에단 Ethan イーサン 伊桑 | |||
<rowcolor=#505050,#dddddd> 정예화 전 | 2차 정예화 후 | ||
포지션 | 스페셜리스트 - 매복자 | 진영 | 로도스 아일랜드 |
레어도 | ☆4 | 성별 | 男 |
성우 | 요시노 히로유키 이상호[1] 잭 에어스[2] 张沛[3] | 일러스트 | 阿鬼 |
기본정보 | |||
직업 | - | ||
특기 | 잠행, 그래피티, Double A | ||
전투 경험 | 1년 | 출신지 | 미공개 |
생일 | 1월 29일 | 종족 | 사브라 |
신장 | 163cm | ||
광석병 감염 상황 | 체내에 오리지늄 결정이 분포, 의학 테스트 보고서 참고 결과, 감염자로 확인. |
종합검진 | |||
물리적 강도 | 보통 | ||
전장 기동력 | 표준 | ||
생체 인내도 | 보통 | 전술 계획력 | 표준 |
전투 기술력 | 표준 | 오리지늄 아츠 적응성 | 우수 |
프로필 |
출신지 불명. 한때 여러 지하 감염자 조직을 전전하다가, 마지막에는 리유니온에서 이탈했다. 로도스 아일랜드는 심사를 통해 에단은 위협이 되는 존재가 아니며, 채용 가치가 있다고 판단했다. 현재는 로도스 아일랜드의 스페셜리스트 팀에서 특별 전술 지원을 제공하고 있으며, 전술 정찰, 전장 잠입 등 단일 병사 전술 작전에서 뛰어난 활약을 보이고 있다.. |
1. 개요
你问我在哪儿?就在你面前!叫我伊桑吧。你问我刚才发生了啥?哈哈,现在还不能说哦!
내가 안 보인다고? 눈 앞에 있잖아. 뭐, 나는 에단이라고 불러줘. 하하, 지금 뭐가 일어나는지 모르겠다는 얼굴을 하고 있군. 이 트릭은 아직 비밀로 해둘게. 아무튼 잘 부탁해.
- 획득 시 대사
내가 안 보인다고? 눈 앞에 있잖아. 뭐, 나는 에단이라고 불러줘. 하하, 지금 뭐가 일어나는지 모르겠다는 얼굴을 하고 있군. 이 트릭은 아직 비밀로 해둘게. 아무튼 잘 부탁해.
- 획득 시 대사
중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터.
쿠오라 대신 구매증명서 상점에 등장한 4성 스페셜리스트 오퍼레이터다. 구매증명서 가격은 150개로 똑같으나 쿠오라와 달리 헤드헌팅이나 공개모집에서는 등장하지 않는다. 참고로 에프이터 대신 등장한 오퍼레이터는 브리즈다.
2. 설정
웨이보 소개 |
원문 링크 |
비공식 번역 |
한국어 공식 소개 |
"전에 리유니온에 있었다고 몇 번이고 말했잖아. 신상 조사에도 기꺼이 응해줬고. 아니 뭐 나쁜 일을 한 적도 없으니까 마음을 고쳐먹으라고 해도 말이야." ---------------------------------- 오퍼레이터 에단은 출신지가 불분명하고 여러 지하 감염자 조직을 전전하다 리유니온에서 이탈했다. 심사를 거쳐 위협 목표가 없고 고용 가치가 있다고 판단했다. 전술정찰, 전장 침투 등 각개 전투 작전에서 뛰어난 활약을 보였다. 현재 로도스 아일랜드 특수 소대에 근무하며 특수전술 지원을 하고 있다. 우리는 에단이 점심식사를 할때 그를 찾았는데(구체적으로 말하자면 허공에 떠있는 접시를 찾았다) 주위의 사람들이 어안이 벙벙하거나, 깜짝 놀라거나, 혹은 가만히 보고만 있을 때, 우리는 이 특수 요원을 찾는 데 성공했다. 우리가 요청한 인터뷰에서 에단은 지하 은신처에 있는 대부분의 감염자들이 배불리 먹지 못했다고 대답하였고, 아마도 음식에 대한 집착은 이 힘든 시간을 증명하는 것일지도 모른다...... |
전직 리유니온 출신의 오퍼레이터로 로도스 아일랜드로 전향하기 전에는 유령 부대[4]에 소속되어 있었다. 때문에 전투 외에도 대 리유니온 전술고문 역할을 하고 있는데 성격도 친절하고 누구에게나 아낌없이 아는 만큼 조언과 도움을 주었기 때문에 로도스 아일랜드 내부에서도 평이 꽤 좋다. 여담으로 공식적으로 리유니온에서 탈주한 이유는 밥이 맛없어서(...)
감염자가 되어 빈민으로 떨어진 뒤, 감염자 사냥꾼들을 피해가며 여러 감염자 모임들을 떠돌아다니다가 리유니온에 합류해 유령부대로 활동했다. 그러다가 리유니온에서도 또 탈주한 뒤 로도스 아일랜드로 전향한 상태.
위에서 설명한대로 리유니온을 이탈한 이유가 '제대로 된 감염자 단체인데도 밥이 너무 맛없어서'라고 하지만 이는 에단이 둘러대는 것에 가깝고 진짜 이유는 리유니온 시절 유령부대 동료의 작전 중 후퇴를 도와주려다가 실패한 후 리유니온의 미약한 대처와 이후 스토리에서도 보여지는 리유니온에 비 우호적인 감염자들에게도 폭력을 휘두르는 리유니온의 과격한 활동에 실망을 느끼고 이탈한 것으로 보인다.
그래도 리유니온에 들어오기 전에 빈민가에서 계속 지내면서 오래도록 배를 곯아오며 살았었던걸 보면 밥이 맛없어서 이탈했다는 말이 완전 빈말은 아닌 모양. 때문에 트라우마인지 인게임에서도 음식에 대한 집착을 드러내는 편이다. 인프라 재능중 하나가 '은둔의 미식가'라는 이름을 가지고 있는걸 보면 이런 캐릭터치곤 폭식이 아니라 미식에 집착한다는 것도 특이점.미니 이벤트인 <오후의 일화>의 오늘의 키친에서는 로도스에 입사하고 나서도 몰래 음식을 훔쳐먹는 버릇을 고치지 못하고 마터호른이 맛있게 만든 요리를 훔쳐먹으려다 마터호른에게 들켜서 혼이 나게 된다.
