1. 추종자
1.1. 2코스트
1.1.1. 그릇된 정의 파인
한국어명 | 그릇된 정의 파인 | |||
영어명 | Pyne, Twisted Justice | |||
일어명 | ダーティジャスティス・パイン | |||
클래스 | 비숍 | 타입 | - | |
비용 | 2 | 레어도 | 골드 | |
진화 전 | 1/3 | 진화 후 | 3/5 | |
카드 효과(진화 전) | 【수호】 【출격】 상대방 추종자 모두에게 「내 턴의 종료에 내 리더에게 피해 1」을 부여. | |||
카드 효과(진화 후) | 【수호】 【진화시】 내 다른 추종자 모두에게 「내 턴의 종료에 상대방 리더에게 피해 1」을 부여. | |||
플레이버 텍스트 | 안타깝지만 죄인분에게 드릴 약은 없네요. 안 그래도 요즘 세상엔 일이 많아서 즐겁거든요. 갱생시키기 귀찮고 따분하니까 그냥 평생 콩밥이나 드세요. | |||
넘치는 죄를 벌하기 위해서라면 어떤 수단이라도 인정된답니다. 뭐라고요? 뇌물? 유착? 은폐? 위조? 불법 유출에 직권 남용? 어머나, 피곤하시겠네요. 자, 여기서 좀 쉬세요. |
출격: 지금 죄상을 알려드리죠. (今、罪状を上げますね。)
공격: 체포합니다~! (逮捕でーす!)
진화: 이런, 유죄입니다. (残念、有罪です。)
파괴: 내가 누군지 알고...! (私を誰だと...!)
2코 1/3+수호의 표준적인 스탯에 출격으로 상대 추종자 전부에게 턴 종료시 자신의 리더에게 1점 번딜을 부여하고 진화시 다른 자신의 추종자 모두에게 턴 종료시 상대 리더 1점을 부여한다.공격: 체포합니다~! (逮捕でーす!)
진화: 이런, 유죄입니다. (残念、有罪です。)
파괴: 내가 누군지 알고...! (私を誰だと...!)
상대와 자신의 필드가 전부 추종자로 채워져 있을때 진화 효과까지 부여한다면 상대 리더에게 최대 9점의 번딜을 넣을 수 있지만 효과 발동 시점이 턴 종료라 효과가 발동되기 전에 파괴시켜 버릴 수 있다. 효과 자체는 그럭저럭 나쁘지 않지만 섀버 시스템상 추종자가 오래 필드에 남는 경우는 잘 없다보니 번딜보다는 상대의 추종자를 자멸시키도록 유도하는 컨셉의 카드.
이 카드가 들어갈 수호 덱에서는 무난한 2코 추종자로 들어가지만 애매한 효과 때문인지 3장보다는 1~2장정도 커스텀으로 채용된다.
1.2. 3코스트
1.2.1. 플레일 성직자
한국어명 | 플레일 성직자 | |||
영어명 | Priest of the Flail | |||
일어명 | フレイルプリースト | |||
클래스 | 비숍 | 타입 | - | |
비용 | 3 | 레어도 | 브론즈 | |
진화 전 | 1/3 | 진화 후 | 3/5 | |
카드 효과(진화 전) | 【교전시】 교전하는 상대방 추종자에게 피해 2. 【출격】 【강화 6】 진화한다. | |||
카드 효과(진화 후) | 진화 전과 동일. (출격 능력 제외) | |||
플레이버 텍스트 | 나의 철추는 빛과 같다. 어디까지라도 쫓아가 사악함을 물리친다. 가슴속의 업보를 비추어 분쇄해 드리지요. | |||
철추에 깃든 것은 신의 빛. 즉, 지금 신은 주목하고 계신다. 늠름히 서거라. 갱생하는 모습을 지켜보실 수 있도록 말이지. |
출격: 철추야, 빛나거라. (鉄球、輝きたまえ。)
공격: 업보를 쳐부숴라! (業を砕く!)
진화: 갱생은 분쇄로부터! (更生は粉砕から!)
파괴: 업보가 너무 깊었군... (業が深い...)
공격: 업보를 쳐부숴라! (業を砕く!)
진화: 갱생은 분쇄로부터! (更生は粉砕から!)
파괴: 업보가 너무 깊었군... (業が深い...)
1.2.2. 알록달록 페더 폴크
한국어명 | 알록달록 페더 폴크 | |||
영어명 | Prismawing Featherfolk | |||
일어명 | 極彩色の翼人 | |||
클래스 | 비숍 | 타입 | - | |
비용 | 3 | 레어도 | 브론즈 | |
진화 전 | 2/3 | 진화 후 | 4/5 | |
카드 효과(진화 전) | 【출격】 결정화를 가진 추종자나 카운트다운을 가진 마법진 카드 1장을 무작위로 내 덱에서 손으로 가져온다. | |||
카드 효과(진화 후) | ||||
플레이버 텍스트 | 순백이 아닌 날개도, 의외로 나쁘지 않지? 봐봐, 푸른 하늘이 더 활기차 보이잖아! | |||
어느 마을에는, 비가 내리지 않아도 하늘에 무지개가 생긴다. 그 궤적을 향해 손 흔드는 이들에게, 눈물의 구름은 사라진다. - 「날개를 순회하는 여정」 |
출격: 활기차게 날아볼까! (賑やかに飛ぶもんね!)
공격: 오늘도 맑네! (今日も快晴!)
진화: 눈물 전부 날아가라! (涙も飛んでけ!)
파괴: 비가 올 기색이...!? (雨の気配...?!)
