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에이지 오브 엠파이어 2/기술

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1. 개요2. 문명별 공통 보너스3. 마을 회관4. 경제 건물
4.1. 제분소/폴바르크4.2. 제재목 캠프4.3. 채광 캠프
5. 군사 건물6. 7. 부두8. 시장9. 대장간10. 대학11. 수도원

1. 개요

에이지 오브 엠파이어 2에서 연구 가능한 기술들을 정리한 문서이다.

해당 문서는 에이지 오브 엠파이어 2: 결정판을 기준으로 작성했으며, 각 문명별 고유 기술은 각 문명 항목 참조.

최고의 중세 기술(Greatest Medieval Technologies) 이벤트로 얻을 수 있는 치트인 Going Above And Beyond를 입력하거나 편집기 트리거로 동일한 기술을 계속해서 연구할 수 있는데 일부 기술을 계속해서 연구하면 정상적인 게임 진행이 안될 수 있다. 자세한 효과는 각 기술마다 후술.

게임 내에서 가장 중요한 연구 5가지인 목재 업, 농장 업, 수레 업, 탄도학, 혈통, 대장간 업그레이드 5가지는 관전 화면에서 따로 연구 여부를 보여준다.

2. 문명별 공통 보너스

문명별로 공통으로 적용되는 보너스는 다음과 같다.

3. 마을 회관

마을 회관에서 연구 가능한 기술들은 기본적으로 모든 문명에서 연구가 가능하다.
파일:techtree_feudal age.png
봉건 시대 (Feudal Age)
암흑 시대 / 파일:에오엠2 식량.png 500 / 130초
봉건 시대로 발전
파일:techtree_castle age.png
성주 시대 (Castle Age)
봉건 시대 / 파일:에오엠2 식량.png 800 파일:에오엠2 금.png 200 / 160초
성주 시대로 발전
파일:techtree_imperial age.png
왕정 시대 (Imperial Age)
성주 시대 / 파일:에오엠2 식량.png 1,000 파일:에오엠2 금.png 800 / 190초
왕정 시대로 발전
다음 시대로 발전한다. 시대가 발전할수록 상위 유닛과 건물, 기술 들이 해금된다. 공통적으로 조건 없이 바로 발전 가능한 크메르를 제외하고 현재 시대에 건설할 수 있는 건물 2개가 건설 완료되어 같이 존재했던 적이 있어야 한다.(집과 마을 회관은 조건 충족이 불가) 같이 존재했던 적이 있으면 파괴되어도 발전 가능. 스타크래프트 시리즈는 상위 테크가 올라가 있어도 직전 조건 건물이 없으면 건물 건설, 유닛생산이 불가한 것과 대비된다. 일반 건물은 시대 발전할 때 마다 그 자체만으로 내구력과 근, 원거리 방어력이 각각 1씩 올라간다.

봉건 시대부터 무장 병사(시민군), 정찰 기병, 궁사 같은 군사 유닛들이 등장하며 유닛 싸움이 시작되는데, 성주시대에 이점을 가진 문명이라면 척후병, 창병같이 최소한의 방어 유닛만을 가지고 빠르게 봉건시대를 넘어가기도하며, 폐쇄맵의 경우 봉건시대에 군사 유닛을 배제하고 마을 회관을 늘릴 수 있는 성주시대로 바로 넘어가기도한다.

봉건 시대의 군사 유닛인 시민군, 정찰 기병, 창병 같은 유닛의 스탯은 베틀업된 주민에 비해서도 크게 높진 않아 다수의 주민에게 둘러싸이면 되려 당하기 십상이기에 일꾼이라고 만만하게 보고 들이대는건 좋지않다.

성주시대부터 기사 같이 주민의 공격이 거의 안먹히는 본격적인 군사 유닛이 나오기 시작하고, 마을 회관을 늘릴 수 있게되어 주민을 더 빠르게 늘릴 수 있게되고, 성을 지을 수 있게 되어 각 문명만의 특수 유닛을 뽑는 등 문명의 특징이 발현되는 시기이기도 하다.

성주시대에도 성이나 마을 회관을 확실하게 부술 수단이 부족해 공성으로 밀어내기는 어렵다. 마을 회관은 회관보다 사거리가 긴 망고넬 투석기로 안전하게 돌을 던져대 견제할 수 있지만, 성의 경우 안전하게 부술 방법이 없고, 아직 성능이 좋지않은 장검병이나 노업 공성추를 다수 뽑아 손해를 봐가면서 억지로 부수는 수 밖에 없다.

왕정 시대부터는 화약 유닛을 사용 가능해지고, 일반적으로 성보다 사거리가 긴 트레뷰셋과 사석포가 사용 가능해져 성을 안전하게 공성이 가능해지며, 특급 공성추로 업그레이드해 공성추를 쓰기도 좋아진다. 성을 부수기가 훨씬 쉬워지고 성 유닛의 정예 업그레이드를 비롯해 군사 유닛의 스펙이 대폭 높아지기에 상대보다 먼저 왕정시대를 올린경우 이점을 보는 부분이 많고, 특히 서로 성을 두고 대치만 하던중에 먼저 왕정시대업 후 트레뷰셋을 뽑아 쏘아대기 시작하면 굉장한 압박으로 다가온다.

여담으로 봉건은 기사의 방패(물방울 모양)를, 성주는 고급기병의 방패(홈플레이트 모양)를, 왕정은 팔라딘의 방패(옆쪽이 파인 홈플레이트 모양)를 띈다.
파일:aoe2_loom.png
베틀 (Loom)
암흑 시대 / 파일:에오엠2 금.png 50 / 25초
주민 체력 +15, 근접 / 원거리 방어력 +1 / +2
주민의 체력과 방어력을 올려주는 기술. 이 기술이 연구되면 늑대, 사자 같은 맹수에게 공격당해도 1:1은 죽지 않고 이길 정도로 기본적인 생존력이 올라간다. 때문에 봉건시대업 직전이나 직후에 늦지않게 찍는 것이 좋다.

고트는 베틀 연구를 즉시 완료할 수 있다.
파일:aoe2_townwatch.png
마을 감시 (Town Watch)
봉건 시대 / 파일:에오엠2 식량.png 75 / 25초
건물 시야 +4
파일:aoe2_townpatrol.png
마을 순찰 (Town Patrol)
성주 시대 / 파일:에오엠2 식량.png 300 파일:에오엠2 금.png 100[4] / 40초
건물 시야 +4
농장, 어획 장치, 성벽 + 성문류를 제외한 건물의 시야를 늘려주는 기술. 탑을 제외한 기본적인 에오엠2의 기본 건물시야는 매우 좁아서 완전 노업 상태에선 거의 코앞만 보이는 수준이다. 못해도 마을 감시는 해줘야 건물 시야 다운 시야가 나온다. 비잔티움은 정복자부터 마을 감시가 무료, 결정판 패치로 마을 순찰까지 무료다. 참고로 가장 시야가 넓은 유닛이 19인 트레뷰셋, 건물은 기본 11에 +4*2 = 19인 성이다.

편집기로 반복적으로 연구하면 게임이 오류나서 튕긴다.
파일:aoe2_wheelbarrow.png
외바퀴 수레 (Wheelbarrow)
봉건 시대 / 파일:에오엠2 식량.png 175 파일:에오엠2 목재.png 50 / 75초
주민의 자원 운반량 +25% (10 → 13, 사냥감은 35 → 44), 이동 속도 +10%
파일:aoe2_handcart.png
손수레 (Hand Cart)
성주 시대 / 파일:에오엠2 식량.png 300 파일:에오엠2 목재.png 200 / 55초
주민의 자원 운반량 +50% (13 → 20, 사냥감은 44 → 66), 이동 속도 +10%
주민의 이동 속도와 자원 운반량을 올려주는 중요 업그레이드. 어선은 이 업그레이드와 관련이 없다. 이 기술을 연구하고 안하고의 차이가 꽤 크기 때문에 시간이 되는대로 바로 연구해주는게 좋다.

바이킹은 이 기술이 자동으로 연구가 되어서 다른 문명이 이 기술을 연구할 시간에 바로 적용이 되는데다가 연구하는 시간만큼 주민을 더 뽑을 수 있어서 중반부부터 경제력이 폭발하는 원동력이 된다.

편집기로 반복적으로 연구하면 주민들의 이동 충돌판정이 엉망이 되는건 물론이고 주민들이 자원을 채취하지 못한다.

4. 경제 건물

4.1. 제분소/폴바르크[5]


파일:aoe2_horsecollar.png
말 목장비 (Horse Collar)
봉건 시대 / 파일:에오엠2 식량.png 75 파일:에오엠2 목재.png 75 / 20초
농장 식량 +75 (175 → 250)
중형 쟁기 (Heavy Plow)
성주 시대 / 파일:에오엠2 식량.png 125 파일:에오엠2 목재.png 125 / 40초
농장 식량 +125 (250 → 375), 주민의 농장 식량 운반량 +1
파일:aoe2_croprotation.png
윤작 (Crop Rotation)
왕정 시대 / 파일:에오엠2 식량.png 250 파일:에오엠2 목재.png 250 / 70초
농장 식량 +175 (375 → 550)
연구 불가 문명: 브리튼, 켈트, 중국[6], 일본, 몽골, 사라센, 튀르크, 훈, 조선, 스페인, 힌두스탄, 에티오피아, 보헤미아, 아르메니아
새로 짓는 농장에서 제공하는 식량을 늘려주는 기술. 즉, 이미 건설된 농장에는 적용이 안 되고 다음에 건설한 농장부터 적용이 된다.

당장 얻는 자원은 없다보니 자원이 빡빡한 봉건시대에는 말목장비를 스킵하고, 자원이 남는대로 찍거나, 아얘 성주업을 누른 뒤에 찍는 경우도 많다.

타 플레이어의 농장을 뺏는 경우, 원래 농장의 자원량이 많든 적든 상관없이 당시에 자신이 짓는 농장의 초기 자원량으로 조정된다.

식량 관련 보너스로 착각하기 쉽지만, 실제로는 저 업그레이드를 한다고 식량 생산량이 오르는 것은 아니며, 오히려 목재를 아끼는 보너스라고 보는 것이 좋다. 그래도 농장을 다시 개간하는 빈도가 줄어들기 때문에 식량 수급 역시 소소한 차이가 난다. 실질적으로 농장에서 식량을 얻는 속도를 늘려주는 업그레이드는 마을 회관에서 연구 가능한 수레/손수레 업그레이드가 해당된다.

시칠리아의 경우 식량 증가 효과가 125%씩이나 증가해서 중형 쟁기만 연구해도 타 문명이 윤작을 연구한 것보다 더 많은 식량을 얻을 수 있다.

폴바르크는 편집기로 할 수 있는 연구인 '폴바크'를 연구해야 된다. 연구하지 않으면 기술 연구는 커녕 식량 수급도 안된다. 물론 폴란드는 이것이 자동적으로 업그레이드가 되어있는 상태로 시작한다.

편집기로 반복적으로 업그레이드하면 농장에 버그가 나서 식량수급이 안된다. 또한 사냥감이나 가축의 채집속도가 증가하는 버그도 있고 사냥감, 가축의 고기가 오류가 나 채집이 불가능해진다.

