1. 성능
그래도 어느정도 쓸만한 카드들이 많았던 전팩과 달리, 본 팩의 중립 카드들은 쓸만한 카드들이 상당히 적은 편이다. 실전에서 적극적으로 채용되는 카드는 프린세스 나이트와 두 영웅의 격돌밖에 없으며, 나머지 중립 카드들은 메타성이 너무 강하거나 성능에 나사빠진 면이 있어서 잘 안 쓰이는 편이다. 다만 이들 중 채용되는 중립 카드 두 장은 성능이 준수한 편.2. 추종자
2.1. 2코스트
2.1.1. 바주카포 고블린즈
한국어명 | 바주카포 고블린즈 | 진화 후 일러스트 | ||
영어명 | Bazooka Goblins | |||
일어명 | バズーカゴブリンズ | |||
클래스 | 중립 | 타입 | - | |
비용 | 2 | 레어도 | 브론즈 | |
진화 전 | 2/2 | 진화 후 | 4/4 | |
카드 효과 (진화 전) | 【출격】【잠복】상태인 상대방의 모든 추종자에게 피해 3. | |||
플레이버 텍스트 | 잠복한 우리를 겨냥해 쏘는 정교한 사격! 대체 적은 얼마나 실력이 좋은 사격수인 거지? - 풋내기 닌자 | |||
「어이! 오른쪽이다! 사냥감 발견이다!」 「오른쪽이 어느 쪽이지?」 「왼쪽의 반대쪽이다!」 「왼쪽은 어느 쪽이지?」 「오른쪽의 반대쪽이다!」 - 어느 고블린들의 대화 |
출격: 발사해라! 발사해라. (ぶっ放せ!ぶっ放せ。)
공격: 맞아라! 맞았다. (当てろ!当たる!)
진화: 콰광! 정확하다! (ズドン!大当たり!)
파괴: 크아아악! 당했다! (ぐあああ!やられた!)
VEC 광휘의 천사처럼 특정효과인 잠복를 카운터하는 메타성 카드. 2코 2/2 표준스탯에 잠복을 가진 추종자 한정으로 광역 3번딜을 넣는다.공격: 맞아라! 맞았다. (当てろ!当たる!)
진화: 콰광! 정확하다! (ズドン!大当たり!)
파괴: 크아아악! 당했다! (ぐあああ!やられた!)
잠복 추종자는 보통 공격력에 치중되어서 체력이 낮은 경우가 많아 3딜이면 대부분 자를수 있어서 메이져 잠복 카드인 리오드를 자를수 있으며 코스트가 낮기 때문에 여러장을 사용해 고코 잠복을 잡는것도 가능하다. 다만 중반에 진화를 하면 한장으로는 잘라낼수 없어지고 잠복 추종자에게 공격력 버프를 할때 체력도 같이 버프되는 경우가 많거나 고코 잠복은 체력도 높은 경우가 많아서 후반으로 갈수록 여러장을 재워놓는게 아니면 존재감이 내려간다.
가장 큰 문제는 이 카드가 카운터치는 잠복이 메이져한 효과가 아니라는 것. 잠복을 가진 추종자 자체가 많이 없으며 잠복이 데미지를 먹일려면 최소 추종자가 나온 다음턴이어야 가능하기 때문에 상대방 입장에서 대처가 가능해서 잠복 로얄을 제외하고 대부분의 덱이 메인 카드로 쓰는 효과가 아니다.[1]
2.2. 3코스트
2.2.1. 프린세스 나이트
한국어명 | 프린세스 나이트 | 진화 후 일러스트 | ||
영어명 | Princess Knight | |||
일어명 | プリンセスナイト | |||
클래스 | 중립 | 타입 | - | |
비용 | 3 | 레어도 | 골드 | |
진화 전 | 3/2 | 진화 후 | 5/4 | |
카드 효과 (진화 전) | 【출격】 프린세스 나이트를 제외하고, 【출격】 능력을 가진 추종자 카드 1장을 무작위로 내 덱에서 손으로 가져온다. | |||
카드 효과 (진화 후) | 【진화시】 내 PP를 1 회복, 내 손에 있는 【유니온 버스트】를 가진 모든 추종자 카드의 【유니온 버스트】 -2. | |||
플레이버 텍스트 | 잠에서 깬 소년은 아무런 기억도, 힘도 없다. 하지만 소년의 무구한 마음은 강한 유대감이 되어, 소녀들의 미래를 밝게 비춰준다. | |||
이곳에 있는 이유는 몰라도, 이곳에서 소중한 마음을 얻었다. 용기와 유대감으로 형성된 검은 거짓을 꿰뚫고, 진정한 결말로 이끌어준다. |
출격: 함께 싸우자! (一緒に戦お!)
공격: 에잇! (えいっ!)
진화: 싸울 수 있는 힘을! (戦う力を!)
파괴: 크윽! (くっ!)
드디어 등장한 프리코네의 주인공 유우키. 성우는 원작과 동일하게 아베 아츠시.[2][3] 미니팩 카드들 중 가장 먼저 공개된 2장 중 하나다. 우선 출격 능력은 자신 이외의 다른 출격 추종자를 뽑아오는 것인데, 어차피 대부분의 덱이 출격 추종자를 다량으로 돌리기 때문에 몇몇 극단적인 덱을 제외하면 서치 능력이라고 보기보단 그냥 1드로우 정도로만 봐야 한다.[4] 즉, 일반적인 덱에선 3코 3/2 1드로우라는 스펙인 것으로, 네메시스의 메이시아와 비슷하게 초반 필드 싸움에도 관여 가능하면서 패순환도 할 수 있다.공격: 에잇! (えいっ!)