무지개빛 마법사제가 생각나게 만드는 카드. 하지만 로테이션에서 특정 마법진을 강제로 서치할 경우는 교회 외에는 없다. 마법진 비숍과 정화 비숍에게는 보석의 반짝임과 거북이라는 더 좋은 서치카드가 있기 때문이다.공격: 오늘도 맑네! (今日も快晴!)
진화: 눈물 전부 날아가라! (涙も飛んでけ!)
파괴: 비가 올 기색이...!? (雨の気配...?!)
실전에서는 교회 비숍이 사장됨에 따라 이 카드 또한 볼 기회가 사라졌다.
1.2.3. 요술봉을 든 알 미라지
한국어명 | 요술봉을 든 알 미라지 | |||
영어명 | Charitable Al-mi'raj | |||
일어명 | ステッキアルミラージ | |||
클래스 | 비숍 | 타입 | - | |
비용 | 3 | 레어도 | 실버 | |
진화 전 | 2/2 | 진화 후 | 4/4 | |
카드 효과(진화 전) | 【질주】 【수호】 | |||
카드 효과(진화 후) | 진화 전과 동일. | |||
플레이버 텍스트 | 이제 저도 숙녀가 되었으니 왈가닥 소녀는 졸업하기로 했어요. 가문을 계승하기에 어울리는 훌륭한 숙녀가 되겠습니다. 후훗. 그럼 바로, 이번에 특수 제작한 요술봉으로 자선 사업을 할게요~! | |||
동쪽의 악당은 비싼 요술봉으로 때려서 반성하게 만들고요! 서쪽의 동경심 가득한 분에겐 멋진 요술봉의 빛으로 꿈을 드려요! 아~! 숙녀의 자선 사업, 진짜 죽여주네요! |
출격: 숙녀에게 쉴 틈은 없답니다! (熟女にお暇なし!)
공격: 악행 발견! (悪発見!)
진화: 자선사업, 너무 좋아! (お自薦事業、いい!)
파괴: 이거 실화입니까? (マジですの?)
공격: 악행 발견! (悪発見!)
진화: 자선사업, 너무 좋아! (お自薦事業、いい!)
파괴: 이거 실화입니까? (マジですの?)
1.2.4. 절망의 성녀 잔 다르크
한국어명 | 절망의 성녀 잔 다르크 | |||
영어명 | Jeanne, Despair's Maiden | |||
일어명 | 絶望の聖女・ジャンヌ | |||
클래스 | 비숍 | 타입 | - | |
비용 | 3 | 레어도 | 레전드 | |
진화 전 | 3/3 | 진화 후 | 3/7 | |
카드 효과(진화 전) | 【출격】 서로의 리더와 추종자 모두에게 피해 2. 【강화 7】 피해 2 대신 피해 5. 피해를 입히기 전에 진화한다. | |||
카드 효과(진화 후) | 【유언】 내 리더의 체력을 3 회복. | |||
플레이버 텍스트 | 성녀는 신의 부재를 알고 절망의 칠흑에 물든다. 그러나 그것은 타락이 아니다. 가슴에 품은 것은 구원의 맹세. 이 세상이 신 없는 연옥이라면 종말이야말로 자비. 「신은 죽었다. 이 검으로 구원을!」 | |||
빛도, 어둠도. 성녀에게는 구원의 수단에 지나지 않는다. 사람들이 두려워해도, 신들에게 비난받아도. 모든 사람들을 구하기 위해 그녀는 이 세상을 적으로 돌린다. 「받아들여라. 절망 끝에 구원이 기다린다!」 |
출격: 신은 없으며, 내 검만이 있다! (神は居らず、我が刃あり!)
강화: 만연한 죄와 악, 용서할 때가 왔다! (あまねく罪、悪、許しの時!)
공격: 신은 죽었다. (神は死んだ。)
진화: 세상은 연옥이며, 구원은 검에 있다! (世は煉獄、救いは刃!)
파괴: 용서해... 다오...! (許して...くれ...!)
강화: 만연한 죄와 악, 용서할 때가 왔다! (あまねく罪、悪、許しの時!)
공격: 신은 죽었다. (神は死んだ。)
진화: 세상은 연옥이며, 구원은 검에 있다! (世は煉獄、救いは刃!)
파괴: 용서해... 다오...! (許して...くれ...!)
1.2.4.1. 출시 전
클래식 팩에서 처음 등장한 잔 다르크의 흑화 카드로, 잔 다르크는 원본(CLC), 어둠의 잔 다르크(ToG), 희망의 성녀 잔 다르크(CGS)에 이어 4번째 카드가 나오게 되었다. 모든 잔 다르크들이 지니고 있던 광역딜 능력이 건제한데, 상대방 추종자에게만 딜을 넣고 자신 필드에는 버프/힐을 시전하는 잔 다르크/희망의 성녀 잔 다르크나 자신을 제외한 모든 추종자에게 광역딜을 넣고 공버프를 부여하는 어둠의 잔 다르크와 달리 자신을 포함한 필드의 모든 추종자+양측 리더에게 번뎀을 넣는 효과를 지녔다.출격으로 뱀파이어의 침식하는 살의를 시전하는데, 광란 스택을 따로 신경쓰지 않는 비숍 입장에서는 3/1 추종자 하나가 남는 상위 호환이나 다름없다.[1] 상위호환이라는 걸 빼고 봐도 3코에 3/1이 광역 2딜을 넣는 것은 매우 높은 밸류로, 초반 광역기가 부실한 비숍 입장에서는 상당히 의미 있는 지원 카드다.
