1. 추종자
1.1. 1코스트
1.1.1. 닌자 너구리
한국어명 | 닌자 너구리 | 진화 후 일러스트 | ||
영어명 | Shinobi Tanuki | |||
일어명 | シノビタヌキ | |||
클래스 | 로얄 | 타입 | 병사 | |
비용 | 1 | 레어도 | 브론즈 | |
진화 전 | 1/1 | 진화 후 | 3/3 | |
카드 효과 (진화 전) | 【잠복】 내 턴마다 1회에 한해 공격력이나 체력이 능력에 의해 증가되었을 때, 자신에게 「이다음 입는 피해를 0으로 만든다」를 부여. | |||
카드 효과 (진화 후) | 진화 전과 동일. | |||
플레이버 텍스트 | 둔갑술, 맞은 척 술법! 후후후... 맞은 척하다가, 휙~ 하고 피하는 술법이지! | |||
둔갑술, 잠든 척 술법! 후후후... 잠든 척하다가, 확~ 하고 덮치는 술법이지! |
출격: 둔갑술, 잠든 척 술법! (化け忍法、寝入りの術!)
공격: 너~굴너굴너굴! (たーぬたぬたぬ!)
진화: 둔갑술, 맞은 척 술법! (化け忍法、皮算用の術!)
파괴: 으악, 들켰다! (ひゃ、バレた!)
효과: 둔갑술이다! (化け忍法だ!)
1코 1/1이지만 잠복이 달려있고 스탯 버프가 발동할때마다 자신에게 1회 데미지 무효를 부여한다.공격: 너~굴너굴너굴! (たーぬたぬたぬ!)
진화: 둔갑술, 맞은 척 술법! (化け忍法、皮算用の術!)
파괴: 으악, 들켰다! (ひゃ、バレた!)
효과: 둔갑술이다! (化け忍法だ!)
잠복이 붙어있어서 스탯 부여를 붙이기 좋고 데미지 무효로 필드에 오래 살아남을순 있지만 스탯이 너무 처참한게 문제인데 잠복 추종자에 이 정도로 버프를 붙여줄바에는 1코 질주인 신속의 쌍검사에게 쓰는게 더 효율적이다.
1.1.2. 과격한 청부업자
한국어명 | 과격한 청부업자 | 진화 후 일러스트 | ||
영어명 | Radical Gunslinger | |||
일어명 | ラディカルガンスリンガー | |||
클래스 | 로얄 | 타입 | 병사 | |
비용 | 1 | 레어도 | 골드 | |
진화 전 | 1/1 | 진화 후 | 3/3 | |
카드 효과 (진화 전) | 【필살】 【출격】 내 리더에게 아래의 능력을 부여. 「내 전장에 마법진이 소환될 때마다, 내 연계 수치 +1」 (중첩 부여 불가) | |||
카드 효과 (진화 후) | 【필살】 【진화시】 상대방 추종자 하나에게 피해 3. 순종적인 준마 하나를 소환. | |||
플레이버 텍스트 | 현상금액 : 50,000골드 죄상목록 : 귀족 습격, 절도 및 탈옥. 추가정보 : 귀족의 재물을 약탈한 혐의. - 과격한 청부업자, 수배 전단 | |||
지급조건 : 반드시 살해할 것. 주의사항 : 총격전에 특출, 혼자서 대적하지 말 것. 특기사항 : 목격 제보 적음, 이동 수단이 있을 가능성 높음. - 과격한 청부업자, 수배 전단 |
출격: 먼저 뽑으시지. (先に抜いたら。)
공격: 빵. (バン。)
진화: 느려터지니까 빼앗기는 거야. (遅いから奪われる。)
파괴: 끝이다. (終わり。)
1코 1/1이지만 필살이 붙어있고[1] 리더 부여로 마법진 소환도 연계 수치로 포함되게 하며 진화시 3점 번딜과 순종적인 준마 1장을 소환한다.공격: 빵. (バン。)
진화: 느려터지니까 빼앗기는 거야. (遅いから奪われる。)
파괴: 끝이다. (終わり。)
1코인데도 매우 다양한 능력을 가진 추종자로 스탯은 1/1이지만 필살이 붙어서 이득 교환을 할 수 있고 리더 부여인 '마법진도 연계에 포함시키는 효과'는 나쁘진 않지만 진화 로얄은 마법진을 거의 안써서 현재로는 그다지 유용하진 않다. 진화시 스탯 패널티도 없이 3점 번딜에 +1/+1 버프 마법진을 내서 연계 +1에 필드 정리까지 가능해서 4턴 후공에 라미엘 외에는 진화시킬 만한 추종자가 없었던 로얄에게 중반에 힘을 실어줄 수 있게 되었다.
1.2. 2코스트
1.2.1. 나흐트의 사병
한국어명 | 나흐트의 사병 | 진화 후 일러스트 | ||
영어명 | Naht's Henchman | |||
일어명 | ナハトの私兵 | |||
클래스 | 로얄 | 타입 | 병사 | |
비용 | 2 | 레어도 | 브론즈 | |
진화 전 | 3/3 | 진화 후 | 5/5 | |
카드 효과 (진화 전) | 【출격】 순종적인 준마 1장을 손에 넣는다. 【유언】 상대방 전장에 철갑 기사 1장을 소환. | |||
카드 효과 (진화 후) | 【유언】 상대방 전장에 철갑 기사 1장을 소환. | |||
플레이버 텍스트 | 현상금액 : 1인당 5,000골드 죄상목록 : 제2시민 지역의 무법자 통솔, 주점 습격. 추가정보 : 전원 제복 차림의 위압적인 풍모. - 나흐트의 사병, 수배 전단 | |||
지급조건 : 생포, 절대 살해하지 말 것. 주의사항 : 집단 전투에서 고도의 결집력을 보임. 특기사항 : 두목은 수배 대상에서 제외. - 나흐트의 사병, 수배 전단 |
출격: 작전 개시. (作戦開始。)
공격: 알겠다. (了解。)
진화: 명을 받들 뿐. (命を果たすのみ。)
파괴: 이거면 됐다. (これでいい。)
단 2코스트에 3/3이라는 오버스텟을 지니고 버프 마법진도 패에 가져와 아드를 보충해주지만, 그 디메리트로 파괴되면 상대에게 2/2 추종자를 소환해주는 디메리트형 추종자. 하지만 역으로 소환된 철갑 기사를 카게미츠로 교환하는 것또한 가능하다. 초반 카게미츠 스택이 중후반 진화로얄 필드에 미치는 영향을 고려했을 때 무시할 수 없는 부분이다.공격: 알겠다. (了解。)
진화: 명을 받들 뿐. (命を果たすのみ。)
파괴: 이거면 됐다. (これでいい。)
2턴에 칼같이 나오는 3/3이라는 스텟은 굉장히 강력하다. 현 메타에서 쓰이는 2코스트 추종자의 대부분은 2/2나 1/3이라 반드시 이득교환이 가능해진다. 물론 그래도 체력이 3이라 모든 직업에 하나씩은 있는 2코스트 3번딜 카드에 잘린다면 급격히 자신이 불리해지는 것은 단점이지만, 현 메타가 이러한 카드들을 템포 로스를 이유로 잘 사용하지 않기 때문에 이러한 메타는 이 카드에게 호재로 작용한다.
