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최근 수정 시각 : 2024-01-20 01:13:11

섀도우버스/카드일람/공용/Omen of the Ten

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섀도우버스 카드일람
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1. 추종자
1.1. 1코스트
1.1.1. 견고한 천사
1.2. 2코스트
1.2.1. 고블린 전사
1.3. 4코스트
1.3.1. 폭렬의 용병 피나1.3.2. 신궁의 좌천사 리리엘
1.3.2.1. 출시 전1.3.2.2. 출시 후
1.4. 5코스트
1.4.1. 결핍의 사도1.4.2. 유일의 재앙 마젤베인
1.4.2.1. 출시 전1.4.2.2. 출시 후1.4.2.3. 마젤베인과 궁합이 좋은 카드
1.5. 6코스트
1.5.1. 스카하크
1.6. 7코스트
1.6.1. 중무장한 트롤1.6.2. 결핍의 재앙 기르네리제
1.6.2.1. 출시 전1.6.2.2. 출시 후
2. 주문
2.1. 3코스트
2.1.1. 결핍의 광채

1. 추종자

1.1. 1코스트

1.1.1. 견고한 천사

영어명 Steadfast Angel 파일:C_110011020.png
진화 후 일러스트
일어명 堅牢なる天使
클래스 중립 타입 -
비용 1 레어도 브론즈
진화 전 1/1 진화 후 3/3
카드 효과 (진화 전) 【수호】
【출격】 【강화 4】 자신에게 +2/+2 부여.
카드 효과 (진화 후) 【수호】
플레이버 텍스트 진화 전: 호화로운 천계의 문도,장엄한 신전도,
모두 그의 손에 의해 만들어진 것.
그에게 있어 천계는 정원이며,
그가 지켜야 할 작품들이다.
진화 후: 울려 퍼지는 망치 소리는 마치 축복의 종소리.
그 소리에 이끌려 온 천사가 노래를 부른다.
「딸랑딸랑!」
오늘도 역시...시끄럽군.
소환: 만들고, 지킨다.
강화: 아름다움을 만들고, 지킨다!
종소리의 천사 조우[1]: 오늘도 역시, 시끄럽군.
공격: 때리고, 부순다!
진화: 부수고, 지킨다!
파괴: 지키지 못했다.
성우는 이노우에 유우키.

카드 수 맞추기용 브론즈 카드. 최근 팩을 보면 저레어 중립 카드들의 효율이 참 눈물나올 수준으로 좋지 않다. 당장 티어덱들 살펴보면 타락이나 치검같은 공용 제압기류를 제외하면 쓰이는 중립 카드가 손을 꼽을 정도. 어그로덱에 화력 분산용으로 쓰기에도 코스트 대비 능력치가 너무 좋지않다.

플레이버 텍스트랑 대사도 그렇고 종소리의 천사랑 관계가 있는 듯 하다.

1.2. 2코스트

1.2.1. 고블린 전사

영어명 Goblin Fighter 파일:C_110011030.png
진화 후 일러스트
일어명 ゴブリンファイター
클래스 중립 타입 -
비용 2 레어도 브론즈
진화 전 2/1 진화 후 4/3
카드 효과 (진화 전) 【출격】 고블린 또는 고블린 우두머리 중 1장을 무작위로 내 손에 넣는다.
카드 효과 (진화 후) -
플레이버 텍스트 정찰병은 큰 소리로 적의 위치를 알리고,
전투병은 큰 소리로 사기를 북돋웠으며,
지휘관은 큰 소리로 작전을 지시했다.
어떨 때는 전원이 "사냥감 발견!"이라고 외치기도 했다.
「새로운 작전은 이거다!」
- 고블린 우두머리
「오늘은 "가자!"라는 말을 많이 하는군」
- 보초 서던 남자
소환: 사냥감 발견! 가자!-
공격: 가자!-
진화: 이번 작전 최고-!
파괴: 퇴각, 퇴각-!
성우는 우에무라 유토[2].

오랜만에 추가된 고블린 시리즈. 하지만 활용도는 매우 낮은 편. 어그로 덱에서 쓸 고블린이 필요하면 이런 허약한 추종자가 아니라 프라이스 카드에서 상시 쓸 수 있는 고블린 본체를 가져오면 되고, 고블린 우두머리는 너프 후 쓸 일이 사실상 없어졌다. 결단이 아니라 무작위로 가져와서 상황에 맞게 선택할 수 없다는 것도 마이너스. 고블린 전사니만큼 원본 전사에 맞춰 2/2/2였다면 그나마 채용의 여지가 있었을 지도.

언리 중엘 등에서 채용이 고려된 적이 있었지만 능력치 패널티도 상대적으로 덜하고 토큰의 능력치도 평균적이고 무제한으로 쓸 수 있는 카이저와 달과 태양 쪽이 더 범용성이 넓어서 금방 잊혀졌다.

1.3. 4코스트

1.3.1. 폭렬의 용병 피나

영어명 Feena, Dynamite Daredevil 파일:C_110031010.png
진화 후 일러스트
일어명 爆砕の傭兵・フィーナ
클래스 중립 타입 -
비용 4 레어도 골드
진화 전 3/3 진화 후 5/5
카드 효과 (진화 전) 【출격】 상대방 리더 또는 추종자 하나에게 피해 1.
카드 효과 (진화 후) 【진화시】 비용이 1 이하인 상대방의 모든 추종자를 파괴한다.
플레이버 텍스트 「가자! 미니고블! 보물을 찾아서!」
「앗! 피나 언니! 반짝 반짝 찾았어, 고블!」
「미, 미니고블! 그 스위치는 덫이야!」
- 덫에 걸린 피나와 미니고블
「이, 이 피나 님의 사전에 패배란 단어는 없다!」
「앗! 반짝 반짝 마룻바닥 찾았어, 고블! 에~잇!」
「미니고블, 지금 딸깍하는 소리 나지 않았어?」
- 함정에 빠진 피나와 미니고블
소환: 찡긋! 하고 마무리 짓는 정의의 윙크!
미니고블린 마법사 조우: 이 피나 언니한테 맡겨.
루시우스 조우[3]: 제대로 좀 해봐~ 성능 디스
프린세스 티나 조우[4]: 티나! 그 옷 완전 어울려!
공격: 파바바방! 돌파한다!
진화: 완전 귀엽게 박살내줄게!
파괴: 전략적 후퇴란거야!
성우는 토마츠 하루카 / 장미.

