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1. 개요
에이지 오브 엠파이어 2에서 연구 가능한 기술들을 정리한 문서이다.해당 문서는 에이지 오브 엠파이어 2: 결정판을 기준으로 작성했으며, 각 문명별 고유 기술은 각 문명 항목 참조.
최고의 중세 기술(Greatest Medieval Technologies) 이벤트로 얻을 수 있는 치트인 Going Above And Beyond를 입력하거나 편집기 트리거로 동일한 기술을 계속해서 연구할 수 있는데 일부 기술을 계속해서 연구하면 정상적인 게임 진행이 안될 수 있다. 자세한 효과는 각 기술마다 후술.
게임 내에서 가장 중요한 연구 5가지인 목재 업, 농장 업, 수레 업, 탄도학, 혈통, 대장간 업그레이드 5가지는 관전 화면에서 따로 연구 여부를 보여준다.
2. 문명별 공통 보너스
문명별로 공통으로 적용되는 보너스는 다음과 같다.- 중국 : 봉건 시대부터 시대업마다 -5% / -10% / -15%
- 튀르크 : 화약 계열 연구 비용 -50% (대포 갤리온선, 포격탑)
- 베트남 : 경제 기술 연구에 목재를 소비하지 않음[1], 경제 기술 연구 속도 +100%.
- 부르고뉴 : 경제 기술[2] 연구를 한 시대 일찍 할 수 있음,[3] 경제 연구의 비용 -33%
- 포르투갈 : (팀 보너스) 모든 기술 연구 속도 +25%.
3. 마을 회관
마을 회관에서 연구 가능한 기술들은 기본적으로 모든 문명에서 연구가 가능하다.- 문명별 보너스
- 고트 : 베틀 연구 즉시 완료.
- 비잔티움 : 마을 감시/마을 순찰 연구 무료, 왕정 시대 연구 비용 -33%.
- 페르시아 : 봉건 시대부터 마을 회관 기술 연구 속도 시대별로 +10% / +15% / +20%.
- 바이킹 : 외바퀴 수레/손수레 연구 무료.
- 이탈리아 : 시대 발전 연구 비용 -15%.
- 에티오피아 : 시대 발전시 식량 100, 금 100을 받음.
- 크메르 : 시대 발전에 필요한 선행 건물을 요구하지 않음.
- 말레이 : 시대 발전 연구 속도 +66%.
봉건 시대 (Feudal Age) | |
암흑 시대 / 500 / 130초 | |
봉건 시대로 발전 | |
성주 시대 (Castle Age) | |
봉건 시대 / 800 200 / 160초 | |
성주 시대로 발전 | |
왕정 시대 (Imperial Age) | |
성주 시대 / 1,000 800 / 190초 | |
왕정 시대로 발전 |
봉건 시대부터 무장 병사(시민군), 정찰 기병, 궁사 같은 군사 유닛들이 등장하며 유닛 싸움이 시작되는데, 성주시대에 이점을 가진 문명이라면 척후병, 창병같이 최소한의 방어 유닛만을 가지고 빠르게 봉건시대를 넘어가기도하며, 폐쇄맵의 경우 봉건시대에 군사 유닛을 배제하고 마을 회관을 늘릴 수 있는 성주시대로 바로 넘어가기도한다.
봉건 시대의 군사 유닛인 시민군, 정찰 기병, 창병 같은 유닛의 스탯은 베틀업된 주민에 비해서도 크게 높진 않아 다수의 주민에게 둘러싸이면 되려 당하기 십상이기에 일꾼이라고 만만하게 보고 들이대는건 좋지않다.
성주시대부터 기사 같이 주민의 공격이 거의 안먹히는 본격적인 군사 유닛이 나오기 시작하고, 마을 회관을 늘릴 수 있게되어 주민을 더 빠르게 늘릴 수 있게되고, 성을 지을 수 있게 되어 각 문명만의 특수 유닛을 뽑는 등 문명의 특징이 발현되는 시기이기도 하다.
성주시대에도 성이나 마을 회관을 확실하게 부술 수단이 부족해 공성으로 밀어내기는 어렵다. 마을 회관은 회관보다 사거리가 긴 망고넬 투석기로 안전하게 돌을 던져대 견제할 수 있지만, 성의 경우 안전하게 부술 방법이 없고, 아직 성능이 좋지않은 장검병이나 노업 공성추를 다수 뽑아 손해를 봐가면서 억지로 부수는 수 밖에 없다.
왕정 시대부터는 화약 유닛을 사용 가능해지고, 일반적으로 성보다 사거리가 긴 트레뷰셋과 사석포가 사용 가능해져 성을 안전하게 공성이 가능해지며, 특급 공성추로 업그레이드해 공성추를 쓰기도 좋아진다. 성을 부수기가 훨씬 쉬워지고 성 유닛의 정예 업그레이드를 비롯해 군사 유닛의 스펙이 대폭 높아지기에 상대보다 먼저 왕정시대를 올린경우 이점을 보는 부분이 많고, 특히 서로 성을 두고 대치만 하던중에 먼저 왕정시대업 후 트레뷰셋을 뽑아 쏘아대기 시작하면 굉장한 압박으로 다가온다.
여담으로 봉건은 기사의 방패(물방울 모양)를, 성주는 고급기병의 방패(홈플레이트 모양)를, 왕정은 팔라딘의 방패(옆쪽이 파인 홈플레이트 모양)를 띈다.
- 봉건 시대로 발전시 제분소 / 채광 캠프 / 제재목 캠프 / 부두 / 보병양성소 중 2개 필요. 래더에서는 보통 제분소, 제재목 캠프를 지어서 봉건 발전 조건을 채운다.
- 성주 시대로 발전시 대장간 / 시장 / 궁사 양성소 / 기병 양성소 중 2개 필요
- 왕정 시대로 발전시 수도원 / 대학 / 공성 무기 제조소 중 2개, 또는 성/(불가리아)크레포스트 1채 필요
베틀 (Loom) | |
암흑 시대 / 50 / 25초 | |
주민 체력 +15, 근접 / 원거리 방어력 +1 / +2 |
고트는 베틀 연구를 즉시 완료할 수 있다.
마을 감시 (Town Watch) | |
봉건 시대 / 75 / 25초 | |
건물 시야 +4 | |
마을 순찰 (Town Patrol) | |
성주 시대 / 300 100[4] / 40초 | |
건물 시야 +4 |
편집기로 반복적으로 연구하면 게임이 오류나서 튕긴다.
외바퀴 수레 (Wheelbarrow) | |
봉건 시대 / 175 50 / 75초 | |
주민의 자원 운반량 +25% (10 → 13, 사냥감은 35 → 44), 이동 속도 +10% | |
손수레 (Hand Cart) | |
성주 시대 / 300 200 / 55초 | |
주민의 자원 운반량 +50% (13 → 20, 사냥감은 44 → 66), 이동 속도 +10% |
바이킹은 이 기술이 자동으로 연구가 되어서 다른 문명이 이 기술을 연구할 시간에 바로 적용이 되는데다가 연구하는 시간만큼 주민을 더 뽑을 수 있어서 중반부부터 경제력이 폭발하는 원동력이 된다.
편집기로 반복적으로 연구하면 주민들의 이동 충돌판정이 엉망이 되는건 물론이고 주민들이 자원을 채취하지 못한다.
4. 경제 건물
4.1. 제분소/폴바르크[5]
- 문명별 보너스
- 프랑크 : 제분소 기술 연구 무료.