다만 이러한 디메리트형 추종자가 그렇듯이 후반에 잡히면 굉장히 애매해지는게 단점. 이런 카드들은 초반에 칼같이 내서 오버스텟으로 상대에게 과도한 카드 소모를 강요해야 하는데, 후반에는 3/3 추종자는 그렇게 위협적이지도 않고, 이 카드가 파괴된다면 오히려 상대에게 2/2 추종자를 쉽게 주는 꼴이라 상대가 이를 역이용할 수 도 있다.
다만 2코스트에 버프 마법진을 손쉽게 넣어주는 카드기 때문에 버프 로얄이 뜨고, 다른 마법진 수급 카드가 로얄에 별로 없다면 이 카드도 사용할 확률이 높다.
1.2.1.1. 순종적인 준마
한국어명 | 순종적인 준마 | |||
영어명 | Dutiful Steed | |||
일어명 | 従順な駿馬 | |||
클래스 | 중립 | 카드 종류 | 마법진 | |
비용 | 1 | 레어도 | 브론즈 | |
카드 효과 | 내 턴 동안 내 전장에 추종자가 소환되었을 때, 그 추종자 하나에게 +1/+1을 부여한 후 소멸한다. | |||
플레이버 텍스트 | 명마는 아닐지도 모른다. 그래도 황야의 누군가에겐 둘도 없는 짝이다. |
1.2.1.2. 철갑 기사
영어명 | Steelclad Knight | |||
일어명 | スティールナイト | |||
클래스 | 로얄 | 타입 | 병사 | |
비용 | 2 | 레어도 | 브론즈 | |
진화 전 | 2/2 | 진화 후 | 4/4 | |
카드 효과 | (능력없음) | |||
플레이버 텍스트 | 진화 전 : 내가 바로 강철의 기사. 주인을 향한 충성심 또한 어떤 것에도 부서지지 않는 강철과 같다. | |||
진화 후 : 내 신념 또한 깨지지 않는 강철과 같다. 마음에 품은 투지는 결코 꺾이지 않는다. |
1.3. 3코스트
1.3.1. 최전선의 교관
한국어명 | 최전선의 교관 | 진화 후 일러스트 | ||
영어명 | Frontline Instructor | |||
일어명 | 前線の教官 | |||
클래스 | 로얄 | 타입 | 지휘관 | |
비용 | 3 | 레어도 | 브론즈 | |
진화 전 | 2/3 | 진화 후 | 4/5 | |
카드 효과 (진화 전) | 【출격】 병사 타입의 내 추종자 하나에게 +1/+1 부여. 【연계 10】 하나 대신 모두에게 부여. | |||
카드 효과 (진화 후) | ||||
플레이버 텍스트 | 오늘 중으로 휘두르기 천 번, 대련 천 번. 못 하겠다면 실전엔 나오지 말아라. 훈련 없이는 실전도 없다. | |||
예전에 내가 편의를 봐주며 훈련시킨 병사들은 전장에서 죽었다. 엄격한 훈련으로 실전 경험을 쌓지 않으면... 살아남을 수 없다. 이제 너희는 훈련을 이겨냈다. 자, 가라! 실전의 때다! |
출격: 더 이상 여기에 햇병아리는 없다. (もうここに雛はいない。)
공격: 나를 따르라! (続け!)
진화: 명령이다, 살아서 이겨라! (命令だ、生きて勝て!)
파괴: 물러나라, 후퇴다! (退け、撤退だ!)
병사 추종자 하나에 +1/1 버프를 주고 연계 10이면 병사 전체에 +1/1 버프를 준다. 공격: 나를 따르라! (続け!)
진화: 명령이다, 살아서 이겨라! (命令だ、生きて勝て!)
파괴: 물러나라, 후퇴다! (退け、撤退だ!)
SOR의 스탯 버프와도 어울리는 버프 효과이고 연계로 광역으로 바뀌는 효과는 우수하지만 버프대상이 병사로 한정되고 버프카드면서 3코스트라는 어중간하게 높은 코스트가 발목을 잡는다.
1.3.2. 무법 총잡이
한국어명 | 무법 총잡이 | 진화 후 일러스트 | ||
영어명 | Outlaw Gunner | |||
일어명 | アウトローガンナー | |||
클래스 | 로얄 | 타입 | 병사 | |
비용 | 3 | 레어도 | 실버 | |
진화 전 | 3/3 | 진화 후 | 5/5 | |
카드 효과 (진화 전) |
| |||
카드 효과 (진화 후) | ||||
플레이버 텍스트 | 현상금액 : 10,000골드 죄상목록 : 절도, 밀수, 개조 권총의 불법 소지. 추가정보 : 술집에 자주 출현한다는 제보가 많음. - 무법 총잡이, 수배 전단 | |||
지급조건 : 생사 불문, 도난품이 있는 곳의 정보는 필수. 주의사항 : 뒷골목을 잘 알며, 추적을 잘 따돌림. 특기사항 : 사격 솜씨는 경계할 필요 없음. - 무법 총잡이, 수배 전단 |
출격: 방해하면 빵! 이에요. (邪魔するならズドンです。)
공격: 손이 미끄러졌네. (手が滑った。)
진화: 성가시게 굴면 쏴버릴 거예요. (しつこいと撃っちゃいますよ。)
파괴: 실수했나요 !? (ドジ踏みました!?)
연계 5로 중립 마법진 2종 중 하나를 소환 할수있는 추종자. 공통적으로 자신의 턴에 추종자가 소환되면 마법진이 소멸되며 기동 이륜차는 +2/0 버프와 돌진,마도 장갑차는 +1/3 버프와 수호를 부여한다.공격: 손이 미끄러졌네. (手が滑った。)
진화: 성가시게 굴면 쏴버릴 거예요. (しつこいと撃っちゃいますよ。)
파괴: 실수했나요 !? (ドジ踏みました!?)
본체는 바닐라에 가까워서 인지 3코 3/3로 스탯이 우수하고 효과 발동조건인 연계 5도 쉬운 조건이지만 3턴에 바로 쓰기는 힘들고 마법진이 나온 후에 추가로 추종자를 소환해야 해서 카드 자체의 밸류는 그다지 높진 않다.카게미츠의 유언에 맞춰서 쓰는 콤보도 가능하지만 6코나 필요하다보니 이래저래 3코라는 어중간한 코스트가 문제가 되어서 마법진에 시너지나 나는 카드가 추가되는게 아니라면 채용률이 그리 높지는 않을걸로 보인다.