신탁의 천사 1코 증가 버전. 레어도도 2단계나 올라갔다. 즉발 1딜은 신탁의 천사와 비슷하게 효율이 좋지만 타이밍이 4코스트이기에 각종 진화 추종자들과 경쟁해야한다. 그러나 1코 이하 추종자 전체 파괴는 특정 덱이 아닌 이상 뽕을 뽑기가 힘들다. 어그로 엘프 전성기라면 꽤 강력한 메타 카드였겠지만 시기를 잘못 골랐다.

OoT가 나오고 언리미티드가 초고속 어그로 메타로 회귀하면서 중립 엘프 등에서 페이스 드래곤의 자잘한 추종자, 네크로맨서의 해골 떼거리, 프랑의 하수인, 케르베로스가 꺼낸 미미코코 등을 정리하기 위해 간간히 채용된다. 로테에서도 케르베로스나 세리아 저격용으로 쓰인다. StR 발매 이후에는 기계 공통 토큰인 제조용 기계를 처리하기 위해서도 사용된다.

1.3.2. 신궁의 좌천사 리리엘

한국어명 신궁의 좌천사 리리엘 파일:C_110031030.png
진화 후 일러스트
영어명 -
일어명 -
클래스 중립 타입 -
비용 4 레어도 골드
진화 전 3/3 진화 후 5/5
카드 효과 (진화 전) 【출격】 【강화 7】 상대방 턴 종료까지 내 리더와 내 모든 추종자에게 『능력에 의해 입는 피해가 0이 된다.』를 부여.
카드 효과 (진화 후) 【진화시】 상대방 리더 혹은 추종자 하나에게 피해 2.
플레이버 텍스트 응? 앙심 따위 없어~ 없어~
당신도 나랑 만난 건 처음이잖아? 맞지?
이게 내 일이라서 그래.
그러니까 저항하지 말아 줄래? 귀찮아지니까!
일한다는 건 참 힘든 것 같아.
하기 싫은 일도 해야 하고 말이지.
그래도 뭐, 불평해봐야 소용없지 않겠어?
나도 긍정적으로 일할 테니 협력해 줘! 알았지?
소환: 신께 안부 전해줘~
강화: 자, 일할 시간이야!
공격: 미안~
진화: 앙심은 없지만, 바이바이~
파괴: 아... 이젠 지쳤어...
2018년 11월 17일 섀도우버스 한국 공식 카페에서 공개된 OOT 미니팩의 신규 골드 카드.
1.3.2.1. 출시 전

강화로 내 추종자에게 번뎀을 면역시킴과 동시에 리더에게도 그 효과를 부여해주는데, 이 효과를 이용하면 마나리아, 어먹박, 거대 키마이라의 리더 딜을 막는 것이 가능하다. OOT초반에 어먹박이 하도 날뛰다 보니 이런 카드를 만든 모양이다. 그러나 언리미티드에서는 초월, 리노, 신성술사 같은 덱들을 이 효과로 막을 수 없어서 언리에서는 쓸 일이 없다고 봐도 된다.

4코스트로 내서 최소한의 진화 전투원으로 기용할 수도 있지만 기본 스탯도 1 낮고 진화시 효과도 로레나, 빡빡이, 메테라 등에 비하면 밸류가 다소 낮다는 단점이 있다.[5] 그렇더라도 밸류 자체가 너무나도 낮은 보름달에 비하면 장족의 발전, 진화 효과 자체가 상황을 타고 쓰기 힘든 피나보다는 나은 진화 효과다. 전반적인 유저들의 평가는 이 점을 보고 위의 4코스트 전투원과 7코스트로 어먹박을 방어할 수 있다는 점을 보고 무거운 미드~컨 계열에서 널리 쓰일 것이라고 보는 평가가 많다. 이 덱들이 티어권에서 벗어나지 않는 한 쓸만한 카드라는 것.

그러나 1턴밖에 못 막는다는 점 때문에 회의적으로 보는 의견도 만만치 않다. 7코스트는 너무 무거워서 후속수단이 없다는게 골자. 이 비용을 쓰고 3/3을 내면서 1회용으로 방어를 하더라도 상대가 이 추종자를 치우고 한 턴 더 뻐기면 듀란달, 브로디아처럼 지속적으로 방어할 수 있거나 노이슈처럼 방어와 동시에 다른 카드를 사용해 압박할 수 있는 것이 아니면 승부를 뒤집기는 힘들다는 것이다. 내 추종자에게 부여해주는 효과를 고려해도 유리한 상황에서 굳힐 때에나 확실하고 불리한 상황에서는 거의 의미가 없는 효과이다. 불리한 상황에서는 별반 다를게 없는 보름달의 한계가 이 카드에도 마찬가지이며 이 때문에 번덱이 극도로 날뛰지 않는 한 채용할 일은 별로 없다는 쪽도 꽤 있다.

여담으로 리샤 때와 마찬가지로 공개 당시 추종자의 전투 피해도 무시하는 줄 알고 평가했던 유저들이 일부 있었다(...). 끝없는 아만보
1.3.2.2. 출시 후

실제로 가장 많이 사용되는 건 하이랜더 덱. 몸이 무겁다보니 버스트 데미지 피니셔를 가진 거키 위치, 어먹박 등을 상대로 불리한 하이랜더 덱의 약점을 훌륭하게 보완해 준다. 그 외에는 변종 엘프가 시간을 벌거나, 코스트 압축 전개 후 필드를 굳히는 동시에 수호를 무시하고 날아오는 효과 데미지를 씹기 위해 가끔 채용한다. 리프맨과의 차이는 어먹박 대마법까지 다 막아준다는 것.