- 시칠리아 : 제분소 기술 연구로 얻는 농장 추가 식량 생산량 +125%
말 목장비 (Horse Collar) | |
봉건 시대 / 75 75 / 20초 | |
농장 식량 +75 (175 → 250) | |
중형 쟁기 (Heavy Plow) | |
성주 시대 / 125 125 / 40초 | |
농장 식량 +125 (250 → 375), 주민의 농장 식량 운반량 +1 | |
윤작 (Crop Rotation) | |
왕정 시대 / 250 250 / 70초 | |
농장 식량 +175 (375 → 550) | |
연구 불가 문명: 브리튼, 켈트, 중국[6], 일본, 몽골, 사라센, 튀르크, 훈, 조선, 스페인, 힌두스탄, 에티오피아, 보헤미아, 아르메니아 |
당장 얻는 자원은 없다보니 자원이 빡빡한 봉건시대에는 말목장비를 스킵하고, 자원이 남는대로 찍거나, 아얘 성주업을 누른 뒤에 찍는 경우도 많다.
타 플레이어의 농장을 뺏는 경우, 원래 농장의 자원량이 많든 적든 상관없이 당시에 자신이 짓는 농장의 초기 자원량으로 조정된다.
식량 관련 보너스로 착각하기 쉽지만, 실제로는 저 업그레이드를 한다고 식량 생산량이 오르는 것은 아니며, 오히려 목재를 아끼는 보너스라고 보는 것이 좋다. 그래도 농장을 다시 개간하는 빈도가 줄어들기 때문에 식량 수급 역시 소소한 차이가 난다. 실질적으로 농장에서 식량을 얻는 속도를 늘려주는 업그레이드는 마을 회관에서 연구 가능한 수레/손수레 업그레이드가 해당된다.
시칠리아의 경우 식량 증가 효과가 125%씩이나 증가해서 중형 쟁기만 연구해도 타 문명이 윤작을 연구한 것보다 더 많은 식량을 얻을 수 있다.
폴바르크는 편집기로 할 수 있는 연구인 '폴바크'를 연구해야 된다. 연구하지 않으면 기술 연구는 커녕 식량 수급도 안된다. 물론 폴란드는 이것이 자동적으로 업그레이드가 되어있는 상태로 시작한다.
편집기로 반복적으로 업그레이드하면 농장에 버그가 나서 식량수급이 안된다. 또한 사냥감이나 가축의 채집속도가 증가하는 버그도 있고 사냥감, 가축의 고기가 오류가 나 채집이 불가능해진다.
4.2. 제재목 캠프
- 문명별 보너스
- 버마 : 제재목 캠프 기술 연구 무료.
이중날 도끼 (Double-Bit Axe) | |
봉건 시대 / 100 50 / 25초 | |
목재 채취 속도 +20% | |
활톱 (Bow Saw) | |
성주 시대 / 150 100 / 50초 | |
목재 채취 속도 +20% | |
2인용 톱 (Two-Man Saw) | |
왕정 시대 / 300 200 / 100초 | |
목재 채취 속도 +10% | |
연구 불가 문명: 켈트[상쇄], 프랑크, 몽골, 아즈텍, 잉카, 베르베르, 말리, 크메르, 말레이, 불가리아, 타타르, 시칠리아, 폴란드, 로마, 조지아[상쇄], 아르메니아[9][상쇄] |
편집기로 반복 업그레이드하면 빠르게 나무를 채취하지만 너무 올리면 채취 불가능해진다. 마을 회관 '손수레'를 반복 업그레이드하면 나무를 한번에 통으로 채취가 가능해진다.
마운틴 로얄스 확장팩이 추가되면서, 제재목 캠프에서 2인용 톱 기술을 연구할 때 단축키가 먹히지 않는 버그가 생겼다. 이중날 도끼와 활톱 기술은 그대로이며, 노새 수레는 2인용 톱 기술 연구시에도 단축키가 먹힌다.
4.3. 채광 캠프
- 문명별 보너스
- 보헤미아 : 채광 캠프 기술 연구 무료
금 채광 (Gold Mining) | |
봉건 시대 / 100 75 / 30초 | |
금 채취 속도 +15% | |
금 수직갱 채광 (Gold Shaft Mining) [이전_번역1] | |
성주 시대 / 175 75 / 75초 | |
금 채취 속도 +15% | |
연구 불가 문명: 고트, |
석재 채광 (Stone Mining) | |
봉건 시대 / 100 75 / 30초 | |
석재 채취 속도 +15% | |
석재 수직갱 채광 (Stone Shaft Mining) [이전_번역2] | |
성주 시대 / 175 75 / 75초 | |
석재 채취 속도 +15% | |
연구 불가 문명: 브리튼, 프랑크, 일본, 사라센, 튀르크, 바이킹, 훈, 마자르, 슬라브, 버마, 쿠만, 타타르, 드라비다, 로마 |
5. 군사 건물
5.1. 보병양성소
결정판 이전에서는 보병들의 시야를 2 늘려주는 추적술 (Tracking)이 있었지만 결정판에서 이 기술이 삭제된 대신 봉건시대부터 자동으로 적용되고 후술할 보급품이라는 기술이 새로 생겼다.- 문명별 보너스
- 고트 : 특수 기술 보급 (Perfusion) 연구시 보병 양성소 작업 속도 +100%
- 슬라브 : 보급품, 갬비슨 연구 무료[14]
- 에티오피아 : 장창병 연구 무료[15]
- 불가리아 : 시민군 계열 연구 무료 (양손 검병까지만 지원)
- 드라비다 : 보병 양성소 기술 연구 비용 -50%
- 문명별 팀 보너스
- 고트 : 보병 양성소 기술 연구 속도 +20%[16]
보급품 (Supplies) | |
봉건 시대 / 75 75 / 35초 | |
시민군 계열의 식량 비용 -15 | |
연구 불가 문명: 고트[상쇄], 중국, 몽골, 훈, 마야, 크메르, 리투아니아, 쿠만, 타타르, 부르고뉴, 벵골, 잉카[상쇄], 로마 |
갬비슨 (Gambesons) | |
성주 시대 / 100 100 / 25초 | |
시민군 계열의 원거리 방어력 +1 | |
연구 가능 문명: 아즈텍, 벵골, 불가리아, 브리튼, 버마, 비잔티움, 켈트, 드라비다, 프랑크, 일본, 조선, 페르시아, 포르투갈, 사라센, 시칠리아, 슬라브, 스페인, 튜턴, 바이킹, 조지아, 아르메니아 |
업그레이드 이름인 Gambeson(갬비슨)은 중세 유럽에서 사용되었던 누비 갑옷의 일종이다.
보병 훈련 (Squires) | |
성주 시대 / 100 (포가튼 이전 200) / 40초 | |
보병 이동 속도 +10% | |
연구 불가 문명: 켈트[상쇄], 프랑크[F], 마자르, 포르투갈, 크메르, 구르자라 |
방화 (Arson) | |
성주 시대 / 150 50 / 25초 | |
건물에 대한 보병의 공격력 +2 | |
연구 불가 문명: 고트[상쇄] |
5.2. 궁사양성소
궁사양성소 기술들은 전부 정복자부터 새로 추가된 기술들이다.궁사 관련 업그레이드가 궁사양성소, 대장간까지 풀업이 모두 지원되는 문명은 궁사 문명이 아닌 보병 문명인 일본과 낙타 및 해상 문명인 사라센 단 두 문명뿐이다.
