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최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:16:43

닌디르

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※추가 및 삭제 사항
+ 2024 수확철 이벤트 개최(1주차)
+ 옥수수밭 미로, 제리의 농작물 화재 미니게임 추가
+ 로그인 상점 크리처 아르카바투르 출시
+ 새로운 패시브 효과 연착륙 추가
+ 에테랄로투스 리메이크

※버그 수정 및 변경 사항
• 크리처 생존 통계에 새로운 항목(생존 기간, 중퇴 횟수) 추가
• 셸터 버그 수정.
무리감시자의 효과가 중첩되는 현상 수정.
• 자부심의 바위와 화산섬 사이의 구멍 난 지형 수정.
이드라바크의 걷기&점프 모션 수정.
• 메사에 있는 망나니의 사당 모델 수정.
• 메사와 중부 암벽지대 사이에 있는 동굴 지형 수정.
• 메사의 연못 근처에 있는 동굴 지형 수정.
• 꽃의 만에 있는 폭포 동굴 지형 수정.
• 꽃의 만에 있는 아치형 구조물 색상 수정.
• 꽃의 만에 있는 암붕 지형 색상 수정.
닌디르 관련 틀
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Creatures of Sonaria - 초식 뽑기 크리처
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Creatures of Sonaria - 독성 뽑기 크리처
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1. 개요2. 설정3. 획득 조건4. 능력&효과
4.1. 액티브 능력4.2. 패시브 효과
5. 특징6. 콘셉트 아트7. 기타

1. 개요

Nindyr
닌디르
파일:NindyrMale_redesign.png
[ 리디자인 이전 모습 펼치기·접기 ]
파일:NindyrMale.png
제작자
출시 날짜
• Stood_04 2020/8/24
스탯
크리처 유형:
식성: 초식
티어: 중형(3티어)
체력: 3,400 회복률 5%
공격력: 220
스태미나: 115 초당 2 회복
성장 시간: 35분
무게: 3,500파운드
속도: 걷기 26 / 질주 85
[ 세부 스탯 펼치기·접기 ]
식욕: 75
깨물기 쿨타임: 0.8초
야간 시야: 2/4 (괜찮음)
산소: 25
회전 반경: 3
피 색깔: 붉은색
피 질감: 일반

닌디르(Nindyr)는 Creatures of Sonaria에 등장하는 중형(3티어) 크리처이다.

2. 설정

크리처 설명문
닌디르는 채집 생활을 하고 무리 지어 살아가는 초식 크리처입니다. 위협을 받으면 마치 눈알처럼 생긴 밝고 큰 물갈퀴 손을 사용하여 포식자를 혼란하게 만듭니다.

3. 획득 조건

닌디르는 일반 뽑기 중 파일:CoS_Mushroom.png65슘으로 돌릴 수 있는 초식 뽑기(Herbivore Gacha), 파일:CoS_Mushroom.png350슘으로 돌릴 수 있는 독성 뽑기(Toxic Gacha)에서 확률적으로 얻을 수 있다.

영구가 아닌 일회용 크리처는 상점 메뉴의 체험 카테고리에서 파일:CoS_Mushroom.png25슘(♂)/250슘(♀)으로 구매할 수 있다.

4. 능력&효과

4.1. 액티브 능력

공포 유발(Cause Fear) 액티브 능력 - 광역
[ 설명 펼치기·접기 ]
능력이 배정된 번호키를 누르면 반경 150스터드 내에 존재하는 다른 플레이어들에게 공포 상태이상을 부여한다. 사용 후 120초 동안 쿨타임에 들어간다.
  • 공포
    • 이동 속도가 40% 빨라진다.
    • 공격력이 50% 감소한다.


독성 덫(Toxic Trap) 액티브 능력 - 설치
[ 설명 펼치기·접기 ]
능력이 배정된 번호키를 누르면 독성 덫을 생성할 수 있다. 상대가 독성 덫을 밟으면 3초마다 5포인트의 상태이상이 발생하고 스태미나가 1%씩 감소한다. 독성 덫은 한 번에 2개만 설치할 수 있으며 능력을 다시 사용하면 순서가 먼저인 덫이 삭제되고 새로운 덫이 설치된다. 사용 후 75초 동안 쿨타임에 들어간다.
    • 스태미나 회복량이 틱 당 1%씩 감소한다.
    • 지속적으로 대미지를 받는다. 처음에는 피해량이 0.2%로 시작되며, 틱 당 0.05%씩 증가한다.
    • 주기적으로 스태미나가 틱 당 0.35%씩 소모된다.