3. 성능
3.1. 능력치
기본 속성 | |||
저지 가능 수 | 0 | 공격 속도 | 느림 |
배치 | 재배치 속도 | 배치 코스트 | 최종 배치 코스트 |
70초 | 17 | 19 | |
속성 | 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX | 최대 신뢰도 | |
체력 | 730→1014→1300→1530 | +450 | |
공격력 | 346→468→601→742 | ||
방어력 | 139→214→279→337 | ||
마법 저항력 | 10→10→20→30 | ||
특성 | |||
공격 범위 내 모든 적을 공격하며, 50% 확률로 물리 및 마법 피해를 회피한다. 쉽게 적의 공격 목표가 되지 않는다. |
잠재능력 돌파 | ||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
배치 비용 -1 | 재배치 시간-4초 | 최대 생명력 +150 | 재배치 시간-6초 | 배치 비용 -1 |
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 공격범위 | 2차 정예화 공격범위 |
태그 | 근거리 |
딜러, 제어형 |
3.2. 재능
기술 이름 | 잠금 해제 조건 | 설명 |
휘감기 (缠绕) | 1차 정예화 | 공격 시 25% 확률로 목표를 2초간 속박 |
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓ | ||
휘감기 (缠绕) | 2차 정예화 | 공격 시 25% 확률로 목표를 3초간 속박 |
3.3. 정예화
1차 정예화 | ||||
기초 속성 향상 배치 비용 +2 새로운 스킬 - 크로스 훅(十字悬挂) 새로운 재능 - 휘감기(缠绕) | ||||
소모 재료 | ||||
[요구 레벨] 45 | 용문폐 | 스페셜리스트 칩 | 포도당 | 이철 |
15000 | 3 | 1 | 1 |
2차 정예화 | ||||
기초 속성 향상 휘감기(缠绕) 재능 강화 | ||||
소모 재료 | ||||
[요구 레벨] 60 | 용문폐 | 스페셜리스트 칩셋 | 포도당 번들 | 원암 큐브 번들 |
60000 | 5 | 17 | 14 |
3.4. 스킬
요요(花式回旋) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
패시브 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 스킬 레벨 | 소모 SP | 배치 시 SP | 지속 시간 | 효과 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 | - | - | - | 일반 공격 명중 시 상대에게 매 초 40 마법 대미지를 입히며, 2초 지속 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 | 일반 공격 명중 시 상대에게 매 초 45 마법 대미지를 입히며, 2초 지속 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | 일반 공격 명중 시 상대에게 매 초 50 마법 대미지를 입히며, 2초 지속 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 | 일반 공격 명중 시 상대에게 매 초 55 마법 대미지를 입히며, 3초 지속 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 | 일반 공격 명중 시 상대에게 매 초 60 마법 대미지를 입히며, 3초 지속 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 | 일반 공격 명중 시 상대에게 매 초 65 마법 대미지를 입히며, 3초 지속 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
7 | 일반 공격 명중 시 상대에게 매 초 70 마법 대미지를 입히며, 4초 지속 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
8 | 일반 공격 명중 시 상대에게 매 초 80 마법 대미지를 입히며, 4초 지속 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
9 | 일반 공격 명중 시 상대에게 매 초 90 마법 대미지를 입히며, 4초 지속 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 | 일반 공격 명중 시 상대에게 매 초 100 마법 대미지를 입히며, 4초 지속 |
크로스 훅(十字悬挂) | ||||
자연 회복 | 수동 발동 | |||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 스킬 레벨 | 소모 SP | 배치 시 SP | 지속 시간 | 효과 |
1 | 25 | 0 | 20초 | 공격력 +20%, 재능 발동 확률이 1.5배까지 상승 |
2 | 25 | 0 | 20초 | 공격력 +25%, 재능 발동 확률이 1.5배까지 상승 |
3 | 25 | 0 | 20초 | 공격력 +30%, 재능 발동 확률이 1.5배까지 상승 |
4 | 25 | 0 | 22초 | 공격력 +35%, 재능 발동 확률이 2.0배까지 상승 |
5 | 25 | 0 | 22초 | 공격력 +40%, 재능 발동 확률이 2.0배까지 상승 |
6 | 25 | 0 | 22초 | 공격력 +45%, 재능 발동 확률이 2.0배까지 상승 |
7 | 25 | 0 | 24초 | 공격력 +50%, 재능 발동 확률이 2.5배까지 상승 |
8 | 25 | 0 | 26초 | 공격력 +55%, 재능 발동 확률이 2.5배까지 상승 |
9 | 25 | 0 | 28초 | 공격력 +60%, 재능 발동 확률이 2.5배까지 상승 |
10 | 25 | 0 | 30초 | 공격력 +70%, 재능 발동 확률이 3.0배까지 상승 |
{{{#!folding 스킬 업그레이드 재료 ▼ | <table width=100%><colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 업그레이드 레벨 | 공통 | ||
1→2 | ||||
2 | ||||
2→3 | ||||
2, 4 | ||||
3→4 | ||||
3, 2 | ||||
4→5 | ||||
3, 2 | ||||
5→6 | ||||
3, 2 | ||||
6→7 | ||||
4, 2 | ||||
마스터리 | 요요 | 크로스 훅 | ||
7→8 | ||||
2, 1, 4 | 2, 1, 3 | |||
8→9 | ||||
4, 2, 3 | 4, 2, 2 | |||
9→10 | ||||
6, 2, 2 | 6, 2, 2 |
3.5. 인프라 기능
기술 이름 | 잠금 해제 조건 | 효과 시설 | 설명 |
WRITER | 초기 | 사무실 | 인사부 사무실에 배치 시, 인맥 레퍼런스의 누적 속도 +40% |
