― ※추가 및 삭제 사항 + 2024-2025 겨울 이벤트 개최(1주차) + 겨울 이벤트 크리처 스트라티펠리스 출시 + 새로운 액티브 능력 서리 올가미 추가 + 슬레어노크 리메이크 + 12월 이벤트 한정 돌연변이 석탄 조각 활성화 + 이벤트 미니게임 추가(선물 배달, 눈싸움, 코스튬 격돌) + 맵 곳곳에 투척용 눈뭉치를 만들 수 있는 눈 더미 추가 + 맵 곳곳에 특수한 상태이상을 부여하는 먹이 유형인 박하향 사탕 추가 + 맵 곳곳에 파괴 가능한 눈사람 오브젝트 추가 + 오로라 VFX 추가 + 코스튬 격돌 완수 시 희귀하게 지급되는 새로운 팔레트 '슬레이벨' 추가 ― ※버그 수정 및 변경 사항 • 믹의 발 채색 버그 수정 • 할루시닉스의 아래턱 털 채색 버그 수정 • 소형 식물 오브젝트 추가 • 미니게임 완수 시 확률적으로 스터비, 슬레이벨 팔레트, 박하향 꿈틀이 인형 지급
엠피네스는 500슘으로 돌릴 수 있는 기간 뽑기(Session Gacha)에서 확률적으로 얻을 수 있으며, 뽑기를 해금하기 위해서는 전용 임무를 완수하고 얻을 수 있는 기간 뽑기 토큰(Session Gacha Token)을 사용해야 한다. 토큰을 얻으면 즉시 임무가 초기화되어 다시 도전할 수 있다.
기간 뽑기 임무
100 단위의 먹이 먹기
100 단위의 물 마시기
크리처를 100살까지 키우기
성체 크리처 3마리 처치하기
날씨 변화 겪기
영구가 아닌 일회용 크리처는 상점 메뉴의 체험 카테고리에서 10슘(♂)/100슘(♀)으로 구매할 수 있다.
66살 이상이 된 상태에서 능력이 배정된 번호키를 누르면 눈 방어막을 생성할 수 있다. 생성 시 사용자는 흰색을 띠는 돔 모양의 물체에 갇히게 되며 눈 방어막 상태이상이 발생한다. 사용자는 눈 방어막으로 외부의 공격으로부터 몸을 보호하거나(다만 벽을 뚫는 일부 광역 능력은 막지 못한다.) 상대를 가둬 퇴로를 막을 수 있다. 능력키를 다시 누르거나 메뉴로 나가면 눈 방어막과 상태이상이 사라진다. 사용 후 120초 동안 쿨타임에 들어간다.
눈 방어막
배고픔 소모량이 66.7% 증가한다.
목마름 소모량이 66.7% 증가한다.
매복(Ambush)액티브 능력 - 기동
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능력이 배정된 번호키를 누르면 질주 속도가 정해진 배율에 따라 더 빨라지며 물속에서도 질주 속도를 유지할 수 있다. 대신 스태미나 소모량이 더 늘어나고 회전 속도가 느려진다. 일정 시간이 경과하거나 스태미나가 전부 소진되거나 이동을 멈추면 매복 질주가 중단된다.
해당 크리처의 매복 배율은 '''
25%
'''이다.
얼음 브레스(Ice Breath)액티브 능력 - 브레스
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67살 이상이 되면 C키를 눌러 사용할 수 있다. 브레스로 상대를 적중하면 상대에게 느림40% 확률, 동결10% 확률 상태이상을 부여한다.
느림
이동 속도가 20% 느려진다.
동결
비행, 점프, 움직임이 차단된다.
공격력: 1 DPS(히트 당 0.5%)
최대 발사 지속 시간: 5초
브레스 재생 시작: 3.5초 후
사정거리: 200스터드
치명타 확률: 0%
점프(Jump)액티브 능력 - 기동
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지상에 있는 상태에서 스페이스키를 누르면 스태미나를 소모하면서 정해진 방향으로 점프할 수 있으며, 크리처마다 점프 방향(수직, 전방 혹은 후방)이 다르게 설정되어 있다. 점프에 요구되는 스태미나가 부족하면 사용이 불가능하다.
엠피네스는 날렵한 생김새처럼 속도 플레이가 중시된다. 설령 속도 차이로 먹잇감을 놓친다 해도 상대의 이동 속도를 감소시키는 얼음 브레스를 잘 사용하기만 한다면 먹잇감을 쉽게 따라잡을 수 있으며, 동상 공격 효과로 상대의 공격 속도도 느리게 만들 수 있다.
한랭지 테마 크리처인 만큼 추위 적응 효과를 가지고 있어 겨울이나 기근이 되면 스탯 버프를 받는다. 또한 눈 방어막 능력 사용 시 자신을 감싸는 커다란 눈 방어막을 생성해 외부의 공격을 막아주는 일종의 셸터로 사용할 수 있다. 다만 눈 방어막을 만든 상태에서는 배고픔과 목마름 소모량이 증가하므로 주의해야 한다.
출혈 공격 수치가 낮지만 이는 들이받기 돌진으로 보충할 수 있는데, 질주를 통해 돌진 게이지를 꽉 채운 상태에서 상대를 공격하면 출혈과 깊은 상처 상태이상을 부여하여 치명적인 출혈 피해를 줄 수 있다.
동상 차단을 가진 것과 반대로 화상 차단율은 음수값을 띠고 있기 때문에 화상을 주력으로 하는 크리처를 조심해야 한다.