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최근 수정 시각 : 2025-02-20 00:58:28

날리키

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크리처 🦖크리처 목록 (1티어2티어3티어4티어5티어)
능력 및 효과 ⚔️액티브 능력 ・ 🛡️패시브 효과
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[ 2025년 2월 23일 업데이트 정보 펼치기 · 접기 ]

※추가 및 삭제 사항
+ 2025 밸런타인 이벤트 개최(2주차)
+ 밸런타인 크리처 플뢰레미어트 출시
+ 케모티 리메이크
+ 3일 동안 한정적으로 판매되는 번들 워든의 사랑 추가
+ 밸런타인 한정 번들 아더 번들 추가
+ Roblox 프로필을 통해 거래 서버로 즉시 이동하는 기능 추가
+ 거래 서버에 UGC 구매 기능 추가

※버그 수정 및 변경 사항
• 활공 도중 메뉴로 나가기 차단
포만감 상태이상 개선: 배고픔 수치 90% 이상 유지 시 활성화+배고픔 감속 버프 삭제
봄숫양 인형 개선: 배고픔 수치가 75%까지 떨어져도 포만감 유지
토끼풀 꽃 인형 개선: 목마름 수치 90% 이상 유지 시 포만감 활성화
• 상점 메뉴에 구매 효과음 추가
• 뽑기 사용 시 효과음 추가
• 영역&둥지 삭제 전 팝업창 추가
• 크리처 처치 후 드롭되는 두개골에 플레이어 닉네임 표시 추가
보리얼 워든의 충돌 범위 개선
• 돌연변이 획득 시 팝업창이 플레이에 방해되지 않도록 수정
• 일부 크리처들의 미광 돌연변이 개선: 모르델리움, 바젤리, 실베스퀄

Creatures of Sonaria - 기간 뽑기 크리처
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붉은색: 육식, 녹색: 초식, 청록색: 잡식
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1. 개요2. 설정3. 획득 조건4. 능력&효과
4.1. 액티브 능력4.2. 패시브 효과
5. 특징6. 콘셉트 아트7. 기타

1. 개요

Knalriki
날리키
파일:KnalrikiFemale_redesign.png
[ 리디자인 이전 모습 펼치기·접기 ]
파일:날리키 수컷.png
제작자
출시 날짜
• Xergaia 리디자인 전
• icecreamNavacodo 리디자인 후
2020/8/27
스탯
크리처 유형:
식성: 육식
티어: 중형(3티어)
체력: 2,500 회복률 7%
공격력: 275
스태미나: 120 초당 2.5 회복
성장 시간: 25분
무게: 2,100파운드
속도: 걷기 22 / 질주 97
[ 세부 스탯 펼치기·접기 ]
식욕: 55
깨물기 쿨타임: 0.8초
야간 시야: 1/4 (나쁨)
산소: 25
회전 반경: 2
피 색깔: 붉은색
피 질감: 일반

날리키(Knalriki)는 Creatures of Sonaria에 등장하는 중형(3티어) 크리처이다.

2. 설정

크리처 설명문
날리키는 식탐이 많은 작고 민첩한 크리처입니다. 사체 주변에 모여 남은 고기를 섭식하는 모습이 흔하게 목격됩니다.
제작자 비공인 설정 출처
* 날리키는 자신의 꼬리를 이용해 재미로 칼싸움을 한다. 이러한 행동은 흔히 한 쌍의 짝 또는 가족 사이에서 볼 수 있으며 일종의 방어 훈련이 될 수도 있다.

3. 획득 조건

날리키는 파일:CoS_Mushroom.png500슘으로 돌릴 수 있는 기간 뽑기(Session Gacha)에서 확률적으로 얻을 수 있으며, 뽑기를 해금하기 위해서는 전용 임무를 완수하고 얻을 수 있는 기간 뽑기 토큰(Session Gacha Token)을 사용해야 한다. 토큰을 얻으면 즉시 임무가 초기화되어 다시 도전할 수 있다.

영구가 아닌 일회용 크리처는 상점 메뉴의 체험 카테고리에서 파일:CoS_Mushroom.png25슘(♂)/250슘(♀)으로 구매할 수 있다.

4. 능력&효과

4.1. 액티브 능력

매복(Ambush) 액티브 능력 - 기동
[ 설명 펼치기·접기 ]
* 능력이 배정된 번호키를 누르면 질주 속도가 정해진 배율에 따라 더 빨라지며 물속에서도 질주 속도를 유지할 수 있다.
  • 스태미나 소모량이 더 늘어나고 회전 속도가 느려진다.
  • 일정 시간 경과, 스태미나 소진, 이동을 멈추면 매복 질주가 중단된다.

해당 크리처의 매복 배율은 '''
35%
'''이다.


알도둑(Egg Stealer) 액티브 능력 - 기타
[ 설명 펼치기·접기 ]
* 자신 또는 다른 플레이어가 설치한 둥지에서 알을 먹거나 빼낼 수 있다.
  • 알은 오직 해당 능력을 지닌 크리처만 먹을 수 있으며 섭취 시 배고픔을 채움과 동시에 포만감 상태이상이 부여된다.
  • 해당 능력을 지닌 크리처는 냄새 맡기로 알의 위치를 파악할 수 있다.


점프(Jump) 액티브 능력 - 기동
[ 설명 펼치기·접기 ]
* 지상에 있는 상태에서 스페이스키를 누르면 스태미나를 소모하면서 정해진 방향으로 점프할 수 있다.
  • 크리처마다 점프 방향(수직, 전방 혹은 후방)이 다르게 설정되어 있다.
  • 점프에 요구되는 스태미나가 부족하면 사용이 불가능하다.