기술 이름 | 잠금 해제 조건 | 효과 시설 | 설명 |
은둔의 미식가 (隐形的美食家) | 1차 정예화 | 숙소 | 숙소에 배치 시, 자신의 컨디션 회복 속도 +0.75 |
3.6. 모듈
||<tablewidth=100%><width=20%><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#333,#000><color=#fff,#ddd>
ORIGINAL || 에단의 배지
(伊桑证章) ||
ORIGINAL || 에단의 배지
(伊桑证章) ||
이미지 | 기본 정보 |
오퍼레이터 에단은 몸을 숨기고 적을 공격하는데 능하므로, 외근 부서의 결정에 따라 외근 임무에서는 스페셜리스트 오퍼레이터로 구분되며, 매복자 직책을 행사한다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다. |
AMB-X | 슈퍼 스프레이 페인트 세트 (超级喷漆套装) | ||||
STAGE/능력치 변화 | 특성/재능 업데이트 | ||||
1 | 체력 +160 공격 +35 | 특성 추가 공격 범위 내 모든 적의 이동 속도 -20% | |||
2 | 체력 +250 공격 +50 | 재능 [휘감기] 개선 공격 시 25% 확률로 목표를 3.5초(+0.5초)간 속박 | |||
3 | 체력 +300 공격 +60 | 재능 [휘감기] 개선 공격 시 28%(+3%) 확률로 목표를 3.5초간 속박 | |||
모듈 임무 | 1. 비지원 에단으로 '크로스 훅' 누적 5회 사용 2. 사이드 스토리 TW-3 스테이지를 ★3 평가로 클리어, 비지원 에단 편성 및 출전 필수, 나머지는 4명만 편성 가능 | ||||
개방 시 필요한 조건 | 모든 모듈 임무 완료 2차 정예화 레벨 40 이상 신뢰도 100% 이상 | ||||
1, 4, 20000 | |||||
업그레이드 시 필요한 조건 | Stage2 | Stage3 | |||
1, 15, 5, 25000 | 1, 5, 6, 30000 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 모듈 이미지 / 스토리 [▼] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px" | |||||
기본 정보 | |||||
“일단은 벽 선택이야. 너무 눈에 띄지 않거나, 너무 깨끗하거나, 많이 파손된 벽은 안 돼. 물론 지금은 로도스 아일랜드에 있으니 함교나 복도에는 하지 마. 클로저가 싫어하니까. 그다음은 스프레이를 선택하는 거야. 색이 예쁜지, 냄새가 나는지 같은. 그건 뭐, 이미 정해진 기준이 있으니까. 더 중요한 건 커버력과 흡착력이야. 스프레이를 뿌렸는데 여기저기서 막 흘러내린다면, 제아무리 기술이 좋아봤자 도움이 안 돼. 세 번째는 글자를 과장되게 변형시키는 거고…… …… 마지막은 그래피티의 내용이야. 자신의 감정을 분출하려고만 하지 마. 스프레이로 벽을 칠하든 폭력을 행사하든, 감정의 분출은 아무런 도움이 안 돼. 더럽히는 건 예술이 아니야, 그래피티도 그런 게 아니고. 그래피티는 자신의 태도를 표현하고, 정보를 전달하는 거야…… 과격할 필요도, 그렇다고 두려워할 필요도 없어.” ——로도스 아일랜드 그래피티 예술 수업에서 에단이 한 연설 “그 몸 색깔 바꾸는 사브라 때문에 우리 계획이 망할 뻔했어. 슬럼가에서 그래피티는 마치 피부병 환자 몸에 난 버짐처럼 곳곳에 널려있어 별 대수로운 것도 아니잖아. 그래서 슬럼가 소란을 계획했을 때, 우리는 그래피티로 정보를 전달하는 게 가장 확실하고 안전하다고 생각했지. 그 사브라도 평소에 자주 길거리 예술을 하길래 우리 정보팀에 합류시켰던 거야. 정보 교환은 꽤 순조로웠어. 교차로 이발소 바깥벽의 그래피티를 세 번이나 바꾸면서 우리는 행동 시간과 위치, 그리고 방식을 결정했지…… 붐~ 폭발로 이 무감각한 도시에 따끔한 맛을 보여주기로 했거든. 모든 게 순조로웠어. 그런데 마지막 그래피티 때 그 사브라 녀석이 몰래 벽 구석에 '위험하니 이곳을 떠나라' 같은 멍청한 소릴 써놓았던 거야. 다행히도 다른 사람이 일찍 발견해 검은 스프레이로 덮어버리고 그 녀석을 데리고 돌아왔을 망정이지. 접선자 말고 벽에 그린 그래피티를 제대로 보는 사람은 밑바닥에서 허덕이는 인생들 뿐이거든. 그런데 그 녀석이 갑자기 무슨 선심이 불었는지 사람들에게 경고한답시고 그딴 짓을 저질렀던 거야. *용문 욕설*! 뒷얘기는 당신들도 알다시피 녀석이 간수가 방심한 틈을 타 색을 바꾸고 도망쳤지. 아무리 그래도 평소에는 무슨 바람만 불어도 움츠러들 정도로 소심한 그 사브라가, 설마하니 제 바로 근위국에 들어가서 자수할 줄이야. ……” ——용문 근위국의 어느 폭동에 대한 리유니온 멤버 심문 기록에서 발췌. 일부 내용에는 에단이 언급되어 후에 로도스 아일랜드로 보내졌다. |
3.7. 평가
속박에 특화된 4성 매복자 스페셜리스트 오퍼레이터.타깃 수 무제한의 광역 속박이 특징으로, 같은 직군 5성 맨티코어나 6성 미즈키도 그렇지만 그리 자주 사용되지는 않는, 소위 조커픽에 가까운 오퍼레이터이다. 단독으로 적을 붙잡아놓는 능력 자체는 뛰어나지만 속박이 정말 절실한 상황이 아니라면 DPS가 낮고 확률에 영향을 받는 에단을 사용하는 것보다 다른 오퍼레이터를 사용하는 것이 더 낫기 때문. 상위권으로 가면 딜과 CC를 모두 챙긴 오퍼레이터들도 여럿 있어서 이래저래 사용률이 높기는 힘들다.
모듈과의 궁합이 굉장히 좋은 오퍼레이터로 꼽히는데, 모듈 효과가 공격범위 내 적의 이동속도 -20%, 속박 시간 0.5초 증가, 속박 확률 최대 84%까지 증가로 모두 에단에게 아주 잘 어울리는 효과라서 원래부터 높았던 CC 능력이 명일방주 내 최상위권으로 상승하게 된다. 최대 육성 시 공격 간격과 속박 시간이 3.5초로 동일해져 2스킬 발동 중에는 확률의 가호를 잘 받으면 무한 속박이 가능해지며, 그냥 배치만 해 둬도 감속 효과가 있어서 스킬이 꺼져 있는 중에도 어느 정도 CC가 가능하다. 확률성이라는 점에 눈을 감으면 5성 맨티코어나 6성 미즈키보다도 CC능력이 뛰어난 탓에 이론적으로는 4성 중 최고 수준의 고점을 지녔다는 평가도 받는다.
일반적인 상황에서 쓰기 좋은 오퍼레이터는 아니라 출시 초기에는 별로 주목받지 못했으나 위기협약 이벤트 이후 평가가 상승한 오퍼레이터이다. 적 스펙이 이런저런 제약으로 강화되는 위기협약 특성상 적을 묶어놔야 하는 일이 많은데, 이때 광역 3초 속박은 시간벌이로 매우 우수하며 확률 문제는 무한 재도전이 가능하여 한 번만 성공하면 되므로 문제가 아니게 된다. 애초에 특수 상황에서만 유효한 픽인 데다 시간이 흐름에 따라 수면이나 빙결 등 다른 CC 오퍼레이터도 늘어나 위기협약 고득점 택틱에서는 대부분 빠진 추세이나, 속박은 보스 포함 대다수의 적에게 유효하기 때문에 오퍼레이터 풀에 따라 여전히 유효 활용은 가능하다. 4성이라 잠재 개방 외에는 육성 비용도 저렴한 편이다.
