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최근 수정 시각 : 2024-11-17 12:03:14

녹술루멘

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[ 2024년 11월 16일 업데이트 정보 펼치기 · 접기 ]

※추가 및 삭제 사항
+ 2024 수확철 이벤트 개최(1주차)
+ 옥수수밭 미로, 제리의 농작물 화재 미니게임 추가
+ 로그인 상점 크리처 아르카바투르 출시
+ 새로운 패시브 효과 연착륙 추가
+ 에테랄로투스 리메이크

※버그 수정 및 변경 사항
• 크리처 생존 통계에 새로운 항목(생존 기간, 중퇴 횟수) 추가
• 셸터 버그 수정.
무리감시자의 효과가 중첩되는 현상 수정.
• 자부심의 바위와 화산섬 사이의 구멍 난 지형 수정.
이드라바크의 걷기&점프 모션 수정.
• 메사에 있는 망나니의 사당 모델 수정.
• 메사와 중부 암벽지대 사이에 있는 동굴 지형 수정.
• 메사의 연못 근처에 있는 동굴 지형 수정.
• 꽃의 만에 있는 폭포 동굴 지형 수정.
• 꽃의 만에 있는 아치형 구조물 색상 수정.
• 꽃의 만에 있는 암붕 지형 색상 수정.

Creatures of Sonaria - 육해공 이벤트 크리처
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붉은색: 육식, 녹색: 초식, 청록색: 잡식
☉+붉은색: 광육식, ☉+녹색: 광섭식
2022년
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1. 개요2. 설정3. 획득 조건4. 능력&효과
4.1. 액티브 능력4.2. 패시브 효과
5. 특징6. 콘셉트 아트7. 기타

1. 개요

Noxulumen
녹술루멘
파일:NoxulumenFemale.png
제작자
출시 날짜
• Stood_04 2024/6/15
스탯
크리처 유형: 육지
식성: 초식
티어: 초대형(5티어)
체력: 8,900 회복률 5%
공격력: 150
스태미나: 50 초당 2 회복
성장 시간: 85분
무게: 31,500파운드
속도: 걷기 30 / 질주 40
[ 세부 스탯 펼치기·접기 ]
식욕: 130
깨물기 쿨타임: 0.5초
야간 시야: 4/4 (뛰어남)
산소: 75
회전 반경: 6
피 색깔: 붉은색
피 질감: 일반

눅술루멘(Noxulumen)는 Creatures of Sonaria에 등장하는 초대형(5티어) 크리처이다.

2. 설정

크리처 설명문
빛과 어둠이 융합된 이 존재는 너덜너덜한 천 조각으로 뒤덮여 있으며, 비밀에 싸여 있습니다.

3. 획득 조건

녹술루멘은 육해공 이벤트(Land Sea Sky Event) 기간 동안에만 얻을 수 있는 이벤트 크리처이다. 획득 조건은 매년 달라지므로 Creatures of Sonaria/이벤트 문서의 2024 육해공 이벤트 문단부터 시작해서 참조.

영구가 아닌 일회용 크리처는 상점 메뉴의 체험 카테고리에서 파일:CoS_Mushroom.png750슘(♂)/7,500슘(♀)으로 구매할 수 있다.

4. 능력&효과

4.1. 액티브 능력

공포 유발(Cause Fear) 액티브 능력 - 광역
[ 설명 펼치기·접기 ]
능력이 배정된 번호키를 누르면 반경 150스터드 내에 존재하는 다른 플레이어들에게 공포 상태이상을 부여한다. 사용 후 120초 동안 쿨타임에 들어간다.
  • 공포
    • 이동 속도가 40% 빨라진다.
    • 공격력이 50% 감소한다.


얼음 브레스(Ice Breath) 액티브 능력 - 브레스
[ 설명 펼치기·접기 ]
67살 이상이 되면 C키를 눌러 사용할 수 있다. 브레스로 상대를 적중하면 상대에게 느림40% 확률, 동결10% 확률 상태이상을 부여한다.
  • 느림
    • 이동 속도가 20% 느려진다.
  • 동결
    • 비행, 점프, 움직임이 차단된다.

  • 공격력: 1 DPS(히트 당 0.5%)
  • 최대 발사 지속 시간: 5초
  • 브레스 재생 시작: 3.5초 후
  • 사정거리: 200스터드
  • 치명타 확률: 0%


점프(Jump) 액티브 능력 - 기동
[ 설명 펼치기·접기 ]
지상에 있는 상태에서 스페이스키를 누르면 스태미나를 소모하면서 정해진 방향으로 점프할 수 있으며, 크리처마다 점프 방향(수직, 전방 혹은 후방)이 다르게 설정되어 있다. 점프에 요구되는 스태미나가 부족하면 사용이 불가능하다.

해당 크리처의 점프 위력은 '''
4.72
이며 스태미나 소모량은
25
'''이다.

4.2. 패시브 효과

네크로독 차단(Block Necropoison) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 네크로독 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.
  • 예시
    • 상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.
    • 상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.

