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최근 수정 시각 : 2024-10-27 21:48:56

자락스

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[ 2024년 11월 9일 업데이트 정보 펼치기 · 접기 ]

※추가 및 삭제 사항
- 2024 핼러윈 이벤트 종료
+ 마스터 뽑기 크리처 비볼텍스 출시
+ 헬리온 워든 리메이크
+ 새로운 패시브 효과 음속 날개, 무리감시자 추가
+ 새로운 액티브 능력 되감기 추가
+ 11월 한정 돌연변이 수확철 활성화
+ 지진 자연재해 추가

※버그 수정 및 변경 사항
판테제르의 팔과 꼬리에 특별한 연기 이펙트 추가.
가라 워든의 첫 번째&두 번째 가슴 가시에 미광 효과가 표시되지 않는 버그 수정.
다이엘라투라의 꼬리 끝 부분에 미광 효과가 잘못 적용되는 버그 수정.
보리얼 워든의 커스텀 색상이 원래 색상으로 초기화/변경되는 버그 수정.

Creatures of Sonaria - 월간 크리처
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붉은색: 육식, 녹색: 초식, 청록색: 잡식
☉+붉은색: 광육식, ☉+녹색: 광섭식
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1. 개요2. 설정3. 획득 조건4. 능력&효과
4.1. 액티브 능력4.2. 패시브 효과
5. 특징6. 콘셉트 아트7. 기타

1. 개요

Zarrax
자락스
파일:ZarraxMale.png
제작자
출시 날짜
• Renorayz 2024/10/5
스탯
크리처 유형:
식성: 육식
티어: 중형(3티어)
체력: 3,250 회복률 6%
공격력: 150
스태미나: 100 초당 3 회복
성장 시간: 30분
무게: 3,000파운드
속도: 걷기 30 / 질주 96
[ 세부 스탯 펼치기·접기 ]
식욕: 65
깨물기 쿨타임: 0.8초
야간 시야: 4/4 (뛰어남)
산소: 25
회전 반경: 3
피 색깔: 붉은색
피 질감: 일반

자락스(Zarrax)는 Creatures of Sonaria에 등장하는 중형(3티어) 크리처이다.

2. 설정

크리처 설명문
자락스는 유기물을 섭취하여 구동되는 지적인 기계 크리처입니다. 이들은 오래 전에 사라진 문명이 병자를 치유하기 위해 만든 자동화 기계이기도 합니다. 이제 이들은 완전히 목적 없이 자유롭게 돌아다니다가 스스로의 길을 선택하기도 하는데, 이들은 단순히 치유사일 뿐만 아니라 질병을 치료하는 것만큼이나 질병을 무기화할 수 있는 존재이기 때문입니다.
제작자 비공인 설정 출처
* 몸을 따라 흐르는 녹색 액체는 이상한 치유 특성을 가지고 있지만, 정확히 무엇이고 어떻게 생성되는지 알려져 있지 않다. 이 액체를 너무 많이 사용하면 오히려 크리처에게 질병을 일으키는 것으로 보인다.

3. 획득 조건

자락스는 10월에만 얻을 수 있는 월간(Monthly) 크리처로, 메인 메뉴의 임무 카테고리에 배정된 월간 임무를 완수하면 바로 얻을 수 있다. 월간 임무는 달성 요구량이 월 단위에 맞춰져 있으며 임무를 완수하고 24시간이 지나도 임무가 초기화되지 않는다. 임무 달성 후 해당 크리처를 다시 얻으려면 파일:Robux 아이콘.svg249로벅스를 지불하거나 내년까지 기다려야 한다.

영구가 아닌 일회용 크리처는 상점 메뉴의 체험 카테고리에서 파일:CoS_Mushroom.png200슘(♂)/2,000슘(♀)으로 구매할 수 있다.

4. 능력&효과

4.1. 액티브 능력

매복(Ambush) 액티브 능력 - 기동
[ 설명 펼치기·접기 ]
능력이 배정된 번호키를 누르면 질주 속도가 정해진 배율에 따라 더 빨라지며 물속에서도 질주 속도를 유지할 수 있다. 대신 스태미나 소모량이 더 늘어나고 회전 속도가 느려진다. 일정 시간이 경과하거나 스태미나가 전부 소진되거나 이동을 멈추면 매복 질주가 중단된다.

해당 크리처의 매복 배율은 '''
35%
'''이다.


점프(Jump) 액티브 능력 - 기동
[ 설명 펼치기·접기 ]
지상에 있는 상태에서 스페이스키를 누르면 스태미나를 소모하면서 정해진 방향으로 점프할 수 있으며, 크리처마다 점프 방향(수직, 전방 혹은 후방)이 다르게 설정되어 있다. 점프에 요구되는 스태미나가 부족하면 사용이 불가능하다.