1.4. 4코스트
1.4.1. 시체상자 여왕 나흐트 나흐트
한국어명 | 시체상자 여왕 나흐트 나흐트 | 진화 후 일러스트 | ||
영어명 | Nahtnaught, Cursed Queen | |||
일어명 | カースドクイーン・ナハト・ナハト | |||
클래스 | 로얄 | 타입 | 지휘관 | |
비용 | 4 | 레어도 | 레전드 | |
진화 전 | 4/3 | 진화 후 | 6/5 | |
카드 효과 (진화 전) | 【출격】 폭군의 명령 1장을 손에 넣는다. 【강화 6】 상대방 전장에 나흐트의 사병 둘을 소환. 진화한다. | |||
카드 효과 (진화 후) | 내 턴의 종료에 상대방의 무작위 추종자 하나에게 피해 3. | |||
플레이버 텍스트 | 무력을 관장하는 《거인》이자 무법자를 통솔하는 공포의 지배자. 레빌에 소굴을 이룬 악당과 강도는 모두 그녀의 손바닥 위. 오만과 불손. 여왕의 신경을 건드리면 누구나 상자에 욱여넣어진다. 오직 힘과 위용으로 레빌을 다스리는 여왕이다. | |||
「그녀의 본질은 공포를 사랑하는 광인입니다. '상자'로 만드는 것도 공포를 징수하기 위한 본보기죠. 레빌을 다스릴 생각 따윈 없습니다. 기분에 따라 부술 뿐이죠」 - 평화의 수호자 빈센트 |
출격: 공포도, 경외심도, 충분하지 않아. (恐怖畏怖、足りはしないわ。)
강화: 길가의 돌멩이, 굴러다니는 풀떼기, 그게 너야. (路傍の石、転がる草、それがお前よ。)
공격: 아직도 웃음이 나와? (まだ笑えるの?)
진화: 내 포효로 찢어발겨 사라져! (我が咆哮で千切れろ消えろ!)
진화 후 공격: 사라져. (消えろ。)
파괴: 어머, 재밌네. (あら面白い。)
스토리에서 세계관 최강자로 나오는 타이탄 3명중 한명인 나흐트 나흐트의 카드 버전으로, 배신자들이나 명령을 거역한 자들강화: 길가의 돌멩이, 굴러다니는 풀떼기, 그게 너야. (路傍の石、転がる草、それがお前よ。)
공격: 아직도 웃음이 나와? (まだ笑えるの?)
진화: 내 포효로 찢어발겨 사라져! (我が咆哮で千切れろ消えろ!)
진화 후 공격: 사라져. (消えろ。)
파괴: 어머, 재밌네. (あら面白い。)
1.4.1.1. 폭군의 명령
한국어명 | 폭군의 명령 | |||
영어명 | Tyrant's Order | |||
일어명 | タイラントオーダー | |||
클래스 | 로얄 | 카드 종류 | 주문 | |
비용 | 0 | 레어도 | 레전드 | |
카드 효과 | 상대방 전장의 카드 3장을 선택한 후 그 외의 상대방 추종자를 모두 파괴한다. (3장 이상 선택 가능해야 사용 가능) | |||
플레이버 텍스트 | 맞아, 난 공포를 사랑해. 왜? 그러면 안 돼? 두려움에 떨며 벌벌 기는. 그런 게 좋지. 자, 공포를 바쳐라. 오열과 비명을 한가득 헌납해라. 그러지 않겠다면... 상자에 쑤셔 박혀 찌부러지도록. |
발버둥쳐봐. (あがいて見せろ。)
나흐트 나흐트의 능력인 대상을 주변에 떠다니는 '시체 상자' 안에 욱여넣는 마법을 카드로 구현한 것. 1.4.1.1.1. 출시 전
스토리모드에서 등장하는 세 명의 타이탄 중 로얄 클래스로 배정된 타이탄. 4코스트 4/3이라는 4코스트 중 무난한 스텟을 가지고 있고, 강화 6 효과로 디메리트 추종자인 나흐트의 사병을 상대 필드에 2장 소환하는 조건으로 자동진화를 한다. 2코스트만으로 자동진화한다는 효과는 강력하지만 상대에게 3/3 추종자 2장을 던져주고 진화하는 것. 다만 후술할 폭군의 명령이나 진화 시 효과인 턴 종료 랜덤 3번딜 덕분에 오히려 이것이 메리트가 될 수 있게 된다. 상대 필드에 아무것도 없다면 6코에 이 카드를 내는 것으로 6/2와 2/2 철갑기사 2마리를 확정적으로 남겨두는 플레이도 가능하다.출격효과로 가져오는 폭군의 명령 주문이 이 카드의 핵심인데, 상대 필드에 카드 3장을 지정 후 나머지 모든 추종자를 파괴해 버리는 광역파괴효과, 3장 지정 후 나머지를 전부 파괴하는 효과이기 때문에, 효과를 사용하려면 최소 상대 필드에 카드가 4장 이상은 돼야 한다. '카드'를 지정하는 것이기 때문에 상대 필드의 마법진도 지정이 가능한데, 이는 이번 팩 컨셉이 마법진으로 추종자를 버프하는 것인지라 이에 맞춰 효과를 만든 것으로 보인다. 0코 스펠이기 때문에 각이 안나온다면 그냥 가지고 있는 것만으로도 상대의 필드 전개를 억제할 수 있는 것도 강점이다.
하지만 단점도 있는데, 가장 큰 단점은 상대 필드 수에 이 카드의 벨류가 좌우된다는 것. 상대가 전개덱이라면 간단히 효과를 발동 시킬 수 있겠지만, 큰 추종자를 중점으로 꺼내는 빅덱이라면 이 카드는 아무것도 못 하는 애물단지가 될 가능성이 높다. 이를 보완하기 위해서 강화 효과로 상대 필드에 나흐트의 사병을 2장 꺼내는 효과가 있는데, 2장인지라 상대가 필드에 빅 추종자 하나만 꺼내둔다면 나흐트 나흐트 만으로는 그 추종자를 파괴할 수가 없다. 거기에 이 카드로 파괴가 가능한 최대 추종자 수는 2장에 불과하기 때문에, 반드시 상대 추종자 하나는 남는다는 것도 단점. 그 카드가 위니라면 진화후 번딜이나 이 카드의 공격으로 처리가 가능하기에 단점이 아니지만, 상대 필드에 떡대 추종자만 잔뜩 늘어둔 상태라면 이는 크나큰 단점으로 다가오게 된다.
즉 이 카드가 카운터 치기 좋은 덱은 위니 전개 덱이나 마법진을 사용하는 버프 덱이며, 카운터 당하는 덱은 큰 추종자 하나씩 꺼내는 램프 드래곤 같은 빅덱 위주의 덱이나 추종자를 안 쓰는 마도구 위치 같은 벽덱이다. 이렇게 상대 덱을 타는 컨트롤형 카드이기 때문에 메타의 주요 티어 덱에 따라 이 카드의 채용률이 결정될 것으로 보인다. 당장 선행 출시 기준으론 버프 엘프와 진화 로얄, 어그로 네크 등 필드 전개에 특화된 덱들이 많이 등장하고 있는데, 이러한 전개 메타 때문에 나흐트 나흐트는 아래 버니&버론보다 더 자주 사용되고 있다.