강화 7로 사용 시 진화된 3/2 유언: 아군 리더 3힐을 남기고 필드의 모든 추종자+양측 리더에게 5뎀을 넣는데, 유언으로 인해 아군 리더에게 들어가는 총합 대미지는 2로 동일한 게 특징이다. DoV 팩에서 비숍의 필드 유지를 책임졌던 유카리가 퇴장하는 만큼 일방적인 이득은 받기 어렵고, 해방오의로 대미지 감소가 있는 우노는 로얄의 정직한 도적이나 아르야스카, 카게미츠 같은 무료 진화가 많지 않은 비숍의 특성상 활약이 매우 저조하다보니 이를 노리고 쓰기는 애매하다. 다만 라는 아직 건재한 만큼, 7턴에 상대방 리더+필드에 피해 5를 입히면서 라와 콤보하면 유사 피니셔 카드로도 쓸 수 있는 이 카드는 충분히 잠재력이 있다고 평가받았다.
1.2.4.2. 출시 후
정화 비숍이나 수호 비숍에서 필드 정리를 위해 1~2장 정도 커스텀 중이다. 유카리만 있었다면 젤가-유카리-잔 다르크 콤보에 라까지 합치면 한 턴에 상대 리더에게 14+@ 타점의 번 대미지에 9타점 상대 필드 정리를 때려박았을 수 있는 만큼 나온 타이밍이 아쉬웠다는 평가를 받는다.강력한 카드긴 하지만 활약하기 어려운 매치업이 하나 있는데, 바로 진화/원턴킬 로얄 전이다. 일단 진화/원턴킬 로얄은 8턴에 옥토를 깔면 잔 다르크 강화 7로도 정리할 수 없는 필드를 만들 수 있고, 파츠를 다 모았다면 바로 8턴에 원턴킬을 시전하는지라 잔 다르크의 장점인 필드 정리 능력을 제대로 발휘할 수가 없다. 다만 애초에 현 메타의 비숍 자체가 로얄에게 약세인 것을 감안하면 딱히 문제라고 하긴 애마하다.
1.2.5. 아브디엘
한국어명 | 아브디엘 | |||
영어명 | Abdiel | |||
일어명 | アブディエル | |||
클래스 | 비숍 | 타입 | - | |
비용 | 3 | 레어도 | 레전드 | |
진화 전 | 3/3 | 진화 후 | 3/3 | |
카드 효과(진화 전) | 【수호】 【출격】 【강화 6】 내 리더에게 아래의 능력을 부여. 「내 턴마다 1회에 한해 내가 비숍 클래스 추종자를 사용했을 때, 내 EP를 1 회복」 (중첩 부여 불가) | |||
카드 효과(진화 후) | 【수호】 【진화시】 상대방 추종자나 상대방 마법진 하나를 소멸시킨다. | |||
플레이버 텍스트 | 하늘에서 떨어진... 천사요? 글쎄요, 무슨 말씀인지... 저희가 있을 곳과 정의는, 신의 곁에서만 존재하는데. 죄송합니다, 여러분이 무슨 말씀을 하시는지 도통 알 수가 없네요. | |||
아아! 타천사를 말씀하시는 거였군요? 신을 시기하여 반란을 일으킨 천사! 정말이지! 에두르지 말고 그냥 말해주셔도 되는데! 그렇다면... 여러분이 가게 될 곳은 하늘도 땅도 아닌 곳! |
출격: 하늘의 사랑이 등에 느껴져요. (天の愛、背に感じまする。)
강화: 신께 의심 한 점 없을지니. (神に疑うところ無し、なり。)
공격: 절대자의 편에서. (絶対の側。)
진화: 의심하는 자는 떨어뜨리리니. (疑いしもの、落とさん。)
강화: 신께 의심 한 점 없을지니. (神に疑うところ無し、なり。)
공격: 절대자의 편에서. (絶対の側。)
진화: 의심하는 자는 떨어뜨리리니. (疑いしもの、落とさん。)
파괴: 이것 참. (はてさて。)
이름의 모티브는 실락원에 등장하는 천사의 이름으로 사용된 압디엘. 사탄이 천사들을 선동할 때 반역을 만류하지만 사탄과 그에게 선동된 천사들이 말을 듣지 않자 그 자리를 빠져나와 절대자의 편에서 타락천사들에 맞서 싸웠다. 원래는 성경의 역대기에 단 한 번 인용된 이름으로, '하나님의 종'이라는 뜻이며, 아랍 이름인 압둘라에 대응된다.[2]1.2.5.1. 출시 전
기본 스탯이 3코스트 3/3 수호로 매우 준수하며 진화시 상대 추종자 혹은 마법진을 소멸시킬 수 있으나 진화페널티로 스탯증가가 없다. 비숍에게 위협적인 추종자 또는 마법진이 많기는 하지만 1코스트 더 적은 청아한 변화로도 충분히 견제할 수 있다.강화 6으로 낸다면 이후 추종자를 전개할 때마다 진화 포인트를 한 턴에 하나씩 얻는데 게임이 장기전으로 늘어질 경우 이는 매우 중요한 요소로 작용한다. 예를 들어 심판을 청하는 대천사를 사릿사로 부활시킨 뒤 무한진화로 버티는 것도 가능하지만 이미 이시스를 중심으로 한 소생 네크로맨서가 이것
또하나 생각해야 할 점은 이 카드의 코스트가 3이기에 다른 3코스트 카드들과 경쟁해야 한다는 점이다. 수호비숍의 경우 감싸 안는 염원[3], 사릿사, 거북이, 성스러운 갑옷을 입은 자만 해도 이미 3코진이 포화 상태다. 정화비숍의 경우 로레나, 성수 투척과도 경쟁해야 하며 순수진화비숍은 메리트가 없기에 루나르 성기사를 위시한 수호비숍에 흡수되어버린 상태다. 때문에 과연 이 카드가 살아남을 수 있을지 귀추가 주목된다.