진화: 싸울 수 있는 힘을! (戦う力を!)
파괴: 크윽! (くっ!)
물론 핵심은 진화 후 능력. 일단 PP 1 회복 때문에 사실상 2코+진화 포인트로 5/4가 나오며, 거기에 내 손의 모든 유니온 버스트 카드들의 유니온 버스트 카운트를 -2해서 이들의 유니온 버스트 발동 턴을 총 3턴 빠르게 한다. PP 회복 능력 때문에 자연 로얄과 시너지가 있는 것은 덤.
유니온 버스트라는 컨셉이 출시 전보다 생각보다 상당히 좋은 것으로 밝혀져서 대부분이 잘 쓰이고 있는데, 이 카드의 출시로 원래도 낮다고 보긴 힘들던 대부분의 유니온 버스트 추종자들의 값어치가 더 올라갈 것으로 보인다. 당장 이 카드를 한 번만 진화시켜도 유니온 버스트 발동이 7턴부터 가능해지는데, 이는 절대 느리다고 볼 수 없다. 이미 현재도 7턴부터 캬루가 나오면서 체력을 미친듯이 깎아버리면서 진화 효과로 필드를 정리하고 미야코가 푸딩으로 만들어버리는 거야를 시전해서 4/4+피해무효 1회+질주+제거기가 되거나 시즈루를 소환해서 명치딜을 3 박으면서 5/7 수호+조건부 명치/자기자신 3힐을 까는 등 사기를 치면 자신도 똑같이 유니온 버스트 공세를 하거나
물론 덱 공간이 없다는 이유와 본체는 진포 없인 그냥 3코 3/2 1드로우나 다름없기 때문에 안 쓸 수도 있지만[5], 다테의 언리행과 그 콤보카드들의 사장으로 커스텀 카드를 넣을 자리가 많아졌고 유니온 버스트를 적극적으로 활용할수록 좋은 자연 드래곤[6]이나 이번 미니팩으로 또다른 유니온 버스트 카드를 받을 확률이 높고 그 의존도가 높을 것으로 예측되는 뱀파이어 등에서도 쓸 가능성이 있다.
엘프의 경우 컨트롤 엘프가 유니온 버스트 추종자 및 출격 효과 추종자를 잘 써먹기 때문에 커스터마이징으로 들어갈 가능성이 충분하다. PP 회복 효과 덕분에 플레이 횟수를 채워 메이나 아이리네 등을 꺼낼 타이밍을 잡기도 쉬워진다. 이외에는 바로 전팩에서 리자가 야생으로 가면서 확정 서치를 잃은 호쾌리노 엘프에서 호쾌리노와 파수꾼을 확정 서치하는 수단으로써도 연구되고 있다. 다만 아마츠 엘프의 경우 로테이션에서는 추종자 없이 확정으로 아마츠를 가져오도록 만들기에는 요정 수급 카드가 너무 부족하여 덱에 넣기 힘들 것으로 보이고, 언리에는 이미 베짱이 지휘자라는 훌륭한 서치 카드가 있다.
의외로 언리미티드의 해골 군주가 높은 채용률을 보이는데, 주요 추종자들[7]이 모두 출격 능력이 없기 때문에 프린세스 나이트로 해골 군주를 확정 서치할 수 있다.
상기한 덱들 외에도 이 카드를 잘 쓸 것으로 예상 되는 덱들로는 진화 로얄과 자연 위치가 있다. 진화 로얄이야 원래 유버를 잘, 많이 사용하는 덱이고, 자연 위치의 경우 이 카드의 존재 덕에 선공도 7턴킬을 확정지을 수 있으며, 덱의 피니셔인 라일리가 다행히 출격 효과를 달고 있지 않기 때문에 라일리를 서치할 가능성도 없다. 이론상 6턴킬도 가능한 것은 덤.
출시 이후에는 자연 드래곤과 진화 로얄의 떡상의 원인 중 하나이자, 본 확장팩 최강의 골드 카드 중 하나. 이 카드 덕에 유버를 6턴부터 발동시킬 수 있다 보니, 진로의 경우 5, 6턴 필드싸움이 말도 안되게 강력해진데다 신카드 귀족의 무도로 뒷심을 볼 수 있어 강해졌고, 자드의 경우에는 유버가 킬각 보기에 특화되다보니 순간 폭딜로 신목 벌목을 적게 하고도 상대를 쓰러뜨릴 수 있게 되었다. 요괴 네크로 또한 잘 써먹고 있는데 6턴만에 푸딩이 나와 유버를 발동하거나 시노부가 광역댐을 뿌리는 등 쏠쏠한 활약을 하고 있다.
여담으로 진화후 일러스트의 배경이 루나의 탑이다.