4.2. 제재목 캠프


파일:aoe2_doublebitaxe.png
이중날 도끼 (Double-Bit Axe)
봉건 시대 / 파일:에오엠2 식량.png 100 파일:에오엠2 목재.png 50 / 25초
목재 채취 속도 +20%
파일:aoe2_bowsaw.png
활톱 (Bow Saw)
성주 시대 / 파일:에오엠2 식량.png 150 파일:에오엠2 목재.png 100 / 50초
목재 채취 속도 +20%
파일:aoe2_twomansaw.png
2인용 톱 (Two-Man Saw)
왕정 시대 / 파일:에오엠2 식량.png 300 파일:에오엠2 목재.png 200 / 100초
목재 채취 속도 +10%
연구 불가 문명: 켈트[상쇄], 프랑크, 몽골, 아즈텍, 잉카, 베르베르, 말리, 크메르, 말레이, 불가리아, 타타르, 시칠리아, 폴란드, 로마, 조지아[상쇄], 아르메니아[9][상쇄]
목재 채취 속도가 빨라지는 기술. 아르메니아는 2인용 톱 연구가 불가능하지만 노새 수레 기술 효율 보너스로 추가 +16%의 효율을 얻어 풀업 시 목재 채취 속도가 가장 빠르다. 그 다음은 켈트가 2인용 톱 연구가 막힌 대신에 추가 +15%의 벌목 보너스로 뒤를 잇는다.

편집기로 반복 업그레이드하면 빠르게 나무를 채취하지만 너무 올리면 채취 불가능해진다. 마을 회관 '손수레'를 반복 업그레이드하면 나무를 한번에 통으로 채취가 가능해진다.

마운틴 로얄스 확장팩이 추가되면서, 제재목 캠프에서 2인용 톱 기술을 연구할 때 단축키가 먹히지 않는 버그가 생겼다. 이중날 도끼와 활톱 기술은 그대로이며, 노새 수레는 2인용 톱 기술 연구시에도 단축키가 먹힌다.

4.3. 채광 캠프


파일:aoe2_goldmining.png
금 채광 (Gold Mining)
봉건 시대 / 파일:에오엠2 식량.png 100 파일:에오엠2 목재.png 75 / 30초
금 채취 속도 +15%
파일:aoe2_goldshaftmining.png
금 수직갱 채광 (Gold Shaft Mining) [이전_번역1]
성주 시대 / 파일:에오엠2 식량.png 175 파일:에오엠2 목재.png 75 / 75초
금 채취 속도 +15%
연구 불가 문명: 고트, 일본[F], 튜턴, 마야, 스페인, 이탈리아, 포르투갈, 베트남, 리투아니아, 폴란드, 드라비다, 조지아
금 채취 속도가 빨라지는 기술. 튀르크는 문명 특성과 이 기술이 합쳐져서 금 채취 속도가 가장 빠르다.
파일:aoe2_stonemining.png
석재 채광 (Stone Mining)
봉건 시대 / 파일:에오엠2 식량.png 100 파일:에오엠2 목재.png 75 / 30초
석재 채취 속도 +15%
파일:aoe2_stoneshaftmining.png
석재 수직갱 채광 (Stone Shaft Mining) [이전_번역2]
성주 시대 / 파일:에오엠2 식량.png 175 파일:에오엠2 목재.png 75 / 75초
석재 채취 속도 +15%
연구 불가 문명: 브리튼, 프랑크, 일본, 사라센, 튀르크, 바이킹, 훈, 마자르, 슬라브, 버마, 쿠만, 타타르, 드라비다, 로마
석재 채취 속도가 빨라지는 기술. 조선은 문명 특성과 이 기술이 합쳐져서 석재 채취 속도가 가장 빠르다.

5. 군사 건물

5.1. 보병양성소

결정판 이전에서는 보병들의 시야를 2 늘려주는 추적술 (Tracking)이 있었지만 결정판에서 이 기술이 삭제된 대신 봉건시대부터 자동으로 적용되고 후술할 보급품이라는 기술이 새로 생겼다.

파일:aoe2_supplies.png
보급품 (Supplies)
봉건 시대 / 파일:에오엠2 식량.png 75 파일:에오엠2 금.png 75 / 35초
시민군 계열의 식량 비용 -15
연구 불가 문명: 고트[상쇄], 중국, 몽골, 훈, 마야, 크메르, 리투아니아, 쿠만, 타타르, 부르고뉴, 벵골, 잉카[상쇄], 로마
결정판에서 추적술 대신 새로 추가된 기술. 시민군 계열의 비용에서 식량 비용이 15 감소된다. 원래 모든 문명이 연구할 수 있었으나 패치 이후 안되는 문명이 늘어났다. 고트, 잉카는 문명 보너스로 상쇄되고 다른 문명들은 시민군 계열을 잘 쓰지 않거나 다른 보완점이라도 있지만 마야의 경우 고트 상대로 더 불리해졌으며, 로마는 시민군 계열이 주력임에도 밸런스 문제 때문인지 보급품이 없다.
파일:AoE2_Gambesons.webp
갬비슨 (Gambesons)
성주 시대 / 파일:에오엠2 식량.png 100 파일:에오엠2 금.png 100 / 25초
시민군 계열의 원거리 방어력 +1
연구 가능 문명: 아즈텍, 벵골, 불가리아, 브리튼, 버마, 비잔티움, 켈트, 드라비다, 프랑크, 일본, 조선, 페르시아, 포르투갈, 사라센, 시칠리아, 슬라브, 스페인, 튜턴, 바이킹, 조지아, 아르메니아
2023년 4월 대규모 밸런스 패치에서 추가되는 신규 기술로, 검병 계열 유닛의 원거리 방어력을 1 추가하는 기술이다. 이 기술은 연구가 불가능한 문명들이 존재하며 보급의 상위 기술인 만큼 보급이 지원되지 않는다면 갬비슨도 없다. [19], 검병이 궁사에 조금 더 버틸 수가 있게 되면서 성 특수 보병유닛의 성능에 밀려 보너스를 가졌음에도 검병을 잘 사용하지 않던 일본 같은 문명이 검병도 상황따라 써볼만한 경쟁력이 생겼다.

업그레이드 이름인 Gambeson(갬비슨)은 중세 유럽에서 사용되었던 누비 갑옷의 일종이다.
파일:aoe2_squires.png
보병 훈련 (Squires)
성주 시대 / 파일:에오엠2 식량.png 100 (포가튼 이전 파일:에오엠2 식량.png 200) / 40초
보병 이동 속도 +10%
연구 불가 문명: 켈트[상쇄], 프랑크[F], 마자르, 포르투갈, 크메르, 구르자라
보병 유닛의 이동속도를 올려주는 기술. 보병의 최대 약점이 느린 이동속도인 만큼 보병을 굴린다면 가능한 빨리 찍어주는 것이 좋다.
파일:aoe2_arson.png
방화 (Arson)
성주 시대 / 파일:에오엠2 식량.png 150 파일:에오엠2 금.png 50 / 25초
건물에 대한 보병의 공격력 +2
연구 불가 문명: 고트[상쇄]
아프리칸 킹덤에서 새로 추가된 기술. 보병의 대건물 공격력을 올려준다. 3월 31일 패치 이전에는 모든 문명이 연구가 가능했지만 패치 이후로 고트만 연구가 불가능해졌다. 대신 봉건 시대부터 대건물 공격력이 1씩 상승하는 보너스를 받아 최종적으로 대건물 추가 피해가 +3이 돼서 상쇄가 되게 바뀌었다.

5.2. 궁사양성소

궁사양성소 기술들은 전부 정복자부터 새로 추가된 기술들이다.

궁사 관련 업그레이드가 궁사양성소, 대장간까지 풀업이 모두 지원되는 문명은 궁사 문명이 아닌 보병 문명인 일본과 낙타 및 해상 문명인 사라센 단 두 문명뿐이다.

파일:aoe2_thumbring.png
손가락 보호대 (Thumb Ring)
성주 시대 / 파일:에오엠2 식량.png 300 파일:에오엠2 금.png 250 / 45초
화살 명중률이 100%로 상승, 궁사 공격 속도 향상
연구 불가 문명: 브리튼, 켈트, 프랑크, 고트, 튜턴, 바이킹[25], 아즈텍, 잉카[26], 슬라브, 버마, 크메르, 부르고뉴, 시칠리아, 보헤미아, 벵골, 로마, 조지아, 아르메니아
궁사 계열의 명중률과 공격 속도를 향상시키는 기술. 유닛 속성이 궁사, 기마 궁사인 모든 유닛에게 움직이지 않는 대상을 상대로 명중률을 100%로 만드는 기술로써, 움직이는 대상 명중률을 올려주는 탄도학 업그레이드와 개념이 다르다. 기본 명중률이 80~90%인 다른 원거리 유닛에 비하면 일반 및 중형 기마 궁사는 기본 명중률이 80%로 조금 낮기 때문에, 기마 궁사를 굴리기 위해서는 이 업그레이드가 꼭 필요하다. 킹스 시절에 암울 그 자체이던 기마 궁사를 파르티아 병법,혈통과 함께 희망을 부여한 기술이라 봐야겠다.
에티오피아 궁사는 18%, 몽골 기마 궁사 계열 유닛은 25% 공속이 종특으로 빠른데 이 업글까지 적용이 되니 각각 가장 빠른 연사속도를 가지게 된다.

2022년 12월 손가락 보호대가 패치되어 잉카 투석병도 18% 증가 효과를 받게되었다

편집기로 반복 업그레이드를 하면 곡사로 발사하는 기관총이 된다.(...)
파일:aoe2_parthiantactics.png
파르티안 병법 (Parthian Tactics)
왕정 시대 / 파일:에오엠2 식량.png 200 파일:에오엠2 금.png 250 / 65초
기마 궁사계열 방어력 +1 / +2,
창병에 대한 기마 궁사 공격력 +2[27]
연구 가능 문명 : 불가리아, 버마, 쿠만, 훈족, 일본, 크메르, 마자르, 몽골, 페르시아, 사라센, 타타르, 튀르크, 벵골, 조지아
42개의 문명 중에서 13개의 문명만 연구 가능한 기술. 킹스에서 약했던 기마 궁사를 버프하기 위해 추가된 기술이지만 지원하지 않는 문명이 절반이 넘는데다가 이 기술이 가능해도 다른 연구가 하나라도 빠지면 여전히 주력으로 쓰기가 힘들다. 속칭 풀업 기마 궁사 문명은 몇 없다. 정복자 때는 18개 문명 중에 5개 문명만 지원되는데 풀업 기마 궁사는 사라센,튀르크 뿐이었고 튀르크도 시파히가 주어지지 않았다. 포가튼에 넘어와서야 힌두스탄[28], 마자르와 혈통을 해금시킨 일본, 시파히가 주어진 튀르크 등 그나마 풀업 기마 궁사 문명의 갯수가 늘었다고 봐야한다. 이후에 추가된 풀업 기마궁사 문명은 타타르 뿐이다. 버마는 손가락 보호대를 지원하지 않고 방업은 패드 궁사 갑옷이 끝이며, 특히 페르시아는 이 기술이 지원돼도 팔 보호구가 지원이 되질 않아서 기마 궁사가 봉인되는게 아쉬울 따름. 쿠만 역시 이 기술이 지원 되어도 팔 보호구가 없기에 페르시아와 비슷하지만 특수 유닛인 킵차크가 있어서 그나마 낫고, 몽골 역시 방어력 풀업이 빠졌지만 1티어 특수 유닛 만구다이로 커버한다. 불가리아훈족도 방어력 풀업이 빠졌지만 컨트롤로 극복하면 그런대로 잘 사용할 수 있고, 훈족은 마자르와 더불어 기마 궁사를 구사하는 주력 문명이라 봐야한다. 거기다 훈족은 기마 궁사 비용 할인도 붙었다. 벵골은 손가락 보호대가 빠졌지만 고유 기술인 파익으로 공격 속도를 상쇄해서 사실상 풀업이나 다름 없는 코끼리 궁사를 운용할 수 있다.

