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屬性attribute/property
사물의 특징이나 성질을 의미하는 단어이다.
사과를 예로 들어보면, "사과는 빨갛다", "사과는 과일이다" 등은 각각 사과의 빨강임, 과일임이라는 성질을 나타내고 있다. 그리고 이러한 성질과 관련된 "소방차는 빨갛다", "귤은 과일이다"의 빨강임, 과일임과 같은 성질을 말하는 것처럼 보인다. 이처럼 어떤 사물이 가지고 있거나, 다른 사물과 함께 공통적인 성질을 두고서 "속성"이라고 부른다.
위 예시에서 나타나듯 속성은 자연 언어에서 동사(품사), 형용사, 혹은 1차 술어 논리에서의 술어 개념과 밀접한 연관을 가지는 것으로 보이며, 따라서 언어철학이나 형이상학에선 일반적으로 '속성'을 술어의 의미로 정의한다. 이런 측면에 속성이 일반적으로 1항 술어가 의미하는 것을 가리키는 반면, 2항 이상의 술어가 가리키는 것은 대개 관계로 정의된다. 이런 측면에서 관계를 '다항 속성'이라고 부르는 경우도 있다.
전산 처리에서는 '개체'(entity)에 대립되는 개념으로 '속성'(attribute)을 정의한다. 가령 '고객'이라는 개체에 대해서는 고객의 전화번호, 주소와 같은 개별 데이터가 속성이 된다.
2. 철학
우리는 많은 것을 아름다운 것들'이다'고 하며, 많은 것을 좋은 것들'이다'고, 또한 이런 식으로 '각각의 것들'을 '...이다'라고 말하고 또한 표현상 구별하네. [...] 그런가 하면 아름다운 것 자체니, 좋은 것 자체니 하고, 그리고 그때 우리가 '많은 것'으로 상정한 모든 것과 관련해서도 이런 투로 말하며, 이번에는 각각의 것에 한 이데아가 있는 것으로 상정하여, 이 한 이데아에 따라 이 각각을 '실재하는 것'이라고 우리가 일컫네.
플라톤, 『국가론』[1]
속성의 본성을 묻는 것은 형이상학의 가장 오래된 문제 중 하나다. 왜냐면 우린 빨간 사과, 빨간 소방차 같은 것은 얼마든지 오감으로 접할 수 있는 반면, 그 둘이 공유하는 빨강임 자체는 듣지도 보지도 못했기 때문이다. 따라서 '사과와 소방차가 빨갛다는 점에서 같다', "사과 두 개와 책 두 권은 둘이라는 점에서 같다" 같은 직관적인 판단에 대한 해명이 속성에 관한 주된 형이상학적인 문제다.플라톤, 『국가론』[1]
3. 창작물
게임, 능력자 배틀물 등의 매체에서 언급하는, 그 대상이 가지는 특성. 주로 4원소설을 기반으로 불·공기·물·흙이나 오행을 기반으로 화·수·목·금·토 같은 식의 속성과 창, 칼, 활, 둔기 같은 무기에 따른 속성이 대표적이다. 물론 이 외에도 아주 많은 속성과 상성이 있다. 상극인 속성에는 추가 피해를 주는 경우가 많으므로 상성인 속성을 알아내는 것이 보다 효율적인 플레이에 도움을 준다.3.1. 무기 공격 방식
- 베기(참격)
대체로 대부분의 상대에게 다 통하며 범용성 높은 속성. 도검계열이 이쪽에 속한다. 대미지나 공격속도 등은 평균적인 것으로 구현된다.
- 찌르기(관통)
보통 리치가 길고 크리티컬이 잘 나며 공속이 빠르다는 식으로 표현된다. 창 계열의 무기들. 다만 명중률이 떨어진다거나 대미지가 구리다는 식으로 페널티를 붙이기도 한다.
- 때리기(타격)
메이스, 해머 등의 둔기가 가지는 속성. 대미지가 높고 갑옷에 효과적으로 묘사되지만 공격속도가 느린 것이 일반적이다. 주먹 등도 이쪽에 속하는 경우가 많은데, 속도는 빠르지만 대미지가 낮은 것으로 밸런스를 맞추기도 한다.