이 카드가 언리로 넘어간 이후에는 봉황다곤이나 해골군주 덱에서 봉황이나 해골군주를 서치하기 위한 카드로 기용되고 있다. 때문에 최근에 섀도우버스에서 이 인물 관련 2차 창작이 나온다면 프리코네의 캐릭터들이 나오지 않고 해골 군주에서 채용하는 추종자들과 함께 등장하는 모습이 하는데 죄다 간지넘치는 노인 내지 해골 외형[8]이라 기묘한 기분이 들게 만든다. 다만, 봉황은 출격능력이 없기에 봉황을 서치하는 출격능력을 가진 카드를 서치하기 위해 쓰는 2중 서치로 쓰인다.
2.3. 4코스트
2.3.1. 양 타는 소녀
한국어명 | 양 타는 소녀 | 진화 후 일러스트 | ||
영어명 | Sheep Rider | |||
일어명 | シープライダー | |||
클래스 | 중립 | 타입 | 자연 | |
비용 | 4 | 레어도 | 브론즈 | |
진화 전 | 3/3 | 진화 후 | 5/5 | |
카드 효과 (진화 전) | 【출격】 내 전장에 나테라의 신목이 없다면, 나테라의 신목 하나를 소환. 있다면, 자신에게 +2/+2 부여. | |||
플레이버 텍스트 | 폭신폭신해유. 폭신폭신! 따스한 햇살을 쬐구유, 우물우물 풀을 먹구유... 무럭무럭 자라는 양들은 대지의 아이들이여유! | |||
복슬복슬해유. 복슬복슬! 메에에에~하고 울구유, 사뿐사뿐 뛰어댕기구유... 싱글벙글 웃는 양들은 대지의 아이들이여유! |
출격: 푹신푹신해유! (もっこもこだべ!)
공격: 해유! (だべ!)
진화: 복슬복슬해유! (もっふもふだべ!)
파괴: 오늘은 이만 돌아갈게유. (今日は帰るべ。)
필드에 신목이 있으면 +2/2 버프를 얻고 신목이 없으면 신목을 깔아주는 자연 추종자.공격: 해유! (だべ!)
진화: 복슬복슬해유! (もっふもふだべ!)
파괴: 오늘은 이만 돌아갈게유. (今日は帰るべ。)
효과는 상당히 우수한 편이지만 문제는 4코스트나 하는데다 굳이 이런 느린 템포의 카드를 넣지않아도 신목의 수급률이 직업간 차이가 난다고 해도 대부분 충분하고 +2/2 버프도 스탯과 버프 인플레로 몇몇 직업은 더 좋은 카드가 있어서 좋은 평가를 받기 힘든 카드.[9]
2.4. 5코스트
2.4.1. 결투장 사회자 채트
한국어명 | 결투장 사회자 채트 | 진화 후 일러스트 | ||
영어명 | Chaht, Ringside Announcer | |||
일어명 | 闘技場の司会者・チャット | |||
클래스 | 중립 | 타입 | - | |
비용 | 5 | 레어도 | 실버 | |
진화 전 | 4/4 | 진화 후 | 6/6 | |
카드 효과 (진화 전) | 【출격】내 다른 추종자 모두에게 【수호】 부여. 내 전장에 다른 추종자가 소환될 때마다, 그 추종자에게 【수호】 부여. | |||
카드 효과 (진화 후) | 내 전장에 추종자가 소환될 때마다, 그 추종자에게 【수호】 부여. | |||
플레이버 텍스트 | 자, 드디어 시작되었습니다. 여덟 세계의 결투! 각각의 뜻을 가슴에 품은 그들. 과연 누가 승리를 쟁취할 것인가! 손에 땀을 쥐게 하는 결투장의 실황 중계는 이 채트에게 맡겨주세요! | |||
앗! 묠아... 모, 몰아치기 시작했습니다! 절호의 탸이... 타, 타이밍! 이에 맞서는 상대 선슈... 어떻게 벼, 버텨낼지! 아으으... 그게... 흥분한 나머지 발음이 꼬이는 점, 정말 죄숑합니다...! |
출격: 중계는 이 채트에게 맡겨주세요! (実況はチャットがお届けです!)
공격: 결판이 났습니다! (決まったー!)
진화: 분위기가 후끈 댤아오기 시작했습니댜! (盛り上がってまいりましチャ!)
진화 후 공격: 갱쟝합니댜...! (しゅごいでしゅ…!)
파괴: 다음 시합에서 뵙겠습니다! (次の試合で!)
진화 후 파괴: 또 발음이 꼬였어... (また噛んじゃった…)
TOG 힘겨루기의 추종자 버전. 5코 4/4라는 평범한 스탯이지만 원본과 달리 자신의 필드의 추종자만 수호를 부여하며[10] 새로 나오는 추종자에게도 수호를 부여한다. 공격: 결판이 났습니다! (決まったー!)
진화: 분위기가 후끈 댤아오기 시작했습니댜! (盛り上がってまいりましチャ!)
진화 후 공격: 갱쟝합니댜...! (しゅごいでしゅ…!)
파괴: 다음 시합에서 뵙겠습니다! (次の試合で!)
진화 후 파괴: 또 발음이 꼬였어... (また噛んじゃった…)
추종자들에게 부여된 수호는 본체가 잘려도 그대로 남기 때문에 고스탯 추종자를 쓰는 에일라 덱에는 매우 좋은 추종자이다.[11] 코스트가 약간 높긴 하지만 효과 딜보다는 질주에 의존하는 덱이 많은 현 메타를 어느 정도 카운터 칠 수 있으며 필드를 잡을 수만 있으면 수호를 부여해서 매우 강력한 필드로 만들 수 있다.