손가락 보호대 (Thumb Ring) | |
성주 시대 / 300 250 / 45초 | |
화살 명중률이 100%로 상승, 궁사 공격 속도 향상 | |
연구 불가 문명: 브리튼, 켈트, 프랑크, 고트, 튜턴, 바이킹[25], 아즈텍, 잉카[26], 슬라브, 버마, 크메르, 부르고뉴, 시칠리아, 보헤미아, 벵골, 로마, 조지아, 아르메니아 |
- 명중률 보정
이탈리아 제노바 석궁병, 조선 전차는 처음부터 명중률이 100%라서 명중률 보정 효과가 없다. - 공격 속도 향상
- +0%(효과 없음): 척후병, 베르베르 히네테
- +11%: 기마 궁사, 조선 전차
- +25%: 중국 연노병
- +18%: 이외의 다른 모든 궁사와 기마 궁사 유닛
에티오피아 궁사는 18%, 몽골 기마 궁사 계열 유닛은 25% 공속이 종특으로 빠른데 이 업글까지 적용이 되니 각각 가장 빠른 연사속도를 가지게 된다.
2022년 12월 손가락 보호대가 패치되어 잉카 투석병도 18% 증가 효과를 받게되었다
편집기로 반복 업그레이드를 하면 곡사로 발사하는 기관총이 된다.(...)
파르티안 병법 (Parthian Tactics) | |
왕정 시대 / 200 250 / 65초 | |
기마 궁사계열 방어력 +1 / +2, 창병에 대한 기마 궁사 공격력 +2[27] | |
연구 가능 문명 : 불가리아, 버마, 쿠만, 훈족, 일본, 크메르, 마자르, 몽골, 페르시아, 사라센, 타타르, 튀르크, 벵골, 조지아 |
아메리카 문명을 제외하고 유일하게 기마 궁사를 생산할 수 없는 보헤미아는 당연히 연구가 불가능하다.
스페인 정복자와 사라센의 맘루크, 베르베르의 히네테도 원거리 공격을 하지만 활을 사용하는 유닛이 아니라서 이 기술의 영향을 받지 못한다. 정복자, 맘루크는 기마궁사 클래스가 아니라 보너스 제외, 히네테는 기마궁사 클래스지만 고증 겸 밸런스로 제외.
의외로 다트로 공격하는 아람바이도 파르티아 병법의 효과를 받는다.
라타 전차의 경우 근접과 원거리 모드 둘 다 보너스를 받는다.
22년 12월 패치로 중형 기마 궁사에 창병 추댐을 +2에서 +4로 상향하는 대신, 파르티아 병법의 기궁 창병 추댐을 +4에서 +2로 줄였다. 기마 궁사 특수 유닛들은 그대로 유지된다. 또한 이전에는 적용대상이 아니었던 버마의 아람바이도 적용받게 되었다. 기마 궁사 특수 유닛들도 일괄 적용 방식으로 바뀌어서 조선 전차도 이제 똑같은 효과를 적용받는다. 다만 조선은 여전히 파르티아 병법이 없으니 모든 기술 해금 게임모드에서만 확인 가능하다.
5.3. 기병양성소
- 문명별 보너스
- 프랑크 : 특수 기술 기사도 (Chivalry) 연구시 기병 양성소 작업 속도 +40%
- 튀르크 : 경기병 계열 연구 무료
- 힌두스탄 : 제국 낙타 기병 연구 가능
- 부르고뉴 : 기병 양성소 기술 연구 비용 -50%, 성주 시대에 고급 기병 업그레이드 가능
- 리투아니아, 폴란드 : 윙드 후사르 연구 가능[29]
- 문명별 팀 보너스
- 훈족 : 기병 양성소 기술 연구 속도 +20%
기본 경기병, 기사, 기마 궁사 기준 셋이 모두 풀업이 되는 문명은 마자르가 유일하며, 팔라딘을 제외해도 타타르 한 문명만 추가될 뿐이다.
혈통 (Bloodlines) | |
봉건 시대 / 150 100 / 50초 | |
기병 체력 +20 | |
연구 불가 문명: 브리튼, 비잔티움, 켈트, 프랑크[상쇄], 일본[F], 바이킹, 아즈텍, 마야, 조선, 잉카, 에티오피아, 말레이, 부르고뉴, 보헤미아, 드라비다 |
팔라딘이 킹스시절만큼 사기는 아니더라도 여전히 팔라딘이 있는 문명은 조합의 주력이 되는데[32], 혈통이 연구 불가면 팔라딘을 주력으로 삼기 힘들어진다. 켈트족은 팔라딘이 있음에도 혈통과 방어력 풀업과 궁사 공방 풀업이 싹 다 없으므로 기마 궁사와 더불어 사실상 봉인에 가까우며, 비잔틴족 역시 혈통과 파르티안 병법을 빼면서 팔라딘과 기마 궁사를 주력으로 삼기보단 궁병과 척후병, 창병, 낙타를 주력으로 삼는 운영을 해야한다.
결정판 DLC인 서쪽의 군주들에서 추가된 부르고뉴도 기병 문명이면서 혈통이 지원되지 않는다. 성주 시대부터 고급 기병으로 업그레이드할 수 있고 연구 비용이 반값이라 팔라딘이 빨리 나온다는 것에 대한 패널티로, 이 때문에 성주 ~ 왕정 초기에 끝내지 않으면 다른 문명의 풀업 팔라딘에게 밀릴 수 있다.
포가튼부터 스페인의 선교사도 이 기술이 적용된다.
사육술 (Husbandry) | |
성주 시대 / 150[33] / 40초 | |
기병 이동 속도 +10% | |
연구 불가 문명: 튜턴, 바이킹, 아즈텍, 마야, 잉카, 베트남[DE], 쿠만[상쇄], 드라비다 |
결정판 기준으로 혈통과 사육술 모두 연구가 불가능한 문명은 아즈텍, 마야, 잉카, 바이킹, 드라비다로 아즈텍, 마야, 잉카의 경우 기병을 생산하지 못하는 대신 독수리 전사 계열을 생산하는 아메리카 문명권인 점을 감안하면 기병을 생산할 수 있는 문명들 중에서 혈통과 사육술 모두 연구가 불가능한 문명은 바이킹과 드라비다 두 문명이다.
스페인의 선교사도 결정판부터 이 기술의 혜택을 받는다.
5.4. 공성무기 제조소
공성무기 제조소에서 연구 가능한 기술은 공성 유닛 상위 업그레이드를 제외하면 없다.에티오피아는 모든 문명 가운데 유일하게 공성무기가 모두 지원되고 풀업인 문명이다.
- 문명별 보너스
- 쿠만 : 성주 시대에 보강된 공성추 업그레이드 가능.
- 보헤미아 : 후프니처 연구 가능
- 문명별 팀 보너스
- 켈트 : 공성 무기 제조소 기술 연구 속도 +20%
6. 성
성에서는 후술할 공통 기술 외에도 각 문명별 특수 유닛의 정예 업그레이드와 고유 기술 2가지를 연구할 수 있다. 문명별 고유 기술은 정복자부터 고트를 제외한 (당시 유일하게 2개의 기술을 보유) 문명별로 왕정 시대에서 연구하는 기술(금관)이 1개씩 추가되었고 포가튼부터 이미 2개가 있는 고트를 제외한 나머지 문명별로 성주 시대 고유 업그레이드(은관)가 추가되었다.[36]- 문명별 보너스
- 베트남 : 징병 연구 무료
- 문명별 팀 보너스
- 베르베르 : 특수 기술 카스바 성 (Kasbah)연구시 성 기술 연구 속도 +25%
총벽 (Hoardings) [이전_번역3] | |
왕정 시대 / 400 400[38] / 75초 | |
성 내구력 +21% | |
연구 불가 문명: 중국, 고트, |
비잔티움은 이 기술과 문명 특성까지 합쳐서 왕정 기준 8131이라는 무지막지한 내구도를 자랑한다. 문명 특성상 석공술/건축술 연구가 불가능해서 방어력은 약하지만 추가 피해가 방어력을 무시하고 들어가는 것을 생각한다면 내구도가 높은게 좋다.