1.2.5.2. 출시 후
수호 진화 비숍에서 핵심 카드로 잘 쓰이고 있는 중이다. 기존 포화 상태인 3코스트 카드들 중에서 감싸 안는 염원을 밀어내고 채용되는 중. 미니팩으로 같이 올라온 아티팩트 네메시스 / 유언 네크로맨서의 하드 카운터로 작용 중. 아이러니하게도 같은 비숍의 모든 아키타입, 즉 마법진/정화/심지어 같은 수호 비숍도 저격한다는 점이 특이사항. 이는 추종자 뿐만 아니라 마법진 을 소멸시킬 수 있는 점에 기인한다. 핵심 카드인 정화의 영역이 날아가면 힘을 전혀 못쓰는 정화 비숍, 마법진 파괴 수량이 중요하고 수호 비숍처럼 안베르트나 수호수를 쓰기도 하는 마법진 비숍, 안베르트나 수호수를 법진으로 깔면서 수호 파괴스택이 필요한 같은 수호 비숍까지 모두 사정거리 안에 들어오기 때문. 마찬가지로 공장이 소멸되면 게임 플랜이 모두 어그러지는 아티팩트 네메시스나 유언 스택을 최대한 빠르게/많이 쌓아야 하는 유언 네크 상대로도 강력한 모습을 보여주고 있다.또한 진화 포인트 제공도 의외로 좋은 효과로 평가받고 있는데, 애초에 수호 진화 비숍이기에 어지간한 질주로는 명치를 건드리지도 못 할 정도의 수호들이 쏟아져 나오면서, 매 턴마다 진화하기에 루나르 성기사에 의존하던 우노의 해방 오의를 적극적으로 활용할 수 있게 되었기 때문이다.
미니팩 전 막바지에 발견 된[4] 수호 진화 비숍이 이 카드 하나로 2티어 최상위권에 올라올 정도로 좋은 성능을 자랑하고 있으며, 이후 메타에서도 활약이 기대되는 카드다.
1.3. 4코스트
1.3.1. 루나르 성기사
한국어명 | 루나르 성기사 | |||
영어명 | Lunerian Paladin | |||
일어명 | ルナールの聖騎士 | |||
클래스 | 비숍 | 타입 | - | |
비용 | 4 | 레어도 | 실버 | |
진화 전 | 1/1 | 진화 후 | 3/3 | |
카드 효과(진화 전) | 【출격】 신의 기병 둘을 소환. X가 5 이상이라면, 그 신의 기병들을 진화시킨다. 10 이상이라면, 추가로 질주 부여. X는 이번 대전 동안 수호를 가지고 파괴된 내 추종자 수. | |||
카드 효과(진화 후) | ||||
플레이버 텍스트 | 전투에 있어서, 청각이 미치는 영향력은 말할 것도 없다. 직접 체험해 보아라. 성당에서 단련해 온 루나르 검술을. 자네가 들어보지도 못한 체험을 할 수 있을 거라 약속한다. | |||
본 실력을 발휘한 루나르 성기사는 「신의 목소리」를 듣는다. ...라는 소문이 있는데, 자넨 어떻게 생각하나? 아니, 지금은 됐다. 대답은 체험한 뒤에 들려주도록. |
출격: 상상 그 이상의 검이지 않나? (毀棄しに勝る剣だろう?)
공격: 잘 들린다. (よく聞こえる。)
진화: 그릇된 자들, 들으면 안다. (邪なるもの、聞き分ける。)
파괴: 귀가 아프군. (耳が痛いな。)
공격: 잘 들린다. (よく聞こえる。)
진화: 그릇된 자들, 들으면 안다. (邪なるもの、聞き分ける。)
파괴: 귀가 아프군. (耳が痛いな。)
진화 수호 비숍의 핵심 추종자.[5]
일단 코스트가 4인지라 덱에 4코 비숍 추종자를 본 카드 한 장만 넣으면 성지를 짊어진 거북으로 이 카드를 확정서치하면서 바로 다음 턴에 수호를 횡전개할 수 있다. 기본 밸류는 0.5코급인 1/1에 대충 3코 밸류로 치는 1/2 수호 2기 전개이므로 4코에 못 미치나, 조건을 만족하기 시작하면 기존 수호벽 전개형 추종자인 신역의 법황은 따위로 보이게 하는 역겨움을 자랑하게 된다.
우선 이번 대전에서 파괴된 아군 수호 추종자가 5기 이상이라면 자신의 효과로 소환한 신의 기병들을 진화시킨다. 이 조건을 만족하면 총 4코로 1/1과 3/4 수호+돌진 2기가 깔리면서 진화 스택까지 2 쌓아 약 7코 정도[6]의 강력한 밸류를 지니게 되고, 신의 기병들이 파괴되면 수호 파괴 스택이 추가로 2 쌓여 두 번째 조건 만족을 더욱 쉽게 한다. 여기에 손에 우노가 잡혀있다면 진화 포인트 없이도 우노의 오의/해방오의 턴을 2 앞당길 수 있다. 4코 3뎀 돌진 2기는 중반 필드 장악에는 충분한 수치고, 필요하면 본체에도 진화 포인트를 사용할 수 있어 필드 장악이 중요한 수호 비숍에게 상당히 좋은 효과다.