본체가 추종자이기 때문에 힘겨루기와 달리 번뎀 제거기에 약한 편이나, 체력이 4라 자주 쓰이는 2코 3뎀 제거기에 한 방에 잘리지 않기 때문에 의외로 이 단점도 그렇게 부각되지는 않을 것으로 보인다. 사실 이 카드의 가장 큰 단점은 그 코스트와 플레이 타이밍인데, 자신의 필드가 잘 구축되어 있고, 자신이 5PP를 써도 다음 플레이에 타격이 없을 때나 플레이 할 만하다.[12] 즉, 위에 서술되어 있는 에일라 비숍이나 수호 비숍 같이 느리지만 필드를 잘 구축하는 덱에서 써야 최고의 효율이 나온다.
여담으로, 일러스트를 잘 보면 알 수 있겠지만 수인족이다. 또한 UCL 카드팩 트레일러의 나레이션을 맡았다.
2.5. 6코스트
2.5.1. 일출의 여신 미트라
한국어명 | 일출의 여신 미트라 | 진화 후 일러스트 | ||
영어명 | Mithra, Daybreak Deity | |||
일어명 | 日の出の女神・ミトラ | |||
클래스 | 중립 | 타입 | - | |
비용 | 6 | 레어도 | 골드 | |
진화 전 | 5/4 | 진화 후 | 7/6 | |
카드 효과 (진화 전) | 【출격】 카드를 3장 뽑는다. 내 손에서 카드 2장을 무작위로 버린다. | |||
카드 효과 (진화 후) | 【진화시】상대방 추종자나 상대방 마법진 하나를 손으로 돌려보낸다. | |||
플레이버 텍스트 | 모두 안녀~엉! 오래 기다렸지? 미트라가 왔으니까 이제부터 즐거운 일이 가득할 거야~! 받아라~앗! 가호를 듬뿍듬뿍 내려줄게! | |||
마음 같아선 모두의 소원을 다 들어주고 싶지만... 서약? 시련? 그런 게 없으면 안 된대. 그래두 성실하고 착하게 살아가는 사람한테는 미트라가 이만~큼 커다란 상을 내려줄게! |
출격: 일출의 여신, 강림! (日の出の女神、ご来光!)
공격: 다함께! (混ぜて!)
진화: 즐거워지기 시작했어~! (楽しくなってきちゃったわー!)
파괴: 아직 부족한데~! (物足りないー!)
3장 드로우로 덱 압축 자체는 괜찮지만 무작위 2장 버리기라는 단점[13]이 매우 심해 쓰기 힘들 것으로 보인다. 드로우는 자기 덱의 키카드를 뽑으려고 하는 건데, 출격으로 기껏 뽑은 키카드가 버려지면 결국 도로묵인데다, 현재 티어덱들이 아마츠 엘프를 제외하고는 굳이 이런 손해를 감수할만큼 드로우가 부족하지 않기 때문에 사용되지 않을 것으로 보인다. 진화 효과는 보댜노 늪의 터주와 유사한데, 터주보다 스탯이 낮고 잠복도 없으면서 출격 효과까지 쓰레기라는 삼중 콤보(...) 때문에 이걸 노리고 채용하기도 그렇다. 공격: 다함께! (混ぜて!)
진화: 즐거워지기 시작했어~! (楽しくなってきちゃったわー!)
파괴: 아직 부족한데~! (物足りないー!)
사실 버리는 페널티가 없었더라도 사용했을지 미지수인데, 코스트가 무려 6이다(...) 6코스트로 3장 드로우가 쓰였다면 맹약의 마인 카드가 안쓰일 이유가 없었을 것이다. 심지어 맹약의 마인은 실버로 접근성도 높고 스탯도 미트라보다 체력이 1 높았는데도 전혀 쓰이지 않았던 걸 생각하면...
여담으로 비용-공격력-체력-드로우-버리기-진화시 효과에 관련된 숫자를 늘어놓으면 6 5 4 3 2 1 이다.
2.6. 7코스트
2.6.1. 아이기스 방패 아테나
한국어명 | 아이기스 방패 아테나 | 진화 후 일러스트 | ||
영어명 | Athena, Divine Shield | |||
일어명 | アイギスシールド・アテナ | |||
클래스 | 중립 | 타입 | - | |
비용 | 7 | 레어도 | 레전드 | |
진화 전 | 6/7 | 진화 후 | 8/9 | |
카드 효과 (진화 전) | 【수호】 【출격】내 리더와 내 다른 추종자 모두에게 [이 다음 입는 피해가 0이 된다]를 부여. | |||
카드 효과 (진화 후) | 【수호】 | |||
플레이버 텍스트 | 시대가 변해도, 전쟁이 끊이질 않는 이 세상. 또 만났군요. 용맹한 전사여. 엄습하는 고난과 패배로부터 다시 한번 당신을 지켜드리겠습니다. | |||
그 이름 드높은 전쟁의 여신이자 방패의 여신. 그녀의 가호와 나의 장벽, 어느 방패가 더 단단할 것인가. 언젠가 시험해보고 싶군. - 신의 방패 브로디아 |
출격: 이제 더 이상 고난을 용납하지 않습니다! (ここより先に、苦難を通さず!)