아메리카 문명을 제외하고 유일하게 기마 궁사를 생산할 수 없는 보헤미아는 당연히 연구가 불가능하다.

스페인 정복자와 사라센의 맘루크, 베르베르의 히네테도 원거리 공격을 하지만 활을 사용하는 유닛이 아니라서 이 기술의 영향을 받지 못한다. 정복자, 맘루크는 기마궁사 클래스가 아니라 보너스 제외, 히네테는 기마궁사 클래스지만 고증 겸 밸런스로 제외.

의외로 다트로 공격하는 아람바이도 파르티아 병법의 효과를 받는다.

라타 전차의 경우 근접과 원거리 모드 둘 다 보너스를 받는다.

22년 12월 패치로 중형 기마 궁사에 창병 추댐을 +2에서 +4로 상향하는 대신, 파르티아 병법의 기궁 창병 추댐을 +4에서 +2로 줄였다. 기마 궁사 특수 유닛들은 그대로 유지된다. 또한 이전에는 적용대상이 아니었던 버마의 아람바이도 적용받게 되었다. 기마 궁사 특수 유닛들도 일괄 적용 방식으로 바뀌어서 조선 전차도 이제 똑같은 효과를 적용받는다. 다만 조선은 여전히 파르티아 병법이 없으니 모든 기술 해금 게임모드에서만 확인 가능하다.

5.3. 기병양성소


기본 경기병, 기사, 기마 궁사 기준 셋이 모두 풀업이 되는 문명은 마자르가 유일하며, 팔라딘을 제외해도 타타르 한 문명만 추가될 뿐이다.
파일:aoe2_bloodlines.png
혈통 (Bloodlines)
봉건 시대 / 파일:에오엠2 식량.png 150 파일:에오엠2 금.png 100 / 50초
기병 체력 +20
연구 불가 문명: 브리튼, 비잔티움, 켈트, 프랑크[상쇄], 일본[F], 바이킹, 아즈텍, 마야, 조선, 잉카, 에티오피아, 말레이, 부르고뉴, 보헤미아, 드라비다
정복자부터 추가된 기병의 체력을 올려주는 기술. 중반에서부터 후반까지 기병을 주력으로 굴릴 수 있냐 없냐의 척도 중 하나로써, 대부분의 기병 문명은 이 기술을 지원한다. 예외로 프랑크는 이 기술을 연구할 수 없지만 문명 보너스인 기병 체력 +20%으로 인해 팔라딘까지 가면 다른 문명의 혈통업한 팔라딘보다 체력이 더 높아진다. (180 - 192) 다만 프랑크 경기병은 타 문명의 혈통 경기병보다 체력이 낮은데,(72 - 80) 이 수치도 아프리칸 킹덤에서 특성이 변경되면서 버프된 것이다. 이전에는 기병 체력이 아닌 기사 계열의 체력만 올려줘서 다른 기병들은 적용되지 않았었다. 이 기술은 기마 궁사에게도 적용되기에 킹스 시절에 암울 그 자체였던 기마 궁사에게 정복자에 들어서면서 손가락 보호대와 파르티안 병법과 더불어 소소한 버프로 작용한다.
팔라딘이 킹스시절만큼 사기는 아니더라도 여전히 팔라딘이 있는 문명은 조합의 주력이 되는데[32], 혈통이 연구 불가면 팔라딘을 주력으로 삼기 힘들어진다. 켈트족은 팔라딘이 있음에도 혈통과 방어력 풀업과 궁사 공방 풀업이 싹 다 없으므로 기마 궁사와 더불어 사실상 봉인에 가까우며, 비잔틴족 역시 혈통과 파르티안 병법을 빼면서 팔라딘과 기마 궁사를 주력으로 삼기보단 궁병과 척후병, 창병, 낙타를 주력으로 삼는 운영을 해야한다.

결정판 DLC인 서쪽의 군주들에서 추가된 부르고뉴도 기병 문명이면서 혈통이 지원되지 않는다. 성주 시대부터 고급 기병으로 업그레이드할 수 있고 연구 비용이 반값이라 팔라딘이 빨리 나온다는 것에 대한 패널티로, 이 때문에 성주 ~ 왕정 초기에 끝내지 않으면 다른 문명의 풀업 팔라딘에게 밀릴 수 있다.

포가튼부터 스페인의 선교사도 이 기술이 적용된다.
파일:aoe2_husbandry.png
사육술 (Husbandry)
성주 시대 / 파일:에오엠2 식량.png 150[33] / 40초
기병 이동 속도 +10%
연구 불가 문명: 튜턴, 바이킹, 아즈텍, 마야, 잉카, 베트남[DE], 쿠만[상쇄], 드라비다
기병의 이동 속도를 늘려주는 기술. 쿠만의 경우 문명 특성과 이 기술이 합쳐져서 모든 문명 중에서 가장 빠른 기병을 보유했었으나(당시 기사 계열이 경기병급 속도를 냈다.) 34055 빌드 패치 이후 연구가 불가능해지고 문명 특성이 재조정되어서 이전보다 압도적으로 빠르지는 않게 되었다. 그래도 왕정까지 가면 가장 빠른 기병 문명인 것은 변함없지만.

결정판 기준으로 혈통과 사육술 모두 연구가 불가능한 문명은 아즈텍, 마야, 잉카, 바이킹, 드라비다로 아즈텍, 마야, 잉카의 경우 기병을 생산하지 못하는 대신 독수리 전사 계열을 생산하는 아메리카 문명권인 점을 감안하면 기병을 생산할 수 있는 문명들 중에서 혈통과 사육술 모두 연구가 불가능한 문명은 바이킹과 드라비다 두 문명이다.

스페인의 선교사도 결정판부터 이 기술의 혜택을 받는다.

5.4. 공성무기 제조소

공성무기 제조소에서 연구 가능한 기술은 공성 유닛 상위 업그레이드를 제외하면 없다.

에티오피아는 모든 문명 가운데 유일하게 공성무기가 모두 지원되고 풀업인 문명이다.

6.

성에서는 후술할 공통 기술 외에도 각 문명별 특수 유닛의 정예 업그레이드와 고유 기술 2가지를 연구할 수 있다. 문명별 고유 기술은 정복자부터 고트를 제외한 (당시 유일하게 2개의 기술을 보유) 문명별로 왕정 시대에서 연구하는 기술(금관)이 1개씩 추가되었고 포가튼부터 이미 2개가 있는 고트를 제외한 나머지 문명별로 성주 시대 고유 업그레이드(은관)가 추가되었다.[36]

파일:aoe2_hoardings.png
총벽 (Hoardings) [이전_번역3]
왕정 시대 / 파일:에오엠2 식량.png 400 파일:에오엠2 목재.png 400[38] / 75초
성 내구력 +21%
연구 불가 문명: 중국, 고트, 일본[39], 아즈텍, 조선, 훈, 에티오피아, 포르투갈, 버마, 말레이, 불가리아, 타타르, 보헤미아, 벵골, 로마
성의 내구력을 올려주는 기술. 내구력을 최소 1,000씩이나 올려주고, 수리 속도는 그대로지만 올라간 체력만큼 수리비가 줄기에 성을 방어하는데 필수적인 기술이다. 하지만 아즈텍은 이 기술을 포함해 석공술조차도 연구가 안돼서 성 방어에 엄청 불리하다.

비잔티움은 이 기술과 문명 특성까지 합쳐서 왕정 기준 8131이라는 무지막지한 내구도를 자랑한다. 문명 특성상 석공술/건축술 연구가 불가능해서 방어력은 약하지만 추가 피해가 방어력을 무시하고 들어가는 것을 생각한다면 내구도가 높은게 좋다.

시칠리아는 결정판 81058 패치부터 돈존에도 효과가 적용된다.

킹스 시절에는 정확히 +1,000의 내구력을 올려주는 기술이었기에 석공술, 건축술 연구를 언제하냐에 따라서 성의 내구도가 달랐다. 총벽 연구를 먼저 하고 석공술, 건축술 연구를 하는 것이 이득이었다. (풀업 기준으로 총벽→석공술→건축술 연구시 7,018, 석공술 → 총벽 → 건축술 연구시 6,908, 석공술 → 건축술 → 총벽 연구시 6,808)

편집기로 반복 업그레이드를 하면 성의 체력이 표시 오류가 난다.
파일:aoe2_sappers.png
공병 (Sappers)
왕정 시대 / 파일:에오엠2 식량.png 400 파일:에오엠2 목재.png 200 / 10초
건물에 대한 주민의 공격력 +15, 공성추에 대한 주민의 공격력 +3 (숨겨진 능력: 주민이 나무를 한번에 쓰러뜨림)
연구 불가 문명: 비잔티움, 프랑크, 일본, 사라센, 조선, 인도, 이탈리아, 베르베르, 버마, 불가리아, 리투아니아
주민의 대 건물(buildung) 공격력과 대 방어건물(stone defense: 성벽, 대형 성벽, 성문, 탑계열, 말레이의 항구, 성은 포함 안됨) 공격력을 15씩 올려주는 기술. 보너스 공격력끼리도 누적된다. 성벽 성문 계열은 대 건물 공격력에 대한 방어가 워낙 높아 석제 방어 건물 추가 공격력 정도만 받지만, 탑 계열에는 보너스 공격력이 잘 박히기 때문에 한번 칠 때마다 30몇 씩이나되는 공격력을 꽂아 넣는 절륜함을 자랑한다. 다만 주민은 일반적으로 전투에 투입시 직접 전투용으로 쓰기보다는 전진 성이나 타워 러시같은 건설에 투입되는 경우가 많아서 잘 연구하지 않는 기술이다. 적 자원 건물 테러용으로나 가끔 쓰이는 정도.

단, 고유 업그레이드인 패권으로 풀업 보병급 스펙을 가지게되는 스페인과 주민이 대장간 업그레이드 효과를 받는 잉카는 이걸 연구해도 나쁘지 않다. 풀업시 어지간한 보병들보다 더 우수한 가성비로 건물을 부술 수 있다.