간혹 어먹박 자해뱀이나 마나리아 위치에서 미러매치를 대비해서 넣는 경우도 있다. 이 두 덱은 코스트가 높은 번 카드 하나로 게임을 끝내는 덱이다 보니 진화포인트고 뭐고 선공이 무조건 유리한데, 그런 미러매치에서 후공을 잡았을 때 선공이 먼저 피니셔를 쓸 수 있는 한 턴을 리리엘로 빼앗아서 역으로 피니시를 날리는 용도로 쓴다. 마침 어먹박이 너프 후 8코가 되었는데 리리엘의 강화가 그 직전에 던질 수 있는 7코다. 선공을 잡았어도 상대가 던진 리리엘에 맞 리리엘을 던져서 피니시 턴을 다시 빼앗아 올 수도 있다.

현재로서는 환경의 영향을 많이 받는 카드. 어먹박이나 대마법 같은 피니셔를 쓰는 덱이 환경에 많이 보이면 미러매치를 대비하기 위해 조커로서 투입될 가능성이 있는 정도고, 원본 리리엘의 상징이던 진화시 데미지를 보고 넣는 경우는 사실상 없다.

1.4. 5코스트

1.4.1. 결핍의 사도

영어명 Apostle of Craving 파일:C_110031020.png
진화 후 일러스트
일어명 飢餓の使徒
클래스 중립 타입 -
비용 5 레어도 골드
진화 전 5/4 진화 후 7/6
카드 효과 (진화 전) 【출격】 내 다른 추종자 혹은 상대방 추종자 하나에게 +3/+0 및 「【공격시】 자신에게 피해 3.」을 부여.
카드 효과 (진화 후) -
플레이버 텍스트 사랑스러운 짐승.
이 아이는 당신의 운명.
죽을 힘을 다해 도망쳐 보세요.
몸부림칠 정도로 번민하세요.
순수한 채로 있다가는 끝나버리니까.

공격력을 뻥튀기하는 동시에 추종자 자해 효과를 부여하는 추종자. 두 효과를 동시에 부여하기 때문에 트리키한 활용이 가능하다. 거대한 매, 풍뎅이 전사 같이 쉽게 꺼낼 수 있는 고체력 질주 추종자와 연계하면 필드를 먹으면서 깜짝 극딜을 넣을 수 있고, 굳이 공격할 필요가 없고 상대가 알아서 제거해야 하는 고체력 수호 추종자에게 걸어 통곡의 벽을 만들 수도 있으며, 아예 미야수 같이 자해 데미지를 무시하는 추종자에게 걸어버리는 수도 있다.

체력이 3 이하인 추종자에게 걸어버리면 제대로 전투도 실행하지 못하고 그냥 죽어버리므로 주의. 그리고 상대 추종자에게 걸어 체력 3 이하의 추종자를 엿먹이는 데도 쓸 수 있다.

실제로 채용하기에는 딱히 자리도 없고 애매해서 안 쓴다는 의견도 있는데, 높은 체력의 수호에 걸자니 전설의 시작 쪽이 더 가볍고 효율적이고, 질주 추종자와 연계하자니 이 추종자 자체의 비용이 5라서 마음대로 연계하기엔 너무 무겁고 늘어나는 딜은 5코를 소모해서 고작 3이라 차라리 다른 고코스트 질주 추종자를 활용하는 것이 더 낫기 때문. 무엇보다 자해 3 때문에 제대로 연계할 수 있는 카드가 너무 제한된다. 본체 스탯이 낮더라도 패널티가 없었다면 가능성이 있었을 카드라는 의견이 있다.

투픽의 경우 저체력 추종자들 상대로 제압기나 마찬가지이기 때문에 선호되지만, 체력이 2~3인 추종자를 무력화할 용도로 사용했다가 같은 공용 카드인 스카하크에 게임이 터져 버릴 수 있으니 주의해야 한다.

1.4.2. 유일의 재앙 마젤베인

영어명 Mjerrabaine, Omen of One 파일:C_110041010.png
진화 후 일러스트
일어명 唯我の絶傑・マゼルベイン
클래스 중립 타입 -
비용 5[6] 레어도 레전드
진화 전 4/4 진화 후 6/6
카드 효과 (진화 전) 【출격】 유일의 재앙 마젤베인을 제외하고 내 덱에 같은 이름의 카드가 없다면 이번 대전 동안 내 리더에게 『내 턴의 종료에 내 전장에 추종자가 하나라면, 내 무작위 추종자 하나에게 +2/+2를 부여하고 상대방의 무작위 추종자 하나와 상대방 리더에게 피해 2.』를 부여. (중첩불가)
카드 효과 (진화 후) -
플레이버 텍스트 이 천지는 하나가 아닌 무수한 하나의 집합체.
길짐승, 날짐승, 천사, 악마, 노인, 아이, 모두 평등하게 하나.
그렇다면 자기 자신의 의지로 일어서라.
자, 세계에 시련을 내려주지.
집단을 이루거나 군집하지 말고,
모여들거나 서로에게 다가가지 말도록.
널리 퍼진 하나여, 의지를 가져라.
자, 세계에 시련을 내려주지.
소환: 단절하고 하나로서 살아라.
공격: 신앙검 미히라이테.
진화: 그대가 그대의 신이라는 것을 알라.
파괴: 세계는 나아간다.
일어판
소환: 군생하고자 하는 의지, 고고함으로 끊어낸다.(群生する意思、孤高にて断つ。)
공격: 신앙검, 미히라이테.(信仰剣、ミヒライテ。)
진화: 그대는 그대의 신임을 알라.(汝は汝の神と知れ。)
파괴: 세계는 나아간다.(世界は進む。)
성우는 나카타 조지.

제1재앙. 대응하는 10계명은 제1계명 '나 이외의 다른 신을 섬기지 말라.'.
무기는 대검인 '미히라이테'[7]이다.

소환 이펙트는 미히라이테로 수평선을 가른 뒤 흰빛 폭발과 함께 필드에 나타나는 것으로, 말그대로 폭풍간지의 재앙. 그러나 성능은 예능의 재앙 이때문이라도 한번쯤 써보는 플레이어들이 꽤 있다...

유일의 재앙이다 보니 다른 재앙들은 있는 시종, 신자, 사도 등이 없다.
1.4.2.1. 출시 전
PV에 첫 공개된 레전드로, 이 카드처럼 열 개의 재앙이라는 컨셉에 맞게 각각의 재앙을 상징하는 카드들이 나올 예정이다.