1.4.1.1.2. 출시 후
거의 모든 카드를 기존팩 그대로 가져다 쓰는 진화 로얄에서 거의 유일하게 필수로 3장씩 채용하는 신카드. 카드 한 장이 빠지는 것도, 들어가는 것도 힘들다는 그 진화 로얄에서 투입 경쟁을 뚫은 것을 넘어 필수 투입의 지위에까지 올랐다는 사실 만으로 이 카드의 성능이 증명된 셈이다.마법진도 지정이 가능한 점 덕분에 모든 직업이 필드에 마법진을 자주 까는 현 상황 자체가 이 카드에 이점을 가져다주고, 강화에 단 2코스트만 쓰면 자동 진화가 발동해 진화 덱에도 적합하며, 버프 마법진으로 떡대가 자주 나오는 메타 역시 폭군의 명령 같은 제거기를 쓰기 적합하다. 특히 수호숍처럼 횡전개를 미친듯이 까는 직업 상대로는 거의 잡아먹는 수준의 활약을 보여준다.
파괴하지 '않을' 추종자를 지정하는 것도 이점인데, 지정 불가 추종자도 무시하고 그냥 파괴해버리기 때문. 최후의 병기로 저격할 수 없는 추종자들도 잡을 수 있게 된 건 덤이다. 여하튼 나흐트 나흐트의 풀채용으로 인해 온갖 내성을 떡칠해서 들고온 루시퍼나 마법진 비숍의 세트 등 여러 지정 불가 추종자들은 그 입지가 많이 낮아지게 되었다.
종합해 보자면, 로얄엔 매우 드문 필드 정리에만 특화된 레전드이나, 토큰의 강력함과 준수한 강화 효율로 인해 출시 초기 기준 타이탄 3인방 중에서도 가장 맹활약하는 중인 레전드 카드의 자리에 오르게 되었다.
그러나 나흐트 나흐트의 평가도 혼자서 쉽게 못 잡는 몬스터
다만 삼총사 너프 후엔 다시 입지가 올라갔고, 미니팩에선 결국 록서스 엘프가 1티어를 찍으면서 록서스 엘프의 전개를 카운터치는 나흐트 나흐트의 중요도도 자연스럽게 올라갔다. 또한 사실상 1티어 최상위 덱인 록서스 엘프가 0티어를 찍지 못하게 하는 억제제 역할을 하기도 하는데, 록서스 엘프가 6턴에 전개한 괴랄한 필드를 조건없이 정리하면서 역전개까지 가능한 유일한 카드이기 때문.
1.4.2. 하늘의 함장 발프리트
한국어명 | 하늘의 함장 발프리트 | 진화 후 일러스트 | ||
영어명 | Walfrid, Sky Captain | |||
일어명 | スカイキャプテン・ヴァルフリート | |||
클래스 | 로얄 | 타입 | 지휘관 | |
비용 | 4 | 레어도 | 레전드 | |
진화 전 | 4/4 | 진화 후 | 5/5 | |
카드 효과 (진화 전) | EP를 소비하지 않고 진화할 수 있다. (1턴에 1번만 진화 가능한 제한은 그대로) | |||
카드 효과 (진화 후) | 【진화시】 하늘의 함장 발프리트를 제외하고 내 덱의 추종자 카드가 모두 병사 타입이라면, 그 카드들 모두에게 +2/+2 부여. | |||
플레이버 텍스트 | 때가 왔다. 제군들, 지금이야말로 검을 들어라. 적은 강하다. 그러나 두려워하거나 주눅들 필요 없다. 우리는 병사 한 명에 이르기까지 모든 단원들이 혼자가 아니며, 공정 기사단의 신념은 하늘 아래 하나이기 때문이다! | |||
사랑하는 조국이 있다. 위험에 처하게 해선 안 되는 사람이 있다. 그렇게 믿고 흩어져 간 신념을 계승하여 울부짖어라. 지금이야말로 우리가 검의 진가를 발휘할 때이다. 하늘 저편에 보여주는 것이다. 공정 기사단, 여기에 있다고! |
출격: 우리는 신념의 날개다! (我ら、信念の翼なり!)
공격: 두려워 말라! (恐れるな!)
진화: 평화로운 하늘을 위하여! (空が平和である為に!)
파괴: 퇴각한다! (ここは退くのだ!)
TOG 함장 발프리트의 리메이크. 최근 리메이크 카드는 원본과 별 관련없는 효과를 가지는 경우가 많지만 이 카드는 원본처럼 +2/2 버프를 병사에게 주는게 핵심이다.공격: 두려워 말라! (恐れるな!)
진화: 평화로운 하늘을 위하여! (空が平和である為に!)
파괴: 퇴각한다! (ここは退くのだ!)
1.4.2.1. 출시 전
4코 4/4 스탯에 아무 조건없이 EP무소모 진화를 할수있는 대신 스탯 증가가 +1/1만 늘어나며 진화시 이 카드와 동일한 카드를 제외하고 모든 추종자가 병사 카드라면 전부 +2/2 버프를 준다.최초로 트리거없이 EP무소모 진화를 하는 카드이며 패널티로 공체 증가량이 절반이 되었지만 부차적인 부분이고 핵심은 진화시 붙은 병사덱 지원 효과로 하이랜더덱처럼 이 카드를 제외하고 덱의 추종자가 병사 타입만 있으면 그 카드들에게 +2/2 버프를 주는데 병사 한정이라 중립 추종자도 덱에 넣을수가 없어서 발프리트 외에는 추종자는 병사만 넣어야한다.
문제는 진화 컨셉의 병사 타입인 카게미츠나 앙리에트는 진화 횟수가 필수적인데 진화 횟수를 채우는건 지휘관인 아르야스카,나흐트 나흐트,에밀리아,라인하르트등이고 필드 싸움의 핵심까지 맡고있으며 거기다 주로 쓰이는 병사인 게르트,창술사도 지휘관의 유무로 포텐셜 차이가 난다.[2] 병사 타입의 전개로 연계덱을 만들려고 해도 중립 추종자도 못쓰기 때문에 연계덱의 핵심인 페이란도 쓸수가 없는 등 조건이 꽤나 어렵고 이런 조건을 만족해도 겨우 +2/2로 끝이라 리턴도 너무 떨어진다.
현재 지휘관과 병사간의 밸류 차이가 크고 두 타입간의 연계성도 있어서 추후 병사 타입의 지원이 강력하게 나오는게 아니라면 발프리트-병사덱의 실전성은 낮아 보인다.