해당 크리처의 네크로독 차단율은 '''
100%(면역)
'''이다.


독 차단(Block Poison) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.
  • 예시
    • 상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.
    • 상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.

해당 크리처의 독 차단율은 '''
45%
'''이다.


동상 차단(Block Frostbite) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 동상 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.
  • 예시
    • 상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.
    • 상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.

해당 크리처의 동상 차단율은 '''
50%
'''이다.


방어용 동상(Defensive Frostbite) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 상대가 자신을 공격하면 상대에게 동상 상태이상을 부여하며, 상대가 자신을 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 동상 피해를 치유한다.
  • 동상
    • 배고픔 소모량이 10% 증가한다.
    • 스태미나 재생량이 25% 감소한다.
    • 깨물기 쿨타임이 틱 당 2%씩 증가한다.

해당 크리처의 방어용 동상 수치는 '''
1
'''이다.


부상 차단(Block Injury) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 부상 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.
  • 예시
    • 상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.
    • 상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.

해당 크리처의 부상 차단율은 '''
50%
'''이다.


브레스 저항(Breath Resistance) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 상대로부터 오는 브레스 공격 대미지를 백분율 계산에 따라 덜 받는다. 다만 브레스 능력으로 인해 발생하는 상태이상은 약화시킬 수 없다.

해당 크리처의 브레스 저항률은 '''
50%
'''이다.


연착륙(Soft Landing) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 공중에서 추락하는 속도가 감소하며, 추락 감속률이 높을수록 추락하는 속도가 더 느려진다. 연착륙 도중 스페이스키를 누르면 감속이 해제되어 정상적인 추락 속도로 변경된다.

해당 크리처의 추락 감속률은 '''
86%
'''이다.


예리한 관찰자(Keen Observer) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 근처에 있는 상대의 체력 및 상태이상(인형, 특성 돌연변이 포함) 현황을 실시간으로 확인할 수 있다. 다만 상태이상의 경우 누적 수치와 지속 시간을 확인할 수 없다.


추위 적응(Frosty) 패시브 효과 - 조건 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 눈보라 날씨가 발생할 때 피해를 전혀 받지 않으며, 겨울 또는 기근 계절일 때 추위 적응 상태이상이 발생한다. 계절 조건이 맞지 않을 때는 상태이상이 사라지지만 눈보라 면역 효과는 상시 유지된다.
  • 추위 적응
    • 배고픔 소모량이 25% 감소한다.
    • 목마름 소모량이 25% 감소한다.
    • 스태미나 재생량이 25% 증가한다.
    • 체력 재생량이 25% 증가한다.


출혈 차단(Block Bleed) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 출혈 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.
  • 예시
    • 상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.
    • 상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.

해당 크리처의 출혈 차단율은 '''
35%
'''이다.


화상 공격(Burn Attack) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 상대를 공격하면 화상 상태이상을 부여하며, 상대를 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 화상 피해를 치유한다.
  • 화상
    • 체력 재생량이 틱 당 10% 감소하며, 틱이 10포인트 이상일 때 체력 재생이 차단된다.
    • 지속적으로 대미지를 받으며 틱이 증가할수록 대미지 또한 증가한다.

해당 크리처의 화상 공격 수치는 '''
1
'''이다.


화상 차단(Block Burn) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 화상 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.
  • 예시
    • 상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.
    • 상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.

해당 크리처의 화상 차단율은 '''
45%
'''이다.

5. 특징

녹술루멘은 거대한 석상 같은 느낌의 주 머리 2개와 천을 쓴 작은 머리2개, 털의 색깔이 반반씩 흑백으로 칠해져 있으며, 날개가 달려있는 등 말로 어떻게 형용할 수 없는 신비로운 느낌을 내는 크리처이다.

몸무게가 31,500으로 5티어 내에서도 상위권에 들 정도로 무거우며 체력은 8,250으로 중급이다. 맷집이 좋지만 공격력은 150으로 5티어 내에서 많이 낮은 편. 다만 부식을 제외한 대부분의 상태이상, 그리고 브레스에 50%에 가까운 차단율을 보인다. 그리고 5티어 땅 크리처들 중 드물게 점프 능력을 가지고 있는 크리처이기도 하다.

화상과 부식을 제외한 모든 상태이상, 브레스에 차단율을 가지며, 얼음 브레스로 상대의 이동 속도 낮추고 대미지를 줄 수 있다는 장점이 있다. 또한 공포 유발 능력으로 상대의 공격력을 절반이나 감소시킬 수도 있으며, 예리한 관찰자 효과 덕분에 옥시탈리스시그마톡스, 미주스이마 등 여러 투명화를 지닌 크리처를 상대로 기습을 예방할 수 있다.