시칠리아는 결정판 81058 패치부터 돈존에도 효과가 적용된다.
킹스 시절에는 정확히 +1,000의 내구력을 올려주는 기술이었기에 석공술, 건축술 연구를 언제하냐에 따라서 성의 내구도가 달랐다. 총벽 연구를 먼저 하고 석공술, 건축술 연구를 하는 것이 이득이었다. (풀업 기준으로 총벽→석공술→건축술 연구시 7,018, 석공술 → 총벽 → 건축술 연구시 6,908, 석공술 → 건축술 → 총벽 연구시 6,808)
편집기로 반복 업그레이드를 하면 성의 체력이 표시 오류가 난다.
공병 (Sappers) | |
왕정 시대 / 400 200 / 10초 | |
건물에 대한 주민의 공격력 +15, 공성추에 대한 주민의 공격력 +3 (숨겨진 능력: 주민이 나무를 한번에 쓰러뜨림) | |
연구 불가 문명: 비잔티움, 프랑크, 일본, 사라센, 조선, 인도, 이탈리아, 베르베르, 버마, 불가리아, 리투아니아 |
단, 고유 업그레이드인 패권으로 풀업 보병급 스펙을 가지게되는 스페인과 주민이 대장간 업그레이드 효과를 받는 잉카는 이걸 연구해도 나쁘지 않다. 풀업시 어지간한 보병들보다 더 우수한 가성비로 건물을 부술 수 있다.
툴팁에는 없는 숨겨진 기능으로 주민이 도끼질 한방으로 나무를 쓰러뜨리게 되므로 목재 수집 효율이 조금 좋아진다. 또한 연구 시간이 10초로 매우 짧다.
반복적으로 업그레이드를 하면 주민의 기본 공격력이 증가하는 버그가 존재한다. 건물은 물론 맹수와 유닛들을 한방에 죽일수 있다.
징병 (Conscription) | |
왕정 시대 / 150 150 / 60초 | |
보병, 궁사, 기병, 성 작업 속도 +33% |
편집기로 반복 업그레이드를 하면 모든 생산과 연구가 즉시 진행된다.
스파이 (Spies) | 반역 (Treason) | |
왕정 시대 / 적 주민 1명당 200 (최대 30,000) / 1초 | 왕정 시대 / 1회 400 / 0초 | |
모든 적의 시야를 볼 수 있음 | 일정 시간동안 적 국왕의 위치를 표시 |
7. 부두
- 문명별 보너스
- 페르시아 : 봉건 시대부터 부두 기술 연구 속도 시대별로 +10% / 15% / 20%.
- 이탈리아 : 부두 기술 연구 비용 -33%.
자망 (Gillnets) | |
성주 시대 / 150 200 / 45초 | |
어선의 작업 속도 +20% |
편집기로 반복적으로 연구하면 속도가 높아지다 못해 어선이 물고기를 채취 불가능해진다...
선박 수리 (Careening) | |
성주 시대 / 250 150 / 50초 | |
선박 원거리 방어력 +1, 수송선 수용량 +5 | |
건선거 (Dry Dock)[이전번역4] | |
왕정 시대 / 600 400 / 60초 | |
선박 이동 속도 +15%, 수송선 수용량 +10 | |
연구 불가 문명: 고트, 몽골, 튜턴, 불가리아, 쿠만, 부르고뉴, 보헤미아, 폴란드, 힌두스탄(인도왕조 이후), 구르자라, 로마, 조지아 |
교역선은 시장에서 대형 마차의 효과도 같이 받아서 효율을 조절하기 위해 이 기술들에 교역으로 얻는 금을 줄여 받는 효과도 같이 줬다. 결정판부터 이 효과는 삭제되었다.
편집기로 반복 업그레이드를 하면 혼자서 200명은 거뜬히 수송할 수 있지만 이동충돌판정 오류가 난다.
선박 건조비 절감 (Shipwright) | |
왕정 시대 / 1,000 300 / 60초 | |
선박의 목재 비용 -20%, 선박 건조 속도 +54% | |
연구 불가 문명: 프랑크, 페르시아, 사라센, 튜턴, 바이킹[상쇄], 훈, 힌두스탄, 슬라브, 베르베르, 말리, 포르투갈, 버마, 크메르[42], 베트남, 불가리아, 리투아니아, 쿠만, 타타르, 부르고뉴, 보헤미아, 폴란드, 아르메니아, 조지아 |
조선은 결정판에서 새로 받은 특성[43]과 이 기술이 합쳐져서 가장 싼 목재 값으로 군선을 다수 건조할 수 있다. 결정판 추가 문명들은 시칠리아를 제외하면 모두 연구 불가.
편집기로 반복 업그레이드를 하면 목재가 최소 2로 감소한다. 2 이하는 감소하지 않는다.
8. 시장
킹스, 정복자에서는 동맹과 시야를 공유하게 해주는 그림 지도 (Cartography)가 있었다. 이 기술은 포가튼에서 무료로 연구할 수 있게 바뀌었고, 5.7 패치 이후로는 삭제되고 대신 시장만 지으면 자동으로 적용되게 바뀌었다. 포르투갈은 팀 보너스로 시장을 짓지 않아도 시작부터 적용되어있다.- 문명별 팀 보너스
- 보헤미아 : 시장 기술 연구 속도 +80%
대형 마차 (Caravan) | |
성주 시대 / 200 200 / 40초 | |
교역 마차, 교역선 이동 속도 +50% |
편집기로 반복 업그레이드를 하면 이동충돌이 오류가 나면서 교역 자체가 불가능 해진다.
화폐 주조 (Coinage) | |
성주 시대 / 200 100 / 70초[44] | |
공물 수수료 20%로 감소 (130 → 120) | |
은행업 (Banking) | |
왕정 시대 / 300 200 / 70초[45] | |
공물 수수료 0%로 감소 (120 → 100) |
길드 (Guilds) | |
왕정 시대 / 300 200 / 50초 | |
자원 매매 비용 -15% | |
연구 불가 문명: 중국, 프랑크, 일본, 몽골, 사라센[상쇄], 바이킹, 아즈텍, 잉카[AF], 마자르, 슬라브, 힌두스탄[48], 크메르, 불가리아 |
9. 대장간
다른 RTS 게임의 유닛 업그레이드처럼 공격력/방어력을 1씩 올려준다. 원거리 공업은 사거리도 1씩 같이 올려주며, 그리고 근접 막공업은 +2가 적용되고 막방업은 원거리 방어력을 추가로 +1 더 올려줘 +1/+2의 방어력을 제공하므로 마지막 3업 업그레이드의 중요성이 특히 큰 편이다.결정판 기준 풀업을 지원하는 문명은 브리튼, 중국, 사라센, 튀르크, 스페인, 이탈리아, 베르베르, 포르투갈 8개의 문명이다.
모든 문명들이 최소 3개의 최종 업그레이드를 보장한다. 켈트는 과거 유일하게 용광로, 금속 갑옷 2개만 지원했으나 마운틴 로열스 확장팩부터 링 궁사 갑옷 업그레이드가 풀려서 현재는 최종 업그레이드가 3개다.
편집기로 반복 업그레이드를 하면 성이 건물이나 공성무기를 원킬 내는건 물론이고 맵 전부 공격 범위 안에 들어갈 정도고 공방의 경우는 적용되는 유닛들이 때려도 죽지않는 괴물이 된다.