한편 장진주 이벤트에서는 1스킬 에단이 거의 대체 불가능한 수준의 활약을 보이며 주목받았다. 본체형 적들은 대량으로 등장하고, 저지가 불가능하며, 아군의 모든 공격을 1 대미지만 받고, 일부는 마법 공격에만 대미지를 받는데, 1스킬 에단은 타깃 수 무제한의 광역 공격에 2~4회의 추가 마법 대미지를 먹이는지라 위의 모든 조건을 충족하여 장진주에 등장하는 모든 본체형 적들의 하드 카운터 픽이 되었기 때문이다. 확률 속박은 덤이다. 장진주 이벤트의 적이 등장하는 일일협약과 섬멸작전 역시 에단을 넣는 것만으로도 난이도가 크게 내려간다. 구매센터 오퍼레이터라 접근성이 좋은 데다 이 역할로 쓴다면 명함에 1차 정예화 1레벨 정도로만 육성해도 제 역할을 하고도 남아 많은 투자가 필요하지 않은 것도 장점이다.
단점을 굳이 집자면 획득과 잠재 돌파에 반드시 구매증명서를 써야 한다는 점이 있다. 1회당 150개의 구매증명서가 필요하며, 이는 가장 효율이 좋은 방어 분쇄 5단계 기준 대략 이성 214.3 정도에 해당한다. 잠재능력에 재능(속박 확률) 증가 같은 건 없어서 명함이나 코스트 -1 정도만으로도 큰 문제 없이 활용이 가능하기 때문에 보통 크게 부담되지는 않는 양이지만, 코스트를 최소화하기 위해 풀잠재를 목표로 한다면 구매증명서 900개, 이성 환산으로는 약 1286 이성으로 적지 않은 양을 요구한다.
평소에 자주 사용하게 되는 오퍼레이터는 아니지만 특정 상황에서는 적은 육성으로도 크게 활약할 수 있으니 명함 정도는 따 두는 것이 추천되는 편이다.
재능
은 확률적으로 공격한 목표를 속박하는 것이다. 2스킬을 쓰면 확률이 증가하고 1차 정예화 상태에서는 2초, 2차 정예화 이후 3초, 모듈 2단계 이후 3.5초로 각각 지속시간이 늘어난다. 에단의 공격 간격은 3.5초이므로 모듈을 단 상태라면 이론상 무한 속박이 가능해진다. 반면 1차 정예화 상태라면 속박 효과가 그리 크지 않으므로 속박용으로는 2차 정예화가 권장된다.1스킬
은 블루포이즌의 재능처럼 공격 명중시 고정 마법 대미지를 입히는 것이다. DPS 증가율은 패시브인 점을 감안하면 그럭저럭 괜찮은 편이나 스나이퍼나 캐스터의 광역 DPS가 더 높기 때문에 단순한 대미지 딜러로는 효율이 떨어진다. 2스킬과 다른 광역딜 오퍼레이터에 밀려 자주 쓰이지는 않는 스킬이나, 예외적으로 상술한 장진주 이벤트에서는 1스킬이 채용되었다.2스킬
은 재능의 속박 확률을 높이는 스킬이다. 패시브 수준은 아니지만 기력소모가 적고 지속시간이 길어 회전율이 상당히 좋은 편이다. 대미지도 1스킬보다 높을 가능성이 크므로 주력기로 여겨진다.인프라
의 경우, 기본으로 갖고 있는 것은 인맥 레퍼런스의 누적 속도 40% 상승이고 1차 정예화 후 추가적으로 주어지는 인프라는 스스로의 회복 속도를 올리는 숙소 스킬이다. 비록 사무실에 40% 이상 오퍼레이터가 여럿 있기는 하지만 당장 오키드와 레인저 같은 조합을 사용하고 있는 초보자라면 인프라용으로 명함을 따는 것도 고려해 볼 수 있다. 정예화 후에 얻는 숙소 스킬은 거의 쓸모가 없으니 육성을 한다면 전투에서 활용하는 것을 전제로 육성해야 한다.4. 오퍼레이터 상세 기록
잠재력 상승 증표 |
금속제 요요 한개. 기술을 과시할때는 절대로 구경꾼을 때리지마시오. |
계약 |
로도스 아일랜드 스페셜리스트 오퍼레이터 에단. 그의 독특한 능력은 당신이 특별 임무를 진행할 때 분명 도움이 될 것입니다. "당신, 내가 안 보이지?" |
임상 진단 분석 |
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 흐릿하며, 비정상적 음영이 존재하는 것으로 확인됨. 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 확인, 광석병 감염 증세 있음. 현 단계로써는 광석병 감염자로 판단됨. [체세포와 오리지늄 융합률] 2% 오퍼레이터 에단의 체표면에 결정 분포가 확인됨. [혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.26u/L 오퍼레이터 에단의 현재 병세는 비교적 안정적. |
파일 자료 1 |
우리는 점심 식사 때 겨우 스페셜리스트 오퍼레이터 에단을…… 아니, 정확히 말하면 허공에 뜬 식판 하나를 찾아냈다. 주위 사람들의 어안이 벙벙하거나, 놀라거나, 또는 보고도 못 본 척하는 시선 속에서, 우리가 제시한 취재 요구에 에단은 두말없이 수락했다. 지하에 몸을 숨긴 대다수의 감염자가 모두 한때 굶주린 경험을 했다는 것을 생각하면, 이런 미식에 대한 집착은 어려운 시절을 증명하는 것일지도 모른다…… 에단이 가장 좋아하는 식사인 비늘 도마뱀 다리 구이와 향신료를 뿌린 버섯 구이, 거기에 루포 족이 가장 좋아하는 붉은 와인…… 에단은 우리가 제공한 식사를 전부 먹고 난 뒤, 바로 그가 아는 모든 것을 털어놓았다. 물론, 과거의 팀원을 언급했을 땐 "아무리 하찮은 사람이라 해도 지키고 싶은 건 있다"고 농담을 하며 화제를 넘겨버렸지만 말이다. 결론부터 말하자면, 에단은 감정이 풍부하고, 사람 사귀기를 좋아하는 사람으로 판단된다. 친구로 삼든, 파트너로 삼든, 그가 무의식적으로 하는 실수만 좀 넘어가고, 전문가의 지속되는 조사로 그의 결백이 증명된다면, 그만큼 쓸모있는 인재는 없을 것이다. |
파일 자료 2 |
