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최근 수정 시각 : 2024-06-15 11:21:45

야마투


||<-3><width=100%><table bordercolor=#000080><tablebgcolor=white><tablealign=center><#000080> 파일:CoS_newlogo.png
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[ 크리처 ]
🦖크리처 목록
(1티어2티어3티어4티어5티어)
[ 능력 및 효과 ]
⚔️액티브 능력 ・ 🛡️패시브 효과
(상태이상)
[ 게임 플레이 ]
🎮공략 ・ 🧬돌연변이 ・ 📋임무
⛈️계절 및 날씨 ・ 🍖먹이 ・ ⛰️지형
🤝거래 ・ 🛍️상점
[ 수집 요소 ]
🔥아티팩트 ・ 🧸인형 ・ 🍄재화
🏅칭호 ・ ❤️토큰 ・ 🎨팔레트
[ 이벤트 ]
🎄이벤트
(2020~20212022
20232024)
[ 기타 ]
🛠️리코드 출시 이전 정보 ・ 🗑️삭제 및 취소 콘텐츠

1. 개요2. 설정3. 획득 조건4. 능력&효과
4.1. 액티브 능력4.2. 패시브 효과
5. 특징6. 콘셉트 아트7. 기타

1. 개요

Yama'tu
야마투
파일:Yama'tu.png
제작자 출시 날짜
• IcecreamNavacodo 2021/5/13
스탯
크리처 유형:
식성: 광육식
티어: 중형(3티어)
체력: 2,799 회복률 6%
공격력: 131
스태미나: 70 초당 3.5 회복
성장 시간: 21분
무게: 2,800파운드
속도: 걷기 25 / 질주 91
[ 세부 스탯 펼치기·접기 ]
식욕: 60
깨물기 쿨타임: 0.75초
야간 시야: 4/4 (뛰어남)
산소: 50
회전 반경: 2.5
피 색깔: 붉은색
피 질감: 일반

야마투(Yama'tu)는 Creatures of Sonaria에 등장하는 중형(3티어) 크리처이다.

2. 설정

크리처 설명문
야마투는 중상급 티어의 크리처로, 텃세 의식이 있어 위협을 받으면 앞발톱으로 상대방을 공격합니다. 이들이 사용하는 또다른 공격 방식은 가시에 있는 독으로 상대방을 마비시킬 수 있습니다. 야마투는 독특한 모양의 턱 덕분에 자신의 티어에 허락되는 것보다 더욱 큰 사체를 섭취할 수 있습니다.
공식 설정 출처
* 야마투는 레라추의 친척뻘 되는 크리처이다.

3. 획득 조건

야마투는 파일:CoS_Mushroom.png100슘으로 돌릴 수 있는 광섭식 탐험가 뽑기(Photovore Explorer Gacha)에서 확률적으로 얻을 수 있으며, 뽑기를 해금하기 위해서는 맵 곳곳에 확률적으로 생성되는 광섭식 탐험 토큰(Photovore Exploration Token)을 수집해야 한다.

영구가 아닌 일회용 크리처는 상점 메뉴의 체험 카테고리에서 파일:CoS_Mushroom.png75슘(♂)/750슘(♀)으로 구매할 수 있다.

4. 능력&효과

4.1. 액티브 능력

매복(Ambush) 액티브 능력 - 기동
능력이 배정된 번호키를 누르면 질주 속도가 정해진 배율에 따라 더 빨라지며 물속에서도 질주 속도를 유지할 수 있다. 대신 스태미나 소모량이 더 늘어나고 회전 속도가 느려진다. 일정 시간이 경과하거나 스태미나가 전부 소진되거나 이동을 멈추면 매복 질주가 중단된다.
해당 크리처의 매복 배율은 '''
35%
'''이다.


붙잡기(Grab) 액티브 능력 - 기타
자신보다 티어가 낮은 크리처를 붙잡을 수 있으며 대상과 근접한 상태에서 능력이 배정된 번호키를 누르면 사용할 수 있다. 붙잡기 능력에 당한 대상은 5초 동안 탈출할 수 없으며 시간이 지난 뒤 아무 키를 눌러 탈출할 수 있다. 또한 뜀박질 능력을 사용하면 경로에 있는 티어가 낮은 크리처를 자동으로 붙잡을 수 있다. 사용 후 10초 동안 쿨타임에 들어간다.