공격: 여기서 막아내겠습니다! (ここで止めます!)
진화: 아이기스의 방패여, 빛나라! (輝け!アイギスの盾よ!)
파괴: 나의... 방패가...! (私の…盾が…!)
공격: 여기서 막아내겠습니다! (ここで止めます!)
진화: 아이기스의 방패여, 빛나라! (輝け!アイギスの盾よ!)
파괴: 나의... 방패가...! (私の…盾が…!)
2.6.1.1. 출시 전
네크의 시체의 활용을 자신을 제외한 모든 아군, 즉 리더와 추종자들에게 바르고, 자신은 7코스트 표준 스탯인 수호 추종자인 레전드다. 데미지 1회 무효 특성상 상대방의 추종자들이나 효과 데미지가 높을수록 효과가 좋기 때문에 버프가 헤비 덱 상대로 매우 좋은 효율을 보이며, 본체도 6/7이라는 높은 스탯의 수호라 높은 탱킹력을 지닌다.이 추종자의 가장 큰 의의는 바로 데미지가 얼마나 높던 한 번 무효한다를 리더에게 부여한다는 것. 즉 콤보 또는 컨트롤 덱의 대표적 딜러들인 바이디의 번뎀이나 창세룡의 질주뎀, 또는 호리노의 공격을 한 번 무효화함으로써 킬각 회피를 가능케 한다. 심지어 아스타로트의 선고 같은 것을 맞아도 이 실드만 있으면 그 데미지를 씹는다.
수호임이 장점이기도 한데, 이번 팩에서 비숍이 받은 수호 컨셉과도 연결이 되기 때문. 수호 달린 고스탯 추종자라는 점 때문이라도 수호 비숍 덱에선 쓸만할 것으로 보인다.
물론 단점도 많다. 우선 데미지에 상관없이 한 번 무효라는 뜻은 데미지가 0이어도 무효하고 버프 제거라는 뜻이며, 이때문에 아마츠 엘프처럼 여러 질주 추종자들로 명치를 때리는 덱의 명치뎀을 막을 순 없고, 마도구나 토트처럼 번뎀을 여러 번 주는 카드로부터 신 리리엘처럼 자신과 추종자들을 지키는 것도 거의 불가하다. 그나마 다행인 점은 본체도 든든한 6/7 수호라는 것이나, 거의 비슷한 스탯의 시바도 간단히 잘리는 만큼 이 카드가 필드에 한 턴 이상 살아남긴 힘들다. 간단하게 얘기하면, 소수정예 콤보/컨트롤 덱에게 강하고 어그로/번뎀 콤보/템포 덱에게 약한 카드.
결론적으로, 본 카드는 메타성 카드 중 하나이나, 현 메타 덱 중 하나인 자드에게 상당히 효과적이며, 스탯도 준수하기 때문에 자드 메타가 유지되면 채용 가능성이 높아보이는 카드다.
여담으로 번역에 대해 말이 많은데, 아이기스라는 이름부터가 원전의 방패의 이름이라 이름 뜻이 방패 방패 아테나(...)가 되기 때문. 아예 방방테나라고 놀리는 유저도 나올 정도다.[14]
2.6.1.2. 출시 후
수호 비숍에서 채용되는 일이 가끔 있을 뿐, 대부분의 덱에서는 사용되지 않는다. 그나마도 수호 비숍이 식신 위치와 요괴 네크에 가려 힘을 쓰지 못하는 환경이라 이 카드는 UCL 초기 메타에서는 잘 보이지 않는 편이다. 이는 메타가 더 진행된 이후로도 마찬가지로, 수호 비숍 이외의 덱에는 사실상 수요가 없다시피 하다.그나마 미니팩 출시 후 어느정도 쓸모가 생겼는데, 자세한 내용은 이쪽 참고. 그러나 당연하게도(...) 이쪽은 예능의 영역이다.
2.7. 9코스트
2.7.1. 신의 결투장 맘모스
한국어명 | 신의 결투장 맘모스 | 진화 후 일러스트 | ||
영어명 | Mammoth God's Colosseum | |||
일어명 | ゴッドコロシアムマンモス | |||
클래스 | 중립 | 타입 | - | |
비용 | 9 | 레어도 | 레전드 | |
진화 전 | 8/9 | 진화 후 | 10/11 | |
카드 효과 (진화 전) | 【돌진】 【출격】자신과 공격력이 가장 높은 상대방의 무작위 추종자 하나만 남기고 서로의 모든 추종자를 파괴한다. 그 다음 이번 턴에 파괴된 서로의 추종자가 넷 이상이라면, 제왕 맘모스 하나를 전장에 소환. | |||
카드 효과 (진화 후) | 【돌진】 | |||
플레이버 텍스트 | 백 년에 한 번, 맘모스 신은 이세계의 강자들을 모아 대회를 연다. 선정 기준은 중추가 되는 의지를 지닌 여덟 세계의 대표자. 각각의 뜻을 가슴에 품고, 대표자들은 결투장으로 모여들었다. | |||
백 년에 한 번, 맘모스 신이 포효하면 이세계로 연결된 문이 열린다. 승자는 지배를, 패자는 종속을. 맘모스 신은 등에 진 결투장에서 뒤섞이는 욕망을 공물로 삼는다. |
여담으로 일러스트를 잘 보면 눈에 흰자위만 존재한다(...)