- 복합적 속성
레이피어 계열의 세검은 보통 찌르기와 베기 속성을 같이 가지고 있고, 도끼 역시 베기와 때리기 속성을 같이 가진 것으로 구현되며, 네일배트같은 가시박힌 둔기는 찌르기와 때리기를 혼합한 경우도 많다. 드물게는 마법 공격의 속성을 이러한 복합적 속성으로 표현하기도 한다. 복합적 속성의 경우 두 속성 중 유리한 속성으로 대미지를 주는 경우가 많다.
- 원거리
활, 총, 투척물 등의 무기의 속성. 사정거리가 길고 하늘을 나는 타겟에 강하다는 속성을 갖고 있다. 대신 원거리 관련 병과나 캐릭터는 방어력이 낮으며 적이 근접하면 무용지물이 된다거나 하는 약점을 갖고 있다. 화살이나 총알 같은 경우는 찌르기 속성, 투척은 때리기 속성에 통합되기도 한다.
후술할 원소 속성은 현실에 존재하지 않지만 이 공격 속성은 현실에 존재하며 실제로도 어느 정도 상성 관계가 있다. 일례로 판금 갑옷은 베기 공격을 대부분 봉쇄할 수 있지만 타격 공격에는 여전히 취약한 모습을 보이곤 한다.
간단하게는 무기에 따른 속성들을 통합하기도 한다. 보통은 무기에 따른 속성만 따지는 경우가 많지만 복잡해지는 경우에는 경갑, 중갑, 건물 등 방어 유형이나 보병, 기병, 창병, 궁병 등 병과에 따른 속성까지 추가하고 각각의 상성관계를 만들기도 한다. 스타크래프트나 워크래프트 같은 RTS 게임에서 이러한 유형의 상성관계를 활용하기도 한다.
배틀렐름도 이러한 타입의 속성을 사용했다. 게임상에서 해당 유닛이 상대 유닛에 유리한 공격 속성을 지니고 있으면 공격 버튼이 노랗게 강조되었다.
3.2. 원소설 및 음양오행설
| 원소설 · 음양 · 오행에 따른 대중매체 속 속성표 | |||
| 무속성 에테르 | |||
서양 판타지 계열에서 속성이 등장할 경우 대부분 4원소설에 기반을 둔다. 반면 동양 판타지 배경의 작품에서는 오행의 5가지 속성을 사용하거나, 음양(陰陽) 개념을 추가하여 7가지 속성 체계를 채택하는 경우가 많다.
4원소설 기반의 속성에는 주로 4대 정령 설정이 연계되는데, 불 속성은 샐러맨더, 물 속성은 운디네, 땅 속성은 노움, 바람 속성은 실프가 대표적으로 배치된다.[2]
4원소설에서 해석을 확장하여 불은 열과 에너지, 물은 액체와 유동성, 땅은 암석·광물 등 고체, 바람은 기체와 기류를 대표하는 속성으로 다루기도 한다.[3]
이후 현대 판타지에서는 빛과 어둠 같은 종교적·상징적 개념이 별도의 속성으로 도입되면서 현재와 같은 속성 체계가 널리 사용되게 되었다.[4] 또한 전기, 얼음, 금속, 식물처럼 기존 4원소에서 파생되거나 독자적 특성이 강조되어 별도 속성으로 분리된 사례도 다수 존재한다.[5]
이처럼 판타지 작품에서의 속성은 고전적인 서양의 4원소설을 기반으로 발전하되, 동양의 음양오행설 등 다양한 사상이 결합되면서 각 원소가 가진 상징성과 물리적 특성에 따라 그 범주가 확장되는 양상을 보인다. 대표적인 원소별 확장 및 연계 양상은 다음과 같다.