툴팁에는 없는 숨겨진 기능으로 주민이 도끼질 한방으로 나무를 쓰러뜨리게 되므로 목재 수집 효율이 조금 좋아진다. 또한 연구 시간이 10초로 매우 짧다.

반복적으로 업그레이드를 하면 주민의 기본 공격력이 증가하는 버그가 존재한다. 건물은 물론 맹수와 유닛들을 한방에 죽일수 있다.캠페인에서 주민을 '손수레'와 '베틀'과 '신앙'과 '공병'을 반복 업글하고 적 성문을 슥삭, 적 영웅도 슥삭, 적 성도 슥삭, 적 왕도 슥삭.
파일:aoe2_conscription.png
징병 (Conscription)
왕정 시대 / 파일:에오엠2 식량.png 150 파일:에오엠2 금.png 150 / 60초
보병, 궁사, 기병, 성 작업 속도 +33%
군사 건물의 작업 속도를 올려주는 기술. 유닛 양성 속도가 빨라진다는 한글 번역 설명과는 달리 작업 속도를 올려주므로 기술 연구속도도 같이 빨라진다. 공성 무기와 수도사, 경제 유닛들은 이 효과를 받지 않고 선박은 부두에서 연구하는 전용 연구가 따로 있다.

편집기로 반복 업그레이드를 하면 모든 생산과 연구가 즉시 진행된다.
파일:aoe2_spiestreason.png
스파이 (Spies) 반역 (Treason)
왕정 시대 / 적 주민 1명당 파일:에오엠2 금.png 200 (최대 30,000) / 1초 왕정 시대 / 1회 파일:에오엠2 금.png 400 / 0초
모든 적의 시야를 볼 수 있음 일정 시간동안 적 국왕의 위치를 표시
맵상의 모든 유닛의 시야를 볼 수 있게 되는 합법 맵핵. 적 + 중립 진영의 주민, 어선, 수송선, 교역선, 교역마차 1기당 비용이 오르기 때문에 보통 비용이 10,000은 거뜬히 넘는 경우가 많다. 적 주민이 적거나 패배하기 직전 상황에서 숨바꼭질을 하고 있는 경우에나 연구한다. 실제로 연구 버튼을 누르기보다는, 연구비용으로 적 일꾼 숫자를 짐작하는 게 일반적인 사용법이다. 국왕 시해 게임에서는 반역으로 교체되며 이 때는 잠시동안 적 국왕이 있는 곳을 표시해준다. 게임 모드를 표준 또는 제국전쟁과 국왕 시해 게임을 혼합하여 적용할 경우 스파이와 반역을 동시에 연구가 가능해진다.

7. 부두


파일:aoe2_gillnets.png
자망 (Gillnets)
성주 시대 / 파일:에오엠2 식량.png 150 파일:에오엠2 목재.png 200 / 45초
어선의 작업 속도 +20%
포가튼에서 새로 추가된 기술. 어선이 물고기와 어획 장치에서 식량을 채취하는 속도와 어획 장치를 건설하는 속도가 빨라진다. 일본은 문명 보너스로 어선 작업 속도가 시대별로 5 / 10 / 15 / 20% 작업속도가 빠른데 이 업글까지 하면 어선의 효율이 가장 좋아진다.

편집기로 반복적으로 연구하면 속도가 높아지다 못해 어선이 물고기를 채취 불가능해진다...
파일:aoe2_careening.png
선박 수리 (Careening)
성주 시대 / 파일:에오엠2 식량.png 250 파일:에오엠2 금.png 150 / 50초
선박 원거리 방어력 +1, 수송선 수용량 +5
파일:aoe2_drydock.png
건선거 (Dry Dock)[이전번역4]
왕정 시대 / 파일:에오엠2 식량.png 600 파일:에오엠2 금.png 400 / 60초
선박 이동 속도 +15%, 수송선 수용량 +10
연구 불가 문명: 고트, 몽골, 튜턴, 불가리아, 쿠만, 부르고뉴, 보헤미아, 폴란드, 힌두스탄(인도왕조 이후), 구르자라, 로마, 조지아
선박의 방어력과, 속도, 수송선의 수송량을 늘려주는 기술. 사라센은 이 기술과 문명 특성까지 합쳐서 수송선이 최대 25기 까지 수송할 수 있다.
교역선은 시장에서 대형 마차의 효과도 같이 받아서 효율을 조절하기 위해 이 기술들에 교역으로 얻는 금을 줄여 받는 효과도 같이 줬다. 결정판부터 이 효과는 삭제되었다.

편집기로 반복 업그레이드를 하면 혼자서 200명은 거뜬히 수송할 수 있지만 이동충돌판정 오류가 난다.
파일:aoe2_shipwright.png
선박 건조비 절감 (Shipwright)
왕정 시대 / 파일:에오엠2 식량.png 1,000 파일:에오엠2 금.png 300 / 60초
선박의 목재 비용 -20%, 선박 건조 속도 +54%
연구 불가 문명: 프랑크, 페르시아, 사라센, 튜턴, 바이킹[상쇄], 훈, 힌두스탄, 슬라브, 베르베르, 말리, 포르투갈, 버마, 크메르[42], 베트남, 불가리아, 리투아니아, 쿠만, 타타르, 부르고뉴, 보헤미아, 폴란드, 아르메니아, 조지아
선박의 목재 비용을 줄이고 건조 속도를 빨라지게 하는 기술. 건조속도가 빨라지므로 건조 시간은 35%가 줄어든다. 이 기술을 지원하지 않는 문명은 업글된 문명에서 배가 3척 나올 때 비지원 문명은 배가 2대 밖에 안나오게 되므로 해상전 물량 충원에 불리해진다. 바이킹은 이 기술이 지원되지 않지만 문명 특성으로 인해 선박 비용은 타 문명들보다 더 싸다. 포르투갈도 금 비용이 저렴해지지만 바이킹에 비하면 미미하다.

조선은 결정판에서 새로 받은 특성[43]과 이 기술이 합쳐져서 가장 싼 목재 값으로 군선을 다수 건조할 수 있다. 결정판 추가 문명들은 시칠리아를 제외하면 모두 연구 불가.

편집기로 반복 업그레이드를 하면 목재가 최소 2로 감소한다. 2 이하는 감소하지 않는다.

8. 시장

킹스, 정복자에서는 동맹과 시야를 공유하게 해주는 그림 지도 (Cartography)가 있었다. 이 기술은 포가튼에서 무료로 연구할 수 있게 바뀌었고, 5.7 패치 이후로는 삭제되고 대신 시장만 지으면 자동으로 적용되게 바뀌었다. 포르투갈은 팀 보너스로 시장을 짓지 않아도 시작부터 적용되어있다.

파일:aoe2_caravan.png
대형 마차 (Caravan)
성주 시대 / 파일:에오엠2 식량.png 200 파일:에오엠2 금.png 200 / 40초
교역 마차, 교역선 이동 속도 +50%
교역 마차와 교역선의 이동 속도를 1.5배로 올려주는 기술. 교역선은 이 기술과 선박 속도 향상의 혜택을 동시에 받아서 매우 빠른 속도를 가지게 된다.

편집기로 반복 업그레이드를 하면 이동충돌이 오류가 나면서 교역 자체가 불가능 해진다.보냈더니 충돌판정 오류로 시장에 쳐박힌다... Going Above and Beyond를 쳤을 경우엔 이동속도가 한계치 이상으로 올라가지 않는 대신 한 번에 교역해오는 금의 양이 계속 늘어나서 교역로가 끊기지 않는 한 무제한 금 유닛 스팸이 가능해진다. 부족해지는 식량, 목재는 사 버리면 그만이고.
파일:aoe2_coinage.png
화폐 주조 (Coinage)
성주 시대 / 파일:에오엠2 식량.png 200 파일:에오엠2 금.png 100 / 70초[44]
공물 수수료 20%로 감소 (130 → 120)
파일:aoe2_banking.png
은행업 (Banking)
왕정 시대 / 파일:에오엠2 식량.png 300 파일:에오엠2 금.png 200 / 70초[45]
공물 수수료 0%로 감소 (120 → 100)
다른 플레이어들에게 자원을 보낼 때 드는 수수료를 줄여주는 기술. 본래 비용도 저렴하고 연구 가능 시기가 봉건 / 성주 시대였는데 아프리칸 킹덤에서 비용과 연구 시간이 증가하고 라자의 부흥 5.8 패치때 연구 가능 시기가 한단계씩 늦춰졌다.
파일:aoe2_guilds.png
길드 (Guilds)
왕정 시대 / 파일:에오엠2 식량.png 300 파일:에오엠2 금.png 200 / 50초
자원 매매 비용 -15%
연구 불가 문명: 중국, 프랑크, 일본, 몽골, 사라센[상쇄], 바이킹, 아즈텍, 잉카[AF], 마자르, 슬라브, 힌두스탄[48], 크메르, 불가리아
자원 매매 수수료를 줄여주는 기술. 게임 시작시 자원 가격은 금 100당 대상 자원 100의 가격을 갖게 되는데, 이때 사고 팔면 수수료 30%가 붙어 살 때는 금 130에 자원을 사고 팔때는 금 70에 자원을 판다. 사고 팔 때마다 가격이 3씩(킹스는 2씩) 올라가거나 내려가는데 최소 가격은 20까지 내려간다. 여기서 30%를 떼어 최소 판매가격이 14인 것. 업글시 이 수수료가 15%가 되어 최소판매가격이 17이 된다. 맵상의 자원, 특히 금이 떨어졌을 때 매우 유용한데 최하치로 떨어진 상태에서 자원 판매 비용이 14에서 17로 증가한다. 사라센은 문명 특성으로 항상 수수료가 5%라 상쇄가 된다.

9. 대장간

다른 RTS 게임의 유닛 업그레이드처럼 공격력/방어력을 1씩 올려준다. 원거리 공업은 사거리도 1씩 같이 올려주며, 그리고 근접 막공업은 +2가 적용되고 막방업은 원거리 방어력을 추가로 +1 더 올려줘 +1/+2의 방어력을 제공하므로 마지막 3업 업그레이드의 중요성이 특히 큰 편이다.

결정판 기준 풀업을 지원하는 문명은 브리튼, 중국, 사라센, 튀르크, 스페인, 이탈리아, 베르베르, 포르투갈 8개의 문명이다.

모든 문명들이 최소 3개의 최종 업그레이드를 보장한다. 켈트는 과거 유일하게 용광로, 금속 갑옷 2개만 지원했으나 마운틴 로열스 확장팩부터 링 궁사 갑옷 업그레이드가 풀려서 현재는 최종 업그레이드가 3개다.

편집기로 반복 업그레이드를 하면 성이 건물이나 공성무기를 원킬 내는건 물론이고 맵 전부 공격 범위 안에 들어갈 정도고 공방의 경우는 적용되는 유닛들이 때려도 죽지않는 괴물이 된다.