하스스톤의 리노 잭슨마냥 하이랜더를 지원하기 위한 카드.

유저들의 평가는 다소 박하다. 효과 자체는 강력하지만 하이랜더로 덱을 짤 때 잃어야 하는 것이 너무 많다는 반응이다. 하스스톤은 덱 매수가 30장이고 전설 레어도의 카드는 원래 한 장씩 밖에 못 넣는데다 다른 카드들도 덱별로 2장 제한이 있어서 하이랜더로 덱을 짜더라도 하이랜더 조건을 가진 카드들의 강력한 효과로 커버가 가능했다. 그러나 이 게임은 덱 매수가 40장인데다 핵심 카드뿐만이 아닌 범용성이 좋은 카드들도 무조건 3장이 강제되어 리스크가 훨씬 크다. 물론 지속적으로 효과를 보는 것은 좋지만 그 효과 조건도 추종자 하나로 제한되어 있어서 마나커브에 맞춰서 추종자 하나씩만 내는 것이 강제된다. 아직 신팩 공개 초기이고 같은 효과를 가진 지원카드가 더 나올수도 있으니 봐야겠지만, 아직까지는 어렵다고 보는 평가가 많다. 게다가 이 카드의 컨셉은 '유아독존, 고고함'의 재앙이기에 추종자나 사도 등의 카드가 나오지 않을것이라는 추측이 있었고, 실제로 같은 중립 재앙인 결핍의 재앙은 결핍의 사도 등이 같이 공개되었으나 이 카드는 사도, 신자에 해당되는 하이랜더 지원 카드가 기어코 나오지 않았으며 하이랜더 컨셉의 카드가 더 나오지 않음에 따라 폐급 판정이 찍혀버렸다.
1.4.2.2. 출시 후
지원이 없어서 폐급이니 뭐니 해도 마젤베인의 턴끝 능력은 제대로 터지기만 하면 내 추종자 버프+상대 추종자 피해+상대 리더 피해까지 해서 거의 5~6PP급의 효과를 카드 한장 안 쓰고 보는 것이라, 마젤베인 하나만 보고 정말로 하이랜더 덱을 만들어서 굴리는 경우가 있고, 의외로 굴릴 만하다는 평가가 많다. 또한 마젤베인 3장만 있으면 나머지는 잡다한 카드를 구겨넣어 덱을 구성할 수 있기에 필수 레전드 3장씩 들어가는 티어덱을 만들 엄두를 못내는 가난한 유저들의 희망이기도 하다. 이 점은 ROG 발매와 함께 ROG 이전의 모든 레전드 카드를 1장씩 임시로 배포라는 게임 외적인 버프를 받아서 더욱 두드러지게 됐다. 이제 마젤베인을 2장만 만들면 게임을 처음 시작하는 플레이어라도 크게 가루 압박을 받지 않고 마젤베인덱을 짤 수 있게 됐다.

하이랜더 덱은 아래와 같이 짠다.

로얄 - 하나하나의 카드가 강하므로 제압기를 보충해줄 중립 카드만 데려오면 된다. 일반적으로는 쓰지않는 야수전사 등의 카드는 여기서 꽤 빛을 발한다.
드래곤 - 마찬가지로 카드 하나하나의 파워와 소소한 펌핑을 보고 짠다. 아지 다하카나 조이 등의 강력한 피니셔 카드 덕분에 마젤베인의 턴끝 능력으로 친 양념을 효과적으로 피니시에 이용할 수 있고, 소소하게나마 존재하는 온갖 펌핑 수단으로 마젤베인을 그 어떤 클래스보다 더 빨리 낼 수 있다. 마젤베인은 빨리 낼수록 좋으며, 고코스트 거대 추종자들이 나오는 것이 저코스트 위니 추종자가 나오는 것보다 훨씬 좋은 마젤베인 덱 특성상 드래곤 마젤베인 덱은 초반 손패만 괜찮게 잡힌다면 그 어떤 마젤베인 덱보다 강력한 모습을 보인다. 드래고닉 메일 길바까지 집어넣어 턴 종료시 피해 넣는 효과를 극대화하기도 한다. 이런 덱에서 연계가 필요한 모멸의 사도 같은 카드는 다른 드래곤에 비해 후순위로 채용된다. 추천 카드는 아래 중립 카드들, 램프 드래곤 덱에 들어가는 기본 카드들[8]과 더 부족해지는(...) 힐을 보충해 줄 만한 추종자[9], 그리고 깡스탯/효과가 매우 강한 카드들[10]이다. 이 클래스들 중에서도 그나마 가장 쓰기가 편한 클래스이면서 가장 실전성이 높은 클래스. 실제로 ROG 로테이션 그랑프리[11]에선 마젤베인 드래곤이 당당하게 우승자 중 한 자리를 차지하게 되었다!
비숍 - 카운트다운 마법진으로 마젤베인을 좀 더 유연하게 볼 수 있는 점을 보고 짠다. 다만 이 카운트다운 마법진이 터져서 추종자가 많아지면 마젤베인의 효과를 볼 수 없는것에 주의. 황금도시를 덱에 넣는 경우도 더러 있다.
엘프 - 카드 개개의 파워가 약하고 연계 효과를 필요로 하는 카드가 많다보니 비교적 쓰기 어려운 편이지만, 코르와로 보급받는 필을 통해 남는 PP를 알뜰하게 추종자 버프로 쓸 수 있고, 코끼리의 타점이 올라가며, 잠복 추종자+에즈디아 콤보의 안정성과 파괴력을 한층 더 끌어올린다.
뱀파이어 - 고독한 옥좌라는 거의 전용 서포트에 가까운 마법진이 있어 상대방에게 위협적인 통곡의 벽을 세우거나 재앙을 초래하는 자 등 대부분 혼자 사용하게 되는 카드들이 몇몇 있으며, 오버스탯 추종자들이 많은 편이라 만들기는 어렵지 않다. 만들게 된다면 위험도가 훨씬 높은 복수보단 자해 위주로 만들게 될 것이다. 추천 카드는 비라, 사악한 눈의 악마, 재앙을 초래하는 자, 기르타블리르[12]와 디아블로스 프세마[13]

다만 위치는 짜여진다면 중립위치나 진저위치처럼 짜여져야 하나 키카드가 전부 언리미티드로 가버려서 거의 쓰이지 않을 듯 하다.