이번 대전에서 아군 수호 추종자가 10기 이상 파괴된 후부터는 본 카드가 소환한 신의 기병들에 질주가 붙는다. 이때부터 루나르 성기사는 4코 6질주뎀이라는 높은 효율을 지닌 피니셔로 활약할 수 있는데, 이때도 진화 스택+2 효과는 여전히 있기 때문에 본 카드가 10회 조건을 만족하고 나오자마자 그림니르 또는 우노의 해방오의 조건이 만족되기도 한다. 물론 본 카드의 주요 사용법은 피니셔보단 필드 정리기이므로 대부분은 10회 효과보단 5회 효과에서 만족하게 된다.
본 카드와 이후 등장한 아브디엘로 인해 윌버트의 언리행으로 맥을 못 추리던 수호 비숍은 '진화' 수호 비숍이라는 발전된(?) 형태로 살아남았으며, 미니팩 시점에서는 탈것 드래곤과 함께 압도적 1티어인 아티네메와 유언네크 바로 아래의 덱으로 평가받는다.
1.3.1.1. 신의 기병
한국어명 | 신의 기병 | |||
영어명 | Holy Cavaliers | |||
일어명 | 聖騎兵 | |||
클래스 | 비숍 | 타입 | 토큰 | |
비용 | 2 | 레어도 | 레전드 | |
진화 전 | 1/2 | 진화 후 | 3/4 | |
카드 효과 (진화 전) | 【수호】 | |||
카드 효과 (진화 후) | ||||
플레이버 텍스트 | 그자가 기적을 일으키자, 죽은 병사들이 되살아난다. 전황은 뒤집히고, 악귀들은 비명을 질렀다. - 「전장의 수기」 제15장 | |||
그 육체는 이미 없지만, 정의의 의지는 변하지 않는다. 선한 자를 지키기 위해, 용맹하게 싸우는 수호자이다. - 「전장의 수기」 제16장 |
1.3.2. 휘감긴 대행자
한국어명 | 휘감긴 대행자 | |||
영어명 | Thornclad Arbiter | |||
일어명 | 覆われし代行者 | |||
클래스 | 비숍 | 타입 | - | |
비용 | 4 | 레어도 | 골드 | |
진화 전 | 2/3 | 진화 후 | 4/5 | |
카드 효과(진화 전) | 【출격】 비용이 2 이하인 마법진 카드 1장을 무작위로 내 덱에서 전장으로 소환. 그 마법진이 【카운트다운】을 가지고 있다면 【카운트다운】 -1. | |||
카드 효과(진화 후) | 【진화시】 내 마법진 모두의 【카운트다운】 -1. | |||
플레이버 텍스트 | 내게 휘감긴 것은 신의 자비. 싸움을 피할 마지막 기회. 이 가시를 건드리면 서로가 상처받는다는 것을 알겠지? 제발 부탁한다. 내가 자유롭지 못한 동안 비켜다오. | |||
역시, 이렇게 되었나. 괜한 기대를 했군. 그럼 베겠다. 가차 없이, 기계적으로, 생명이 없는 걸 베듯이. 이제 이것은 단죄조차 아니다. 세상을 바로잡기 위한 가지치기다. |
출격: 되돌릴 수 있다, 지금이라면. (引き返せる、今ならば。)
공격: 다시 생각해다오. (考え直せ。)
진화 후 공격: 후회하거라. (悔いるがいい。)
진화: 자비는 말라버렸다. (慈悲、枯れ果てり。)
파괴: 멈출 수 없었군... (止まられん...)
진화 후 파괴: 뚫어냈단 말이냐...?! (破るだと...!?)
공격: 다시 생각해다오. (考え直せ。)
진화 후 공격: 후회하거라. (悔いるがいい。)
진화: 자비는 말라버렸다. (慈悲、枯れ果てり。)
파괴: 멈출 수 없었군... (止まられん...)
진화 후 파괴: 뚫어냈단 말이냐...?! (破るだと...!?)
1.4. 5코스트
1.4.1. 성지의 수호수
한국어명 | 성지의 수호수 | |||
영어명 | Sacred Groundskeeper | |||
일어명 | 聖地の守護獣 | |||
클래스 | 비숍 | 타입 | - | |
비용 | 5 | 레어도 | 브론즈 | |
진화 전 | 4/5 | 진화 후 | 6/7 | |
카드 효과(진화 전) | 【결정화 1】 【카운트다운 9】 내 턴의 종료에 이 마법진의 카운트다운 -X. X는 내 전장에 있는 수호를 가진 추종자 수. 【유언】 성지의 수호수 하나를 소환. 【수호】 전장에 소환되었을 때 카드를 1장 뽑는다. | |||
카드 효과(진화 후) | 진화 전과 동일. | |||
플레이버 텍스트 | 호랑이에 사자, 신전의 수호수들은 모두 품격 있는 신성한 존재다. 근데 아버지가 주워 온 녀석은 박력이야 있지만 야생 출신인데...? - 불안한 어린 수도사 | |||
혈통은 없다. 품격도 떨어지고, 틈만 나면 으르렁대는 거친 성격이다. 근데 뭐 어쩌라는 거지? 녀석은 이미 훌륭하고 신성한 수호수다. - 자랑하는 장년 수도사 |
안베르트와 동일하게 1코에 수호 추종자 수만큼 카운트다운이 줄어들지만 브론즈라서 그런지 안베르트 결정화와 카운트다운이 1밖에 차이가 안나면서 스탯도 약간 낮고 필드 소환 효과도 드로우 1장이라 다소 아쉬운 편이다. 그래도 1코 결정화로 카운트 다운만 빠르게 줄일수 있으면 자체 스탯만으로도 충분히 밸류가 나오고 효과도 수호덱에서 이 카드를 제외하면 성스러운 갑옷을 입은 자말고는 드로우 소스가 없는 수준이라 궁합이 좋은 편이라 3장 풀 투입 중이다.