2.7.1.1. 출시 전
이번 확장팩의 배경인 아래 최정상의 결투장을 등에 지고 있는 맘모스[15][16]로, 그 효과도 매우 절륜하다. 간단하게 얘기하면 필드를 상대 최강의 추종자 하나를 빼고 정리한 후, 이 카드가 나온 후 그 턴에 유닛이 4기 이상 파괴되었다면 6/7 하나를 깐다. 자체로 돌진이 존재하기 때문에 8체 이하의 추종자와 나머지 모든 추종자들을 혼자서 정리 가능하며, 공격력이 가장 높은 상대방의 추종자이기 때문에 공격력은 적당해도 체력이 높아서 상대하기 까다로운 추종자도 제거할 수 있다. 공체가 모두 우수해서 대부분의 추종자 하나는 거뜬히 자르며, 특정 상황에서 6/7이라는 무시 못할 스탯의 추종자까지 깔기 때문에 극단적인 빅덱이 아닌 이상, 바하무트보다 공체합은 낮을 지라도 코스트가 1 낮고 공격 제약이 없으며 조건부로 너프 전 바하무트를 뛰어넘는 스탯합을 지니게 되기 때문에 실질적 상위호환에 가깝다.문제라면 역시 코스트. 무려 9코나 하기 때문에 사실상 램프 계열 드래곤 덱이나 극심한 컨트롤 덱 정도로 사용 가능 덱이 한정되어 있다. 심지어 이렇게 무거운 카드가 가속화도 없기 때문에 싼 코스트에 진포와 함께 제거기 역할을 하던 드래곤의 폭룡 다테와 달리 이 카드는 9코까지 가야 겨우 효과를 볼 수 있다. 또한, 상대방이 이 카드의 스펙을 압도하는 초거대 추종자를 소환했다면 필드 정리기로써의 성능이 하락한다. 그나마 다행인 점이라면 이 카드가 현 로테이션의 모든 카드들 중 본체 깡스탯 4위[17]라 에일라 비숍 정도는 되어야 이 카드로 못 자른다는 것.
여하튼 중립으로 출시는 되긴 했지만 그 코스트 때문에 실질적으론 드래곤의 추종자로, 드래곤의 카야와 비슷하게 드래곤 최고의 광역 정리기였던 폭룡 다테의 언리행으로 인해 만들어진 대체제 카드로 보인다.
물론 중립인 만큼 다른 클래스도 활용은 가능한데, 드래곤 이외에는 장송 라라 네크가 사용 가능할 것으로 보인다. 코스트야 어찌됐든 장송만 이 카드에 쓰면 라라가 0코로 만들어주고, 제왕 맘모스 소환 조건인 4체 이상 파괴의 경우 라라가 무조건 포함에 그 턴에 장송한 맘모스도 포함되기 때문에 상대/자신 추종자 2체만 더 자르면 조건을 만족할 수 있다. 네크가 이번에 1코 장송 카드를 받았기 때문에 빠르면 5코에도 사용 가능하며, 이론상 침묵의 시까지 연계하면 적 필드 정리+8공짜리 추종자+조건부 6/7을 6코에 보여줄 수 있다.
일판 이름의 발음 때문에 곳코로라는 별명이 있다. 마침 이번 확장팩이 프리코네 콜라보라...
2.7.1.2. 출시 후
자연드래곤에서 언리미티드로 떠난 다테 마사무네의 빈자리를 채우기 위해 채용되는 경우가 있다. 다른 직업의 경우에는 9pp면 킬각을 잴 만한 타이밍이라 (위치는 쿠온이나 캬루, 네크로맨서는 긴세츠 등) 필드정리기인 이 카드보다는 킬을 낼 카드를 우선시하다보니 채용률이 낮은 편이다.3. 주문
3.1. 1코스트
3.1.1. 두 영웅의 격돌
한국어명 | 두 영웅의 격돌 | |||
영어명 | Clash of Heroes | |||
일어명 | 両雄激突 | |||
클래스 | 중립 | 카드 종류 | 주문 | |
비용 | 1 | 레어도 | 실버 | |
카드 효과 | 상대방 추종자 하나와 내 추종자 하나를 선택한다. 상대방 추종자에게 피해 X. 내 추종자에게 피해 Y. X는 내 추종자의 공격력. Y는 상대방 추종자의 공격력. (이 카드는 서로의 전장에 선택 가능한 추종자가 있어야 사용 가능) | |||
플레이버 텍스트 | 승부를 결정지어라. 긍지를 보여라. 세계를 짊어지고, 무를 겨뤄라. |
공격불가, 교전시 효과, 필살, 수호, 체력이 높고 공격력이 낮은 추종자 등 교전을 할때 이득을 보는 추종자를 대상으로 할때 효과적이며 이 카드를 쓰고도 공격기회가 남아있는게 장점이다. 다만 상대와 자신의 추종자 둘 다 있어야하고 자신의 추종자의 공/체 스탯이 둘다 상대 추종자 보다 높아야 제대로 이득을 보기 때문에 범용성있는 주문이라 하기 힘들어서 미드~컨트롤 덱에서 메타에 따라 한장정도 채용될걸로 보인다.[18]
출시 후에는 또다른 1코스트 주문이라는 점(...) 때문에 주증 위주인 식신 위치에서도 쓰고, 메인 피니셔인 라일리가 직소되면 공격력도 높으면서 체력도 6/진화시 8로 상당히 높기 때문에 이 카드를 써도 한번에 죽지 않는다는 점을 보고 자연 위치에서도 쓴다. 심지어 잠복 로얄에서도 리오드를 이용하면 1코 제거기로 사용 가능하다는 점때문에 잘 쓴다. 그 이후로도 내 특정 추종자를 죽여야 더 이득인 덱이나 추종자를 쓰는 콤보 계열 덱에서 이득 교환을 최대로 하기 위해 쓰는 편이다.