1.4.2.2. 출시 후
미니팩 발매후에는 2~3티어정도는 하고있는데 병사만으로 덱을 짜는게 이래저래 난점이 많은 대신 발프리트의 스탯 버프는 중첩이 되기 때문에 질주를 가진 쌍검사나 무감각한 무사가 중첩버프를 받아 중후반부에 피니시를 낼수가 있다. 미려한 검술이나 예기치 못한 넘어짐같은 지휘관으로 대체되던 카드들로 커버하는 정도로도 잠재력을 보이는 덱이라 추후 병사 지원에 따라 티어 상승도 충분히 가능할것으로 예상된다.1.5. 5코스트
1.5.1. 투석병
한국어명 | 투석병 | 진화 후 일러스트 | ||
영어명 | Stalwart Slinger | |||
일어명 | フリングソルジャー | |||
클래스 | 로얄 | 타입 | 병사 | |
비용 | 5 | 레어도 | 실버 | |
진화 전 | 4/5 | 진화 후 | 6/7 | |
카드 효과 (진화 전) | 내 턴마다 1회에 한해 공격력이나 체력이 능력에 의해 증가되었을 때, 상대방의 무작위 추종자 하나에게 피해 3. 【출격】 내 손에 지휘관 타입 카드가 2장 이상 있다면, 자신에게 +1/+1 부여. | |||
카드 효과 (진화 후) | 내 턴마다 1회에 한해 공격력이나 체력이 능력에 의해 증가되었을 때, 상대방의 무작위 추종자 하나에게 피해 3. | |||
플레이버 텍스트 | 모두가 그 무기를 조롱했다. 시대착오적이며 비효율적이라고. 그는 말했다. 의사조차 부족한 전쟁에서 돌은 무기라고. | |||
칼은 부러지고 화살도 떨어졌다. 총도 화약도, 마력조차 떨어졌다. 절망적인 전장을 그의 강한 의지가 달려 나갔다. |
출격: 내 의지는 돌보다 단단하다! (俺の意志は石より固い!)[3]
공격: 전력투구! (全力一投!)
진화: 무기가 부러져도 의지가(돌이) 있다! (武器が折れてもイシがある!)
파괴: 투석구가...! (スリングが…!)
효과: 한 발 맞았다! (一発ヒット!)
1턴에 1번 스탯 버프시 랜덤 3번딜이 발동하고 패에 지휘관이 2장 이상이면 +1/1 버프가 발동해서 자체적으로도 번딜을 발동시킬수 있다.공격: 전력투구! (全力一投!)
진화: 무기가 부러져도 의지가(돌이) 있다! (武器が折れてもイシがある!)
파괴: 투석구가...! (スリングが…!)
효과: 한 발 맞았다! (一発ヒット!)
지휘관만 패에 있으면 스탯 버프와 번딜을 동시에 발동시킬수 있지만 문제는 이 카드가 5코나 하는게 문제인데다 핵심인 번딜은 겨우 1번밖에 쓰지못하며 버프를 받으면 5코 5/6 스탯이 되는건 좋지만 패에 지휘관이 2장이상이 되지못하는 상황도 있을수 있고 무엇보다 코스트에 비해 리턴이 너무 낮다.
1.5.2. 개혁자 라인하르트
한국어명 | 개혁자 라인하르트 | 진화 후 일러스트 | ||
영어명 | Reinhardt, the Deathless | |||
일어명 | リジェネレーター・ラインハルト | |||
클래스 | 로얄 | 타입 | 지휘관 | |
비용 | 5 | 레어도 | 골드 | |
진화 전 | 5/5 | 진화 후 | 5/5 | |
카드 효과 (진화 전) | 피해를 입었을 때 파괴되지 않았다면, 자신에게 +1/+1을 부여하고 체력을 전부 회복. (1턴에 최대 10번) 【출격】 이번 대전 동안 내 추종자가 진화한 횟수가 3회 이상이라면, 진화한다. | |||
카드 효과 (진화 후) | 피해를 입었을 때 파괴되지 않았다면, 자신에게 +1/+1을 부여하고 체력을 전부 회복. (최대 10번까지) 자신이 회복한 수치만큼 내 리더의 체력을 회복. | |||
플레이버 텍스트 | 균형을 담당하는 자, 「단죄자」들을 결속시키는 존재. 신 조직, 루델 볼프의 두목이 된 호걸. 또 다른 이름은 「불멸의 늑대인간」. 이상향에 굶주린 전사이다. | |||
그 몸에 심은 것은 굶주린 화염의 마정석. 무한한 고통의 대가로 얻은 상처 하나 남지 않는 불사의 육체. 모든 것은 위대한 이상향을 위해... 굶주린 전사는 전장을 달린다. |
출격: 잔불로 큰불을 놓겠다. (残り火で大火を起こす。)
공격: 죽어라! (果てろう!)
진화: 불멸의 늑대인간이라는 이름은 장식이 아니다! (不死の人狼、伊達ではない!)
파괴: 개혁의 때는...! (巡りの時は…!)
효과: 운이 따라주는군! (僥倖!)
필드 전에서 최강의 효율을 보이는 필드 컨트롤 추종자로, 파괴되지 않는다면 자신에게 1/1버프와 함께 체력을 전부 회복하는 효과를 가지고 있다. 다만 돌진이 필수적인 카드이기에 EP가 강제되는데, 이 때문인지 3번 진화한다면 자동진화를 하게 된다. 거기에 진화한 경우 리더의 체력을 자신이 회복한 체력만큼 회복시켜주는 효과가 추가되는데. 이 덕에 어그로덱에게 끌려다니다가 피니셔를 맞고 죽는 어이없는 상황을 막을 수 있다. 상술한 효과들과 스텟 상승의 시너지, 자동진화 효과 때문인지 진화 페널티로 스텟 상승이 전혀 없다.공격: 죽어라! (果てろう!)
진화: 불멸의 늑대인간이라는 이름은 장식이 아니다! (不死の人狼、伊達ではない!)
파괴: 개혁의 때는...! (巡りの時は…!)
효과: 운이 따라주는군! (僥倖!)
효과 특성상 위니 덱 상대로는 나오는 순간 판세가 기울 정도로 강력한 카드이다. 회복 효과가 자신의 턴에만 적용되는 것이 아니기 때문이다. 거기에 이 효과는 추종자 교환 시에만 발동하는 것이 아닌, 단순히 피해를 입을 때만 적용되기 때문에 자잘한 번카드를 연속으로 써서 이 카드를 파괴하는 것도 불가능하다. 이 때문에 이 카드를 추종자 교환으로 없애려면 5딜, 상대가 이 효과를 이미 썼다면 6딜 이상의 카드를 써서 한번에 없애야 한다. 이러한 식으로 상대의 강한 딜을 이 카드에 강제시켜서 상대의 고 공격력 추종자를 이 카드에 강제시키는 것도 이 카드의 장점. 거기에 효과 덕에 버프 마법진과 이 카드가 연계된다면 상당한 강력함을 자랑하게 된다. 특히 마도 장갑차와의 조합이 훌륭한데, 체력을 높힘과 동시에 이 카드에 수호를 부여하여 최소 체력 8 이상의 수호 추종자가 되기 때문에 추종자 파괴 카드가 없다면 돌파가 불가능해질 정도로 난공불락의 벽이 된다. 다만 이 카드가 살아남아야 하기 때문에 자기 체력 이상의 하수인을 정리하는 것은 불가능하다는 점이 단점이다.