- 불: 화염뿐만 아니라 열, 폭발 등 에너지 방출 및 축적 현상 전반을 다룬다. 동양 사상의 화(火) 개념이나 에너지 자체인 전기나 에너지 축적에 의한 플라즈마, 번개 형태의 파생 속성으로 확장되기도 한다.[6]
- 물: 액체 자체의 유동성을 다룰 뿐만 아니라 온도의 변화에 따른 얼음, 수증기 등 상태 변화 현상 전반으로 확장된다. 동양의 수(水) 개념과 결합해 냉기 속성이 독립된 형태로 묘사되기도 한다. 일부 작품에서는 물질의 유동성에 초점을 맞춰 다른 액체를 다루는 능력이 추가되기도 한다.[7]
- 땅: 흙과 바위를 비롯해 지표면을 구성하는 고체 물질을 다루며, 지진이나 융기 같은 지표 현상으로 연출된다. 음양오행의 토(土) 개념을 바탕으로 하되, 매체에 따라 오행의 목(木)과 금(金) 개념이 결합하여 식물이나 금속 속성으로 분리·확장되기도 한다. [8]
- 빛과 어둠: 물질적 원소 개념과 달리 음양이나 종교적·상징적 대립 구조에서 유래한 속성이다. 빛 속성은 회복 및 광학 굴절 현상, 어둠 속성은 저주, 약화, 언데드계 등으로 연출된다. 최근 창작물에서는 단순한 개념을 넘어 입자나 파동 등 실체적인 물질·에너지로 해석되는 사례도 늘어나고 있다.
자세한 내용은 각 속성 문서 및 가공의 능력 문서를 참고하면 좋다.
3.2.1. 그 외 속성
원소 계열은 아니지만, 창작물에서 원소 속성과 함께 자주 등장하는 속성들이다. 원소 속성에 비해 고유의 상성 관계가 옅은 편이며, 작품에 따라 특정 원소의 하위 속성이나 복합 속성으로 등장하기도 한다.- 독
주로 보라색, 초록색, 연두색으로 묘사되며 해골이나 독극물 표식 등의 이미지를 사용한다. 매드 사이언티스트 캐릭터와 연관되는 경우가 많으며, 주로 신경독이나 화학독을 다루지만 산성의 특징과 혼용되어 묘사되기도 한다.
- 모래
고체이면서 유동성을 지녔다는 특수성 때문에 땅 속성과 분리되어 독자적인 속성으로 등장하는 경우가 많다.
- 소리
크게 두 가지 유형으로 나뉜다. 공기 진동을 극대화하여 물리적 파괴력을 내는 유형과, 특정 주파수나 음악을 통해 최면·혼란 등 정신적 효과를 일으키는 유형이 있다. 작품에 따라 무속성의 하위 개념으로 다루어지기도 한다.
- 정신
지성체에게 강력한 영향을 미치는 대신 물리적 타격력이 없는 형태로 균형을 맞추는 경우가 많다. 확장되면 염력이나 초능력 전반으로 발전하기도 하며, 영혼을 다루는 능력과 연계되기도 한다. 일부 매체에서는 유령·귀신 등의 정신 속성을 물리 속성과 상극 관계로 설정한다.
- 시간 / 공간
대부분의 매체에서 다른 원소 속성보다 위계가 높은 최상위 속성으로 다루어진다. 다만 파워 인플레가 심한 일부 작품에서는 상위권 인물의 기본 능력으로 다루어지기도 한다.
- 생명 / 죽음
빛 속성과 어둠 속성의 하위 개념으로 등장하거나 독립 속성으로 다루어진다. 생명 속성은 치유·재생 및 식물 속성과 연계되며, 죽음 속성은 네크로맨시나 사신(死神) 모티브의 즉사기 계열 능력으로 묘사된다.