점프(Jump) 액티브 능력 - 기동
지상에 있는 상태에서 스페이스키를 누르면 스태미나를 소모하면서 정해진 방향으로 점프할 수 있으며, 크리처마다 점프 방향(수직, 전방 혹은 후방)이 다르게 설정되어 있다. 점프에 요구되는 스태미나가 부족하면 사용이 불가능하다.
해당 크리처의 점프 위력은 '''
4.42
이며 스태미나 소모량은
15
'''이다.

4.2. 패시브 효과

강철 위장(Iron Stomach) 패시브 효과 - 상시 발동
해당 효과를 지닌 크리처는 썩은 사체를 먹거나 더러운 물을 마실 때 발생하는 병약 상태이상 피해를 완전히 차단할 수 있다.


독 공격(Poison Attack) 패시브 효과 - 상시 발동
해당 효과를 지닌 크리처는 상대를 공격하면 상태이상을 부여하며, 상대를 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 독 피해를 치유한다.
    • 스태미나 회복량이 틱 당 1%씩 감소한다.
    • 지속적으로 대미지를 받는다. 처음에는 피해량이 0.2%로 시작되며, 틱 당 0.05%씩 증가한다.
    • 주기적으로 스태미나가 틱 당 0.35%씩 소모된다.

해당 크리처의 독 공격 수치는 '''
4
'''이다.


등반가(Climber) 패시브 효과 - 상시 발동
해당 효과를 지닌 크리처는 가파른 절벽, 나무 줄기, 천장 등에 등반하거나 붙어 다닐 수 있다.


방어용 독(Defensive Poison) 패시브 효과 - 상시 발동
해당 효과를 지닌 크리처는 상대가 자신을 공격하면 상대에게 상태이상을 부여하며, 상대가 자신을 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 독 피해를 치유한다.
    • 스태미나 회복량이 틱 당 1%씩 감소한다.
    • 지속적으로 대미지를 받는다. 처음에는 피해량이 0.2%로 시작되며, 틱 당 0.05%씩 증가한다.
    • 주기적으로 스태미나가 틱 당 0.35%씩 소모된다.

해당 크리처의 방어용 독 수치는 '''
2
'''이다.


방어용 마비(Defensive Paralyze) 패시브 효과 - 상시 발동
해당 효과를 지닌 크리처는 상대가 자신을 공격하면 상대에게 동결 상태이상을 부여하며, 상대가 자신을 공격할 때마다 수치가 누적되지 않지만 지속 시간이 계속 초기화된다.
  • 동결
    • 비행, 점프, 움직임이 차단된다.

해당 크리처의 방어용 마비 수치는 '''
1
'''이다.


부상 공격(Injury Attack) 패시브 효과 - 상시 발동
해당 효과를 지닌 크리처는 상대를 공격하면 부상 상태이상을 부여하며, 상대를 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 부상 피해를 치유한다.
  • 부상
    • 이동 속도가 틱 당 0.85%씩 느려진다.

해당 크리처의 부상 공격 수치는 '''
0.5
'''이다.


질병 공격(Disease Attack) 패시브 효과 - 상시 발동
해당 효과를 지닌 크리처는 상대를 공격하면 질병 상태이상을 부여하며, 상대를 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 질병 피해를 치유한다.
  • 질병
    • 배고픔 소모량이 증가한다. 처음에는 증가율이 25%로 시작되며, 틱 당 3%씩 증가한다.
    • 목마름 소모량이 증가한다. 처음에는 증가율이 25%로 시작되며, 틱 당 3%씩 증가한다.
    • 스태미나 재생량이 50% 감소한다.
    • 체력 재생량이 50% 감소한다.

해당 크리처의 질병 공격 수치는 '''
8
'''이다.


수영의 달인(Agile Swimmer) 패시브 효과 - 조건 발동
해당 효과를 지닌 크리처는 물속으로 들어가면 수영의 달인 상태이상이 발생한다. 물 밖으로 나갈 경우 효과가 사라진다.
  • 수영의 달인
    • 스태미나가 50% 증가한다.
    • 스태미나 재생량이 100% 증가한다.
    • 이동 속도가 75% 빨라진다.

5. 특징

6. 콘셉트 아트

파일:Yama'tu_art.png

7. 기타



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