다만 지금 로얄의 티어덱인 진화로얄에는 채용할지에는 의견이 갈린다. 지금의 진화로얄이 게르트-에밀리아-게르트 사이클을 돌리기 위해 최적화를 시킨 덱인데, 하필 이 카드가 지휘관이기 때문. 진화로얄은 원활한 패 수급을 위해서 게르트로 에밀리아를 가져올 확률을 높여야 하는데, 이 때문에 진화로얄은 지휘관을 진화로얄이라는 덱을 돌리는데 필수적인 에밀리아, 야르아스카, 맹호밖에 넣지 않는다. 지금의 진화로얄도 재수가 없으면 이 사이클이 돌아가지 않아서 지는 경우가 허다한데, 이 카드의 투입은 오히려 패말림을 늘리는 원인이 될 수 있다는 것. 또한 이 카드의 역할인 필드 정리 역시 후반부에 최후의 병기, 타락의 결의 등의 카드가 있고, 힐 카드로는 앙리에트가 있어서 진화로얄에는 이 카드를 채용하지 않을 것이라는 주장이 있다. 다만 이 카드가 가지고 있는 포텐셜 자체는 어마어마 한지라. 패말림을 감안하더라도 힐카드인 앙리에트를 빼고 이 카드를 넣을 꺼라는 주장 역시 있다.
굳이 진화로얄이 아니여도, 버프와 상성이 좋은 추종자라 마법진 버프 로얄이 뜬다면 그 덱에 반드시 채용 될 것으로 보인다. 언리에서도 아티네메는 뮤니에를 쓰거나 진화 빛티를 바로 박지 않는다면 이 카드를 제거할 수 없기 때문에 언리에서도 사용될 수 있는 여지는 있다. 여러모로 굉장한 잠재력을 지닌 카드.
정식 출시 후엔 진화 로얄이 선택적으로 투입하는 편이다. 필수 투입은 절대 아니나, 바알번뱀/마도구 등 특정 덱 상대론 거의 사신과도 같은 성능을 자랑하는지라 한두 장 정도씩 투입되는 경우는 꽤 있다. 오히려 아래 버니&버론보다 더 자주 투입되는 편.
1.5.3. 환상의 2인조 버니 앤 버론
한국어명 | 환상의 2인조 버니 앤 버론 | 진화 후 일러스트 | ||
영어명 | Bunny & Baron, Specter Duo | |||
일어명 | ファントムデュオ・バニー&バロン | |||
클래스 | 로얄 | 타입 | 병사 | |
비용 | 5 | 레어도 | 레전드 | |
진화 전 | 5/5 | 진화 후 | 7/7 | |
카드 효과 (진화 전) | 【돌진】 【공격시】 추종자를 공격했다면, 피해를 주고받기 전에 그 추종자를 파괴한다. 【유언】 다음 내 턴의 시작에 마도 사륜차 Ⅴ 하나를 소환. 【가속화 1】 무법자의 탄환 1장을 손에 넣는다. | |||
카드 효과 (진화 후) | 진화 전과 동일. | |||
플레이버 텍스트 | 이곳은 레빌. 모두가 빈곤하며 목숨은 가벼운 곳. 약자는 빼앗기고 짓밟힐 뿐. 그것은 운명, 그것은 숙명. 하지만... 그 운명에 저항하듯 강자를 꺾어 누르는 자들이 있었다. 세상에 맞서는 강도. 사람들은 그들을 버니 앤 버론이라고 불렀다. | |||
「우리는 버니 앤 버론. 천칭에 올려진 추」 「그쪽으로 기울어진 천칭을 되돌려놓는 게 우리 일♪」 「버니, 일이다」 「박살 내 버리자, 버론!」 「겟 에브리씽 백!」 |
출격: 빼앗긴 모든 걸 되찾아오겠다. / 자, 토해 내! (奪われた全てを奪い取る。 / さあ、吐き出せ!)
공격: 그렇게 느려서야. / 옳으신 말씀! (甘すぎる。 / その通り!)
진화: 놓치지 않아. / 맞춰버린다! (外しはしない。 / 当てちゃうよ!)
파괴: 철수한다. / 알았어! (引き揚げるぞ。 / 了解!)
가속화: 노린다. / 오케이! (狙うぞ。 / あいあい!)
공격: 그렇게 느려서야. / 옳으신 말씀! (甘すぎる。 / その通り!)
진화: 놓치지 않아. / 맞춰버린다! (外しはしない。 / 当てちゃうよ!)
파괴: 철수한다. / 알았어! (引き揚げるぞ。 / 了解!)
가속화: 노린다. / 오케이! (狙うぞ。 / あいあい!)
볼드체는 버론, 이텔릭체는 버니다.
1.5.3.1. 무법자의 탄환
한국어명 | 무법자의 탄환 | |||
영어명 | Desperados' Shot | |||
일어명 | デスペラードショット | |||
클래스 | 로얄 | 카드 종류 | 주문 | |
비용 | 2 | 레어도 | 레전드 | |
카드 효과 | 상대방 추종자 하나에게 피해 3. 그 다음 내 남은 EP가 1 이상이라면, EP 1을 소비하여 상대방의 무작위 추종자 하나에게 피해 3. 다음 내 턴의 시작에 마도 사륜차 Ⅴ 하나를 소환.(진화 가능한 턴이 아니라면 남은 EP는 0) | |||
플레이버 텍스트 | 「우리가 모든 걸 되찾겠다」 「자, 토해 내!」 |
미안하게 됐군. / 이얍! (悪いな。 / そりゃっ!)
1.5.3.2. 마도 사륜차 Ⅴ
한국어명 | 마도 사륜차 Ⅴ | 진화 후 일러스트 | ||
영어명 | Val, Trusty Getaway Car | |||
일어명 | 魔導四輪車・V | |||
클래스 | 로얄 | 타입 | 병사,토큰 | |
비용 | 4 | 레어도 | 레전드 | |
진화 전 | 4/4 | 진화 후 | 6/6 | |
카드 효과 (진화 전) | 【탑승】 : 원래 비용이 2 이상인 추종자[4] 【질주】 【공격시】 아래의 능력 중 둘을 무작위로 발동. 「카드를 1장 뽑는다.」 「상대방 리더에게 피해 2」 「상대방의 무작위 추종자 하나에게 피해 3」 「내 리더의 체력을 4 회복」 | |||
플레이버 텍스트 | 「최신형 마도 엔진에 가호 처리한 타이어. 리미터《제어 장치》가 없는 특수 사양. 이 V《브이》를 따라잡는 일이란 불가능하지」 - 버론 | |||
「으음~ 이유는 전혀 모르겠는데... 어쨌든 엄~청 빠르니까 편하거든! 어디까지든 언제까지든 도망칠 수 있을 것 같아!」 - 버니 |
1.5.3.3. 출시 전
본체는 5코 5/5 돌진에 공격하는 추종자를 데미지 교환없이 파괴할수 있으며 유언으로 탑승 토큰인 마도 사륜차 Ⅴ를 다음턴에 소환한다. 가속화 1로 2코 3번딜 주문을 패에 추가하고 EP1을 추가로 소모하여 랜덤 3딜과 마도 사륜차 Ⅴ를 다음턴에 소환한다. 마도 사륜차 Ⅴ는 원 비용이 5코이상인 추종자를 탑승시키면 4/4 질주에 공격시 1장 드로우,상대 리더 2딜, 랜덤 추종자 3딜.내 리더 4힐 중 두 개가 랜덤 발동한다.본체의 스탯도 5코 5/5로 우수하고 공격 한정이지만 공격만 가능하면 어떤 추종자든 피해를 받지않고 파괴하는 것이 가능하며[5] 유언으로 소환되는 탑승 토큰은 5코 이상 추종자를 요구하는 대신에 4/4 질주 + 공격시 4종 효과 중 2종 랜덤 발동으로 탑승만 되면 강력한 토큰이다. 또 탑승의 조건이 추종자 사용이 아닌 소환이라 분신술로 5코 이상 추종자를 지정하면 원래는 다음턴에 소멸될 추종자를 탑승으로 필드에 남길수도 있다. 가속화는 쓰는데 1코에 번딜을 쓰는데 2코로 총 3코를 쓰면서 3번딜밖에 안되고 마도 사륜차 Ⅴ를 소환하려면 EP를 추가로 요구하기 때문에 효율이 상당히 떨어지는 편이다.