- 문명별 보너스
- 스페인 : 대장간 기술 연구에 금이 필요하지 않음
- 조선 : 패드 궁사 갑옷, 가죽 궁사 갑옷, 링 궁사 갑옷 연구 무료
- 마자르 : 단조물, 철 거푸집, 용광로 연구 무료
- 불가리아 : 대장간 기술 연구 식량 비용 -50%
- 문명별 팀 보너스
- 불가리아 : 대장간 기술 연구 속도 +80%
단조물 (Forging) | |
봉건 시대 / 150 / 50초 | |
보병, 기병의 근접 공격력 +1 | |
철 거푸집 (Iron Casting) | |
성주 시대 / 220 120 / 75초 | |
보병, 기병의 근접 공격력 +1 | |
용광로 (Blast Furnace) | |
왕정 시대 / 275 225 / 100초 | |
보병, 기병의 근접 공격력 +2 | |
연구 불가 문명: 비잔티움, 조선, 말리, 베트남, 리투아니아[49], 구르자라 |
화살깃 (Fletching) | |
봉건 시대 / 100 50 / 30초 | |
궁사[+척,기궁], 방어 건물, 마을 회관, 갤리선, 대형 보트, 캐러벨 공격력 +1, 사정거리 +1 | |
바늘 화살 (Bodkin Arrow) | |
성주 시대 / 200 100 / 35초 | |
궁사[+척,기궁], 방어 건물, 마을 회관, 갤리선, 대형 보트, 캐러벨 공격력 +1, 사거리 +1 | |
팔 보호구 (Bracer) | |
왕정 시대 / 300 200 / 40초 | |
궁사[+척,기궁], 방어 건물, 마을 회관, 갤리선, 대형 보트, 캐러벨 공격력 +1, 사거리 +1 | |
연구 불가 문명: 켈트, 프랑크, 페르시아, 튜턴, 슬라브, 말리, 쿠만, 로마 |
어째서인지 중계에서 화살깃과 바늘 화살까지는 본 명칭으로 불리나 팔 보호구는 원래의 명칭 대신 +3으로 불릴 때가 많다.
바늘 화살은 결정판 이전과 이후의 아이콘 차이가 매우 크다. 결정판 이전에는 바늘 화살, 즉 유엽전 대신 엉뚱하게도 미늘이 달린 브로드헤드 화살촉을 묘사한 그림이 있었다.
비늘 갑옷 (Scale Mail Armor) | |
봉건 시대 / 100 / 40초 | |
보병 근접 / 원거리 방어력 +1 / +1 | |
체인 갑옷 (Chain Mail Armor) | |
성주 시대 / 200 100 / 55초 | |
보병 근접 / 원거리 방어력 +1 / +1 | |
연구 불가 문명: 타타르 | |
금속 갑옷 (Plate Mail Armor) | |
왕정 시대 / 300 150 / 70초 | |
보병 근접 / 원거리 방어력 +1 / +2 | |
연구 불가 문명: 고트, 훈, 힌두스탄, 마자르, 크메르, 리투아니아, 타타르, 벵골, 로마[상쇄] |
비늘 마갑 (Scale Barding Armor) | |
봉건 시대 / 150 / 45초 | |
기병 근접 / 원거리 방어력 +1 / +1 | |
연구 불가 문명: 아즈텍, 마야, 잉카 | |
체인 마갑 (Chain Barding Armor) | |
성주 시대 / 250 150 / 60초 | |
기병 근접 / 원거리 방어력 +1 / +1 | |
연구 불가 문명: 아즈텍, 마야, 잉카, 말레이 | |
금속 마갑 (Plate Barding Armor) | |
왕정 시대 / 300 200 / 75초 | |
기병 근접 / 원거리 방어력 +1 / +2 | |
연구 불가 문명: 켈트, 고트, 일본, 몽골, 바이킹, 조선, 아즈텍, 마야, 잉카, |
모든 병종은 방어력 업그레이드가 중요하지만 특히나 기병은 방어력 업그레이드가 매우 중요한데(보병은 애초에 원거리 공격 상대로 개돌할 생각을 안하기 때문), 방업을 제때 누르지 못하면 궁병에게 확고한 우위를 차지 할 수 없기 때문이다. 특히 원방을 2를 증가시켜주는 금속 마갑 업그레이드가 매우 중요한데, 금속 마갑이 지원이 되지 않는 몽골은 체력 보너스에도 불구하고 금속 마갑이 지원되는 타 문명의 후사르나 초원 창기병보다 궁병 상대로 더 오래 버티지 못한다. 때문에 금속 마갑은 혈통과 마찬가지로 후반에 기병을 굴릴 수 있는 문명을 가르는 척도 중 하나이다.
패드 궁사 갑옷 (Padded Archer Armor) | |
봉건 시대 / 100 / 40초 | |
궁사 근접 / 원거리 방어력 +1 / +1 | |
가죽 궁사 갑옷 (Leather Archer Armor) | |
성주 시대 / 150 150 / 55초 | |
궁사 근접 / 원거리 방어력 +1 / +1 | |
연구 불가 문명: 버마 | |
링 궁사 갑옷 (Ring Archer Armor) | |
왕정 시대 / 250 250 / 70초 | |
궁사 근접 / 원거리 방어력 +1 / +2 | |
연구 불가 문명: |
기마 궁사 계열과 스페인의 정복자, 버마의 아람바이는 마갑 연구가 아닌 이 기술의 영향을 받는다.
10. 대학
결정판 기준 조선만이 유일하게 모든 업그레이드를 지원한다.킹스 오리지널 당시에는 연구에 석재를 소모하는 기술이 상당히 많았다. 정복자 이후 (정확히는 1.0c 패치 이후)부터 살인 구멍을 제외하고 다른 자원으로 대체된 것.
- 문명별 보너스
- 튜턴 : 살인 구멍 연구 무료
- 튀르크 : 연금술 연구 무료
- 조선 : 방어탑, 성채, 포격탑 연구 무료[59]
- 이탈리아 : 대학 기술 연구 비용 -33%
- 보헤미아 : 연금술을 성주 시대부터 연구 가능
- 문명별 팀 보너스
- 말리 : 대학 기술 연구 속도 +80%
석공술 (Masonry) | |
성주 시대 / 150 175[60] / 50초 | |
건물 내구도 +10%, 건물 방어력 +1/+1, 건물 고유 방어력 +3 | |
연구 불가 문명: 비잔티움[상쇄], 아즈텍, 베트남 | |
건축술 (Architecture) | |
왕정 시대 / 300 200[62] / 70초 | |
건물 내구도 +10%, 건물 방어력 +1/+1, 건물 고유 방어력 +3 | |
연구 불가 문명: 비잔티움[상쇄], 켈트, 일본, 몽골, 사라센, 튜턴, 아즈텍, 훈, 인도, 마자르, 슬라브, 베르베르, 말레이, 베트남, 쿠만, 타타르, 시칠리아, 폴란드, 아르메니아 |
석공술은 성주 시대 연구이지만 매우 높은 확률로 왕정 시대에 누르게 되는 기술인데, 이 연구가 체감되는 상황은 높은 확률로 성을 두고 트레뷰셋 싸움을 하는 상황이기 때문이다.
AoE2의 건물 거의 대부분에는 방어 속성 두 개를 기본적으로 가지고 있는데, 그냥 건물 방어타입(Building)은 공성무기 계열이 추가 피해를 가지고 있고 일반건물 방어타입(Standard Building)은 보병들이 가지고 있고 문명 팀보너스로 낙타와 궁사에게도 주어진다. 석공술과 건축술은 그냥 건물 방어타입의 방어력을 올려줘서 공성무기로 받는 피해는 줄여주지만 보병들이 주는 추가피해는 줄여주지 않는다. 건물의 방어타입이 나뉜 이유는 보병의 방화업이 건물 방업과 상관없이 효과적으로 피해를 줄 수 있게 하기 위해서이다.