오퍼레이터 에단의 오리지늄 아츠는 정말로 파일 편집자가 각별히 주의해야 할 필요가 있다. 일부 사브라 족은 환경에 따라 체표면 색을 바꾸는 능력을 타고나는데, 에단은 그중에서도 상당히 뛰어난 편이라고 한다…… 그는 심지어 오리지늄 아츠를 활용해 피부에 닿은 물품조차도 함께 색을 바꿀 수 있다. 캐스터 오퍼레이터가 구체적으로 이런 오리지늄 아츠의 상세 원리를 알려달라 하자, 에단은 거절했다. "노우! 내 능력을 기록하려는 거지? 그럼 누구나 다 알게 되잖아? 적이 알기라도 하면 어쩔 거야!" 하지만, 어느 여성 사브라 캐스터 오퍼레이터의 간절한 요청 후, 에단은 한동안 고민하다가 결국 우리에게 오리지늄 아츠 시전 과정을 보여주기로 했다. ……그 과정은 장황하게 설명할 필요가 없다. 사실, 오퍼레이터 에단은 전혀 걱정할 필요가 없었다. 아츠 시전 조건은 너무나도 복잡해, 배우기가 거의 불가능했기 때문이다. 현재 우리 캐스터들의 추측으로는, 오퍼레이터 에단의 오리지늄 아츠는 수동적으로 금속, 석재, 나뭇잎 및 흙 소재를 식별 및 판별하는 능력이며, 거기에서 더 나아가 빠르게 전신의 색소를 목표 환경 색으로 변환하는 것으로 보인다. 이 부분은 짧은 시간 내에 카피가 불가능하다. 만약 이런 오리지늄 아츠를 카피할 능력이 있는 사람이 있다면, 그런 사람은 애초에 변색할 필요가 없을 것이다. 물론, 짧은 시간 동안 빈번히 변색을 하게 되면 오퍼레이터 에단 주변의 색상에 차이가 나타나게 되며, 모방한 환경 색상도 점차 흐려지게 되는데, 이날의 실험은 결국 에단이 쓰러져 잠이 드는 바람에 종료되고 말았다. |
파일 자료 3 |
경력 상 선배라 하기도, 멘토라 하기에도 적합하지 않았으나…… 오퍼레이터 에단은 로도스 아일랜드에 온 후, 많은 젊은 오퍼레이터에게 먼저 다가가 그들을 돕고 자신의 생각을 함께 나눴다. 이와는 상반되게, 에단은 적어도 전장에서는 전력으로 지휘관의 전술 배치에 협조했다. 바로 이러한 행동 때문에, 그의 심사 점수 또한 소폭 상승했다. 에단은 용감한 사람은 아니다. 전장에서는 심지어 조금 약한 모습을 보이기도 했다. 전장에서 승리할 때도, 그의 익살맞고 허둥대는 모습은 여전히 눈에 띄었다. 그는 절대로 전장을 좋아하는 부류의 사람이 아니었다. 어찌 되었든, 에단이 아무리 가벼워 보여도, 그는 중요한 순간에는 늘 자신만의 선택을 한다. 이는 비단 심사 제도로 인한 책임감뿐만이 아니라, 그다지 낭만적이라곤 하지 못할 감염자로서의 인생 때문이리라. |
파일 자료 4 |
도시의 어두운 곳에 몸을 숨긴 감염자들은 늘 배척당하고, 갈 곳을 잃고, 배를 굶주리며, 언제든지 더러운 감염자 소굴에 쓰러져 죽을 수 있는 처지에 놓여있다. 이런 상황에서, 젊은 감염자들은 가만히 있지만은 않았다. 그들은 비밀 통로를 통해 도시의 표면으로 기어나와, 사람들의 시선을 피해 페인트 도구로 좁은 건물 사이에 불만을 발산했으며, 그러다 누군가에게 발견되면 억지로 길을 뚫으며 도망쳤다. 땀을 흠뻑 흘리며, 필사적으로 숨을 내쉬면서… 에단 또한 그중 하나였다. 그는 폭력을 사용하지도, 욕을 내뱉지도 않고, 오직 페인트로만, 과장된 색채와 거대한 글자로 감염자들의 존재를 선명하게 드러냈다. 그는 흔적을 남기지 않고 움직일 수 있었기에, 가볍게 추격자들을 따돌릴 수 있었다. 이 때문에 도시의 밤은 더 시끄럽고 혼란스럽지만, 당시의 에단에게는 별 상관 없었다. 그는 도망칠 수만 있으면 그걸로 충분했으니 말이다. 그는 심지어 사브라 동족과 함께 도망칠 수도 있는 최고의 도주 능력을 갖고 있었기에, 그들의 흔적은 아무도 찾을 수 없었다. "도망치기만 하면 돼." ……에단은 처음부터 끝까지 그렇게 믿어왔다. 하지만 혼자 도망치게 되면서, 그의 체포는 정해진 운명이 되어버렸다. |
승진 기록 |
"그가 쓸만한지 어떻게 판단할 수 있지?" "매우 쉬워. 현실에 의해 깨져버린 그의 신념을, 이제 우리가 다시 주면 돼." |
5. 스킨
이미지 |
설명 |
//渗透 - 伊桑 EPOQUE子品牌 [昔时/Passe]系列精选款/渗透。这件衣服正是伊桑从前穿的款式,但是更贴身,更舒适,让他有些舍不得换。 从前的他怀着愤怒行走在街道间,忽隐忽现,无人可挡。 에포크 서브 브랜드 [파세/Passe] 시리즈 컬렉션 - 인필트레이터. 본 의상은 예전에도 에단이 입었던 것이지만, 몸에 더 익숙하고, 편안해서 쉽사리 스타일을 바꾸기가 쉽지 않다고 하는군요. 과거, 분노를 품은 채 거리를 거닐던 그를 막을 자는 아무도 없었다. 어느샌가 나타나고 어느샌가 사라져 버렸으니까. |
6. 대사
상황 | 대사 |
획득 | 你问我在哪儿?就在你面前!叫我伊桑吧。你问我刚才发生了啥?哈哈,现在还不能说哦! 내가 안 보인다고? 눈 앞에 있잖아. 뭐, 나는 에단이라고 불러줘. 하하, 지금 뭐가 일어나는지 모르겠다는 얼굴을 하고 있군. 이 트릭은 아직 비밀로 해둘게. 아무튼 잘 부탁해. |
비서 임명 | 哟,博士,是不是到我换班的时间了?嗯?你说,我好像是忽然从哪儿冒出来的?哪有,我可是刚来办公室啊。 여어, 박사. 이제 슬슬 내가 당번 할 시간이야. 응? 어디에서 나왔냐고? 바보 같은 소리 하지 마, 지금 문으로 들어왔잖아. |
대화 1 | 我上一份工作是在整合运动,这个我不是说过很多次了吗?背景调查之类的,我可是主动配合你们做的啊!哎,我在整合运动什么事都没做过,连洗心革面什么的都用不着啊。 전에 리유니온에 있었다고 몇 번이고 말했잖아. 신상 조사에도 기꺼이 응해줬고. 아니 뭐 나쁜 일을 한 적도 없으니까 마음을 고쳐먹으라고 해도 말이야. |