해당 크리처의 점프 위력은 '''
4.37
이며 스태미나 소모량은
15
'''이다.

4.2. 패시브 효과

강철 위장(Iron Stomach) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 썩은 사체를 먹거나 더러운 물을 마실 때 발생하는 병약 상태이상 피해를 완전히 차단할 수 있다.


다수의 힘(Strength in Numbers) 패시브 효과 - 조건 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 팩 내에 자신과 동일한 크리처 종이 있을 경우 그 구성원들과 함께 다수의 힘 상태이상이 발생한다. 동일종 구성원이 많을수록 상태이상이 버프되며, 팩을 나가거나 팩 내에 동일종 구성원이 없을 경우 효과가 사라진다.
  • 다수의 힘
    • 스태미나 재생량이 7*(팩 내 동일종 구성원 수)% 증가한다.
    • 공격력이 1.5*(팩 내 동일종 구성원 수)% 증가한다.


독 공격(Poison Attack) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 상대를 공격하면 상태이상을 부여하며, 상대를 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 독 피해를 치유한다.
    • 스태미나 회복량이 틱 당 1%씩 감소한다.
    • 지속적으로 대미지를 받는다. 처음에는 피해량이 0.2%로 시작되며, 틱 당 0.05%씩 증가한다.
    • 주기적으로 스태미나가 틱 당 0.35%씩 소모된다.

해당 크리처의 독 공격 수치는 '''
4.5
'''이다.


등반가(Climber) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 가파른 절벽, 나무 줄기, 천장 등에 등반하거나 붙어 다닐 수 있다. 스페이스키를 누르면 등반 상태가 해제된다.(점프, 비행, 활공 기능 유무는 상관 없음)


방어용 독(Defensive Poison) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 상대가 자신을 공격하면 상대에게 상태이상을 부여하며, 상대가 자신을 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 독 피해를 치유한다.
    • 스태미나 회복량이 틱 당 1%씩 감소한다.
    • 지속적으로 대미지를 받는다. 처음에는 피해량이 0.2%로 시작되며, 틱 당 0.05%씩 증가한다.
    • 주기적으로 스태미나가 틱 당 0.35%씩 소모된다.

해당 크리처의 방어용 독 수치는 '''
2
'''이다.


방어용 출혈(Defensive Bleed) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 상대가 자신을 공격하면 상대에게 출혈 상태이상을 부여하며, 상대가 자신을 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 출혈 피해를 치유한다.
  • 출혈
    • 체력 재생이 차단된다.
    • 지속적으로 대미지를 받으며 틱이 증가할수록 대미지 또한 증가한다.

해당 크리처의 방어용 출혈 수치는 '''
2
'''이다.


부상 차단(Block Injury) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 부상 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.
  • 예시
    • 상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.
    • 상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.

해당 크리처의 부상 차단율은 '''
30%
'''이다.


선제 타격(First Strike) 패시브 효과 - 조건 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 체력이 75% 이상일 때 선제 타격 상태이상이 발생한다. 체력이 75% 아래로 내려갈 경우 효과가 사라진다.
  • 선제 타격
    • 공격력이 각 크리처마다 정해진 수치만큼 증가한다.

해당 크리처의 공격력 증가율은 '''
30%
'''이다.


출혈 공격(Bleed Attack) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 상대를 공격하면 출혈 상태이상을 부여하며, 상대를 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 출혈 피해를 치유한다.
  • 출혈
    • 체력 재생이 차단된다.
    • 지속적으로 대미지를 받으며 틱이 증가할수록 대미지 또한 증가한다.

해당 크리처의 출혈 공격 수치는 '''
3
'''이다.


출혈 차단(Block Bleed) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 출혈 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.
  • 예시
    • 상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.
    • 상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.

해당 크리처의 출혈 차단율은 '''
25%
'''이다.


침입자(Raider) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 땅굴 파기 능력이 없어도 다른 크리처가 생성한 땅굴에 침입할 수 있다.

5. 특징

날리키는 독과 출혈을 동시에 다루는 크리처이다. 독/출혈 공격은 물론, 방어용 독/출혈까지 동시에 지니고 있어 전투 중 상대에게 상태이상을 용이하게 누적시킬 수 있다. 이를 통해 상대의 체력과 스태미나 재생을 동시에 차단시킬 수 있다.

기초 공격력은 평범한 편이나 체력을 75% 이상으로 유지하고 있을 경우 선제 타격 효과 덕분에 공격력 배율을 30%로 유지할 수 있다. 따라서 상대를 먼저 공격하는 전략이 선호된다.

이동 속도가 기본적으로 빠른 편이고 점프 능력과 등반가 효과를 동시에 지니고 있어서 기동성이 매우 좋다. 알도둑 능력과 강철 위장 효과 덕분에 알과 썩은 고기를 먹을 수 있어 자체 생존력도 좋은 편이다.

땅굴 파기 능력은 없지만 대신 침입자 효과를 지니고 있어서 다른 크리처가 생성한 땅굴에 침입할 수 있다. 이를 통해 땅굴 속에 숨어 있는 크리처를 노리는 전략도 사용할 수 있다.

6. 콘셉트 아트

파일:Knalriki_art.png
리디자인 이전 콘셉트 아트
파일:Knalriki_reart.png
리디자인 콘셉트 아트

7. 기타


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