플레이어가 먹을 수 있으며, 꼬리를 다시 재생시키려면 정해진 수치의 배고픔을 소모해야 한다. 사용 후 10초 동안 쿨타임에 들어간다.
- 꼬리 떨굼
- 이동 속도가 50% 빨라진다.
- 몸무게가 30% 감소한다.
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토템(Totem) 액티브 능력 - 설치
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- 67살 이상이 된 상태에서 능력이 배정된 번호키를 누르면 토템을 생성할 수 있다. 토템의 범위 내에 들어간 대상은 시간이 지날수록 상태이상 피해가 1포인트씩 누적된다. 토템은 한 번에 1개만 설치할 수 있으며 능력을 다시 사용하면 기존에 있던 토템이 삭제되고 새로운 토템이 설치된다. 사용 후 120초 동안 쿨타임에 들어간다.
해당 크리처가 설치하는 토템 유형은 '''? '''이다. |
2.4.10. Toxic Trap (독성 덫)
독성 덫(Toxic Trap) 액티브 능력 - 설치
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- 능력이 배정된 번호키를 누르면 독성 덫을 생성할 수 있다. 상대가 독성 덫을 밟으면 3초마다 5포인트의 독 상태이상이 발생하고 스태미나가 1%씩 감소한다. 독성 덫은 한 번에 2개만 설치할 수 있으며 능력을 다시 사용하면 순서가 먼저인 덫이 삭제되고 새로운 덫이 설치된다. 사용 후 75초 동안 쿨타임에 들어간다.
- 독
- 스태미나 회복량이 틱 당 1%씩 감소한다.
- 지속적으로 대미지를 받는다. 처음에는 피해량이 0.2%로 시작되며, 틱 당 0.05%씩 증가한다.
- 주기적으로 스태미나가 틱 당 0.35%씩 소모된다.
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2.5. 스탯 변화 유형
능력 사용자의 스탯에 변화를 주는 액티브 능력.
2.5.1. Adrenaline (아드레날린)
아드레날린(Adrenaline) 액티브 능력 - 스탯 변화
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- 능력이 배정된 번호키를 누르면 30초 동안 아드레날린 상태이상이 발생한다. 사용 후 90초 동안 쿨타임에 들어간다.
- 아드레날린
- 공격력이 20% 증가한다.
- 이동 속도가 25% 빨라진다.
- 스태미나 재생이 차단된다.
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2.5.2. Escape Area (구역 탈출)
구역 탈출(Escape Area) 액티브 능력 - 스탯 변화
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- 능력이 배정된 번호키를 누르면 30초 동안 구역 탈출 상태이상이 발생한다. 사용 후 75초 동안 쿨타임에 들어간다.
- 구역 탈출
- 이동 속도가 100% 빨라진다.
- 소모된 스태미나를 즉시 채워준다.
- 전체 체력의 40%를 즉시 소모한다.
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2.5.3. Fortify (요새화)
요새화(Fortify) 액티브 능력 - 스탯 변화
- [ 설명 펼치기·접기 ]
- 능력이 배정된 번호키를 누르면 3포인트의 요새화 상태이상이 발생한다. 사용 후 90초 동안 쿨타임에 들어간다.
- 요새화
- 일부 디버프 상태이상 피해를 즉시 제거한다.
- 일부 디버프 상태이상 피해를 완전히 차단한다.
- 몸무게가 5% 증가한다.
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경화(Harden) 액티브 능력 - 스탯 변화
- [ 설명 펼치기·접기 ]
- 능력이 배정된 번호키를 누르면 30초 동안 경화 상태이상이 발생한다. 사용 후 120초 동안 쿨타임에 들어간다.
- 경화
- 몸무게가 35% 증가한다.
- 체력 재생량이 25% 증가한다.
- 이동 속도가 20% 느려진다.
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2.5.5. Healing Hunter (치유의 사냥꾼)
치유의 사냥꾼(Healing Hunter) 액티브 능력 - 스탯 변화
- [ 설명 펼치기·접기 ]
- 능력이 배정된 번호키를 누르면 크리처 신체에 분홍색 십자 모양의 입자와 투명한 구체가 생성되며 이 상태에서 상대를 공격하면 체력을 회복시킬 수 있다. 또한 해당 상태에서는 상대의 방어용 상태이상 효과를 무시한다. 능력키를 다시 누르면 일반 공격이 가능한 상태로 전환된다.