편집기로 반복 업그레이드하면 건물 체력표시에 오류가 발생한다.
탄도학 (Ballistics) | |
성주 시대 / 300 175 / 60초 | |
움직이는 대상에 대한 원거리 공격의 명중률 증가 |
물론 탄도학을 연구해도 투사체에 유도기능이 생기는건 아니라서 투사체가 발사되는 순간 반대방향으로 움직인다면 피할 수는 있다. 그럼에도 탄도학이 없으면 실질적인 사거리가 제한되는데 반해 탄도학을 완료한다면 최대 사거리의 움직이는 대상도 거의 확정적으로 맞출 수 있기 때문에 보병 궁사를 쓴다면 탄도학 업글부터 가능한 빨리 눌러주어야 한다.
적용되는 대상이 일관적이지 않은데, 화살을 투사체로 쏘는 거의 모든 유닛에게는 적용된다고 보면 된다. 타워나 성같은 방어 건물에도 적용된다. 그러나 화약 유닛에게는 적용되지 않는다. 예외로 다트를 이용하는 아람바이나, 스콜피온 노포에도 탄도학이 적용되는데, 이는 처음엔 적용되지 않았다가 패치된 경우가 해당된다.
연금술, 살인 구멍과 더불어 모든 문명이 연구 가능한 몇 안되는 기술이기도하다.
스페인의 경우 본래는 이 기술을 연구하면 대포 갤리온선의 탄속이 매우 빨라져서 해전에서도 좋은 성능을 발휘하였지만 포가튼부터는 아예 이 기술이 없어도 탄속이 빨라지게 되었다.
포르투갈은 특수기술 아퀴버스 연구 시 화약 유닛들이 탄도학과 동일한 효과를 얻게 된다. 하지만 기술 설명과 달리 실제로 탄도학 업그레이드를 추가로 요구하는 것은 아니다.
가열 포탄 (Heated Shot) | |
성주 시대 / 350 100 / 30초 | |
선박에 대한 탑(보너스) 공격력 +125%, 선박에 대한 성 / 항구의 공격력 +4 | |
연구 불가 문명: 비잔티움, 프랑크, 일본, 몽골, 사라센, 훈, 스페인, 슬라브, 부르고뉴, 보헤미아, 폴란드, 로마, 조지아 |
기중기 (Treadmill Crane) | |
성주 시대 / 300 200[64] / 50초 | |
건설 속도 +20% (불가사의 건설에는 적용 안됨) | |
연구 불가 문명: 프랑크, 중국, |
편집기로 반복 업그레이드를 하면 1초에 건물을 지을수 있다.
살인 구멍 (Murder Holes) | |
성주 시대 / 200 100[66] / 35초 | |
탑과 성의 최소 사거리를 제거 |
공성 기술자 (Siege Engineers) | |
왕정 시대 / 500 600 | |
공성 무기 및 공성 전투선 사거리 +1[67], 건물에 대한 공성 무기 공격력 +20% (폭파병, 화염 낙타 +40%), 공성추, 공성탑 시야 +1 / 45초 | |
연구 불가 문명: 비잔티움, 중국, 고트, 페르시아, 튀르크, 훈, 마야, 스페인, 이탈리아, |
특이사항으로 라자의 부흥 확장팩에서 추가된 문명들은 모두 연구가 가능하다.
편집기로 반복 업그레이드를 하면 공성무기들의 건물 공격력은 엄청나게 높지만 사거리가 늘어나서 다루기가 힘들어진다.[70]
로마의 귀환 패치 때 대포 갤리온선도 공성 기술자의 혜택을 받도록 조정되었다. 2023년 6월 28일 패치로 거북선이, 2024년 4월 30일 패치로 파괴선도 공성 기술자의 혜택을 받게 되었다.
연금술 (Chemistry) | |
왕정 시대 / 300 200 / 100초 | |
궁사, 방어 건물, 공성 유닛 공격력 +1, 화약 유닛 생산 가능 |
화약 특화 문명인 보헤미아는 유일하게 성주시대부터 연금술을 연구할 수 있어서 타 문명보다 공격력에서 우위를 점할 수 있고 총통병을 성주시대부터 생산할 수 있다.
모든 화약 테크가 지원되는 문명은 단 9문명 뿐인데, 튀르크, 조선, 스페인, 이탈리아, 포르투갈, 리투아니아, 부르고뉴, 보헤미아, 드라비다이고, 이 중 조선만이 총통병, 사석포, 포격탑, 정예 대포 갤리온이 모두 풀업이 지원된다.
여담으로 영어 명칭인 Chemistry는 화학이다. 연금술은 Alchemy이다.
포격탑 (Bombard Tower) | |
왕정 시대 / 800 400[73] / 60초 | |
포격탑 건설 가능 | |
연구 가능 문명: 비잔티움, 중국, 튜턴, 튀르크, 조선, 스페인, 이탈리아, 포르투갈, 말레이, 베트남, 리투아니아, 타타르, 부르고뉴, 보헤미아, 폴란드, 드라비다, 아르메니아 |
포격탑을 지원하는 문명들은 타타르, 아르메니아를 제외하고 일반 방어탑을 성채까지 업그레이드가 가능하다. 타타르, 아르메니아는 포격탑이 지원되는데 성채가 지원되지 않는 특이 케이스. 조선은 포격탑 연구가 자동이라서 연금술 연구만 하면 포격탑 연구가 적용된다.
활 발사구 (Arrowslits) | |
왕정 시대 / 250 250[74] / 25초 | |
망루 / 방어탑 / 성채 / 돈존의 공격력 +1 / +2 / +3 / +3 | |
연구 불가 문명: 고트, 몽골, 페르시아, 훈, 마야, 힌두스탄, 마자르, 슬라브, 에티오피아, 말리, 포르투갈, 버마, 크메르, 말레이, 리투아니아, 로마, 아르메니아 |
편집기로 반복 업그레이드를 하면 공격력이 오르지만 그냥 대장간 반복 업글하고 성만 짓는게 낫다.
대형 성벽 (Fortified Wall) | |
성주 시대 / 200 100 / ?초 | |
돌 성벽을 대형 성벽으로 업그레이드 | |
연구 불가 문명: 고트, 페르시아, 훈, 마자르, 말레이, 불가리아, 쿠만, 시칠리아 |
방어탑 (Guard Tower) | |
성주 시대 / 100 250 / ?초 | |
망루를 방어탑으로 업그레이드 | |
연구 불가 문명: 고트, 훈, 쿠만, 시칠리아[돈존] | |
성채 (Keep) | |
왕정 시대 / 500 350 / ?초 | |
방어탑을 성채로 업그레이드 | |
연구 불가 문명: 프랑크, 고트, 몽골, 페르시아, 바이킹, 아즈텍, 훈, 인도, 마자르, 슬라브, 베르베르, 쿠만, 타타르, 시칠리아[돈존], 아르메니아 |
어떤 이유에서인지 몰라도 23년 12월 기술 개편 패치에서 탑 업그레이드 기술의 아이콘이 변경되었다. 원래는 탑의 아이콘과 같이 정면으로 보이는 모습이었다가 아래에서 탑을 올려다 보는 구도의 아이콘으로 변경되었다.
11. 수도원
결정판 기준 사라센, 튜턴[77], 아즈텍, 스페인, 리투아니아, 보헤미아, 아르메니아만 모든 업그레이드를 지원한다.추가적으로 식량이 필요한 신앙을 빼면 모든 기술이 금만을 소모한다.