이 신부를 모티브로 한 것 같다는 유저들이 종종 있다. [14]

활용법이 매우 특수한 카드임에도 불구하고 투픽에서도 나오는데 그야말로 모 아니면 도. 5코에 칼같이 내는 데 성공하면 무자비하게 상대를 압살할 수 있으나 조건을 못 맞추면 5/4/4 바닐라가 되어버린다. 문제는 아무리 투픽이라도 중복 카드가 아예 없게 짜는 게 쉽지 않고 마젤베인 본체가 안 나오는 경우도 많다는 것. 그래도 현재 덱 상태를 보기 때문에 중복된 카드가 있더라도 뽑아버린 다음에 꺼내면 되긴 하다.

언리미티드에서는 훨씬 넓은 카드풀 덕분에 몇 배는 어썸한 플레이가 가능한 대신, 마젤베인을 꺼내는 5턴 혹은 그 다음 턴만 해도 목이 달아날 정도로 빠른 환경 때문에 활용 난이도는 로테보다 높다.

여담으로 일판이나 영판 보이스를 듣다가 한판 보이스를 들으면 좀 깰 수도 있다... 일판과 영판 보이스는 상당히 중후하고 저음인 반면, 한판은 톤이 둘에 비해 조금 높기 때문.

12월 28일 점검 이후 비용이 1 낮아지는 상향을 먹었다. 5코가 됐지만 그래도 명치가 터지기 전이 내려면 한참 늦다.
1.4.2.3. 마젤베인과 궁합이 좋은 카드
효과는 좋은데 스탯이 아쉬운 추종자, 다 좋은데 필드 개입 능력이 떨어지는 추종자, 아예 스탯이 엄청나게 높거나 그 스탯을 활용하기 좋은 추종자들이 이에 해당된다. 대체로 투픽에서 쓰기 좋은 추종자가 마젤베인과도 궁합이 좋다.

궁합이 특히 좋은 카드는 볼드체로 표기한다.

1.5. 6코스트

1.5.1. 스카하크

영어명 Sgathaich 파일:C_110011010.png
진화 후 일러스트
일어명 スカアハ
클래스 중립 타입 -
비용 6 레어도 브론즈
진화 전 4/4 진화 후 6/6
카드 효과 (진화 전) 【출격】 내 다른 추종자 하나에게 +2/+2 부여.
【가속화 3】 내 추종자 하나에게 +2/+2 부여.
카드 효과 (진화 후) -
플레이버 텍스트 쿨란의 맹견이여. 넌 하늘의 신에게 선택받았다.
룬의 비법도, 모든 것을 뚫는 창술도,
온갖 무예를 전수해 주마.
하늘의 신은 너의 성장을 바라고 있다.
내가 너의 스승이 되어 너의 무예를 이끌어주마.
자, 수련에 힘쓰도록. 다가올 결전의 날을 위해!
소환: 온갖 무예를 전수해 주마.
쿠 훌린 조우: 맹견의 힘, 어느정도인지 시험해주마.
공격: 이것이 창술창실이다!
진화: 더욱 높은 경지를 보여주마.
파괴: 끊임없이 수련하거라...
가속화: 선택받은 자여, 수련에 힘 쓰도록!
성우는 후지이 유키요.

중립 버전 무장 강화+해군 제독. 하지만 두 카드를 로얄에서 쓰는 경우도 드물었던만큼 이 카드 역시 잘 쓰이지 않는다. 굳이 사용처를 찾자면 2코에 피트를 내서 3코에 4/4를 만들면서 드로를 보거나, 상시 제 살을 깎아먹게 되는 모멸 시리즈 추종자 및 하이랜더 덱의 추종자들에게 힘을 보태는 정도. 그래도 투픽에선 최신 중립 브론즈 중에선 그나마 덱에 넣을 만 한 카드이다.

플레이버 텍스트를 보면 SFL 쿠 훌린의 스승으로 보여진다.

여담으로 유출되었을 때는 이름이 스카사하였는데, 동명이인이 있다보니 이름이 미묘하게 바뀌었다. Fate콜라보를 한 적이 있다보니 양 게임의 동명이인들을 비교하는 경우가 종종 있다.

1.6. 7코스트

1.6.1. 중무장한 트롤

영어명 Armored Troll 파일:C_110021010.png
진화 후 일러스트
일어명 重装のトロール
클래스 중립 타입 -
비용 7 레어도 실버
진화 전 8/7 진화 후 10/9
카드 효과 (진화 전) 이 추종자는 수호를 무시하고 공격할 수 있다.
추종자를 공격불가.
카드 효과 (진화 후)
플레이버 텍스트 무도가는 그 지식을 활용하여,
강철의 이음매를 강하게 내리쳐 부쉈다.
악귀는 그 무지함을 활용하여,
강철을 강철인 줄 모르고 밟고 지나갔다.
무도는 지식과 상통한다.
상대방의 급소를 파악하는 것이 무예의 첫걸음.
하지만 지식이란 때로 무르고 부질없는 것.
위대한 힘 앞에선 쓸모없는 잡학으로 전락한다.

사악 린드브룸과 마찬가지로 명치만 칠 수 있는 추종자. 코스트에 비해 오버스텟은 좋지만 사악 린드브룸과 마찬가지로 추종자 교환을 전혀 할 수 없다는 치명적인 단점이 있다. 조건이 어려워서 질주라도 달려있는 그 쪽과 달리 심지어 이 쪽은 자체 질주가 달려있는 것도 아니라서 이 카드를 낸다는 것은 그대로 1턴간 상대에게 명치를 내주는 것이나 다름없다.

이런 치명적인 디메리트 때문에 일반적인 덱이나 랭킹전에서는 당연히 쓸모없고 진화나 디나이얼을 이용한 즉각적인 추종자 견제에 제한이 생기는 투픽의 후반부에서, 상대 추종자의 명치 공격을 막을 수 있는 또하나의 선택지인 수호를 완벽히 무력화시키고 명치를 때릴 수 있다는 점에서 나름의 가치를 가진다.