대화 2 | 要说我对整合运动有什么不满,伙食啊!当然是伙食!我那小队的主食就只有黑面包,硬得像块石头,扔进锅里随随便便炖成汤。我说,对自己的肠胃好一点啊。 리유니온에서 뭐가 마음에 안 드냐면 밥이었어 밥! 내가 있던 팀은 주식이라고 하면 호밀빵밖에 없었다고. 게다가 돌 같이 딱딱해서 수프에 처박아 먹었다고. 그렇게라도 안 하면 이가 아프거든. |
대화 3 | 你和整合运动的“幽灵”部队应该接触过很多次了吧?我以前就在那工作,任务只是做些侦查,从不和人动手,无聊时就和人打赌,谁被发现的次数最少,现在想想,我根本是在欺负人啊。 리유니온의 유령 부대와는 이미 꽤 싸워봤지? 나도 옛날엔 거기 소속이었어. 뭐 정찰 임무만 있어서 싸움은 없었지만. 심심풀이로 적에게 들킨 횟수가 누가 더 적은지 겨루기도 했고. 지지 않을 거라고 알고 했는데 지금 생각하면 나도 참 너무했네. |
정예화 후 대사 1 | 加入整合运动之前的事?当然是整天和抓感染者的人捉迷藏了,可我来去无形,那群追捕者只有目瞪口呆的份,哈哈......只是,总是这么躲着,对感染者们的处境也是没有任何帮助的。 리유니온에 들어가기 전의 삶? 그야 감염자 사냥꾼 놈들이랑 매일 같이 술래잡기 하는 거였지. 뭐 내가 제대로 몸을 숨기면 녀석들은 아무 손도 못쓰지만 말이야. … 언제까지고 숨어있기만 하는 걸로는 감염자에 대한 대우가 좋아지지 않는다는 것도 알지만. |
정예화 후 대사 2 | 当初,我躲进那些地下组织,曾经也想过去救助别的感染者,可渐渐的这颗心也变脏了。好在,现在我已经洗得干干净净了。什么意思?不要再问,不要再问喽。 당시에는 그 어둠의 조직에 숨어들어가서 다른 감염자를 구해주자고 생각했던 적도 있지만, 이런저런 일을 하면서 마음이 더러워져서 말이야. 그래도 지금은 시원해. 무슨 말인지 모르겠다고? 괜찮아, 신경쓰지 마. |
신뢰도 상승 후 대사 1 | “变色”这法术可复杂着呢!先得熟知这些玩意儿的材质和触感,每一条墙壁裂缝的形状,每一片泥土和树林的颜色,不然很快就会露怯,被抓到也是分分钟的事。 의태라는 건 쉬운 게 아니야. 우선 흉내내고 싶은 대상의 재질과 감촉을 숙지해야만 해. 벽을 가로지르는 균열 한 줄 한 줄, 흙이나 나무의 색깔까지 완벽하게 흉내낼 필요가 있어. 그러지 못하면 적한테 금방 들켜서 뭣도 못한다니까. |
신뢰도 상승 후 대사 2 | 明明办公室只有你一个人,一转头却发现零食没了?嗯,这样啊,我明白了,我一定会抓住犯人的,嗯。 집무실에 혼자 있었을 텐데 보니까 과자가 없어져 있었다고? 그렇구나, 알았어. 반드시 범인을 잡아올게. 알았지? |
신뢰도 상승 후 대사 3 | 这是这次任务地点的布局?啊,明白了。哎,你真厉害啊,每次的战术都特别有成效,难怪整合运动被你打得落花流水。好,那我走了! 이게 이번 임무 배치야? 그렇군… 알았어, 알았어. 아니 근데 넌 정말 대단해, 잘도 이런 훌륭한 전술을 매번 생각해내네. 그래서 리유니온이 매번 처참하게 깨지는 거였군. 그럼 다녀올게. |
방치 | 欸?房门没锁吗? 어라? 방 문은 안 잠궈둔 거야? |
작전 기록 대사 | 我在哪儿?这不是在这儿吗?你看这录像,就这屏幕左上角,就左上角! 난 어디있냐니 여기야, 여기! 여기 있잖아, 이 왼쪽 위 구석에. 맞아, 화면 왼쪽 위. |
정예화 1 대사 | 哈哈,我说过吧,你肯定会喜欢上让我去做活的那种感觉。 하하, 말했잖아? 내가 일하는 게 분명 마음에 들거라고. |
정예화 2 대사 | 唉,博士,你可得好好记住我们这些人呐。尤其像我这样的,也许死在战场上都没人会发现我啊。可千万要记得我在哪儿啊,就交给你了! 있잖아, 박사. 우리를 잊지 말아줘. 특히 나 같은 녀석을 말야. 전장에서 죽어도 모를 테니까. ...내게 무슨 일이 벌어지면 네가 알아서 잘 해줘. 부탁할게. |
편대 배치 대사 | 你说刚才有一面墙在你眼前移动了?哈哈,怎么可能有那么夸张的事啊。 지금 벽이 눈 앞에서 움직였다고? 무슨 말 하는거야, 그런 일이 있을 리 없잖아. |
대장 임명 | 嘿!我可是队长,你们都得听话点! 어이! 대장은 나야. 내 말을 들어야지. |
작전 출발 | 如果队伍里忽然少一个人,别恐慌。 혹시 동료가 갑자기 모습을 감춰도 허둥대지 마. |
작전 시작 | 要打架了?我先躲会儿! 싸우는 거야? 잠깐 숨어있을까. |
작전 중 터치 1 | 在这里,在这里! 여기야, 여기. |
작전 중 터치 2 | 要怎么做? 어떻게 하면 되는데? |
배치 1 | 来了来了。 왔네, 왔어. |
배치 2 | 就这儿好了。 여기면 됐어. |
전투 중 1 | 打他!快打他! 좋아, 더 해봐! |
전투 중 2 | 暴力解决不了问题,但解决你没什么问题! 폭력으로는 아무것도 해결할 수 없지만, 널 요리해버리기엔 충분해! |
전투 중 3 | 你看不见我! 나 안 보이지? |
전투 중 4 | 你是不是眼前一黑? 눈앞이 캄캄하지 않아? |
4성 작전 성공 | 打完了吗?哎呀好累哦好累哦。 싸우는 건 끝났어? 아~ 피곤하다, 피곤해. |
3성 작전 성공 | 我也好好努力了喔,你看得见的吧,对吧! 나도 열심히 했어. 너도 보고 있었잖아, 그치? |
비 3성 작전 성공 | 逃就逃了,放他们走吧。 도망친 녀석은 내버려 둬. |
작전 실패 | 我建议你们先走,至少我能抓住他们的腿。 먼저 돌아가도 좋아. 발 묶는 것 정돈 나도 할 수 있어. |
숙소 배치 | 真是不错的房间,让我来看看,什么地方比较显眼? 좋은 방이잖아, 좋아, 눈에 띄는 곳은 어디일까? |
숙소 터치 | 哦豁,被你发现了。 어, 들켰나. |
신뢰도 터치 | 喂,要不要出去逛逛? 있잖아, 박사. 잠깐 산책이라도 가지 않을래? |
인사 | 哟,博士,气色不错,有什么好事吗? 여어, 박사. 좋아보이네. 뭔가 좋은 일이라도 있었어? |
7. 기타
- Zone 10⁻⁸
이 테마곡은 캐릭터 테마곡 중 유일하게 LP판 앨범을 굿즈로 발매하였다. 렌티큘러까지 적용된 호화판인게 특징.