1.5. 7코스트
1.5.1. 번화의 가호신 야테란투
한국어명 | 번화의 가호신 야테란투 | |||
영어명 | Jatelant, God of Prosperity | |||
일어명 | 栄華の加護神・ヤテラントゥ | |||
클래스 | 비숍 | 타입 | ||
비용 | 7 | 레어도 | 레전드 | |
진화 전 | 5/5 | 진화 후 | 7/7 | |
카드 효과(진화 전) | 【출격】 이번 대전 동안 파괴된 내 마법진이 1장 이상이라면, 상대방의 무작위 추종자 하나를 소멸시킨다. 4, 7, 10, 13장이 될 때마다, 소멸시키는 추종자 +1. 2장 이상이라면, 추가로 상대방 리더에게 피해 3. 내 리더의 체력을 3 회복. 5, 8, 11, 14장이 될 때마다, 피해량과 회복량 +3. 3장 이상이라면, 추가로 이번 대전에서 파괴된 내 비숍 클래스 추종자와 같은 이름의 추종자 하나를 무작위로 소환. 6, 9, 12개가 될 때마다, 소환하는 추종자 +1. | |||
카드 효과(진화 후) | - | |||
플레이버 텍스트 | 난 말이지, 축제를 좋아해. 기뻐하는 얼굴을 볼 수 있으니까. 열심히 수고해 준 만큼, 가호를 내려줄게. 인간들아, 마음껏 자랑하렴. 너희들의 문화는 참으로 유쾌하거든! 내가 보증하지. 한쪽 부러진 깜찍한 송곳니를 걸고! | |||
나에게 지상은 최고의 놀이터야. 계속 번영해서 좀 더 즐거운 것을 보여줬으면 좋겠어. 모처럼 즐기고 있는데 그만두지 말라고, 이 게으름뱅이들아. 부러진 송곳니를 걸고 맹세한다. 나의 신기는 지상에 해악이 없다. |
출격: 가호도 없어서야 멋이 없네! (加護を遣んなきゃ無粋だね!)
공격: 마셔라, 노래하라! (飲めよ、歌えよ!)
진화 후 공격: 멋이 없구나. (無粋だな。)
진화: 번영에 방해만 되네? (繁栄の邪魔だね?)
파괴: 그럼, 나중에 또 보자~. (んじゃ、まーたなー。)
진화 후 파괴: 결국 아무 진전도 없었어. (並べてこともなし。)
공격: 마셔라, 노래하라! (飲めよ、歌えよ!)
진화 후 공격: 멋이 없구나. (無粋だな。)
진화: 번영에 방해만 되네? (繁栄の邪魔だね?)
파괴: 그럼, 나중에 또 보자~. (んじゃ、まーたなー。)
진화 후 파괴: 결국 아무 진전도 없었어. (並べてこともなし。)
1.5.1.1. 출시 전
파괴된 마법진의 숫자를 참조해 세 가지 효과를 발동하는 레전드 카드로, VEC 팩의 시바와 3 단위로 끊어지는 메커니즘이 유사한데다 마침 일러스트에 인도 신화의 가네샤를 연상시킬 만한 코끼리 장식이 있어 최초 비공식 번역이 가네샤로 표기하기도 하였었다.ETA 팩의 추가 레전드인 프리그 또한 마법진 파괴를 지원한 데 이어 야테란투는 강력한 필드 장악과 번 데미지, 힐로 사실상의 피니셔 역할을 맡을 것으로 예상된다. 소환하는 비숍 클래스 추종자가 완전히 무작위인 점이 다소 걸리지만, 상대 추종자 소멸과 3뎀 3힐은 충분히 강력하다. 기존 마법진 비숍도 4턴 4스택 셀리나를 성공하면 초동 전개가 매우 강력한 만큼 이를 뒷받침하기에 충분하다는 평가를 받는다.
여담으로 파괴된 비숍 클래스 추종자가 하나라면 파괴 스택이 6 이상이어도 하나만 소환한다.
1.5.1.2. 출시 후
마법진 비숍의 새로운 피니셔로 활약 중인데 유언을 신경안써도 되는 소멸,번과 힐을 동시에 발동시키고 추종자 전개등 마법진 스탯이 쌓일수록 효과 밸류가 급상승하지만 프리그와 마찬가지로, 소환 시 필드가 비어 있어야 전개가 제대로 발동되는데다 초반부터 마법진 스택을 꾸준히 쌓지 못한다면 야테란투의 밸류도 급격히 감소된다.[7]언리에서는 낙원의 날개 가루라로 야테란투를 확정 소환하는 마법진 비숍이 티어덱으로 올랐는데 1코 마법진만 집어넣고 2코 마법진인 안식의 영역과 아이기나를 덱에 넣으면 야테란투를 소환하기 전까지는 안식+아기기나로 명치를 버티고 마법진이 7장이상 파괴되면 야테란투 소환으로 필드를 뒤집는 덱.