- 문명별 보너스
- 튜턴 : 약초 연구 무료.
- 아즈텍 : 수도원 기술 연구마다 수도사 체력 +5.
- 버마 : 수도원 기술 연구 비용 -50%.
- 보헤미아 : 특수 기술 후스파 종교개혁(Hussite Reforms) 연구 시 금 비용이 식량 비용으로 전환. 신성, 신앙심 연구는 주민도 적용.
- 문명별 팀 보너스
- 리투아니아 : 수도원 기술 연구 속도 +20%.
신성 (Sanctity) | |
성주 시대 / 175 / 60초 | |
수도사 체력 +50% (+15) | |
연구 불가 문명: 몽골, 페르시아, 바이킹, 베르베르, 불가리아, 타타르, 로마 |
신앙심 (Fervor) | |
성주 시대 / 140 / 50초 | |
수도사 이동 속도 +15% | |
연구 불가 문명: 슬라브[상쇄], 잉카, 말레이, 베트남, 드라비다 |
보헤미아는 이 기술과 신성이 주민에게도 적용된다.
편집기로 반복 업그레이드를 하면 이동 시에 충돌 판정이 일어난다. 건물 전향을 하면 수도사가 나오지 못해서 전향하고 자살시켜야 한다.
속죄 (Atonement) | |
성주 시대 / 325 / 40초 | |
적 수도사 전향 가능 | |
연구 불가 문명: 브리튼, 켈트, 프랑크, 고트, 페르시아, 조선, 잉카, 힌두스탄, 마자르, 크메르, 불가리아, 시칠리아, 폴란드, 조지아 |
구원 (Redemption) | |
성주 시대 / 475 / 50초 | |
적 공성 무기 및 건물 전향 가능 | |
연구 불가 문명: 브리튼, 켈트, 프랑크, 중국, 고트, 몽골, 페르시아, 바이킹, 훈, 마야, 조선, 마자르, 에티오피아, 베트남, 쿠만, 타타르, 시칠리아, 드라비다 |
약초 (Herbal Medicine) | |
성주 시대 / 200 / 35초 | |
건물 주둔 시 체력 회복 속도 6배 향상 (결정판 이전 4배) | |
연구 불가 문명: 비잔티움, 튀르크, |
편집기로 반복 업그레이드를 하면 유닛을 집어넣자마자 풀피 회복이 된다.
2021년 8월 10일 패치로 금 350개에서 금 200개으로 바뀌었다.
이단 (Heresy) | |
성주 시대 / 1,000 / 60초 | |
적 수도사에게 전향당할 시 적에게 소유권을 넘겨주는 대신 제거됨 | |
연구 불가 문명: 브리튼, 중국, 고트, 일본, 페르시아, 조선, 힌두스탄, 이탈리아, 슬라브, 버마, 크메르, 베트남, 타타르, 부르고뉴, 시칠리아, 폴란드, 드라비다, 벵골, 로마 |
코끼리 유닛이 있는 문명(페르시아[80], 힌두스탄[공성무기제조소], 버마[기병양성소], 크메르[기병양성소][84], 말레이[기병양성소], 베트남[기병양성소], 벵골[기병양성소][궁사양성소][공성무기제조소], 드라비다[기병양성소][궁사양성소][공성무기제조소], 구르자라[궁사양성소][공성무기제조소])이나 단일 스펙이 높은 특수유닛을 보유한 문명(조선[95], 슬라브[96], 로마[97])은 말레이[98]와 구르자라를 제외하고 전부 이 기술을 연구할 수 없다. 그래서 특수 유닛을 제외한 전투 코끼리 계열 유닛을 기병양성소에서 생산할 수 없는 페르시아는 성 특수 유닛을 사용하기가 어렵고 다른 유닛들[99]을 주력으로 활용한다. 다만 금 1000이라는, 단순 계산으로도 기사 14기를 더 뽑을 수 있는 금을 업그레이드 하나에 쓴다는 부담이 파멸적이다 보니 실전에선 상대가 아즈텍, 보헤미아 같이 수도사에 보너스를 주는 문명이 수도사 러시를 시전하지 않는 이상 거의 누르지 않는다. 사실, 이 기술이 지원되는 문명 상대로는 작정하고 수도사 러시를 할 수 없다. 왕정시대의 수많은 수도사 강화 업그레이드를 해봤자 이 기술 하나로 무력화되기 때문.
목판 인쇄 (Block Printing) | |
왕정 시대 / 200 / 55초 | |
수도사 전향 사정거리 +3 | |
연구 불가 문명: 켈트, |
편집기로 반복 업그레이드를 하면 맵 전체가 수도사 전향 범위 안에 들어간다.
계몽 (Illumination) | |
왕정 시대 / 120 / 65초 | |
수도사 신앙 회복 속도 +87.5% | |
연구 불가 문명: 켈트, 몽골, 페르시아, 튀르크, 바이킹, 마야, 조선, 말리, 포르투갈, 쿠만, 폴란드, 드라비다, 조지아 |
편집기로 반복 업그레이드를 해도 효과가 없다.
신권 (Theocracy) | |
왕정 시대 / 200[102] | |
여러명의 수도사가 전향 성공 시 한명의 수도사의 신앙만 소모됨 / 75초 | |
연구 불가 문명: 켈트, 몽골, 바이킹, 훈, 말레이, 쿠만, 타타르, 부르고뉴, 시칠리아 |
헌신 (Devotion) | |
성주 시대 / 100 150 / 60초 | |
전항 저항력 상승 | |
신앙 (Faith) | |
왕정 시대 / 550 700 / 60초 | |
전항 저항력 상승 | |
연구 불가 문명: 마자르, |
결정판 기준 현재 신앙과 이단 둘다 지원되지 않는 문명은 타타르가 유일하다. 수도원의 모든 연구중에서 금만 들어가지 않는 유일한 기술이기도 하다.
전향에 대한 저항력을 증가시킨다는 점에서 좋아보이기는 하지만 문제는 비용. 그 비싸다는 이단보다 더 비싼데, 무려 식량 750 금 1000이라는 시대업급 정신나간 연구 비용 때문에 이 연구를 찍을 바에 차라리 유닛을 뽑는 게 더 나을 정도다. 이렇다 보니 이단과 더불어 상대가 작정하고 수도사 러시를 하지 않는 이상, 실전에 거의 쓰이지 않는 연구이기도 하다.
12월 패치에서 하위 연구인 헌신이 추가되면서 신앙 업 역시 550식 700금으로 절감, 무려 200식 300금이라는 자원을 절약할 수 있게 되어 이전보다는 찍을 여유가 있어졌다. 헌신은 모든 문명이 연구 가능하며, 덕분에 신앙과 이단이 모두 없던 타타르는 약간이나마 숨통이 트였다.
편집기나 모드를 통해 반복 업그레이드를 하면 전향에 취약한 중기병[105], 낙타 유닛[106], 코끼리 유닛[107], 시리밤샤 기병[108]이 수도사를 충분히 죽일 정도로 시간이 늘어난다.