한편, 비숍에 나온 질주의 날개와 연계하면 미니 린드브룸이 되기는 한다. 물론 그 연계가 아니면 효율이 지나치게 낮아 차라리 질주의 날개를 다른 카드와 연계하는게 나은 건 당연하다. 높은 능력치와 수호를 무시하고 상대 리더를 공격하는 능력을 제외하면 아무런 능력도 없으니 사실상 하이랜더 덱을 제외하면 일반 덱에서는 전혀 쓸 이유가 없는 카드다.

그래도 매우 높은 스탯 덕분에 하이랜더 덱의 경우, 마젤베인 하이랜더 덱을 짜는 드래곤 플레이어들이 쓰기도 한다. 마젤베인 버프를 먹으면 10/9(진화시 12/11) 라는 린드부름 급 스탯 때문에 상대방에게서 엄청난 어그로를 끌기 때문. 거기다가 마젤베인 덱 특성상 고코스트 고데미지 추종자들은 널려 있으므로 트롤이 죽어도 온갖 방법으로 피니셔를 낼 수 있기 때문에 하이랜더 덱이라면 덱의 빈 자리에 넣어볼 만 한 카드이다.

1.6.2. 결핍의 재앙 기르네리제

영어명 Gilnelise, Omen of Craving 파일:C_110041020.png
진화 후 일러스트
일어명 飢餓の絶傑・ギルネリーゼ
클래스 중립 타입 -
비용 7 레어도 레전드
진화 전 3/5 진화 후 5/7
카드 효과 (진화 전) 【잠복】 【흡혈】
【출격】 내 다른 모든 추종자에게 +2/+0 부여.
내 턴의 시작에, 이 턴이 10턴 이후라면 나와 상대방은 카드를 5장 뽑는다.
카드 효과 (진화 후) 【잠복】 【흡혈】
내 턴의 시작에, 이 턴이 10턴 이후라면 나와 상대방은 카드를 5장 뽑는다.
플레이버 텍스트 안녕하신가요. 우매한 여러분.
세계가 티 없이 맑게 웃고 있으니 전부 탐하고 싶어요.
사랑에 미쳐봐야 그 쓴맛을 알고, 어른이 되는 거니까...
아, 그렇지. 그럼 세계에 시련을 내려드리지요.
사랑스럽지 않나요? 이 마음.
애정을 먹고, 마시지요.
세계는 아직 모르죠. 저만이 사랑하는 방법을 알아요.
아, 그렇지. 그럼 세계에 시련을 내려드리지요.
소환: 안녕하신가요, 우매한 여러분.
공격: 빛을 발산해, 글리자레이.
진화: 사랑에 번민하며, 몸부림치세요.
파괴: 세계는 나아갈 거예요.
소환: 무구한 순정, 탐닉하겠다.(無垢な純情、貪り尽くす。)
공격: 빛을 발해라, 글리자레이.(輝きを放て、グリザレイ。)
진화: 세계는 어린아이, 내가 더럽히겠다.(世界は幼子、私が汚す。)
파괴: 세계는 나아갈 거야.(世界は進むわ。)

제10재앙. 대응하는 10계명은 제10계명 '네 이웃의 아내나 재물을 탐내지 말라.'
무기는 10개의 오브인 '글리자레이'다. 성우는 아사카와 유우 / 정혜원[21].
10재앙이므로 소환 이펙트 또한 10개의 오브로 이루어져있다. 여담으로 공격 애니메이션이 가장 심심한 재앙. 색깔만 바꾼 진흙 골렘의 공격 이펙트다...... 애초에 글리자레이가 오브라서
1.6.2.1. 출시 전
중립에 오랜만에 나온 잠복 추종자. 잠복과 흡혈 및 광역버프와 후반부 드로우 가속으로 사용할 수 있다.

게임위드 등에서 예측한 사용처는 아래와 같다.

1. 미드로얄에서 광역 버프로 사용
2. 코끼리 엘프에서 드로우 보충 및 코끼리 피니셔 보조
3. 아카스 네크로멘서에서 루리아로 확정서치하며 본체로 유령을 강화시키고 페리와 그레모리로 본체를 강화.

유저들도 대체로 사용한다면 미드레인지 계열에서 사용할 것으로 예측하고 있다. 긍정적으로 보는 쪽은 흡혈도 있으니 전개력이 어느정도 되는 컨덱에서도 채용한다는 의견.

다만 애매하다고 보는 의견도 있다. 1번으로 쓰기에는 미드로얄은 발프리트가 있었을 때에도 천공의 요새나 송곳니 학살자를 썼지 발프리트를 사용하지는 않았는데, 아서로 풀필드를 전개하더라도 은근히 정리가 잘 되어서 발프리트각이 잘 안 나오고 요새나 팽슬로 스노우볼을 굴리는게 더 효과적이었기 때문이다. 또한 2번을 보면 드로우 효과는 10턴 이후라서 너무 느린데다 코끼리 엘프는 비너스가 아직 있어 드로우를 어느정도 해소할 수 있어서 굳이 코끼리 엘프에 쓸 이유는 없다. 그나마 3번이 가장 현실성있는데 유령 강화로는 그레모리와 페리와 포지션이 겹친다는게 걸린다. 이 때문에 광역버프 카드가 부족한 몇몇 미드덱 외에는 쓰기 힘들거란 평가도 있다.