RSC에서는 마법진 비숍이 엄청난 상향을 받음에 따라 7코스트임에도 그냥 내기만 하면 상대 필드 정리+OTK급 명치딜+자신 필드 장악+사실상 내 리더를 풀피로 만드는 힐량이라는 흉악한 성능을 자랑하는 카드로 군림하고 있으며, 아예 야테란투 비숍이라는 전용 아키타입이 탄생했다. 같은 팩에서 나온 9코 네메시스 레전드 추종자인 벨포메트도 더욱 어려운 소환조건을 들고 온 것치곤 전 버전에 비해 피니시 성능이 떨어졌는데, 이쪽은 오히려 다음 팩에 나온 백면의 대악귀보다 몇 배는 흉악한 성능을 지녀서 원성이 자자하다.
이게 얼마나 심각하냐면, 야테란투를 중심으로 메타가 돌아가는 중이다. 야테란투 비숍을 확실하게 잡기 위해 원턴킬 요정 엘프[8]가 급증해 1티어를 찍었고, 그 원턴킬 요정 엘프에 강한 기계 네크가 늘어나 결국 2티어를 찍었으며, 네크를 잡는 연계 어그로 로얄이나 전반적으로 준수한 성능을 지닌 진화 위치가 2티어에 자리잡았는데, 문제는 그 이외의 덱들은 야테란투 비숍을 못 이겨서 3티어로 가버렸다. ETA와 DOV 시즌 내내 1티어~최소 1.5티어에서 놀던 페이스 드래곤마저 야테란투의 힐링+명치딜을 못 버틴다는 점때문에 3티어 상위권으로 내려가 버렸을 정도. 심지어 출시 전 강력할 것으로 예상되던 기계 네메는 야테란투 하나 때문에 출시 첫날부터 바로 3티어 이하로 추락했다.
그런데 야테란투 비숍이 고코 카드를 야테란투나 리볼버 이글만 쓰고 나머지는 덱 순환/야테란투 스택 채우기용으로 쓰기 때문에 이런 류 덱에 강한 혼돈 위치가 뜬금없이 3티어 상위까지 올라왔다. 여기서 문제는 혼돈 위치는 옆동네에서도 볼 수 없을 정도로 극심하게 운에 의존하는 덱인데 야테란투 비숍 하나를 카운터칠 가능성이 있다고 3티어로 올라왔다는 점. 옆동네로 비유하자면 요그사론 여러 번 쓰는 게 메인 플랜인 덱이 이론상 1티어 덱을 카운터친다고 3티어[9]에 올라온 것이다. 이는 곧 상대방과 자신의 운에 따라 성능이 천차만별인 덱이 그나마 카운터에 가까운 덱으로 꼽힐 정도로 카드의 밸류만으로는 이길 수 없을 정도로 강하다는 뜻이다. 물론 야테란투 비숍이 너프를 먹으면 혼돈 위치도 자연스럽게 다시 예능 덱 자리로 내려가긴 할 것으로 보인다.
결국 7월 7일 패치로 효과가 크게 너프를 먹게 되었다. 효과들이 X가 7 이상이면 고정되도록 바뀌어 메타 초기만큼의 무지막지한 성능을 발휘하기에는 어려워졌다.
너프 초기의 평은 망했다 그 자체였다. 덱 구축이 힘든 정도를 넘어 덱 타입 자체가 삭제되었다고 봐도 무방할 정도로 너프를 강하게 해서 일각에선 너프 정도가 너무 심했다는 의견이 많은편이었으나, 시간이 지나며 메타가 느려짐과 동시에 유언 네크가 다시 부활함에 따라 약해지긴 했지만 여전히 잘 쓰이고 있다. 언리미티드의 경우에서는 낙원의 날개 가루라를 이용하여 안식의 영역과 동시에 야테란투를 불러내어, 데미지 컷과 동시에 공격불가를 걸어 다음 턴에 승부를 거는 유형의 덱이 어느 정도 점유율을 보이고 있다.
2023년 12월 패치로 롤백되었다.
2. 주문
2.1. 2코스트
2.1.1. 신의 사랑으로
한국어명 | 신의 사랑으로 | |||
영어명 | Gods' Loving Smite | |||
일어명 | 神愛の一撃 | |||
클래스 | 비숍 | 타입 | - | |
비용 | 2 | 레어도 | 실버 | |
카드 효과 | 상대방의 무작위 추종자 하나에게 피해 3. 내 마법진 모두의 카운트다운 -1. | |||
플레이버 텍스트 | 성스러운 주먹은 반성을 촉구한다. 정확히는, 반성이라는 이름의 위기감을 심어준다. |
2.2. 3코스트
2.2.1. 성수 투척
한국어명 | 성수 투척 | |||
영어명 | Projectile Anointment | |||
일어명 | セイントスローイング | |||
클래스 | 비숍 | 타입 | - | |
비용 | 3 | 레어도 | 브론즈 | |
카드 효과 | 상대방 리더에게 피해 1. 내 리더의 체력을 1 회복. 카드를 2장 뽑는다. | |||
플레이버 텍스트 | 이 또한 성수를 맛보는 일임에 틀림없다. |
일반적인 덱에서는 큰 의미가 없는 아군 리더 1힐이 달린 것만 봐도 알 수 있다시피 정화 비숍 서포트 카드다. 3코로 아군 리더 1힐+상대 리더 1딜을 넣고 2장 드로우를 하는 카드로, 현 메타 카드치곤 밸류가 좋다고 하기 힘드나, 드로우 카드가 적은 현 로테이션 비숍에게는 귀중한 드로우 수단 중 하나이기도 하고, 정화 비숍과의 시너지가 좋기 때문에 성능에 비해 잘 쓰이는 카드.