[1] 마을 회관의 수레 연구, 제분소, 제재목 캠프, 채광 캠프, 항구의 자망.[2] 마을 회관의 수레 연구, 제분소, 제재목 캠프, 채광 캠프, 항구의 자망, 시장의 길드.[3] 자망과 길드를 제외하고 모두 암흑 시대부터 연구 가능. 자망은 봉건 시대부터, 길드는 성주 시대부터 연구 가능.[4] 포가튼 이전 300 200[5] 폴바르크는 폴란드인 한정 제분소를 대체한다.[6] 팀 보너스로 상쇄[상쇄] 문명 보너스로 상쇄[상쇄] [9] 결정판 99311 패치부터 연구 불가.[상쇄] [이전_번역1] 금 샤프트 채광[F] 포가튼부터 연구 가능[이전_번역2] 석재 샤프트 채광[14] HD 에디션의 추적술 연구 무료를 계승[15] 패치 이전에는 미늘창병까지 무료 승급이었으나 패치로 장창병까지로 변경.[16] 한글 번역으로는 보병 양성 속도가 20% 빠르다고 오역되어있는데, 원문은 보병 양성소 작업 속도 +20%다. 따라서 보병 양성 속도 외에도 기술 연구 속도도 같이 빨라진다. 후술할 브리튼의 궁사 양성소와 훈족의 기병 양성소, 켈트의 공성무기 제조소도 동일.[상쇄] [상쇄] [19] 말리의 경우 갬비슨 연구가 불가능하지만 봉건시대부터 보병양성소 유닛의 원거리 방어력이 1씩(봉건시대 기준 +1, 성주시대 기준 +2, 왕정시대 기준 +3.)증가하는 문명 보너스를 가지고 있는 관계로 상쇄된다.[상쇄] [F] [상쇄] [23] 원래는 파르티안 병법만 무료로 연구되었는데 3월 31일 패치 이후 손가락 보호대도 무료로 연구가 된다.[24] 정예 척후병 업그레이드가 불가능한 튀르크 제외[25] 군주들의 여명 56005 패치부터 불가[26] 아프리칸 킹덤부터 가능[27] 기마 궁사 계열 특수 유닛 (만구다이, 코끼리 궁사, 낙타 궁사, 킵차크, 라타 전차, 조선 전차, 아람바이) 포함[28] 2022년 4월 29일 패치 기준으로 연구 불가.[29] 기존의 후사르 연구를 대체한다.[상쇄] [F] [32] 이전에는 승률이 상위권이라는 말도 있었으나, 팔라딘 그 자체로 승률이 상위권인 문명은 프랑크가 유일하다. 스페인은 팔라딘이 지원되고 팔라딘을 지원할 보조 병력까지 기병 문명 최강이지만 석궁병이 없는 문제로 오히려 1:1승률은 그 포르투갈과 어깨다툼을 할 정도로 최약체 라인에 머물러 있으며 페르시아와 마자르, 튜턴, 쿠만, 부르고뉴 역시 최상위권에 든다기엔 힘든 문명이다. 훈족은 팔라딘이 있지만 팔라딘보단 기마 궁사가 주력이 될 때가 많아 열외.[33] 아프리칸 킹덤 4.8 이전 250[DE] 결정판 부터 연구 가능[상쇄] [36] 브리튼은 기존 고유 기술인 요먼이 성주 시대로 내려갔고 대신 왕정 시대에 새로운 기술이 추가되었다.[이전_번역3] 저장고[38] 킹스 당시 400 400[39] 결정판 81058 패치부터 연구 가능[이전번역4] 선박속도 향상[상쇄] [42] 결정판부터 연구 불가[43] 군사 유닛 목재 비용 -20%[44] 아프리칸 킹덤 이전 150 50 / 50초[45] 아프리칸 킹덤 이전 200 100 / 50초[상쇄] [AF] 아프리칸 킹덤부터 연구 가능[48] 결정판 패치로 불가능한 대신 성주 시대 특수 연구 '그랜드 트렁크 로드'로 상쇄[49] 군주의 여명 부터[+척,기궁] 척후병, 기마 궁사 계열 포함[+척,기궁] [+척,기궁] [상쇄] [54] 결정판 42848 패치부터 불가능한 대신 원거리 방어력은 문명 보너스로 상쇄되었지만 인도의 왕조 DLC 이후, 원거리 방어력 증가 보너스가 삭제된 대신 연구 가능.[55] 결정판에서 수도사로 기병 양성소를 전향하면 솔로틀 전사라는 기병을 생산할 수 있지만 여전히 기병 방어력 업그레이드는 불가능하다. 구원 연구가 없는 마야는 그조차도 불가능.[56] 마운틴 로열스 DLC부터 연구 가능[AF] [58] 아프리칸 킹덤 4.8 패치부터 연구 가능[59] 포격탑은 연금술을 연구해야 적용된다.[60] 킹스 당시 150 175[상쇄] [62] 킹스 당시 300 200[상쇄] [64] 킹스 당시 300 200[상쇄] [66] 포가튼 이전 200 200[67] 공성추, 폭파병, 화염 낙타 제외.[68] 라자의 부흥 5.5 패치부터 가능[69] 군주들의 여명 56005 패치부터 가능[70] 공성유닛들은 투사체를 날리는데 사거리가 길어 날아가는데 시간이 걸리고 컴퓨터는 그 공격을 회피하려고 하니 난리가 난다.[71] 본래 대포 갤리온선을 생산할 수 있었지만 포가튼에서 브리튼에게 넘겨주었다.[72] 궁사 문명은 보통 왕정 시대에 도달하면 팔 보호구와 함께 칼같이 누르는 경우가 대부분이다. 원거리 유닛에게 중요한 것은 사거리와 더불어 공격력이기 때문.[73] 킹스 당시 800 400[74] 4.8 패치 이전 150 150[돈존] 고유 건물인 돈존의 내구력이 올라가는 것으로 상쇄[돈존] [77] 결정판에서 약초가 무료 연구되게 풀려서 수도원 풀업 문명 중 하나가 되었다.[상쇄] [79] 결정판부터 자동으로 연구됨[80] 전쟁 코끼리.[공성무기제조소] 장갑 코끼리 계열.[기병양성소] 전투 코끼리 계열(Battle Elephant Line).[기병양성소] [84] 노포 코끼리.[기병양성소] [기병양성소] [기병양성소] [궁사양성소] 코끼리 궁사 계열.[공성무기제조소] [기병양성소] [궁사양성소] [공성무기제조소] [궁사양성소] [공성무기제조소] [95] 전차[96] 보야르[97] 백부장[98] 말레이 문명은 문명 보너스로 전투 코끼리 생산 비용(전투 코끼리 계열 생산 비용 30%(성주시대), 40%(왕정시대) 감소)이 저렴한데다 이단 연구가 가능한 대신 마갑이 1단계까지만 업그레이드를 할 수 있으며 혈통 연구가 지원되지 않는다.[99] 후사르+팔라딘+중형 낙타 기병+카만다란(궁사 계열의 생산 시 필요한 금 비용을 목재 비용으로 전환시키는 동시에 총 생산 비용을 60으로 만드는 페르시아의 특수 기술) 석궁병.[100] 결정판 1월 22일자 패치부터 연구 가능[AF] [102] 정복자 1.0c 패치 이전 400 800[DE] [DE] [105] 기사 계열, 보야르(슬라브), 캐터프랙터(비잔티움), 레이티스(리투아니아), 케식(타타르), 콘니크(불가리아), 쿠티예(부르고뉴). 하지만 타타르/불가리아/마자르의 경우, 편집기를 이용하지 않거나 교전 플레이 시 기술 연구 관련 모드를 선택하지 않으면 신앙 연구가 지원되지 않는다.[106] 낙타 기병 계열(제국 낙타 기병(힌두스탄) 포함), 맘루크(사라센), 낙타 궁사(베르베르), 화염 낙타(타타르).[107] 전투 코끼리 계열(동남아시아, 베트남, 드라비다, 벵골), 전쟁 코끼리(페르시아), 코끼리 궁사(인도 왕조 DLC 이전의 힌두스탄의 특수 유닛이자 남아시아 문명의 궁사 양성소 유닛), 노포 코끼리(크메르).[108] 구르자라의 특수 유닛.