파일:aoe2_forging.png
단조물 (Forging)
봉건 시대 / 파일:에오엠2 식량.png 150 / 50초
보병, 기병의 근접 공격력 +1
파일:aoe2_ironcasting.png
철 거푸집 (Iron Casting)
성주 시대 / 파일:에오엠2 식량.png 220 파일:에오엠2 금.png 120 / 75초
보병, 기병의 근접 공격력 +1
파일:aoe2_blastfurnace.png
용광로 (Blast Furnace)
왕정 시대 / 파일:에오엠2 식량.png 275 파일:에오엠2 금.png 225 / 100초
보병, 기병의 근접 공격력 +2
연구 불가 문명: 비잔티움, 조선, 말리, 베트남, 리투아니아[49], 구르자라
근접 유닛의 공격력을 올려주는 기술. 잉카는 성주 시대부터 주민에게도 이 연구가 적용된다.
파일:aoe2_fletching.png
화살깃 (Fletching)
봉건 시대 / 파일:에오엠2 식량.png 100 파일:에오엠2 금.png 50 / 30초
궁사[+척,기궁], 방어 건물, 마을 회관, 갤리선, 대형 보트, 캐러벨 공격력 +1, 사정거리 +1
파일:aoe2_bodkinarrow.png
바늘 화살 (Bodkin Arrow)
성주 시대 / 파일:에오엠2 식량.png 200 파일:에오엠2 금.png 100 / 35초
궁사[+척,기궁], 방어 건물, 마을 회관, 갤리선, 대형 보트, 캐러벨 공격력 +1, 사거리 +1
파일:aoe2_bracer.png
팔 보호구 (Bracer)
왕정 시대 / 파일:에오엠2 식량.png 300 파일:에오엠2 금.png 200 / 40초
궁사[+척,기궁], 방어 건물, 마을 회관, 갤리선, 대형 보트, 캐러벨 공격력 +1, 사거리 +1
연구 불가 문명: 켈트, 프랑크, 페르시아, 튜턴, 슬라브, 말리, 쿠만, 로마
화살(투창)을 쏘는 원거리 유닛, 건물들의 공격력과 사거리를 증가시키는 기술. 마을 회관은 공격력은 적용이 되지만 사거리는 적용되지 않는다. 후반에 궁병을 굴릴 때는 팔 보호구의 업그레이드 가능 여부가 꽤 크며 궁병 위주의 문명일 경우 연금술과 함께 왕정에 도달하자마자 칼같이 눌러주게 된다. 궁사뿐만 아니라 척후병, 해군, 방어 건물까지 영향을 받기 때문에 팔 보호구가 되지 않는 문명이라면 척후병이나 해상 유닛이 불리해진다. 업그레이드 빨을 많이 타는 기마 궁사에게 의외로 중요한데, 파르티아 병법을 지원하는 페르시아는 이 기술이 없어서 기마 궁사는 사실상 봉인이며, 쿠만도 기마 궁사는 사실상 봉인이고, 특수유닛인 킵차크가 그나마 불리함을 상쇄한다. 말리, 쿠만은 특수 유닛인 그베토와 킵차크 덕에 그나마 낫고, 페르시아는 무금 석궁병으로 만들 수 있어서 오히려 가성비적으론 준수해서 다행이지만, 켈트, 프랑크, 튜턴, 슬라브, 로마는 궁병이 매우 약한 문명이라는 공식이 생겨 버렸다. 궁사가 철석궁병이 지원되는데 팔 보호구가 없는 문명은 말리가 유일하다.

어째서인지 중계에서 화살깃과 바늘 화살까지는 본 명칭으로 불리나 팔 보호구는 원래의 명칭 대신 +3으로 불릴 때가 많다.

바늘 화살은 결정판 이전과 이후의 아이콘 차이가 매우 크다. 결정판 이전에는 바늘 화살, 즉 유엽전 대신 엉뚱하게도 미늘이 달린 브로드헤드 화살촉을 묘사한 그림이 있었다.
파일:aoe2_scalemailarmor.png
비늘 갑옷 (Scale Mail Armor)
봉건 시대 / 파일:에오엠2 식량.png 100 / 40초
보병 근접 / 원거리 방어력 +1 / +1
파일:aoe2_chainmailarmor.png
체인 갑옷 (Chain Mail Armor)
성주 시대 / 파일:에오엠2 식량.png 200 파일:에오엠2 금.png 100 / 55초
보병 근접 / 원거리 방어력 +1 / +1
연구 불가 문명: 타타르
파일:aoe2_platemailarmor.png
금속 갑옷 (Plate Mail Armor)
왕정 시대 / 파일:에오엠2 식량.png 300 파일:에오엠2 금.png 150 / 70초
보병 근접 / 원거리 방어력 +1 / +2
연구 불가 문명: 고트, 훈, 힌두스탄, 마자르, 크메르, 리투아니아, 타타르, 벵골, 로마[상쇄]
보병의 방어력을 증가시키는 기술. 타타르만 유일하게 비늘 갑옷까지만 연구할 수 있고 잉카의 경우, 주민에게도 이 업그레이드가 적용된다.
파일:aoe2_scalebardingarmor.png
비늘 마갑 (Scale Barding Armor)
봉건 시대 / 파일:에오엠2 식량.png 150 / 45초
기병 근접 / 원거리 방어력 +1 / +1
연구 불가 문명: 아즈텍, 마야, 잉카
파일:aoe2_chainbardingarmor.png
체인 마갑 (Chain Barding Armor)
성주 시대 / 파일:에오엠2 식량.png 250 파일:에오엠2 금.png 150 / 60초
기병 근접 / 원거리 방어력 +1 / +1
연구 불가 문명: 아즈텍, 마야, 잉카, 말레이
파일:aoe2_platebardingarmor.png
금속 마갑 (Plate Barding Armor)
왕정 시대 / 파일:에오엠2 식량.png 300 파일:에오엠2 금.png 200 / 75초
기병 근접 / 원거리 방어력 +1 / +2
연구 불가 문명: 켈트, 고트, 일본, 몽골, 바이킹, 조선, 아즈텍, 마야, 잉카, 힌두스탄[54], 에티오피아, 말레이, 보헤미아, 폴란드, 드라비다, 아르메니아
기병의 방어력을 증가시키는 기술. 기병을 아예 생산할 수 없는 아즈텍, 마야, 잉카는 이 기술을 연구할 수 없으며[55], 말레이는 유일하게 비늘 마갑 까지만 지원한다.

모든 병종은 방어력 업그레이드가 중요하지만 특히나 기병은 방어력 업그레이드가 매우 중요한데(보병은 애초에 원거리 공격 상대로 개돌할 생각을 안하기 때문), 방업을 제때 누르지 못하면 궁병에게 확고한 우위를 차지 할 수 없기 때문이다. 특히 원방을 2를 증가시켜주는 금속 마갑 업그레이드가 매우 중요한데, 금속 마갑이 지원이 되지 않는 몽골은 체력 보너스에도 불구하고 금속 마갑이 지원되는 타 문명의 후사르나 초원 창기병보다 궁병 상대로 더 오래 버티지 못한다. 때문에 금속 마갑은 혈통과 마찬가지로 후반에 기병을 굴릴 수 있는 문명을 가르는 척도 중 하나이다.
파일:aoe2_paddedarcherarmor.png
패드 궁사 갑옷 (Padded Archer Armor)
봉건 시대 / 파일:에오엠2 식량.png 100 / 40초
궁사 근접 / 원거리 방어력 +1 / +1
파일:aoe2_leatherarcherarmor.png
가죽 궁사 갑옷 (Leather Archer Armor)
성주 시대 / 파일:에오엠2 식량.png 150 파일:에오엠2 금.png 150 / 55초
궁사 근접 / 원거리 방어력 +1 / +1
연구 불가 문명: 버마
파일:aoe2_ringarcherarmor.png
링 궁사 갑옷 (Ring Archer Armor)
왕정 시대 / 파일:에오엠2 식량.png 250 파일:에오엠2 금.png 250 / 70초
궁사 근접 / 원거리 방어력 +1 / +2
연구 불가 문명: 켈트[56], 프랑크, 몽골, 아즈텍, 힌두스탄[AF], 베르베르[58], 버마, 불가리아, 부르고뉴, 시칠리아, 폴란드, 구르자라, 조지아
궁사의 방어력을 증가시키는 기술. 버마만 유일하게 패드 궁사 갑옷까지만 지원된다. 마운틴 로열스 DLC 기준 팔 보호구와 링 궁사 갑옷이 모두 없는 문명은 프랑크가 유일하다.

기마 궁사 계열과 스페인의 정복자, 버마의 아람바이는 마갑 연구가 아닌 이 기술의 영향을 받는다.

10. 대학

결정판 기준 조선만이 유일하게 모든 업그레이드를 지원한다.

킹스 오리지널 당시에는 연구에 석재를 소모하는 기술이 상당히 많았다. 정복자 이후 (정확히는 1.0c 패치 이후)부터 살인 구멍을 제외하고 다른 자원으로 대체된 것.

파일:aoe2_masonry.png
석공술 (Masonry)
성주 시대 / 파일:에오엠2 식량.png 150 파일:에오엠2 목재.png 175[60] / 50초
건물 내구도 +10%, 건물 방어력 +1/+1, 건물 고유 방어력 +3
연구 불가 문명: 비잔티움[상쇄], 아즈텍, 베트남
파일:aoe2_architecture.png
건축술 (Architecture)
왕정 시대 / 파일:에오엠2 식량.png 300 파일:에오엠2 목재.png 200[62] / 70초
건물 내구도 +10%, 건물 방어력 +1/+1, 건물 고유 방어력 +3
연구 불가 문명: 비잔티움[상쇄], 켈트, 일본, 몽골, 사라센, 튜턴, 아즈텍, 훈, 인도, 마자르, 슬라브, 베르베르, 말레이, 베트남, 쿠만, 타타르, 시칠리아, 폴란드, 아르메니아
건물의 내구도와 방어력을 올려주는 기술. 석공술까지는 대부분의 문명이 지원하지만 건축술은 안되는 문명이 제법 있다. 비잔티움은 내구력 보너스로 인해 커버가 되고 베트남은 총벽이 지원돼서 성 내구력이라도 올려줄 수 있지만 아즈텍은 이것 마저도 없어서 건물 내구력이 가장 빈약하다.

석공술은 성주 시대 연구이지만 매우 높은 확률로 왕정 시대에 누르게 되는 기술인데, 이 연구가 체감되는 상황은 높은 확률로 성을 두고 트레뷰셋 싸움을 하는 상황이기 때문이다.

AoE2의 건물 거의 대부분에는 방어 속성 두 개를 기본적으로 가지고 있는데, 그냥 건물 방어타입(Building)은 공성무기 계열이 추가 피해를 가지고 있고 일반건물 방어타입(Standard Building)은 보병들이 가지고 있고 문명 팀보너스로 낙타와 궁사에게도 주어진다. 석공술과 건축술은 그냥 건물 방어타입의 방어력을 올려줘서 공성무기로 받는 피해는 줄여주지만 보병들이 주는 추가피해는 줄여주지 않는다. 건물의 방어타입이 나뉜 이유는 보병의 방화업이 건물 방업과 상관없이 효과적으로 피해를 줄 수 있게 하기 위해서이다.