3.2.2. 특징
4원소에 각각의 상징색을 사용하기도 한다. 불과 물은 대부분 빨간색과 파란색을 사용하지만 바람과 땅은 다소 혼재된 양상을 보인다. 노란색이 땅, 초록색이 바람인 작품도 있고 그 반대의 경우 또한 존재한다. 땅의 경우 흙의 이미지가 강해지면 노랑, 식물의 이미지가 강조되면 초록을 쓰고 바람이 남은 색을 맡는다. 바람의 경우 초록색이 되면 숲의 상쾌함, 엘프 등의 이미지와 엮이기도 한다. 굳이 원색을 고집하지 않거나 4원소 외에 다른 속성들이 함께 나오는 경우 땅에는 갈색, 바람에는 분홍색, 하늘색 등 다양한 색을 사용하기도 한다.4원소설을 약간 비틀어 지수화풍의 4속성이 아닌 다른 속성으로 치환하기도 한다. 두 가지의 속성을 합쳐 시너지를 내어 응용하는 경우도 많다. 예를 들어 불과 바람 속성을 합쳐 엄청난 불폭풍을 시전하는 식. 이런 경우는 후반에 배우는 필살기이거나 합체공격인 경우가 많다.
일반적으로 물이 불을 끄고, 불이 바람을 태우며, 바람이 땅을 풍화시키고, 땅이 물을 가둔다는[10] 식으로 먹고 먹히는 관계가 성립된다. 물에 전기가 잘 통한다는 고정관념 때문인지 전기[11] 속성이 물 속성[12]에 강하게 묘사되는 경우가 많다. 그러나 이런 관계는 만들기 나름이라, 어둠과 빛이 상극 관계인 것처럼 물과 불, 바람과 땅을 상극으로 보고 서로가 서로에게 큰 피해를 입히기도 하는 등 작품에 따라서 상성관계는 다양하다. 이러한 속성 상성 관계는 적절한 약점을 만들어줌으로써 파워인플레를 완화시켜준다.
보기 드물지만 반대로 같은 속성끼리 큰 피해를 주는 경우도 있다. 예를 들자면 불속성 몹에겐 불속성 공격이 가장 큰 피해를 주는 식. 예를 들어 라그나로크 온라인에선 상극의 속성으로 공격하는 경우 최고 두 배의 피해를 줄 수 있다.[13] 다른 사례로는 포켓몬스터의 고스트 타입, 드래곤 타입이 있다.
개그 장면에서는 위력이 영 별로라 1인용·가정용으로만 능력을 쓴다거나 아예 원소 능력자를 가전제품마냥 써먹는 묘사도 흔하다(...).
3.2.3. 작품별
3.2.3.1. 문서가 없는 경우
- 3대 속성
대체로 3개의 속성이 가위바위보 상성을 보이는 경우가 많다. - 젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드에서는 [전기·얼음·불] 3개의 속성이 등장한다.[14] 얼음과 불은 서로 상극이라 불 속성 몬스터에게 얼음 공격을 하면 대미지가 크게 들어가며, 반대도 마찬가지이다. 한편 전기는 그런 상성은 없고 물에 젖은 적에게 대미지가 크게 들어간다. 추운 곳엔 얼음 속성이 많고 뜨거운 곳에는 불 속성이 많으며, 더운 곳[15]에는 전기 속성 적이 많은 식으로 배치되어 있다.
- 4대 속성
제일 일반적인 편이다. - 워크래프트 시리즈에서는 주술사가 4원소에 기반한 정령의 힘을 빌기 때문에 4원소에 대한 언급이 많다. 워크래프트 3 오크 샤먼은 등장 대사부터 "폭풍과 대지와 불이여, 내 부름에 응하라!"(Storm, Earth and Fire. Heed my call!)일 정도. 판다렌 브루마스터는 궁극기 이름이 폭풍, 대지와 불이며[16] 영웅이 각각 폭풍, 대지, 불 세 유닛으로 나뉜다. 키린 토의 마법사들은 물 속성 마법을 주로 사용하며, 불 속성을 꺼린다는 묘사가 있다. 블러드 메이지는 이런 부정적인 인식을 무시하고 쓴 예. 후속작 월드 오브 워크래프트에서는 비전 마법까지 더해서 3개의 특성(화염, 냉기, 비전)을 골라서 쓸 수 있다.