해당 크리처의 치유량은 '''? '''이다. |
2.5.6. Hunter's Curse (사냥꾼의 저주)
사냥꾼의 저주(Hunter's Curse) 액티브 능력 - 스탯 변화
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- 능력이 배정된 번호키를 누르면 30초 동안 사냥꾼의 저주 상태이상이 발생한다. 사용 후 120초 동안 쿨타임에 들어간다.
- 사냥꾼의 저주
- 공격력이 100% 증가한다.
- 전체 체력의 50%를 즉시 소모한다다.
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2.5.7. Life Leech (생명 흡수)
생명 흡수(Life Leech) 액티브 능력 - 스탯 변화
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- 능력이 배정된 번호키를 누르면 8초 동안 생명 흡수 상태이상이 발생한다. 사용 후 60초 동안 쿨타임에 들어간다.
- 생명 흡수
- 상대를 공격하면 자신의 체력을 회복한다(자신의 공격력과 정해진 체력 흡수량에 따라 회복량이 달라짐).
해당 크리처의 체력 흡수량은 ''''''이다. |
2.5.8. Reflect (반사)
반사(Reflect) 액티브 능력 - 스탯 변화
- [ 설명 펼치기·접기 ]
- 능력이 배정된 번호키를 누르면 4초 동안 반사 상태이상이 발생한다. 사용 후 45초 동안 쿨타임에 들어간다.
- 반사
- 상대의 물리 공격을 반사한다.
- 상대의 브레스 공격을 반사한다.
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2.5.9. Speed Blitz (전광석화)
전광석화(Speed Blitz) 액티브 능력 - 스탯 변화
- [ 설명 펼치기·접기 ]
- 능력이 배정된 번호키를 누르면 18초 동안 전광석화 상태이상이 발생한다. 사용 후 90초 동안 쿨타임에 들어간다.
- 전광석화
- 스태미나 재생량이 30% 증가한다.
- 이동 속도가 50% 빨라진다.
- 전체 스태미나의 50%를 즉시 소모한다.
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앙심(Spite) 액티브 능력 - 스탯 변화
- [ 설명 펼치기·접기 ]
- 능력이 배정된 번호키를 누르면 앙심 위력(Spite Power)이라는 게이지가 차오르며 게이지가 많이 찰수록 공격력이 더 증가한다. 또한 해당 능력이 활성화된 상태에서는 상태이상 공격이 2배로 적용된다. 게이지가 꽉 찼음에도 상대를 공격하지 않으면 3초 후 게이지가 점점 줄어들어 능력이 해제된다. 사용 후 20초 동안 쿨타임에 들어간다.
해당 크리처의 최대 공격력 증가율은 '''? '''이다. |
2.5.11. Unbridled Rage (무절제한 분노)
무절제한 분노(Unbridled Rage) 액티브 능력 - 스탯 변화 능력이 배정된 번호키를 누르면 30초 동안 무절제한 분노 상태이상이 발생한다. 사용 후 120초 동안 쿨타임에 들어간다.
- 무절제한 분노
- 공격력이 30% 증가한다.
- 스태미나 재생이 차단된다.
- 전체 스태미나의 50%를 즉시 소모한다.
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2.5.12. Warden's Rage (워든의 분노)
워든의 분노(Warden's Rage) 액티브 능력 - 스탯 변화
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- 능력이 배정된 번호키를 누르면 크리처 신체에 푸른색을 띠는 고리가 생성된다. 이 상태에서 체력이 100%일 경우 변화가 생기지 않지만 체력이 줄어들면 워든의 분노 상태이상이 발생한다. 체력이 낮아질수록 공격력이 증가하며, 남은 체력이 50% 이하일 경우 공격력 상승률이 750%로 고정된다. 능력키를 다시 누르면 분노 상태가 해제된다. 사용 후 30초 동안 쿨타임에 들어간다.