여담으로 공개전에는 10이라는 숫자를 강조했는데 정작 10과 관련된 드로우 효과는 관상용에 가깝고 주로 쓰게 될 효과는 10과는 관계가 없다. 그래서 유저들에게 재앙 카드들의 번호나 컨셉은 급조한게 아니냐는 비판이 더 거세지고 있다.
1.6.2.2. 출시 후
관상용으로 여겨졌던 5드로 능력까지 포함하여 세 능력이 모두 쓸모가 있는 것으로 판명되어, 다양한 덱에서 활용되고 있다. 헥터마냥 전개와 필드 접수까지 한방에 하지는 못해도, 범용 카드로써 이 정도의 버프량과 유틸성은 파격적이기 때문. 이름은 결핍의 재앙인데 성능에는 결핍이 없다는 평가를 받기도 한다. 결핍의 재앙인 이유가 이 카드가 없으면 덱이 '결핍'하다는 건가 보다

아카스 네크로맨서의 경우 악마를 먹는 자와 에페멜라가 빠지고 아카스 이후 드로우 수단과 데미지 딜링 수단이 부족한 경우가 자주 나오는데, 루리아로 확정 서치 후 기르네리제를 발라 전개와 버프를 동시에 할 수 있다. 또한 9턴에 그냥 내기만 하면, 10턴이 시작될 때 카드 보급을 받게 되기 때문에 패가 마르기 쉬운 아카스 네크에게는 상당한 이득이며, 상대도 카드를 뽑는다는 단점은 아카스 이후 페리/그레모리와 같은 소수의 콤보 파츠로 아무리 불리한 상황도 역전이 가능한 아카스 네크에게는 의미가 없다. 아카스가 나온 뒤에는 루리아로 1PP만 들여 유령 둘을 꺼낼 수 있기 때문에, 종전의 2코스트 추종자 - 페리 - 그레모리의 25점 원턴킬 루트 말고도 손의 루리아와 페리만으로도 루리아 - 페리 - 기르네리제의 24점 원턴킬 루트가 가능하며, 9턴에 기르네리제를 깔았다면 페리-그레모리나 페리-기르네리제 등으로 기르네리제만으로도 15점, 나머지 유령까지 합치면 이론상 30~31점으로 수호벽도 무시하고 게임을 끝내는 등, 기르네리제만으로도 콤보 루트가 크게 다양화된 덕분에 2장 정도가 기본적으로 들어간다.

BOS까지의 아카스 네크로맨서에서 분리되어, 아예 케르베로스의 5턴 타이밍 광역 전개를 믿고 아카스를 플랜B로 내리면서 부활한 미드레인지 네크로맨서에서는 케르베로스와 해골 반지, 레이디 그레이 등으로 전개한 필드에 6~7턴 그레모리와 함께 나오는 피니시형 광역 버프 요원으로 사용된다.

패가 마르기 쉬우며 체력 회복도 딸리는 모멸 램프 드래곤 덱에서도 쓸만한 레전드다. 모멸 램프 드래곤의 특성상 필드 버프[22], 리더 힐과 드로우 등의 모든 능력이 모두 유용한 능력이기 때문.

템포 엘프에서도 많이 활용되고 있다. 코스트 사기로 베일과 이브를 잔뜩 늘어놓은 다음 리프맨으로 광역기를 한 턴 버티고 기르네리제로 게임을 끝내버릴 수 있다.

마젤베인 축의 하이랜더에서도 당연히 한 장 채용. 9턴에 내서 패를 보충하거나, 7턴에 내고 나서 8턴에 흡혈 능력으로 리더 체력을 보충하는 데에 쓰인다.

현재 미드레인지 덱들의 부상에는 기르네리제의 영향이 큰데, 그 헥터와 같은 코스트에 같은 버프를 주고 돌진 카드 전개는 못하지만 헥터 버프와 달리 버프가 그대로 유지돼서 광역기가 많이 없고 전개형 카드가 많은 현재 메타상 추종자 교환비도 올라가는 데다 상황에 따라 패 보충도 가능하고 잠복과 흡혈로 0티어인 자해 뱀파도 카운터칠 수있다는 것이 가장 큰 이유로 어먹박보다 1코스트 싸서 선후공과 필드 추종자 수에 따라 먼저 킬각을 잡는 것도 가능하다.

보통 클래스용의 카드의 효과가 중립카드로 나올때에는 효과를 약화시키거나 코스트를 늘리거나해서 범용성을 줄이고[23] 반대로 중립카드가 클래스용 카드로 나올때에는 효과를 버프하는게 많은데[24] 이래적으로 클래스용 카드와 동급카드가 나오게 된 것이다.

명백한 사기 카드인 악마군단장 헥터랑 비교하자면 기르네리제는 온갖 보조 효과들 덕분에 게임을 좀 더 길게 보게 되는 로테이션의 미드레인지 덱에 적합하고, 헥터는 이득이고 뭐고 게임을 최대한 빨리 끝내고 필드 전개를 하는 것이 이득인 언리미티드 미드레인지 덱에 적합한 카드다. 둘 다 성능이 뛰어난 것은 같지만 그래도 기르네리제는 필드 전개/정리까지 하는 미친 카드는 아니라 대부분의 유저들은 헥터가 더 노답이라는 평.

로테이션의 미드레인지 덱에서는 거의 필수로 채용되고 언리미티드에서도 깜짝 킬각 용도로 하나 정도 채용하기도 한다.

참고로 턴 시작시 5장 드로우는 자신이 먼저 5장 뽑고 상대방이 나중이며 그 후에 매턴 1장씩 뽑는 드로우 단계가 된다. 즉, 내가 덱에 5장 남아있고 상대방이 3장 남아 있는 상황에서 자신의 기르네리제 효과로 드로우 하면 상대방이 죽고, 둘 다 4장 밖에 안남은 상태라면 내가 먼저 죽는다.

ALT에서 사탄 드래곤 덱이 뜨자 코퀴토스 덱의 카운터 카드로도 주목받았다. 이 카드의 10턴 이후 턴 시작 시 5장 드로우하는 효과로 인해 그 강력한 코퀴토스 덱을 1 ~ 2턴 이내에 덱사시킬 수 있기 때문. 주의할 점은 5장 드로우 효과로 상대에게 오히려 이득을 주는 경우도 있기 때문에 상황을 보고 내야한다는 것이다. 상대가 다음 턴에 이단 지옥의 괴수를 내버리면 오히려 득만 주기 때문. 그래도 우연치않게 킬각을 내지 못한 사탄 덱을 덱사시키는 경우가 가끔 있다. 그러나 미드레인지 덱의 인기가 좀 식은 관계로 전보단 덜 보이는 편이다.

그러나 ROG/VEC에선 상대적으로 안 보이는 편이다. 공버프가 강력하긴 해도, 그냥 쌩으로 내면 겨우 3/5 흡혈/잠복이라 뭔가 부족한 면이 있다. 무엇보다도 기르네리제를 내기 전에 상대방이 먼저 게임을 끝내거나, 자신이 기르네리제 없이도 게임을 끝난다. 이때문에 ROG에선 기껏해야 한두 장 정도만 기계 위치에 들어갔었고, VEC에선 기계 위치가 죽어서 그마저도 안 보이는 중이다.