효과도 강력하지만 특히 스탯이 매우 높은데 돌진+무적 필살을 가진 주제에[6] 5코 5/5,유언으로 나오는 토큰은 탑승이 붙긴하지만 4/4 스탯이고 탑승만 시켜주면 질주와 자잘한 효과들이 붙는 등 다른 카드들과 콤보성을 무시하더라도 이 카드 한장만으로 강력한 카드이며 가속화 효율이 낮긴 하지만 선택지 중 하나로 있어도 손해볼건 없다.
1.5.3.4. 출시 후
진화 로얄에서 커스텀으로 한두 장 정도씩만 채용하는 편이나, 미니팩 기준으론 그마저도 안 되는 편이다.카드 성능 자체는 절대 나쁘지 않지만 진화 로얄 자체가 덱의 카드 하나 하나가 오버밸류라 자리를 내기도 힘든 와중에 이 카드는 진화 관련 효과가 전무하다 보니 딱히 진화 로얄과 시너지가 나지도 않는다. 강력한 필드 개입 능력과 유언으로 나오는 오버밸류급 특수 능력을 떡칠한 4/4 질주 역시 유용하지만 진화 로얄은 필드 개입만큼은 버니&버론 이상인 카드들도 즐비하며, 질주 역시 있으면 좋지만 딱히 없다고 아쉬울 것도 없는 상황이다보니[7] 아예 빼거나 한두 장 정도만 취향껏 끼워넣는 편이다. 결국 진화 로얄의 엄청난 투입 경쟁률 때문에 성능이 매우 강력한 카드인 건 맞아도 고용주인 나흐트 나흐트와 달리 커스텀 그 이상의 의미가 없는 카드가 되어버린 셈이다.
여담으로 유언으로 나오는 V의 탑승 키워드는 직접소환도 예외없이 낚아채기 때문에 9턴째에 버니버론이 터질 경우 10턴에 직소된 젤가네이아가 브이에 납치당해 젤가맹호 플랜이 꼬이는 경우도 있다(...) 탑승한 추종자가 내릴 경우 진화나 강화등의 탑승 전 적용된 모든 변화가 사라진 채로 비진화상태 그대로 나오니 젤가의 진화능력을 이용할 기회가 영영 사라지는 셈이니 주의.
그러다가 ETA에서 진화 로얄에서 3장씩 풀투입되는 경우가 생겨나기 시작했는데, 본 카드가 도신 옥토의 오의/해방오의 효과를 가장 잘 받는 5코 이하 카드 중 하나이기 때문이다. 도신 옥토는 오의로 내 손의, 해방오의로 내 덱의 로얄 추종자의 코스트를 -5 감소시키는데, 마침 버니&버론은 5코라 도신 옥토의 오의/해방오의가 발동하면 0코가 된다. 즉 0코로 5/5 돌진+상대방 추종자 1기 파괴+토큰 소환이라는 엄청난 이득을 볼 수 있다. 본 카드가 안 쓰인 이유는 애매하게 높은 코스트로 인한 사용의 편의성이 낮다는 것과 토큰이 젤가맹호 콤보에 방해된다는 점이었는데, 젤가맹호 콤보가 맹호의 언리행으로 불가능해진 데다가 덱에 공간도 생겨 버니&버론이 들어갈 자리가 생겼고, 도신 옥토로 인해 코스트라는 단점도 없어지자 피니셔가 상대적으로 부실한 현 진화 로얄의 피니시 능력을 매꿔주면서 상대 필드 건제까지 하는 만능 카드가 되었다. 다만 여전히 옥토 없이는 성능이 좋은 편은 아니라 가능하면 옥토를 쓴 후에 사용하는 것이 좋다.
DOV 메타 이후로 로얄이 다소 약세가 되어 마도 사륜차 V의 탑승 조건이 완화되는 상향을 받았다. 이전에는 이 카드를 기동시키면 남는 코스트가 거의 없어 필드가 약해졌는데 2코스트로 탈것을 가동시킬 수 있어 남는 코스트가 늘어나 필드싸움에 어느정도의 영향은 줄 수 있는 버프. 주로 2코스트 추종자인 자유분방한 모험가나 고양이 제독, 그리고 4코스트 추종자인 제노와의 콤보로 기동 사륜차 V를 소환한뒤 앞서 말한 2코스트 추종자를 마도 사륜차 V에 탑승시켜 진화시킨 뒤 6~8데미지를 주고 이후 제노로 진화한 마도 사륜차 V를 파괴해 안에 타고 있는 고양이 제독을 다시 소환해 해당 턴이 종료될 때 2데미지를 주거나, 앞서 소환한 자유분방한 모험가의 효과로 소환된 기동 이륜차의 효과로 제노에게 공격력 를 부여한 뒤, 제노의 기본 공격력 4+자체 효과로 추가된 공격력 1&질주를 받아 7데미지를 줘서 총 13~15데미지를 주는 빌드가 이용되고 있다.
2. 주문
2.1. 1코스트
2.1.1. 극적인 후퇴
한국어명 | 극적인 후퇴 | |||
영어명 | Dramatic Retreat | |||
일어명 | 劇的な撤退 | |||
클래스 | 로얄 | 카드 종류 | 주문 | |
비용 | 1 | 레어도 | 실버 | |
카드 효과 | 내 추종자 하나를 소멸시킨다. 그와 같은 이름의 카드 1장을 덱에 넣고 그 카드의 비용을 0으로 만든다. 카드를 2장 뽑는다. | |||
플레이버 텍스트 | 후퇴는 패배가 아니라, 다음 전쟁을 위한 전진이다. |
로테에서도 질주 추종자가 많아져 사용되기 시작했는데, 그 중에서 미스트리나 & 베이리온과의 궁합이 좋고 후퇴 로얄이 1티어로 올라오는 등 로테에서도 활약 중이다.