해당 크리처의 점프 위력은 '''
4.72
이며 스태미나 소모량은
20
'''이다.


치유의 사냥꾼(Healing Hunter) 액티브 능력 - 스탯 변화
[ 설명 펼치기·접기 ]
능력이 배정된 번호키를 누르면 크리처 신체에 분홍색 십자 모양의 입자와 투명한 구체가 생성되며 이 상태에서 상대를 공격하면 체력을 회복시킬 수 있다. 또한 해당 상태에서는 상대의 방어용 상태이상 효과를 무시한다. 능력키를 다시 누르면 일반 공격이 가능한 상태로 전환된다.

해당 크리처의 치유량은 '''
175
'''이다.

4.2. 패시브 효과

강철 위장(Iron Stomach) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 썩은 사체를 먹거나 더러운 물을 마실 때 발생하는 병약 상태이상 피해를 완전히 차단할 수 있다.


네크로독 차단(Block Necropoison) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 네크로독 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.
  • 예시
    • 상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.
    • 상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.

해당 크리처의 네크로독 차단율은 '''
50%
'''이다.


독 공격(Poison Attack) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 상대를 공격하면 상태이상을 부여하며, 상대를 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 독 피해를 치유한다.
    • 스태미나 회복량이 틱 당 1%씩 감소한다.
    • 지속적으로 대미지를 받는다. 처음에는 피해량이 0.2%로 시작되며, 틱 당 0.05%씩 증가한다.
    • 주기적으로 스태미나가 틱 당 0.35%씩 소모된다.

해당 크리처의 독 공격 수치는 '''
4
'''이다.


독 차단(Block Poison) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.
  • 예시
    • 상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.
    • 상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.

해당 크리처의 독 차단율은 '''
100%(면역)
'''이다.


예리한 관찰자(Keen Observer) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 근처에 있는 상대의 체력 및 상태이상(인형, 특성 돌연변이 포함) 현황을 실시간으로 확인할 수 있다. 다만 상태이상의 경우 누적 수치와 지속 시간을 확인할 수 없다.


질병 공격(Disease Attack) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 상대를 공격하면 질병 상태이상을 부여하며, 상대를 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 질병 피해를 치유한다.
  • 질병
    • 배고픔 소모량이 증가한다. 처음에는 증가율이 20%로 시작되며, 틱 당 1.25%씩 증가한다.
    • 목마름 소모량이 증가한다. 처음에는 증가율이 20%로 시작되며, 틱 당 1.25%씩 증가한다.
    • 스태미나 재생량이 25% 감소한다.
    • 체력 재생량이 25% 감소한다.

해당 크리처의 질병 공격 수치는 '''
4
'''이다.

5. 특징

치유의 사냥꾼 능력을 가진 크리쳐 중에서도 독보적인 위치를 차지하는 크리처. 지금까지 치유의 사냥꾼 능력을 가진 크리처들은 대부분 빠른 이동 속도를 이용해 위험 요소로부터 도망치거나, 여러 방어 능력이나 방어 디버프를 하나씩 가지고 아니면 압도적인 스탯을 가지고있거나 하는 경우가 많았으나 자락스는 같은 힐러 크리처들 중에서도 더욱 공격적인 스탯을 가지고 있다.

자락스의 치유의 사냥꾼 능력의 회복량은 175로 상당히 높은 편이다.[1] 공격력은 150 정도지만 독 공격과 질병 공격이 둘 다 4포인트나 되기 때문에 부실한 공격력을 보강할 수 있다.[2] 치유의 사냥꾼 능력을 활성화한 후 치료해주는 척 다가가서 공격해서 독과 질병으로 더 오랫동안 누워있게 만들 수도 있고, 두 크리처가 싸우는 중에 한 쪽에 편들어서 치료해주거나, 한 쪽을 치료해주는 척 독과 질병으로 맥이는 등 병 주고 약 주고 공격과 회복 모두 가능해 다양한 변수를 만들어내면서 크리처 간 심리전을 유발할 수 있는 유동적인 플레이 스타일이 주가 된다.

6. 콘셉트 아트

파일:Zarrax_art.png
파일:Zarrax_art2.png

7. 기타


[1] 오프랄리전과 똑같은 양이지만 치유의 사냥꾼 능력이 켜진 상태에선 공격 속도가 곧 회복 속도기 때문에 전체적인 회복 속도는 자락스 쪽이 더 빠르다.[2] 독 공격 수치가 이보다 높은 크리처는 헤모카이 뿐이다.