- 그의 오리지늄 아츠는 카멜레온이 모티브인 사브라족의 종족 고유능력(의태)을 감안해도 특이한 능력인데, 사물조차도 피부 접촉만 한다면 원하는 색으로 바꾸는게 가능하기 때문. 다만 로도스 아일랜드에서 그 원리를 알아본 결과, 대상 물질을 수동 식별한 후 자기 몸의 색소 시뮬레이션을 돌려서 변환시킨다는 과정이 복잡해서 쓰기도 힘들고, 효율이 안 좋은 기술이어서 특이한 능력 정도로 남았다. 그래도 자기가 쓰면 광학미채급 은신력을 발휘할 수 있다. 로도스 아일랜드에서의 첫만남은 다른 사람들에겐 음식이 담긴 접시가 공중에 떠있다고 보였을 정도니.
* 인게임에서도 시설에 배치했을 때 건드리지 않고 방치해두면 투명해졌다가 원래 모습으로 돌아온다. 단, 그림자는 그대로 남아있다. 시스템의 한계.
- 리유니온에서 탈퇴한 시점은 오퍼레이터 레코드에서 언급되길 3년 전이라고 한다. 옛 동료인 케빈과의 대화에서 서로를 마지막으로 봤을 때가 3년 전 체르노보그에서 였다고.
- 필드 배치 시 상당히 특이하게 나타나는데, 소라, 서카디처럼 배경음까지 묻어버리고 은신 상태에서 몸이 스르륵 나타난다. 이와 비슷하게 특이하게 배치되는 오퍼레이터는 한 바퀴 돌고 착지하는 안셀, 대각선으로 날아 들어오는 아스테시아, 그리고 옆에서 미끄러져 등장하는 마젤란 등이 있다.
8. 둘러보기
오퍼레이터 • 포지션 | |
<colcolor=#ffffff,#dddddd> {{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block;" {{{#!folding [ 뱅가드 ] {{{#!wiki style="" ★★★★★★ | <table bordercolor=#000000> ## 6성 뱅가드 목록 시작 [[시즈(명일방주)| 시즈 백파이프 사가 사일라흐 플레임테일 ◇ 비질 이네스 ☆ 뮤엘시스 불피스폴리아 |
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## 5성 뱅가드 목록 시작 [[텍사스(명일방주)| ◇ 텍사스 지마 ◇ 그라니 리드 엘리시움 키아베 ◇ 와일드메인 블랙나이트 칸타빌레 ◇ 퍼즐 폰사이러스 ◇ 완칭 ◇ 케스트럴 팽 더 파이어 샤픈드 마이틈 ◈☆ 칠책 | |
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## 4성 뱅가드 목록 시작 [[스캐빈저(명일방주)| 스캐빈저 ◇ 쿠리어 비그나 머틀 빈스토크 | |
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## 3성 뱅가드 목록 시작 [[팽(명일방주)| ◇ 팽 바닐라 ◇ 플룸 | |
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[[실버애쉬|]][[스카디(명일방주)|실버애쉬]][[첸(명일방주)|스카디]][[헬라그|첸]][[블레이즈(명일방주)|헬라그]][[쏜즈|블레이즈]][[수르트(명일방주)|쏜즈]][[마운틴(명일방주)|수르트]][[팔라스(명일방주)|마운틴]][[니어 더 래디언트 나이트|팔라스]][[아이린(명일방주)|☆ 니어 더 래디언트 나이트]][[가비알 디 인빈서블|아이린]][[무에나|☆ 가비알 디 인빈서블]][[총웨|무에나]][[치우바이|☆ 총웨]][[이그제큐터 디 엑스 포에데레|치우바이]][[외드레르|이그제큐터 디 엑스 포에데레]][[레싱|외드레르]][[비비아나(명일방주)|◇ 레싱]][[데겐블레허|비비아나]][[좌락|데겐블레허]][[울피아누스(명일방주)|좌락]][[페페(명일방주)|울피아누스]][[비나 빅토리아|☆ 페페]]비나 빅토리아★★★★★## 5성 가드 목록 시작
[[프란카|]][[스펙터(명일방주)|프란카]][[인드라(명일방주)|스펙터]][[라플란드(명일방주)|인드라]][[새비지(명일방주)|라플란드]][[스와이어|◇ 새비지]][[아스테시아|스와이어]][[플레임브링어|아스테시아]][[브로카|◇ 플레임브링어]][[바이비크|브로카]][[시데로카|◇ 바이비크]][[에이어스카르페|◇ 시데로카]][[플린트(명일방주)|에이어스카르페]][[위슬래시|플린트]][[아미야#가드|◇ 위슬래시]][[Tachanka(명일방주)|◇ 아미야]][[아카후유|◇◈☆ Tachanka]][[테킬라(명일방주)|아카후유]][[라 플루마|◇ 테킬라]][[하이모어(명일방주)|라 플루마]][[다그다(명일방주)|◇ 하이모어]][[윈드차임스|◇ 다그다]][[레우스S 느와르 코르네|윈드차임스]][[모건(명일방주)|◈☆ 레우스S 느와르 코르네]][[브라이오피타|◇ 모건]][[레토(명일방주)|◇ 브라이오피타]][[Fuze(명일방주)|레토]][[Doc(명일방주)|◇◈☆ Fuze]][[오다(명일방주)|◈☆ Doc]][[라이오스(명일방주)|◇ 오다]]◈☆ 라이오스★★★★## 4성 가드 목록 시작
[[도베르만(명일방주)|]][[에스텔(명일방주)|도베르만]][[비헌터|에스텔]][[무스(명일방주)|비헌터]][[프로스트리프|무스]][[마토이마루|프로스트리프]][[우타게|마토이마루]][[컨빅션(명일방주)|우타게]][[커터(명일방주)|◇ 컨빅션]][[아렌(명일방주)|커터]][[재키(명일방주)|아렌]][[나소흑(명일방주)|재키]][[쿼츠(명일방주)|◇◈ 나소흑]][[휴머스|◇ 쿼츠]]휴머스★★★## 3성 가드 목록 시작
[[멜란사|]][[미드나이트(명일방주)|◇ 멜란사]][[포푸카|미드나이트]]포푸카★## 1성 가드 목록 시작
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[["저스티스 나이트"|]][[테라 대륙 조사단|"저스티스 나이트"]]◇◈☆ 테라 대륙 조사단