2.2. 3코스트
2.2.1. 도적의 기습
한국어명 | 도적의 기습 | |||
영어명 | Bandit Raid | |||
일어명 | 盗賊の奇襲 | |||
클래스 | 로얄 | 카드 종류 | 주문 | |
비용 | 3 | 레어도 | 브론즈 | |
카드 효과 | 도적 하나를 소환하고 【돌진】 부여. 【강화 5】 하나 대신 둘을 소환. | |||
플레이버 텍스트 | 어이, 거기! 가진 돈이나 목숨을... 아~ 귀찮네. 그냥 전부 내놔! |
2.2.1.1. 도적
한국어명 | 도적 | 진화 후 일러스트 | ||
영어명 | Thief | |||
일어명 | シーフ | |||
클래스 | 로얄 | 타입 | 병사 | |
비용 | 3 | 레어도 | 브론즈 | |
진화 전 | 2/2 | 진화 후 | 4/4 | |
카드 효과 (진화 전) | 【교전시】 카드를 1장 뽑는다. | |||
카드 효과 (진화 후) | 【교전시】 카드를 1장 뽑는다. | |||
플레이버 텍스트 | 나 참~ 눈을 어디다 달고 다니는 거야? 부디 훔쳐가주십쇼, 하고 애원하는 것 같은데? | |||
나 참~ 눈을 어디다 달고 다니는 거야? 지갑뿐만 아니라 목숨까지 털리니 조심하라고? |
2.2.2. 미려한 검술
한국어명 | 미려한 검술 | |||
영어명 | Graceful Maneuver | |||
일어명 | 麗しき美技 | |||
클래스 | 로얄 | 카드 종류 | 주문 | |
비용 | 3 | 레어도 | 골드 | |
카드 효과 | 내 추종자 하나에게 「【공격시】 상대방 추종자 모두에게 자신의 공격력만큼 피해를 입힌다」를 부여. | |||
플레이버 텍스트 | 네놈들의 추악한 생애의 막을, 아름답게 내려 주마! - 미려한 세검사 |
출시 이후론 거의 쓰이지 않는 카드. 필드정리라면 카게미츠와 신카드 나흐트 나흐트가 압도적인 성능을 내는 데다가, 공격시 발동되는 능력이라 수호 전개를 뚫고 명치를 치는 데는 별 도움이 안되는 것도 상당한 약점이라 사실상 버려졌다.[9]
미니팩이 나온 후 하늘의 함장 발프리트를 쓰는 덱에서는 사용하기도 한다. 병사들의 스탯이 높아져서 궁합이 좋다는 점도 있지만, 지휘관 없이 한번에 필드정리를 할 수 있는 수단이 이 카드 말고는 거의 없다.
3. 스킨
3.1. 월혼귀 츠바키
한국어명 | 월혼귀 츠바키 | 진화 후 일러스트 | ||
영어명 | Tsubaki of the Demon Blade | |||
일어명 | 妖刀の鬼・ツバキ | |||
클래스 | 로얄 | 타입 | 병사 | |
비용 | 3 | 레어도 | 레전드 | |
진화 전 | 3/2 | 진화 후 | 5/4 | |
카드 효과 (진화 전) | 【잠복】 【출격】이번 대전에서 파괴된 내 추종자가 열 이상이라면, 자신에게 +1/+1 부여하고 공격력이 가장 높은 상대방의 무작위 추종자 하나를 파괴한다. | |||
카드 효과 (진화 후) | 【잠복】 | |||
플레이버 텍스트 | 벚꽃 지는 왕도의 밤, 한 자루의 검이 춤춘다. 동포의 한탄과 숙원을 풀기 위해. 수많은 방해물을 베어 나간다. 「눈물 어린 검, 그 몸에 새기십시오」 | |||
갈고닦은 검술은 지칠 줄 모르고, 한탄은 끝이 없다. 달빛이 비추는 검의 궤적. 강렬히 빛나며 춤춘다. 「서슬 어린 검, 그것이 당신이 볼 마지막 광경입니다」 |
출격: 눈에 새기십시오, 내 한탄의 검을. (刻め、我が怨嗟の刃。)
공격: 베어드리죠! (断ち切る!)
진화: 한탄이여, 사무쳐라! (怨嗟よ、ほとばしれ!)
파괴: 이 한은 반드시... (この恨みは...)
4주년 인기투표로 당선된 VEC 카드 월혼귀 츠바키의 리더 스킨.공격: 베어드리죠! (断ち切る!)
진화: 한탄이여, 사무쳐라! (怨嗟よ、ほとばしれ!)
파괴: 이 한은 반드시... (この恨みは...)
스킨 퀄리티는 호불호가 갈린다. 기존 일러스트가 비스듬히 앉아있던 자세였던 걸 하체만 새로 만들었기 때문에 뉴트럴 포즈가 오른쪽으로 기울어져있고, 진화 모션도 어색한 발도술을 감추기 위해 섬광으로 가린 것 같다는 평.
[1] 참고로 과거에 나온 추종자 중 1/1에 필살이 붙었던 늑대 검사는 강화 3으로 해당 능력이 붙었었다. 거기와 병종 타입도 같으니 사실상 대놓고 상위호환인 셈.[2] VEC가 곧 언리로 가지만 카게미츠에게 질주를 주는 맹호도 채용할수가 없다.[3] 돌(石:이시)과 의지(意志:이시)의 발음이 동일한 것을 이용한 말장난.[4] 2021년 5월 20일 패치 전에는 원래 비용이 5 이상인 추종자[5] 필살과 맞붙어도 필살의 효과는 데미지 발생 후에 발동하는 것이라 일방적으로 파괴할수있다.[6] 보통 돌진이나 교전시 유리한 효과가 있다면 레전드라 할지라도 스탯상 손해가 있는데 이 카드는 바닐라급 스탯을 가진 셈.[7] 10턴에 젤가네이아-맹호 20딜 OTK 덕분에 짤딜 의존도가 거의 없기 때문이다. 이 콤보를 못한다 해도 카게맹호라는 클래식한 콤보도 존재하므로 현 진화 로얄은 굳이 명치 딜을 꾸준히 박으려 들기보단 10턴까지 어떻게든 버티면서 필드로 압박하는 것을 목표로 하기에 질주 추종자를 굳이 더 넣을 필요가 없다.[8] 추종자가 쉽게 파괴되는 섀버 특성상 추종자가 없으면 무용지물인 부여 주문은 거의 다 평가가 낮았다.[9] 로얄에서 이 카드가 절실할 정도의 상황이라면 10턴에 젤가-맹호와 함께 써서 상대 수호숍의 수호를 싹 밀어버리는 정도인데, 공격이 트리거라 정작 수호를 밀어도 OTK이 불가능하다. 물론 10턴 20딜 확정이 가능한 로얄이 수호마저 무시할 수 있게 되면 그게 바로 오버 파워지만.