- 워든의 분노
- 스태미나 재생량이 100% 증가한다.
- 남아있는 체력에 따라 공격력이 0%에서 최대 750%까지 증가한다.
- 체력 재생이 차단된다.
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위 유형들에 묶이지 않고 각각 고유한 기능을 가진 액티브 능력.
2.6.1. Change Weather (날씨 변경)
날씨 변경(Change Weather) 액티브 능력 - 기타
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- 67살 이상이 된 상태에서 능력이 배정된 번호키를 누르면 날씨를 무작위로 변경할 수 있으며 확률적으로 블러드 문, 뇌우와 같은 자연재해도 유발할 수 있다. 다른 플레이어가 이미 날씨 변경 능력을 사용했다면 이후에 날씨가 자연적으로 바뀔 때까지 효과를 발휘할 수 없다. 사용 후 600초 동안 쿨타임에 들어간다.
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2.6.2. Egg Stealer (알도둑)
알도둑(Egg Stealer) 액티브 능력 - 기타
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- 자신 또는 다른 플레이어가 설치한 둥지에서 알을 먹거나 빼낼 수 있다. 알은 오직 해당 능력을 지닌 크리처만 먹을 수 있으며 섭취 시 배고픔을 채움과 동시에 포만감 상태이상이 부여된다. 또한 해당 능력을 지닌 크리처는 냄새 맡기로 알의 위치를 파악할 수 있다.
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붙잡기(Grab) 액티브 능력 - 기타
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- 자신보다 티어가 낮은 크리처를 붙잡을 수 있으며 대상과 근접한 상태에서 능력이 배정된 번호키를 누르면 사용할 수 있다. 붙잡기 능력에 당한 대상은 5초 동안 탈출할 수 없으며 시간이 지난 뒤 아무 키를 눌러 탈출할 수 있다. 또한 뜀박질 능력을 사용하면 경로에 있는 티어가 낮은 크리처를 자동으로 붙잡을 수 있다. 사용 후 10초 동안 쿨타임에 들어간다.
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2.6.4. Invisibility (투명화)
투명화(Invisibility) 액티브 능력 - 기타
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- 능력이 배정된 번호키를 누르면 신체를 투명하게 만들 수 있다. 상대는 투명화 능력을 사용한 플레이어를 볼 수 없으며 오직 냄새를 맡거나 예리한 관찰자 효과를 통해서만 파악할 수 있다. 질주, 점프, 뜀박질, 비행, 공격을 사용하거나 능력키를 다시 누르면 투명화가 해제된다. 사용 후 30초 동안 쿨타임에 들어간다.
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2.6.5. Latch (매달리기)
매달리기(Latch) 액티브 능력 - 기타
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- 자신보다 티어가 높은 크리처에 매달릴 수 있으며 대상과 근접한 상태에서 능력이 배정된 번호키를 누르면 사용할 수 있다. 매달리기 능력에 당한 대상은 5초 동안 떨쳐낼 수 없으며 시간이 지난 뒤 아무 키를 눌러 떨쳐낼 수 있다. 사용 후 10초 동안 쿨타임에 들어간다.
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2.6.6. Rewind (되감기)
되감기(Rewind) 액티브 능력 - 기타
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- 능력이 배정된 번호키를 누르면 능력을 사용하기 10초 전에 있던 장소로 되돌아가며, 체력 또한 10초 전의 상태로 회복된다. 사용 후 100초 동안 쿨타임에 들어간다.
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2.6.7. Tail Whip (꼬리 휘두르기)
꼬리 휘두르기(Tail Whip) 액티브 능력 - 기타
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- 크리처가 화면을 바라보고 있는 상태에서 공격(왼쪽 마우스)을 사용하면 크리처가 꼬리를 휘둘러 범위 내의 대상에게 피해를 준다. 꼬리 휘두르기의 공격력은 일반 공격력과 별개이며 공격력 버프(상태이상, 특성 돌연변이, 인형 등)에 영향을 받지 않고 크리처가 지닌 상태이상 공격이 적용되지 않는다.
해당 크리처의 꼬리 공격력은 '''? '''이다. |