- 밴티지 마스터 시리즈의 소환물(네이티얼)도 4원소에 기반을 두고 있다.
- 6대 속성
- 8대 속성
- 기타
- 디지몬 시리즈에서는 불·물·바람·땅·번개·금속·얼음·식물·빛·어둠의 10대 속성을 사용한다. 정확히는 디지몬의 각자 속성이 주로 백신·바이러스·데이터로 나뉘지만, 적어도 10투사 같은 걸 보면 10속성도 채용되어 있다.
- 몇몇 온라인 게임 중에는 속성이 월드 오브 워크래프트로 치자면 특성과 비슷하게 쓰이는 경우도 있다. 비슷한 스킬인데 스킬의 속성을 다르게 하고, 그 속성의 피해를 늘리는 장비를 입게 하면 데미지 증가 효과를 위해 대부분의 유저들이 한 가지 속성에 맞는 스킬트리를 짜거나 반대로 스킬트리에 맞는 장비를 구하게 유도하는 것. 디아블로 3의 스킬룬이나 블레이드 앤 소울의 무공트리가 대표적이다.[17] 이러한 시스템의 경우 몹이 받는 대미지는 속성이 상극이라 하여 더 맞는다거나 덜 맞는다거나 하는 개념은 없으며, 장비에 딸린 속성증뎀으로 플레이어가 몹에게 더 아프게 치는 개념만 존재한다.
- 가면라이더 세이버에서는 [불꽃·물·번개·땅·바람·소리·빛·어둠·연기·시간·허무]의 11대 속성이 들어간 성검이 등장한다.
3.2.3.2. 별도 문서로 독립된 작품
- 던전앤파이터/시스템/속성
- 마법의 바람(Warhammer)
- 매직 더 개더링/색
- 메이플스토리/시스템/속성
- 벤딩
- 유희왕/속성
- 워크래프트 시리즈/우주론
- 원소의 힘(레고 닌자고)
- 원신/원소
- 월드 오브 다크니스 - 메이지 디 어센션의 영역(월드 오브 다크니스), 메이지 디 어웨이크닝의 아르카나
- 위저드 스톤/마법/속성
- 야생의 땅: 듀랑고/속성
- TYPE-MOON/세계관 - 마술속성
- 속성(쿠베라)
- 판타지 마스터즈/속성
- 포켓몬스터/타입 - 초기 버전에서 4원소와 약간 다르게 불꽃/물/풀로 나뉘었다는 게 특징.
- 필살염/속성
- ELONA/속성과 내성
- 슈팅 바쿠간/속성
- 세계수의 미궁 시리즈/속성
- 주사위의 잔영/속성
- 서프라이시아/속성 및 상태이상
- 하얀고양이 프로젝트/속성
- Elemental Battlegrounds/속성
3.2.3.3. 캐릭터 타입과 주된 속성
속성마다 캐릭터의 성격, 디자인, 상징, 색상까지 정해져 있는 작품은 매우 많다. TV Tropes에도 속성별 모티브라는 이름의 문서로 정리가 되어 있다.3.3. 캐릭터의 유형
특정 인물이나 캐릭터 등이 가지고 있는 성격, 신체적 특징, 패션 스타일 등 캐릭터의 유형을 속성으로 간결히 지칭하기도 한다. 사람들에게 페티시를 불러일으킬 수 있는 요소의 종류를 특성에 빗대서 일컫는 것으로 일본에서 쓰던 표현이다. 일종의 오덕체. 모에속성이라고 하기도 한다.실제 양립, 공존할 수 있는 특성도 있지만 한 계통의 페티시 요소는 서로 양립하지 못하고 대립하게 되는 경우가 많기 때문에(예컨대 거유↔빈유) 널리 쓰는 표현. 단어 자체는 한국에서도 사용하고 있지만 이런 쪽으로의 의미를 모르고 읽으면 어색한 단어이기 때문에 보통 취향[18]이라고 번역하나, 오덕 문화가 많이 퍼진 이후에는 그냥 그대로 '속성'이라고 해버리던가 아예 'XX 모에'라는 식으로 번역해 버리는 경우도 있다.