일러스트는 무패의 검성 카게미츠와 울프헤딘 알가비가 싸우는 모습.[19]
4. 마법진
4.1. 1코스트
4.1.1. 억압의 관문
한국어명 | 억압의 관문 | |||
영어명 | Sentry Gate | |||
일어명 | 抑圧の関門 | |||
클래스 | 중립 | 타입 | - | |
비용 | 1 | 레어도 | 브론즈 | |
카드 효과 | 【카운트다운】3 상대방 턴에 상대방 추종자가 진화했을 때, 그 추종자에게 피해 2. (1턴에 최대 5회)[20] 【출격】【강화】5: 상대방 추종자 하나를 파괴한다. | |||
플레이버 텍스트 | 문이 그 아무리 높다 해도, 최대한 허리를 굽히도록. |
질주 견제와 잠복 견제에 이은 진화한 추종자를 견제하는 메타성 카드. 질주나 잠복은 일부의 추종자에게 부여된 능력이나 진화는 모든 추종자에게 들어가 있기 때문에 상당한 견제를 걸 수 있다. 특히 진화시 스탯 패널티를 받는 추종자는 더욱 그러하며 다른 내 추종자가 진화할때 같이 진화하는 야픈하르는 더욱 뼈아프다. 사실상 야픈하르 견제용 카드라고 해도 과언이 아닐 정도.
강화 효과는 랭크전에선 효율이 좋다고 보기 힘들어 잘 안 쓸 것이지만, 투픽에서는 제거기와 진화 견제 모두를 할 수 있다는 점때문에 채용률이 확실히 높을 것으로 보인다.
진화 로얄 상대로, 특히 카게미츠 상대로 굉장히 좋기 때문에 로얄 저격용으로 사용하는 경우가 있다. 다만 로얄을 제외한 나머지 덱에게는 있으나 마나한 수준이라 진화로얄이 정말 싫은게 아니고서는 덱에 넣지는 않는 편.
FOH 미니팩 이후로는 강력한 지원카드를 받아 1티어로 날뛰는 진화 로얄을 저격하기위해 커스텀으로 넣는 경우가 많아젔다.
뜬금없이 횟수 제한이 추가되었는데, 요르문간드의 사례와 마찬가지로 무한 루프 방지 차원이다. 상대 필드에 억압의 관문이 두 장 깔려있고, 자기 필드에 발키리의 창이 세개 깔린 상태에서 모노를 낸 다음 강화5 달콤한 탐정을 낼 때 '진화한 달콤한 탐정에 억압의 관문 2딜 X 2 -> 달콤한 탐정이 파괴됨 -> 유언으로 달콤한 탐정이 나옴 -> 발키리의 창 효과로 달콤한 탐정에게 공격력 증가 3회 부여 -> 모노의 효과로 달콤한 탐정이 자동진화됨 -> 진화된 달콤한 탐정에 억압의 관문 2딜 X 2 -> 달콤한 탐정이 파괴됨 -> 유언으로 달콤한 탐정이 나옴 -> 이하 무한 반복'의 루프로 인해 프리징되는 사례가 발생해(윳쿠리 실황 주의) 이러한 조치가 취해졌다고 볼 수 있다.
4.2. 3코스트
4.2.1. 최정상의 결투장
한국어명 | 최정상의 결투장 | |||
영어명 | Colosseum on High | |||
일어명 | 頂きの闘技場 | |||
클래스 | 중립 | 카드 종류 | 마법진 | |
비용 | 3 | 레어도 | 골드 | |
카드 효과 | 【직접소환】내 남은 pp가 4 이상이며, 내 전장에 최정상의 결투장이 없다면, 내 턴의 종료에 이 카드 1장을 내 덱에서 전장으로 소환. 이 마법진이 있는 동안, 서로의 리더에게 「매 턴 1회에 한해 내가 추종자 카드를 사용했을 때, 그 추종자에게 +2/+2 와 【돌진】부여.」를 부여. 【출격】내 전장에 다른 최정상의 결투장이 있다면, 카드를 2장 뽑고 이 마법진을 파괴한다. | |||
플레이버 텍스트 | 이곳은 신의 등에 있는 결투장. 여덟 세계에서 모인 강자들, 쏟아지는 박수갈채. 전 세계의 통치권을 건 결투에, 장내의 열기가 달아오른다. |
무장강화의 공체 증가, 가속장치의 돌진부여, 비숍의 최정상의 교회의 출격효과를 고루 섞은듯한 마법진이다. 한턴에 한번에 한해서만 양측의 리더가 추종자를 사용했을때 공체를 2씩 증가하고 돌진을 부여하는데 이 능력이 천계의 문 처럼 중첩가능 + 상대방 리더에게도 동일한 효과를 부여하다보니 상대방도 같은 결투장을 사용하면 공체가 4씩 오른다!