4.2. 패시브 효과

다수의 힘(Strength in Numbers) 패시브 효과 - 조건 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 팩 내에 자신과 동일한 크리처 종이 있을 경우 그 구성원들과 함께 다수의 힘 상태이상이 발생한다. 동일종 구성원이 많을수록 상태이상이 버프되며, 팩을 나가거나 팩 내에 동일종 구성원이 없을 경우 효과가 사라진다.
  • 다수의 힘
    • 스태미나 재생량이 7*(팩 내 동일종 구성원 수)% 증가한다.
    • 체력 재생량이 7*(팩 내 동일종 구성원 수)% 증가한다.


독 차단(Block Poison) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.
  • 예시
    • 상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.
    • 상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.

해당 크리처의 독 차단율은 '''
35%
'''이다.


독성 자국(Toxic Trail) 패시브 효과 - 조건 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 체력이 일정 수치 이하로 떨어질 경우 지속적으로 작은 독 웅덩이를 흘린다. 독 웅덩이를 밟은 대상은 틱 당 3%의 대미지와 3포인트의 상태이상을 받게 된다. 각 웅덩이는 5초가 지난 뒤 사라진다.
    • 스태미나 회복량이 틱 당 1%씩 감소한다.
    • 지속적으로 대미지를 받는다. 처음에는 피해량이 0.2%로 시작되며, 틱 당 0.05%씩 증가한다.
    • 주기적으로 스태미나가 틱 당 0.35%씩 소모된다.

해당 크리처는 체력이 '''
40%
''' 이하일 때 독성 자국을 남긴다.


돌진(Charge) 패시브 효과 - 조건 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 질주(Shift키)를 사용하면 돌진 게이지가 채워지며, 5칸의 돌진 게이지를 전부 채운 뒤 상대를 공격하면 상대에게 상태이상 피해를 주며 넉백을 일으킨다. 게이지를 채우는 도중 질주를 멈추면 게이지가 초기화된다.
  • 짓밟기(Crush): 돌진 게이지를 채운 후 공격 시 상대에게 8포인트의 부상 상태이상을 부여한다.
  • 들이받기(Gore): 돌진 게이지를 채운 후 공격 시 상대에게 2포인트의 출혈, 9포인트의 깊은 상처 상태이상을 부여한다.
  • 띄우기(Launch): 돌진 게이지를 채운 후 공격 시 상대에게 1포인트의 혼란 상태이상을 부여한다.
  • 맹렬(Power): 돌진 게이지를 채운 후 공격 시 상대에게 2포인트의 찢어진 날개 상태이상을 부여하며, 물리 공격력이 50% 증가한다.

해당 크리처의 돌진 유형은 '''
띄우기
'''이다.


방어용 독(Defensive Poison) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 상대가 자신을 공격하면 상대에게 상태이상을 부여하며, 상대가 자신을 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 독 피해를 치유한다.
    • 스태미나 회복량이 틱 당 1%씩 감소한다.
    • 지속적으로 대미지를 받는다. 처음에는 피해량이 0.2%로 시작되며, 틱 당 0.05%씩 증가한다.
    • 주기적으로 스태미나가 틱 당 0.35%씩 소모된다.

해당 크리처의 방어용 독 수치는 '''
3.5
'''이다.


출혈 차단(Block Bleed) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 출혈 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.
  • 예시
    • 상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.
    • 상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.

해당 크리처의 출혈 차단율은 '''
20%
'''이다.

5. 특징

닌디르는 독과 관련된 능력과 효과로 무장한 크리처이다. 기본적으로 방어용 독을 지니고 있으며, 설치형 액티브 능력인 독성 덫을 통해 상대에게 더 많은 독 상태이상을 욱여넣을 수 있다. 뿐만 아니라 특유의 무늬로 상대를 겁준다는 설정에 걸맞게 공포 유발 능력도 지니고 있어 상대의 공격력까지 감소시킬 수 있다.

전반적으로 맷집이 튼튼한 편이며, 출혈뿐만 아니라 독 상태이상도 어느 정도 차단할 수 있어 방어적 측면에서 유리하다. 하지만 이동 속도가 상당히 느린 편에 속하는데, 특히 상대에게 공포 유발 능력을 사용하면 공격력은 낮출 수 있지만 이동 속도는 오히려 빨리지는 버프까지 부여하기 때문에 속도전에서는 주의해서 사용해야 한다.

6. 콘셉트 아트

파일:Nindyr_art.png
리디자인 이전 콘셉트 아트
파일:Nindyr_reart.png
리디자인 콘셉트 아트

7. 기타


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