가장 큰 장점은 0.5초라는 정신 나간 깨물기 쿨타임. 사실상 상대에게 초당 2포인트의 화상 피해를 입힐 수 있으며, 고양이 인형이나 유령 드래곤 인형 등을 착용하면 다른 상태이상도 빠르게 쌓을 수 있다. 공격력이 낮은 편이지만 빠른 깨물기 쿨타임 덕분에 높은 DPS를 뽑아낼 수 있다.

단점은 낮은 스태미나로 100살 기준 스태미나 수치가 50인데, 이는 5티어 중에서도 최하위에 속한다. 그나마 점프 덕분에 고지대로 빠르게 올라가 상대를 따돌릴 수 있긴 하지만 스태미나가 빨리 줄어들기 때문에 함부로 사용하기엔 곤란하다. 따라서 스태미나 버프를 부여하는 체리 열매를 필수적으로 먹어줘야 한다.

6. 콘셉트 아트

파일:Noxulumen_art_left.png 파일:Noxulumen_art_right.png

7. 기타

파일:CoS_Lore_TheArrival.png
첫 번째 예고 사진 - 도착(The Arrival)
파일:CoS_Lore_Revenge.png두 번째 예고 사진 - 복수(Revenge)
* 출시되기 2~3주 전에 개발자가 올린 사진을 통해 그 존재가 예고되었다. 사진에 적힌 글 전부가 소나리아어로 구성되어 있으며, 해석하면 다음과 같다.
{{{#!folding [ 첫 번째 예고 해석 펼치기·접기 ]
The Arrival
도착

Woe to ye who thought the battle was won and woe to ye who thought the battle has been lost.
전투에 승리했다고 생각하는 너희들에게 비통함을, 전투에 졌다고 생각하는 너희들에게 비통함을.

I am the harbinger, the primordial, the light of your darkness and the darkness of your light. This war is not over yet…
나는 선구자이자 근원이요, 네 어둠의 빛이자 네 빛의 어둠일지어니. 이 전쟁은 아직 끝나지 않았으리라...

No winner shall prevail for I alone am the victor. They fear me, silence me and despise me. Yet I prevail. Continue your quarrels for I am always the victor in the end.
나 혼자만이 승리자이니 어느 누구도 승리를 만끽할 수 없다. 놈들은 나를 두려워하고, 나를 침묵시키고, 나를 업신여기고 있다. 하지만 나는 승리할 것이다. 너희들이 계속 싸워봤자 그 끝에는 나만이 승리자로 남아있을지어다.

The Land, Sea and Sky shall belong only again to me!
땅과 바다, 그리고 하늘은 전부 나만의 것이 될지어다!
}}}
{{{#!folding [ 두 번째 예고 해석 펼치기·접기 ]
Revenge
복수

My kingdom once vast, was stolen by those wretched deities above.
나의 왕국은 한때 광활했지만 그 비열하게 짝이 없던 신들에 의해 빼앗기고 말았다.

Banished alone, I persisted through Nukzeh and Serphelius' shackles and became one with matter, both light and dark.
홀로 추방된 나는 누크제세르펠리우스의 속박을 견뎌냈고, 결국 빛과 어둠과 한 몸이 되었다.
}}}
해당 글의 화자는 녹술루멘으로 추정된다. 내용을 정리하자면, 녹술루멘은 원래 땅과 바다, 하늘 전부를 다스리는 크리처였으나 알 수 없는 이유로 워든들에게 추방당하였으며, 이후 헬리온 워든과 앤젤릭 워든에 의해 속박되었으나 그들이 지닌 힘의 영향인지 결국 빛과 어둠이 융합된 존재로 탈바꿈한 것으로 보인다.[1] 이후 다시 소나리아에 당도한 녹술루멘은 첫 번째 예고의 내용처럼 자신을 추방한 워든들에게 증오를 내비침과 동시에 그들에게 선전포고를 하고 자신이 다스렸던 "왕국"을 되찾겠다고 다짐한다.
* 하지만 위의 설정은 이후 개발자에 의해 전부 부정되고 말았다. 즉, 현재의 녹술루멘은 워든과의 관계고 뭐고 그냥 일반적인 크리처가 되었다는 얘기. 공식 디스코드 채널에 의하면 전 개발자인 Wolfragon이 선두 개발자 Erythia에게 녹술루멘 관련 설정을 남길 것을 요청하였으나 거절되었고 결국 공식 설정 문서에 녹술루멘과 관련된 설정이 모조리 지워지고 말았다.[2] Erythia가 굳이 해당 설정들을 부정한 이유는 아직까지 알려진 것이 없다.
* 이름은 라틴어로 '어둠'을 뜻하는 '녹스(nox)'와 '빛'을 뜻하는 '루멘(lumen)'을 합친 것이다.

[1] 빛의 능력은 앤젤릭 워든, 어둠의 능력은 헬리온 워든에게서 유래한 것으로 추정된다.[2] 다만 지극히 녹술루멘을 의식한 듯한 '빛과 어둠(Light and Darkness)' 단락은 삭제되지 않았는데, 다른 무언가를 위한 설정으로 남겨둔 것인지는 불명.