편집기로 반복 업그레이드하면 건물 체력표시에 오류가 발생한다.
파일:aoe2_ballistics.png
탄도학 (Ballistics)
성주 시대 / 파일:에오엠2 목재.png 300 파일:에오엠2 금.png 175 / 60초
움직이는 대상에 대한 원거리 공격의 명중률 증가
명중률이 증가한다는 설명과 달리 손가락 보호대와 다르게 각 유닛이 지닌 명중률 스탯과는 연관이 없다. 탄도학이 없으면 적의 현위치에 화살을 쏘기에 발사 방향과 수직으로 이동하는 대상을 맞출 수 없는데 탄도학 연구시 타겟의 이동속도에 맞춰 예측샷을 날리는 기능이 부여되기에 본격적으로 궁사 유닛을 굴리기 위해 성주시대에 우선적으로 찍어주어야할 업그레이드다. 특히 투사체 발사 직후 대상이 반대방향으로 무빙하면 다 피해지던 화살을 대상에게 적중할 수 있게 해주는 의미가 크다.

물론 탄도학을 연구해도 투사체에 유도기능이 생기는건 아니라서 투사체가 발사되는 순간 반대방향으로 움직인다면 피할 수는 있다. 그럼에도 탄도학이 없으면 실질적인 사거리가 제한되는데 반해 탄도학을 완료한다면 최대 사거리의 움직이는 대상도 거의 확정적으로 맞출 수 있기 때문에 보병 궁사를 쓴다면 탄도학 업글부터 가능한 빨리 눌러주어야 한다.

적용되는 대상이 일관적이지 않은데, 화살을 투사체로 쏘는 거의 모든 유닛에게는 적용된다고 보면 된다. 타워나 성같은 방어 건물에도 적용된다. 그러나 화약 유닛에게는 적용되지 않는다. 예외로 다트를 이용하는 아람바이나, 스콜피온 노포에도 탄도학이 적용되는데, 이는 처음엔 적용되지 않았다가 패치된 경우가 해당된다.

연금술, 살인 구멍과 더불어 모든 문명이 연구 가능한 몇 안되는 기술이기도하다.

스페인의 경우 본래는 이 기술을 연구하면 대포 갤리온선의 탄속이 매우 빨라져서 해전에서도 좋은 성능을 발휘하였지만 포가튼부터는 아예 이 기술이 없어도 탄속이 빨라지게 되었다.

포르투갈은 특수기술 아퀴버스 연구 시 화약 유닛들이 탄도학과 동일한 효과를 얻게 된다. 하지만 기술 설명과 달리 실제로 탄도학 업그레이드를 추가로 요구하는 것은 아니다.
파일:aoe2_heatedshot.png
가열 포탄 (Heated Shot)
성주 시대 / 파일:에오엠2 식량.png 350 파일:에오엠2 금.png 100 / 30초
선박에 대한 탑(보너스) 공격력 +125%, 선박에 대한 성 / 항구의 공격력 +4
연구 불가 문명: 비잔티움, 프랑크, 일본, 몽골, 사라센, 훈, 스페인, 슬라브, 부르고뉴, 보헤미아, 폴란드, 로마, 조지아
핫샷을 연구한다. 방어 건물들의 대 함선 보너스 공격력이 증가한다. 아이콘과는 다르게 일반 화살을 쏘고, 일반 공격력은 그대로, 보너스 공격력만 +125%라 절대적 수치는 두 배가 약간 안된다. 그럼에도 불구하고 잘 업그레이드된 탑들을 배치하면 화살 몇 방에 함선들이 침몰하는 진풍경을 볼 수 있다.
파일:aoe2_treadmillcrane.png
기중기 (Treadmill Crane)
성주 시대 / 파일:에오엠2 식량.png 300 파일:에오엠2 목재.png 200[64] / 50초
건설 속도 +20% (불가사의 건설에는 적용 안됨)
연구 불가 문명: 프랑크, 중국, 일본(아프리칸 킹덤 4.8 패치부터 가능), 고트(포가튼부터 불가), 몽골, 페르시아, 바이킹(포가튼부터 가능), 훈(포가튼부터 불가), 스페인[상쇄], 힌두스탄, 슬라브, 에티오피아, 크메르, 쿠만, 시칠리아, 튜턴, 로마, 아르메니아
건물 건설 속도를 올려주는 기술.

편집기로 반복 업그레이드를 하면 1초에 건물을 지을수 있다.
파일:aoe2_murderholes.png
살인 구멍 (Murder Holes)
성주 시대 / 파일:에오엠2 식량.png 200 파일:에오엠2 석재.png 100[66] / 35초
탑과 성의 최소 사거리를 제거
살인 구멍이라는 것은 성채의 머더홀 구조를 가리킨다. 탄도학, 연금술과 마찬가지로 모든 문명이 연구 가능한 기술이다. 탑과 성의 최소 사거리를 제거해서 근접한 적 유닛도 공격할 수 있다. 정복자 이후, 대학에서 석재를 소모하는 유일한 연구이기도 하다. 말레이 항구의 최소 사거리도 없어진다.
파일:aoe2_siegeengineers.png
공성 기술자 (Siege Engineers)
왕정 시대 / 파일:에오엠2 식량.png 500 파일:에오엠2 목재.png 600
공성 무기 및 공성 전투선 사거리 +1[67], 건물에 대한 공성 무기 공격력 +20% (폭파병, 화염 낙타 +40%), 공성추, 공성탑 시야 +1 / 45초
연구 불가 문명: 비잔티움, 중국, 고트, 페르시아, 튀르크, 훈, 마야, 스페인, 이탈리아, 마자르[68], 말리, 쿠만, 리투아니아, 부르고뉴, 폴란드[69], 아르메니아
모든 공성 무기들의 사거리와 공성 능력을 증가시켜주는 기술. 위의 가열 포탄 업그레이드와 마찬가지로 대 건물 보너스 공격력이 20% 증가하는 것이다. 자폭 공격을 하는 폭파병, 타타르의 화염 낙타는 40%가 올라간다. 이 기술의 유무가 공성 무기가 강력한 문명을 판단하는 첫 번째 요소가 된다는 점에서 매우 중요한 기술이다. 화력 증진 뿐 아니라 중요한 사거리를 늘려주기 때문에 아너저가 일반적인 궁병의 풀업 사거리보다 우위를 점하게 해준다. 사거리 싸움이 중요한 상황에서는 가장 중요한 업그레이드. 크메르의 노포 코끼리도 영향을 받는다.

특이사항으로 라자의 부흥 확장팩에서 추가된 문명들은 모두 연구가 가능하다.

편집기로 반복 업그레이드를 하면 공성무기들의 건물 공격력은 엄청나게 높지만 사거리가 늘어나서 다루기가 힘들어진다.[70]

로마의 귀환 패치 때 대포 갤리온선도 공성 기술자의 혜택을 받도록 조정되었다. 2023년 6월 28일 패치로 거북선이, 2024년 4월 30일 패치로 파괴선도 공성 기술자의 혜택을 받게 되었다.
파일:aoe2_chemistry.png
연금술 (Chemistry)
왕정 시대 / 파일:에오엠2 식량.png 300 파일:에오엠2 금.png 200 / 100초
궁사, 방어 건물, 공성 유닛 공격력 +1, 화약 유닛 생산 가능
대학에서 모든 문명이 연구할 수 있는 3개의 기술 중 하나. 대부분의 원거리 유닛/건물의 공격력이 증가하고 시각적으로 불이 붙는 이펙트가 추가되며 훈족[71], 쿠만, 중남미 문명을 제외한 모든 문명이 최소 화약 유닛을 하나 정도 생산할 수 있다. 화약 유닛이 아니더라도 공1업 효과 덕분에 궁사 또는 기마 궁사를 주력으로 운영한다면 왕정 시대에 도달하자마자[72] 거의 반드시 눌러주게 된다.

화약 특화 문명인 보헤미아는 유일하게 성주시대부터 연금술을 연구할 수 있어서 타 문명보다 공격력에서 우위를 점할 수 있고 총통병을 성주시대부터 생산할 수 있다.

모든 화약 테크가 지원되는 문명은 단 9문명 뿐인데, 튀르크, 조선, 스페인, 이탈리아, 포르투갈, 리투아니아, 부르고뉴, 보헤미아, 드라비다이고, 이 중 조선만이 총통병, 사석포, 포격탑, 정예 대포 갤리온이 모두 풀업이 지원된다.

여담으로 영어 명칭인 Chemistry는 화학이다. 연금술은 Alchemy이다.
파일:aoe2_bombardtowertech.png
포격탑 (Bombard Tower)
왕정 시대 / 파일:에오엠2 식량.png 800 파일:에오엠2 목재.png 400[73] / 60초
포격탑 건설 가능
연구 가능 문명: 비잔티움, 중국, 튜턴, 튀르크, 조선, 스페인, 이탈리아, 포르투갈, 말레이, 베트남, 리투아니아, 타타르, 부르고뉴, 보헤미아, 폴란드, 드라비다, 아르메니아
대포를 쏘는 탑인 포격탑을 건설 가능하게 해준다. 연금술 업그레이드가 선행되어야 연구 가능하다.

포격탑을 지원하는 문명들은 타타르, 아르메니아를 제외하고 일반 방어탑을 성채까지 업그레이드가 가능하다. 타타르, 아르메니아는 포격탑이 지원되는데 성채가 지원되지 않는 특이 케이스. 조선은 포격탑 연구가 자동이라서 연금술 연구만 하면 포격탑 연구가 적용된다.
파일:aoe2_arrowslits.png
활 발사구 (Arrowslits)
왕정 시대 / 파일:에오엠2 식량.png 250 파일:에오엠2 목재.png 250[74] / 25초
망루 / 방어탑 / 성채 / 돈존의 공격력 +1 / +2 / +3 / +3
연구 불가 문명: 고트, 몽골, 페르시아, 훈, 마야, 힌두스탄, 마자르, 슬라브, 에티오피아, 말리, 포르투갈, 버마, 크메르, 말레이, 리투아니아, 로마, 아르메니아
애로우슬릿은 성채의 총안 구조를 가리킨다. 아프리칸 킹덤에서 새로 추가된 기술로, 탑의 공격력을 올려주는 기술이다. 아프리칸 킹덤 4.8 패치 이전에는 성주 시대 기술로 가격도 현재보다 더 저렴했고 모든 문명이 연구할 수 있는데다가 공격력이 +2 / +4 / +6씩 올랐었지만, 패치로 현재와 같이 조정되었고 연구가 삭제된 문명들도 많이 생겼다.