설정상 이번 팩의 핵심 인물들인 이세계의 전사들이 싸우는 장소다. 그런데 이 결투장의 위치가 무려 위에 서술된 맘모스의 등 위다... 플레이버 텍스트의 신의 등이 맘모스를 말하는 셈이다.
라스티나 같은 카드와 함께 효과적으로 싸우기도 했고, 특히 결투장 변종 덱에서는 역대급 승률을 올리며 원맨쇼를 찍은 덕분에 변종이 너프당했다. 한때의 메타를 바꿀 정도로 나름 유의미했던 중립 마법진이다.
[1] 광휘의 천사가 덱에 따라 2장이상 들어갔던건 VEC메타가 질주 메타인데다 질주라는 수호 외에는 대처가 안되는 즉발 효과를 한턴 한정이긴 해도 킬각을 대처하는게 가능하며 진화효과도 있다보니 범용성면에서는 등급차이를 감안해도 차이가 매우 크다.[2] 이번 확장팩의 패도의 은룡/패도의 금룡과 동일하다.[3] 참고로, 원작에서 주인공은 음성 대사가 거의 없다. 원작의 한국 서버에선 이 캐릭터에 성우가 존재하는지도 몰랐던 사람들도 있을 정도..[4] 애초에 콤보 파츠로 못 써먹게 하려고 일부러 이런 형식으로 디자인한 것으로 보인다.[5] 3코 3/2 1드로우는 좋은 스펙이나, 더 중요한 추종자들을 넣어야 하는 덱이라면 굳이 쓸 필요는 없다.[6] 현 자드의 피니셔는 바이디의 그림자의 잠식과 짤딜 능력을 지닌 이노리, 그리고 유사 세계의 어머니+알베르인 카야인데, 이 중 이노리와 카야는 유니온 버스트를 써먹어야 최고의 효율이 나온다.[7] 암연의 묘지기, 죽음을 아는 자, 죽음의 켄타우로스, 죽음의 메탈 연주자, 제우스 등[8] 영혼을 탐하는 자, 죽음의 메탈 연주자, 암연의 묘지기, 악천후의 뇌신 등등[9] 2코 1/1로 같은 효과였다면 채용할만 했겠지만 4코라는 단점을 극복하기 힘들다.[10] 출격으로 부여하는 것이기 때문에 이 추종자가 죽어도 사라지지 않는다.[11] 같이 발매되는 원대한 기사 윌버트의 리더 부여 효과가 수호를 때릴때 리더에게 2데미지라 여러모로 궁합이 좋다.[12] 진화 포인트를 써서 이 카드에게 돌진을 붙여 바로 필드에 관여하게 할 수도 있지만, 그렇게 하면 이 카드의 체력이 닳아서 번뎀 제거기에 취약해지며, 애초에 이 카드를 쓸 만한 클래스들, 특히 비숍은 쿠르트 때문에 진포 중요도가 매우 높기 때문에 이 플레이는 추천하지 않는다.[13] 3장을 드로우하고 2장을 골라서 버리는 카드였다면 차라리 나았을 것이다.[14] 사실 어색한 번역의 정확한 이유는 일본어 표기상으로는 이지스와 아이기스를 엄밀히 구분하는데 반해, 한국어로 번역할 때는 이 둘을 혼용해버렸기 때문이다. 아이기스의 방패 아테나라고 번역하는 게 알맞겠지만 아이기스가 어느 아이기스인지 혼동이 올 수도 있다.[15] 최정상의 결투장에 보이는 첨탑이 이 맘모스가 이고 있는 결투장에도 정확하게 동일한 모양으로 존재한다. 여담으로 그 결투장도 크기가 어마어마한데, 이를 등에 지고 있는 이 맘모스의 크기는 그 결투장과 크기가 엇비슷한 것으로 보아 기존에 가장 거대한 추종자 중 하나였던 주검이 된 용 파프니르 이상으로 추측된다.[16] 플레이버 텍스트를 보면 알 수 있겠지만, 이 맘모스는 애초에 그냥 맘모스가 아닌, 맘모스 신이고, 소환 이펙트를 봐도 알 수 있다시피 이세계의 전사들을 최정상의 결투장에 불러모은 신이다.[17] 1위는 강화 10 중무장한 골리앗이고, 2위는 심해의 패왕 다곤 & 카이저 인사이트 , 3위 주검이 된 용 파프니르이다.[18] 최근 조건부 번 카드의 성능이 워낙 좋다보니 경쟁력이 다소 떨어지며 자신도 필살등의 교전시 효과를 발동할수 없기 때문에 사용될만한 덱이 제한적이다.[19] 참고로 이 카드로 카게미츠와 알가비를 맞붙히면 카게미츠가 진화로 스탯을 올리거나 알가비 체력이 이미 깎이지 않았다면 알가비가 무조건(...) 이긴다.[20] 2021년 8월 19일 패치로 횟수 제한 추가.