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[[헤이즈(명일방주)|]][[기타노(명일방주)|헤이즈]][[그레이(명일방주)|기타노]][[클릭(명일방주)|]][[인디고(명일방주)|그레이]][[푸딩(명일방주)|인디고]]◇ 푸딩★★★## 3성 캐스터 목록 시작
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[[두린(명일방주)|]][[12F|◇ 두린]]◇ 12F
- [ 메딕 ]
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[[샤이닝(명일방주)|]][[나이팅게일(명일방주)|샤이닝]][[켈시|나이팅게일]][[루멘(명일방주)|켈시]][[리드 더 플레임 섀도우|◇ 루멘]][[에이야퍄들라 더 크비트 아스카|리드 더 플레임 섀도우]]☆ 에이야퍄들라
더 크비트 아스카★★★★★## 5성 메딕 목록 시작
[[프틸롭시스|]][[사일런스(명일방주)|프틸롭시스]][[와파린(명일방주)|사일런스]][[실론(명일방주)|와파린]][[브리즈(명일방주)|◇ 실론]][[폴리닉|◇ 브리즈]][[위스퍼레인|◇ 폴리닉]][[투예|위스퍼레인]][[멀베리|◇ 투예]][[허니베리|멀베리]][[히비스커스 더 퓨리파이어|◇ 허니베리]][[파프리카(명일방주)|히비스커스 더 퓨리파이어]][[벤델라|파프리카]][[해럴드(명일방주)|벤델라]][[아미야#메딕|◇ 해럴드]][[파피루스(명일방주)|◇ 아미야]][[로즈솔트|◇ 파피루스]]◇ 로즈솔트★★★★## 4성 메딕 목록 시작
[[미르(명일방주)|]][[가비알(명일방주)|미르]][[퍼퓨머|◇ 가비알]][[수수로|퍼퓨머]][[퓨어스트림|수수로]][[체스트넛|◈ 퓨어스트림]]체스트넛★★★★## 1성 메딕 목록 시작
[[Lancet-2|]]◇ Lancet-2
- [ 서포터 ]
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[[안젤리나(명일방주)|]][[마젤란(명일방주)|안젤리나]][[스즈란(명일방주)|마젤란]][[스카디 더 커럽팅 하트|스즈란]][[노시스|☆ 스카디 더 커럽팅 하트]][[링(명일방주)|노시스]][[스테인리스(명일방주)|☆ 링]][[사일런스 더 패러디그매틱|스테인리스]][[비르투오사|◇ 사일런스 더 패러디그매틱]][[시빌라이트 에테르나|☆ 비르투오사]]◇ 시빌라이트 에테르나★★★★★## 5성 서포터 목록 시작
[[프라마닉스|]][[메이어(명일방주)|프라마닉스]][[소라(명일방주)|메이어]][[이스티나|소라]][[글라우쿠스|이스티나]][[샤마르(명일방주)|글라우쿠스]][[츠키노기|샤마르]][[씬(명일방주)|츠키노기]][[나인컬러드 디어|◇ 씬]][[퀘르쿠스|◇◈ 나인컬러드 디어]][[하이디(명일방주)|퀘르쿠스]][[윈드플릿|◇ 하이디]][[프로바이조|윈드플릿]][[발라크빈|프로바이조]][[그레인버즈|◇ 발라크빈]][[루실라|그레인버즈]][[샌드레코너|루실라]][[캐서린(명일방주)|샌드레코너]][[보빙|◇ 캐서린]]보빙★★★★## 4성 서포터 목록 시작
[[딥컬러|]][[어스스피릿|딥컬러]][[포덴코|어스스피릿]][[로베르타(명일방주)|포덴코]]로베르타★★★## 3성 서포터 목록 시작
[[오키드(명일방주)|]]◇ 오키드★## 1성 서포터 목록 시작
[[U-Official|]][[PhonoR-0|◇ U-Official]]◇ PhonoR-0
- [ 스페셜리스트 ]
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[[아(명일방주)|]][[팬텀(명일방주)|아]][[위디|팬텀]][[글래디아(명일방주)|위디]][[미즈키(명일방주)|]][[리(명일방주)|◇ 글래디아]][[스펙터 디 언체인드|리]][[도로시(명일방주)|☆ 스펙터 디 언체인드]][[텍사스 디 오메르토사|도로시]][[키린R 야토|☆ 텍사스 디 오메르토사]][[스와이어 디 엘리건트 위트|◈☆ 키린R 야토]][[Ela(명일방주)|스와이어 디 엘리건트 위트]][[아스카론(명일방주)|◈☆ Ela]][[크라운슬레이어|아스카론]][[쏜즈 더 로드스타|◇ 크라운슬레이어]]쏜즈 더 로드스타★★★★★## 5성 스페셜리스트 목록 시작
[[레드(명일방주)|]][[맨티코어(명일방주)|레드]][[클리프하트|맨티코어]][[에프이터|◇ 클리프하트]][[와이후|에프이터]][[스노우상트|와이후]][[카프카(명일방주)|◇ 스노우상트]][[로빈(명일방주)|카프카]][[우요우|◇ 로빈]][[Frost(명일방주)|우요우]][[베나|◈☆ Frost]][[키라라(명일방주)|◇ 베나]][[인포서(명일방주)|키라라]][[카제마루(명일방주)|◇ 인포서]][[스푸리아|카제마루]][[아몬드(명일방주)|스푸리아]][[Iana(명일방주)|아몬드]][[틴맨|◈☆ Iana]][[피규리노|◇ 틴맨]]피규리노★★★★## 4성 스페셜리스트 목록 시작
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[[THRM-EX|]]◇ THRM-EX
- [ 임시 모집 오퍼레이터 ]
- ||<-5><colbgcolor=#010101> 통합 전략 및 보안 파견 전용 임시 모집 오퍼레이터 ||★★★★★## 구분선
[[튤립(명일방주)|]][[샤프(명일방주)|튤립]][[스톰아이|샤프]][[피스(명일방주)|스톰아이]][[터치(명일방주)|피스]]터치★★★## 구분선
[[예비 인원 - 근거리|]][[예비 인원 - 디펜더|예비 인원 - 근거리]][[예비 인원 - 스나이퍼|예비 인원 - 디펜더]][[예비 인원 - 캐스터|예비 인원 - 스나이퍼]][[예비 인원 - 지원|예비 인원 - 캐스터]]예비 인원 - 지원
◇: 배포 오퍼레이터, ◈: 콜라보레이션 오퍼레이터, ☆: 한정 오퍼레이터 |
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