편집기로 반복 업그레이드를 하면 공격력이 오르지만 그냥 대장간 반복 업글하고 성만 짓는게 낫다.
파일:aoe2_fortifiedwall.png
대형 성벽 (Fortified Wall)
성주 시대 / 파일:에오엠2 식량.png 200 파일:에오엠2 목재.png 100 / ?초
돌 성벽을 대형 성벽으로 업그레이드
연구 불가 문명: 고트, 페르시아, 훈, 마자르, 말레이, 불가리아, 쿠만, 시칠리아
돌 성벽을 더 견고한 대형 성벽으로 업그레이드 한다. 아예 돌 성벽을 짓지 못하는 고트와 쿠만은 당연히 이 기술을 연구할 수 없다.
파일:GuardTowerDE.webp
방어탑 (Guard Tower)
성주 시대 / 파일:에오엠2 식량.png 100 파일:에오엠2 목재.png 250 / ?초
망루를 방어탑으로 업그레이드
연구 불가 문명: 고트, 훈, 쿠만, 시칠리아[돈존]
파일:KeepDE.webp
성채 (Keep)
왕정 시대 / 파일:에오엠2 식량.png 500 파일:에오엠2 목재.png 350 / ?초
방어탑을 성채로 업그레이드
연구 불가 문명: 프랑크, 고트, 몽골, 페르시아, 바이킹, 아즈텍, 훈, 인도, 마자르, 슬라브, 베르베르, 쿠만, 타타르, 시칠리아[돈존], 아르메니아
탑을 각각 상위 건물로 업그레이드 한다. 탑이 고유 건물인 돈존으로 대체되어 아예 지을 수 없는 시칠리아는 당연히 연구할 수 없다. 대신 돈존의 내구도와 공격력이 시대마다 올라가는 보너스로 커버가 되긴 한다.

어떤 이유에서인지 몰라도 23년 12월 기술 개편 패치에서 탑 업그레이드 기술의 아이콘이 변경되었다. 원래는 탑의 아이콘과 같이 정면으로 보이는 모습이었다가 아래에서 탑을 올려다 보는 구도의 아이콘으로 변경되었다.

11. 수도원

결정판 기준 사라센, 튜턴[77], 아즈텍, 스페인, 리투아니아, 보헤미아, 아르메니아만 모든 업그레이드를 지원한다.

추가적으로 식량이 필요한 신앙을 빼면 모든 기술이 금만을 소모한다.

파일:aoe2_sanctity.png
신성 (Sanctity)
성주 시대 / 파일:에오엠2 금.png 175 / 60초
수도사 체력 +50% (+15)
연구 불가 문명: 몽골, 페르시아, 바이킹, 베르베르, 불가리아, 타타르, 로마
수도사의 체력을 올려주는 기술. 아즈텍은 문명 특성까지 합쳐 20 증가한다. 이 아이콘에 마우스 커서를 놓으면 ‘수도사가 쉽게 제거 되지 않습니다.’라는 문구가 눈에 들어온다. 이후 패치로 ‘쉽게 사망하지 않습니다.’로 변경 되었다.
파일:aoe2_fervor.png
신앙심 (Fervor)
성주 시대 / 파일:에오엠2 금.png 140 / 50초
수도사 이동 속도 +15%
연구 불가 문명: 슬라브[상쇄], 잉카, 말레이, 베트남, 드라비다
수도사의 이동 속도를 늘려주는 기술. 정복자에서는 유물을 든 수도사에게만 적용되는 버그가 있었지만 포가튼부터 수정되었고 선교사도 이 기술의 영향을 받게 되었다.

보헤미아는 이 기술과 신성이 주민에게도 적용된다.

편집기로 반복 업그레이드를 하면 이동 시에 충돌 판정이 일어난다. 건물 전향을 하면 수도사가 나오지 못해서 전향하고 자살시켜야 한다.
파일:aoe2_atonement.png
속죄 (Atonement)
성주 시대 / 파일:에오엠2 금.png 325 / 40초
적 수도사 전향 가능
연구 불가 문명: 브리튼, 켈트, 프랑크, 고트, 페르시아, 조선, 잉카, 힌두스탄, 마자르, 크메르, 불가리아, 시칠리아, 폴란드, 조지아
이 기술을 연구하면 수도사가 적의 수도사를 전향할 수 있다.
파일:aoe2_redemption.png
구원 (Redemption)
성주 시대 / 파일:에오엠2 금.png 475 / 50초
적 공성 무기 및 건물 전향 가능
연구 불가 문명: 브리튼, 켈트, 프랑크, 중국, 고트, 몽골, 페르시아, 바이킹, 훈, 마야, 조선, 마자르, 에티오피아, 베트남, 쿠만, 타타르, 시칠리아, 드라비다
수도사가 공성 무기와 건물을 전향할 수 있게된다. 아너저, 스콜피온, 사석포는 원거리에서 전향이 가능하지만 공성추, 트레뷰셋, 건물들은 근접해서 전향해야 한다. 마을 회관, 성벽, 수도원, 성, 불가사의, 농장, 어획 장치는 전향할 수 없다. 후반에 수도사를 적극적으로 사용할 수 있는가를 판가름하는 기술.
파일:aoe2_herbalmedicine.png
약초 (Herbal Medicine)
성주 시대 / 파일:에오엠2 금.png 200 / 35초
건물 주둔 시 체력 회복 속도 6배 향상 (결정판 이전 4배)
연구 불가 문명: 비잔티움, 튀르크, 튜턴[79], 바이킹, 훈
부상당한 유닛을 건물에 주둔시키면 체력이 느린 속도로 회복되는데 이 업그레이드를 하면 그 회복 속도를 상승시킨다. 한국어판은 잘못 읽히게 써놨는데 6배, 4배 증가해서 7배, 5배가 되는 것이 아니라 6배, 4배로 변하는 것이다. 즉 +500%, +300%인 것.

편집기로 반복 업그레이드를 하면 유닛을 집어넣자마자 풀피 회복이 된다.

2021년 8월 10일 패치로 금 350개에서 금 200개으로 바뀌었다.
파일:aoe2_heresy.png
이단 (Heresy)
성주 시대 / 파일:에오엠2 금.png 1,000 / 60초
적 수도사에게 전향당할 시 적에게 소유권을 넘겨주는 대신 제거됨
연구 불가 문명: 브리튼, 중국, 고트, 일본, 페르시아, 조선, 힌두스탄, 이탈리아, 슬라브, 버마, 크메르, 베트남, 타타르, 부르고뉴, 시칠리아, 폴란드, 드라비다, 벵골, 로마
이 기술을 연구하면 적에게 전향당하더라도 적의 소유가 되지 않고 대신 유닛이 죽는다. 건물도 동일. 비싼 유닛들을 잃게 되는 게 아깝지만 상대방에게 넘어가는 것보다는 낫다. 수도사의 장점은 전향 성공시 적의 전력을 감소시킴과 동시에 이쪽의 전력을 그만큼 강화시킨다는 점인데 그 특징을 지워버리게 된다. 사실상 수도사를 사용하는 의미를 거의 잃게 만드는 업그레이드로 지원여부에 따라 후반 수도사 사용여부가 결정될 정도. 신앙을 뛰어넘는 대 수도사 결전기술이라 할 수 있지만, 후술할 파멸적인 비용 때문에 아라비아에서는 이단을 찍을 금으로 차라리 유닛을 더 뽑는 경우가 많아 묻히는 비운의 업그레이드.

코끼리 유닛이 있는 문명(페르시아[80], 힌두스탄[공성무기제조소], 버마[기병양성소], 크메르[기병양성소][84], 말레이[기병양성소], 베트남[기병양성소], 벵골[기병양성소][궁사양성소][공성무기제조소], 드라비다[기병양성소][궁사양성소][공성무기제조소], 구르자라[궁사양성소][공성무기제조소])이나 단일 스펙이 높은 특수유닛을 보유한 문명(조선[95], 슬라브[96], 로마[97])은 말레이[98]와 구르자라를 제외하고 전부 이 기술을 연구할 수 없다. 그래서 특수 유닛을 제외한 전투 코끼리 계열 유닛을 기병양성소에서 생산할 수 없는 페르시아는 성 특수 유닛을 사용하기가 어렵고 다른 유닛들[99]을 주력으로 활용한다. 다만 금 1000이라는, 단순 계산으로도 기사 14기를 더 뽑을 수 있는 금을 업그레이드 하나에 쓴다는 부담이 파멸적이다 보니 실전에선 상대가 아즈텍, 보헤미아 같이 수도사에 보너스를 주는 문명이 수도사 러시를 시전하지 않는 이상 거의 누르지 않는다. 사실, 이 기술이 지원되는 문명 상대로는 작정하고 수도사 러시를 할 수 없다. 왕정시대의 수많은 수도사 강화 업그레이드를 해봤자 이 기술 하나로 무력화되기 때문.
파일:aoe2_blockprinting.png
목판 인쇄 (Block Printing)
왕정 시대 / 파일:에오엠2 금.png 200 / 55초
수도사 전향 사정거리 +3
연구 불가 문명: 켈트, 중국[100], 고트, 몽골, 튀르크, 훈, 잉카[AF], 베르베르, 에티오피아, 크메르, 불가리아, 쿠만, 시칠리아, 구르자라
수도사의 전향 사정거리를 늘려주는 기술. 연구하면 수도사는 12, 선교사는 10의 사정거리를 가지게 된다.

편집기로 반복 업그레이드를 하면 맵 전체가 수도사 전향 범위 안에 들어간다.
파일:aoe2_illumination.png
계몽 (Illumination)
왕정 시대 / 파일:에오엠2 금.png 120 / 65초
수도사 신앙 회복 속도 +87.5%
연구 불가 문명: 켈트, 몽골, 페르시아, 튀르크, 바이킹, 마야, 조선, 말리, 포르투갈, 쿠만, 폴란드, 드라비다, 조지아
수도사의 신앙 회복 속도를 향상시키는 기술. 전향 쿨타임이 62초에서 33초가 되어 약 46%가 줄어든다.

편집기로 반복 업그레이드를 해도 효과가 없다.
파일:aoe2_theocracy.png
신권 (Theocracy)
왕정 시대 / 파일:에오엠2 금.png 200[102]
여러명의 수도사가 전향 성공 시 한명의 수도사의 신앙만 소모됨 / 75초
연구 불가 문명: 켈트, 몽골, 바이킹, 훈, 말레이, 쿠만, 타타르, 부르고뉴, 시칠리아
여러명의 수도사가 동시에 전향을 하면 각각의 수도사들의 전향시도가 모여 전향 확률이 그만큼 증가하지만 대신 전향에 참가한 모든 수도사들의 신앙이 소모되는 단점이 있는데, 이 단점을 없애주는 기술. 이 기술을 연구하면 전향에 참가한 모든 수도사중 한명의 수도사만의 신앙이 소모된다. 후반 대량의 수도사를 운영할 경우 컨트롤이 어려워지는데 이때 수도사의 약점을 없애줌과 동시에 전향 확률을 대폭 늘려주는 중요한 업그레이드다. 신앙으로 전향될 확률을 낮춰도 여러명의 수도사가 동시에 전향시도하면 순식간에 넘어가기 때문에 고급 유닛을 사용하면서 이단 업그레이드가 되지 않는 문명이라면 후반에 수도사 상대로 매우 고생할 수 있다. 덤으로 정복자 초기 시절 연구 비용이 살인적이었던 것이 특징.
파일:AoE2_devotion.webp
헌신 (Devotion)
성주 시대 / 파일:에오엠2 식량.png 100 파일:에오엠2 금.png 150 / 60초
전항 저항력 상승
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신앙 (Faith)
왕정 시대 / 파일:에오엠2 식량.png 550 파일:에오엠2 금.png 700 / 60초
전항 저항력 상승
연구 불가 문명: 마자르, 슬라브[DE], 크메르[DE], 불가리아, 타타르, 구르자라
전향에 대한 저항력을 올려주는 기술. 전향 판정은 전향을 최소시간 A(유닛은 4, 건물은 15), 최대 시간 B(유닛 10, 건물 25), 전향 확률(일반적으로 28%)이 고려된다. 전향을 시작하고 최소시간 A초가 지나고부터 전향이 될 것인지 아닌지 확률을 따져가며 매초 판정을 실시한다. 전향을 시작하고 최대 시간 B초까지 전향이 되지 않으면 무조건 전향을 시키는 매커니즘인데, 신앙 연구는 전향 확률을 67% 줄인다.

