1. 개요
SWORDS, CUPS, WANDS, DISKS, NONE의 다섯 가지 속성이 있다. 타일 중에 존재하는 SWORDS, CUPS, WANDS, DISKS 타일을 밟으면 맵 전체의 속성이 해당 타일의 속성으로 바뀌며, 그에 따라 보너스를 받거나 페널티를 받게 된다.SWORDS 속성시 : SWORDS케릭이 공격시 +2 공격력을 추가해주며 CUPS속성케릭의 지력 -2감소된다.
CUPS속성시 : CUPS케릭의 지력 +2 되며 SWORDS속성 케릭이 공격시 공격력이 -2 감소된다.
WANDS속성시 : WANDS속성의 케릭이 방어시 방어력+2상승하며 DISKS 케릭의 이동력이 -2가 된다.
DISKS속성시 : DISKS케릭의 이동력이 +2가되며 WANDS케릭이 방어시 방어력-2감소한다.
2. 상세
정확하게는 다음과 같은 영향을 받는다.- 맵 속성이 SWORD가 될 경우에는 SWORD 속성 체스맨이 공격시 공격 최종값이 2 증가하고, CUP 속성 체스맨이 지력 수치를 보조하는 자리에 있을 경우 지력 보조치가 2 감소한다.
- 맵 속성이 CUP이 될 경우에는 SWORD 속성 체스맨이 공격시 공격 최종값이 2 감소하고, CUP 속성 체스맨이 지력 수치를 보조하는 자리에 있을 경우 지력 보조치가 2 증가한다.
- 맵 속성이 WAND가 될 경우에는 WAND 속성 체스맨이 방어시 방어 최종값이 2 증가하고, DISK 속성 체스맨이 공격자 자리에서 이동시 최종 이동값이 2 감소한다.
- 맵 속성이 DISC가 될 경우에는 WAND 속성 체스맨이 방어시 방어 최종 값이 2 감소하고 DISK 속성 체스맨이 공격자 자리에서 이동시 최종 이동값이 2 증가한다.
디스크 속성의 공격자 체스맨이 홀대받은 이유. 이동 주사위는 공격과 방어 주사위에 비해 기대값이 낮기 때문에 -2가 뜨는 완드에 너무 취약했다. 반드시 6면체 주사위만이 나오고 체스맨에 따라 최대 5~6개까지 쓸 수 있는 공격, 방어에 비해 이동은 낮으면 육면체 주사위 한 개, 높아도 사면체 주사위 두 개를 사용하기 때문. 디스크 속성의 체스맨이 완드 속성에 걸리면 이동 1 체스맨은 1, 1, 1, 2, 3, 4의 이동값을, 이동 2 체스맨은 1, 1, 2, 3, 4, 5, 6의 이동값을 가지게 되어 한 칸 이동할 확률이 1/2~1/3으로 매우 높아진다. 물론 디스크 속성이 걸리면 날아다녔지만 패널티가 너무 커서...
당초에는 이것으로 상성에 물고 물리는 구도를 만들 예정이었던 모양이지만, ± 효과를 억지로 맞물리게 한 바람에 상성을 전부 상쇄할 수 있는 방법이 2가지 존재했다.
- SWORD속성의 공격자, CUP속성의 방어자, CUP속성이 아닌 지력보조
- SWORD속성이 아닌 공격자, WAND/CUP속성이 아닌 방어자, CUP속성이 아닌 지력보조