2. 주문

2.1. 3코스트

2.1.1. 결핍의 광채

영어명 - 파일:C_110024010.png
일어명 -
클래스 중립 카드 종류 주문
비용 3 레어도 실버
카드 효과 내 추종자 또는 상대방의 추종자 하나에게 +4/+0[25]을 부여. 그 추종자에게 피해 4.
플레이버 텍스트 사랑으로, 아픔을 알고,
그런 당신은 분명 순수함을 버리고...
당신의 새로운 모습이 빨리 보고 싶네요.
사랑으로 아픔을.

기본적으로 3코 4뎀 제압기로 사용할 수 있어서 어느 덱에 들어가도 나쁘지 않은 카드이고, 거기에 내 추종자에게 사용해서 4 피해를 대가로 4공 버프가 가능하다. 결핍 시리즈와 연계하자면 잠복으로 심어놓은 결핍의 재앙 기르네리제에게 사용해서 힐량과 딜을 늘릴 수 있으며, 일반적으로는 드래곤이 모멸의 사도와 연계해서 7코스트 7/1(진화시 9/3) 질주 추종자로 강력한 명치 한방을 때리거나, 엘프가 화이트 바나라에 필과 함께 발라 순식간에 18뎀을 먹이는 데 주로 쓰인다. 그외에 예능스러운 사선에 선자 + 황혼의 여왕 콤보에 끼워넣어서 더욱 강력한 명치딜을 날리기도 한다.

VEC 확장팩에서 새로운 사용법이 두 개나 생겨났는데, 첫 번째는 숲의 참모 므냐르+진화+결핍의 광채[26]로, 총 4코스트+진화+패 2개 소모로 명치에 8뎀+7/1 추종자 하나라는 흉악한 결과가 나온다. 또다른 활용법은 복수의 하얀 서슬 아니에스+결핍의 광채+@로, 최소 3코스트[27]명치에 8뎀+8/1 추종자 하나라는, 모멸의 사도도 범접을 못하는 흉악한 데미지가 나온다. 무엇보다도 무서운 점은 이 콤보들은 사도 콤보와 달리 두 번씩 쓸 수도 있다는 것. 이때문에 다시금 메타에서 보이게 되었다.


[1] 밤피랑 마찬가지로 클래식 팩의 구판이랑 이후 나온 신판 둘 다 반응한다.[2] 이후 섀도우버스 FLAME에서 주인공 텐류 라이토 역을 맡게 된다.[3] 위의 천사와 밤피와 마찬가지로 구판, 신판 전부 반응한다.[4] 구판 티나는 반응하지 않는 것으로 보여진다.[5] 명치딜로도 쓸 수는 있지만 이 카드의 효과를 생각하면 명치딜로 진화효과를 쓸 덱은 거의 없을게 뻔하다.[6] 버프 전에는 비용 6.[7] 초창기엔 일본어에 하필 실제로 미히라이테(見開いて)라는 단어가 있어서 헷갈린 유저들이 꽤 있었다.[8] 아일라나 스카사하 등의 램핑용 카드들과 광분의 폭룡 등의 고코스트 필드 정리기들.[9] 오케아노스나 기르네리제 등[10] 주문을 많이 쓴다면 린드부름이나 아드람멜렉을 넣어 볼 만 하다. 물론 대부분은 길바나 아지 다하카, 또는 조이 등의 추종자들로 채우게 될 것이다.[11] 정확히는 '루그니카 왕국배'이다.[12] 강화 9+고독한 옥좌+마젤베인이 붙으면 상대방이 제거기가 없다면 개벽의 예언자급으로 잡기가 힘들어진다. 거기다가 체력이 낮은데 진포까지 있다면 상대방 리더를......[13] 기본 스탯도 높고 주문에 의한 피해가 0이라는 괜찮은 옵션과 복수 시 필드 정리까지 도울 수 있도록 악마의 폭풍도 손에 쥐여준다는 점 때문에 쓸 가치가 그나마 좀 있다.[14] 성우가 그 신부 역할을 맡은 적도 있으며, 헤어스타일도 비슷하고 둘 다 머리에 새긴 문신도 있으며, 둘 다 신앙심이 깊다(?). 그리고 둘 다 일단 부터 도달하고 본다 덤으로 여긴 복장도 기묘하다[15] 오버스탯에 질주나 리더 번, 팔로워 전체 디나이얼 등 최상위 필드 개입이 기본 옵션이다.[16] 필드 정리력만 봐도 로얄의 그 유명한 약탈의 사도 그 이상이다.[17] 한 턴만 살아만 남으면 부엉맨/부엉곰은 상대방 명치에 진포 없이 12뎀을 박을 수 있다.[18] 길바의 성능상 길바는 물론 다른 덱에서도 쓸 수는 있지만, 메타 현황상 길바가 들어갈 만한 덱은 플레이 스타일이 매우 느려서 길바랑 궁합이 좋은 편인 마젤베인 덱밖에 없다.[19] 체력이 14에 최대 4뎀만 입어서 4 이상의 데미지를 4번은 줘야 잡을 수 있다.[20] 특히 요즘 메타상 단일 제거기가 쓰이지 않아서 더 골치아픈 면도 있다.[21] 루나,케르베로스와 중복이다.[22] 모멸 램프 드래곤은 드래고스네이크로 필드를 불리며 상대방을 압도하는 플레이도 하기 때문에 기르네리제 버프를 먹은 드래고스네이크들이 명치를 때리면......[23] 안개술사→닉스[24] 오케아노스→로레나,라캄→쿠쿠루[25] VEC까지 나온 많은 버프 주문들 중에서도 유일하게 공격력을 4씩이나 올리는 주문이다. 물론 공룡시대는 강화 효과로 +5/+5를 부여하지만, 강화가 10코스트라서 사실상 없는 것이나 다름없으니 이 주문이 실질적인 상한이다.[26] 반드시 이 순서로 해야 한다.[27] 아니에스 코스트 감소로 0코, 결핍의 광채 3코.