결정판 기준 현재 신앙과 이단 둘다 지원되지 않는 문명은 타타르가 유일하다. 수도원의 모든 연구중에서 금만 들어가지 않는 유일한 기술이기도 하다.

전향에 대한 저항력을 증가시킨다는 점에서 좋아보이기는 하지만 문제는 비용. 그 비싸다는 이단보다 더 비싼데, 무려 식량 750 금 1000이라는 시대업급 정신나간 연구 비용 때문에 이 연구를 찍을 바에 차라리 유닛을 뽑는 게 더 나을 정도다. 이렇다 보니 이단과 더불어 상대가 작정하고 수도사 러시를 하지 않는 이상, 실전에 거의 쓰이지 않는 연구이기도 하다.

12월 패치에서 하위 연구인 헌신이 추가되면서 신앙 업 역시 550식 700금으로 절감, 무려 200식 300금이라는 자원을 절약할 수 있게 되어 이전보다는 찍을 여유가 있어졌다. 헌신은 모든 문명이 연구 가능하며, 덕분에 신앙과 이단이 모두 없던 타타르는 약간이나마 숨통이 트였다.

편집기나 모드를 통해 반복 업그레이드를 하면 전향에 취약한 중기병[105], 낙타 유닛[106], 코끼리 유닛[107], 시리밤샤 기병[108]이 수도사를 충분히 죽일 정도로 시간이 늘어난다.


[1] 마을 회관의 수레 연구, 제분소, 제재목 캠프, 채광 캠프, 항구의 자망.[2] 마을 회관의 수레 연구, 제분소, 제재목 캠프, 채광 캠프, 항구의 자망, 시장의 길드.[3] 자망과 길드를 제외하고 모두 암흑 시대부터 연구 가능. 자망은 봉건 시대부터, 길드는 성주 시대부터 연구 가능.[4] 포가튼 이전 파일:에오엠2 식량.png 300 파일:에오엠2 금.png 200[5] 폴바르크는 폴란드인 한정 제분소를 대체한다.[6] 팀 보너스로 상쇄[상쇄] 문명 보너스로 상쇄[상쇄] [9] 결정판 99311 패치부터 연구 불가.[상쇄] [이전_번역1] 금 샤프트 채광[F] 포가튼부터 연구 가능[이전_번역2] 석재 샤프트 채광[14] HD 에디션의 추적술 연구 무료를 계승[15] 패치 이전에는 미늘창병까지 무료 승급이었으나 패치로 장창병까지로 변경.[16] 한글 번역으로는 보병 양성 속도가 20% 빠르다고 오역되어있는데, 원문은 보병 양성소 작업 속도 +20%다. 따라서 보병 양성 속도 외에도 기술 연구 속도도 같이 빨라진다. 후술할 브리튼의 궁사 양성소와 훈족의 기병 양성소, 켈트의 공성무기 제조소도 동일.[상쇄] [상쇄] [19] 말리의 경우 갬비슨 연구가 불가능하지만 봉건시대부터 보병양성소 유닛의 원거리 방어력이 1씩(봉건시대 기준 +1, 성주시대 기준 +2, 왕정시대 기준 +3.)증가하는 문명 보너스를 가지고 있는 관계로 상쇄된다.[상쇄] [F] [상쇄] [23] 원래는 파르티안 병법만 무료로 연구되었는데 3월 31일 패치 이후 손가락 보호대도 무료로 연구가 된다.[24] 정예 척후병 업그레이드가 불가능한 튀르크 제외[25] 군주들의 여명 56005 패치부터 불가[26] 아프리칸 킹덤부터 가능[27] 기마 궁사 계열 특수 유닛 (만구다이, 코끼리 궁사, 낙타 궁사, 킵차크, 라타 전차, 조선 전차, 아람바이) 포함[28] 2022년 4월 29일 패치 기준으로 연구 불가.[29] 기존의 후사르 연구를 대체한다.[상쇄] [F] [32] 이전에는 승률이 상위권이라는 말도 있었으나, 팔라딘 그 자체로 승률이 상위권인 문명은 프랑크가 유일하다. 스페인은 팔라딘이 지원되고 팔라딘을 지원할 보조 병력까지 기병 문명 최강이지만 석궁병이 없는 문제로 오히려 1:1승률은 그 포르투갈과 어깨다툼을 할 정도로 최약체 라인에 머물러 있으며 페르시아와 마자르, 튜턴, 쿠만, 부르고뉴 역시 최상위권에 든다기엔 힘든 문명이다. 훈족은 팔라딘이 있지만 팔라딘보단 기마 궁사가 주력이 될 때가 많아 열외.[33] 아프리칸 킹덤 4.8 이전 파일:에오엠2 식량.png 250[DE] 결정판 부터 연구 가능[상쇄] [36] 브리튼은 기존 고유 기술인 요먼이 성주 시대로 내려갔고 대신 왕정 시대에 새로운 기술이 추가되었다.[이전_번역3] 저장고[38] 킹스 당시 파일:에오엠2 석재.png 400 파일:에오엠2 목재.png 400[39] 결정판 81058 패치부터 연구 가능[이전번역4] 선박속도 향상[상쇄] [42] 결정판부터 연구 불가[43] 군사 유닛 목재 비용 -20%[44] 아프리칸 킹덤 이전 파일:에오엠2 식량.png 150 파일:에오엠2 금.png 50 / 50초[45] 아프리칸 킹덤 이전 파일:에오엠2 식량.png 200 파일:에오엠2 금.png 100 / 50초[상쇄] [AF] 아프리칸 킹덤부터 연구 가능[48] 결정판 패치로 불가능한 대신 성주 시대 특수 연구 '그랜드 트렁크 로드'로 상쇄[49] 군주의 여명 부터[+척,기궁] 척후병, 기마 궁사 계열 포함[+척,기궁] [+척,기궁] [상쇄] [54] 결정판 42848 패치부터 불가능한 대신 원거리 방어력은 문명 보너스로 상쇄되었지만 인도의 왕조 DLC 이후, 원거리 방어력 증가 보너스가 삭제된 대신 연구 가능.[55] 결정판에서 수도사로 기병 양성소를 전향하면 솔로틀 전사라는 기병을 생산할 수 있지만 여전히 기병 방어력 업그레이드는 불가능하다. 구원 연구가 없는 마야는 그조차도 불가능.[56] 마운틴 로열스 DLC부터 연구 가능[AF] [58] 아프리칸 킹덤 4.8 패치부터 연구 가능[59] 포격탑은 연금술을 연구해야 적용된다.[60] 킹스 당시 파일:에오엠2 석재.png 150 파일:에오엠2 목재.png 175[상쇄] [62] 킹스 당시 파일:에오엠2 석재.png 300 파일:에오엠2 목재.png 200[상쇄] [64] 킹스 당시 파일:에오엠2 석재.png 300 파일:에오엠2 목재.png 200[상쇄] [66] 포가튼 이전 파일:에오엠2 식량.png 200 파일:에오엠2 석재.png 200[67] 공성추, 폭파병, 화염 낙타 제외.[68] 라자의 부흥 5.5 패치부터 가능[69] 군주들의 여명 56005 패치부터 가능[70] 공성유닛들은 투사체를 날리는데 사거리가 길어 날아가는데 시간이 걸리고 컴퓨터는 그 공격을 회피하려고 하니 난리가 난다.[71] 본래 대포 갤리온선을 생산할 수 있었지만 포가튼에서 브리튼에게 넘겨주었다.[72] 궁사 문명은 보통 왕정 시대에 도달하면 팔 보호구와 함께 칼같이 누르는 경우가 대부분이다. 원거리 유닛에게 중요한 것은 사거리와 더불어 공격력이기 때문.[73] 킹스 당시 파일:에오엠2 식량.png 800 파일:에오엠2 석재.png 400[74] 4.8 패치 이전 파일:에오엠2 식량.png 150 파일:에오엠2 목재.png 150[돈존] 고유 건물인 돈존의 내구력이 올라가는 것으로 상쇄[돈존] [77] 결정판에서 약초가 무료 연구되게 풀려서 수도원 풀업 문명 중 하나가 되었다.[상쇄] [79] 결정판부터 자동으로 연구됨[80] 전쟁 코끼리.[공성무기제조소] 장갑 코끼리 계열.[기병양성소] 전투 코끼리 계열(Battle Elephant Line).[기병양성소] [84] 노포 코끼리.[기병양성소] [기병양성소] [기병양성소] [궁사양성소] 코끼리 궁사 계열.[공성무기제조소] [기병양성소] [궁사양성소] [공성무기제조소] [궁사양성소] [공성무기제조소] [95] 전차[96] 보야르[97] 백부장[98] 말레이 문명은 문명 보너스로 전투 코끼리 생산 비용(전투 코끼리 계열 생산 비용 30%(성주시대), 40%(왕정시대) 감소)이 저렴한데다 이단 연구가 가능한 대신 마갑이 1단계까지만 업그레이드를 할 수 있으며 혈통 연구가 지원되지 않는다.[99] 후사르+팔라딘+중형 낙타 기병+카만다란(궁사 계열의 생산 시 필요한 금 비용을 목재 비용으로 전환시키는 동시에 총 생산 비용을 60으로 만드는 페르시아의 특수 기술) 석궁병.[100] 결정판 1월 22일자 패치부터 연구 가능[AF] [102] 정복자 1.0c 패치 이전 파일:에오엠2 식량.png 400 파일:에오엠2 금.png 800[DE] [DE] [105] 기사 계열, 보야르(슬라브), 캐터프랙터(비잔티움), 레이티스(리투아니아), 케식(타타르), 콘니크(불가리아), 쿠티예(부르고뉴). 하지만 타타르/불가리아/마자르의 경우, 편집기를 이용하지 않거나 교전 플레이 시 기술 연구 관련 모드를 선택하지 않으면 신앙 연구가 지원되지 않는다.[106] 낙타 기병 계열(제국 낙타 기병(힌두스탄) 포함), 맘루크(사라센), 낙타 궁사(베르베르), 화염 낙타(타타르).[107] 전투 코끼리 계열(동남아시아, 베트남, 드라비다, 벵골), 전쟁 코끼리(페르시아), 코끼리 궁사(인도 왕조 DLC 이전의 힌두스탄의 특수 유닛이자 남아시아 문명의 궁사 양성소 유닛), 노포 코끼리(크메르).[108] 구르자라의 특수 유닛.