특정 인물이나 캐릭터를 모티브로 한 인형을 속성 인형이라고 한다. 반대말은 무속성 인형.
[1] 박종현 역(서광사, 개정 증보판 8쇄), 『국가-정체』 507b. 위 인용구에서 인용한 번역문인 "많은 것을 아름다운 것들'이다'고 하며, 많은 것을 좋은 것들'이다'고"는 박종현이 제안한 두 번역안 가운데 하나이며, 그 외에도 "많은 것을 아름답'다'고 하며, 많은 것을 좋'다'고"라는 번역문도 제안된다. 따옴표는 원 번역문에 있는 것을 옮겨온 것이지만, 굵은 글씨는 인용자가 선별한 것이다. 더불어 희랍어 원문 병기는 삭제했다.[2] 흔히 바람의 정령으로 등장하는 진은 아라비아 신화의 정령이며, 불의 정령으로 묘사되곤 하는 이프리트 역시 진의 일종이다.[3] 4원소설과 음양오행설 모두 현대 과학의 물질 상태 분류라기보다는 자연계의 성질을 대표하는 상징적 개념으로 활용되었기 때문에 타당한 해석이다.[4] 동양 사상의 음양오행설에서 음과 양의 개념을 차용한 것이기도 하다.[5] 연금술의 다섯 번째 원소인 에테르(Aether)를 차용하여 무속성이나 영혼, 정신 관련 속성을 배치하기도 한다.[6] 전기는 과거 일부 작품에서 불의 하위 개념으로 취급되기도 했으나, 현대 판타지에서는 독립적인 속성으로 분류되는 경우가 많다.[7] 작품에 따라 온도 변화에 초점을 맞추어 불과 냉기를 함께 다루거나, 물을 비·구름 등 기상 현상으로 확장하여 번개를 물 속성에 포함하는 경우도 있다.[8] 땅속성은 지표면과 대지 전반을 포함하기 때문에 매체에 따라 범위가 가장 폭넓게 설정되는 속성이다. 단순한 흙과 바위뿐만 아니라 광물·금속, 식물, 용암, 모래 등으로 분리·파생되는 양상이 흔하다. 오행에서 번개는 목행이기 때문에 번개가 땅속성에 포함되기도 한다.[9] 기상 현상의 일부인 번개가 바람 속성의 하위로 등장하는 경우도 있다.[10] 다만 포켓몬스터처럼 풀 타입과 땅 타입이 개별화되어 있는 작품에서는 땅 속성이 물에 약하다.[11] 번개와 바람을 같은 속성으로 두는 경우도 있다.[12] 물과 얼음을 동일선상에 놓은 게임도 적지 않은데, 그래서 간혹 얼음이 불을 쳐바르기도 한다.[13] 단 염속성은 반대격 속성인 물리 속성에 내성이 있는 반면, 같은 속성인 염속성에 데미지가 더 늘어난다.[14] 이에 따라 화살의 종류도 갖춰져 있으며 그 밖에 속성에 속하지는 않는 폭탄 화살, 고대 화살이 추가로 더 있다.[15] 특이하게도 이 게임에서는 '더움'과 '뜨거움'이 분화되어 있다. 용암 지대 같은 곳은 더운 게 아니라 뜨거운 것이어서 더움 방지 효과는 전혀 소용이 없고 방염(防炎) 효과 장비를 착용해야 한다.[16] 이 번역은 히오스에서도 이어지는 정식 번역이다.[17] 블소의 예를 들자면 무공선택에서 속성 탭을 둘중 하나로 택일해야 하며, 선택한 속성에 따라 딜사이클이 달라지므로 원하는 딜사이클에 맞는 속성장비를 차게 된다.[18] 대표적인 예가 스즈미야 하루히 시리즈에서 나가토 유키에게 쿈이 '나한텐 안경 취향도 없고 말이야'라고 한 대목. 원래 단어는 속성이다.