3. 마법진
3.1. 5코스트
3.1.1. 쥐의 신전
한국어명 | 쥐의 신전 | |||
영어명 | Westmuenster Abbey | |||
일어명 | ネズミ神殿 | |||
클래스 | 비숍 | 카드 종류 | 마법진 | |
비용 | 5 | 레어도 | 골드 | |
카드 효과 | 【가속화 1】 불쥐 하나를 소환. 【카운트다운】 2 상대방 턴의 종료에 천사 쥐 하나를 소환. 【출격】 칼날도치 둘을 소환. 내 남은 EP가 상대방보다 많다면, 내 추종자 모두에게 +0/+1 및 필살 부여. (진화 가능한 턴이 아니라면 남은 EP는 0) | |||
플레이버 텍스트 | 길 잃은 어린 쥐들이여. 궁지에 몰렸다면 고양이를 물기 전에 이곳으로 오라. |
3.1.1.1. 불쥐
영어명 | Flame Rat | 진화 후 일러스트 | ||
일어명 | 燃えネズミ | |||
직업 | 위치 | 특성 | 토큰 | |
비용 | 1 | 레어도 | 브론즈 | |
진화 전 | 1/1 | 진화 후 | 3/3 | |
카드 효과 | 내 턴의 시작에 서로의 리더에게 피해 1. | |||
플레이버 텍스트 | 진화 전 : 잠깐만! 이런 모습이 된다는 말은 듣지 못했어, 찍?! 짜증 난다, 찍~! | |||
진화 후 : 아~! 뭘 해도 짜증이 가라앉질 않아, 찍~! 좀 더 멋진 모습으로 변하고 싶었는데, 찍찍! |
3.1.1.2. 천사 쥐
한국어명 | 천사 쥐 | 진화 후 일러스트 | ||
영어명 | Saintly Squeaks | |||
일어명 | エンジェルラット | |||
클래스 | 비숍 | 타입 | - | |
비용 | 2 | 레어도 | 브론즈 | |
진화 전 | 2/2 | 진화 후 | 4/4 | |
카드 효과 (진화 전) | 【출격】 나테라의 신목 한 장을 내 손에 넣는다. 내 전장에 마법진이 둘 이상 있다면, 자신에게 【질주】 부여. | |||
카드 효과 (진화 후) | - | |||
플레이버 텍스트 | 최대한 무거운 것을 나르거라. 그 일을 두려워하지 말고 기뻐하거라. 그 등에 난 날개가 그대의 사명에 힘을 빌려줄 터이니. - 「자연 찬미의 서」 | |||
자연보다 많은 혜택을 받은 자는 무거운 역할을 맡는다. 날개 달린 쥐도 예외는 아니다. 그들은 매일 무거운 철구를 나른다. 다음 휴가까지 20일. 이 사명은 각오 없이는 수행할 수 없다. |
3.1.1.3. 칼날도치
영어명 | Bladed Hedgehog | |||
일어명 | 刃ねずみ | |||
클래스 | 로얄 | 타입 | 병사 | |
비용 | 2 | 레어도 | 실버 | |
진화 전 | 1/3 | 진화 후 | 3/5 | |
진화 후 일러스트 | 진화 후 일러스트 링크 | |||
카드 효과 | 상대의 추종자가 파괴 될 때마다 자신에게 +1/+0 부여. | |||
플레이버 텍스트 | 진화 전 : 전장의 전사들이 꺼리는 칼날도치의 등에는 가시 대신 검이 자라나 있다. 이 불가사의한 생물은 검을 먹는 고슴도치라고 한다. | |||
진화 후 : 양질의 검을 구하러 전장에 모이는 칼날도치. 대량 번식했을 때 칼날도치의 등에 난 검을 밟고 전선을 이탈하는 전사도 많았다고 한다. |
출격으로 칼날도치, 상대방 턴 종료에 천사 쥐를 소환한다는 점은 좋지만 그것은 무려 이 카드가 6턴은 되어서야 능동개입한다는 것이다. 타이밍이 지나치게 늦기에 현재까지는 어디에도 쓰지 않는 카드.
여담으로 영문명의 번역이 조금 이상하다.
[1] 굳이 따지자면 아서의 리더 부여 능력에 상대 리더 번뎀이 씹힌다는 정도의 약점이 있는데, 이는 큰 단점이라고 하기도 애매해다.[2] 또 구니의 손자 압디엘의 아들 아히가 우두머리가 되었고 - 역대기 상권 5:15[3] WUP 팩이기에 곧 언리미티드로 떠난다.[4] 일본 RAGE 1차 예선 8전 전승을 기록하면서 주목받기 시작했다.[5] 본래 수호 비숍의 핵심 추종자는 SOR 이전에는 원대한 기사 윌버트였고, SOR부터는 신벌의 쌍권총 안베르트였다가 이번 팩에서 진화 주축으로 덱이 바뀌면서 본 카드가 핵심 추종자가 되었다.[6] 대충 3.5코 정도의 밸류인 3/4 수호+돌진 2기에 0.5코 밸류의 본체를 합하면 대략 7코 정도가 된다.[7] 마법진 비숍은 안베르트와 성지의 수호수를 투입하는 덱과 우아한 새와 축복의 새를 투입하는 덱으로 갈리는데 전자는 카운트 다운이 너무 길고 후자는 유언 카운터 카드가 많다보니 패와 상대에 따라 7턴에 마법진 스택이 크게 차이난다[8] 현 메타 기준 야테란투 비숍의 유일한 하드 카운터 덱이다. 물론 이쪽도 그 나름대로 말도 안 되는 사기적인 성능을 자랑하는 중.[9] 일단 3티어부터는 1~2티어보다 다소 약하긴 해도 실전 덱에 포함된다.